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影之哀伤服务器(知名我的世界主播去世后,许多人正在以他的死亡牟利)

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影之哀伤服务器文章列表:

影之哀伤服务器(知名我的世界主播去世后,许多人正在以他的死亡牟利)

知名我的世界主播去世后,许多人正在以他的死亡牟利

到底是哀悼还是生意。

公众人物的逝世通常伴随着众多的舆论,而在当下网络世界里,他们往往还逃不过被消费的处境。最近,这样的事就发生在一位游戏博主身上。

7月1日,《我的世界》知名游戏博主Technoblade因癌症离世的消息传出,在MC圈内引起了轩然大波。

MC玩家想必对这位年轻人十分熟悉——作为最著名的MC创作者之一,Technoblade今年不过23岁,他既是高水平玩家、许多服务器里的世界纪录保持者,也是风趣幽默的视频博主。

Technoblade在MC中的虚拟形象

英年早逝无疑让很多人对这位原本应该前途无量的年轻人扼腕,更让多年来喜欢他的粉丝们痛心疾首。而让他们更无奈的是,还有很多人正在企图从Technoblade的去世中获得些别的东西。

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“当你看到这个视频时,我已经不在世了”。

这句如同电影台词般的告别语,出自Technoblade的Youtube频道发布的最后一个视频。在视频中,这段他写给粉丝的临别寄语,由他父亲朗读。

Techno的临别寄语写得很简短,他告知了大家自己多年隐瞒的真名,也感谢广大粉丝对自己长久以来的支持,并表示自己赚的这些钱可以供家中兄弟姐妹去上大学。

在祝福了所有人之后,“Technoblade out”。

这些语句简明扼要,豁达明朗——据视频中Techno父亲所说,写下这段话时,他已经躺在床上无法说话了。因此告别视频由他的父亲制作,到发布时这位MC大佬已因骨癌去世,年仅23岁。

虽然年轻,但Techno既是《我的世界》老玩家,也是Youtube老牌游戏博主。早在2009年,他就曾在Youtube上上传过自己的游戏视频。2013年他在自己的新频道(也就是现在这个)上传了自己在一场PVP服务器中取得胜利的经历,从那开始,这位声音还很稚嫩的男孩开始在MC里大展身手。

Techno被誉为MC圈PVP玩法的神级玩家。他曾在MC的PVP玩法Bed Wars创造连胜1800多场的记录,以及Potato War中种下前所未有的十几亿土豆,同时还在一系列MC赛事中成绩斐然。他还加入MC主播开设的Dream SMP服务器,在其中的他们创造的MC世界观连续剧中扮演重要角色。各种成就加持,让他在MC社区中备受关注和推崇。

Techno所创造的Bed Wars连胜记录

当然Techno不止擅长游戏,也是一个颇为风趣的人,他擅长在游戏中整活,也常常在自己看似枯燥无味的游戏视频里滔滔不绝,脱口秀一般幽默的调侃身边现实中各种趣事。听他唠嗑成为了他吸引观众的一大特点。

去年年尾Techno在直播中激动的见证了自己的Youtube频道订阅突破一千万

而患上癌症这个消息,也是Techno在这样冷静幽默的调侃中告知大家的。Techno一般不喜欢透露自己的私人信息,也鲜少抛头露面,而在去年9月,他在视频中详细透露了自己的近况。

他一如既往的滔滔不绝,语速惊人,先是推销自己的周边商品,然后向粉丝们道歉并详细讲述了自己数月未曾更新视频的原因:他发现自己的右臂肿起,后被确诊癌症。

Techno还开玩笑说如果自己因为癌症要被迫截掉胳膊,那他就决定用脚来继续玩MC,当然,这件事并没有发生。

很长一段时间里,他的Youtube频道关注人数快速增加,但他的视频更新率却更低了。熟悉前因后果的人们相信他自己所说的“癌症早期”,相信好好接受治疗Techno迟早会回到MC社区中,然而情况却远远出乎人们的意料。

已经三个月未曾更新的Techno频道,突然猝不及防地发布了新视频“So long nerds”,简单来说就是“再见”。

视频中展示了许多Techno与病魔作斗争时的照片

人们至今也不清楚Techno在最后几个月里究竟遭遇了什么,但毫无疑问这位本该有着无限可能的年轻人最终没能扛过该死的病魔。

Techno的离开,影响力似乎出乎意料的大——他登上当天的Twitter热搜首位,到处可见网友刷着一句出自Techno之口的“Technoblade Never Dies!”。游戏圈内大大小小的人物纷纷公开悼念。连包括BBC在内的多个主流媒体也纷纷表示哀悼。

