实况2013最新转会补丁(大凉山里的一块屏幕:县城中学逆境突围)
实况2013最新转会补丁文章列表:
- 1、大凉山里的一块屏幕:县城中学逆境突围
- 2、实况足球2021传奇中国队5大神锋,2002年都带上,谁会一剑封喉?
- 3、国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10 动视只能屈居第二
- 4、LOL:太搞笑了!LCK降级队居然跑去日本赛区称王称霸?玩家炸了
- 5、翻开尘封在网盘里的PS3中文游戏全集,哪一部曾是你的心头好?
大凉山里的一块屏幕:县城中学逆境突围
盐源中学直播班上课的实况。 受访者供图
我的家乡在四川省凉山彝族自治州。在四川教育界,甘孜、阿坝、凉山三州是著名的教育落后地区。2013年高考,我所在的班级,是全州下辖17个县市里成绩最好的文科班,最终也只有十多个人上了一本线。
2018年12月,《中国青年报·冰点周刊》的文章《这块屏幕可能改变命运》在微信朋友圈刷屏,我忽然想起了高中教室对面,那个总是拉着窗帘上课的网络直播班。
那是比我们低一年级的文科重点班。每堂课上,讲台中央的投影屏幕,同步直播着成都七中的课堂实况和教学PPT。为了投影效果更好,他们班总要关上灯,拉上窗帘。
当时常听网班的学妹说,成都七中的试题太难,熬更守夜都写不完。因为没空洗头,她的刘海总是油得一根一根的。
在凉山州冕宁中学2019级高三直播班班主任王学语看来,从2002年凉山州探索直播教育开始,17年来,直播课已经成为一些县城学校的金字招牌,但它并不是解决贫困地区所有教育问题的“万能药”。
“对于偏远山区的孩子,直播屏幕是一座沟通优质教育资源的桥梁。”王学语说,“但直播只是一项技术,一块屏幕背后,最重要的是人。”
故乡里的中国:大凉山里的“一块屏幕” 怎样改变命运。新京报“我们视频”出品
一块屏幕的两端
这个春节,我从州府西昌出发,分别乘车几小时去往冕宁县和盐源县,探寻那里的直播教育。冬日里的大凉山,艳阳高照,一路上弯道盘根错节,山风呼啸,路上时有暗冰,地里的苞谷秆子已是枯黄一片。
大凉山中的冕宁中学,是成都七中第一批5所网校中的其中一所,2002年,因为得到“四川省民族地区教育发展十年行动计划”的支持,开始尝试免费的直播教育。
2月1日,四川省冕宁中学原址,雄鹰雕塑寓意着教育帮助学生飞向蓝天。新京报记者 付子洋 摄
从最初到成都开会讨论直播事宜起,要不要上直播课的争议,便一直存在。许多从前在讲台上激情洋溢的老师,忽然觉得自己成了配角,难免心生抵触。
“最终说服大家接受直播的理由是稳定生源。当时我们的学生老往西昌跑,好生源很难留住。”王学语说,他是最早一批带直播班的老师之一,成了第一个吃螃蟹的人。
头几年的实验,确实看出了直播教学的好处。王学语记得,当时的冕宁中学从高一新生中选出两个尖子班,一个直播班,一个对比班,生源水平持平。一两届后,直播班的尖子生们开始崭露头角,并逐渐形成碾压性的优势。
王学语说,2007级直播班,学生几乎占满了年级前十名,高考时还出了西昌市第七、八、十五名。而另外的对比班,没人进入西昌市的前二十。
那一年,冕宁中学有几个学生考入了中国青年政治学院、四川大学等名校,但他们入学时的中考成绩并不拔尖,西昌的中学,甚至没打电话来“挖”过。也是从那一年开始,学校对直播班有了很大的信心,质疑的声音消减下去。
2008年,同在大凉山深处的盐源中学也开始了直播教学。副校长林新明说,初衷同样是稳定生源。
如今已在浙江大学读大二的王立,于2014年进入盐源中学直播班,那时她的中考成绩,在县里排到六七名。
进入直播班后,王立和同学们不仅要上成都七中的课,还要用成都七中的习题和考卷。第一次考试,16岁的王立就感受到了与直播屏幕另一端的差距——数学16分,“我考了和我年龄一样的分数”。此外,王立的其他理科成绩也只有三四十分。
高一时,他们开始做高三的英语阅读题。每次做题,王立要翻着词典把所有单词查一遍,一对答案,选择题还是全错。
屏幕两端的老师同样存在差距。冕宁中学2013级直播班毕业生王绡(化名),如今在成都的电子科技大学念研究生。中学时,她最喜欢成都七中的一名数学老师,那是一位清华大学数学系硕士。他在课上提到的一些前沿理论,王绡在冕宁中学的老师都没听说过。
王绡印象最深的一次,是那位男神数学老师在画图时,“非常自然地”写下了很多数学概念的英文单词。“屏幕那头七中的学生‘哇’的一声,我们这边也非常惊喜,跟着‘哇’,觉得太厉害了!”
