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寡妇制造者出装(两种打法上钻石,这个英雄太难被针对)

导读 寡妇制造者出装文章列表:1、两种打法上钻石,这个英雄太难被针对2、5.11版本崛起英雄分析:AD半肉寡妇 坦克制裁者3、英雄联盟手游:第七期强度排行个人向解析4、LOL:养老级冰川寡

寡妇制造者出装文章列表:

寡妇制造者出装(两种打法上钻石,这个英雄太难被针对)

两种打法上钻石,这个英雄太难被针对

寡妇作为一个可以潜行的打野英雄,是所有线上英雄的噩梦。无处不在的恐惧充斥的敌方的内心。

特别是在S7这个特别注重对线的版本,如果集中注意力于对线,对野区稍微不留神,那么寡妇随时都有可能冲出来对你进行击杀。一个玩的好的寡妇可以轻松在十分钟的时间里面带动起三路的节奏,甚至还可以做到十分钟超神。

当前寡妇最大的优势

伊芙琳之所以厉害,除了在游戏中恐怖的GANK能力之外。还有另外非常重要的一点,就是伊芙琳AD可AP甚至可以双修,出装相当灵活,让敌人把握不透的同时,也可以再比赛前根据已方阵容选择出装,平衡团战ADAP伤害比例。

技能解析

加点:主Q副E,有大点大。

被动技能:暗影迷踪

脱离战斗后伪装,同时快速地回复法力值。

【GANK时注意把握好被距离,一定要频繁使用右键走位卡视野,玩寡妇切忌一动不动】

Q技能:憎恨之刺

核心输出技能,注意Q是没有前后摇动作的,因此一定不要陷入惯性动作:Q A,而是Q和A一起用。

【CD短,基础伤害高,是前期刷野和打伤害的重要手段,因此选择主加】

W技能:暗黑狂暴

增加巨额移动速度,同时移除身上减速DEBUFF。

【存在刷新机制,因此点出1点,就可以满足前期GANK或者收割的需求了】

E技能:毁灭打击

攻击一个目标2次(配合普攻算3级),同时附带所有攻击特效。

【攻速的提升也是巨大的,如果接下来的输出环境不好,那么不要第一时间释放】

R技能:痛苦之拥

早成当前百分比伤害,减速对方同时自己获得护盾

【尽管护盾数值很高,但不一定开大了就得上前吸收伤害。这个技能的核心是减速,而不是护盾】

召唤师技能

寡妇滚雪球能力极强,一旦前期拿到优势,非常容易carry队伍,因此可以考虑带点燃或者虚弱,直接提高前期击杀的几率,把寡妇的特性发挥到极致。(新手玩家推荐带闪现。)

AD流派

天赋:

AD寡妇注重平A的输出,战争热诚可以更好的QA来进行持续输出。

符文:

红色攻击力X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定法强X9,大精华攻击力X1,法强X2.

虽然是AD寡妇,但技能上的AP伤害万万不可忽视,这套符文能让你前期输出非常爆炸。

出装

AD寡妇不出冰杖,并且爆发没有AP足,但热诚叠起之后的输出就非常恐怖,偏向持续输出,因此选择蓝色打野刀进行粘人留人。

三项很好配合QA打出高额输出。后期寡妇还是需要起承担一个先手开团、吸收伤害的角色,因此后期视情况补出血手,板甲,女妖提升坦克能力。

AP流派

天赋:

AP寡妇更加注重技能的爆发输出,所以基石天赋选择雷霆领主,这样主动GANK配合队友补充输出,能够最快速进行击杀。

符文:

这套符文在你能够让你一直都保持不错的爆发和抗性。

出装:

符文回声的移速,伤害配合雷霆加上本身技能的加成,能在前期打出成吨爆发,更好的击杀或者秒杀。

AP寡妇更依赖技能输出,冰杖可以减速粘人,让寡妇时刻可以调整位置保持输出。

由于大招是百分比伤害技能,出面具和深渊能最大化伤害,同时拥有一定的血量和抗性。

(值得一提的是,AP寡妇偏向于配合队友打爆发,她的单挑能力会相对较弱,如果一套技能之后没能击杀敌人,会陷入一段时间的疲软期,红色惩戒可以提升对拼能力)

Gank要点

寡妇在刷野时多注意走位,利用拉野,让自己的Q技能命中更多的野怪,提高自己的清野效率。

如果你喜欢打的激进,那么如果你是红开可以直接反野,寡妇在二级的时候有红BUFF无论和谁对拼都是不虚的。

在gank时尽可能的使用被动接近敌人,注意控制好距离,保持一个极限距离有利于自己gank的成功(注意不要过早放W技能)。

团战核心

寡妇在团战中可以刺客又可以前排坦克,要根据局势分清楚自己的定位,当我方缺少突进的时候,寡妇可以充当一个切后排的角色,同样如果我方刺客脆皮较多,前排较少,寡妇反手R也可以充当起一个坦克的角色。