《我的世界》官方除了发推纪念,还在客户端画面上以Techno在游戏中的虚拟形象对其进行了致敬。

一向热衷于关注游戏圈的马斯克也专门为其发推,加入和年轻人一起怀念的行列。

而这对于很多关注过Techno的玩家来说,似乎又在情理之中:粉丝们眼中Techno不仅天赋惊人,也极富人格魅力。而更多大众玩家眼中,Techno不仅仅是游戏主博主,也是无数入坑MC的国内外玩家乃至主播的初心,很多人未必像粉丝一样追逐过他的点点滴滴,但他们都多少受到过Techno的视频或是直播的影响。

对于有着至少2亿玩家的游戏来说,Techno的逝世能引起如此大的关注似乎也并不值得奇怪。

可是在互联网社交高速运转的今天,公众人物的逝世注定很难将人们都框定在“悼念”这个行为之中,尤其是一个对普罗大众有着不俗影响力的游戏博主,一个可以被看作年轻文化的标志,一个流量的来源。

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在Techno去世后,他所重点经营的社交媒体Youtube上,粉丝和各路博主以各种各样的方式对这位游戏博主展开了悼念。

例如过往精彩镜头剪辑、击杀镜头剪辑,还有粉丝效仿他曾经在Potato War中种土豆的竞赛,试图还原他当初埋头种土豆的举动,但很难还原出他爆肝出的成绩。

很多人都参与到了纪念Techno的活动中去——社交媒体上网友们创作了有关他的画作,短视频平台上手艺人们用各种自己的方式去还原他的游戏形象,“Technoblade Never Dies!”一时成为了流行用语。

但是不对劲的事情也开始发生了。一些人对Techno的纪念方式采用了短视频时兴的流行做法,例如制作整活短剧,渐渐失去了面对逝者该有的严肃,让人有些难以理解甚至感到不适。

而他们的相同之处在于,在Techno离世的消息曝光之初的那段时间里,这些带有他名字的视频都有着相当高的点击率。不难想象,与他相关的内容创作很快成为了互联网上的一股趋势。

Youtube上一个名DreamSMP official的账号,拥有近50万粉丝,这个账号通常会搬运DreamSMP各位成员在社交媒体上的动向,以及他们在直播中的精彩片段或是言论的视频切片,但事实上它并不是DreamSMP的官方账号。

在Techno离世的消息刚爆出后,这个账号很快在一天内发布了十几个相关视频,内容依旧无外乎又是搬运了哪位KOL又在社交媒体上悼念Techno、谁在直播中对Techno表示惋惜和悼念。

按理说,DreamSMP official的账号和过往所发内容的调性没什么太大区别,但问题就在于,仅仅一天,这个账号发布了20多个Techno相关视频,每一个视频题目都有Techno的名字,封面都带着显眼的Techno猪猪人形象。

而DreamSMP official除去Techno相关内容平均播放量不过1万,他集中上传的Techno相关视频,已经有12个播放量超过了100万,其中还有3个超过了300万。

许多用户开始怀疑这个账号的行为意图——事实上,从7月1日消息传出至今,该账号已经发布了几十个标题带有Techno的视频,不难想象,他的评论区也愈发不和谐。

很多人为此感到愤怒、上来就是一套不分青红皂白的素质三连。知名游戏行业评论家,同样是Youtube千万粉的社区知名人士MoistCr1TiKal专门对这一现象做了一期分析视频,他声称按照Youtube网站的算法,这个DreamSMP official可能已经在头几天赚到了上千美元。

“Youtube上最让人恶心的热搜”

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如果说DreamSMP official的行为多少还有些争议,那么有些行为,已经明显偏离了初衷。

巨大的流量,让无数账号加入了发布Techno相关内容的行列中,很多人有样学样,在事发初期发布十几个相关的视频试图博取眼球。

一部分人还专门私信骚扰各路游戏主播,不管和Techno是否相熟,要求他们公开对Techno去世进行评价。

这样做的不仅仅是一部分极端粉丝,还有一些心急的内容创作者——他们想要剪辑主播们关于Techno去世这一情况的反应,但如果没有这样的情结,或是主播反应不够强烈,那么最理想的画面就要靠自己拼接。