更大的差距来自对高考动向的把握。我读高中时,还是四川省高考自主命题的时代,有任课老师从成都回到凉山,说一些高考不再考的内容,他们都不知道,还在让学生一遍一遍地练习,可“外面的老师”都知道。
西昌市一名考上北大的学生说,高三时,她做过成都七中的模拟题。与凉山州的高考模拟试卷相比,那份试题“更接近高考风格”。
2月1日,四川省冕宁中学的一面墙上,展示直播班学生的英文书法比赛。新京报记者 付子洋 摄
从扩张到“下网”
盐源中学的第一届直播班,就出了几个考上北京师范大学、浙江大学、中央财经大学等名校的学生,23人上了一本。而之前的很多年,这个数字都只有10个左右。到了2014年,得益于针对农村和贫困地区的“高考三大专项计划”,盐源中学的一本上线人数升到了38人;2018年升到了78人。
副校长林新明说,有一年春节,那个考上北师大的学生到西昌探亲,告诉亲友自己是盐源中学毕业的,别人听了直摇头,“说不可能,盐源中学怎么出得了北师大的学生?”
由于直播班的成绩好,越来越多的孩子想要挤进去,凉山各地的高中直播班也越来越多。比如在盐源中学,高一新生的前200名都有机会进入直播班,但林新明说,真正能够适应直播教学的大概只有前60名。
在王学语看来,成都七中教学容量大,特别重视对学生自主学习能力的培养。那些基础好、能力强的学生,在直播教学中受益匪浅;反之,则很难达到理想效果。
高一刚开学时,许多学生觉得看直播屏幕上课很新奇,“像看电影一样”。但这些“电影”没有美丽精致的画面、引人入胜的情节,枯燥得让人昏昏欲睡。尤其到了夏天,教室里拉着窗帘,光线黯淡,空气闷热,没多久学生们便倒成一片。老师时常要拿着教鞭在教室里巡视,遇见打瞌睡的学生便提醒一下。
下课后,直播班的孩子也要付出更多努力。王立说,上高中后,她每天都要把当天遇到的数学题研究透彻、把英文单词查清,再预习好明天的功课。高中三年,她每天都在凌晨后才睡。
直播班的学生正在上课。 受访者供图
重压之下,学生们的情绪很容易波动。王学语说,高一时的班会课常会变成诉苦大会,“百分之七八十的学生都哭过”。还有一名学生压力太大要退班,王学语特意打通了成都七中老师的电话,请他帮忙鼓励学生。
冕宁中学的老师梁青成(化名)带过一个直播班,高三毕业时“蒸发”了20人。除了分科时转去文科的几人,剩下的人都因为无法适应网班教学,中途退出。
直播班的老师们也要适应新的教学方式。用王学语的话说,远程直播教学就像一条学习的高速路,学生是乘客,远端老师才是驾驶员。
比如,有的老师会让学生一边听课一边记笔记,下课后把笔记本收上去一一检查,英语连草稿纸都要收;有的老师会将直播改成录播,遇到重点或学生听不懂时就及时暂停,深入讲解。
近几年来,凉山州各中学的直播班中已有不少关闭了直播屏幕,只用成都七中的资料做题。
一位今年带高三直播班的老师说,一次模拟考试后,学生们的物理成绩一塌糊涂,全班62人中40人要求“下网”。学生说,“老师,你还不下网哈,再跟直播就跟‘死’了。”
“我想考600分,现在我的愿望实现了”
设立直播班的初衷是稳定生源,但很多老师也受到了影响。林新明介绍,2008年开办直播班时,盐源中学刚引进一批本科毕业的年轻老师。有的老师每天在办公室里一遍一遍地研究七中的教学方式,现在他们已成为学校的中流砥柱。