团战中注意自己的W释放的时机,在敌方挂减速或者你进行追杀的时候开启W技能可以让你成功逃脱或者完成收割。

团战中要明确自己的进攻目标(可以是前排也可以是后排),尽量保持持续输出,由于寡妇没有保护后排类型的技能,所以进攻才是最好的防守。

如果敌方后排缺乏位移,绕后开团会大大提升团战的胜率。如果敌方C位比较灵活,并且前排对我方C位威胁较大,那么正面团战先手R敌方坦克,则是最好的选择。

组合与克制

推荐组合

卡牌:卡牌的全球支援,配合寡妇超强的gank能力,无论抓哪一路成功率都是极高的,双排利用这个阵容带节奏很容易拿下胜利。

曙光:寡妇伤害虽然高,但毕竟缺乏控制,辅助选择日女可以很好补充队伍的控制能力。

难以应付的英雄

挖掘机:无论在什么方面都克制寡妇,尤其在W的谛听,可以很好的知道寡妇的动向,无论是反野还是反蹲,寡妇都略逊一筹。

结语:以上就是高端玩家喜欢用的打野英雄,寡妇制造者的一些玩法攻略,希望对大家有所帮助。

5.11版本崛起英雄分析:AD半肉寡妇 坦克制裁者

自从寡妇在单排排行榜上榜之后,有些玩家就在咨询我们如何使用寡妇,什么出装最有效果。虽然她的胜率比上两个补丁更加接近50%了,其实自从坦克联盟来到之后,寡妇在单排中的位置就一直很高。

如何使用

符文:法强精华、攻击力印记、护甲符印、法强雕纹

天赋:

技能

先升级QEW,然后主Q副E,有大点大,最后升级W

核心装备

蓝色打野刀 红色附魔、破败/冰拳、兰顿、女妖、三相

出装顺序点评

寡妇的出装其实一直很灵活,比起打野装备,她可以有更多的选择。不过她能够从冷却缩减获益很多,降低Q的冷却时间后其他的出装就看喜好了。

为何崛起?

作为一个拥有极大的前期埋伏能力的打野英雄,寡妇滚雪球能力很大,在出完破败之后,就可以担任坦克击杀者的角色了。

寡妇对抗以下英雄有奇效:

猪妹、狗熊、蝎子

不过她对抗一些前期很强的刺客打野时,劣势明显:

卡兹克、豹女、狮子狗

作为一个返回赛场的刺客,她当然失去了很多之前的能力。不过她仍然可以当做counter英雄的角色出场。

英雄联盟手游:第七期强度排行个人向解析

作者:NGA-doublemong

前言——榜单制作解析

在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。

首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。

既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。

1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度。

2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。

并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。

最后为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:

t0(全分段/表现及其优异)、

t1(出现在宗师大师段位)、

t2(翡翠钻石平均分先后)、

t3(分数垫底)

于是,这份排行便这样出炉了。

正文——根据数据逆向分析

先下结果:

目前一阵阵容——盲僧、烬、劫、上单任意、牛头

目前二阵阵容——赵信、EZ、酒桶、上单任意、机器人

结论1:目前盲僧的强度是已经处于严重超标的情况。Q技能二段带位移、揭示加斩杀伤害。W技能带护盾、吸血。E技能带减速和揭示。R技能带点控和不稳定团控。试问现在的打野有谁像他一样具有完美的机制。

虽然官方会说在下个更新补丁进行削弱,但是笔者认为,这英雄要削的各项数值太多了,并且即使削了之后这英雄强度还在那里。(除非修改机制)如果各位新手玩家喜欢打野的话,盲僧是一个入门槛,是一个必须学习的英雄。

结论2:之所以会将赵信重新回归t0英雄,除了他拥有各段位较高的出场率和中规中矩的表现之外,还有他天生技能优势所附带的三级绝对强势。(目前三级前能和盲僧单挑的也就赵信一个人了)。

个人认为,赵信之所以能t0,还是因为大多数人会将赵信作为盲僧被抢后的补救方案。并且据我所知,高端局已经有五排开始一级五人抱团入侵野区绞杀敌方打野的套路了。

结论3:龙女和蔚。这两个英雄之所以能够上到t1的位置,主要是因为龙女是游戏小龙buff增强的直接获益者,而蔚是在技能机制上能够克制盲僧的选择。

根据这份表格可以显示,有这两个英雄较高熟练度的玩家已经可以在大师局有很不错的表现了,并且龙女的评分还比赵信好看一点点。而蔚还有待观察,个人认为持乐观态度,她是有上升到t0.5的潜质的。

结论4:钻石杀神——男枪、寡妇、阿木木。这三个英雄有一个共同特点:刷子型打野。一般刷子型打野都是要等到五级有大招才开始正式发力,之后凭借自身的技能机制去给控制或者蹭到击杀来获取经济,逐步掌握节奏。

