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炉石传说探险者协会(炉石传说探险者协会回归,宇宙体系死灰复燃?)

导读 炉石传说探险者协会文章列表:1、炉石传说探险者协会回归,宇宙体系死灰复燃?2、炉石传说开发团队谈探险者协会新特色3、搞趣网:炉石传说盗墓匪贼属性 探险者协会盗墓匪贼4、炉

炉石传说探险者协会文章列表:

炉石传说探险者协会(炉石传说探险者协会回归,宇宙体系死灰复燃?)

炉石传说探险者协会回归,宇宙体系死灰复燃?

今天公布了5张新卡,统统都是职业橙卡,除了战士的是老鼠,法师、骑士、德鲁伊、猎人的职业橙卡都是昔日“探险者协会”的成员,并且这四个成员都带着同一个系列的效果回归了,它便是我们熟悉的“宇宙体系”,那么这波宇宙体系的回归,是否可以像往日那样血洗天梯呢?我们拭目以待!

①硕铠鼠

战士6费4/7嘲讽野兽,橙卡。在你回合结束时,使你手牌中所有嘲讽随从获得 2/2,虽然说现在战士没有什么嘲讽随从,可堪大用的就奇利亚斯一个,不过既然设计师说了新版本战士会有嘲讽体系,那么这张卡就不会弱,何况我们撇开卡池看,4/7价值5费,所以buff到一张手中嘲讽就赚了,非常简单的条件,而上限可能就是buff好几张,不被解还能持续buff,虽然buff收益可能要等下回合才可以看到,不过节奏亏的也不多,无伤大雅的。下限不低,上限极高。个人看好这张卡。

②沙漠爵士芬利

骑士2费2/3鱼人,橙卡,战吼:如果你的牌库中没有相同的卡,则发现一个升级过的英雄技能,这个所谓升级过的英雄技能即9职业的强化技能,而不包含砰砰博士、祖尔金的技能。因为是发现,所以这个技能不至于太差,个人以为对于骑士而言,获得升级技能不如获得稳定的升级骑士技能好,因为如果你围绕某个技能设计了一个专属套路,结果没发现到……那不是操蛋吗?所以专属套路行不通,慢速构筑不现实。笔者目前想到的就是和当年芬利一样的作用,给快攻!!我们发现射箭、火冲、转刀、变脸、报告、抽牌都是很好的,也就是说除非出现的三个技能是战士、萨满、牧师,不然快攻都很开心,而即便因为这个效果所有卡都只能带一张,而目前优质低费随从还是很多的,完全不担心,加上新版本骑士已经发布了3张低费新卡,所以个人看好新版本快攻宇宙骑。

③恐龙大师布莱恩

猎人7费2/4,橙卡,战吼:如果牌库没有相同的卡,则召唤暴龙王。乍一看中速猎改造成宇宙套路后,这张卡可以有不错的发挥,虽然失去一半的卡,但是更多的优质卡可以加入构筑,不过因为铜须不是野兽,所以主人的召唤就不能带了,过牌显得很笨重,全靠唯一一张追踪术了……那么这样的宇宙猎,前期作战能力必然受到影响,打快攻难得一匹,因此目前暂不看好宇宙猎,虽然每个费用都有优质生物,但是卡手概率变高,手牌补给能力也跟不上,很容易把自己憋死。

④启迪者伊利斯

德鲁伊5费5/5橙卡,战吼:如果你牌库没有相同的卡,则复制你的手牌;emm……捋一捋,让我的手牌变成双份,好像可以突破套牌数量的限制,可我因为玩宇宙舍弃了一半的卡了,结果就换来这个手牌备份?好蠢的说,唯一想到的combo就是和咖啡师的combo,无限资源、而手中还有激活和月火等0费法术的时候,就可以有更多的操作,但即便是这样,我们也面临一个尴尬,那便是手牌上限10张……无限轮回手牌也玩不出什么花,仅仅保证每回合都能站一个5/5和一个4/5而已,但是2张都是橙卡,这个概率嘛,大家想象一下……因此个人不看好这张卡。(宇宙收益太不实用)