不过,基层中学依旧很难阻挡超级中学的“虹吸作用”。在所有学校中,成都七中这样的超级中学无疑站在了金字塔尖。
前几年,一名县城中学直播班的老师负责应届生招生。听说附近乡镇的学校里有个学生“很有灵气”,校长都亲自开车去学生家里游说。这位老师说,那个学生瘦瘦小小的,“像个还在滚铁环的娃娃”。这个娃娃最终去了州府西昌的一所重点中学,并在高考时成了全校的理科状元。
身为一名父亲,梁青成认为可以理解生源流失的现象。“如果是我的娃娃,能读成都七中,那绝对不读西昌一中。能读西昌一中,那肯定不读普通高中。这些都是很现实的问题。”
在这样的背景下,直播班通过那块屏幕、那些习题,让留下来的学生可以触摸到省会城市的优质教育资源。
除了直播课程,近年来,教育部针对全国农村和贫困地区的“高考三大专项计划”,也让更多寒门学子有了就读重点大学的机会。据澎湃新闻报道,2018年该计划共录取学生10.38万人。盐源中学一位直播班毕业生告诉我,他能最终考上名校,便是得益于“国家专项计划”。
2月2日下午,因为我的采访,盐源中学2014级的4名毕业生回到了从前的教室。教室后面的一面“心愿墙”上,学生们用五颜六色的贴纸,书写着自己的朴素愿望。他们有的想当外科医生,有的想去北京,有的想要考上理想的大学。
2月2日,四川省盐源中学一间直播班教室后面的“心愿墙”。 新京报记者 付子洋 摄
一名学生看着这些贴纸喃喃自语:“从前我在这里写着,我想考600分,现在我的愿望实现了。”
新京报记者 付子洋 编辑 滑璇 张太凌 校对 危卓
实况足球2021传奇中国队5大神锋,2002年都带上,谁会一剑封喉?
2002是中国足球美好的开始。
2002是中国足球衰败的开始。
2002韩日世界杯,我们至今参加过的唯一一次世界杯,那是大部分60后70后80后球迷享受过的一段美好时光,虽然不甚完美,但给了我们希望。
希望总是美好的,而现实也是残酷的,那一波球员老去后,中国足球开始断崖式滑落,到如今已不想再说些什么,唯一值得怀念的依然是足球游戏里那些曾经熟悉的脸庞,今天,我用实况足球2021传奇中国队先来回顾一下2002韩日世界杯前后,中国队锋线5大代表人物。(这里说的传奇中国队,并不完全指游戏里的经典中国队,还包括亚洲传奇队里的中国球员)
1.“嗅觉射手”之李金羽
李金羽,门前嗅觉、无球跑位、射术都属上乘,在2002甲A联赛里一共打进16粒进球,也成为该赛季的最佳射手。当时的他只有25岁,是年轻一代的前锋典范,如果带上他,会不会让我们前面多一份选择呢?
游戏里的大羽总评76,关键数据里没有绿色数值,不过对于总体平庸的中国队,这个数值还算过得去吧。
【游戏里详细数据一览】:
2.“压着打”之谢晖
很多年以后,一句“压着打”让已经身为教练的谢晖再次闪耀于中国足球圈。这位曾经的德乙银靴甚至无限接近于2002韩日世界杯,不过最终还是被弃用,也成为他足球生涯里最大的遗憾吧。
2000-2001赛季,谢晖在德乙一共攻进14球,入选德乙联赛最佳阵容,完全有可能在赛季里获得金靴,但是他选择了为国效力。世预赛里一共打进7粒进球,身体素质好,有强悍的头球能力,如果最后上车,会不会让我们锋线的能力提高一个档次呢?
