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骑马与砍杀无双三国作弊(杂谈聊聊独一无二的骑马与砍杀和踟蹰不前的续作领主)

导读 骑马与砍杀无双三国作弊文章列表:1、杂谈聊聊独一无二的骑马与砍杀和踟蹰不前的续作领主2、老司机们最爱的游戏,全新小姐姐上线,还能用别人的MOD搞涩涩?3、骑马与砍杀2新手入门

骑马与砍杀无双三国作弊文章列表:

骑马与砍杀无双三国作弊(杂谈聊聊独一无二的骑马与砍杀和踟蹰不前的续作领主)

杂谈聊聊独一无二的骑马与砍杀和踟蹰不前的续作领主

“十年磨一剑,砺得梅花香”的道理在游戏界恐怕绝非颠之不破的真理,因为这些年来,血淋淋的现实告诉我们,那些精雕细琢终成一代经典的例子实属凤毛麟角,更多时候多年开发,历经波折是因为开发者遭遇了货真价实的大麻烦:开发方向混乱,过于锱铢必较,恰好赶上新技术更迭……所有这些主观客观因素已经不知让多少未来可期的方案腹死胎中,也让无数玩家的调侃多了几分寒意。如今这心寒的感觉也在《骑马与砍杀》为数不少的玩家间开始蔓延,因为种种迹象似乎表明,他们苦等多年的官方续作,蝉联多年“最受玩家期待游戏”的《骑马与砍杀2:领主》(以下简称《领主》),真的可能像他们平时调侃的那样,要成为不存在的东西了。

《骑马与砍杀(Mount & Blade)》是2008年由Taleworlds工作室,更确切的说,是如今独立游戏界的传奇,Armagan和夫人Ipek打造的一款结合模拟经营,战略战术,当然还有亲自上阵骑马,砍杀的独立游戏,它为每一名对中世纪骑士有浪漫幻想的玩家提供了一个并不精致的舞台,让您可以在一个熟悉而又陌生的欧洲大陆上书写自己独一无二的传奇——前提是您不被《骑马与砍杀》那无时无刻不在劝退玩家的画面质量吓到。

这就是我能毫无压力地接受《质量效应:仙女座》的原因

通常情况下,这么粗制滥造的画面足将让何一款独立游戏赶入无人问津的深渊,但steam上,《骑马与砍杀》保持了十一年之久的特别好评却挑战了几乎所有玩家的常识,其至今仍欣欣向荣的玩家社区更是明示了《骑马与砍杀》的卓尔不群,确定了其在独立游戏界的传奇地位。那么这款画面粗糙的独立游戏究竟有何魅力,让喜欢它的玩家为之倾倒?为何其官方续作开发近十年后仍“犹抱琵琶半遮面”?最近热议的代理风波对Taleworlds来说是福是祸?下面我就将通过几段文字,针对上述问题表达自己不成熟的观点。

沉迷“骑砍”时,我们体验到了什么

自由。若要用最简短的话语在第一时间描述《骑马与砍杀》的游戏体验,这个略显俗套的形容词将会是我的第一选择,无论您曾是没落的贵族骑士,久经沙场的老兵,甚至只是没有战斗经验的平民工匠,当跟随商队来到卡拉迪亚大陆后,所有传奇故事还要由您亲手书写:浴血沙场,取一处封地,终成一国之君固然是游侠骑士的终极梦想,千里跑商,一路看尽雪国沙漠亦是无比惬意的生活之道;如果您愿意,选择打家劫舍,夺粮烧村,化身人间罗刹也也没什么不妥——只要您能承受兵员枯竭,士气低下,人人喊打的后果就好。

类似《龙腾世纪:起源》的出身系统,可惜只影响初始技能

而无论主动出击还是被迫自卫,骑马与砍杀本身都是本作当之无愧的核心体验,上千种不同品质的武器和马匹的组合会让您的战斗体验绝不仅仅是骑骑马砍砍人那么简单:您可以成为历史上最经典型的西欧骑士,着良驹重甲,带领无数同僚夹枪冲锋后,切换武器继续狂呼酣战;或身穿全身板甲却骑上快马掏出良弓劲弩与对手打游击战;或者像一个真正的指挥官那样,按兵种或是自己精心设计的分组对自己的士兵下简单的命令,发挥各有特色的兵种的长处,用头脑与敌人斗智斗勇。

