冒险岛v109(庆余年手游上线首周数据亮眼 盛趣游戏产品大年取得开门红)
冒险岛v109文章列表:
- 1、庆余年手游上线首周数据亮眼 盛趣游戏产品大年取得开门红
- 2、投票|安全岛安全吗?深圳今年已发生5起冲撞安全岛交通事故
- 3、童梦奇缘·欢乐指南上线!好玩又好吃,还有冒险岛儿童1元!
- 4、不仅是跑跑卡丁车,这些经典端游也纷纷手游化
- 5、编年史:解释了30多年后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
庆余年手游上线首周数据亮眼 盛趣游戏产品大年取得开门红
在最近推出的手游新品中,由盛趣游戏自研自发的《庆余年》手游可谓是用户关注度最高的产品之一。
《庆余年》手游
自3月25日正式全平台上线后,这款根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动的MMORPG手游,不仅人气持续走高冲上微博热搜,获得单日高达5.3亿的话题阅读量,市场表现也是尤为亮眼——上线首日便获App Store新游戏推荐,并迅速冲上iOS免费榜第一,畅销榜第七。在承包了三天iOS免费榜第一后,又喜提App Store Today推荐,连续四日稳居畅销榜前八。结合产品首周表现来看,无论是话题热度还是榜单排名,都折射出用户对于《庆余年》手游的关注和认可。而随着盛趣游戏后续市场动作的铺开,《庆余年》手游之后的表现也被寄予了更高的期待。
《庆余年》手游上线期间多次获得苹果App Store推荐
四年投入迎来收获期 《庆余年》手游凸显盛趣游戏研发升级成果
《庆余年》手游能够获得这样的表现,与盛趣游戏近几年持续加大研发上的投入有着密切的联系。作为一家拥有庞大“家底”的游戏企业,盛趣游戏至今仍保持着旗下近百款经典产品的稳定运营,其中不少经典端游产品,如《热血传奇》《传奇世界》《冒险岛》《龙之谷》《永恒之塔》《彩虹岛》运营均已超过10年以上。在不断围绕用户需求进行的精细化运营之下,很多经典游戏不仅成为了拥有强大生命力的知名IP,也在持续为盛趣游戏贡献着可观的收入。据了解,包括2004年上线的《冒险岛》和2009年推出的《永恒之塔》,在去年都创下了近年来日流水和日活跃的新高。正因为有着深厚的“家底”,盛趣游戏也更有底气去加大研发和发行上的投入。从2018年开始,盛趣游戏就在着手打造研发中台,聚焦研发能力的提升。在过去几年中,盛趣游戏平均每年在研发上的投入都超过了10亿元,研发团队规模扩充预计超过3000人。在这样的投入之下,盛趣游戏不仅打造出了一个拥有一整套标准化体系,并能够为行业服务的中台,还极大地提升了自身的产能,拓宽了产品品类,并打造出了包括《庆余年》手游在内的多款精品游戏。
在《庆余年》手游的身上,可以看到盛趣游戏过去20多年在MMO品类积累的研发优势得到了充分释放,无论是IP还原度、画面品质还是玩法创新上,《庆余年》手游都有着高水准的表现。
在IP还原上,从古今融合的世界观,从地理到人文,从角色到剧情,《庆余年》手游力图全方位还原原著的每一个细节,塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界。玩家除了能够在游戏中再度重温原著中的经典桥段外,还能解锁在小说和影视剧之外的全新支线和外传剧情。
《庆余年》手游中的开放结局玩法
在画面表现上,《庆余年》手游拥有次世代的品质,不仅人物建模和场景设计均达到了行业顶尖水准,对于光照效果和天气的刻画更是细致不已,每一种气候都有着三种以上的呈现方式,每一分钟的变化都能看到不同的光影。
《庆余年》手游逼真的夜雨光效