游戏里的数据也是以头球擅长,控球和带球能力弱,体力不行。对于当年27岁的谢晖来说,数据稍微低了一点。
【游戏里详细数据一览】:
3.“山哥”之黎兵
“山哥”黎兵最初由后卫改造为前锋,2001和2002在甲A联赛两个赛季共打进20球,虽然已经33岁,但进球效率保持得还是不错,2002年底宣布退役。在这之前山哥有十年的国家队生涯,可谓是经验丰富,如果带上一位老将,是否可以更加稳定军心呢?
游戏里数据也没有绿色,而且数值偏低,虽然脚下技术一般,但是山哥头球能力还是有目共睹的,个人觉得数值稍微低了一点,但能入选经典中国队,也是对他的一些肯定吧,还有一点就是游戏里的形象设定确实比其他几位差了点,如果颜值再像一点就更好了。
【游戏里详细数据一览】:
4.“强力支点”之宿茂臻
当年山东队的首席前锋,身高186,是球队的强力支点型中锋,冲击力强,有一锤定音的头球能力,当年30岁,最后时刻入选世界杯阵容,并且替补登场过,无疑他是幸运的。
游戏里终于出现了绿色数据,88的头球能力也是对这位强力中锋的肯定。
【游戏里详细数据一览】:
5.“全面型前锋”之杨晨
留洋德国,4个赛季打入21球,是当时为数不多的在海外疯狂进球的球员,对比现在的中国海外球员,他就是神一般的存在。
杨晨爆发力强,速度快,身体硬朗,是集头球和脚下都很不错的一名全面型强力前锋。入选2002韩日世界杯大名单,并首发踢满两场比赛,在对阵土耳其的比赛中击中横梁,差点打入中国队在世界杯正赛中的历史性进球。
游戏里杨晨不在经典中国队里,但在亚洲传奇队伍里面,也说明当时的中国队在亚洲层面还算不错,排名前五是没多大问题的。
【游戏里详细数据一览】:
写在最后
从上面这几位前锋能够看出,当年的中国队的特色是身体硬朗,冲击力强,速度快,虽然脚下技术欠缺了一些,但头球和冲击力都还不错,是比较有特色的一支队伍,放在亚洲层面,凭借自身特点也有一番作为。近些年的中国足球却是学谁不像谁,也丢掉了自己的特色,让我们在和对手的竞争上相差越来越远,真是一件很遗憾的事情。还是追忆往昔吧,如果2002韩日世界杯让大家带上这几位里的三位,你会选谁呢?欢迎留言讨论。
【注:】很多朋友留言要实况足球2000和2002的游戏地址,真的找不到了,很久以前下的,如果需要麻烦关注进群。本人是追忆青春,建有一个实况足球群,群里还有很多不同实况版本,希望爱好者可以经常探讨实况足球。
实况足球的青春就是我们的青春。作者专注【实况2000、实况2002、实况8、实况10,实况2013,实况2021……】的分享和回顾。有兴趣的朋友可以关注留言,共同讨论。
国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10 动视只能屈居第二
随着游戏的不断发展,玩家和环境的变化使得一些游戏厂商渐渐失去了初心。近年来一些游戏公司的骚操作也是让玩家们大跌眼镜,也引来粉丝的吐槽和抵制。近日就有媒体评出了10家国外网友最讨厌的游戏公司。
10、Gearbox
Gearbox于1999年2月成立于美国德克萨斯州普莱诺市。其凭借2009年黑马作品《无主之地》被国内众多玩家所熟知。该公司以开发FPS游戏见长,曾经开发过多部半条命游戏等。而该公司在2010年正式收购已倒闭的游戏制作商GDO旗下作品《永远的毁灭公爵》(跳票王)后,成为了该作品的救世主。
Gearbox在2011年推出的《永远的毁灭公爵》被许多人称为是有史以来最令人失望的游戏,诚然这并不完全是Gearbox的错。不过是随着《异形:殖民军》的发布,使得“虚假宣传”几乎成了Gearbox的代名词。在开发过程中Gearbox向世嘉谎报游戏进度。最终《异形:殖民军》因为实际成品没有达到E3演示效果被玩家以“虚假宣传”的名义提起了集体诉讼。
9、雅达利
“雅达利”三个字在80年代初期曾风光无限。但是1983年“雅达利大崩溃”彻底改变了这一局面。雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞档,《ET外星人》只卖出了150万份,而雅达利却准备了400万份游戏。多出来的250万游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。现在的雅达利正在建设酒店,没错,就是在造酒店。