简单的大方阵

若您实在不擅战斗,或是这无穷无尽,有时毫无胜算的战斗惹您生厌,打开作弊模式毅然按下Ctrl和F4,让敌人被神秘力量逐个击倒亦是明智之举——虽然这样胜利来的并不光彩,但适当的作弊无疑是拒绝残酷命运和无聊经历的有效手段,您历经周折拉起来的队伍不会在毫无胜算的战斗中白白牺牲,您也可以节省大量时间精力,快速提高声望以解锁游戏全部内容,尽早享受到游戏中自己最感兴趣的部分。

以上的讨论仅限于原版,有趣的是,在游戏启动器里,我们可以看到所谓的原版也不过是个叫“Native”的剧本MOD罢了,和玩家们自制的MOD并没有本质区别,由此可见所谓《骑马与砍杀》并不是一款具体的游戏,而是一个如环球剧院般全力支持着无数剧作家(Mod作者)尽情展现自己的天赋的舞台。对普通玩家来说,这意味着自己将有机会通过剧本体验到任何可能版本的《骑马与砍杀》:想要更真实的中世纪?《欧洲1200》可以满足你;想要全球地图,又厌倦了纯粹的冷兵器对砍?《16世纪的北半球》将在一张世界地图上,为您呈现火器与冷兵器混编的大方阵时代的战争;嫌前填装步枪不过瘾?《红与蓝》一下子将时间线推到了二战......更让人欣喜的是,除《火与剑》,《汉匈全面战争》等个例外,多数MOD都可以通过订阅创意工坊免费获得,这意味着花上不到100块钱就能畅玩到几乎数量无限的骑砍游戏,真是物超所值。

《以耶路撒冷之名》

那么,这自由的代价又是什么?对《骑马与砍杀》来说,恐怕真的就是“这一切”:首当其冲的便是前文提及的劝退画质,从到如今的,武器盔甲的建模贴图有所有了大幅进步,但“骑砍玩三年母猪赛貂蝉”仍是无奈的调侃,和对《骑马与砍杀》人物建模水平最精确的描述;其次便是优化问题和各种奇怪的bug,这种情况在原版中已大大改善,但您不能指望每个MOD作者都是专业游戏人,既然您决定勇敢尝试新剧本,就要做好坏档的准备;最后便是作品挥之不去的粗糙感,人物僵硬的战斗动作和不自然的对话在玩家们的多年调侃中俨然成了达达主义的亚文化,然而在游戏过程中,这粗制滥造的感觉却无时无刻不在破坏玩家的浸入式体验,这让本作游戏内容并不丰富的缺陷一览无遗,虽说游戏玩法众多,但归根结底不过是“骑马”和“砍杀”罢了。

所有镇长NPC的回答差不多都是这样

如此看来,这独立游戏界的传奇距离完美相去甚远,毕竟《骑马与砍杀》的系统乃千禧年伊始的产物,再精细的贴图也无力解决上文提及的种种问题。而因这部作品名利双收的Taleworlds慢慢成了90名员工的大工作室,也是时候大展拳脚,把开发《领主》的事宜提上日程了。

《领主》诞生前,Taleworlds面对着怎样的困难

印象里早在2011年便有了《领主》来临的消息,但之后的很长一段时间里,我都只能通过不稳定的渠道来确定这部作品的动向。直到2016年《领主》正式登录了steam,我们终于可以通过制作组每周更新的游戏开发日记,事无巨细地了解这游戏的最新进展了。随后的故事似乎也充满了希望:经过两年的顺利开发,游戏在2018年的科隆演示了单人剧情和战斗模式,这原汁原味却又焕然一新的感觉让每一名苦苦等待的玩家兴奋不已。然而就在作品本该呼之欲出的日子里,《领主》愈发复杂的系统不断拨弄玩家心弦的同时,也让制作组裹足不前,不免让人心生怀疑:仍蹒跚学步的Taleworlds有能力妥善处理这些日渐繁琐的细节吗?

