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维希度斯怎么杀(魔兽世界:3个福利道具趣味用法和获取方法!80%玩家没用过第一个)

导读 维希度斯怎么杀文章列表:1、魔兽世界:3个福利道具趣味用法和获取方法!80%玩家没用过第一个2、魔兽世界:60年代被击杀次数最少的BOSS,玩家表示杀它是浪费时间3、魔兽世界早期副本

维希度斯怎么杀文章列表:

维希度斯怎么杀(魔兽世界:3个福利道具趣味用法和获取方法!80%玩家没用过第一个)

魔兽世界:3个福利道具趣味用法和获取方法!80%玩家没用过第一个

魔兽世界上线的13个年头中玩家领略了艾泽拉斯的广阔、版本剧情的波澜起伏、副本boss的阴狠毒辣、战场的绝处逢生。这些发生在每一位玩家身上的故事足以被记录,虽然很多玩家已经AFK但还是会是不是回忆起那段美好的魔兽岁月。不过至今为止魔兽世界为玩家提供了很多游戏小窍门方便提升游戏体验,但是80%的玩家却没有使用过,真的太可惜了!今天就为入坑的小号提供3大福利。

3、冰霜冲击枪

安其拉神殿中有一个非常奇特的boss,需要玩家使用冰霜技能到一定次数后将其冰冻后才能杀死,它就是维希度斯。可是除了法师玩家有寒冰箭这样的技能外其他人只能在单刷时绕过这个boss。也因此成为了很多玩家的遗憾。他身上的小软也无法成为收藏。

但是我们大概忘了一个神奇的玩具冰霜冲击枪。这个玩具不仅可以对玩家使用而且还能对特定boss使用比如维希度斯。来自冬幕节的礼物,通过轻轻摇晃过的礼品获得大家不知道是否已经收集到了呢?小编只能说每个节日玩具都非常棒。

2、水黾

除了德鲁伊、死亡骑士还能想到什么职业可以顺利在水上保持急速前进呢?这个问题其实困扰了很多玩家,因为在水中玩家的移动速度非常慢。为什么不试试水黾呢?让玩家轻松走水面上。

水黾的获取方法是在潘达利亚大陆上的垂钓翁声望崇拜购买。价格不贵但是声望却比较难冲,以至于很多玩家都放弃了。有一个特别的冲声望方法可以为大家分享一下,那就是MOP版本的时光漫游副本中来临时可以在永恒岛兑换垂钓翁的声望。副本获取的漫游币也可以兑换声望,从中立到崇拜共需要4800个漫游币看上去比较多,但是漫游币是战网绑定的,所以玩家只需要把小号的漫游币都寄给一个号就可以了,正常来说一周内就可以拿到坐骑了。

1、觉醒火盆

练小号最怕啥?当然是被敌方阵营的大号轻描淡写的击杀。那种无力反抗的感觉从60年代大家都已经耳熟能详了。还记得三季稻在荆棘谷给联盟玩家带来的阴影吗?那时候如果有这个道具该多好啊。

这个叫做觉醒火盆的道具并不是什么玩具,在90级塔纳安地区就能捡到。虽然最终还是会死亡但是他会将玩家第一时间复活起来,避免被敌对阵营玩家击杀后跑尸体赶路了。虽然不能在大秘境中使用但是野外求生绝对是不错的,简直就是小号福利。

如此有趣的3大道具大家是否都使用过吗?最后一个道具可能很多人都是第一次了解吧?还有那些还玩的道具提升了大家的游戏体验呢?欢迎大家留言告诉我哦!注:图片来自网络!

魔兽世界:60年代被击杀次数最少的BOSS,玩家表示杀它是浪费时间

一曲欢乐送,一场红尘梦;大家好,我是电竞欢乐送。

大家好,小编今天又为大家带来了一篇魔兽世界怀旧服的小趣闻。在魔兽世界60年代,团队副本的设计还比较单一,并不像现在正式版本的团队副本这样,BOSS的技能多变并且阶段繁多。但是在游戏性上,地球时代的经典团本和BOSS还是非常值得回忆的。小编今天想要和大家聊的就是在60年代中,被击杀次数最少的一个BOSS。

说起击杀数最少的BOSS,很多玩家肯定会想到一些击杀难度比较大的BOSS吧,比如黑翼之巢的小红龙。小红龙算是BWL时期的一个装备检验机,只有能够通关小红龙的团队,才有可能击杀BWL的后续BOSS。而小红龙这个门槛也导致很多团队解散,但是小红龙这个BOSS在硬件达标以后,还是经常被玩家推到的。