⑤考古专家雷诺

法师6费4/6橙卡,战吼,如果你的牌库没有相同的卡,则造成10伤随机分配给所有敌方随从,如果没有前面的限制条件,那么这张卡就是强的一逼,但是有了限定以后我们就会想到底为了这个效果舍弃一半的卡值不值得,虽然10伤稳定打随从有很强的解场能力,但是仅仅为了这一张卡而构筑宇宙,目前来看是不划算的。

总结:

宇宙体系的橙卡,一直以来都有一个弊端,那便是上手率,因为我们为了这么一张卡而舍弃了一半的卡,付出极大的代价,抽到还好说,抽不到真的是哭瞎,典型的有付出没回报。因此上面关于猎、德、法的分析个人观点都比较保守。

炉石传说开发团队谈探险者协会新特色

《炉石传说:魔兽英雄传》此次在 BlizzCon 2015 活动中,公开新冒险篇章《探险者协会》,《炉石传说》策略计画副总裁朱仲英谈到此次新增关键字「发现!」可带给玩家随机性与创造深入思考过程,与从趣味出发点来设计新冒险篇章的机制。

朱仲英在刚落幕的 BlizzCon 2015 活动中,接受了巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,谈及《探险者协会》与对《炉石传说》电竞发展方面的想法,以下为访问整理摘要:

《炉石传说》策略计划副总裁朱仲英

问:这次新冒险篇章《探险者协会》中新增关键字「发现!」,这样设计是否让玩家有机会可以指定出牌,减少了变化性?

答:随机性是《炉石传说》游戏重要元素,因为这很有娱乐性,让玩家很兴奋,这样会很有趣,若是开到想要的卡牌,然后想接下来要做什么,就很开心。

我自己很喜欢「发现」这个能力,一个是随机性,玩家其实要面临抉择,此时有叁张卡牌做选择,你要深入思考,找出对自己最有帮助的牌,在这张牌到你身上时,你已经知道对手和自己手牌,而这卡牌从天外飞来,你要决定这叁张中哪张对你最有利,这是深入思考、下指令的过程,有随机性、有趣,又可创造深入思考的过程。

问:探险者协会玩法比较不是专注打掉血量,像试玩版本只要撑过十回合就结束,比较倾向任务制,过去是连续打王,为什么做出这种改变?

答:最主要设计出这机制,是我们觉得这样做很有趣,既然是探险者协会,在冒险时有时会遇到恐怖的东西要逃走,所以主要就是好玩,这只有在冒险模式才能玩到,我们想多让玩家在竞技一般玩法外,有其他尝试可以做。

问:《炉石传说》玩家透过行动与电脑游玩的比例?

答:我没有确切数字可以分享,不过,很酷的是其实很多玩家是同时用电脑、智慧型手机与平板电脑玩《炉石传说》,这某种程度代表他们真的很享受这款游戏,而这款游戏以跨平台方式满足他们不同时刻的需求。

问:银白联赛才推出不久,探险者协会又快要推出,这对于玩家来说会不会是个负担?

答:我希望不会造成玩家太大负担。

我们常常在想这个问题,我们希望把这事做对,当然资料片和冒险两者之间太靠近,玩家要学新卡、新的关键字,都会是负担。

我们在观察炉石玩家通常会经过几个阶段,一开始释出新机制,玩家很开心、想要赶快学习新卡,新卡推出后,大家很疯狂学新东西、弄牌组,想弄清楚这对游戏有何影响,有的人很享受这过程。

当第二阶段稳定下来,开始有固定几种套牌在尝试玩了,接着第叁阶段就是拿着固定套牌很认真玩,想看看自己有多厉害,而我们希望确保在这几个阶段时间对玩家来说是足够的。

不过,不管我们有多少时间、推出多少卡牌与新资料片,这对新玩家来说还是越来越困难,这也是我们一直在构思的问题,我们希望《炉石传说》能够长久以来一直很有趣,这事我们需要去面对。

问:那有考虑像《魔法风云会》有煺套牌机制,来减轻卡牌资料片数量的作法?