有人的确已经这么做了。一个名为“ItsOwen”的Youtube账号上传了MC另一位主播MrBeast对Techno逝世的表态,视频中MrBeast一改过往不正经的搞笑嘴脸,含泪道别。这个看上去很感人的视频实际上频道作者用过往素材拼接出来的,并非真实反应。不出意料,视频也得到了几十万的点击。

事实上这个ItsOwen账号原本有300多万粉丝,但视频一直都在走这种clickbait(引诱点击)的低级标题党风格,曾经也被官方封过几次号,这已经不算初犯了。

比起ItsOwen还要让人难以理解的,是一个名为Braso的频道。从Techno去年宣布自己确诊癌症开始,Braso就在一直在上传标题中直接带有“Techno cancer”字眼的视频,但内容和Techno本人的近况没有什么关系,大多都是些无意义的延伸。

例如有极端素食主义者声称Techno的癌症是食用肉造成的,称其咎由自取,而Braso为了反驳这些论调制作了一些观点视频。

有人分析频道数据后发现,Braso账号在进行Techno相关内容的发布的那段时间里,账号关注量显著提升,Techno确实成为了他的流量密码。

在Techno去世后,Braso也毫不意外的快速发布了许多带有其名字的视频,点击量也达到了几十万乃至破百万的程度。不过面对舆论,Braso用了一招暂时平息了粉丝的怒火——他自己声称会将视频所得捐给癌症治疗慈善机构。

Braso专门发布了一个视频,特意展示自己将Techno相关视频所赚取的300美元捐给慈善组织网站。然而好景不长,很快网友们就从视频中发现了捐款网页截图似乎是P的,Braso被怀疑诈捐。

这一次众人没有放过Braso。除了评论区铺天盖地的骂声,不少视频博主还将其过往“七宗罪”一一列举,带头抵制。就在诈捐尚未成定论时,Braso自己发视频道歉,承认了自己并没有捐款的实情。

在他们之后,类似的情况并没有就此止步。而Techno粉丝和众人也草木皆兵,难以分清是敌是友。直到Techno的逝世归于平静,这场复杂的闹剧才逐渐落下帷幕。

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人很难界定这种自媒体追逐热点的行为到底是对是错,公众人物逝世后,到底怎样算是对其死亡的哀悼、怎样又算是“消费”,二者的界线又在哪里。但好消息是,他们中的一些得到了一些惩罚。

ItsOwen那个300多万粉的频道随后很快被官方终止,理由不明。值得一提的是,这一次这个频道是彻底没有了。

而Braso则迫于压力,将最近发布的Techno相关视频都删除了。

Techno生前曾明确表示过不喜欢别人使用自己的虚拟形象盈利,也非常注重隐私。直到最后的告别视频,他才真正向粉丝们公开了自己的真名——他曾在视频中故意误导粉丝认为Dave就是他的名字,而在简短的告别寄语中,他透露了自己的真名Alex。

伴随着他的影响力,很多事都不能如Techno所愿,他的形象无法避免的被使用在各种情景中。当然,这位一向乐观的年轻人也希望大家提起自己的名字时忘记烦恼。

但是如今这些单纯的愿望,在当今互联网中似乎很难得偿所愿。Techno的粉丝,还有多少了解他的公众们,此刻却也难以分辨如今互联网里随处可见的Techno及其形象时该作何情绪:到底是他被如此多的人记住而欣慰,还是被那么多人消费而闹心。

而那些曾经与Techno并肩或是仰慕他的内容创作者们,也不清楚到底是否该抒发朋友和偶像突然离去的悲伤。

无论如何,这都是热爱Techno的人不愿看到的。

暴雪台湾举办wow周年庆典 展出多把神兵利器

《魔兽世界(World of Warcraft)》这款老牌网游已经陪伴各位玩家走过了15年的漫长历程,暴雪台湾近日为其举办了一场15周年庆祝活动,现场为各位玩家展示了游戏中的一些经典神兵利器,还进行了慈善拍卖、职业徽章打印、纪念币发售等多项活动。下面让我们来看一些现场照片吧。