除去小红龙,在经典的地球时代,还有一个BOSS比较难,这个BOSS就是团队副本安其拉的最终BOSS克苏恩。克苏恩是我们直面的第一个上古之神,它的强度可想而知,甚至很多团队在不知道克苏恩进门机制的情况下,没进BOSS的门口就被秒杀。但是,克苏恩也并不是地球时代被击杀最少的BOSS。

可能还会有玩家猜测是不是祖尔格拉布时期的全BUFF哈卡。哈卡这个BOSS的全技能状态确实无敌,但是基本很少有团队会去尝试击杀这个模式的哈卡。哈卡这个击杀小BOSS来削弱最终BOSS的机制非常有趣,但是哈卡也并不是被击杀最少的BOSS。

其实我们要说的这个BOSS,并不是因为它的击杀难度有多大,也不是说它对团队的要求有多高,很大一部分原因是它算是一个隐藏BOSS。击杀虽然掉落装备,但是并没有什么值得需求的装备,并且不击杀它也不会影响我们通关最后的BOSS。相信说到这里,很多玩家已经猜到了小编要说的BOSS了吧。没错,它就是安其拉的维希度斯!

维希度斯其实是一个非常没有存在感的BOSS,甚至在后续的版本中,很多玩家单刷安其拉都不知道有这个BOSS。在60年代的时候,维希度斯的击杀机制还是非常有趣的,因为这个BOSS是一个巨大的软泥怪,所以需要玩家使用冰霜系法术来攻击它,当攻击次数达到一定程度的时候,维希度斯就会被冻结然后分裂,通过击杀分裂的小软泥来消耗它的血量从而击杀BOSS。因为费事又没好东西,所以维希度斯才会成为一个被击杀最少的BOSS。

魔兽世界早期副本中那些奇特的boss战斗机制

魔兽世界之所以能够在经历十多年的光景中依然被玩家们津津乐道,被奉为经典的原因有很多,其中那些在副本中奇特的BOSS战斗机制想必对许多玩家而言都是毕生难忘的经历。在魔兽世界早期,由于各种设定还不成熟,PVE副本中的boss战斗机制可以说是千奇百怪,暴雪将许多新奇的想法在BOSS战中呈现出来,也是大胆的尝试,在玩家被各种坑爹设置虐的死去活来的同时也对这款游戏深深的着迷。本期,我们一起来盘点下魔兽世界早期副本中那些奇特的boss战斗机制。

魔兽世界

奥妮克希亚

奥妮克希亚的巢穴作为魔兽世界最早期的副本之一,也是暴雪的试手之作,但因为“深呼吸”这个技能的出现,从此将玩家群体的定义区分开来。在早期经历过奥妮克希亚的同学相比都会对深呼吸这个技能印象深刻,每当提示BOSS要释放此技能时,许多玩家想必都会手足无措乱跑一通,然而等待的还是被葬身火海的结局,这个随机出现的技能当时把许多团长搞得几欲精神崩溃,因为出现了许多各种邪说歪理来应对此技能,什么所有职业不许使用保命技能,就差萨满插个图腾跳大神祈求保佑了。然而事情往往有例外,一些团队中总有个别的大神玩家能够洞晓BOSS的技能释放而从规避,在那个没有狂暴机制的年代在大多数躺尸玩家的瞻仰下慢慢的把BOSS磨死。

奥妮克希亚

瓦拉斯塔兹

初次见到小红龙的同学想必第一个反应就是兴奋,望着只有30%血量的BOSS简直以为这就是个暴雪为玩家赠送的福利,但直到开打后才发现事情往往不像表面那样简单,瓦拉斯塔兹也从此被玩家起了个“金币回收机”的绰号。小红龙的战斗过程之所以被玩家铭记,全是因为BOSS会释放一个名为“燃烧刺激”的技能,中此技能者伤害增加100%,法术变为顺发但每秒会损失5%的血量,也就意味着只有20秒的存活时间,死亡后还会产生一个8000左右的范围伤害。在那个连仇恨统计插件都没有的年代,坦克们想要顶着那些中了buff不要命疯狂输出的职业们一直拉好仇恨显然是行不通的,而过这个BOSS每个成员都必须精准的控制好自己的仇恨。

