魔女游戏中文版(遇事不爽就开喷?怒怼网友被平台禁言,日本制作人这么刚?)
魔女游戏中文版文章列表:
- 1、遇事不爽就开喷?怒怼网友被平台禁言,日本制作人这么刚?
- 2、冷饭生化3重制已炒好!猎天使魔女合集中文版春节发售
- 3、中国玩家真的懂二次元吗?二次元游戏现状:是淘金期,亦是洗牌期
- 4、魔眼凝望EXTRA评测:新瓶装旧酒,但值得品尝
- 5、什么操作?这日本游戏1天就众筹破亿,玩家却被制作人拉黑?
遇事不爽就开喷?怒怼网友被平台禁言,日本制作人这么刚?
引言:传统ACT的荣光,究竟该由谁来守护呢?
《猎天使魔女》系列作为当世ACT游戏“一姐”,即将在本月底于NS主机上发售最新作《猎天使魔女3》。但是就在这个任天堂开启年末销售攻势,白金工作室发放宣传内容,玩家翘首以待的时候,此前担任前两作英文版贝优妮塔配音的演员Hellena Taylor却站出来,指责白金工作室支付给她的配音报酬过低,感觉受到侮辱的她拒绝了给新作继续配音的工作,并号召玩家们和她一起抵制游戏。
站出来指责白金工作室薪酬过低的原《猎天使魔女》配音演员
向来在社交网络上“遇事不爽就开喷”的白金工作室老板神谷英树,单凭一句“我警告你”,便怒提平台禁言,若是说他作为公司领导和长年网上冲浪的大V,怎么就管不住这爆脾气呢?
那还要从神谷英树的少年时期讲起。
神谷英树与母亲的合影
“但我活得很滋润,不像你”
神谷英树1970年出生于日本长野县,作为“昭和繁荣”的受益者,少年时代的神谷即不必再像曾经的学长们,通过组建“XX共斗会”去参加社会运动;也没有在学业,体育社团或者什么正经八百的艺术门类上投入精力,他似乎是与生俱来一般,只对电子游戏这项新生事物充满浓厚兴趣,常常跑去同学家里蹭着玩,甚至不惜因此而被同学耻笑。因为家教森严,父母拒绝给神谷购买游戏主机,也是他就等到过年的时候,一口气把收到的3万日元压岁钱拿去买任天堂FC。但当时FC太过火爆,商店现货十分有限,晚去了半步神谷只能眼睁睁看着排在自己前面的顾客提走最后一台FC,然后垂头丧气回到家里继续感受没有FC玩的“节日氛围”。
此时神谷的哥哥找到他,说自己同学手里有一台FC外加15款游戏正要出二手,买卖双方交易后,神谷口袋里原本只能买一台单机加上一个游戏的3万日元,为他带来了一台主机和15款热门游戏,不仅自己玩到爽,过年前还在班上耻笑他的同学,在回到学校之后也不得不为了这15款游戏的丰富资源唯神谷马首是瞻。作为一个游戏实体店商家,这种情况我深有体会,因为我身边喜欢游戏的朋友和我出去吃饭时,通常也是抢着买单的。
神谷英树的“玩心”随着拥有了自己的家用机而越发膨胀,等到步入青春期,家用机的吸引力逐渐下降,市面上内容刺激,画面逼真,且充斥着各路社会人的街机厅,成为了他新的精神家园。神谷的学业因此被耽误,中考早早落榜,失去了咱们东亚社会学业内卷式人生的入场券。神谷去到预科学校的一年,刚巧学校旁边就是街机厅,翘课打游戏成了家常便饭,而疏远了了学校的规训,也使得神谷的性格比同龄人显得更加叛逆和冲动。在我国有段时间全面禁止营业性游戏厅之前,我也是一个家里有主机,但觉得还是街机香的玩家,二手烟和当地小流氓(刚巧就是院里邻居家的一位哥哥哈哈哈)根本阻止不了我,需要读盘时间的《拳皇》谁要玩啊?《街霸zero》当然要PVP了!看见《打击者1945-Ⅱ》榜一玩家签名了吗?“JIE”,没错,正是在下。
