碧之轨迹psp中文版(重温儿时的感动,这款诞生于11年前的零之轨迹你还记得吗?)
碧之轨迹psp中文版文章列表:
- 1、重温儿时的感动,这款诞生于11年前的零之轨迹你还记得吗?
- 2、伊苏:树海、伊苏7、碧之轨迹、零之轨迹通过Steam青睐之光
- 3、Falcom轨迹系列销量突破430万 新作明年9月推出
- 4、零之轨迹27日举办前夜祭 将公开创之轨迹新情报
- 5、ChinaJoy2015日本Falcom社长兼制作人近藤季洋采访 闪轨续作或继续讲帝国篇
重温儿时的感动,这款诞生于11年前的零之轨迹你还记得吗?
《英雄传说:零之轨迹》是2010年于PSP发布的游戏,轨迹系列是Falcom旗下的招牌ID之一,虽说当年Fami通给此作的评分仅为31分,但个人甚至不少粉丝都觉得31略低,或许这就是粉丝游戏吧。
Falcom俗称“法老控”,一个发展了40年的游戏公司,不过到现在还吃着伊苏与轨迹的冷饭,游戏卖到10万份就开香槟庆祝,说一声不争气想必没人会反对我——90年代崛起的时候还是有一定的话语权的,而且起步起步时也很强势;明明可以一跃成为大厂,但或许是家族企业等等的因素,沦落为现在一家靠粉丝支持的小厂。
不过小厂也有小厂的好,毕竟知名ID的创作会保证原汁原味,玩法人设不会偏离太多,而卡普空的生化危机真是越来越不生化了,还有那个续作不急着开发的、成天搞手游与网游的大公司(就是SE),粉丝真的是“伤透了心”。
零之轨迹是传统的JRPG游戏,而Falcom所制作的游戏以刻画细腻的人物、创造温馨甜美的剧情、烘托气氛的音乐而出名。此作精彩的剧情、庞大的世界观吸引了大多数玩家的喜爱,在《空之轨迹》的基础上既保留好点子的同时,又有能拿出既实用又有趣的新点子——不光有原先的料理、导力器、委托任务等,还新增了战斗结算、联合攻击、十二星座回路等全新的要素。
更重要的是,本作借鉴了《双星物语》系列的冒险模式,以此来刻画出一个富有活力的克洛斯贝尔城。整个克洛斯贝尔自治州的场景很多,这比以往的城镇印象深刻许多。虽说《零之轨迹》继承《空之轨迹》的世界观,但给我们呈现的是一个崭新的故事。
《零之轨迹》四位主人公各自都有黑暗的过去,而他们聚集在一起正是应了游戏名字,寻找新的人生方向,从零开始。
男主罗伊德是3年前搜查科一科因公殉职的搜查官盖伊的弟弟,警察学校毕业后回到克洛斯贝尔继承盖伊的遗志,立志成为一名优秀的搜查官,但现实往往是悲情且残酷的,回到克洛斯贝尔的罗伊德被分配到了新成立的特殊支援科——一个业余(蛮搞笑的)游击士的组织。
理想与现实的差距、未来的迷茫都让罗伊德无所适从,这些烦恼我们普通人的年轻人可能都经历过,我们总会幻想现实的美好,然而却被现实当头一棒、迎头痛击,最后瘫倒在地。我们能从罗伊德身上得到共鸣,罗伊德(我们)该如何摆脱困境?
