圣光的复仇在哪(佣兵战纪圣光猛男队,干掉敌人才是真正的保护队友)
圣光的复仇在哪文章列表:
- 1、佣兵战纪圣光猛男队,干掉敌人才是真正的保护队友
- 2、魔兽世界怀旧服:圣光壁垒-防骑2.43版本P1阶段的一点思路
- 3、魔兽世界历史:先知维伦的圣光之道
- 4、从零开始魔兽世界第十五天
- 5、魔兽世界8.0惩戒骑 新版天赋的动画效果介绍
佣兵战纪圣光猛男队,干掉敌人才是真正的保护队友
炉石传说推出的《佣兵战纪》最近大火,今天给大家推荐一套圣光流派,不论是pve还是天梯模式都能称得上是t1水准。而且这套圣光流特效十分炸裂,玩过的都说爽。
这套圣光体系的核心输出就是乌瑟尔,核心技能是八速的复仇之怒,随机对一个敌人造成十四点伤害。在本回合中,你每释放过一个神圣技能重复一次。搭配上装备二微光肩甲,复仇之怒造成的伤害增加四点,可以让复仇之怒造成十八点伤害一次。
这套构筑的第二个核心是先知维伦,核心技能是三技能维伦的祝福。获得三点神圣伤害,你的下一个神圣技能会释放两次。如果他是作为第二个神圣技能释放的,复仇之怒是第三个神圣技能,那么乌瑟尔会打两次重复的复仇之怒,一共是七下。值得注意的是,这个技能只需要点到四级即可,接下来我们可以只点一技能。装备的话选择装备2激励秘诀,提高神圣冲击的奶量,以此来提高这套阵容的续航能力。
这套阵容的第三个核心呢,就是泽瑞拉了。核心技能是致盲之光,对一个敌人造成十点伤害,并使其本位中减八攻击力。那么这个技能有两个作用啊,第一个是可以降低对面高攻物理佣兵的伤害,来保证己方存活。第二个是作为先手圣光法术去释放,来为这个复仇之怒做铺垫。装备就直接用第一个强光魔杖致盲之光,造成的伤害增加四点,并使目标额外减速,攻击力加强一下就行了。
这套阵容的第四个核心剑圣和第五个核心巫妖王,是搭配泽瑞拉作为第二套首发阵容出场的。当我们面对有多个绿色斗士单位的时候,原本的三圣光都是蓝色单位,很容易被针对然后减员。那么这时候这一套阵容有蓝、有绿、有红,就会变得非常的稳定和安全。泽瑞拉配合剑圣可以单独秒杀一个单位,然后第二个回合巫妖王可以去嘲讽,非常的安全。六号位就非常的随机了,有条件的玩家可以带上安度因,或者你有什么强力角色都可以带上,它是绝对不会作为首发出场的。所以你随便替换,没有什么影响。这套阵容的打法是在第二回合才能打出来的,第一回合其实纯粹是滑水。因为复仇之怒与维伦的祝福需要一回合cd,但没有属性压制的情况下都能够打出126点的恐怖伤害。
这套圣光体系不管是推图还是pvp,都是整个佣兵战纪的顶尖阵容。说实话这套阵容的上手难度不算高,后备阵容甚至可以替换成我们的铁三角,基本上肝一肝就能差不多齐了。如果已经有别的成型阵容想要试试看圣光的玩家,也可以选择商店新出的几个佣兵合集,购买之后就可以获得大量的佣兵资源,快速上手。
魔兽世界怀旧服:圣光壁垒-防骑2.43版本P1阶段的一点思路
作者:NGA-zf19940505
首先说明一点,本篇思路主要的范围只在于P1阶段,也就是5人本—5H本—卡拉赞—格鲁尔—玛瑟里顿。至于后面陆续开放的阶段,我相信会有更多的开拓者加入圣骑士的大军。
防骑在TBC终于拥有了做T的资格,那么在即将到来的P1阶段,我们要做的就是少走弯路,精准选择我们需要的天赋和装备,以求在最快的时间完成我们当T的硬性要求,用最短的时间完成配装,用尽可能多的时间去熟悉副本/技能/手法,锻炼我们的手指和应变思维。
对于一些数值上的问题,比如圆桌理论、防御等级、三维等等,拓荒者们已经研究的够透彻啦,就不多做展开了。
防骑的优势:
1、冠绝群雄的群拉;
2、不俗的单体仇恨;
3、整个TBC任何阶段的免暴免碾;
4、拥有不错的辅助手段和BUFF。
防骑的硬性指标:
1、490点防御等级,满足此项条件可以让我们免爆击;
2、102.4%的三维(躲闪招架格挡 未命中)满足此项条件可以让我们免碾压;
3、一把合适的法伤武器,晶铸之剑产于P2阶段的奥格瑞拉声望,所以P1是不存在这把武器的。
一、
那么在开放初期的普通5人本阶段我们能不能满足上述的2项条件,我的答案是绝!对!可!以!如果你没有研究过茫茫多的装备或者你有选择困难症,那么就用我推荐的这一套吧(不包括5H本掉落的装备)。
从上面的配装可以看到:
1、512的防御等级满足免暴击要求;
2、我们的三维:11.48 19.87 16.58 24.77在加上神盾技能的30%格挡=102.7%,满足 免碾压的要求,而且是仅靠自身达到免疫碾压!
(更正一下。因为蓝色隐士小程序的问题,他直接把悔改圣契提供的5%的格挡率算进三维里面啦,24.77的格挡率是包含圣契的5%的,所以神盾提供的格挡率我仍然写的是30%而不是35%);
3、248的法术伤害;
4、约等于12000的血量、5000蓝量以及13000的护甲(虔诚光环未算)。
如果有人问道,血甲会不会低啦一点,熊战的血甲更高一些,那我说完全没问题,把项链换成乌鸦卫士印记,精金雕像换成工程 45耐力饰品,那么我们的血量就变成12587、三维仅仅下降到99.35%,在加上王者爪子图腾毒蛇钉刺这些杂七杂八的buff,不用计算也可以达到免疫碾压效果!13000的护甲在加上自身虔诚光环的护甲有14000之多。
这样进入团队buff齐全我们大概有14000的血量和护甲,最重要的是,我们已经免!碾!免!暴! 这样的身板,就连王子我们都可以大胆的上去当主T!