瓦拉斯塔兹

天启四骑士

天启四骑士的战斗方式之所以被玩家们铭记,是因为这场BOSS战的门槛实在是太高了,高到以至于许多公会根本没有实力去尝试就被迫解散。天启四骑士的每个boss的脚下都会有一个伤害光环,而且重叠后的伤害还会叠加,只有将他们分别拉在房间的四个角落才有机会进行下一步,但一个坦克在一个光环内呆久了,叠加的伤害仍然扛不住,解决的办法也只有换坦。也就是说过这个boss至少要8个坦克,而且装备都不能太差,即便是达到了能够尝试这个BOSS的硬性要求还需要团长有一个清醒的大脑能够及时准确的在团队中协调,不得不佩服暴雪设计师的脑洞。

天启四骑士

维希度斯

维希度斯是安其拉神庙的5号BOSS,之所以在魔兽世界中默默无闻是因为这是个可选BOSS,由于战斗机制太过奇葩在当时几乎被所有的团队忽略了过去。维希度斯这个绿色小软是个会释放分裂的BOSS,每次分裂后形成10个小水滴,而每打爆一个水滴BOSS在水滴聚合后就少5%的血量,直到最后一个被打爆。之所以说这个BOSS的战斗方式太过奇葩则是因为它的分裂机制简直闻所未闻,开战后维希度斯要被255次冰系法术攻击后才会冻结,然后再被攻击75次才会分裂,为了快速达成255次冰法攻击,团队中每个布甲职业都需要配备一根高速度的冰系魔杖不停的对着BOSS丢,而一群近战职业则在一旁磨刀霍霍的加油助威,等到BOSS被冻结后,飞扑上去用最快的攻击次数将BOSS打到分裂,不得不佩服究竟是什么样的脑洞才能设计出如此奇葩的战斗方式。

维希度斯

奈法利安

提起奈法利安,想必那个年代的玩家第一印象便是魔兽世界中大名鼎鼎的AL剑,但如果把AL剑去掉的话,想必每个玩家的回忆都是在和奈法利安这个BOSS的战斗过程。奈法利安最重要也是让玩家最难以忘怀的是在第二阶段会释放一个点名各职业的技能,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业,被叫到的各职业都会强制自动释放一个技能,比如战士职业被叫到后会强制狂暴,盗贼职业被叫到后会强制跑到龙头位置,术士职业会强制召唤地狱火,而最恐怖的则是法师职业会强制对同伴释放变形,一时间原本严肃认真的战斗场地瞬间变成了动物园,也基本上意味着团灭,所以那时候在奈法利安的战斗中经常会听到团长的大吼“法师们进洞,千万别出来!”

奈法利安

国际象棋

在魔兽世界中,每一场BOSS战几乎都意味着需要团队中的每个玩家协助合作才能通过考验,而卡拉赞的国际象棋则是个列外,这是个只需要团队中有几个玩家动脑子,其他人跟着配合下,划划水,吹吹牛就能通过的BOSS战斗。国际象棋这场BOSS战顾名思义就是下国际象棋,而玩家则分别控制好自己的棋子,直到将另一方的王的杀死就算获得了胜利,这时候就需要那些懂国际象棋的玩家出面指挥了,其他人则只需服从命令做好自己的棋子就能被带着躺赢,简直就是暴雪良心发现来的福利大派送。

魔兽世界怀旧服:战斗在安其拉神庙中的恢复萨满

作者:NGA-咧嘴的锤头术

我来自布鲁YOUTH的午夜DKP团,团里不少战友都玩了萨满小号,在与小伙伴们分享着一些自己拙见的同时,想着来写一篇萨满的帖子,方便直接丢给朋友,简单粗暴。

个人数据/全明星排名35和80/国服治疗第六十六/布鲁第四。

前言

1、萨满的定位:团血中流砥柱,持久的爆发抬血能力,我不喜欢“毛治疗”这个词,团队缺口就那么多,手快手慢不仅仅代表着治疗的活跃认真程度,也客观评价着治疗对团队DPS的熟悉/对坦克的熟悉/对副本的熟悉/Boss的熟悉,代表着作为治疗面对突发情况时的应急能力,对位置的把握,对控蓝的把握,对团队总伤害&总承伤,爆发节奏的预判。