但由于刷子类打野极其害怕被入侵,因此在五级前遇到盲僧、赵信这类入侵能力极强的英雄,他们是毫无反击能力的。但是在钻石局从大体上看大部分玩家没有集体入侵野区的意识。因此这类打野才会出现在王者、宗师大师局无人问津,钻石翡翠局比较吃香的局面。

结论5:剑圣、奥拉夫、皇子、酒桶——极端打野。原因——剑圣很刷,比上面四个英雄还要刷,极其吃装备。奥拉夫伤害高、有免控,但无位移,五人集火会融化(这里呼叫一下猫咪,璐璐)。

皇子,团战时刻准备牺牲的英雄,但由于坦克装备设计还是有缺陷,导致英雄冷门。酒桶,个人认为这是个被数据低估的英雄,但是也是很怕入侵、身材虚胖,但好处是刷野快,并且三级带闪现是可以到中路抓人的。

这四个英雄由于技能没有很完美,极其极端,才会沦为底端打野。但是还是可以玩的。

结论1:目前唯二t0——劫和酒桶。先说劫,之所以劫从内测至今都还是处于t0的位置,主要原因有三:1)劫五级便具备半血击杀能力,并且该时间点与大多数中单出中亚的时间点是错开的,这就导致大多数中单来不及买出中亚就被劫一套带走。

2)即使劫没有采取击杀,他远距离q能不断消耗中单,影响中单发育。3)劫身板极其灵活,移形换影可以让打野抓不到。即使敌方成功抓死,也要耗费一两个召唤师技能。

再说酒桶。酒桶目前是现在中路能够与劫掰手腕的英雄。秒Q具备消耗能力,长Q有揭示和地形阻隔能力;W技能配合被动双重回复;E技能配合闪现能够控制;大招开团能力出众,唯一缺点也就身板虚胖的问题了。

结论2:宗师大师局中单t1百花齐放——发条、卡牌、阿狸、安妮、拉克丝。这五个中单相比起t0中单上技能被动没有那么完美,可能会有一点小瑕疵,但是在功能性上也是非常出色的。

发条,独特的套盾机制和强大的开团能力;卡牌,出色的游走和点控能力;阿狸,灵活位移加回复加长时间控制。拉克丝,这里需要仔细谈谈了。说实话,我实在没想到拉克丝的上限能够达到王者、大师,这个结果对我来说还是非常意外的。

但从技能分析上看,拉克丝的Q两段独立控制;W技能两段有ap加成的护盾;E技能与酒桶Q技能类似;R技能地形阻隔加无风险清兵。

而在出装方面,可以根据局势发展选择不同的出装,想c的全ap,想打辅助流的香炉谐波走起,在这一点上,拉克丝比其他法师灵活多变很多。

结论3:t2——游走型中单和开团手的天下。t2英雄相比起t1英雄在游走性或者开团性会更加极端,因为t1英雄可c可次辅,而t2不能。

这类英雄或是生来就是为团队服务的,或是太考验队友创造机会。虽然可以c,但对于他们的发挥容错率实在太低,一旦阵亡,对于团队损失极大。其次若身为次辅,又太考验carry队友的发挥和抓机会能力。

龙王,Q技能恐怖的团控,W技能对残血小兵斩杀,E技能无视地形,R技能超远距离晕眩和固定距离击退。(生来游走带节奏的)

亚索,吹风击飞加大招滞空,留人出色;风墙阻挡一切飞行物,对团队收益极大。(但需要队友给击飞的机会,或者留人时需要队友及时跟进)

小鱼人,阿卡丽,一个大招地形阻隔加看准度的点控,另外一个侧面烟雾骚扰敌方c位输出加击杀。这两个没有队友创造机会,基本进一次死一次。

绿茶妹,Q技能斩杀,W技能给盾/给治疗,E技能减速/禁锢/眩晕,R技能超远距离魅惑。纯粹为开团而生。(这英雄纯粹数值怪,而且我认为必削)

结论4:吉格斯,废物英雄。但是如果谁能用他单排上大师的,请收我为徒。

结论1:关于烬t0的问题。从目前的数据上看,除了EZ,烬在各分段的分数都基本领先于其他射手。个人认为烬强的原因有二:

一,他不吃装备,他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出。并且他的第一件装备是不固定的,以至于论坛里有人第一件出复活甲的。

二,他现在的技能极其符合现在的小龙版本,对控制元素龙方面十分擅长。除此之外,烬的增强也是EZ第一次削弱的产物。

结论2:关于EZ的问题。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑。但是我个人认为,EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分,现在的EZ应该是目前最平衡的版本了。

EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的。并且目前手游经济增长速度是很快的,基本七分钟一把魔宗。魔宗叠满之后,其他装备也跟进上来,伤害也就随之呈指数上涨。加上EZ本身自带闪现,使其可以逃脱很多英雄的控制技能。

种种原因导致EZ即使遭遇官方接连两次削弱,仍然深受欢迎。况且在最近的一次更新中,EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削,这也是EZ抬头的原因。