8、暴雪
1991年成立的暴雪娱乐也有近30年的历史了,旗下拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》等重量级IP。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
曾经“暴雪出品,必属精品”,现在成了一句笑话。近年来暴雪变得越来越不是“暴雪”,首先就是颇具争议性的2018年暴雪嘉年华手游《暗黑破坏神:不朽》的发布,以及那句经典的“你们都没有手机吗?”,这句话也使得暴雪的市值瞬间蒸发35亿美元。2020年《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戏“荣膺”史上最低评分游戏。换做三年前,谁能够想到暴雪会出现在这个榜单上。
7、华纳互娱
华纳兄弟互动娱乐,也就是大家熟悉的华纳兄弟游戏,负责开发华纳旗下IP的第一方游戏。2003年,华纳兄弟游戏制作了其第一款游戏《兔八哥:重装上阵》,EA负责了游戏的发行。2004年,华纳兄弟游戏收购了Monolith Production,而在下一年华纳兄弟游戏商标正式出炉。受益于母公司强大的分销供应渠道和营销手段,华纳兄弟游戏的游戏可以保质保量的送到玩家手中。
华纳在2010年Rocksteady工作室共同研发完成了年度黑马作品《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,游戏因为其成熟的战斗体系、塞尔达般的地图解谜和原作契合度颇高的谜题,大获成功,游戏的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更加优秀,叫好又叫座。华纳兄弟游戏一直为人诟病的一点就是其微交易和预购奖励系统,有时甚至会在游戏发布当天公布预购奖励。《中土世界:战争之影》中战利品的内购在当时引起了玩家们巨大的争议。
6、Epic
Epic Games 1991年创立于美国马里兰州的罗克韦尔,是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下最畅销的游戏《战争机器》为其赚足了吆喝。团队研发的虚幻引擎为20多年来为无数的游戏制作团队所采用。2012年7月腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。
Epic游戏商城的出现,让其收到了许多负面的评价。为了打击Steam在PC游戏市场的垄断地位,Epic于2018年上线了Epic游戏商城,但是事情进展的并不是很顺利。商城上线后,其大肆购买第三方知名IP独占权来抢占市场的行为引发了大量玩家不满,遭到了玩家们的抵制。不过在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并没有奏效。仅在上线第一年,Epic就吸引了超过1亿客户,销售额达到6.8亿美元,比预期高出60%。
5、微软游戏工作室
微软游戏工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
近年来,微软成功的对其进行了“洗白”,旗下Xbox品牌越来越令人感到欣喜,尤其是它与PC之间的连带关系。但是不可否认的是,在上一代对于微软来说是艰难的。尽管其Xbox 360取得了成功,但是360“死亡三红”以及对Rare错误处理则让微软叫苦不迭。本世代Xbox One已经完全输给了PS4,而且相比与索尼和任天堂游戏的输出,微软显然有些苍白。
4、B社
Bethesda是一家美国游戏发行商,为Zenimax Media(《德军总部》《狂怒》发行商)的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州蒙哥马利县的贝塞斯达区,并且于1990年迁址至马里兰州。旗下有诸多不同题材和类型的游戏,包括角色扮演,竞速,模拟类和体育类型等。旗下最知名的莫过于《上古卷轴》和《辐射》系列。