2、需要准备的东西:世界BUFF龙哈厄运花/魔血/鱼塘/15个左右的大蓝/合剂/卓越法力油/大概120瓶水/银色黎明口粮基本配备。

3、需要的装备:45分钟的团我用的是强散 3T2套装/90分钟的团用的是2.5 2的套装;同时都准备最少5T1 部分强散或者8T1,针对个别场合装备使用。

4、需要的插件:我会把我使用的插件和WA发在下面,插件部分桃乐豆都可以下载到。

>TrinketMenuClassic:饰品监控爆发
>Personal Resource Display 2.3.1:类正式服个人战斗资源条监控,方便控蓝
>LargerSelfAuras:由你释放的BUFF会特别大,监控某些BUFF
>HealComm:预读治疗监控
>ClassicInstantHealth:更迅速的掉血显示
>Blizzard Raid Frames Fix:修复战斗退队框架乱掉
>BigDebuffs:监控目标状态
>ClassicAggroHighlight :框架中仇恨显示,预估团队ot掉血
>Blueshaman:蓝色萨满框架显示,拒绝粉嫩
>PowerSpark:轻量级角色框体5回条
>Battle for azeroth UI:仿正式服布局,视野更广
>MaxCam:视野最大化,随时走位

治疗套餐界面

套餐监控台:

整体UI效果:

摩拳擦掌准备干活

清晰明确团长交代给自己的副本工作任务,是奶T还是拉团。

清晰明确治疗队友的治疗强度和习惯,便于错开爆发期,提高爆发质量。

清晰明确每波怪的掉血点,提前做好技能准备。

我们一波一波来。

开门2毁灭 4狗:链子套

骑马做好辅助图腾,第一个毁灭几乎不会掉血,你需要慢慢往前挪动,更新图腾到开4狗后近战可以吃到的位置。

四狗,有威胁的荆棘术,其他几乎不会造成太大的压力慢慢1级链子拉一拉,如果有法系被反,及时用次级补上,最后荆棘术开始炸团的时候,开好你的爆发饰品(赞达拉or其他爆发/护盾) 3级链刷好近战。

进门1毁灭 4狗:链子套。

同理,只不过这里需要丢一个大潮 大蓝,确保开boss后的蓝的效率,同样是做好图腾,拉好1级链子,团队大掉血的时候拉好3级链,控制自己的蓝在20%以上。

一号BOSS:预言者斯克拉姆:强散链子套皆可。

关键点在于你的位置,我一般会选择第二层台阶边上,可以治疗到一楼的所有近战,分身后可以协助用1级地震术打断奥爆,我们的打法是拉倒一块A,这个时候对着你的主T拉链子或者读5级波,同时此刻你的爆发饰品是好的,团血被炸的太多就开爆发拉链子,尽量不要追着队友加,这里请一定要换上盾牌,可能一次爆发治疗被控队友就会来砍你,随时保命,这个BOSS不要喝大蓝,留一瓶药水CD喝红或无敌,一定要随时看好自己的位置,如果奶不到千万不要追着奶。

BOSS结束后下层处理第一波小怪,去神殿内部的台阶路上请用好走喝,可以为你回复大概20%左右的蓝量,这非常关键,下地后X好你的图腾就可以不用太去照顾团血,第一波小怪的伤害很低
进入通道,一般都是会拉110,第一波110会有小虫子分裂,请用好你的1级链,不要开爆发,爆发是留给三宝门口小怪使用的。
三宝外一波 三宝内小怪:链子套