在玩法创新上,《庆余年》手游跳脱出传统的MMO职业体系,构建出了一套以武器为核心的自由武学设定,玩家切换武器即可改变招式技能,配合游戏中的伙伴助战系统,为战斗带来更加丰富的策略组合体系的同时,也大大改善了传统MMO比拼数值的游戏体验。
《庆余年》手游以武器为核心的自由武学设定
研发上的升级,确实为《庆余年》手游在如今的MMO市场中建立了不小的竞争力。而这款产品上线后的市场表现,也成功为盛趣游戏2022产品大年开了一个好头。
多款大IP新品储备待发 盛趣游戏产品大年备受期待
在今年1月11日举办的盛趣游戏年会上,盛趣游戏CEO唐彦文曾表示2022年盛趣游戏将迎来产品大年,而在同一天,《庆余年》手游也正式上线了全新的预约站。当时消息一出,不仅引发了众多MMO用户和粉丝的期待,甚至一度提升了《庆余年》的关键词搜索量。如今回过头看,选择让《庆余年》手游打头阵,既对内起到了鼓舞士气的效果,又对外则彰显了盛趣游戏在研发和发行方面的升级。
一方面,通过对《庆余年》手游这款量级较大的MMO产品在广告投放上的策略进行效果验证,将有助于盛趣游戏在接下来的产品发行中取得更好的转化效果。另一方面,借助《庆余年》IP在小说和影视领域的影响力,不仅为《庆余年》手游带来了大量的泛用户,也进一步强化了盛趣游戏打造精品游戏的品牌印象,从而让更多用户对后续待发的其他IP产品更加期待。据悉,在接下来即将推出的新品中,包括了首款采用虚幻4引擎打造的传奇IP手游《传奇天下》,拥有高自由度和多人玩法的沙盒生存手游《饥荒:新家园》,沿用无锁定战斗模式的动作类MMO《龙之谷国际版》,以及知名动画IP改编的《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》等多款重点IP产品。
相信随着《庆余年》手游的旗开得胜,盛趣游戏这几年在研发上的深耕投入也将陆续结出沉甸的果实。接下来的这些大IP新品将带给玩家怎样的惊喜,值得令人期待。
投票|安全岛安全吗?深圳今年已发生5起冲撞安全岛交通事故
10月15日15时24分许,在福田区香梅路与莲花路口处,彭某(男)驾驶粤BA7Z09黑色SUV小车失控撞上安全岛3名行人,导致2人死亡(一男子当场死亡、一男子送医后抢救无效死亡)、一女子受伤被送往医院治疗。
事故发生后,交警部门迅速成立事故专项调查小组,正在对司机是否存在分心驾驶、疲劳驾驶、病驾等情况开展调查。同时,对事故车辆的车速、车况等情况委托专业机构进行鉴定。
深圳交警数据显示,2019年以来,深圳发生了5起因车辆失控撞上安全岛的事故。一时间,安全岛是否安全,成为网友热议的话题。
1、1、你认为安全岛安不安全? a、安全 b、不安全 c、安全是相对的,过马路就要全神贯注 2、2、安全岛防撞栏是否需要加固? a、支持加固、翻修防撞栏 b、防撞栏已经很牢固,不需要加固 c、无所谓 提交
安全是否变成“冒险岛”,网友各说纷纭
据了解,城市道路安全岛是设置在道路很宽的往返车行道之间,供行人横穿道路临时停留的交通岛。根据《城市道路交通规划设计规范》规定:当道路宽度超过4条机动车道时,人行横道应在车行道的中央分隔带或机动车道与非机动车道之间的分隔带上设置行人安全岛。
设计安全岛的初衷是保护行人的安全通行权。但随着小车冲撞安全岛的交通事故频发,安全岛似乎成为市民担忧的“冒险岛”。
有网友认为,深圳的安全岛和道路设计存在缺陷。
@深圳RAY:深圳过马路过一半,行人站在路中央,两边车呼啸而过过于强调通行效率。
网友@dreamslzy:安全岛早该改了,不但不安全,反而成为了危害岛。一条马路,过红绿灯需要等2次。
@随波逐流jyb:又是失控,撞上安全岛,现有的安全岛是否有隐患?需要认真反思一下,红绿灯等候时间太长?还是安全岛防撞护栏形同虚设?