我对神谷英树的感同身受之处到此为止。神谷在购入了SFC之后(可见当时神谷的父母对他已经放弃治疗了),对《塞尔达传说 众神的三角力量》赞不绝口奉为神作,也正是这款游戏,神谷才第一次坚定了要进入游戏行业的决心。
别看神谷学习苦手,行动起来却毫不拖泥带水,他按照自己心中游戏厂商的排名顺序,第一个就给任天堂投去了简历,既然文化课上的少,语言表达能力有限,他简历中的游戏企划书干脆就是用手绘图画的方式呈现,并不出意外得到了任天堂招聘部门的——拒绝。
神谷英树没有气馁,在相继又被世嘉拒绝之后,排在他心中游戏厂商第三顺位的卡普空接纳了这位叛逆青年,将他安排到了三上真司的第四开发部。之后的事情相信大家就比较了解了,在协助开发了《生化危机》之后,神谷从《生化危机1.5》中吸取了深刻教训——当时三上最初委派神谷为制作人,并告诉他所谓制作人,就是要排除干扰坚持自己认为正确的东西,但神谷却反其道行之,不断把开发组每个人的意见试图吸收到游戏中,结果造成开发进度缓慢,内容粗枝大叶,只能由三上接手后重新梳理明确,才有了后来的《生化危机2》。
《鬼泣》的出现,打开了动作游戏的新局面
直到《鬼泣》的成功,神谷英树终于从三上身后走出来,独自站在舞台正中央享受鲜花与掌声。就像是游戏里又帅又拽的但丁,神谷英树变得信心满满。最近一次日本主流媒体在全民范围内进行的最爱游戏排调查中,神谷四叶草工作室时期为了致敬《塞尔达传说 众神三角力量》而开发制作的《大神》,力压无数经典游戏,成为了众人瞩目的榜首作品。只不过优秀的作品并没有(直到今天也依然还是没有)换回等量齐观的商业回报。
经典游戏《大神》
四叶草解散后,世嘉出资由昔日成员重新组建为白金工作室,在老师三上真司的两部作品《疯狂世界》和《征服》纷纷失败之后,神谷英树的《猎天使魔女》为白金带来了救赎的福音。标题所引用的“但我活得很滋润,不像你。”是2014年《猎天使魔女2》选择WiiU独占,结果销量不出意外的惨淡,于是因没有WiiU玩不到本作的玩家便跑到神谷推特里大加嘲讽,所得到的强硬回复。
事实上,即便不是独占而选择登陆全平台的初代《猎天使魔女》,销量也并没好到哪里去。
“自从《鬼泣》以来,动作游戏止步不前”
2009年,X360和PS3两台主机各自已经完成前期发育,以枪车球和开放世界为代表的欧美厂商游戏成为主机市场上的绝对主流。假如一个以动作游戏见长的up主穿越到那个时期,他可以选择的内容创作素材包括人类断肢精华《忍龙2》,一言难尽的《恶魔之魂》,和势必已经被玩到滚瓜烂熟的《鬼泣4》,前提还是因为“魂like”作为单独类型尚未被完整提炼,否则一个地下城里打怪的游戏搁这儿装哪门子ACT。
这种情况下,当时已经许久没有新作问世的神谷英树信心满满,表示“自从《鬼泣》以来,动作游戏止步不前。”言外之意,似乎只有他才能在超越自己曾经树立的巅峰,开启ACT游戏的崭新时代,而这部作品——《猎天使魔女》,也的确是出乎不少人的意料。
当时我国主机市场以大量可以运行散装光盘的破解版X360,和少数先一步“从正”的PS3主机组成(Wii有自己的一片天地),结果就是D版商面对《猎天使魔女》突然走高的口碑,在一段时间里高强度“压盘”,玩家也因此第一时间接触到了这款俗称“女版《鬼泣》”的满分ACT。《猎天使魔女》营造了一个华丽且狰狞的疯狂世界,风情万种,手脚皆持枪的贝优妮塔,使用名为“魔女时间”——一种可以将时间放缓,自己依然保持高速行动的战斗系统——狩猎被圣光笼罩,像是怪物一样的各路天使。