结论3:关于寒冰和维鲁斯的问题。寒冰和维鲁斯作为工具人射手,为什么没能和烬一样吃香呢?我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了,起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出。

二,这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢,这也使得他们目前在盲僧、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下存活率较低。但是这两个英雄还是能拿出来的,寒冰有无风险,远距离揭示,可以帮助打野确定敌方打野的位置。

大招可以给击杀创造前置机会。而维鲁斯的大招带有地形阻却,而且是大范围的,虽然带有延时性,但是依然对团战有非常大的作用。只要这两个英雄的指向性技能伤害提个10%,他们就可以在高段位上登场。

目前上单位置不知道为什么,其处境说实话是十分尴尬的。基本上在没获取对位绝对优势的时候,两个人只要霸哥附体,直接对混等团战就行。(个人认为与策划过于拔高小龙收益,而未对先锋收益作出调整导致。)

(再插一句嘴,目前上下路的经验收益设计是有缺陷的,上路的等级与下路双人组的等级居然是一样的)

由于上单位置打的不是很多,我就挑熟悉的讲。

1)剑姬和卡密尔。如果有看我帖子的朋友,真心建议你们没事的时候好好练习这两个女人,包括接下来的悟空。因为这三个英雄是现存上路最考验拉扯能力,也是最考验操作细节和肌肉记忆的英雄。

而且这三个英雄只要练的水平够好,收益和努力是成正比的。

2)酒桶和石头人都是属于闷声发大财,团战要你命的英雄。对团战作用非常大,必练。
基本这四个英雄练熟,上路可以叱咤风云。

3)诺手。我先预言,我看好诺手的强度,只不过他的强势还未开发出来而已。只要大部分玩家学会光速血怒,是可以做到对位优势的。

1)关于机器人。虽然在前段时间机器人的血量削了,但是这家伙的机会受益太高了。只要团战开到一个关键人物,只要不犯大错,基本宣告胜利。

(推荐一个套路:机器人第一件带火箭腰带)

2)关于牛头,牛头这英雄,是作为counter机器人的存在的。大招免控,wq二连开团搭配余震坦度很高,e技能搭配生命源泉有不错的收益。作为硬辅门槛,建议辅助玩家从他学起。

3)关于风女。最近一次更新终于使得之前孱弱的风女强度直接提升到一个层次。不枉我一直推荐风女。(之前还被人骂了)风女作为软辅门槛,w高伤害,q技能稳定控制,e技能套盾,大招开团保人加治疗。

除了身板脆之外,就是一个完美的辅助啊。关键jio还那么白,皮肤又那么好看。如果不练可惜了。但是还是建议不要顶着机器人选风女了,除非大顺风。

4)布隆。一级搭配盲僧赵信,入侵极强。加上自身不错的保护技能,对于站桩型射手可以起到弥补缺陷的作用。

5)关于其他的辅助,我不太建议大家去练。说实话,有点弱,有点以前风女那味。

LOL:养老级冰川寡妇打野攻略,S9新攻略

自S8总决赛落幕后,大量比赛中出现过的骚套路开始进入大众玩家视野,其中之一就是C9中单Jensen所使用的冰川增幅阿狸。

从比赛中我们可以看到,冰川增幅搭配双生暗影、冰枪等带有主动减速效果的装备,能够使原本控制不稳定的游走型英雄获得巨大加强。

伊芙琳作为一个打野英雄的优点和缺点:

优点:

①、极高的刷野效率:我们依稀记得老版的寡妇,虽然AOE清野能力优秀,但她在面临单个野怪时刷的又慢又伤。如今的新版寡妇,在继承了前者的高群怪效率的前提下,还增添了一个极高的单体清野伤害,即W技能。

②、一定的回复能力:新版寡妇的被动允许我们在脱离战斗后能够迅速回复至少40%的血量,虽然这个回复量不足以支撑我们与敌人战斗,但是用来刷野还是绰绰有余的。同样,在后期团战中,一旦我们在第一次进场被打残后,可以暂时脱离战场利用被动回复相当可观的血量来进行第二次进场。

③、6级后的潜行能力可以忽视除控制守卫和占卜果实以外所有的敌方视野。

④、在具备初期装备优势的情况下就拥有极高的爆发伤害,滚雪球能力非常优秀。

缺点:

①、6级前不具备隐身能力,同时又没有长距离的突进/位移技能,gank能力较差。

②、在拥有装备支撑前,基础伤害很低,这也就导致我们在开局时和绝大部分T1甚至T2级别打野在野区遭遇时都没有胜算。

③、即使是6级后的gank,我们仍然对W的魅惑效果非常依赖,一旦魅惑没有成功触发,无论是伤害还是控制都大打折扣。然而触发魅惑效果的条件是非常苛刻的,由于W挂上印记后,需要我们用技能或平A去触发魅惑,而E技能的突进距离非常短需要近身才能成功,因此很多高熟练度的寡妇都会用Q技能去触发魅惑。也就是说,1段Q技能的精准度是划分寡妇玩家水平的一道分水岭。