很难相信会有暴躁老哥喜欢这个系统

更真实的声望系统,道德与法律系统的全面升级,更细致的贸易系统,更符合物理学的缰绳和裙摆……在的一系列改动中我们不难窥见Taleworlds在这部作品上的勃勃野心,若日记句句属实,那么新的卡拉迪亚将会成为比天际省更生机勃勃的虚拟世界,问题是虽然如今Taleworlds已经成了颇具规模的大型团体,但其协作开发大型游戏的经验几乎为零;而他们要挑落马下的《上古卷轴:天际》尽管只是一部2011年标准的大作,但也是沙盒设计高手bethesda用了至少五年时间完成的业界标杆,如此挑战对初出茅庐的Taleworlds来说未免有些太困难了。不过在显示一切顺利的日记中,我无法质疑这个曾创造奇迹的团体的能力,只是Ui界面,甚至引擎本身的重做却也让我隐隐感到不安,看来不管出于何种原因,Taleworlds对这款《领主》并不满意。

《潘德的预言》MOD,解决了原版人物难看的大问题

这种不满意也确实在情理之中,尽管《骑马与砍杀》更像像是一次无心插柳式的成功,但这成功还是太过耀眼了,无疑会让开发续作的团队倍感压力,尤其是2014年Taleworlds脱离Paradox后,这部《领主》更是成为了制作组游戏开发能力的试金石,和Taleworlds保持自己优异口碑的关键,团队上下自然要力求完美。而另一方面,作为一部续集作品,《领主》需要超越的前作可不仅仅是一款游戏,而是一个用剧本演绎无限可能性的平台,超越它意味着《领主》要比《骑马与砍杀》框架中可能出现的最完美的剧本更出色,而至今仍不时出现,刷新大家对《骑马与砍杀》理解的各种新MOD无时无刻不在提醒我们这可绝非易事,这些玩家智慧的结晶总是能发现游戏Taleworlds设计上的小小盲区,无论这是否会影响《霸主》的开发,玩家们似乎从未消褪的热情都会不可避免地化成制作组肩头的压力。

不过从目前公布的演示视频上看,个人认为目前的Domo已经能够让多数玩家满意了,至少其人物建模比《骑马与砍杀》不知道强了多少倍,至于后来日记里着重描述的细枝末节完全可以放在发售后更新,或者干脆交给其他MOD作者来处理,如此纠结于细节而迟迟不肯发售虽说可能是力求完美的表现,但也很难不让人怀疑是游戏本身开发遇到了什么问题,而大概半个月前项目总监的突然离职似乎也在告诉我们游戏的开发可能远没有写日记那样顺利。若真如此,网易的入驻倒也有了些正面意义,毕竟游戏开发中不少难题都是可以用钱来解决的。

网易入驻后,个人的一些担忧

印象里差不多是项目总监离职的同一天,网易宣布了自己与Taleworlds合作开发《领主》的消息,并毫不意外地激起了骂声一片。如今半个月过去了,贴吧上不堪入目的骂声渐渐成了无奈的调侃,我也可以冷静了下来,重新思考玩家们之前提出的让人悲愤交加的种种猜想了。现在看来,不少曾让我醍醐灌顶的观点似乎有些杞人忧天,比如“利用审核,雪藏《骑砍2》,减少《战意》的竞争”,我相信如有必要,网易会毫不犹豫地封存《领主》,但《战意》“多半差评”的素质也算是有口皆碑,相信就算网易雪藏《领主》,《战意》若不洗心革面仍难成气候;况且《战意》与《骑马与砍杀》鲜有类似之处,前者体验更接近无双——尽管两者看上去都是主角在收割敌方部队,但若要想在《骑马与砍杀》中一骑当千,可是要下一番功夫多加练习的。

很多差评都有理有据

相比之下,“《领主》steam锁区加国内特供”的担忧就现实了很多,毕竟这游戏从名字上就洋溢着血浆四射的暴力,和所谓的“国际服”相比,通过审核的国内版恐怕毫无优势可言。我知道,目前网易面向玩家给出了不锁区的承诺,但相信被类似问题坑害过的《我的世界》玩家一定对网易的承诺持保留意见,若同样降临在了骑砍玩家的身上,我本人最担心的问题也就浮出了水面:无论如何《领主》都将会是一款纯粹的古典单机游戏,仅有的多人要素几乎没有任何长期运行的价值,网易会放弃自己最擅长的长期运营模式,将《领主》作为单机佳作出售吗?还是会像大家调侃的那样把它改得面目全非?