在现场我们可以看到官方展出了阿尔萨斯的霜之哀伤,瓦里安的萨拉迈尼还有萨尔使用的毁灭之锤一比一的模型,还有用乐高搭建而成的经典boss大螺丝。

并且在活动现场,暴雪台湾官方向到场的玩家限量出售15周年纪念币,售价为1000新台币(约合232.5元人民币)。纪念币一面印有代表《魔兽世界》的“W”标志,另一面印有15周年的logo。

暴雪台湾官方在庆祝活动上进行了慈善拍卖,筹集善款以推进教育事业的发展。进行慈善拍卖的物品包括两组15周年纪念刀片服务器、一座狼骑兵雕塑(2007年暴雪员工礼物),以及一些由社区成员创作的画作等。

看日本苦逼玩家吐槽PC游戏 原来生在中国是如此幸福!

中国PC玩家是幸福的,因为我们能够享受免费的破解版游戏,然而,在一些版权严格的其他国家,如果你玩破解版游戏,就是侵权行为,甚至会面对坐牢的危险,而对产权格外看重的11区就是其中之一。不过,实际上,日本地区玩家对PC游戏真的是一点不感兴趣,《魔兽世界》、《英雄联盟》、《DOTA2》等热门游戏在该地区都非常苦逼。那么身在日本的PC玩家究竟悲剧到何种程度呢?一位网友tabitter写出了自己的看法——“TV玩家的天堂,PC玩家的地狱”。

直到2014年底日本才诞生首支拥有训练基地的职业LOL战队Rascal Jester

一、STEAM上几乎没有来自日本的游戏

实际上现在有很多日本公司都在STEAM上发行游戏,比如SEGA,KONAMI,光荣TECMO等等,但问题在于包括《潜龙谍影:崛起》在内的绝大部分游戏都被添加了地区锁。就算有人购买之后赠送给一位日本玩家,他也没办法在不使用VPN(代理服务器)的情况下激活并运行游戏。这实在是非常尴尬。

“这给人的感觉就像Vavle做出了《半条命3》却不卖给所以用美国IP访问Steam的人一样荒诞。而类似的情况正发生在日本的PC玩家身上。想要玩游戏吗?好吧,去买台PS4、PS3或是其他什么主机,总之别想从Steam上下载。”

其实类似这种“无法购买”的提示中国玩家再熟悉不过了

关于这个问题tabitter还专门在Twitter上询问过相关的游戏公司,但对方回复的都是些场面话,“请咨询STEAM”啊,“我们正在考虑”啊之类的,现在他最担心的就是预计在2015年发售的《潜龙谍影5 幻痛》是否也会和《潜龙谍影:崛起》一样对日本的STEAM用户设限,目前看来可能性非常大。

除了主流厂商的大作,还有一些来自日本国内工作室的独立游戏也没法在STEAM上买到。真不知道发行商跟日本的PC玩家究竟有什么仇、什么怨,才会做得如此决绝。

二、大多数由日本厂商代理的游戏简直是在侮辱智商

在全球不同的地区之间,由于最低工资、物价水平的不同,游戏价格产生些许差异也是可以理解的,但tabitter认为很少有谁会像日本的发行商这样明目张胆地侮辱PC玩家的智商。

日文PC版《神偷4》标题画面

“比如《神偷4》,日本STEAM里卖49.99美元,在美国买29.99美元,这或许还说得过去,但SquareEnix在代理这款游戏的时候删掉了本来就包含在游戏里的日文字幕,把这个功能命名为“日语语言包(Japanese Language Pack)”标价19.99美元摆上了货架。只有在用日本IP访问时才会出现这个特别的DLC,所以如果想要一个完整的游戏,总共需要支付69.98美元!这简直闻所未闻!他们还做什么游戏,干脆去当网络服务供应商或是做电讯买卖算了,相信会干得很好的。

“《黑暗之魂2》是另一个糟糕至极的例子。由于《神偷4》是个来自海外的游戏,多出来的那部分价格是为了抵消翻译产生的成本,这样的说法似乎还有那么一点点道理。但《黑暗之魂2》明明是由日本厂商在日本制作的原生日文游戏,为什么还是比它在美国的售价高了足足30美元,这就让人无论如何都无法接受。更何况SquareEnix还拿掉了游戏里的‘黑暗铠甲’武器包,简直不可理喻。”