这一作中游戏主角团只有4人,游戏以叙事为主,除主角以外的其他三个角色都在游戏中有一定的内心戏,不过想要详细的了解只能在《碧之轨迹》中需找。
游戏的剧情结构非常清楚,全篇都是支援科这个小队是怎样跨过障碍,从默默无名的警察(业余)小组到克洛斯贝尔人们记忆中的英雄。游戏有序章(建团队)、第一章(熟悉地图)、第二章(了解矛盾)、第三章(积攒人气)、第四章(大动荡)以及终章构成。游戏中许多任务都需要玩家与npc交谈,进而了解游戏中各种信息,F社用这种方式来体会《零之轨迹》的世界观,真心觉得很不错。
《零之轨迹》回馈粉丝,艾丝蒂尔与约修亚两位前作主角也在本作中扮演了非常重要的角色,相信许多玩家在艾、约的登场后都有些许的兴奋与感动,而第三章的一个和他们相关的任务却是点燃了我整个泪腺,明明谈不上有多么的震撼,但就是一个身世可怜的小女孩,你一步步揭开她的伤疤,了解她的身世,她多年未解的心结暴露在玩家面前时,那种悲惨的命运真的让人很心疼。当然,玲的登场想必也是让大家激动不已。
在我同学都是怪猎、山脊赛车、荣誉勋章的时候,我的psp却是冷静且智慧的罗伊德、善良的艾莉、冷萌的缇欧与“花花公子”兰迪组成的支援科,那时因容量的问题,psp的游戏玩一会就要换一批的,可我却总是舍不得删,或许他带给我的不仅仅是快乐,还有着感动吧。
伊苏:树海、伊苏7、碧之轨迹、零之轨迹通过Steam青睐之光
日前,日本Falcom游戏代理商欢乐百世通过Steam发布情报,《伊苏:树海》、《碧之轨迹》、《零之轨迹》、《伊苏7》四款中文版游戏登陆Steam青睐之光。经过玩家们的积极投票,这四款作品均已正式通过青睐之光。
由于是中文版,之前还有不少玩家在评论区留言求英文。在通知区官方也贴出了目前发行为中文版本,如果想要其他语言版本的话稍后再进行商讨。
既然已经通过了青睐之光,剩下的就是何时正式上架发售了。目前尚未公布这方面的详细内容,相信不会让我们等太久。
游戏截图:
Falcom轨迹系列销量突破430万 新作明年9月推出
Falcom今日公开了其2019财年最新财务业绩报告,当中显示《轨迹》系列累积销量已经突破了430万套,而系列继《空之轨迹》、《零之轨迹》、《闪之轨迹》后又一新作将会在2020年9月推出。
目前新作标题尚未正式公布,根据Falcom在今年6月底举行的《轨迹》系列15周年活动上,公布了确认将会在新作中登场的三名角色,其中包括《零之轨迹》、《碧之轨迹》的主要人物“莉夏·毛”。
此外活动中Falcom近藤季洋社长也公布了《轨迹》系列舞台塞姆利亚大陆完整地图,可以看到至今游戏发生地还只涉及到大陆西部地区,而东部仍然还全部位于阴影之中。
零之轨迹27日举办前夜祭 将公开创之轨迹新情报
云豹娱乐乐今日(5月15日)宣布,为庆祝 NIHON FALCOM CORPORATION 开发的剧情RPG『轨迹』系列作品,PlayStation®4 专用游戏《英雄传说 零之轨迹:改》繁体中文版以及韩文版于 5 月 28 日发售,将于 5 月 27 日晚间 8:00举办《英雄传说 零之轨迹:改》前夜祭直播节目,并预告将公开更多《英雄传说 创之轨迹》的第一手最新情报。
·为记念克洛斯贝尔篇第一章《英雄传说 零之轨迹》诞生十周年,「特务支援课」的故事将于PlayStation®4上复生!《英雄传说 零之轨迹》和《英雄传说 碧之轨迹》于PS4™全新登场!
·PS4™版除包含主线故事全程日文语音外,还支援60fps 高画质 & 高音质化,使作品表现力大幅提升!
·此外,本作也搭载了「改」系列中备受好评的新功能「高速略过模式」,能以两倍速快转过场事件和原野移动,用四倍速快转战斗过程,实现比以往更畅快的游戏体验。
《英雄传说 零之轨迹:改》前夜祭直播节目中将由艺人「结」小姐主持,Nihon Falcom社长 「近藤 季洋」先生、搭档在『闪之轨迹』系列中饰演「托娃‧赫歇尔」,与「轨迹」系列有长远关係的声优「野中 蓝」小姐,以及云豹娱乐社长「陈云云」女士为玩家直播中畅谈「轨迹」系列的种种,并为玩家们期待已久的『英雄传说 创之轨迹』公开更多第一手最新情报。
《英雄传说:零之轨迹》繁中版将于5月28日正式发售,系列最新作《英雄传说:创之轨迹》将于8月27日登陆PS4平台。
ChinaJoy2015日本Falcom社长兼制作人近藤季洋采访 闪轨续作或继续讲帝国篇
今年ChinaJoy2015索尼的PlayStation展台PS4高清大作连连,但咱们PSV玩家也没有被冷落。第三天整个PS舞台活动的压轴大戏给了咱们的《英雄传说 空之轨迹FC EVO》,近藤社长的到来让现场观众们兴奋不已。而在精彩的舞台活动后,近藤社长接受了媒体的采访,下面就为大家带来本次采访的详细内容:(标有“巴士记者”的为TGBUS前线记者的提问)
记者:刚才在舞台上发表了简体中文版,那请问简体版的开发进度如何了?