在目前主流的电刑寡妇玩法中,玩家们都是在gank时依靠提前绕后,在身位比较接近时挂上W,再用Q技能去触发魅惑,打出全套输出。虽然配合电刑的额外伤害,可以让寡妇拥有更高的爆发伤害,但是用Q去触发魅惑毕竟有概率丢失。

因此我为了针对这一问题,研究出了冰川增幅寡妇的玩法。

这个套路的原理其实很简单:

1、6级前尽可能躲避敌方强势打野的入侵,进行快速刷野到达6级。

2、合成2级打野刀后,直接转双生暗影。

3、利用寡妇释放W和双生暗影不会打破隐身状态的特性,在gank的过程中先手挂上W并使用双生暗影,利用双生暗影 冰川增幅的双重减速进行留人,最终直接走到目标脸上用潜行下的强化E技能触发魅惑并且打出增强E的爆发伤害。

4、中期补出冰枪,利用冰枪 双生暗影无限抓单,加速滚雪球。

5、中后期团战,用冰枪 双生暗影在冰川增幅下的群体减速打团控。

出装与符文:

如上图所示。

符文一定要按照这一套来点,我会挨个解释。

冰川增幅:核心符文。双生暗影和冰枪都可以触发额外群体减速特效。这是确保寡妇在出完双生暗影后100%gank成功率的关键因素。

神奇之鞋:免费的300经济以及额外移速,升级五速鞋后可以提供极快的游走/支援速度。可视情况替换为秒表。

未来市场:这一行小符文中唯一一个对寡妇有用处的符文。由于我们的强势期就在双生暗影这个核心装备做出来的时候,因此利用贷款早一分钟买到双生暗影,就能早一分钟拿到线上的人头。

行进速率:接近被减速目标时获得额外移速。我们高成功率的gank基本都是卡着双生暗影的CD来进行的,因此每一次gank都能收到这个符文的增益。它的作用到底有多明显,大家从图上【处在加速状态的时间】已经能看出来了。

灵性猎手:减少装备主动效果的CD。这一栏主要是用来减少双生暗影和冰枪的CD的(尤其是双生暗影)也相当于增加我们gank的频率。

猛然冲击:寡妇的E技能和R技能都能有效触发这个符文获得免费的双穿增加爆发伤害。gank阶段收益最大的技能是E技能。

再来解析一下出装:

双生暗影:

核心中的核心。这个装备本身具备非常优秀的属性,将它与符能回声进行横向对比不难发现,双生暗影只比符能回声少10点AP和300点蓝量,但是可以带来7%的额外移速,值得注意的是这个移速和符文中的移速都是可以叠加的。

除属性性价比极高以外,它的唯一主动效果是这件装备的灵魂。使用主动后,会出现两只自动寻路的小鬼就近飞到敌方英雄身上造成减速。这就是这个特效厉害的地方了,完全不需要你去瞄准或者预判,你所需要的只是点一下,就能将至少1500码以外的敌人造成减速,搭配冰川增幅,可以直接在超远距离给敌人来两个足以媲美兰博大招的减速效果,注意是两个!另外,在gank的时候放一下,还可以侦测附近有没有敌人反蹲,性价比简直MAX。

而且,这货只卖2400,比符能回声还便宜225。

符能回声:

由于寡妇的Q技能在命中野怪时是几乎没有CD的,因此我们其实并不是特别依赖符能回声增加的刷野速度。当然,在双生暗影做出来以后,我们还是需要补出符能回声来补充伤害。回声溅射所带来的蓝量回复也是寡妇比较需要的效果,因为新版寡妇在进入潜行状态后已经不能像以前那样回复蓝量了。

冰枪:

第二核心装。是除双生暗影以外的另一件搭配冰川增幅的装备。如果说双生暗影更偏向于自动导航的抓单狩猎,那么冰枪的作用就体现在5V5团战中。它的溅射范围非常大,大概500码左右的敌人都会吃到这个冰霜弹,触发冰川增幅后就会呈现一片巨大的减速场,效果大概等同于一个400护甲的石头人触发冰拳的效果。

法强、蓝量以及高额的减CD都是寡妇需要的属性,再加上低廉的价格。没有理由不出。

当然,冰枪的优先级仅限于均势局以及劣势局,如果你的雪球滚得非常顺利,第三件可以选择杀人书。

法穿棒:

法师英雄后期必备装备,没什么好说的。

另外,寡妇在购买这个装备时会说出很刺激的台词。

五速鞋:

应该不用多说,寡妇都出这个。需要注意的是使用W技能和双生暗影不会打破五速鞋的加速效果。一减一加,我们能够以极快的速度冲到敌人脸上。

技能加点分析:主Q副W,有R点R。

主Q这一点大家应该没什么疑问,Q技能是刷野的核心技能,打人也拥有不错的持续伤害。

我猜如果有质疑,问题一定出副W或者副E上面。

针对这一点,请看W技能和E技能的成长性对比:

W技能升级带来的提升:

魅惑时长:1/1.25/1.5/1.75/2魔抗击碎:25/27.5/30/32.5/35%野怪伤害:250/300/350/400/450

E技能升级带来的提升:基础伤害:55/70/85/100/115强化伤害:75/100/125/150/175法力消耗:40/45/50/55/60

我们可以注意到,E技能每一次升级,最多只会带来25点基础伤害的提升。而W的每一次升级,同时可以提升三种属性,无论是刷野还是打架都能得到很高的收益。

又因为我们的冰川打法,魅惑的触发率极高,所以魅惑时长增加能够提供额外的输出空间让我们多打一些伤害。这些增益是25点基础伤害远远无法比拟的。

开局路线选择:

当我们出生在蓝色方时,路线如图:

利用寡妇的Q技能无伤高效群怪的能力,偷掉红色方的F6,如果对方中单有干扰,也可以退回自家F6进行开局。

到达2级后,务必点出W技能,W技能对刷野的提升极大,我们带着QW两个技能去刷上半区河道蟹,利用魅惑降低河道蟹的抗性并打出额外伤害,可以极快的秒掉河道蟹。

此时我们控到了上半区的河道视野,可以回自家野区进行刷野了。具体路线如图。河道蟹能控就控。

第一轮回家前,我们是能够利用被动的回血刷满所有野怪的,如果刷完野之后发现线上有机会,可以绕后尝试gank,但不要头铁。

往往第一次回家后我们的钱足够买出2级打野刀和小黄书,出门再刷一轮即可到达6级,进行第一次gank。

需要注意的是,此时的我们由于装备还没有更新,只能利用6级后的隐身和大招进行gank,所以务必挑选成功率比较高的一路。

进行刷野、gank的循环,直到足够购买双生暗影。

游戏结束。

红色方如下图,路线与蓝色方镜像同步:

连招讲解:

在购买双生暗影之前,我们还是需要依靠Q技能来触发魅惑的,因此6级后标准连招为:

远程W上印记,同时绕后接近目标。

Q中目标触发魅惑

同时用尽可能快的速度在被动效果消失前释放E技能打出强化E的效果

打出剩下3段Q的尖刺伤害,期间掺杂平A

等到目标的血条出现斩杀标志后,按R斩杀。

当我们拥有双生暗影后,连招就变成了这样:

远程W上印记,同时释放双生暗影。这时基本上W的爱心灌满的时候,双生暗影也已经粘到了目标。

利用符文提供的移速加成,直接走到目标脸上,目标中了减速即使交闪现也会被你追上。这个时候你的隐身还没被打破。

直接使用强化E触发魅惑并打出额外伤害。

追着QQQ

最后接R斩杀。

彩蛋:

最后再教大家一个后期的开团小技巧:

从动图中可以看到,我在发现对面的VN后,直接开启了双生暗影。在双生暗影捕捉到VN以后,由于小鬼滑行距离很长,这段减速长达近5秒钟,足够我追到她,并施加W印记。

可以注意到,即使W的爱心满了,VN身上的减速还没结束。

随后VN交闪,我跟闪,直接开大招触发魅惑。

由于寡妇的大招会让自己向后瞬移很大一段距离,而5级W的魅惑时长足足有两秒钟。

所以这个VN被我直接从人群里拉了出来,走进了我的队友们的包围圈。

整体来说,这一招专门用来针对敌方阵容中发育最好的C位,属于一个小技巧。

文章出自 @英雄联盟所属官方英雄联盟专栏

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——

@局外人

LOL悠米怎么玩 新英雄悠米技能出装铭文攻略

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LOL新英雄悠米攻略汇总 LOL新英雄悠米技能出装铭文玩法大全 LOL新英雄悠米怎么样值得入手吗 LOL新英雄悠米全面分析 悠米这个英雄的上手难度较低,技能组也比较简单,附身是其焦点技能。由于其附身时近乎无敌的机制,所以是比较适合妹子使用的,悠米属于基本上什么辅助能力都有,但是也都十分不精的类型,外表可爱加上机制新颖,成为新赛季的妹子首选辅助(坑人)英雄毫不意外。

一、技能介绍

被动:连打带挡

悠米攻击英雄后会获得一个护盾,并回复一定的魔法值。这一效果每隔数秒钟可以触发一次。

护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。

解析:悠米的被动算中规中矩,回蓝同时又提供护盾,附身状态还能给队友提供护盾,只要不打破护盾就会一直存在,(打破后重新刷新时间为20秒)虽然前期的护盾值只能档一次平A水平不过也算够用了。

猛虎飞弹(Q)

悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成魔法伤害,如果飞弹飞行超过1秒则造成更高的魔法伤害,并减速敌方英雄。减速效果会在一秒内逐渐消退。

如果悠米附身在队友身上,可以用鼠标控制飞弹的轨迹。在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线。

解析:在非附着状态时这个技能只是单纯的一个输出技类似洛的Q,但是附着状态时这技能就是神技了,可以通过鼠标操控这个技能探视野、攻击敌方英雄。Q技能伤害范围可以是随着你附着的英雄移动而移动,所以基本上这个Q技能不是太手残都是能命中的,伤害也是较为可观用来打输出悠米也是可行的。

W:悠米出动!