答:像《魔法风云会》是用此机制来解决,《魔法风云会》有很多很棒的事情,这样作法可以减少新手负担。

我们想了很多方式想要尝试解决,如果游戏太多卡牌,接下来推出越来越多卡牌可能就会朝强势和强化、越来越强的路去走,我们并不想走这种路,而且卡牌太多接下来就很难让新卡牌很有趣,要如何让新的卡牌设计维持塬创性,所以其他游戏有用煺牌机制来解决,而我们想了很多方式,目前还没有答案来分享给大家。

问:去年世界杯十六强在今年好像只有一人打入 BlizzCon,这对《炉石传说》电竞发展是否是好现象,会不会选手觉得只强一年?电竞赛事今年採征服制,和去年不同,为何做出这样选择?

答:这是第二年举办炉石世界杯,很难说第一年赢的、第二年回不来这种事情就是常态,我们很难以此定论。最重要的是玩家想看顶尖玩家对决与顶尖玩法。

在此次比赛中,我们可以看到很多顶尖玩法,大家牌技非常好,《炉石传说》四强赛非常精采,我觉得如果等赛事有四、五年经验后 再来下定论有些选手是否回来比较适当,而且游戏也是在演化当中,所以这还言之过早,真正重要的是让玩家看到真正高手对决。

另外,我们喜欢征服制,因为这更加强调高手玩家的能力,他在玩法与使用职业上有所着墨,不像之前有人专长某职业,那只要一直连赢就获胜。

今年赛制采取征服制会给玩家更多压力,玩家要去思考自己这个组合面对其他组合要如何对应,对玩家思考可创造多元性,所以我们在今年八强,可看到九个职业都出现,在四强时还可看到七个职业,让大家可以看到不同游戏玩法,还有牌组弹性,这是非常有趣的。

问:当电竞高手能力都很顶尖时,会不会觉得电竞变成靠神抽?

答:对于炉石来说,随机性是重要元素之一,对竞技与非竞技玩家都是,神抽对非竞技玩家是很大愉悦与趣味,对竞技元素也有重要性,当随机出现时是很大考验,选手要很短时间做出判断、回应。

像十六强有选手曾经使用博学行者阿洲,就是当玩家施放法术时,对手也获得同样法术,这时玩家要学会如何去面对,如果应对方法不好就会输了,这很考验选手当下的判断力。不管是八强、四强,都要很强才能进入 BlizzCon,玩家表现得非常好才能晋级,才有机会来此做竞赛,在这么多场比赛下,已经是技巧大于运气的比赛,淬鍊出当他面对突然而来状况时如何回应还有多快回应,所以这件事不完全对游戏是坏的。

问:目前炉石和其他游戏连结,主要在卡背有变化,那有考虑在表情、对话、边框跟其他游戏可以相关?

答:这些建议很有趣,是好建议。目前主要用卡背来连结其他游戏,某种程度上是因为这是游戏外的,这样做很 ok。

但如果在牌桌、表情、语音上做变化,感觉游戏好像被其他游戏入侵一样,我们觉得保持炉石一贯风格是很重要的,这个建议有可能做到,但要很审慎。

问:此次 BlizzCon 很重要的是魔兽电影,在明年六月时《炉石传说》是否会有与电影相关主题的资料片或冒险篇章推出?

答:我觉得这并不需要。对于我而言,我特别喜欢炉石就是有点不同,虽然这游戏的确是透过魔兽来连结,但炉石是有点帅气、很可爱、带些好玩,最重要的是去做对游戏正确的事情,如果和电影背景《魔兽争霸》连结是对的、好的,我们就会去做,但不会是因为要和魔兽电影有所连结才去做,那个时间做什么对游戏有帮助的,我们就会去做。

问:BlizzCon 之前在旅店大乱斗宣布了双人模式是模式还是未来有可能正式模式?