几年来,B社受到了许多来自媒体的负面评价,主要原因是创新产品缺失以及众多业务失误。此前尽管遭到玩家社区的强烈反对,但是贝塞斯达还是两次试图对MOD进行收费的事实遭到粉丝抵制。满是BUG《辐射76》的推出更是让玩家们已经“无(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。
这两年的新作《星空》和《上古卷轴6》更是没有一点消息,完全是处于画饼状态,这也让B社流失了大量粉丝。
3、科乐美
作为日本最具影响力的游戏公司之一,科乐美自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。旗下《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
科乐美一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止。上世纪的科乐美无比的辉煌,但是现在实在让人不敢恭维。2015年对科乐美来说是极为重大且艰难的时期,在这一年科乐美突然取消了《P.T.》的开发,并且抛弃了小岛工作室,留了一个名为《合金装备》的空壳子。此前据称科乐美拒绝为员工缴纳健康保险,而且威胁向媒体控诉的员工。
2、动视
动视成立于1979年,是世界上最大的第三方游戏开发商和发行商。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立。旗下最知名的莫过于《使命召唤》系列。
近年来动视的商业策略遭到了玩家们的抨击,游戏涨价,在游戏尚未发布的时候就宣布游戏地图以及DLC等内容只能够预购,当年甚至还注册了“多人游戏中诱导微交易的系统和方法”的专利。2019年,动视解雇了800多名员工,公司此前还曾在电话会议中宣布“营收破纪录”。此前动视新任首席财务官Dennis Durkin获得了1200万美元的奖金,动视CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游戏公司第一,排名全美第45位。
5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年招聘2000多人,总员工人数将超过1.1万人。CEO Bobby Kotick说:“在明年,动视暴雪的目标是雇用2000多名员工,以便我们非常有才华的团队能够继续打造史诗般的娱乐项目。”
1、EA
美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,是全球最著名的互动娱乐软件公司之一。在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。旗下拥有《模拟人生》《命令与征服》《战地》等众多经典系列游戏。
最讨厌游戏公司EA称第二,无人敢称第一,它痛苦地总结了令玩家恶心的游戏行业的一切。同动视一样,EA前CEO Andrew Wilson被评为美国薪酬最高的首席执行官之一,此前他因工作效果太差受到批评。《星球大战:前线2》中战利品开箱机制甚至改变了部分地区的赌博法律。
被EA玩倒闭的工作室都能够做成一个榜单,最著名的莫过于《模拟人生》的开发商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占据多少人童年回忆的《红色警戒》,其开发商西木(Westwood)工作室创建了《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》等经典RTS游戏。西木于1998年被EA收购,最终由于种种问题于2003年被EA解散。EA曾连续三年“荣获”美国最差游戏公司这一“殊荣”,排名第一实至名归。
LOL:太搞笑了!LCK降级队居然跑去日本赛区称王称霸?玩家炸了
日前,韩国MVP战队在推特上宣布正式进军日本,成立日本分部MVP.JP。
“收到世界名门队伍MVP战队的报价,我们将设立Team MVP JP,我们会最大限度地利用Team MVP所拥有的团队运营技巧和培养指导的系统,使日本也能涌现出优秀的世界级电竞选手。”目前MVP.JP在招募队员中。
韩国电竞战队会进军日本是在玩家们预料之中的,但先“吃螃蟹”的是MVP战队,倒是意料之外。