”回火巨剑,一秒刷爆,我是哈劳斯(《骑马与砍杀》斯瓦迪亚国王,因热爱宣战而闻名)是兄弟就来卡拉迪亚砍我。“如今,《骑马与砍杀》贴吧里充斥着这样页游式的自嘲,这些自嘲太过夸张了,但这确实是《领主》可能的一种未来:虽说网易不可能将《领主》改造成MMORPG,但通过内购商店提供增加游戏体验更好的氪金道具还是没问题的,氪金玩家获得一定时间内的经验加成,战场上额外的支援次数,直接跳过战斗的小道具……这些网易熟稔的操作恐怕只能以这样生硬的方式融入到《领主》中了,而我们怕是再不能快乐地打开作弊模式了;不改变游戏体验,靠设计感更出色皮肤主导内购似乎也会是个不错的选择,但这样免费的民间MOD就成了皮肤设计师们最大的竞争对手,于是网易又多了一个理由像声明中所说的那样严格把控每个民间MOD(或者干脆收费),只是一个不能免费切换剧本的《领主》还有资格自称《骑马与砍杀》的续作吗?

代理已成事实,玩家需要冷静

目前,所有这些担忧都可能只是毫无根据的胡思乱想,未来是好是坏,等《领主》真正发售那天自见分晓。在那之前,除了在焦虑中等待Taleworlds的新日记外,我们还是要保持希望的,与网易的合作并不是世界末日,虽然可能性不大,但网易帮助Taleworlds做好《骑马与砍杀2》便拂身而去也不是不可能,毕竟网易虽是无耻奸商,但绝非无知蠢才,在如今蓬勃发展的游戏大环境里仍抱守残缺,行杀鸡取卵之事无疑是逆潮而行;而若要改变自己恶名昭著的现状,不图回报地搭救一个粉丝忠诚度极高的精品单机无疑会是个很好的开端。

Taleworlds的新日记,原他们在科隆一切顺利

因此,如果您热爱Taleworlds的《骑马与砍杀》,此时因网易而“恨屋及乌“,给这游戏打上一个差评并非明智之举,毕竟Taleworlds不是CA那样见过大风大浪的老油条,过多差评真的可能让他们手足无措,在与网易的合作中更加被动。而另一方面,即使网易鼎力相助,历经波折的《领主》可能仍不会以最完美的姿态出现——不,应该说在漫长的等待中,它已经不可能满足玩家们的期待了,其过于细致的系统也有很大概率让这部作品成名不逊于《上古卷轴5》早期版本的BUG大作,届时还望诸位玩家能高抬贵手,至少给它些修修补补时间,毕竟《骑马与砍杀》也是在无数版本更迭之后才有了一个还不错的卖相,若Taleworlds实在诚意不足再补上这个差评也不迟。

最后,就算所有事情朝着最坏的情况发展,至少我们仍有《骑马与砍杀》和理论上无穷无尽的各种剧本,”哈,我能守着《骑马与砍杀》和各种MOD直到老死。“

老司机们最爱的游戏,全新小姐姐上线,还能用别人的MOD搞涩涩?

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《Mirror2:Project X》:僵尸娘好评!

游戏平台:PC

近日樱花社(sakura game)的美少女三消游戏《Mirror2:Project X》的第三章《彩云篇》正式上线。游戏中的全新角色僵尸娘“彩云”正式上线,同步上线的还有“彩云”家园模式下的收费服装DLC。

游戏新增角色僵尸娘“彩云”,家园模式下增加手部控制器,可以在姿势模式下调整手部整体以及每根手指的伸展收缩,并且造福大众是增加创意工坊的资产分享功能,玩家可以用其他玩家分享的MOD继续创作了!