答:目前来看这只是偏实验,旅店大乱斗可以让团队做很多实验,如果有的不 WORK,就忘了它,大家继续往前走。

此次合作模式,可能可以说是我自己很喜欢与最喜欢的旅店大乱斗,而玩家看起来也很喜欢,其实游戏设计师没有在游戏做很大改变,却让玩家有尝试合作模式,我们将来思考如何提供类似经验给玩家。但目前尚未没有正规的合作模式。

问:冒险模式为什么选这四位当冒险家,他们跟魔兽有什么关係?

答:其实探险者协会成员不是我们选的,是他们彼此的选择。像是铜鬚你们在《魔兽世界》见过,我们设计出发点是想说他要冒险,他可能需要一个团队,一起找宝物,所以就出现了很棒的成员。

我特别爱寻星者,她具有很酷的人格、很聪明,而里诺‧杰克森、芬利‧莫戈顿爵士也都很有趣,让这些不同的个性的角色一起合作,来克服困难。

答:我不知道,这没有时间表。这是根据我们接下来要做什么才能决定。研发团队是有讲过很多寒冰皇冠的东西可以发挥,但还是牵扯到什么是正确时候,跟下一阶段该做什么有关。

问:炉石是否能有实体版本,像韩国士兵甚至画了炉石实体卡牌?

答:我有看到那个消息,当我们开始构想炉石时,是出自于我们想要做卡牌游戏与对桌游的热爱,但我们进一步研发时,是在数位型态研发此游戏,而我们希望这游戏在数位载体上能够真正好玩,这是深入思考过。

你想想炉石有很多很酷的内容,有很多感情是透过音乐、效果与语音表达出来的,甚至还有在牌桌上的小机关、不稳定的传送门,都带给玩家无穷乐趣,这很难在桌上游戏呈现,也没法想到任何方法把此数位经验去复製到实体上,所以这要把它移到卡牌游戏上有点困难。

《炉石传说》新冒险篇章《探险者协会》预定美国时间 11 月 12 日登场。

搞趣网:炉石传说盗墓匪贼属性 探险者协会盗墓匪贼

炉石传说盗墓匪贼属性是什么?为大家分享炉石传说全新冒险模式探险者协会新卡盗墓匪贼属性,希望可以帮助到大家。

探险者协会卡牌大全

名称:盗墓匪贼

消耗:4费

攻击力:5

生命值:4

稀有度:普通

类型:盗贼

说明:亡语:使一个幸运币置入你的手牌。








卡组推荐
法师战士牧师术士
萨满
猎人圣骑士德鲁伊潜行者
冒险模式
纳克萨玛斯黑石山火焰‍‍探险者协会‍‍
乱斗模式
本期阵营乱斗奖励玩法规则
新卡速递
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天梯娱乐竞技场

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炉石二王子是如何成一代废柴变为人手一张,只因玩家的一个脑洞?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏中往往有那么一些角色一开始是只被所有人都完全看不起的“废柴”,或因一个补丁,或因玩家的一时脑洞,被人们发现它真正的价值,成为屌丝逆袭的存在。而策划们为了让他们出场几率增加,也是煞费苦心,不断平衡游戏性(或许是为了让英雄和皮肤更好卖?)几乎快改了整个游戏。咸鱼终能翻身,智障也有春天,今天就带大家来看看游戏中那些翻身的角色。

王者荣耀:哪吒千里送一血 学医救不了蔡桓公?

王者荣耀中也有成功逆袭的角色。哪吒刚出乍一看很强,很有打输出的潜力,然而一星期内,胜率几乎垫底,原因就是大招在开启期间不能手动取消,大招成了“千里送一血”的代表。

然而在最近更新后,哪吒的大招可以手动取消,一技能与被动附加伤害也大幅度上涨,一夜之间,哪吒成了一个高机动性的半坦,出场率胜率均列前三。

扁鹊是我国的一代名医,关于他最著名的事迹则是诊断蔡桓公的故事,简单来说故事过程就是这样。

蔡桓公,卒

化身成为阴阳怪气的善恶怪医,不过由于缺乏输出,其出场率一直相对低迷,胜率更无从谈起,不过在10月的一次版本更新中,扁鹊的奶力提升,耗蓝减少,技能CD大幅缩短,更重要的是还能奶水晶,再也不是过去的那个只会打酱油的“毒奶”了。

出场率大幅提升不说,每日的胜率也在前十左右,排位第一个被禁的也总是他,一代名医终于实现了“学医救不了蔡桓公”的理想!