三宝外的小怪,萨满有两种选择,一种是散于大团外,一种是卡墙角。

散在外头的好处是观察近战被击飞角度,第一时间救回那些残血的队友。

卡墙角的好处是无脑拉链子的效率很高,这波小怪可以开爆发,3层DOT用满级链,平时就用1级链控住自己的蓝,观察队友的蓝。

三宝内小怪,基本上都是最后时刻全团3层DOT,拉拉3级链子即可,一定时刻注意自己的位置,尽量不要靠近大团,不要被击飞。

三宝:链子套

无论击杀顺序怎样,进场第一时间丢下战栗图腾 风怒,然后对着主T拉1级链子。

有毒的时候就清毒,团血大压力会出现在几次全团毒雨,这个时候开爆发拉近战3级链。

随时关注你的蓝量,如果下到50%请喝一瓶大蓝或者符文。

近战如果近毒雾,个别可以给迅捷,这个BOSS萨满的工作就是清毒,以T为中心拉好近战的血。

三宝后通道:链子套

进入通道后会遭遇若干波击飞DOT虫子怪,时刻注意自己的位置,起手一定不要三级链,奶OT了你的工作效率会大大下降还会扰乱T的位置。

起手1级链子慢慢刷,近战被击飞带着2-3层的DOT时候开爆发拉链子,这是这几波小怪的加血逻辑。

沙拉图尔:建议使用强散 3T2

沙拉图尔是非常考验位置的BOSS,整体加血思路其实很简单,转的时候爆发治疗看好T和近战,被控的时候观察大团位置时刻调整。

调整位置的逻辑:和T/近战堆/我 行程等边三角形,利用被单飞的低概率换来加血的空间和时间。

陷阱房 范克瑞斯:2.5 2

过路中不需要太多关注什么,准确的说这段路基本没有萨满什么事情,都是HOT和盾来解决队友的危险。

范克瑞斯,这个BOSS想奶出彩除非用剧本,否则非常难出彩。

一般加血逻辑是1级链子刷T,队友有AOE小怪的OT或者黄虫子的主目标掉血用次级或链子来刷,对于治疗来说几乎没有挑战。

维希度斯:5T1 强散

小软是考验治疗节奏和控蓝的BOSS,起手跟着T进,X好对应的图腾,这里头有一个小技巧,第一次毒雨可以延后0.5秒清毒图腾,这样的话第二次就可以不用补图腾做到小队秒解。

第二次秒解以后立刻换上你的大潮,大潮持续5秒左右第三次毒雨就会释放,还是等0.5秒后换图腾,方便第四次秒解。

分裂的时候用2级波给你身边的队友刷一刷小缺口同时补一补3层治疗之道的BUFF。

聚集4.5秒左右倒计时的时候,丢下你的NOVA图腾配合炸弹。

全程蓝量下到70%就可以喝第一瓶大蓝了。

公主通道怪:链子套

萨满在这里除了拉拉链子以外,做好解毒工作。

有且只有一种情况需要关注,小怪群中有飞飞转的AOE。

开这种怪群前,调整自己位置,拉开距离,一旦开转,爆发治疗伺候。

公主:链子套

公主是一个萨满追寻自己天花板的BOSS。

整体流程逻辑是用链子以主T为目标,拉1级链子。

公主狂暴前5秒左右开爆发饰品,无脑大治疗链刷目标。

爆发一定要捏好,同时不要往人多的地方站,被沉默一次。

你的近战队友可能就会死人,特别是竞速团,都不会穿自然抗的。

特别关注你的T,如果狂暴不换盾开技能,极有可能猝死。

五狗通道:链子套

这里就一个逻辑,无论什么组合,1级链子拉几秒,团下30%爆发疗,小怪OT不要急,单刷瘟疫用大波,蓝下50%就嗑蓝,大潮CD好了用,哈卡小软轮换用,这里是萨满非常好发挥的一个场景。
双子:5T1 强散或者纯强散

位置,我建议无论你的工作目标是什么,都选择下到池子中,不要扎堆,特别不要站台阶,身边的人越少越好。

治疗逻辑是平时5级波慢慢刷,关键时刻用迅捷,破防以后2次次级稳住血,第一瓶大蓝应该交在80%的蓝的时候,再次下到80%丢大潮,控好自己的蓝,身边有治疗下雪,就要紧绷自己的神经准备次级或大波加T。

天堂路:链子套

天堂路上最关键的是位置,位置,还是位置,卡好30码的治疗范围,会受到很少的干扰,大蓝/饰品该交就交,特别是斩灵多的话,先杀顺劈怪再去碰斩灵~如果飞飞多也是要远离近战大团,这里推荐站在楼梯和上层台阶的交界处,上下都可以加的到队友不会卡位置,这里要提醒一下,如果你有近战朋友,关照他如果有很多的小虫子因为治疗OT来打你,虽然不会让你致死,但是会疯狂退条,请他来帮你处理一下。

天地狗:链子套

提前X好战栗,没有什么压力。

奥罗:链子套

击飞前提前预读,迅捷随时捏在手上给T,不要吃击飞,近战沙尘吃的多可以开爆发加一波。

克苏恩:强散或5 3

P1插好根基,帮忙打断小眼,克苏恩的战斗中,唯一的风险点在于击飞 小眼双点,次级该用就用,迅捷也不要捏着,T在这场战斗中毫无压力,平时的连线掉血不用着急,5级波慢慢加,没有快节奏的伤害承受,进到内场打打火震,X个灼热图腾,流程BOSS没有什么需要特别关注的。

怀旧服的治疗生存空间特别的好,有人会说,治疗嘛,随便搞搞都有补贴还有G分,你累死累活图个啥呢?