首先如果你想玩防骑,怀旧服也有骑士角色,那么你一定!一定!一定!现在就要去买一个[斯泰林的甲虫壳]重要的事情说三遍!!!相信我,这件饰品是防骑唯一一件可以跨版本,甚至到了70级你都能用很长时间的饰品!
正义两件套的效果非常强大,提供不错的属性还可以减少15%奉献的蓝耗,初期防骑的蓝耗大头还真就是奉献。肩胸绑定两件,如果正义你只穿一件,我认为没有什么意义。
披风只选魔鲨披风!蒸汽尾王出品,这货还出配装图里的胸手戒指,给爷往死里刷他!
项链有两个选择一是塞纳里奥远征队崇敬声望的狂野之力,二是赛泰克门口鸦人任务给的乌鸦卫士项链,二者选一即可。
头也有两个选择一是AH买的魔钢头盔。二是水库门口任务给的侍从头饰,入手简单。个人更倾向魔钢,毕竟提供的是T5级别的护甲。正义头盔产自天空三本的能源舰,前期不一定好打,如果入手了也是一个选择。
手腕最好的是绿色要塞护腕,AH如果实在买不到就用沙塔尔臂甲,这个是任务选取,切记别选错。
武器用时光崇敬的连续之刃。晶铸之剑产于P2阶段的奥格瑞拉声望,P1别想啦,贫民窟锤子需要崇拜声望,入手难度大,至于荣耀堡的大法师剑,完全不推荐。
盾牌用沙塔尔崇拜声望的纹章盾,初期毕业的,没什么好说的。
圣契在入手牌子圣契前有啥用啥,不纠结,但是你一旦有了15块公正徽章后,一定一定要去换悔改圣契!悔改提供的5%的格挡率是防骑初期可以免碾的关键!
护手用战士的鲁莽护手,完全碾压骑士的公正护手,这俩不是一个级别的。
护腿用时光崇敬的时间卫士护腿,初期最好的,所以你看,武器和护腿都是时光崇敬买的,你还有什么理由不往死里肝?
腰带用沙塔尔守备官腰带,禁魔监狱任务奖励选取,只有一次机会手别抖了哈。
鞋子最初可以用城墙尾王掉落的铁底鞋,然后就是法力陵墓护送任务奖励的血肉兽鞋子,如果选错你很难在找到替代品。
戒指的选择很多,监狱掉落的斥候戒指,蒸汽的白银,任务给的安多姆戒指,卡拉赞开门奖励的紫罗兰戒指和世界掉落的极品无懈防御指环,推荐初期安多 无懈撑三维,后面无脑紫罗兰 无懈。
饰品不多讲,甲虫壳 任一就可以。建议大家牌子多的话入手一块银色新月徽记,说不定会有用处。
插槽选择:蓝色-致密艾露恩之星;黄色-坚硬水玉;红色-炽热夜目石;其余的珠宝一!律!不!要!
二、天赋
天赋我只发一张图就行啦,不用说太多,这是目前最适合防骑在该阶段的天赋,照着点就对啦。至于清算点还是不点,这么些年啦争议从来没有停止过,所以你也别去纠结。还要一种更高级的天赋是不点出炽热和飞盾,点出圣洁光环的,那不是我们现阶段该考虑的东西,目前我们也用不到这种点法。
(更新:有很多同学回帖说啦很多其他的点法问题,首先感谢你们的支持。天赋这个东西因人而异,每个人的想法不一样,那么我们的点法自然不同,这里我的点法实际也是万千当中的一种,更多的是给那些没接触过防骑但是想玩不会点天赋的同学看的,如果你有更好的思路,那么我也会想你虚心请教的。)
三、声望
这个也非常简单,从配装图就能够看出来,我们所需要的头肩附魔、法伤武器、盾牌、腿甲全部来自于时光守护者和沙塔尔两个声望,正义头和肩和斥候戒指则掉落于增加沙塔尔声望的天空三本。
所以,我们肯定要疯狂去刷18M到崇敬拿到最重要的武器和腿甲,然后马不停蹄的刷天空三本到崇拜换盾牌。然后就要做卡拉赞的开门任务啦,紫罗兰声望可是附送一个相当极品的戒指呦。老实讲就这三个声望就够你肝的啦。
四、5H本和群拉技巧
这是一个需要相当理解能力,然后再配以大量的练习才能够熟能生巧的技能。玩过9.0正式服的同学们都知道在15层往上的大米难度下,没有任何一个T能够站撸自己拉来的群怪,包括目前最硬的复仇DHT,都要大量的风筝然后依靠远程三幻神来把小怪快速融化掉。
本人不才,经过自己不懈的努力用219装等的防骑勇闯集合石拿下啦15层大米的全限时成就,自夸一下。那么目前来看5H本和大米有异曲同工之妙。对于队伍的要求就三点:
1、T能够进行适当的风筝,不承受伤害就是100%的免伤。
2、T要在风筝的同时打出足够的仇恨,让小怪目标始终是自己,便于带位和DPS集火A掉。
3、DPS的输出要足够的爆炸,尽量缩短战斗时长。
那么我们防骑能同时做到以上三点吗?答案是肯定能!
防骑是一个群拉能力非常优秀的T,可以说论群拉,其余两个T根本没有和我们扳手腕的资格。但是目前NGA里面有一种声音就是H本T别想着群拉,根本扛不住,5H多拉一点就是秒躺,当然这种论调我认为有一定的合理性,也有不合理的地方,下面以防战为例,非引战。
防战的仇恨来源有两点,一是释放技能积累怒气,二是通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。
所以,5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。
既然防战都扛不住,那我们防骑不是更扛不住啦?那么问题就来啦,我们为什么要扛怪?
防骑和防战的情况截然相反,防战是需要通过肉搏建立仇恨,防骑则不需要肉搏就能建立仇恨,原因是什么呢?那就是防骑的技能可以进行风筝,而防战不能。
1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。
2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。
3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断,至于人在不在奉献嘛,这技能又不是长在我脚下的。
4、不要露背!不要露背!不要露背!再次重要三连!