@斌丸:安全岛柱子根基台前,根本不抗撞。
但也有网友认为交通事故和安全岛没关系。
@Austynl:相信我,没有安全岛事故会更多,不要总觉得你比设计师聪明。
@执着过后的生活:事故不在于安全岛,如果车没有问题,而开车的司机时认真开车的走那里都不会有事。
@山古老鹰:所有安全都是相对的,在安全问题上信谁都不如信自己。
市政府已责成交通部门拿出安全岛安全防护措施
不难看出,网友主要针对行人“二次过街”是否增加安全风险和安全岛防护柱是否抗撞的问题产生疑惑。深圳交警数据显示,2019年以来,深圳发生了5起因车辆失控撞上安全岛的事故。交警介绍,虽然安全岛有一定程度的防护作用,但由于失控车辆冲击力太大,依然有人员伤亡情况发生。
小南了解到,“二次过街”设施是把一条很宽的斑马线分成两段。与普通的“一次性过街”相比,“二次过街”把人行横道分为两部分,让行人分两次横穿道路。“二次过街”主要解决行人过街时间不够、行人屡闯红灯的问题,避免了“急行军”,尤其保护老人、小孩和残疾人的权益。包括宝安区银田路、福田区华强北路口在内的路口都将“二次过街”作为疏解交通、提升平面过街效率的方案。
而对于安全岛防护柱抗撞性的问题。早在1月14日,政协深圳市罗湖区第五届委员会第四次会议期间,罗湖区政协委员李银鹏就在《关于加强罗湖区道路安全岛建设的建议》中提出,应从预防的角度而言,切实加强安全岛建设,使安全岛能抵抗机动车的高速冲撞。
因为经过对罗湖全区多条道路安全岛进行调研,他发现各道路所建的安全岛形式多样,高低稀疏不等,防撞栏粗细不一,材质也不尽相同,说明全区安全岛的建设没有统一标准。
事实上,李银鹏发现的问题在全市各区道路中都能发现。
李银鹏建议,首先应要求城市交通管理部门制定统一的道路安全岛标准,特别是防撞系统标准,安全岛的防撞栏应达到一定的高度和密度,能抵抗不于60-70KM/h车速的冲击,主要针对市区内的主要机动车辆小汽车和公交车。其次则是对道路安全岛进行摸排统计,对不符合要求的安全岛按相关标准进行改造。
10月15日,SUV小车失控撞上安全岛致2死1伤后,深圳市政府已责成交通部门马上拿出安全岛安全防护措施确保安全。
深圳发生的小车撞向安全岛的交通事故
10月15日
据深圳交警通报,今日15时24分许,在福田区香梅路与莲花路口处,一辆粤BA7Z09黑色SUV小车失控撞上安全岛3名行人,导致2人死亡(1人当场死亡、1人送医后抢救无效死亡)、1人受伤正在医院治疗。肇事司机已被控制,经现场呼气检测酒精含量0mg/100ml。事故原因正在进一步调查中。
在监控视频中,当时黑色SUV右转时突然冲上安全岛,撞倒安全岛上的行人,并冲到对面马路上,直到撞倒马路旁的石柱才停下来。从视频可以明显感觉到,车速相当快。
事实上,今年以来,深圳已经发生多起小车失控撞向安全岛,导致行人伤亡的交通事故。
8月30日
8月30日上午11时14分许,盛某林驾驶的士行经红岭红荔路口时车辆失控,撞到3名行人后再与一辆公交、一辆小车碰撞。事发后,3名行人被迅速送往医院救治,事故造成1死2伤。经调查,盛某林涉嫌疲劳驾驶。
7月21日
7月21日18时42分许,肖某在福田区红荔西路与农轩路路段倒车时,车尾与在安全岛等候红绿灯的行人张某(男)、王某(女)和张某某(女,8岁)以及交通信号灯、金属隔离桩等发生碰撞,事故造成张某、王某和张某某受伤,机动车、交通信号灯、金属隔离桩等损坏。
经医院初步诊断,王某右锁骨骨折,张某多处软组织挫伤,张某某轻微擦伤。深圳交警在事故发生后立即组织警力赶赴现场处置,经检测,肖某呼气式酒精测试结果为0。
5月16日
5月16日19时20分许,一辆小车沿南山大道从北往南行驶至登良路口时车辆失控,撞向过街行人。事故造成3人死亡,7人受伤。经审讯,刘某楠交代事发时系疾病突发致车辆失控。警方已依法调查其2018年以来在深圳、沈阳等地多家医院治疗边缘叶脑炎、癫痫病的就诊记录。
9月2日,深圳市检察院院以涉嫌以危险方法危害公共安全罪,依法对“5·16”南山大道撞人案的犯罪嫌疑人刘某楠提起公诉。