被动:悠米和她所附身的队友获得适应性的攻击力或法术强度加成。

主动:悠米冲向队友并附身。当悠米附身成功后,她便会跟随被附身的队友一起移动,且不能被除了防御塔之外的敌方选为目标。同时她的技能也会从队友所在的位置施放,但不能攻击敌人。悠米可以立即附身到另一个队友身上,无需等待。悠米如果自行脱离了附身状态,技能将进入冷却状态,需要等待一段时间才能再次附身。

解析:悠米的核心技能,天生送你一级。悠米在附着状态时能为友军提供不俗的加成,技能满级时为悠米和友军的21%攻击力或者AP的自适应之力加成,高额的加成对于一些爆发高的刺客和AD还是很可观的,尤其是蓝凯、皎月、劫、德莱文、奥巴马、卡莎中期在悠米加持下秒杀对面是家常便饭。

由于附身机制是跟随队友的,此技能还能免费搭乘传送快车,还有像塞恩开车、凯隐穿墙、卡牌传送、潘森或者慎开大都可以免费搭乘快速到达战场,目前的测试服版本里类似老鼠、狮子狗、寡妇、派克、小丑隐身之后也可以同时隐身不会暴露了队友的位置。

下图就是附身寡妇的悠米,放大之后不会显型,配合寡妇抓人和偷袭简直无解。

E:旺盛精力

悠米根据已损失的生命值治疗自身,同时提高移动速度。加速效果会在两秒钟之内消退。如果悠米处于附身状态,这个技能就会以被附身的队友为对象。

这个技能有两次充能,每隔一段时间会获得一次。

解析:强悍的换血技能,也是保证悠米对线期实力的技能,血量越低回血越高,附身状态时候是给队友回血,当然这个回血量虽然还不错但是由于技能CD较长,前期对线时还是不要频繁骚扰去换血,毕竟悠米身板比较脆,被硬控控住很容易就被秒了。

R:魔典终章

悠米引导一段时间后,放出多波飞弹,造成魔法伤害。被击中三波以上的英雄会被禁锢。

悠米在引导技能期间可以移动,也可以施放悠米出动!和旺盛精力。

解析:类似琴女大招的移动加强版,悠米释放之后是可以移动的,可以调整自己的位置打出更多的伤害,当然禁锢效果只要击中3次以上才会有,所以实战想打出禁锢效果比较难,一般是配合隐身队友打先手或者面对突进打反手。

二、悠米的细节要点

关于位置

悠米基本上只能锁定辅助位置,打其余位置基本上是在送清线能力和身板都注定了它无法在中单和上单位置存活,至于打野就更不用想了,野怪能锤的悠米满头包。

关于附身状态

1、除去火箭腰带以外,大部分装备的主动效果都可以触发(火箭腰带强制位移)。

2、由于挂件状态移速是由队友决定的,悠米前期只出个草鞋即可,后期可以能卖了鞋子出其他装备。

3、附着状态是无法被敌方攻击到的,除非你附着的队友被打死导致你下车或者悠米越塔点人被防御塔攻击。

4、附着状态是不能普攻的,但是可以使用技能。

5、切换附着人物时是有施法时间的,所以要注意不要团战的时候频繁切换小心被打下来(索长被石头大招砸下来过 - -)

6、如果处于附着状态悠米切换到己方隐形单位上是会让己方单位显型1秒的。(要注意)

关于输出方面

悠米的W能提供不俗的加成,神装的悠米附着在强力AD身上的加成是堪称恐怖的,跟其他AP英雄不同它可以跟小法一样达到法强破千,配合火龙和大龙的加成,甚至1800法强都能达到。所以输出悠米也不是不行,玩法也跟佐伊差不多一发核弹Q在补个技能基本秒杀。

关于加点

悠米一般选择主Q副W,Q技能是悠米的主要伤害技能,满级后冷却时间很短,可以频繁使用Q技能因为附身状态的可操控性所以命中率很高即便是手残女玩家也能随便使用。W技能会随着等级提升提高双方的AP/AD加成所以选择副W技能。E技能的基础治疗和AP加成很低,一般只当做应急治疗手段。当然如果你只想当挂件甚至泡茶也可以选择主W副E的玩法,适合有大腿的带上分的女玩家使用。

召唤师技能

悠米可以选择闪现 引燃或者闪现 虚弱,当然相对悠米的技能特性而言,比较推荐的是虚弱 闪现组合。当然如果是开黑也可以让ADC选择传送,悠米选择治疗 虚弱。

点燃 闪现

虚弱 闪现

三、符文及装备选择

测试服的悠米基本上都是点艾黎提升保护能力或者选择彗星来打相对的控制,也有一部分玩家是选择冰川来提升控制能力。由于对线期间靠Q技能来打消耗,彗星配合 Q技能能打出不俗的伤害,但毕竟悠米是定义为辅助英雄,伤害方面也就那样了。悠米大部分还是必须选择艾黎来补充自己的伤害和护盾值。