整个流程就是这样的:
1、防骑通过卡视野飞盾开怪,让小怪跑来找T,然后释放奉献建立初始仇恨,随后法师猎人开始减速,利用暴风雪和冰霜陷阱的减速效果,使防骑快速拉开同小怪的距离,防骑与小怪之间要保持一个若即若离的距离,既能站在小怪面前不远,同时又保证小怪打不到我们身上,不承受伤害就是100%的减伤。有些小怪不吃任何减速,但是大多是一堆里也就只有一个这样的怪,就一个拉着扛,不用怕!
2、奉献卡CD用,第二个奉献的外圈最好和前一个奉献的外圈有一些重叠,最形象的就像是奥迪的车标,4个环环相扣的圆形,小怪刚走出第一个奉献就进入第二个奉献的范围。满级奉献是8s之内是对范围内的每个敌人造成512点伤害,收到法术伤害加成,在通过正义之怒的二次加成,所制造的仇恨是非常高的,在初期大家装备都在同一起跑线时,我不认为法师猎人能做到OT防骑。
3、此时我们的仇恨已经稳固的情况下,开始风筝小怪,因为我们的奉献不停,小怪对我们的仇恨是在一直增长的,所以即使他们打不到我们,也会一直追着我们,妄图把我们锤死,而我们所要做的就是带着小怪绕着法师的暴风雪或者猎人的冰霜陷阱绕圈,尽量的方便dps输出。
最佳队伍配置:
防骑 术士 猎人 法师 治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段!
拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福!所以,应对OT,我们的手段确实是最多的!所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为我们根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,我们要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策!如果说防骑面对群拉都拉不住,呵呵那么其他人更拉不住!
AA队伍离不开防骑的,我可以这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进啦某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上,全程就用四个字来形容最合适,鸡!飞!狗!跳!
那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队!到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率,据我所知目前在不可描述F,12个副本潜行队已经开发啦11个。
AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的那就菜刀吧,也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。
五、5H本混搭装备
如果在初期你已经按照前文的要求,在普通5人本阶段达到啦免碾免暴的要求,那么普通阶段就已经不能满足你的要求啦。因为初期悔改圣契是提升5%格挡率的存在,所以这个时候的你应该向5H本进军啦。
在这里其实大多数人有一个误区,就是必须5H本攻略完才可以继续进军卡拉赞,也就是PT5人——H5人——KLZ,其实是完全没有必要的。正经的路线应该是PT5人——H5人(简单)——KLZ——H5人(困难)这样的一个穿插的路线。
因为同样是5H,但是难度却大相径庭,H模式下的城墙,围栏,蒸汽的难度是小于卡拉赞的,但是H难度的鲜血,破碎,天空三本的难度是跟卡拉赞持平甚至高于卡拉赞的。
所以,如果你打啦5H,也出啦装备,那么在已经普通装本免碾免暴的情况下,我们要做的就是适当的提升我们的血甲和法伤。因为悔改圣契需要15块公正徽章,所以你肯定也会多多少少会接触到H本的。
这是一套在5H本阶段的混搭装备,这套装备和前文中PT毕业的区别在哪里呢,可以看见血量、护甲、三维其实并没有多大的变化,增加的是我们的1200左右蓝量和80法术伤害。
如果队伍已经进入5H阶段,那么dps职业们一定会得到提升,那么他们的伤害和仇恨相对于普通本时期会得到一个大的提升,虽然我们普通本毕业装备的248法伤在我看来已经够用啦,但是如果你入手啦这些这些装备,能得到提升。
那么我建议还是提升一下,毕竟1200的蓝量就是多释放2—3次的奉献和其它的小技能,80法术伤害完全就是一瓶盲目光芒合剂的效果,相信我,这个配装下无buff的328点法术伤害会让你的仇恨优势得到很大的提升,这样的话我们在进入卡拉赞的时候会更加具有优势!
六、卡拉赞你需要准备的物资
1、超级法力药水。恢复1800-3000点法力值。不用我多说,多多益善,打本的时候当水喝!
2、超级治疗药水。恢复1500-2500点生命值。地位明显没有大蓝高。
3、梦魇草。使你的生命值提升2000点,持续30s,效果结束时,额外的生命值会被扣除。通过草药学,现在我们也有啦战士的专属技能-破釜沉舟!
4、盲目光芒合剂。使玩家的奥术,神圣,自然法术的伤害提高80点,持续2小时,死亡后不会移除。不废话,必备!
5、强固合剂。使玩家的生命值提高500点,防御等级提高10点,持续2小时,死亡后不会移除。必备!
6、法能药剂。法伤和治疗效果提升24点,法术暴击等级提升24,持续1小时,死亡后移除。必备!
7、超级巫师之油。涂抹在使用者的武器上后,法术伤害提升最多42点,持续1小时。必备!
8、烟熏孢子鱼/水煮蓝鱼。这两个属于食物,说明太多就不码出来啦,但是你的包里肯定会给这两个留位置!
从这些药水药剂合剂食物我们可以看到,对于我们的法术伤害会有巨大的提升。 如果是PT5人本毕业的248法强,通过这些物资的加成,那我们的法伤一定会在300-330之间。
如果是PT/H混搭毕业的328法强,通过加成,那我们的法伤肯定会提升至400往上,这是什么概念呢?在十几年前的环境下,T6毕业的防骑法伤才是400多,现在我们在P1阶段就做到啦当年P4阶段的事情,而且我们依然免碾免暴!真的要给我们自己鼓鼓掌啦!