【撰文】丰雷 邓子良
【作者】
【来源】 南方报业传媒集团南方 客户端
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不仅是跑跑卡丁车,这些经典端游也纷纷手游化
近些年因为手机的便利性,加上手机不断地更新换代,游戏厂家的大力开发,手机游戏画面越来越精美,操作越来越舒适,整体手机游戏质量也在不断提高。所以越来越多地玩家会选择手机端游戏打发自己的休闲时光,同时随着移动端游戏的火热,那些陪伴我们一代人成长的经典端游也纷纷选择手游化,留住老玩家,吸引新时代的年轻玩家,想在这个年代分得一杯羹。所以到底有哪些经典端游已经手游化了呢?手游化的它们是否又满足了当代玩家的胃口?我们今天就稍微梳理一下。
1.《冒险岛Online》
《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D盛大游戏负责上线运营,目前《冒险岛Online》15周年的水晶回忆已经开启。作为经典IP,冒险岛的手游化比较早,在2015年就已完成。手游不仅继承了冒险岛手游》提供了全新的剧情,并对公会、社交、养成等个性化玩法进行了全面优化,想要回归冒险初心。
2.《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司在2005年研发的一款MMORPG网络游戏。它以中国上古神话传说为基础,塑造了一个独特的历史空间,凭借着唯美的画质,精致的3D,给玩家展现了一个神秘奇幻世界,就在今年3月份《完美世界》同样进行了手游化。这一次的手游由腾讯游戏和完美世界联合打造,在战斗模式上创新的采用自由飞行战斗方式,通过大地图加三界的设定,让玩家的游戏世界更加完美。
3.《龙之谷》
《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games在2009年开发的一款角色扮演游戏,它以九龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另外一条传说中的龙而进行的冒险。《龙之谷》端游于2010年全面公测,国内由盛趣游戏代理。在2017年由盛大网络研发的《龙之谷》手游版全平台上市,相较于前面两款游戏的手游化,《龙之谷》手游相对来说比较成功,游戏整体的还原度很高,连击打击感也还原的很好,玩家还比较认可。
4.《剑网3》
《剑网3》是由西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演游戏,它凭借优秀的渲染技术、众多特效展现了一个中国传统武侠世界,并且把中国传统文化特色元素加入其中,展现给玩家一个恢弘的大唐世界。上个月12日由西山居原班人马打造的手游《剑网3:指尖江湖》正式开启不删档测试。这次手游版的《剑网3》以全新的美术以及表现方式还原了端游中的经典事物。目前已经公测接近一个月,从玩家整体的反馈上来看,这款游戏更多的还是情怀。
经典IP的手机端重现,固然能给以前的老玩家非常多的惊喜,也能给新玩家回味过去存在怎样的幻想世界。但是从目前的这些经典游戏手游化来看,更多的还是只剩情怀,老玩家的心理落差会比较大,希望厂商还是能更多的从玩家角度出发,让玩家真正的回归经典。
所以哪些经典端游的手游化更受你青睐?欢迎在下方留言分享!
编年史:解释了30多年后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
编年史:解释了30多年“老子不叫塞尔达”后,真正的塞尔达公主终于能被操作了
有很长一段时间,笔者一直怀疑自己在红白机上玩过一个“盗版超级马里奥”,虽然看不懂文字界面,但它的地图有点像《冒险岛》,也有点像《魂斗罗》,还有点像《超级马里奥》,主角却是一个绿油油的二头身小妖精。后来玩的游戏越来越多,仔细一品,隐约觉得那个小妖精的形象,和任天堂家的当家男主角之一“林克”有那么一点相似。直到很久之后,笔者才知道,原来那款游戏正是《塞尔达传说》系列中的第二部作品,也是唯一一部横版卷轴模式的《林克的冒险》。