三、VPN解决不了根本问题

除了商业网站以外,日本筑波大学这样的学术机构也在尝试构筑以研究为目的的VPN

其实类似的问题国内玩家也会遇到,很多人都会购买VPN改变自己的访问IP绕过一些限制,听听tabitter是怎么看待这种做法的。

1、这会影响帐号的安全

由于Valve官方不允许玩家在STEAM上使用VPN,因此这种行为很可能危害到自己的帐号,相信大家都听说过类似的悲伤故事。

2、部分游戏有2个或者2个以上的版本

还是拿《黑暗之魂2》做例子,如果从日本IP购买,游戏名称叫作“黑暗之魂2 JP”,是包含日文语言包的。而如果用北美IP则只能得到一个没有日文显示的版本。

使用VPN跨区购买游戏有一定几率会收到STEAM的警告

3、需要货真价实的美国信用卡和地址

单单只是用VPN连上STEAM事情还没完,你还需要一张由美国银行发行的信用卡以及一个真实可信的地址。当然,也许这些可以用VISA礼品卡和假地址蒙混过关,但考虑到Valve对VPN的态度和账号里的游戏列表,最好还是放弃代理服务器这个选项。

四、日本的PC游戏实在太太太太贵了

由于PC游戏在日本一直处于十分弱势的地位,受众面也十分狭窄,因此日本的PC玩家往往需要比其他地区的人支付更高的金额才能买到相同的游戏。

PC实体版的售价明显高于主机版本

“比如要想买齐《A-Train9》的全部DLC,你需要花大约100美元。是不是觉得跟《黑暗之魂2》比起来还算良心?怎么可能,这游戏在2010年就发售了,直到现在它的基础版仍然是53美元。2010年,那是《辐射:维加斯》,《文明5》还有《星际争霸2》发售的年代,一个发售4年的游戏怎么能还是原价呢!而且没有日语版!

“另一个例子是《信长的野望:创造》,这款游戏登陆了很多平台,包括PS4、PS3、PSV以及PC,下面是他们的售价——PSV:7800日元,PS4:8800日元,PS3:8800日元,PC:9800日元。谁能告诉我这是为什么。”

在整篇文章中tabitter看似发了不少牢骚,但其中一些也算得上是STEAM平台的通病,而黑心代理商则更是随处可见。不知道Valve要是看了之后会不会有什么想法。

日榜免费第一、畅销第十,它为IP改编手游做出了教科书级的示范

9月末10月初的档期里,日本市场又崛起了一款新游。

由世嘉发行、世嘉与Craft Egg旗下工作室Colorful Palette共同研发的新作手游《Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.初音未來》(后文简称PJSK)在9月30日与日本市场上线,随后登顶当地App Store免费榜,并在10月10日随游戏内活动闯入畅销榜Top 10。

可能在部分读者看来,这并不是多么突出的成绩,但实际上已经来之不易了。

葡萄君很早就关注了这款新作,节前也和众多粉丝一样,期待它准时开服。可不巧的是,游戏上架当天,App Store服务器突发临时故障,导致充值渠道、搜索等关键功能失效,影响了PJSK当天的正常上线。

这对于一款新作来说,无异于天崩开局。一时之间,官方致歉公告下聚集了来自世界各地的粉丝们,或焦急、或不安的声音,PJSK甚至以每小时超过1万条推文的速度,被冲上了推特即时热榜第二位。

祸不单行的是,在苹果维护了接近半天时间后,游戏终于开服,却被等不及的粉丝们挤爆了服务器,又进入了开服维护的经典局面。

好在,结果上,这一天的坎坷对游戏本身并没有造成太大的影响,在临时维护之后,PJSK很快步入正轨,粉丝也享受起了“初音未来”这个IP的新作。其原因不仅在于IP影响力和粉丝忠诚度,更在于游戏本身过硬的品质和十足的诚意。

初音未来不用我多说,这个曾被誉为niconico御三家之一的虚拟歌姬鼻祖,问世13年以来一直在影响着全球一代又一代的爱好者。由于其IP底蕴十足,过去这些年也有很多厂商希望挖掘它的市场潜力,推出了不少衍生手游。

不过遗憾的是,碍于种种原因,到PJSK出现之前,都没有一款初音手游能撑起它本应有的IP价值。相比来看,在IP改游戏的方向上,世嘉与Craft Egg研发的这款新作,可以说是一款教科书级别的,“用心做好游戏”的典范。