玩家评论:

——赶紧修复可以看到衣服的bug

——请问能不能加个中文CV,用着古风僵尸娘的背景,穿着国风古装却说着日语真的很难受啊

——新角色太可爱了!!服装dlc直接冲了 期待涩涩!

《最终幻想7:重制版Intergrade》:蒂法yyds

游戏平台:PC/PS5/PS4

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。作为最彻底的重制作品,《最终幻想7:重制版》给人带来的视觉冲击相当直观。很多在原作当中被一笔带过的事情都在重制版里增加了细节,这让全新的故事逻辑更加严密紧凑。

据国外分析师统计,《最终幻想7:重制版Intergrade》在登陆Steam上商店后,于6月19日,同时在线玩家峰值达到13803人,成为继《最终幻想15》之后该系列第二高的单机作品。小弟觉得,这一定都是蒂法的功劳!

玩家评论:

——1997年12岁的我在电脑屋看老板玩PS的最终幻想7,2022年37岁的我在电脑上玩steam的最终幻想7重置版。

——这游戏没有恋爱模拟的标签我不是很认可

——别的不说,冲着蒂法和爱丽丝买就对了,这最终幻想7必入

——没玩过最终幻想系列的游戏,但我是冲着3D区扛把子才买的最终幻想7重置版。

蒂法意大利时间梗图↑↑↑

《骑士精神2》:就两个字“上头”

游戏平台:PC

骑士中世纪出续作啦!《骑士精神2(Chivalry 2)》这个虚幻引擎高清版的骑马与砍杀类的多人在线中世纪砍杀游戏,在经历了一代的打磨之后终于发售了续作。在续作中,玩家依然可以体验纯粹的中世纪对砍的玩法与中世纪攻城玩法,刀刀入肉的打击感与血肉横飞的激烈战场体现得更加真实,啊啊啊的冲锋战吼无时无刻不在刺激玩家的感官。

多职业多种武器选择,让玩家在这里没有太多的限制,没有太多复杂的系统,就只是纯粹的砍杀与战斗,磨练着每名玩家的战斗机巧与团队意识。小弟之所以会玩他,完全是因为好基友玩的时候,那冲锋的“啊~~~”喊的过于魔性,大家试了就知道,非常上头。游戏登录Steam10天后,官方宣布Steam版已售出30万份,完全可以说明游戏的上头之处!

玩家评论:

——太好玩啦!!!!在被虐到涕泗横流的同时也把别人打的屁滚尿流,一个字爽!

——我的评价是:战地1453

——面对敌方攻击:多打一算什么英雄好汉;参与我方攻击:那里在围殴上去凑一脚。

《Raft》:鲁滨逊漂流记的感觉!

游戏平台:PC

于2018年推出后不久,合作生存冒险游戏《Raft》迅速流行起来,并获得了大量粉丝。这让当时仅有3人的开发商 Redbeet Interactive 感到非常吃惊,因为这部游戏仅是他们大学课程制作的作品。但如今,他们已经将这意想不到的成功转化为一部正式的游戏作品,目前游戏Steam好评率95%。

《Raft》目前推出四年以来规模最大的更新,并宣布游戏退出抢先体验,添加了三个全新的探索地点,四个全新的角色模型可以解锁,新的角色可以扮演。新老角色都获得了新的服装。除此之外,还有大量新零件、工具和需要修补的物品。

玩家评论:

——淹没我的不是大海,而是无尽的孤独~~

——这是个可玩度很高的游戏,尤其推荐和好基友或者情侣玩!!!

——其实一个人玩游戏性下降很多,最好还是要有朋友一起啊,可惜了。不知道会不会有人和我一样,在一众单机游戏中,恍恍惚惚中,度过了自己的青葱岁月,时而孤独,时而沉溺。

骑马与砍杀2新手入门经验分享

《骑马与砍杀2》游戏初期最重要的两件事就是生存和赚钱,对于刚刚入门的新手来说,这两件事都是比较困难的,因此如果和顺利度过游戏初期就是一件非常值得学习的事,下面我们来看看详细内容。

《骑马与砍杀2》新手入门经验分享:

骑砍最初期毫无疑问的两件事:生存、赚钱。

对于出生属性各种选项的大家可以参考大佬的攻略,已经写得很详细的,按照自己喜欢的就好。出生之后就要开始一个人闯荡了。

最开始可以在附近的村落招募7-10人,然后2-5匹马,具体马的价格因为你出生地不同价格会有差异,低于100可以接受。最前期主要赚钱方式:欺负各种匪徒,强盗(千万要注意人数);竞技场打比赛;跑商。

1、打匪徒就不细说了,简简单单的血赚,要注意的就是队伍速度和战损,尽量不要有死亡的,不然前期一直是新人不太有利。

2、竞技场可以说是贯穿前期和前中期的活动,可以赚钱,磨炼技巧,白嫖好装备。

3、跑商:从我的经验来看前期跑商推荐短距离跑商,并且商品主要集中于食物和一些价格相对较低的物品,因为防止赔的太厉害。

食物没有特别产地,主要是发战争财。其他材料看红字绿字情况和其他城镇的售价情况购买,一般其他城镇有超80%利润的就可以跑商了。这里我的经验是青色国家(地图最右侧)柴坎和马凯布两个城市物资一直比较缺,可以考虑短距离跑商。再有就是一些偏深山和沿海比较孤独的城市,物资一般也比较缺,价格会高一些 。

在家族任务(2000第纳尔、20人部队内个)过了之后一般的匪徒不会对你构成威胁了,这时就要考虑开始血赚了,我是有两个思路一是长距离跑商,二是以战养战。

长距离跑商

主要商品有三种(这种办法不建议依附国家,不然开战会影响到你的财路)

1、食品。还是老办法,发战争财,经常在自己身上囤一些谷物、肉即可。

2、马匹。买马的地方还是青色国家,卖马的往远走即可,建议以草原马为主,如果你想卖军马,建议你先跑一遍大概看一下价格。

3、高价值物品,单价一般比较贵,而且卖出一部分后价格变动大,所以要多卖几个城镇,可以利益最大化。这里要说的是硬木和黏土在肖农附近价格比较低,可以做参考。还有一些没有列出的金属材料,是自己熔炼的,价格还是自己对比,我的几次跑商价格都变化比较大。

这里要提一句是长距离跑商可以从附近村庄收一些特产,算好自己的路费和食物,不然可能会亏。

以战养战

有50人部队差不多就可以出去工作了,依附一个强国,然后主要干两件事,截商队和混军团

截商队尽量提高自己的部队速度,不然会追不上,打的时候尽量自己去卖一下,消耗完射手的箭,自己带着骑兵绕后,步兵冲锋即可,基本伤亡在5以内,一般可以不死人。打劫的位置尽量选在安全国家的边境线一些,会有很多敌国的商队,遇到敌军也能安全一些。

混军团就是真的混,跟着跑就完事了,注意一下在攻城的时候有敌军大部队过来的时候赶快跑,不然就只能读档了。如果你有精力,可以在途中跑跑商,能收购些低价商品,顺手发个战争财。

基本就是这些了,在之后就看个人发展了,这时候只要自己不上头,慢慢蛊惑领主,发展自己就一点点站住脚了。

男玩家都该知道的战争游戏!骑马与砍杀新作会让steam嗨起来吗

如果你身边有冷兵器战争游戏的爱好者,那你可能会看到他们这两天的情绪会有点激动。而"罪魁祸首"大概就是T社公布的消息,一个被玩家们称之为有生之年系列的消息:《骑马与砍杀2:领主》steam版来临的消息。

骑马与砍杀

前两天,官方正式公告,《骑马与砍杀2:领主》steam抢先体验版将在3月31日上线,steam外服价格分别为49.99美元、49.99欧元、39.99英磅。换算过来的人民币价格大概在350元左右。消息发出去后,玩家们大致分成了两类,一种是高呼着"有生之年系列!买他",一种是"超过200就不值"。在等了两天后,今天《骑马与砍杀2:领主》steam国服价格终于确定为248元。

骑马与砍杀

《骑马与砍杀2:领主》steam国区这个定价,大家觉得如何呢?需要注意的是,不同于很多游戏采用抢先一个价,正式发售一个价的策略。T社这次对这款游戏可以说还算是比较良心了,《骑马与砍杀2:领主》抢先体验版可以免费升级到后续的正式版。正式版也不会进行涨价。