《猎天使魔女》如今也像《生化危机》一样,登陆到了尽可能多的平台
《猎天使魔女》完美继承了《鬼泣》标志性的爽快感和打击感,难得一见的女性主角贝优妮塔不仅拥有更高的灵活性,打法更显飘逸,而且为了凸显“魔女”的身份,她还可以召唤出各种残酷的刑拘甚至是大型魔物,对敌人进行血腥惩罚,配合与魔鬼签下契约的设定,即“使用招式越狠,身体暴露越多”。游玩时兴奋感会随着游戏节奏一路飙升,媒体喝彩连连,玩家大呼过瘾。
如今已经是游戏业界标志性女性角色的贝优妮塔,在最初立项阶段并不被白金工作室内部所认为,神谷英树完全是出于个人审美和对游戏成品的预见性,才坚决保留了这一设定。相信大家一定对贝优妮塔堪比《足球小将》的夸张身腿比例印象深刻,但神谷英树最满意的地方,其实贝优妮塔流线型的背部曲线,各种游戏官方宣传图上贝优妮塔背身转头的姿势,便是神谷英树刻意强调的结果。
然而还没等口碑转化为销量,PS3版的《猎天使魔女》就因为严重的帧数问题造成玩家们体验的极大落差,“魔女时间”对判定的严格要求和追求高速无停顿战斗的关卡评价机制,更是将此短板无限放大,X360的满分游戏到了机能更强的PS3主机上,硬生生变成了“劣化移植版”。究其原因,《猎天使魔女》开发阶段本是以X360作为唯一登陆平台,世嘉作为发行方希望扩大销量,于是便单方面接管了PS3版本的移植工作,不熟悉源代码加上工期仓促,导致了PS3版比起X360的质量相去甚远,而不了解实际情况的玩家,将其归咎于PS3不如X360的铁证,原本打算雨露均沾的世嘉,反倒间接达成了对两家主机踩一捧一的意外效果。
初代《猎天使魔女》的销量经过较长时间的缓慢爬升,最终以勉强突破百万收尾,相比之下,“魔女时间”却成了之后一段时间里很多动作游戏乐于借鉴的系统,比如大家都很熟悉的《崩坏3》,算得上是“师夷长技以制夷”的杰出典范。
2014年发售的《猎天使魔女2》除了受制于WiiU装机量,使得白金早有心理准备的销量外,游戏本身充实的内容,附增初代作品的超值捆绑,免费的任天堂经典角色皮肤,和一如既往的可玩性,让这款游戏一度和《异度神剑X》《马力欧制造》一起,进入到“入手WiiU的理由”榜单前列,以至于NS的移植版依然是游戏店货架上的必备单品,不久前更新的官方中文,也总算让这个系列与我国玩家达成了语言上的统一,为接下来的《猎天使魔女3》铺平了道路。
“我警告你……”
让我们回到文章开头,如今贝优妮塔的原配音演员Hellena Taylor与白金工作室围绕“薪酬过低是否有损尊严”一事,已经进入到了“谁说都有理”的阶段,神谷英树激进且不合时宜的“我警告你”,既是其性格面对风口浪尖时的意气用事,也可以看做是对白金工作室近年来频频遭遇“吃瘪”的一次情绪爆发。
比如白金工作室与微软之间关于《龙鳞化身》最终取消的罗生门,至今没有一个明确的官方说法,甚至到了《猎天使魔女3》最后的宣发阶段,还爆出本作里使用了部分《龙鳞化身》所尝试的概念,可见曾经开发进度之深入,白金对手中资源之不舍。然后是Cygames委托的主机版《碧蓝幻想》,在放出令人还算满意的预告片之后,双方还是以“分手”告终。最近的例子相信大家更熟悉了,那就是SE出资发行,白金工作室开发《巴比伦陨落》,和前面说的两款游戏不同,《巴比伦陨落》顺利迎来了发售,但“顺利”到此为止,该作立足于服务型游戏,结果发售还不到两个月,因为同时在线人数勉强只有维持两位数,便躺平摆烂,直接宣布停服,买了游戏的玩家瞬间成了人间怨种,还有王法吗!
