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雷伊怎么超进化(赛尔号战联五人,他们到底有没有其他家庭关系?看了这里你就知道)

导读 雷伊怎么超进化文章列表:1、赛尔号战联五人,他们到底有没有其他家庭关系?看了这里你就知道2、赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流3、赛尔号的精灵结构你知

雷伊怎么超进化文章列表:

雷伊怎么超进化(赛尔号战联五人,他们到底有没有其他家庭关系?看了这里你就知道)

赛尔号战联五人,他们到底有没有其他家庭关系?看了这里你就知道

以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。

缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。

缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。

布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。

他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。

卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。

盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。

再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。

雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。

从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。

如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。

用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。

赛尔号:异能野怪的升级!加强幅度明显,实力担当成2011年主流

注:待变异精灵必须达到50级,才能进行变异操作。精灵变异需要消耗1个异能原石和1000赛尔豆,且异能晶核需要在晶核培育仓中才能培育成异能精灵,精灵变异后保留原有精灵的性格和潜力。

伊杰罗尼——伊卡罗特

一代神宠小田螺,09早期单挑战神。最早第一只登场的异能精灵,在2011年精灵王争霸赛结束后,这个精灵和“暗黑赛尔”就进入了我们的视野,也从他们开始我们接壤了异能王主线,集齐500个奖牌当时即可兑换全新的异能小田螺。但唯一遗憾的是,精灵强度并不怎么样。

卡迪达克——卡斯达克

上期专门为卡斯达克做过一期内容,净化 28个体以上的攻体就可以去打异能王。当然以前很多玩家都是这么过来的,要么炎龙,要么卡斯达克,炎龙更好打,但炎龙在卡斯达克之后,真正能靠野怪和赛尔号常规精灵打败BOSS的玩家,我认为才是真的有实力。

艾斯特——急冻兽

比起原来的水平,这波异能算是强化给到位了。有了三项 1强化,本攻加速度,只要先手强化起来,也算是一个可以玩的冰系精灵。起码对比融合后的冰封雪灵(康克特 凯奴)内战未必会输。最主要的还是这个精灵可以直接捕捉,让玩家可以抓出极品的出来。

巴贝特——巴拉龟

在原有基础上新增4个技能,总和也提升至612,延续精灵原本玩法,体力高达130、特攻116,攻体玩法比较强,因为我个人当时练了一只玩了一段时间,主要还是喜欢乌龟的这个色调。

保留原有技能【祈雨】100%改变自身特攻、特防等级 2,水系内战对抗特攻类精灵有很强效果,对抗草系精灵比较吃亏。尤其是自2010年以后,越来越多的精灵有了消除强化类技能,强化被预判见克制系速度慢基本就是必死。

桑特莫斯——天雷鼠

天雷鼠的异能形态,当时我个人比较喜欢这个色调。可能是看惯了蓝色,当金光环绕。电气逼人的时候出现,瞬间就给人一种美感。异变后总体效果也是得到了飞跃性的提升,也是新增4个技能,但加强确是很明显的。

【导电】100%改变自身速度、攻击等级1;攻速流刷法特别适合新手玩家。虽然当时雷伊特训后速度也快、体力也高,但雷伊是个脆皮,101的体力是真的垃。起码桑特莫斯118的体力还能抗一下。

哈尔克——哈尔浮

传说级强化,如果你练过这个野怪,就知道这个野怪原来的上限有多低!真的就是跟纸一样垃,根本没有培养的必要。但是异能之后,瞬间肉眼可见的强度就上来了,除了消强是非本攻外,贴合版本还给这精灵加了睡眠控,让平民玩家入手这个精灵,起码只要先手就有机会完成强化推队。

米弗瑞特——迷你果

比起原有形态,草系在2013年以前精灵地位都比较稳定,氪金玩家是始祖灵兽,平民玩家是丽莎布布,其余的精灵虽然各有特色,但强度如果不行的话,注定是留不下姓名。对于这个精灵,因为强化的中规中矩所以就只能成为备选项。