骑马与砍杀

《骑马与砍杀2:领主》正式版的上线时间还未定,按照之前第三方数据公司做的调查,steam的游戏从体验版到正式版的时间,平均下来是6个月。官方表示预估是要1年左右。

不过对《骑马与砍杀2:领主》,或许大家还可以更宽容一些。按官方公布的消息来看,体验版里会有正式版绝大部分的核心内容。而且体验版的品质和正式版会有较大,注意!是较大的差距!相差的部分包括场景、任务、平衡性、配音、汉化等等。官方也一再强调,玩家们需要以测试的心态去玩,不要有太高期待值。

骑马与砍杀

这样来看,《骑马与砍杀2:领主》正式上线的时间,一年的时间可能都有点不太够。因为优化问题,一再跳票的游戏,过往我们也并不少见。但好在《骑马与砍杀2:领主》steam先行体验版也可以支持MOD和自制补丁,而且有中文。换个角度来说,3月底上线的先行测试版,玩家们所表现出来的对游戏的最终态度,应该也会决定正式版的上线时间。

骑马与砍杀

回过头来看,《骑马与砍杀》从2008年上线后,便凭借着非常独特的玩法成为军事游戏迷们的心头爱。其在steam上的评价为94%的特别好评也可以说明一些问题。

2008年的游戏圈,《魔兽世界》正在如日中天。而《骑马与砍杀》却是打开了一个非常独特的开放大世界,让玩家从一个无名小卒,一步一步走向一方霸主。虽然游戏的名字听起来,很容易让人想到《真三国无双》系列的割草,但较于后者,《骑马与砍杀》的战争世界会来得更加真实。

骑马与砍杀

这种真实不仅表现在玩家和游戏环境的交互上,比如骑马的难度、对士兵的作战指挥等。在角色的养成上,《骑马与砍杀》同样有很深的设计。骑过马的人都知道好的马术有多难,想让马儿乖乖听你的指令并不容易,更不用说飞奔起来去杀敌,而游戏中在这方面就有不少的侧重,不管是砍杀还是格档,你都需要有较好的预判和操作。

骑马与砍杀

当然,《骑马与砍杀》在玩家们心中奠定自己地位的除了玩法之外,包容性也是很大一个因素。在过去漫长的十多年时间里,《骑马与砍杀》系列就只出了两个正统续作,以及两个DLC,反倒是玩家们自制的MOD为这款游戏注入了大量的活力,就连那两个DLC,其实都有MOD的影子。

骑马与砍杀2:领主

从2008年到2020年,游戏圈十多年的变化,早已是天翻地覆,开放世界的套路在FPS、RPG等游戏中,早已被玩转到了一个天花板,但优秀的战争题材游戏,却依然屈指可数。不然网易的《战意》也不至于憋了这么多年。不知道憋了这么多年的《骑马与砍杀2:领主》这次会给我们带来怎样的惊喜?

STEAM上好玩又免费的多人游戏

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

STEAM是现在每一个PC端玩家最常用的平台之一,上面集结了海量游戏,无论是单机、网游、独立、还是游戏的模组MOD等,上面应有尽有,虽然它是一个正版游戏商城,但上面也有不少免费内容,本期就来为大家推荐十款STEAM平台上面最好玩的免费多人游戏。

1、《刀塔2》

《Dota2》在STEAM上相对经典,但一直都是上面的热门网游,游戏的玩法经典而又富有竞技性,个人觉得它要比《英雄联盟》好玩一些,而且《刀塔》也不断的更新改进,更重要的是,玩家在其中通过战斗可以获得箱子和其他的道具,可放到STEAM玩家社区中交易,或者换取其他内容。

2、《雇佣兵行动》

《雇佣兵行动》有些小众,但该作早在2017年就出现了测试版,在steam上有一些国外玩家参与了测试,现在游戏内的玩家相对要多一些,但仍是测试版,不过游戏里面进行了改动,提升了武器道具,还升级了UI界面,也从最早的付费测试包转为了完全免费,另外该作也是一部硬核FPS射击游戏,里面的难度很高,很有挑战性,值得一玩。