种种不顺加上配音演员的突然发难,无形当中给《猎天使魔女3》预设了一个hard开局。从本作近期持续更新的实机影像来看,玩家的长时间的等待并没有换来第一眼的惊艳。《猎天使魔女3》的制作人不再由神谷英树直接担纲,而是换成了资历相对较浅的宫田佑辅,演示里用较大篇幅介绍了即将登场的全新可用角色,其中性化的外貌打扮既充满当代潮流感,也和贝优妮塔妩媚性感的风格具有强烈反差,似乎预示了本作会有更多区别于以往的地方。
抛开尚且未知的实际游戏内容和场外纠纷,真正考验《猎天使魔女3》的,还是传统ACT游戏如今越发边缘化的市场定位。《鬼泣5》多平台全球累计600多万份的销量达到了头部产品的极限,即便这样,对比《怪物猎人 世界》的千万量级,今天的玩家一定很难想到在PS2时代,这两款游戏之间彼此对调的悬殊差异,更不用说《怪物猎人 崛起》“打起来越来越像《鬼泣》”了。如今,没有刷刷刷要素,过关全凭本事的传统ACT所面对的一个残酷现实是,“挑战高难度关卡和敌人”的卖点已经被“魂like”游戏承包,NS捉襟见肘的技能,也不允许《猎天使魔女3》在画面表现上存在任何非份之想,能够指望的,无非还是系列的优良传统,但愿别被场外因素波及的玩家热情,以及NS现阶段依然在线的人气。
结语:因为主机市场和相关游戏文化发育较晚的原因,我国玩家并没有参与《猎天使魔女》新作首发的集体记忆,所以我本人其实很好奇在社交网络,视频网站和各种媒体舆论相互交织的现在,《猎天使魔女3》能在我国玩家当中带来多大的影响,这种影响是否能让更多人亲身参与到“手残玩不来”的传统ACT当中。很快,我们就可以揭晓答案了。
冷饭生化3重制已炒好!猎天使魔女合集中文版春节发售
《生化危机3 重制版》在本次索尼State of Play上正式公布,本次重制版的画面相比较于原版更加优秀之外,也补全《生化危机3》原版中的剧情过短,《生化危机3 重制版》中还加入了之前公布《生化危机:抵抗》用作为多人模式。
《生化危机3 重制版》将于明年4月3日发售,登陆平台为PS4、Xbox One和Steam。
即日起玩家可以预购《生化危机3 重制版》,预购特典为吉尔和卡洛斯的原版经典服饰,另外《生化危机 抵抗》将作为《生化危机3 重制版》的多人内容包含在游戏中。
收藏者版
包含有一份《生化危机3 重制版》实体盘,一份高质量吉尔手办,一本艺术设计集,一张双面浣熊市地图海报,以及一份《生化危机3 重制版》数字原声,售价179.99美元。PS消息今日报~
世嘉官方确定,将于2020年春季在PS4平台发售《猎天使魔女/征服 合集》中文版。
本作是为了庆祝在PS3/Xbox 360平台发售的这两款作品的10周年纪念,于PS4上推出的二合一作品。
得益于登录PS4平台,游戏的帧率和动画分辨率将得以提高,带来更加顺畅的游戏动作体验。
此外,游戏跟原作相比也有新的要素。《猎天使魔女》中会对应日语语音,而《征服》则会追加原来需要付费下载获得的3种特殊武器等等。
值得注意的是,此前已经确定发售日的美版并不会支持中文。中文版《猎天使魔女/征服 合集》将于2020年春季上市。
中国玩家真的懂二次元吗?二次元游戏现状:是淘金期,亦是洗牌期
【本文为17173游戏研发力量调查系列文章,转载请注明出处】
作者:瓦克五
二次元经济的爆发力正在显现,这个一度被认定只能活跃在小圈层中的文化正在走向大众市场,庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”乘风而上。
二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同的变现之路。对于二次元行业的掘金者而言,研发和售卖二次元游戏无疑是一种较为直接、容易变现的环节。
据中音协联合伽马数据、IDC发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,成为移动游戏市场现阶段增长的主要动力引擎。二次元潮流浩浩汤汤,即便是受到2018年版号审批受限的冲击,我们仍然有理由对2019年的二次元游戏市场持有信心。