迪诺恩——迪尔克

火象迪尔克曾作为09年经典精灵,以攻速成名。但自从2010年融合精灵的出现,魔焰猩猩就成了火系之主,迪诺恩的强化也是比较中规中矩。对比明星精灵,如果没有机制型优势的话,那么这个精灵就无法投入实战。可能是后面粗制滥造,异能精灵普遍开始压强度。

加格洛特——加格尔

加格尔这个精灵以前不行,进化后强度也不是太明显。但后来因为动画片的原因,加格尔反倒是有了人气,我记得我当时就是给我小表弟,为了合出一个加格尔,足足失败了几十次才成功,然后他拿去打大乱斗,中规中矩没有什么优势,结果被锤爆。

赛尔号的精灵结构你知道多少?后期组成融合了两款跨平台产品

今天我来说说,早期赛尔号在精灵结构上发生了什么变迁,而未来赛尔号精灵上会朝着什么构造走?如果精灵达到一个上限,它们又该如何生存?

2009-2010早期精灵状态

2009-2010是赛尔号初期时代,也是淘米借鉴宝可梦机制做出来的一款页游。精灵机制最大的区别就在于属性上,单一的属性机制,让早期赛尔号精灵格局比较简单,二倍(2.0)克制普遍,而精灵主要也是以进化为主,最高2~3个形态,也是跟随了宝可梦的游戏机制。

道具进阶模式:延续了雷之石、水之石的分体进阶模式。比较著名的就是“悠悠三才子”,采取了“伊布进阶”的模式。即使在后面几年中,赛尔号也一直在做这个版块,比如邪特、幻变灵狮、诺迪等等。

融合进阶模式:这个是赛尔号自主开发的系统,其实这个更偏向有【数码宝贝】的合体,不过合体在后期赛尔号才被正式推广沿用。因为融合这个系统是融合之后不能分体,而且保留主体意识的一般都是主宠,副宠差不多就是已经被吞噬了这样。

SPT道馆神兽:SPT精灵代替了道馆模式,也代替了早期的反派,例如尤纳斯、雷纳多、纳多雷、塔克林、塔西亚、塞维尔等等。后期设定上,也有的SPT本身就是反派,比如摩哥斯的手下瓦里恩,它就是一个。

2011-2015发展精灵状态

这个时间段,可以说是赛尔号在被剧情辅助后,进入的一个稳定期。精灵系统也有了大幅度成长,淘汰掉了2010年大部分野生精灵和机制不完善的精灵,甚至包括一些比较强力的稀有精灵。超进化是当时开启的一个新机制,特训是2013年之后对精灵的二次加强。

从这里开始,其实淘米就已经和宝可梦面临着走两条路,主要还是因为版本性质。大家都知道,宝可梦是版本游戏,一季一个版本。始终是有终点的,也算是游戏版本的均衡性,当你入手每个季度的神兽之后,你就会到达一个顶点,宣告游戏结束。

所以这一点就和谱尼很像,谱尼的出现和终结,其实就已经宣告着赛尔号2012年前三年的游戏终结。而淘米不会允许这样的事情发生,所以在2012年推出了“精灵超进化”这么一个模式。

精灵超进化:其实这个你要是细看的话,它是走了【数码宝贝】的玩法,精灵可以无限进阶。

包括后面借助道具进化,不就是所谓的【装甲进化】么。如果你细致的去看,去分析这一个精灵的话,就会发现它其实很多地方很像。还有,第一只超进化的【珀伽索斯】,在强化之后,最显著还是增强了技能,然后在原基础上又有乐一个形态。

从2012年以后,因为巅峰实力的确定,让赛尔号底层精灵开始变得毫无意义 。一部分是因为社区养成机制体验的下降,而另一部分就是精灵没有什么用。四大神兽和谱尼就是巅峰,再算上一些需要氪金的精灵,游戏在精灵这块上,权重越来越氪金化。

合体进阶:2013年超进化,四大恶灵尤尼卡剧情中,登场两只精灵,一只叫做【圣洁天使—波拉克斯】,另外一只叫做【邪灵恶魔—卡斯托尔】,在2015年的时候,它们最后还是合体成了【混沌大天使】。而就在那时候,其实赛尔号精灵最多进化的已经达到【完全体】了。