炉石传说:隐藏职业世界萨 百无一用二王子?

萨尔是魔兽世界的著名英雄,大酋长世界萨。然而这样的英雄到了《炉石传说》里由于自身过载机制的亏节奏,职业卡牌的质量偏低,曾天梯难寻踪迹,一直被嘲笑为隐藏英雄。

然而到了探险者协会版本,萨满异军突起,拿起锤子就照脸怼,连环爆裂闪电箭各种电疗大法。到了古神包,更有了477的加入,打脸萨更是为所欲为。萨尔就这样成功从天梯隐藏职业变成凶残上分利器!

同样炉石传说中,二王子这张卡牌也有同样的命运。炉石中常常出现明明是橙卡,强度却连蓝白卡都不如,而且效果也特别逗比的卡牌。比如说游学者周卓、米尔豪斯等卡牌,他们存在的意义或许是使游戏的随机性变得更强,让游戏变得更加娱乐。

而在资料片《冰封王座的骑士》中的凯雷塞斯王子(俗称二王子),卡牌效果乍一看就是一张毫无作用的卡牌,毕竟2费卡牌在炉石传说中的作用是不言而喻的,没了2费卡,相当于要牺牲优质的曲线,还被知名毒奶主播王师傅认为是一张逗比橙。

不过后来有卡组大神开发出以二王子为核心的随从贼被开发出来以后,瞬间风靡整个天梯。天选玩家都是起手王子加双暗影步,卡库随从质量爆炸,随便一张随从就是超模身材,二王子就从这样一张无人问津的咸鱼变成了人人都想合的大佬。

DNF:一飞冲天的“下水道”职业

除了炉石,我们再来说说800万勇士的阿拉德大陆——DNF。当初在那个都是下水道的60年代,阿修罗(俗称瞎子)绝对是在地心深处的职业。因为MP回复手段的稀缺,自身技能高MP消耗且伤害极其感人,阿修罗曾一度消失于阿拉德大陆。

当时巅峰瞎子的属性

然而咸鱼总有翻身的一天。在阿修罗迎来二觉,变为天帝!

这次更新中,阿修罗的所有技能全部增强,新被动雷神之息不仅把全技能伤害属性变为光属性的同时,还能对敌人进行一次周期性巨额伤害。单凭被动就能能裸装凭被动单刷机械牛王!再也不是那个地心深处的瞎子了。

在DNF中除了瞎子还有另一个更为强势崛起的职业。气功师很长时间都生活在阿拉德食物链最低层。除了经受感电掉线这一服务器制裁,还有那超感人的伤害。可以说,如果没人带,把一个气功师升到满级真的需要勇气。

但是,开放安图恩20人本后,气功的“光之兵刃”被发掘了出来,加上“风之气息”的三速加成,念气罩的保护,让团本变得既安全又有效率。曾经处于最底层的气功一跃而起,站在阿拉德需求链的最顶端,再不是那个除了卖萌一无是处的“下水道”职业了。

英雄联盟:为所欲为FA里奥

看到手游MOBA异常火爆,LOL也同样吸睛。在RNG打SKT那局中,有一个英雄却异常亮眼,他就是正义巨像·加里奥(俗称:FA里奥)。

在早期《英雄联盟》中,FA里奥并不像现在这么强势。它曾经因为它的被动而被称为法师杀手,但放大招时间太长,容易被打出翔而没人玩。

直到重做后,FA里奥成为肉盾的同时,还拥有了不弱的AP伤害。大招更是强,在赛事上,它屡次救下队友,肉到五个人都打不动,这还是加里奥吗?