如果在开荒卡拉赞阶段防骑有300-400法伤,这是一个什么样的仇恨呢?我的印象里400的法伤是完全hold住远程1600的TPS的!所以,你有啦这些法伤后,根本不用去考虑OT这件事情啦,因为在这一阶段,除啦起手连续暴暴暴暴暴暴暴击的术士外,我实在想不到谁可以OT你。
七、专业
没什么好讲的我推荐的就是 附魔 珠宝/工程。为什么一定要附魔呢,因为戒指的附魔只有附魔师自己才可以,不论是 12法伤还是 20治疗,防骑奶骑都会用的到。至于另一个嘛,看自己的想法。
八、团本(卡拉赞,格鲁尔,玛瑟里顿)
1、玛瑟里顿的巢穴
这个boss是一个机制boss,对于机制类的战斗来讲,灭团点和压力点并不来源于坦克,而是在于整个队伍的执行力和对boss机制的把握,需要一点灵性,至于谁来当T,我认为不重要,总之这个本我没什么好说的。
2、格鲁尔的巢穴
老一莫加尔大王需要4个传统型T和一个法师T,和卡拉赞老二莫罗斯类似,都是需要先击杀小的最后杀大的,只要是T,你就有活能干。
老二格鲁尔,我认为防骑可以做不错的主T和完美的副T两种角色,主T的话防骑自身首先免爆免碾,开始压力并不大,随着战斗的时长增加,boss会给主T上一个不断叠加伤害的debuff,层数越多越疼,十几年前的打法就是到了一定层数,主副T换嘲,副T要保证自己一直是二仇恨,时不时的吃一发格鲁尔的仇恨打击。
防骑作为主T时,因为无敌这个技能的存在,可以消除自身一切的debuff,做一个无敌取消宏,再加上此时的你应该是大部分卡拉赞装备,是可以做到一T到底的。格鲁尔可能会在无敌开启的一瞬间转火二仇恨,没有关系,本来副T就是打二仇恨吃仇恨打击的,多打一下死不了,而且无敌也不会清除防骑之前的仇恨,一瞬间的事而已。
完美的副T,如果此时的MT不是你,防骑可以稳稳的输出打二仇恨,翅膀一开,六亲不认,先给boss打一个回蓝审判,猛输出,卡着CD给主T上牺牲祝福,没蓝就磕大蓝和符文,吃到打击伤害治疗奶你一口还能回蓝,防战肯定抢不过你的仇恨。因为防战做副T的话,本身不承受伤害,两个怒气来源直接没了一个,表现就是这么拉胯,除非有猎人给他全程打误导。
3、卡拉赞
最后我们来重点说一说卡拉赞这个本。我可以毫不保留的告诉各位防骑,卡拉赞!将会是我们大放异彩的主场!在这个本里,不存在抱谁的大腿!因为我们自己,就是最大的那条腿!
那么我们就来讲一讲今天的重头戏卡拉赞,这里推荐同学们截屏或者拍照。
看到这里,相信很多防骑小伙伴们已经按奈不住自己激动的心情啦,想要进入卡拉赞大显身手。不急,我们一条一条慢慢来。
1、防骑的定位
以目前经验来看,卡拉赞这个副本,队伍有防骑和没有防骑打起来后玩玩完完全全是两种体验。为什么呢?就在于到歌剧这个BOSS之前,队伍一路上要在茫茫多的小怪中杀出一条血路,这些小怪实在是太多啦!
而且卡拉赞这个副本大部分都是亡灵怪和恶魔怪,这让防骑的瞬发驱邪术和读条神圣愤怒也有啦大展拳脚的空间。如果开荒的队伍里有一个靠谱的防骑,那么对于团队而言,他们一定会感觉到非常的幸福。最直观的体验,法系能同时享受到拯救和智慧祝福,菜刀可以享受到力量/王者和拯救辅助,而且防骑还可以吧牧师解放出来,那些起手不套盾的日子一去不复返啦!
防骑真的不挑,有多少盾就给我卡多少盾,真的一点不嫌弃多!300-400法伤的防骑群拉后还可以吧术士法师解放,你们就给我使劲的A,不敢说让术爷肆无忌惮,但是A的爽是肯定没问题的,而且基本不存在OT的现象,就算有,我们防骑强大的的辅助手段也能够把怪拉回来。对于彪DPS的快感这一点,我想没有哪个职业会拒绝的吧。
相反队伍里面没有防骑的话,这么这些小怪就要一点一点的清理过去,在这个效率至上的时代,我觉得G团至少不会选择,farm期人家一晚上可是要开好几车的呦!而且没有防骑的团队,会束缚住dps的手脚,怪多啦A起来仇恨拉不住,小怪冲着法系们就去砍,怪少啦A不起来,人家技能憋在手里也难受,就这么几个怪,我踏马到底是A还是不A?
2、搭档的选择
因为卡拉赞这个副本最多最多只需要2个T,不可能上3个T,所以,于公于私,我都推荐的是骑熊组合。
先说文的。目前的经验证明,卡拉赞这个FB强度不大,甚至弱于个别5H本,双战组合或者战熊组合都不是最优组合,面对群怪时这两个T都很吃力。一是团队打本的体验不好,二是防战因为自身机制的问题,所有boss他必须当主T,你让他当副T那他连一点像样的活都干不了,这是和TBC一哥熊大爷讲话的态度?你当这里还是怀旧服呢?而骑熊组合的互补性要强的多,两个T不管谁去主T,另一个都可以干事情,上马能提刀砍人,下马能治疗解控,各自都有发挥的空间。
再说武的。如果你的搭档是防战,我建议你退团,为什么呢?因为我们和防战的装备冲突太大啦,甚至可以说为啦毕业装备可以打破头的那种,我先不上毕业配装图。我就直说,防骑卡拉赞阶段的毕业装备并不是T4!
P1阶段整套毕业装T4只有(三件)!而且其中的两件还不在卡拉赞,一件来源于玛瑟里顿的巢穴副本(胸),另一件来源于格鲁尔的巢穴(肩)。真正卡拉赞我们需要的T4也就一件(王子头),其余的全部是产自卡拉赞的散件。这么一说你就明白啦吧。骑熊因为本质一个是皮甲,一个是板甲,我们在装备上的冲突肯定不会上升到战骑的高度。
3、关于boss
如果你是一个靠谱的防骑,装备手法都没问题,三维免碾免暴,法伤大于300,搭档是熊T,那么我们在面对一些单Tboss的时候是可以选择主T的,比如人马合一的阿图门,贞洁圣女,王子等。馆长,虚空龙,夜之魇你就老老实实的让给熊T,大家都有当MT的机会,装备冲突也不大,算是个双赢的选择。
如果你的队友是防战,那么遇到单Tboss的时候,你只能老老实实的去刷血,装备还有冲突,遇到脾气不好的难免心态爆炸。战熊组合也是一个道理。
4、P1阶段毕业配装
这里我直接放毕业配装图,看完图,可能你就能明白为啥我推荐的骑熊搭伙遨游卡拉赞啦,其他的我也没有什么可说的,毕竟如果你能找到更好的配装,我一定会主动来找你学习讨论的。防骑P1阶段综合向毕业(推荐大部分同学)。
这里如果同学们觉得三维低的护话,可以吧头、肩、腿、手、护腕的FM全部换成防御和耐力!防骑P1阶段仇恨向毕业(推荐喜欢高伤害的同学)。
这是我自己的一套P1阶段毕业级别的仇恨向装备,裸身提供636点法伤,满BUFF下自身可以达到1.5w血量,1.7万护甲,109%的三维(免碾免暴)。在起手阶段合剂提供80法伤,武器油42法伤,食物23法伤,开饰品提供155点法伤,如果小队有萨满图腾的101法伤时,起手爆发开翅膀会达到恐怖的1037法伤!