虽然画风和这个系列的其他作品格格不入,但说实在的,尝试各种创新,也是任天堂的传统艺能之一。就像最近才官宣的,由任天堂和光荣特库摩联手开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》一样。
这次的《灾厄启示录》和2014年发布的那款《塞尔达无双》不同,虽然同是以无双为名,但《灾厄启示录》并不是只把IP中的角色拿出来套进无双的玩法里,而是将它作为延续《塞尔达传说》世界观的一作。从发布的视频来看,《灾厄启示录》的场景和《塞尔达传说:旷野之息》高度相似,但后者要显得更加荒芜冷清一些,这是由于《灾厄启示录》的背景设定在《旷野之息》的前一百年,任天堂没有直接照搬后者的场景,而是重新进行设计,让玩家有一种既熟悉又陌生的感觉,仿佛真的回到了一百年前,去探访过去的故事。
这样精心的设计,让《灾厄启示录》不是光荣公司的“IP无双”又添了新丁,而是为《塞尔达传说》系列大家庭增加了一员。其实对玩家来说,《塞尔达传说》这个系列在游戏系统、玩法、以及表现形式上也从来就没有一定之规,从1986年到今天,它一直在发展中寻求创新。
从塞尔达到林克,打开海拉鲁的大门
如果要列一份“关于《塞尔达传说》的100个常见问题”,那么前三名中一定有一个是“为什么塞尔达传说的主角不叫塞尔达”。
这就要从这个系列的初代作品说起。1986年,任天堂给FC红白机的外设FDS开发了一款新作,一经推出立刻一炮走红,全世界销量达到650万套以上,这款作品颠覆了之前红白机游戏的特点,用多种创新为玩家们开启了一扇新的大门,也拉开了和《超级马里奥》齐名的另一个系列的序幕,它就是《海拉鲁幻想:塞尔达传说》。按照日式游戏的特点,游戏名字由一个主标题和一个副标题构成,在包装上,占据更大面积的是那个副标题“塞尔达传说”,于是美版发行时就删掉了“海拉鲁幻想”,后来每一代也都继续以“塞尔达传说”命名了。
(图:初代《塞尔达传说》的外包装上,最醒目的就是“塞尔达”)
虽然塞尔达不是玩家控制的主角,但她却是游戏中的灵魂人物,整个故事就是围绕着勇者(玩家)如何对抗boss、收集智慧三角并救出塞尔达公主的主线展开的。现在看来这个剧情很简单,但对当时的玩家来说却相当于质的飞跃,在8位机的硬件条件下,《塞尔达传说》硬是创造出了一个海拉鲁世界,玩家不像在其他FC游戏里那样只追求过关得分,而是可以享受剧情、收集道具、解谜、即时战斗,一点一点地去探索这个世界,从而开启了ARPG的时代。
一炮打响后,系列的第二作《塞尔达传说2:林克的冒险》于1987年发行,用了“俯视视角/横版卷轴”两种模式,虽然看上去和红白机上的横版过关游戏极为神似,但《林克的冒险》创造性地设计了经验升级系统,随着刷怪越来越多,体力、攻击力和魔法也都会慢慢强化,有经验的玩家会精心安排升级和收集“生命 1”道具的时机,以便更好地和boss战斗。虽然这一作的战斗系统极有挑战乐趣,但因为横版卷轴不适合帮助玩家直观地理解海拉鲁世界的概念,因此在之后的30年里再也没有出现这种设计。
(图:《林克的冒险》和FC上的其他经典游戏风格实在太像了)
值得一提的是,初代的《塞尔达传说》里是没有主角的名字的,玩家可以自己创建角色ID(也许90%以上的勇者都以“AAA”或者“あああ”命名了),到了第二代,主角的名字终于被定为“林克”,也就是“Link”,意指“与海拉鲁的连接”。也许,对游戏设计者来说,每个游戏的使命,都是连接玩家和幻想世界的桥梁吧。
逐渐丰满的海拉鲁,更多的谜题等待解开
随着技术的发展,任天堂开始开发更多的家用游戏机品种,1990年SFC发售,作为首航的重磅作品,《塞尔达传说:众神的三角力量》也在第二年横空出世。和FC相比,16位机的画面有了质的飞跃,而这第三代作品的品质也水涨船高。