在这里解释一下《赛尔号》的进化概念和《数码宝贝》的进化概念:

赛尔号在2010-2015出现了:基础形态、中级形态、高级形态、超进化形态、特训、完全体形态

数码宝贝的进阶概念:幼年期I、幼年期II、成长期、成熟期、完全体、究极体

同样是六个形态,我们来对比一下战神联盟和亚古兽。为什么说拿联盟来作对比,因为战联每个人的待遇都不相同,雷伊在页游并没有初始形态,但在游戏设定上它应该是有的,而特训的精灵主要是雷伊和盖亚。

第一阶段幼年期I:盖亚的基础形态——提坦

数码宝贝:幼年期I—黑球兽

第二阶段幼年期II:卡修斯的二阶进化——卡修,是由卡茨进阶而成

数码宝贝:幼年期II——滚球兽(Bubbles)

第三阶段成长期:雷伊的登场形态、盖亚的进阶成人形态

数码宝贝:成长期——亚古兽(Agumon)

第四阶段成熟期:盖亚的超进化形态——战神盖亚

数码宝贝:成熟期——暴龙兽(Greymon)

第五阶段完全体:盖亚特训,主要是因为进阶频繁,主角跟不上时代的脚步,还有档期靠后的战联成员实力太强

数码宝贝:完全体——机械暴龙兽(Metal Greymon)

第六阶段究极体:战联完全体开启,2015年全员进阶当前主流

数码宝贝:究极体——战斗暴龙兽(War Greymon)

再往后就是现在的情况,完全体之后,没有特定条件你根本无法进化。而赛尔号现在的瓶颈也是因为在宝可梦遇到周期的必死局之后,靠着数码宝贝二次延续,如果不出意外,在未来三年中,赛尔号在精灵格局这块,更多抓的是精灵平衡和剧情版块。

靠精灵强化已经是不行了,上限已经达到,再强化之后加速死亡。稳定格局和建立精灵世界观、结构圈才是比较稳妥的。毕竟,以淘米的实力,十年都没有拿得出手的创新,会指望在技术和创造上造佳绩吗?个人觉得可能性不大,按部就班已经扎根,每次转型的时候始终会有一个“严重被骂”的过渡期。

詹姆斯韦伯望远镜发现了一颗不寻常的双星周围的同心尘埃环

詹姆斯韦伯获得了 WR 140 双星系统的独特图像,该图像显示了 17 个锯齿状的尘埃环围绕着一对巨星——比地面望远镜的图像要多很多倍。这些环是由两颗恒星发出的恒星风流相互作用形成的,充满了碳和有机物。

左边是詹姆斯韦伯望远镜拍摄的 WR 140 图像。右 - 系统仿真结果

一台新的太空望远镜以前所未有的细节检查了著名的双 WR 140。他能够立即看到围绕着一对大质量恒星的 17 个不对称尘埃环并获得它们的光谱。通过对来自这一串联参与者的旋转和粒子流进行建模,科学家们证实了他们对这种不寻常的环是如何产生的假设。一篇关于这方面的文章发表在自然天文学杂志上,这项工作在美国宇航局的新闻稿中进行了简要描述。

WR 140系统位于大约五千光年的距离,包括两颗大质量恒星。其中一颗属于光谱型O的蓝巨星。第二个是狼的明星——雷伊,同样是巨人,但处于进化的后期。它几乎完全耗尽了它的氢壳并烧掉了氦,因此这颗恒星非常热,强烈辐射并发射出一股强大的恒星风粒子流,其中含有相当高的“重”元素,包括氧、氮和碳. 在 WR 140 中,一对巨星彼此非常接近,在一条狭长的轨道上运行,其周期不到我们八年的时间。

与太阳相比的巨星 WR 14

这个极端串联的两个成员都发出强烈的恒星风。每次它们靠近时,它们喷出的气流相遇,高压导致颗粒凝结成灰尘。由于恒星轨道运动的特殊性,这些区域看起来像一系列开放的同心环。地面望远镜允许您考虑最多两个 - 其中两个。然而,新的空间天文台詹姆斯韦伯在最近的观测中区分了多达 17 个环,距离双星系统本身长达一光年。