我自己追求的就是极限法伤所能带来的仇恨,其他同学慎用!怎么样厉害吧,随着时代的变迁,我们现在完全可以再P1阶段就做到当年整个版本毕业防骑的法伤!当然这套装备花费过大,如果你是土豪,那么完全没问题
九、结语
好啦,啰里啰嗦地说了这么多,其实完全是我自己的一点想法和思路,看到TBC日益临近,在这个板块还没有一个好的配装贴来给想玩防骑的小伙伴科普。
些关于防战的内容,可能有战士玩家看了确实会感觉到不舒服。第一这样做并非故意的,只是顺着我当时的思路就写了下来,有些地方就作为举例吧防战拿出来的;第二我没有举例熊T的原因是玩wow这么多年,我都没建过一个小德角色,真的一点都不了解。
要是让您感到不满或者生气,那么我在这里先给广大战士玩家说声对不起,您海涵!如果能帮助到更多的防骑玩家或者想玩防骑但是又没有头绪的同学,那对我来说也是一个小小的鼓励啦,在这里先对大伙说声感谢啦哈哈!
魔兽世界历史:先知维伦的圣光之道
魔兽世界历史:黑暗之门的黑暗谜团
魔兽世界历史:守备官玛尔拉德的复仇
更多魔兽世界历史背景请点击:魔兽世界历史
如果成为一名先知,会怎样?我想起码,像《德拉诺之王》这样的事件会让人更容易理解。因为当你习惯观察错综复杂,互相交织的命运之路时,偶尔出现的波澜也就很容易梳理。维伦和青铜龙不同,他没有回到过去改变历史,或者改变命运的能力。但他可能更强大,因为他有能力预知未来的点点滴滴,看见它们的走向,并选择一个最终圣光一方获胜的未来。
维伦和青铜龙不一样的另外一点,就是他并未失去这样的能力。因为这并不是来自泰坦的恩赐或者职责,只不过是维伦的命运。他并不会和我们想象中那样用传统手段来引导他的人民。他不会宣战,不会作出战略决定,也不会命令人民。他是德莱尼种族的“牧者”。维伦看见未来的走向,然后他微妙地指引着他的族人在命运的丝丝缕缕之间穿梭。仔细地摸索每一丝未来,希望它能指向燃烧军团和一切黑暗都消失的那一天。
注意:下文含有《德拉诺之王》的剧透。若避免降低游戏兴致,请勿继续阅读。
维伦,先知
我们并没有在《德拉诺之王》和先知维伦见面,我们看到的只是一个叫维伦的先知,数以万计之维伦的其中一人。这些先知们同时存在在许多,但稍有不同的时间线里,在众多的可能性里。维伦并不认识我们,但对于我们的到来却也并不感到意外。对于他而言,我们不过是远方来客而已,被困在德拉诺,抱着摧毁钢铁部落的决心。因为德莱尼和我们有着同一个目标,所以维伦和他的子民欢迎我们,并提供土地让我们站稳脚跟。
但两方人马不仅仅只是拥有共同的利益。对于我们艾泽拉斯人,包括德莱尼来说,对于维伦来说,甚至对于任何对历史稍有了解的德莱尼来说——自称为德莱尼,就是指自己是从阿古斯世界逃难的人,而德莱尼一词,就是被流放者的意思。而还留在阿古斯的人都已成为燃烧军团的一分子,曼阿里,恶魔,被萨格拉斯的邪恶力量所腐化。不过尽管大家都明白这一点,他们却没有表示惊讶,原住民德莱尼也没有什么疑问。对于我们的到来他们有点太淡定了。
对于这种情况,我们或许可以简单地看成是编剧的疏忽,或者说它和故事本身没有太大联系。但我们也可以从另外一个角度来看。先知维伦能看到多种可能性,也有可能在我们跨过黑暗之门之前他就已经得知这一事件。假设我们能在塔纳安的骚乱中存活并抵达影月谷,那么他当然不会感到意外。
敞开的命运之门
如果维伦真如上文所述,那么也难怪他没有感到意外。在《德拉诺之王》中,先知维伦扮演的角色大致上和艾泽拉斯的维伦差不多,一个低调的角色,一个指引者的角色。是一种你来辅助他的角色,而不是过去那种鸡飞狗跳的任务NPC。你也并不是在帮他的忙,而是他与你一起踏上他的旅途,以他的方式,来展现他自己是如何领导自己的人民。
这一次我们可以用更近的距离来审视一个我们从未看过有什么大动作的角色。但并非我们需要他干什么动作,而是他并不适合直接卷入事件之中。因为他知道这些可能性会导致怎样的后果,因此他没必要用强力手段来达到某个理想目的,他只需执群众之手,共同踏上旅途。而这旅途上不免遇到风雨,不免有伤心和挫败,但却能抵达那个充满和平与光明的世界。对于维伦来说,这点代价是值得的。
所以先知维伦就向我们求助,让我们与他一起见证其中一个景象,让我们能体验他日常工作的一小部分。在这景象中,尽管德莱尼尽了最大的努力,卡拉波还是沦陷了。对于他的子民被钢铁部落的巨轮碾过,维伦当然感到担忧。因此他立即展开一系列的行动,来阻止这一个命运的展开。
纳鲁与圣光
虽然纳鲁的来历从未被揭晓,但我们在《德拉诺之王》中再次看到ta们的生命循环,这也是一个有趣的点。我们曾经看到过,纳鲁的生命在圣光与虚空之间循环:一个奄奄一息的纳鲁会进入虚空阶段,或者直接湮灭,或者被扭转到圣光阶段,重新进入循环。我们对此现象并不十分了解,但游戏曾在数个地方揭示这一现象。
首先,外域的沃舒古里有克乌雷。而ta正在变暗,并吸引了附近灵魂的注意力。不幸的是,克乌雷或许曾经和附近的兽人先灵是好友,但现在这些兽人灵魂却陷入危机。这是因为克乌雷的圣光能量整在流失,然后被虚空能量所替代,后者就会吞噬这些兽人的灵魂。克乌雷似乎坦然接受自己的命运。
在奥金顿,纳鲁德欧里则是另一个情况。ta比德欧里更进一步,已经处于虚空状态,吸引并吞死附近死者的灵魂。但德欧里却正恢复圣光的力量,很可能在某天会重新恢复。德欧里说过这过程几乎完成了。