日本赛区DFM战队在S8上拿到了赛区在世界赛上的首胜。虽然没能成功突围,但相较S7时大放厥词冲冠却一轮游,已经有了让世界玩家瞩目的进步。而这进步,不大不小,刚刚够日本在LOL上小小地动心。
此前,日本每日新闻社召开了新闻发布会,为了他们要举办的“第一届全国高中电竞大会”。大会比赛项目共两个,一个是英雄联盟,另一个是火箭联盟。负责人表示,希望通过这大会“把电竞变成一种新文化”“选拔有潜力的,优秀的高校电竞选手”。
“新文化”“选拔优秀电竞选手”,很容易让大家想到韩国电竞的发展史。
在1997年的亚洲金融风暴中,持依赖型经济模式的韩国,遭受重创。国土资源可感知的有限能怎么办呢?痛定思痛,韩国选择大力扶持不受资源、土地等因素制约的产业,例如电子竞技产业。
上有政策,下有眼力见。韩国大型媒体企业抓住了政策扶持“好时机”,大肆宣传造势,组织联赛,把电竞搬上了屏幕,也为韩国电竞稳定而成熟的产业链奠定了基础。
(要知道,《星际争霸》这一款游戏,就让1998年只有3000间网吧的韩国,在1999年飙到了15150间。)
虽然还没到政府大力扶持的程度,但是每日新闻社举办的电竞大会已经是日本迄今为止最大规模的高中生大赛了。有趣的是,这次比赛的冠军奖品是韩国三天两日电竞游。
加上最近举行的“RAGE(日本国内规模最大的综合型电子竞技赛事
) 2018 Winter”冬季电竞大会,邀请了韩国豪门战队SKT的Faker、 Bang两位选手和LJL(日本赛区)职业选手互动。
只能说日本发展电竞事业以韩国为参考,无可非议。而先踏入日本电竞“蓝海”的是韩国的MVP战队就有点出人意料了。
MVP可说是韩国有历史有底蕴的一支战队。从星际起家,但现在星际稳定垫底。星际2走下坡路时,组了LOL分部的战队,最强的是MVP White,也是MVP的第三支LOL战队。
Mata和Dade加入后,MVP White斩获了2013年OGN春季赛的冠军,并拿到S3总决赛入场券。决赛前被三星收购,两度改名最终确定为SAMSUNG WHITE(SSW),三星白(等于被MVP卖掉了)的统治力可以算历届最高了。
(三星白战队)
而卖掉两支LOL战队后,今年表现不佳的MVP被降入了韩国次级联赛……
就目前来看,日本在PC端电竞游戏的主要方向应该会是LOL,从他们把DFM战队AD夸成“日本 uzi”就可以看出,S8,他们获得了巨大的信心……
不过,MVP战队自身没能在LCK站稳脚步和他们进军日本电竞好像也没什么冲突。毕竟,即使MVP在LCK联赛中战绩不佳,但韩系俱乐部培养电竞人才自有一套体系和方法。而且从大环境来看,落入次级联赛的MVP战队实力直接迁移到LJL赛区,仍有很强的竞争力。
如同Team MVP进入日本的通知中所说的:“我们将最大限度地利用Team MVP所拥有的团队运营技巧和培养指导的系统,使日本也能涌现出优秀的世界级电竞选手。”
题外话:
MVP战队在多个主流电竞游戏赛事上成绩持续走低后,选择投资在韩国受众比较少的电竞游戏上,例如DOTA2和风暴。
避开高配置的豪门战队,和韩国风暴战队TNL没有稳定赞助,没有宿舍和训练房相比,MVP老牌电竞俱乐部的优势就凸显出来了,并在这两项上取得了不错的成绩。
(虽然DOTA2的战队已经在17年解散,但在风暴英雄项目中成绩斐然。)
有这样精明战略定位的战队,在LCK在日本开设实况日语解说和转播后,选择直接踏入日本开展活动,倒又有点情理之中…….
翻开尘封在网盘里的PS3中文游戏全集,哪一部曾是你的心头好?
偶尔翻到尘封在百度网盘里的PS3中文游戏全集,不禁感叹10年前索尼主机游戏阵容的强大。我们姑且不与逆天的PS2相比,只看看如今尴尬到没游戏的PS5,还有尚算成功的PS4,又有多少好游戏能让你静心玩下去?
PS3CH001 - FEZ大冒险[中文]
PS3CH002 - GT赛车5 2013版[亚版][中文]
PS3CH003 - GT赛车6[亚版][繁体中文]
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这里并不是在缅怀盗版,毕竟有当时的市场环境,而且PS3是被全面破解了。话说回来,当年的多玩和电玩巴士都已经倒台了吧。