在FA里奥大放光彩的同时,另一位屌丝到极致的英雄在偷偷的逆袭——约里克。这个英雄不仅输出低,出了全肉装也不肉,随便一个AD都敢正面刚,模型也是猥琐到极致,弱到80%的召唤师都不知道《英雄联盟》有这个英雄。

在拳头的关怀下重做之余还出了新皮肤!有了一个霸气的名字—牧魂人!重做的第一个赛季胜率就异常强劲,约里克最终也摘掉了绿帽子,成为众人争抢的大佬。

DOTA2:玲珑心奶活了一个英雄

说完了LOL,咱们聊聊DOTA2。DOTA在6.84版本中新增了一个道具——玲珑心,一介酱油成为了天梯毒瘤。

老鹿长期以来因为超高的蓝耗,乏力的续航,只能安静地做个五号位,成为大哥那只是个梦。

然而玲珑心跟老鹿的相性只能说完美!对敌人造成伤害的同时还能疯狂回复生命,再搭配上血精简直无限续航。老鹿左手血精,右手玲珑心实现了他的大哥梦。

最终幻想14:从躺尸变成DPS的龙骑

如何能从躺尸变成DPS?这听起来简直天方夜谭,然而FF14中龙骑告诉我们一切皆有可能。龙骑在2.0之前输出不低,然而因为自身魔抗太低,在后期团本时常常死于不明AOE。在各种副本里,都有龙骑躺尸的踪迹。

然而到了2.45版本,龙骑魔抗得到了极大提升,在拥有超高拉风的外型时,也夺得了DPS第一的宝座,以至于今天的龙骑成为了副本标配,躺尸龙也只能当成梗来玩了。

文/17173_Makoto

迎接新版本 浅谈将退环境的探险家协会

探险者协会是一个非常有趣的冒险模式,剧情设定中的冒险者团队个个身怀绝技。在各自的酒馆表现上来看,也都是非常热门的卡牌。并不像其他的冒险模式或者资料片一样充斥着大量的垃圾橙。一个这么好玩有趣而且实用的资料片现在要退环境了,确实还是有点惋惜的,毕竟这是一个非常短命的资料片,之所以说它短命是因为它是在年底才上线的,居然要和年初上线的黑石山同时退环境,你说这该找谁说理去?

算了,我的英语不是很好,喷不动那个叫BB的设计师,咱们还是缅怀一下即将退环境的探险家协会五人组吧。为什么会是5个人,我把哈里森琼斯也算进去了,因为他总是喜欢把一些东西放在博物馆里!

芬利莫格顿爵士

芬利爵士因为撞脸板娘萌太奇而具有了太多的话题性。在坊间和很多解说的口中,芬利就被称为板娘,也别有一番趣味。事实上芬利爵士也确实有过人之处,能够把在职业卡牌和职业技能之间进行重新搭配。给快攻找过牌或者射箭,面对冰法的时候换成叠甲都是不错的选择,而且此君1费1-3的身材也相当不错。最近有一个段子说的非常有意思,猎人并没有隐藏,只是潜伏在芬利莫格顿爵士的口袋里。

受影响卡组:快攻系列。

布莱恩铜须

严格的说,布莱恩铜须是一张需要配合的卡牌,但是能够和他产生配合的卡牌实在太多了。如果一张卡牌能够和很多卡牌配合,那么也可以认为他不需要配合。能够让你的战吼效果翻倍,这个实在有点强了。比如说克苏恩,比如说寒光智者,比如阿古斯。哪怕只是战吼摸一张牌,有了铜须的加成也可以获得很大的收益。所以铜须也成为了几乎可以普遍适用所有卡组的一张百搭卡。现今主流卡组中的青玉系列、宇宙系列以及龙系列以及过牌系列卡组的必带卡牌。一张铜须确实能够较大幅度的提升卡组的整体实力,但是也让整个天梯环境变的脆弱。让炉石传说游戏从随从交换的玩法向特效比拼倾斜。有了铜须的加成,身材属性的价值被缩小,特效的威力变大,可以说铜须是一张比赛的XX棍,突然的让原本有来有回的拉锯战变的更加容易失衡。在铜须能力过强的情况下,比赛选手的技术水平很难得到充分体现。按说这样强力的卡牌应该早就纳入平衡法则的黑名单,但是这个低调的矮人却总是能够逃过有关部门的制裁,甚至还被冠上了振兴后期卡组,反快攻英雄的头衔。窃以为实在有失公允,现在铜须终于要退出了,其是非功过就留给后人评说吧。