确实,说的很对,但是每个人的追求不同,你追求混完拿钱,我追踪让自己达成一个小目标…乐趣不同,不断提高自己的上限,冲击新的高度,也是游戏中有获得感的一件事情,拒绝划水拒绝混子。

wcl 如此强大逆天的软件,你确定真正会用吗

WCL是什么,是战斗记录,你战斗的任何一个细节,包括伤害治疗,攻击次数,技能顺序,仇恨高低,走位路径,装备附魔,药剂buff,这些都能记录在内。

我从TAQ的BOSS战斗,逐个boss来说一说WCL的功能,仅是自己的抛砖引玉,我希望能分享的是我的方法,大家可以用这些方法,来分析自己或是团队的WCL。

老一预言者:这个boss,打断,心控是两个需要注意的地方。

打断:

通过选择打断,可以看到整场战斗有谁进行了打断操作

wcl

同时,通过选择受到伤害,技能选择奥爆术,我们可以看到,在本场战斗中,团队一共受到了几次奥爆伤害(漏掉了多少奥爆)-如图,在1分44秒的战斗中,团队共漏掉8个打断。这里也可以选择受到的大地震击的伤害,来看boss近战是否没有站人。

心控:

通过选择debuff,选择充实(心控)的debuff,可以查看谁被心控了

重要主要点!这里可以选择右上角的时间轴或者事件,来更好的确定被心控的时间点,由下图可知,V盗贼在51.5秒被心控。

通过选择V盗贼的debuff中变羊术,可以看到F法师在55秒的时候,已经给V盗贼添加了变羊术。

同时可以选择查看技能释放,和右上角的时间轴,我们可以看到V盗贼的心控,F法师和H法师断了读条在变羊。

死亡:我特意选择了V盗贼,是因为短短的4.5秒内,V盗贼在心控的3倍伤害增幅下,已经杀了一个人

如果你是团长,或者你有兴趣,可以翻阅一下团员们都是怎么死亡的,你会发现各种各样离奇的死亡原因,这也是我平时喜欢查阅WCL的原因之一。

下图可以看到,55秒的时候,C战士由于盗贼的剑刃乱舞和魔爆术死亡。小彩蛋~有奶妈死于大地震击,这是坦克失误了。

点击C战士,可以看到详细的死亡方式,3倍伤害是真的猛,1刀6000。V盗贼于51.5秒被心控,54秒的时候给了战士一刀,55秒的时候被法师羊住,一般一个被心控的近战3秒可以杀一人。。所以近战们有时候能自己保命还是保一下,战士的群控,盗贼的闪避,大红无敌,甚至是走位远离一点,附近法师的冰环,法师1.5秒的变羊术,术士的恐惧,小德的缠绕等等。

公主:

可以通过选择一个玩家的摘要,来查看他的装备附魔

可以选择buff中的自然抗性,来检查有谁喝了自然抗,甚至谁喝了2瓶自然抗

DPS方面:

重要部分!可以通过查看每个玩家的技能/平砍使用次数,来判断是否划水,而不仅仅只看DPS高低。同一个团队中,法系主要技能的施法次数应该是相差不大的,如果技能使用次数差不多,可以初步判断没有划水,但是装备,药剂,世界buff,合剂,思维宝石(多2个读条)会在此基础上影响dps。物理职业,武器的攻速会影响平砍次数,因此最好选择差不多武器攻速的2个同团队的人,来判断攻击次数是否划水,但是盗贼自身切割的覆盖率,攻强buff的覆盖率,部落风怒的覆盖率,以及装备buff会在此基础上影响dps。

说一句自己的心里话,如果是固定团队,招收新人的时候,特别是装备比较差的新人的时候,不要仅仅只看dps高低,因为装备差确实会影响很多,应该更细的看一看WCL,看一看新人技能使用是不是在合理范围内,如果是,那至少这位新人还算及格,如果不是,那分析一下为什么新人技能/平砍的次数会少?每个想要提高的玩家,也可以去搜索比自己打的好的团队,打的好的人,看看他们是如何施法技能的,在什么时间点施法爆发饰品的,会有所提高。对于新人来说,如果你认真打了,你想在留在这个团队,想要和这个团队一起走下去,想要表现自己的,装备差不是唯一的借口,如果装备差了,反而更应该加上世界buff,吃上更多药剂合剂,来弥补自己装备差的缺陷,同时,每次自己死亡的时候,回头看一眼WCL为什么自己会死,下次不要再死,这样世界buff就可以留住。