近藤:这个具体还不太好说,不过内部已经在进行相关的测试了,大概在今年内吧。请大家再耐心等等。
记者:在PC上曾经推出过《空之轨迹》的简体中文版,那这次会沿用翻译好的文本吗?此前推出的《零之轨迹》、《碧之轨迹》会进行中文化吗?
近藤:PC的简体中文版会用作参考,但并不会完全沿用。关于《零之轨迹EVO》与《碧之轨迹EVO》,我个人是很想推出中文版,但这还要看今后的情况与玩家的反馈。
记者:请问一下PS4上《伊苏》新作的开发进度怎么样了?
近藤:这个具体还不太好说,不过可以透露的是游戏系统基本已经定型了,与系列以前相比会有不少变化,敬请期待。其实我们公司比较小,开发的能力有限,目前正在专注于开发新作《东京迷城》,所以那边可能……
记者:那关于《东京迷城》,这个是否会考虑中文化?
近藤:这个会考虑的,也会努力去回应玩家的需求,我个人是很希望中文化的。不过其实现在日文版还在制作中,而且稍微遇到了一些问题,所以中文版的事还没有具体的计划。
巴士记者:其实Falcom从很久以前就在PC平台推出过不少简体中文版的游戏,说明FALCOM一直很重视中国这个市场。那么能请社长能谈谈Falcom在中国的业务以及未来的展望吗?
近藤:我平时也会和其它的日本RPG开发商交流,大家都认为中国这个市场非常大,是不容忽视的。除了中国外,日式RPG在整个亚洲乃至欧美都越来越受欢迎。我们希望能有更多的玩家玩到我们的游戏,因此也会不断努力去在各个地区推出我们的作品,当然推出的游戏都会采用当地的语言。
记者:轨迹系列出了那么多作品,剧情量已经非常庞大。那Falcom是否准备推出一本记录轨迹历史的书籍呢?
近藤:其实在日本已经发行过相关的书籍,只不过在中国还没有发行。等我回去讨论一下看看有没有在中国发行的可能性。
记者:PSP上那个《伊苏对空之轨迹》的动作游戏有没有考虑推出续作呢?
近藤:关于那个游戏制作续作的想法我也不只有一次想到了。但现在手里那么多游戏要做,人力实在是有限。如果今后有什么空档期会考虑的。
记者:在现在这个时代推出新的IP是需要勇气的,那么Falcom在制作《东京迷城》时是怎么考虑的呢?
近藤:轨迹和伊苏系列都已经推出了很多作品,世界观与剧情越来越庞大,很多玩家都表示很难介入(坑太大不敢跳)。而且最早玩轨迹的人现在大都30多岁了,所以现在的轨迹也是针对这个人群开发的。于是我们想要制作一款能拓展新用户和年纪稍微小一些的玩家的作品,于是有了《东京迷城》。
巴士记者:《伊苏 塞尔塞塔的树海》是根据《伊苏4》来进行重制的,这款作品采用了《伊苏7》的系统,并且带有全语音。其实跟轨迹的这个“EVO”理念上是比较相似的。那未来有计划将其他的伊苏系列作品进行类似的重制吗?
近藤:其实《伊苏5》还没有重制过。再过两年(2017)是伊苏30周年纪念,那个时候可能会做些东西。比如重制1、2、5啊之类的有过很多想法。但目前还没有什么确定的计划,敬请期待吧。
记者:《闪之轨迹》的续作会讲什么剧情,可以认为就是《闪之轨迹3》吗?
近藤:帝国篇的故事还没说完,我还是想继续讲下去。同时呢我也想在新作中加入一些新的元素以及新的角色等等。所以说具体还有很多东西没决定,所以近期还不会公布。
记者:那什么时候打算做共和国方面的故事呢?
近藤:我觉得还是要先把帝国篇讲完。在帝国篇后面的故事里会有一些事情与共和国有关,更多的我现在就不能说了。
记者:关于《双星物语》有计划要推出续作吗?
近藤:《双星物语》也是我们公司的一个重要IP,但眼下还没有要立刻开发续作这样的计划。
记者:近藤社长有没有考虑过将卡卡布三部曲(英雄传说345,也就是白发魔女、朱红之泪、海之栈歌)再重制一下呢?
近藤:我自己当然是特别想做,不过那个的世界观也非常庞大,不比轨迹小。如果说要做的话,我只能说希望在有生之年里能做。
记者:《伊苏 塞尔塞塔的树海》对应平台是PSV,当初为何选择这个平台呢?
近藤:《伊苏》的开发团队比较喜欢挑战新的事物,当他们开始研究做一个新作时正好PSV上市,而且SCE也联络说希望我们能在PSV上做点什么,所以就这样决定了。(看来《伊苏》新作选择PS4也是这个道理)