追求「 1」的态度

最早关注PJSK的时候,它给我的第一印象,有种换个套路继续圈钱的意味。

从研发构成来看,世嘉更侧重IP部分,Craft Egg无疑更主导这个项目的产品形态。而早期PJSK放出的信息来看,初音未来系列并不是游戏的完全主要内容,毕竟在公开资料里,还有很多原创角色的面孔,以多人一个乐队的形式,搭配不同形态的初音,呈现出来。

以上角色均不是初音未来

了解Craft Egg你就能轻松联想到,这是这家公司最成功的市场策略,他们上一款作品是《BanG Dream!》(后文简称邦邦),以原创题材的“少女乐队”组合,结合音游养成玩法,在日本市场上一度杀到App Store畅销榜Top 1,如今已是榜单前列的常客。

《BanG Dream!》

简单对比之下,PJSK似乎也透露着十足的邦邦味,容易让人猜测:“这是不是一个新的换皮手游?”

不过实际体验了多天之后,我越是深入去拆解PJSK的制作细节,越发觉得,它在IP还原、技术美术、剧情人设塑造、音乐制作、玩法打磨等方方面面,都在本就不低的制作标准上,拿出了“更进一步去打磨”的态度。

1.契合IP内核的世界观

玩家常用IP原作的“味道”来否定一些粗糙的改编产品,但具体的味道该是什么?在我看来,味道是的价值观认同感,国内在处理IP改编时,往往会陷入重现原作剧情=还原的表象,但原作剧情能让粉丝触动的真正要素,其实是某个共鸣点。

用表现直接的经典ACG作品来举例,就好比火影里为了朋友不惧险阻的气势,也如海贼里为了梦想一次次超越极限的拼搏,还有像高达里为了和平众人一次次寄希望于人性背后的可能性。围绕这些共鸣点,才有了一句句长久打动人心的名台词。

回到初音未来,这个IP没有太多可以照本宣科的原作剧情,但它作为一个经典UGC载体,其实沉淀了大量可以挖掘的共鸣点。

初音的虚拟歌姬身份,在过去十多年里,成就了很多民间音乐人的创作,这些作品,又推动了更多爱好者的主动创作。在这个循环中,无数的粉丝被吸引,理想得以实现,甚至获得了精神上的拯救。

而PJSK的世界观立意非常切合“成就梦想”、“拯救人生”这些共鸣点,玩家与初音未来在世界的夹缝中相遇,为了用歌声和音乐给不同的人带去希望、快乐,从而与初音一同,守护几只乐队、几名初音粉丝的成长。

从泛粉丝的视角,我感叹于这种叙事手法给人的代入感,几乎在读完这个开篇的瞬间,我就回想起了当年热衷初音未来的那种感觉,味道非常纯正。而以从业者的视角,我又非常佩服这样的世界观架构,它很好地将“还原”和“出新”这两个制作目标衔接了起来。

2.更精湛的Live2d表现力

在运用Live2d技术的手游产品里,2017年上线邦邦无疑是业界头牌之一,尤其是在人物立绘真实感、动作张力的方向上,甚至可以去掉之一,这一点需要避免与注重特效的Live2d用法混淆。经过邦邦三年来的积累,Craft Egg在PJSK中运用Live2d的技术明显更加老练。

这种老练如不仔细很难发觉,典型的标志有几个:复杂立绘的表现、表情细节的刻画、体态细节的呈现、整体动作与复杂情绪的统一。

PJSK当中,角色立绘的复杂度非常高。比如贯穿五个不同世界的初音未来,就有区别于原本葱娘的五个形态,不仅服装风格差异极大,裙摆等细节迥异,而且双马尾的发型也衍生出了完全不同的样式,这些细节要以跟以往相同的标准来实现,本身就是Live2d的难点。

不光如此,不同样式的初音,代表的其实是不同的音乐风格,沉静悲伤的、欢快明朗的、帅气狂野的……而每种风格背后,是角色区别鲜明的性格特征和情绪,与歌声一样,故事也是玩家情感的重要载体,所以单纯模板化、标准化的工艺,是无法讲这些特征传达到位的。

所以能看到,PJSK当中,人物Live2d动作有很多部分做了定制化、特殊化的处理,比如“25時、ナイトコードで。”组合要呈现的就是一种静谧之中透露出淡淡忧伤的氛围,与之对应的初音,是白发异色瞳的形态。