制作人宫本茂曾表示,游戏中也需要“箱庭理论”。箱庭就是在一个小箱子里用砂土、房屋、人物、布景等模型道具组成的微型庭院景观,游戏箱庭指在有限的游戏空间里发挥想象,充分利用资源来发掘游戏的可玩性,构造一个精致且完整的游戏世界,有点类似我们所说的“螺蛳壳里做道场”。
《塞尔达传说:众神的三角力量》就是以弱化战斗系统为代价,全力发掘解谜系统的方式来将海拉鲁世界变得更立体丰满。在这一作里,道具系统得到了极大完善,奠定了《塞尔达传说》系列的道具搭配玩法,玩家能在众多的隐藏要素中寻找奥秘,破解迷宫,在没有现成攻略可查的时代,可以想见《众神的三角力量》是如何让玩家们废寝忘食全神贯注的。也正因如此,FAMI通给它打出了39分的历史最高分(满分40)。
(图:《众神的三角力量》画质可谓鸟枪换炮)
1993年,《塞尔达传说:梦见岛(也叫织梦岛)》在GB掌机首发,在最初的计划里它是《众神的三角力量》的掌机移植版本,但制作人手冢卓志和团队做着做着就开始放飞自我,加入了更多新内容,最后将它变成了这个系列的新续作。《梦见岛》中融入了不少任天堂的其他IP的元素,比如《超级马里奥》里的一些怪物形象,甚至还有可能没得到授权的“星之卡比”。
这一作的解谜玩法和故事剧情都可圈可点,1998年在GBC上复刻后添加了新地牢,游戏性也变得更高。到了2019年,又在NS上再度重制,看起来完全是两个不同的游戏了。
(图:GB上的《梦见岛》)
(图:26年后在NS上重制的《梦见岛》)
3D时代来临,开启FAMI通满分纪录
1998年,《塞尔达传说》系列在20世纪的最后一作《时之笛》在N64上面世,和之前的作品相比,它有了划时代的变化:画面变成了3D。
主要制作人宫本茂也是同期游戏《超级马里奥64》的监督,他认为《超级马里奥64》的视角要着重于主角马里奥,但《时之笛》的视角要面向整个游戏世界,要为玩家做出一款有电影感的《塞尔达传说》。因此在《时之笛》中,玩家看到了一个完整宏大的3D开放世界,海拉鲁大陆有昼夜变化,火山、沙漠、森林等不同地域的画面表现都令人震惊,种种解谜元素的应用都对后来的动作冒险游戏起到了影响。游戏在11月底才正式发售,却一举拿下了当年的最畅销游戏,被不少媒体评价为“历史最佳电视游戏”,FAMI通更是打出了史无前例的满分。可以说《塞尔达传说:时之笛》是3DARPG的一作里程碑。
(图:《时之笛》的画面现在看来简陋,那时已经是跨时代的进步了)
接下来,《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也在2000年登陆N64,和《时之笛》相比,画质又有了一些提升,能显示更多的角色和更深的景深效果。在剧情上,《梅祖拉的假面》讲述了一个“世界要在三天内毁灭,林克必须去阻止它”的故事,通过一次又一次使用时之笛,时间被不断地重置,因此玩家需要时刻关注剩余的时间,在紧张和焦虑中去感受一种从未有过的内心体验,品味梅祖拉假面的恐怖之处。
(图:《梅祖拉的假面》中,NPC的动作都有精心设计)
2001年,任天堂和卡普空联合开发的《塞尔达传说:不可思议的果实》在GBC平台推出了“大地之章”和“时空之章”,这也是这个系列第一次分为可联动的两部推出。“大地之章”偏重于四季变化,“时空之章”则是过去和现在两种时空的穿梭,玩家要在其中进行不同的解谜,全部完成后获得最后的真正结局。
(图:《不可思议的果实之大地之章》中明显的季节表现)
自从《时之笛》拿下了FAMI通的第一个满分后,大家就一直在热切地猜测《塞尔达传说》系列什么时候会再次拿到满分,没想到这个成绩被刷新的速度非常惊人,仅仅时隔四年,《塞尔达传说:风之杖》就完成了目标。
和《时之笛》的出场就引发惊叹不同,《风之杖》给期待续作已久的玩家们带来的是一片惊呼,因为它的画风实在是太清奇了。
(图:《风之杖》的画面清奇到可以用魔性来形容了)
这种夸张低幼的人物造型,加上全卡通的画面风格,让习惯了《塞尔达传说》系列前作的人十分不适,但刚刚发售没多久的NGC让游戏运作流畅,昼夜变化明快可爱,光影效果也十分精美。再加上游戏内容一如既往的精彩,玩家们很快就对这个新风格的林克“真香”起来,也许FAMI通打出的满分,就是为了鼓励这种创新精神吧。