我们来看两位术士的dps:

22个暗影箭和23个暗影箭,没有太大区别,都没有划水,区别仅仅是dps低的F术士,世界buff前面死了没了,暴击率少了20%,当然也有运气的原因,导致两位装备差不多都毕业,药剂吃全的术士dps在这个boss有差距。

所以全程的dps,受到影响因素太多,要评判一个玩家有没有认真打,只看一个全程伤害,会有很多误差,最好还是细细来看。当然,dps低,一定是有原因的,如果团长仅仅因为一个团员dps低而批评他,不找出真正的原因,团员会有各种理由,我们需要做的,就是通过WCL,把无法找借口的理由找出来。包括但不局限于:能AOE的时候不AOE,该停手的时候不停手死,中各种boss技能,爆发忘记开,buff覆盖不全,等等。

维希度斯-软泥boss:

可以选择施法中的地精炸药,查看谁用了地精炸药

双子皇帝:

可以通过仇恨和时间轴,来查看OT/换T的情况。不仅仅是双子,其他boss谁OT了,都能通过这个方法看出来。

WCL中,双子似乎不显示魔皇对术士T的仇恨,但是可以通过受到魔皇的伤害来判断仇恨。

上图可以看到,魔皇传送后,先打了K战士,然后打了Y法师,再打了A术士。如果查阅技能施法的时间轴,会发现,Y法师并没有输出魔皇。所以原因是Y法师的点燃,没有断掉,有人续上了点燃,所以OT了,可以去查谁续的点燃,G团有兴趣,可以查谁续点燃谁扣钱,或者传送前几秒说好火法停火系技能,改用寒冰箭,OT了查出来谁在传送前用了火系技能的罚钱。

同理,可以平时查谁OT导致灭团,谁ADD怪导致灭团,让犯错无所遁形,而不是打个迷糊糊弄过去。

克苏恩:

WCL还有一个最强大的功能-回放。

通过右上角的回放,可以查看整个战斗的回放录像,让每一个战斗细节,尽收眼底。

虽然我用了TAQ的一些boss来进行举例,但是WCL是战斗的记录,任何一个副本,任何一个你想查的战斗细节,都可以通过WCL呈现。无论你是团长,还是团员,都可以通过WCL查漏补缺,都可以通过观察别人的战斗记录,来学习提高自己。WCL是一个很好的工具,擅用它可以为自己,为团队带来提高。当然,看看队友各种花式死亡是非常爽的一种乐趣~

最后说一下我对WCL评分的看法,WCL评分,是WCL这个工具里面,最有误差的一个东西。使用WCL,看的是战斗的细节!不是那个总评分!总评分有太多的影响因素,误差非常大,甚至可以刻意刷分。但是,评分虽然有误差,但是在大范围内,反应了一个玩家能给团队带来的贡献。

如果一个玩家,装备比较差,比如祖格MC装备的,在一个普通的团队,不吃药剂,4小时以上打完TAQ,甚至打不过的,那一般是灰色的,比如30分。

如果这个玩家,吃了药剂,或者装备是MC废墟毕业,BWL有一些装备,在普通团队可以打绿色,在快一点的团队可以打蓝色,比如50分。

如果一个玩家,吃了药剂,BWL差不多毕业,在3-4小时左右打完TAQ的团队,一般可以打到蓝紫色,比如75分左右。

如果还想要往上走,世界buff和合剂(超能)起到的作用会更大,有世界buff并且不掉,一般可以上紫色,也就是85-95左右。

95-99,才是真正有非常好的团队,大家都会打,不会各种意外死亡清世界buff,大家都有buff打的飞快,配合非常好,才能完成的。

所以WCL的评分,装备,药剂,合剂,世界buff,团队,等等都是影响因素,但不可否认的一点是,如果是灰色,那一定有较多的问题,如果是粉色,那非常不容易。绿蓝紫色,会有误差,但是正因为影响因素多,如果你短时间改变不了你的装备,那可以通过WCL分析,让团队打的更好,让世界buff留的更久,多吃一点药剂,这些都是短时间可以提高的。

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