这一形态下的初音常给人一种话不多、情绪也不多的第一印象,她的体态动作,连着蓬松的双马尾,始终会保持与之前有一点点不同的状态,而在某些语境的带动下,她的表情会在非常细微的范畴里,做出不同的变化。

而这仅仅是白初音和她所在的世界观下的状态,其他众多初音未来系角色、游戏的原创角色,在各自不同的世界观里,又承载着细节差异巨大的状态,同样需要用定制化的手法去做细节处理。

说句更现实的话,同样的商业模式之下,在已有制作规格上做差异化定制,相当于要付出更高的制作成本、面对更不可控的制作周期。既然PJSK敢这么做,那他们制作工艺一定更加成熟了。

3.被重新演绎的经典曲目

在这样一个初音和新人混搭的世界观之下,歌又该怎么处理?

这是一个跨媒体企划经常遇到的难题,只出新人的歌,会造成用老前辈的资源推新角的印象,稍有偏颇就容易被定性为商业骗局,只出老角色的歌,又反过来让新人起不到陪衬之外的作用,不如不加这些新人。

PJSK的处理在我看来是非常得当的,这款游戏以初音系角色与新人混搭的组合形式,将诸多经典曲目重新演绎了一遍。游戏中,3D演出成为了一个重点的演绎形式,与其他带即时演算处理的音游相同,3D演出会随不同角色阵容、角色不同服装产生对应的变化,大大增强了观看的乐趣。

但3D并不是PJSK的标配,还有一部分歌曲采用了2D手绘MV的形式,来进行呈现。比如《Just Be Friend》《命に嫌われている。》等等,这些曲目都邀请了圈内多位创作者,来制作它的专属MV,品质不用多说,看一下就知道了。

最令人满意的,还是官方将多个音源同时放出的做法。混搭演出是PJSK最主要的部分,不过游戏还把原唱音轨、新人solo/翻唱音轨,也同时做好,交给玩家自主选择。

新的宝藏Vo出现了

这其中有太多的闪光点,且不说原唱本就出彩的曲目,合唱要结合好声优人声与初音等虚拟角色的声音,是非常吃调音功底的工作,在这个基础上,声优对歌曲的理解、演绎,又是另一套考究的活儿。

在这几个方面,PJSK都拿捏得非常到位,这让我不得不佩服这个项目对业界资源的整合与输出能力。

4.榨干手感与表现力的玩法

PJSK选择的,是非常传统的单面下落式按键音游玩法,对于两款游戏都选择同一个大方向的Craft Egg而言,要实现进一步的突破是很难的,何况传统意味着已经有太多人做过这个方向,要做出特色也很难。

这款游戏的思路不复杂,在邦邦已有的框架上,从手感复杂化和表现力深化两个方向继续钻。相比邦邦,我认为PJSK的玩法框架有更硬核的扩展空间,核心原因是,它将按键划分为6大按键和其对应的12个小按键,铺面复杂度的上限可以按照12键音游来理解。

与此同时,游戏的谱面设计规则里,还采用了一部分不固定音轨的思路。比如按键宽度可以在1个小键和12个小键之间浮动,与此同时长条按键,也可以根据这种规则进行变化。这个设计同样也提高了按键分部的复杂度上限。

除了复杂度,它还引入了大量特异型按键,并用来呼应歌词、特定人声、特定节拍。比如歌词中提到的1、2、3、画个圆等等,都可以根据按键设计的复杂化逻辑,来制作出1、2、3的象形按键,或者左右双长条交叉的交互型特异按键。

而且在邦邦最有特色的滑键方面,PJSK也做了进一步细分,分为基本只打拍子的红色滑键,和很大一部分用来提升表现力的黄色滑键。

此外,在长条按键中,也加入了白点键,来强化玩家操作有限,而尝尝被舍去的拍点。

这些谱面设计上细节的变化,结合Craft Egg本来就积累很久的制作功底,导致的结果,就是PJSK哪怕在单面式的传统玩法上,榨出了非常出彩的手感和表现力。

网站压缩后只有30帧,只能凑合看

“名利双收”的思路,就这么简单

这款游戏还有很多地方值得关注,不过碍于篇幅,无法过多展开。

比如它采用的轻量级内置虚拟演唱会,其实是一个非常好的,扩大圈层和维护粉丝的设计,初音的演唱会影响力我不赘述了,只是对遍布全球的初音粉丝来说,线下演唱会的门槛还是略高。