受影响卡组:青玉系列、宇宙系列、龙系列。

伊利斯逐星

按照剧情的设计,她是一个不下地的探险家,专门从事信息分析、指挥调度、后勤保障工作的成员。但是在炉石传说中,她却被认为是最伟大的探险者,因为她的特效能够化腐朽为神奇,过程也非常有意思,大概的顺序是这样的,当伊利斯出场的时候,会把一张藏宝图放入牌库,这张藏宝图会把一张金猴子放入牌库,金猴子出场的时候会把你手里和牌库中的卡牌全部变成橙卡。虽然说橙卡都是随机的,其中也会混入一些奇奇怪怪的鸡鸣狗盗之辈,但是总体来说,橙卡的质量普遍比其他卡牌要高一些。至于挖出了什么好东西,那就要看各人的造化了。非常有趣的一张牌,不需要任何配合,随便在什么卡组中赛一张进去就好。

逐星的定位原本是一张娱乐卡牌,因为你不知道把原本精挑细选的卡牌全部换成未知的橙卡是福是祸。这种随机性极强的卡牌上下限往往非常悬殊,往往都被打上了娱乐卡组的标签。但是后来有一种流派却乐此不疲,在游戏后期通过置换橙卡来达到强度压制的效果,不得不说效果还是不错的。

受影响卡组:挖宝系列。

雷诺杰克逊

雷诺杰克逊开辟了炉石传说的一个宇宙流的时代。其实国内炉石最早的宇宙流的概念在杰克逊出来之前就已经存在。早在2014年7月的时候,囚徒的牧师对战一个奇怪的术士,因为对方卡组包罗万象屡出奇兵,而被成为宇宙术。后来雷诺加入炉石圈之后,专门有一种卡组来保证雷诺的特效可以被触发,这种卡组继续沿用了宇宙流的名号。宇宙流有了更多的苟活能力,在抵抗快攻的战斗之中立下了汗马功劳。得益最大的当属自残控患者古尔丹,现在又有了更多宇宙流效果的卡牌。在卡扎库斯的带领下,牧师和法师也纷纷加入宇宙流的大军。这些卡组都对海盗流卡组有着较好的抗性,通常6费的杰克逊就足以劝退很多前期只顾打脸的快攻卡组。一个好汉三个帮,以雷诺为中心的宇宙流卡组周围很快的聚集起了更多的新卡牌,比如说缚链者拉兹、卡扎库斯还有墨水大师等等。但是一旦雷诺退出标准模式,这几位的命运将彻底沦陷。这些可都是橙卡啊!现在很多人呼吁雷诺留下,或者重新建立一张具有类似满血复活的春哥卡。可见雷诺的号召力,早已深入人心。

受影响卡组:宇宙法、宇宙术、宇宙牧等宇宙系列卡组。

哈里森琼斯

之所以要把哈里森列为探险家是因为他也是一个狂热的珍宝爱好者,他的口头禅是“这东西,应该放在博物馆里”,而且其卡牌介绍中也分明写着“这东西应该陈列在探险者大厅里”。哈里森因为其能够破坏武器而被称为大软,加上其能够抽牌的特性更是让其备受推崇。从炉石传说初期的土豪战、中速猎、刀油贼称霸的时代就为大众所喜爱。而今在海盗战、奇迹贼、各种萨活跃的时代,大软再次成为了热门的针对型卡牌。然而——

哈里森说:分析半天然并卵,老子又不退,老子是经典卡!

结语

与上一个资料片不同的是上一个资料片叫做冠军试炼,从字面上看是鼓吹个人英雄主义的,而其中的热门卡牌无一不是需要配合的。与之相对的是在探险者协会这个需要通力配合的团队中,却把每个探险家都设计成了独挡一面的核心卡牌,并不需要特别的配合,这也算是一个有趣的东东吧。

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