最后我们还有穆鲁,被血精灵所俘虏并劫持到银月城,之后ta的力量就被汲取,以至于ta进入虚空阶段,就如我们在太阳井高地见到ta时。当我们与ta战斗,ta转化为熵魔,一个完全由虚空构成的怪物。
发现你身边的玩家 专用游戏社交工具
光与影的轮回
我们可以理清一些线索。第一,之所以穆鲁转化为熵魔,是因为他没有机会像德欧里一样恢复圣光能量。穆鲁所拥有的每一丝圣光的力量都被血骑士所汲取,以太阳之井的状况来看,ta被邪血精灵和凯尔萨斯进一步地汲取能量,也可能被燃烧军团的秽邪能量腐化到某个地步。一旦光芒小退,当对ta造成足够多的伤害,就会完全屈服于虚空,变成熵魔。
那么德欧里和克乌雷呢?ta们其中一位相信ta们正处于转化之中,而另一个则相信两者都会走向死亡。而真相就在ta们所在的地点。克乌雷在沃舒古,离德莱尼社群很远;而德欧里被困在奥金顿,是德莱尼灵魂的栖息地。同时这里也是一些奥金尼祭司曾经研习圣光魔法的地方。可能这就是两位纳鲁最大的不同之处:靠近德莱尼的,就会因此重获圣光。
在德欧里继续曝露在圣光能量中时,可能已经聚集到足够的数量来抵消黑化的程度,而克乌雷则没能这样。ta仅有的就是那些远古兽人的灵魂,他们从未掌握过圣光的力量。因此,ta对自己陷入黑暗束手无策。因此可见,假如纳鲁的再生需要圣光的帮助,没有圣光来抵消虚空,ta们就不会继续循环,从而转化为更黑暗的形态,乃至虚空本身。
黑暗之星
《德拉诺之王》引入了另外一名纳鲁,我们从未见过的卡拉(K’ara)。Ta有另外一个名字,影月兽人把ta叫做“黑暗之星”。卡拉是陪伴德莱尼旅程的纳鲁之一,但也和克乌雷和德欧里一样落入敌手。不过,ta在飞船坠毁之前逃出,在宇宙中徘徊。在漆黑冰冷的宇宙中,没有一丝能照亮ta的光线,没有灵魂可以吞噬,就只能慢慢地蜕变成为虚空。
多年前,在德莱尼刚抵达这个世界时,影月兽人就触碰过这种虚空。就如同他们石碑上记载,一名成员因为亵渎了他们先祖的灵魂,因此虚空之道就被严令禁止。而耐奥祖为了向格罗玛什·地狱咆哮证明自己有强大能力,换取氏族的安全,他再次依靠黑暗之星的力量。然后他就开始收集死者的灵魂。卡拉已经在宇宙中徘徊数百年,现在围绕ta的只有虚空的饥饿,急切地要吞噬灵魂。
维伦是知道这点的。在卡拉逃出飞船时他就在场。影月兽人的“黑暗之星”可能让这位先知略感失落与痛苦。每当他们在栖息之地的影月谷仰望天空,似乎总能看见德莱尼没能保护到的纳鲁。维伦的景象中显示得很清楚,耐奥祖想要把卡拉召唤到地上,利用ta的黑暗能量来摧毁卡拉波,并为钢铁部落带来胜利。
所以他的目标就显而易见:阻止耐奥祖把卡拉召唤到这个世界。在维伦与耐奥祖的最终决战中,很明显维伦来得太迟。在众多纠结的命运丝线中,维伦只剩下一个选择。
浴光重生
先知维伦很清楚自己想要干嘛,而他也随时准备好行动。在虚无中飘荡了数个世纪的卡拉,留给ta的选择只有两个:像所有纳鲁一样湮灭在黑暗之中,或者重新获得力量,这是ta从来没能完成的。因此维伦就作出了最大的牺牲,将他自己与全部圣光赐予他的力量都献给了熄灭的纳鲁,因此换得卡拉的重生。德莱尼也因此获得了希望与力量。
要注意的是,这绝对不是很常见的事情。很少能看到纳鲁失去力量,失去力量之后还能恢复更是少之又少。而牺牲一名德莱尼就足以能让纳鲁满血复活这种事情,按照纳鲁自己的话,这过程都得花数百年。这是几乎不可能完成的任务,那么为什么又做到了呢?因为是先知维伦,一名几千年老的德莱尼。这名德莱尼很显然对圣光的信仰是如此虔诚,如此坚定,他能持有足够的圣光能量,足够的生命力量来让一个濒临死亡之际的纳鲁起死回生。
这个举动让我们重新了解这个领导人。他不只是个能预知未来的先知。他不只是个引导群众的牧羊人。先知维伦的强大几乎超乎我们的想象。尽管强大无比,维伦可以为了他的人民奉献这一切,甚至是是自己的生命,哪怕只是为了自己能看清的几条命运。此举不仅能进一步地拯救德莱尼,还防止宇宙不被黑暗所吞没。所以他不光愿意牺牲,他还没有恐惧,没有后悔,没有疑问,没有迟疑。
先知维伦波澜壮阔的一生在此画上句号。
虽然这个德拉诺的维伦已驾鹤仙去,但我们艾泽拉斯的维伦依旧活着。在黑暗之门另一边,他安静地引领着德莱尼,向联盟伸出援手,并且还教导安度因·乌瑞恩圣光之道。这几乎不被其他联盟领导人所知,非德莱尼成员少有了解。或许从另一个维伦的牺牲,不仅是他的人民,也给我们联盟成员带来深远的启发。这位我们知之甚少的先知,通过这事件我们可以看到他眼中的世界与他的心,还有窥探到我们所选择的命运之路另一端还有什么东西等待着我们。先知的双眼已经在注视着艾泽拉斯,继续注视着我们,活下去;假如到紧急时刻,他就会做出牺牲。为了我们的一切,为了他那古老的心灵里那份光明与爱。
从零开始魔兽世界第十五天
前几天在废物的森林冒险完了,终于抵达了瘟疫之地,原本以为废物的森林就够恶心的了,没想到瘟疫之地更压抑。
今天更新完一上线就傻眼了。
我咋变成这样了呢,我的豹子变老了……
熊也老了……还有纹身。天赋也都没了,重新研究了半天,浪费了不少时间。
任务提示也更明显了,但是突然感觉有种页游风格……
比如这个从很远就能看见,金光闪闪的厕所……看了半天也不知道去哪搞钥匙,只能放弃了。
然后在农场遇到了一个奄奄一息的德鲁伊“穆格雷斯·深水”
他独自一人来到瘟疫之地,希望改善这个大自然的环境,但是他并不是天灾军团的对手,不过他还是希望我帮忙,给这些受难的动物一个解脱。