3、《全面通缉》

这款游戏估计也很少有人听过,其中的玩法类似于《GTAOL》,采用开放性世界,自由度极高,玩家可在游戏当中与其他人组队完成任务,或PK对抗,获得的奖励可用于改造车辆,购置服装或更换人物的造型,对于画质方面,有些偏向于《黑道圣徒》的那种卡通风,不过这部游戏的玩法十分独特,而且也是一部免费作品,但可惜的是不支持简体中文。

4、《黑色小队》

《黑色小队》在2014年登陆STEAM平台,玩法就像是《穿越火线》与《使命召唤》的结合体,主要玩法注重团队爆破和团队竞技,战斗的节奏快,有一种竞赛的感觉,在操作方面上,玩家可以使用准星来瞄准,也可以按右键像《使命召唤》那样举枪瞄准,操作手感和打击感都很不错,击中敌人还有音效回馈,游戏还采用的是虚幻3引擎,在画质方面上也不输大部分射击网游,除了道具外,游戏本体也完全免费。

5、《战争雷霆》

《战争雷霆》也曾有过国服版,但STEAM上的国际版《战争雷霆》要更好,上面的机制平衡,没有限制,还能与不同地区的玩家互动交流,更新的速度也更快,除了一些金币战车,金币飞机外,游戏的本体是免费的,《战争雷霆》在这些年也受到很多玩家的好评,口碑可能要好过于《坦克世界》。

6、《Rogue Company》(侠盗公司)

该作是一款注重PVP对抗的第三人称动作射击游戏,当中的玩法还融入了传统竞技游戏当中的爆破模式和团队竞技模式,游戏的画面很好,并且与电影动漫等进行联动,加入了很多令玩家喜欢的一些人物角色。最早这部游戏在EPIC平台上独占,后来也登陆了steam平台,虽然该多的名气并不是很高,但可玩性很强,操作手感好,对于一部免费游戏来说,这已经很不错了。

7、《恐惧狼群》

《恐惧狼群》在steam平台上也不是特别热门,但在免费游戏当中,它是比较不错的,玩法类似于PVE合作大逃杀。进入游戏,玩家可以选择单人、双人或四人组队,在地图中出现后,要在指定时间内完成撤离任务,地图中还会出现收缩,敌人会出现狼群,玩家也需要寻找武器道具和一些配件,既要战斗,既要撤离,玩法相对独特。

8、《铁甲雄兵》

《铁甲雄兵》是一部国产策略类动作游戏,玩法类似于《真三国无双》和《骑马与砍杀》,游戏的世界观非常庞大,里面融入了东方和西方的古装内容,可以选择一些武将和军队,进入阵地后与敌方进行战斗,而且战斗的场面非常震撼,还能选择攻城战、占领战和竞技战等,完成每一局战斗后,能获得等级经验的提升,玩家的权限越高,能解锁的兵种和能使用的武将就更多,这部游戏的画面也很突出,在国产游戏当中,《铁甲雄兵》是一部比较不错的作品。

9、《星际战甲》

《星际战甲》也是Steam平台上面的一部经典网游,在很多年前就已经发行,到至今依旧是热门作品,主要玩法注重第三人称动作格斗和动作射击,还带有RPG角色扮演内容,通过战斗可以刷装备、刷副本,或完成一些高难度战斗关卡,玩家可获得大量的道具装备。《星际战甲》的战斗体验也很不错,可分为多种职业,可以根据自己的喜好来决定不同的角色,到现在这部游戏也不断地保持着更新。

10、《烈火战马》

《烈火战马》是一部国产RTS即时战略游戏,采用虚幻四引擎开发,游戏的内容融入了《坦克世界》与《英雄连》的一些特点,在战斗中,玩家可建造自己的营地,打造自己的战斗装备,可防守或可进攻,完成战斗后,可在自己的后台中,通过经验来提升等级,玩家等级越高,可用的装备就越好,可以从最早的60年代装备,一直玩到现代装备,而且这部游戏也很懂得创新,最早是STEAM上的付费制游戏,现在也完全为玩家免费开放。

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