2004年,卡普空再度加入《塞尔达传说》新作的开发,在GBA平台推出《塞尔达传说:不可思议的帽子(又名缩小帽)》。在剧情里,交代了林克那顶知名度极高的绿色帽子的由来,也讲述了《时之笛》之前的故事情节,因此被视为《塞尔达传说》系列时间线上的原点作品之一。
(图:《缩小帽》在画面上和《众神的三角力量》复刻版很相似)
NGC的最后大作,Wii首发护航,新风格的林克登场
经过《风之杖》的试验,任天堂决定将《塞尔达传说》的新作重新回归到更写实的风格中来,当《塞尔达传说:黄昏公主》在2004年的E3上公开时,会场上爆发了长达几分钟的欢呼,之后几年里它都是玩家最期待的游戏之一。
但好事多磨,《黄昏公主》数度跳票,直到2006年11月才在北美地区和Wii主机同步发售,日版发售时间还要晚半个月,这一作也成了任天堂首款跨平台发售的作品,既是NGC上的最后大作,也是Wii的首发护航。
《黄昏公主》延续的是《时之笛》中少年林克版结局之后的世界,风格也和《时之笛》相似,不复之前的轻松明快,显得更加写实和阴暗。游戏中还加入了马战,让海拉鲁世界变得更为庞大。
接下来,《塞尔达传说:幻影沙漏》和《塞尔达传说:大地汽笛(也叫灵魂轨迹)》分别在2007年和2009年发布于NDS平台,因为是掌机作品,风格更接近《风之杖》的卡通渲染,在谜题系统上为NDS掌机的全触摸操作做了独特的设计,因此深受玩家们的喜爱。
(图:《幻影沙漏》这个魔性的眼神和《风之杖》一脉相承)
25周年纪念作品,再续FAMI通满分传奇
2011年,《塞尔达传说》系列迎来了25周年的纪念,新作《天空之剑》也在Wii上华丽地登场,拿下了FAMI通的第三次满分评价。
由于这个系列已经成了任天堂的招牌之一,在每一代前作都有创新突破,同时又面临25周年纪念的当口,无论是源于玩家的期待还是自身的目标,《天空之剑》的压力都不可谓不大。在画面上,游戏同时融合了《风之杖》和《黄昏公主》的两种风格,把明快之处和阴暗之处区分开来,加上更强烈的远景模糊,营造出了一种油画般的气氛。
最独特之处在于《天空之剑》利用Wii的motionplus运动控制器,完全使用体感来进行游戏操作,像挥动武器、乐器演奏、书写、骑鸟飞行等动作都能用不同的动作来实现,错误的操作无法对敌人造成伤害,这增加了游戏难度,也提升了游戏乐趣。一个有趣的细节是,早期的林克设定里一直是左手持剑右手持盾,但在《天空之剑》里为了照应大多数惯用右手的玩家,Wii遥控器的挥剑操作也只好放在右手上,于是林克在这一作里就变成了右撇子了。
(图:《天空之剑》的武器操作有点难度)
2013年,《塞尔达传说》在3DS上推出了《众神的三角力量》的正统续作《众神的三角力量2》,虽然同是俯视视角操作,但游戏中还加入了降维的概念,林克可以嵌进墙壁里去往一些特殊位置,也是一种创新吧。
新世代的塞尔达上演“王者归来”,下一个十年值得期待
继《黄昏公主》后,《塞尔达传说》在2016年再一次让玩家们体验到了热泪盈眶期待值MAX的感受,《塞尔达传说:旷野之息》用更广阔的开放世界、更自由的玩法和更精美的画面营造了一个全新的海拉鲁。可以说,在《旷野之息》中,玩家想要换一种方式去玩,就能发现这游戏真的可以用这种方式玩,面对层出不穷的新体验,很多玩家专注于寻找更多的乐趣,而将“拯救世界”抛在了脑后。
《旷野之息》问世后,疯狂收割业内大奖,从TGA到GameSpot、EDGE、GDC、SXSW,各项“最佳”拿到手软,FAMI通也将《塞尔达传说》的第四次满分评价送上。尽管这个系列已经诞生30年,但它似乎仍然能带给玩家无穷无尽的惊喜和期待。
2020年,《塞尔达无双:灾厄启示录》宣布将在11月推出,在基于《旷野之息》的世界观中,塞尔达公主和四英杰等角色也将成为可操作角色,以“无双”的玩法为海拉鲁世界填补一块新的拼图。
这让我们不由得开始憧憬:下一个十年里,《塞尔达传说》又将开创哪些传奇呢?