解脱了这些生病的狼以后,深水希望我再去帮生病的熊也解脱了。
然后就帮他把这些受难的熊也解脱了,毕竟也是我也是德鲁伊呀,也算是我的职责。
回去找深水的时候,他说他已经感觉到那些灰熊得到了解脱。现在他马上就要不行了,他把信息写到了一个树杈上要我带回雷霆崖去。
在他发出一声沉重的叹息后,就一动不动地躺在小屋的地板上了。
看着他在我面前死去,我只想说“兄弟,知道你让我做那俩任务得多长时间嘛,这么长时间你要是让我给你找点药去,估计你也死不了”
在去做新任务的路上身边突然窜出一个没见过马,还会发光。
什么玩意,黑不溜秋的。
接下来麦拉·黎明之刃亵渎他的老师—光明使者·乌瑟尔。麦拉曾是他的学徒,他也曾亲眼见到乌瑟尔亲自教育的阿尔萨斯摧毁了他的家乡,结果这个无能家伙居然还有一座华丽的墓园。还有人纪念他。
墓志铭写了一堆啥玩意,也看不懂。
杀死守卫以后,成功的亵渎了乌瑟尔的坟墓,结果这哥们还魂了……
他的鬼魂猜出是黎明之刃让我干的,然后说会原谅他,希望黎明之刃用他的力量恢复美丽的奎尔萨拉斯。
竟说漂亮话,你不原谅能咋办,托梦吓唬他?
附近还有一个叫“玛莱恩·雷德帕斯”的鬼魂,他希望我去达隆郡帮他去找“帕米拉·雷德帕斯”,在亡灵天灾入侵的时候,她把帕米拉藏到那了。
先回亡灵壁垒把任务交了。
这个飞行管理员是新上班的吧,前几天还没见过你呢。
穿过整个西瘟疫之地以后,在达隆郡遇到的帕米拉……的鬼魂。
帮助帕米拉找回洋娃娃后,帕米拉想找她的父亲,要再去问问她的姑妈,和卡林叔叔。
穿过亡灵看守的小镇,在礼拜教堂找到了卡林叔叔。
卡林叔叔知道帕米拉死了,非常伤心,复仇的火焰熊熊燃烧了起来。
圣光礼拜教堂全是这帮黑不溜秋的死亡骑士。
找完卡林叔叔,又回到乌瑟尔墓园附近去找莱恩姑妈
莱恩姑妈说帕米拉的爸爸已经不是人了,变成亡灵天灾了,她让我去墓园里找到约瑟夫的戒指,给克罗米看看。
克罗米可真会选地方,一个完全被亡灵天灾占领的城镇。克罗米的床头柜上还放着一本书《游荡者目录》。
书中说很多条龙联合起来对付一条极其强大的名为死亡之翼的龙。
她也让我去找一本叫《达隆郡的历史》的书。
等我到了放书的地方时就崩溃了。
这尼玛是什么套路,这么多……拿错了冒出俩怪揍我一顿,一本一本的试好不容易才找到,打得怪都快升一级了。
把书交给克罗米,她说里面如果有记录约瑟夫的历史,我们就可以拯救他。
原来达隆郡一直都是一个默默无闻的小村子,直到第二次恶魔战争开始,亡灵天灾切断了达隆郡和联盟主力的联系,但是达隆郡里还有军队,有一队白银之手的圣骑士和约瑟夫的民兵部队。
亡灵天灾的第一次进攻开始后,数不清的骷髅和僵尸一波接一波的攻击小村子。达维· 克罗弗德率领的骑士团英雄奋战,亡灵天灾的指挥官霍古斯也亲自加入战斗。
达维与霍古斯亲自交锋,最终达维获胜了,但是他也受了重伤,虽然击退了亡灵天灾,但不久达维也因为重伤去世了。
亡灵天灾再一次进攻的时候,只剩下约瑟夫率领民兵英勇奋战,在快要取胜的时候,约瑟夫被死亡骑士玛杜克使用黑暗魔法撕碎了他的意志。
堕落的约瑟夫队长将他的邪恶力量传播给了达隆郡的守卫者,很快他们就屠杀了达隆郡的所有人,然后约瑟夫队长离开了已经变成废墟的达隆郡,跟随亡灵天灾投入了洛丹伦的战战场。最终约瑟夫被联盟部队在盖罗恩农场被击败。
而死亡骑士玛杜克逃跑了,他的剑在战斗中丢失了,随着时间推移他的剑陷入了土地中,腐蚀了周围的土地,形成了一个叫魔刃之痕的峡谷。
约瑟夫的兄弟卡林在达隆郡的战斗中身负重伤,但幸存下来,被银色黎明组织带走了。
我把整本书送给卡林以后,卡林很震惊,他希望我们帮助他调查真相。
需要我去找到霍古斯的头、玛杜克的剑、达维的圣契和约瑟夫的盾。好在日记里都记载的这几个东西的位置。
玛杜克的剑能量真的可以,这么大的峡谷。
远处那是个什么东西……像飞碟一样。
找东西的路上,突然冒出一个鬼魂,一直跟着我,怪渗人的。
把找齐的东西都给卡林之后,他就不理我了……,怎么都觉得这个故事没完呀……你不是要调查真相嘛,我以为还会有啥转折呢……
确认了好几遍,他就是不理我了,只能悻悻地走了,接下来又去拯救了一些达隆郡守卫者的灵魂。
然后我们就60级了,要告别艾泽拉斯了……
辗转回到奥格瑞玛。
这是个什么玩意,那么格格不入呢。
接下来要去寻找黑暗之门了,到了离开的时候才发觉还有好多地方没去过呢。以后再去探索吧。
这个地图的氛围和风格,我以为是个亡灵的小镇的,结果差点被围殴了……
慌不择路走错了……,人类的小镇真好看(想玩联盟了)
这有点渗人
这个部落英雄的灵魂还给个任务,以后有机会再说吧。
这一毛不拔的地方居然还有城堡,比贫瘠之地还荒凉。
一群一群的死亡骑士穿过了黑暗之门,长得都一模一样。
战斗好激烈呀,还是联盟和部落并肩战斗。
赶紧跑路。
终于到达了萨尔玛,结果……萨尔玛被死亡骑士占领了。
这的任务奖励超级好呀,几乎每个都给装备,我终于可以换点强力的装备了,身上还有30多级的呢。
转悠10分钟才抢到一个怪……,毫无游戏体验呀,要不然亡灵天灾厉害呢,这帮死亡骑士走过的地方寸草不生,地上的耗子都被打光了……
休息喝水和时候还看见个擎天柱
然后被踩死了……,我离得挺远的呀。
复活以后决定避开高峰,换个地方做任务。
一样寸草不生……
我再走远点,去偷掠食者卵吧!