这些观测结果构成了 Ryan Lau 及其同事的新工作的基础,他们对双星 WR 140 的轨道动力学和恒星风进行了建模。计算结果与 James Webb 所看到的完全一致,显示了围绕着 WR 140 形成的同一系列开放的不对称尘埃环。系统。它们中的每一个都对应于恒星围绕共同重心的一次旋转。因此,望远镜观测到的 17 个环仅在过去 130 年中出现。这使我们能够估计恒星风粒子膨胀的惊人速度——大约每秒 2600 公里。

Wolf-Rayet 星是 WR 140 串联的一部分,它会抛出大量的碳。因此,天文学家预计,简单的有机物质也应该存在于尘埃环的组成中。从詹姆斯韦伯的 MIRI 仪器获取的红外光谱证实了这些计算。特别是在其中发现了芳香族化合物苯环的特征线。

赛尔号:无限宇宙新精灵艾比曝光

导语:九年时光如昨日,三亿赛尔共童年。相信直到如今,赛尔们一定都还记得,当初陪伴你们在太空里作战的精灵们,三大主宠、盖亚、雷伊、缪斯……,如今,它们又回来啦!淘米赛尔号官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》在游戏中重置了百余种经典精灵,以供玩家们收集、养成,并为这些精灵打造了更丰富、细腻的表情,下面,我们一起看看萌萌哒的火系精灵艾比吧。

可爱温驯 火山星最萌精灵

作为《赛尔号:无限宇宙》里气候最炎热的星球,火山星到处遍布熔浆烈焰,且这里经常会发生超大型地震。火系精灵艾比,正是在这样恶劣的环境中出生并成长,即便如此,艾比的性格却并不火爆,反而十分可爱、温驯,甚至是火山星最萌的精灵。但它非常讨厌陌生人,尤其是圆滚滚的机器人模样的家伙。一旦靠近,它就会飞快地消失。艾比的进化形态艾妮塔,能自如掌控火焰,大概只有火山星的某种果实,能让它放松警惕。

战力爆表 属性完克水系精灵

除了外表呆萌外,精灵艾比的能力也十分不俗,在初始形态时,无论是体力、特攻又或者速度上都有着可圈可点的表现,而在进化之后,其属性更是会有全面提升,体力、特攻和速度方面,都堪称优秀。此外,它还可以为自己叠加急速BUFF,增加自己的出手速度,更有先制的优势,而其火属性更是水系精灵的克星。如果赛尔们在精灵对战中,遇到了水系精灵的困扰,那便可以召唤艾比,克制那些凶恶的海洋星生物了。

丰富表情 细节刻画栩栩如生

与以前的精灵相比,《赛尔号:无限宇宙》的精灵设计师们,为它们增加了更为丰富和细腻的表情动作,并在不同的互动情境下,赋予了它们不同的表现,让以前看起来栩栩如生,艾比自然也不例外。比如在静止画面时,它会用耳朵蒙脸,再悄悄打开,卖萌装可爱,而在死亡时,它的火焰会耷拉下来,脸上也会表现出伤心的表情。

以上便是《赛尔号:无限宇宙》中火系精灵艾比和其进化形态艾妮塔的最新情报,至于更多的精灵细节,赛尔们可以等游戏开测后进入探索。后续,我们会带来更多精灵的消息,敬请期待。

【关于《赛尔号:无限宇宙》】

《赛尔号:无限宇宙》在继承原作的基础上,开放各个星球场景的自由探索,并与场景中的物件互动,以各种方式解开彩蛋,收获星球专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还可以使用星球探索获得的各种资源,建造属于自己的基地,并在其中制造数百种装置、家具及各种装饰,享受DIY建造所带来的乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在精灵对战中完美重现18种属性相克。除了对战外,精灵还可以在基地帮助玩家生产建造。在未来,玩家们可以互访各自的星球基地,享受不一样的互动乐趣。

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