而放到游戏中,几分钟一场的演唱会,每周都可以看好多场,随着歌曲越来越多,演唱会也能越做越丰富,这样的内容,显然能以更小的颗粒度,辐射到更多人。

总体来说,只要稳定推出新的内容,照顾好各个方向的粉丝,PJSK几乎是一款挑不出什么明显毛病的初音系手游。不仅从内在角度很好地诠释了IP,内容质量足够高,新老粉丝看起来都有味道,付费也是普遍的3%概率,而且团队在自身擅长的方向上也做到了提升。

的确,玩家都看得到这种用心,现在这款游戏的官推下面,哪怕是一条版本更新公告,都有上万的点赞,和一致的好评。

这条“名利双收”的路从来就不是秘密,只是得看有没有人愿意选,以及有没有能力走通了。

我的世界:经营8年的服务器主人去世后,城市中心变成了纪念馆

6个关于《我的世界》的宝贵回忆,老玩家看完泪目了。

①你好,老朋友。

几周前,网友@ViktorSimic重新打开了5年前的《我的世界》游戏存档,令他热泪盈眶的一幕出现了:小猪Gynter还在那里乖乖守着他俩的房子。

这绝非偶然。网友@ciredor回忆道:“在离开《我的世界》6年后,期间还换了2台电脑,再次回来,没想到我的狗还在家里等我。”

(然而它们不知道,有些人是等不回来了。)

②我会找到你!

几天前,网友@Melikee在游戏里被手持三叉戟的溺尸杀死,他驯服的小狗也跑丢了。重生后,他以为小狗也死了,找了很久,没想到小狗就在离死亡地点几百个方块的地方:“找到它我真的很高兴,现在有点想哭怎么办?”

“主人,我知道你会重生。我会在这里等你并保护你的装备!”(图片:@Coder)

③在奶奶眼中,我永远是个孩子。

当发现孙子最爱的游戏是《我的世界》后,心灵手巧的奶奶有何举动呢?

“小时候,奶奶给我缝了一条苦力怕毯子/史蒂夫主题毛巾,现在我还会用,因为这样就好像她还陪在我身边……” (图片:@MoonFate、@LePredo)

《我的世界》宣布要更新蜜蜂那天,兴奋的@AllrichDude把消息分享给了奶奶。几天之后,他收到了奶奶送给他的小礼物——一只可爱的小蜜蜂。之前奶奶还给他做了一只鹦鹉玩偶。

“从储物柜里找到了9岁那年奶奶给我做的毛绒玩偶,眼眶瞬间就红了……”(图片:@srgtboio、@Soggybot)

在爱你的人面前,你永远是个孩子。

(图左:@dsynadino给儿子制作的下界门;图右:@Tay女友送他的27岁生日礼物。)

④朋友离开MC后……

朋友不再玩《我的世界》,两年后我们的服务器变成了什么样子?

或许随着时间流逝,藤蔓爬满了墙壁。(图片:@Cleverish)

网友@ilovepopcorn说:我终将等不回她,因为她自杀了。

(图片:@ilovepopcorn在游戏里为逝世的朋友建造的安息地。)

⑤服务器的主人离世后……

“我们王国的主人在这个周末去世了……这是我们为她建造纪念碑,希望她在天堂一切安好。”(图片:@SeanBit)

Emenbee是《我的世界》最流行的服务器之一,由@Bryan创建于2011年。它经营了8年,从1台生存服务器发展到拥有10台服务器和1500名玩家。

后面几年,@Bryan在服务器里并不活跃,很多人以为他已经放弃了这个游戏,事实是他被诊断患有癌症。在忍受了几个月的化疗和手术后,他经历了短暂的痊愈期,但去年年底,癌症细胞卷土重来,最终带走了@Bryan。

当服务器的创建者去世后,城市中心就变成了一座纪念馆。(图片:@Nolanmo)

⑥假如生活欺骗了你。

网友@StarkHouse说:“不要悲伤,不要心急,忧郁的日子里须要《我的世界》。”这是一个充满无限可能的世界,数以万计的人愿意与你共享彼此的世界。

当然,根据胖虎多年的游戏经验,其中有一半人只是想拆掉你的家23333

备注:本文图片已注明来源,故事均为玩家真实叙述。

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