掠食者灭绝了……,然后一帮死亡骑士骑着骷髅小鸟,一直在头上转呀转。
我怀念艾泽拉斯,我想回去,我想静静。
魔兽世界8.0惩戒骑 新版天赋的动画效果介绍
本文作者:gl378wzmsg
天赋总览
目前繁体中文的翻译仍然有数处错误
天赋详解
第一层
狂热:审判会使你狂热,增加下3次自动攻击100%的攻击速度。
·审判出手即获得BUFF
·最多可叠加9层
·初始持续20秒,最多可持续25秒
·每一次普通攻击消耗1层
正义裁决:圣殿骑士的裁决使你5秒内的下一次圣殿骑士的裁决造成的伤害增加15%。
·大约可以覆盖3个技能
·与披风、审判增伤为乘算(独立增伤)
死刑宣判:消耗3层神圣能量,对一个敌人造成140%AP点神圣伤害,并使你对该目标造成的神圣伤害增加20%,持续10秒。
·伤害大约是裁决的1.2倍
·射程为20码
·30秒冷却时间,不受急速影响
·和精通增伤为乘算(独立增伤)
·大约可以覆盖7个技能
·如何打出最佳伤害
第二层
正义之火:减少SC1秒的冷却时间,并使其有15%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能的消耗减少1。
与正式服一致
·减少的是基础冷却时间,受急速影响
·BUFF持续15秒
·异端裁决也会消耗该BUFF
愤怒之刃:你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
与正式服一致
·PPM为3.5,受攻击速度影响
·可以在公正之剑冷却完毕时触发
愤怒之锤:对一名敌人造成100%AP点神圣伤害,仅能对生命值在20%以下的目标,或在征伐、复仇之怒期间使用。
·伤害约为裁决的87%
·射程为30码
·6秒冷却时间
第四层
神圣复仇:如果神圣风暴对3个或更多的敌人造成了伤害,则有50%的几率返还1点神圣能量。
·每次使用而不是每次伤害计算概率,即不会恢复多于1点的神圣能量,也不可能无限地使用神圣风暴
·在5层神圣能量时使用,可以恢复到3层神圣能量
奉献:将圣洁的能量注入你脚下的土地,在10秒内对进入该区域的所有敌人造成总计60.97%AP点伤害。产生1层神圣能量。
·产能和单目标伤害均低于灰烬觉醒
·非快照
灰烬觉醒:对你前方12码的锥形范围内的所有目标造成140AP%点光辉伤害,并使它们减速50%,持续5秒。恶魔和亡灵敌人也会被昏迷5秒。产生5层神圣能量。
·最强大的GCD技能
·45秒冷却时间,不受急速影响
·受到死刑宣判影响
第六层
无私治疗者:审判减少你下一次圣光闪现33%的施法时间,并使其对其他目标的治疗提高10%。最高叠加3次。
·持续15秒
·审判击中目标后获得BUFF
·叠加三次之后,圣光闪现变为瞬发
审判官的复仇:消耗5层神圣能量,造成115%AP点神圣伤害,并为自己治疗相当于伤害的治疗量。对昏迷的目标施放时,造成的伤害和治疗量提高50%。
·现在和裁决造成的伤害一样
·即使是点出神圣意志,也不再需要因为伤害点出审判官的复仇
·对昏迷的目标施放时,每圣能伤害也小于裁决
·当前版本似乎有BUG,依然是翻倍伤害
荣耀圣令:为你和30码内最多4个友方目标治疗X点生命。
·大约能治疗惩戒骑1/3的生命值
第七层
神圣意志:使用消耗神圣能量的技能时,有20%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量。
与正式服一致
·持续11秒
·可以作用于异端裁决,相当于消耗了3层神圣能量
征伐:取代复仇之怒。使你造成的伤害和急速增加3%,持续25秒。征伐期间你每消耗1层神圣能量,就会使你造成的伤害和急速增加3%。最多叠加到10层。
·最高增加30%造成的伤害和30%急速
·只需要消耗9层神圣能量,即可达到最大效果
·最短只需5个GCD即可叠满
·比复仇之怒多了5秒持续时间
异端裁决:消耗最多3层神圣能量,使你造成的伤害和急速增加8%。每消耗1层神圣能量,就持续15秒。
·根据不同的“层级”,拥有不同的可刷新时间、持续时间和最大持续时间
·可刷新时间为1层15秒,2层30秒,3层45秒
·最大持续时间为1层20秒,2层39秒,3层58秒
·异端裁决的持续时间低于可刷新时间时,就能用可刷新时间对应的神圣能量层数来刷新异端裁决
·每场战斗最后,有若干秒的时间,允许不覆盖异端裁决,此时异端裁决提供的综合增伤,其收益并不如打一个裁决获得的伤害多。
趣闻
某个版本曾经改变了1天的十字军打击动画