悠米符文一

悠米符文

艾黎:提升护盾数值和攻击力

系带:提升最大法力值

绝对专注:提升状态良好时的AP数值

焦灼:焦灼加强了,配合Q技能前期伤害还是不错的。

副系

饼干:提供赖线和续航

星界:提供各种减CD

悠米符文(二)

悠米符文二

彗星 焦灼提升前期打消耗的能力,超然和星界减少CD,其余跟艾黎差不多。

装备

虽然官方的推荐出装是传统辅助装备,不过,个人认为悠米并不是一个传统辅助AP,而是拥有一定输出能力的能打先手也能打反手的辅助。因此,游戏中后期尽量补个杀人书或者帽子提升输出,悠米的Q和R技能的输出还是不容小看的,基本上配合先手能力强的战士或者坦克能打出不俗的伤害,法强也能提升悠米的护盾和治疗值,由于悠米中期基本是挂在队友身上的,所以尽量不要去考虑出肉装那没什么意义,你都挂在队友身上了还去考虑出肉,那我只能说你开心就好。

悠米打法

悠米在前3级时是比较弱的,因为普攻距离较近以及身板问题,导致悠米的前3级的消耗能力是很差的,因为Q技能伤害较低,普攻又打不出什么消耗,前几级被压在塔下是很常见的,所以选悠米的时候最好搭配一些前期强势又有一些清线能力的ADC。

3 级后就可以寻找一些对拼机会,利用自动的被动护盾AQA打一套还是蛮伤的,E一下回血,随后W回AD身上,再来个移动Q消耗打对面脆皮,是相当不错的耗血手段。移动Q可以随时消耗对面,让对面ADC补兵节奏相当难受。悠米护盾效果只要不打破一直持续,有盾时可以尽情骚扰对面然后挂到ADC放个Q技能,随后在发个表情嘲讽,搞垮对面心态。

6 级对拼时,尽量在自家草丛附近打,预防对方打野的反蹲,ADC很容易暴毙,没ADC在场悠米基本属于提款机。下地可以AQA打一套小爆发,随后回到ADC 身上放个大和移动Q配合ADC基本可以带走一个脆皮,艾黎 自身护盾6级时需要对面2个小技能技能才可以打掉,所以对拼时不用太怂,但如果对方的小兵很多,就不要强行换血了那样并不赚,反而很亏。

中期的悠米要积极用Q技能去磨对面的血,Q技能命中率很高冷却时间也很短。很多玩家看到悠米技能组都会错估悠米的伤害,满额的Q R技能基本可以保证悠米能可以打掉对面脆皮一半的血,如果是全输出悠米甚至能秒了脆皮。

团战期间要让对手脆皮尽量吃到飞行Q的伤害,合理利用被动护盾以及W E技能组合给队友上护盾和回血。中期的悠米护盾和回血能力都是比较强的,大招可以配合隐身队友用来打先手或者保护后排防突进都可以。切记附身队友打先手也不要跟队友太过脱节,不然很容易双双暴毙,悠米的W可以快速切换附身队友,当打完一套技能感觉队友可能要死亡,马上切换到其余队友身上,确保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟没坐骑的克烈一样作用真的不大)

尽量在30分钟左右结束游戏,因为在30分钟之后往后悠米的护盾和治疗会逐渐跟不上那些大奶辅助和对面的爆炸输出英雄,而且悠米面对双魔抗战士和坦克输出也是非常乏力的。除非你切换成全输出型悠米另说。

后期打法也跟中期差不多,基本悠米需要附着在坦克或者先手英雄身上用大招作为补充的控制链,放完大之后悠米放个E给治疗,在交了Q技能补充一下伤害基本就完事了,W回到其他队友身上即可,实际上悠米并不是有多大操作空间的英雄。

皮肤及炫彩

炫彩小猫都是比较可爱的,索长个人比较喜欢蓝色小猫,炫彩皮肤放大时颜色也会跟着变化哦

结语

从实际体验来看悠米并不是什么特别亮眼的英雄,除了新机制附身之外,悠米是一个中规中矩类似传统辅助,大招可以打先后手,也有护盾和奶。但是都是属于多而不精的类型,跟大部分软辅差不多都是更多的是依靠Q R技能打输出的类型。这类英雄很容易就玩腻,操作上限也比较低,确实如同设计师所说是比较适合女性玩家使用的英雄(毕竟上身就无敌),附身坦克用Q技能打对面和探视野都是不错的,只要队伍不是极端劣势,悠米的发挥空间还是挺大的,也不会轻易暴毙,一般情况下悠米都可以配合队友寻找机会,打出控制和输出,是相当不错的新手入门级辅助英雄。

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