产业赋能的背后,机遇伴随着风险同在。如果把不准二次元市场的脉络,不理解受众人群的口味喜好甚至思维逻辑,“只要站在风口猪也能飞起来”的神话难以在这片市场重演。
二次元游戏市场初长成
作为一种新鲜的亚文化品类,人们对“二次元”的概念莫衷一是:有较为“硬核”的二次元圈子,对于自己所热爱的“纯正”二次元文化(多为日本的舶来品)深感骄傲,在外人看来像是“圈地自萌”;也有非常宽泛的二次元文化,凡是与ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)沾边的都能归进这个概念,于是我们能在某些展会上看到喜羊羊和熊大熊二的身影。
概念范围放得过宽过窄,都不利于宏观上的把握与细致的讨论。同为2018年开年的手游爆款,《恋与制作人》和《旅行青蛙》在普罗大众的认知里都属于二次元,而“圈子里”的铁杆粉丝将前者划定为二次元而将后者排除在外,这着实让不少人疑惑不已。
得益于二次元游戏市场在国内的渐趋成型,17173于2019年初推出了针对中国游戏市场的研发报告——《2018年游戏研发力量报告》,对“二次元游戏”做一个较为中和、容易为各方所共同接受的概念。通过总结,17173认为二次元游戏主要可以分为三种——
第一种就是狭义的二次元游戏,即二次元核心粉丝也认同的二次元游戏,例如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)、网易自行研发的《阴阳师》等;第二种则是改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》、腾讯天美的《圣斗士星矢》,国产动画《我叫MT》《秦时明月》系列的改编游戏亦在此列;第三种则是在开发和运营方面贴近二次元玩家群体、打出二次元旗号的,如网易的《第五人格》。
红火市场与热情玩家
2018年的二次元游戏市场规模进一步扩大,用“井喷”来形容也不为过,数十款二次元手游扎堆开服,包括《叛逆性百万亚瑟王》《梦幻模拟战》《魔卡领域》《魔女兵器》等等,其中不乏《圣斗士星矢》《零境交错》等一线动漫IP。
作为引流导量的利器,知名动漫IP成为二次元手游深耕的热土。近年来,互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时也将目光投向国产动漫IP,与二次元IP结合的游戏产业发展也进入快车道,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。2018年,二次元手游市场规模约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高之势。蓬勃发展的势头,离不开厂商的纷纷跟进,更离不开玩家的热烈捧场。
17173在《2018年游戏研发力量报告》中试图为这些二次元游戏玩家造像。根据17173统计的数据,二次元游戏领域里的用户年龄多分布于18-30岁之间,其中,初中生和高中生又是头部用户中的主力。在地域分布上,受流行文化浸淫更深的一二线城市的占比较高,占比66%。
在性别分布上,除了《少女前线》这样明显以男性玩家作为服务对象的“枪娘养成系”、《奇迹暖暖》这样取悦女性为主的“换装养成”,大多二次元游戏的玩家性别都在六四开、五五开这样的范围区间里。
二次元游戏用户付费意愿普遍较强,显示出较强的吸金能力。图表中五款游戏,愿意在游戏中投入100元以上的用户占了三成,其中,《阴阳师》用户中付费1000~5000元的占6.6%、付费5000元以上的甚至占到8%。
二次元游戏的粘性普遍较高,《命运/冠位指定》的用户中有一半以上属于“超高频”玩家(连续7天以上产生游戏行为),而《少女前线》的超高频用户甚至达到了58.5%。
失意的国风新游
在17173整理2018年新出现的二次元游戏名录过程中,“国风”一词频频映入眼帘,成为很多游戏包装自己的宣传语汇:“国风热血”、“国风解密”、“国风MMORPG”等等,不一而足,这其中又以“国风仙侠”居多。
究其原因,一方面,中国重建文化自信与“国漫崛起”的大背景下,越来越多的人开始关注国产动漫,而出于文化上的亲近感,本土概念在接受度上也要胜于其他题材。另一方面,头部《阴阳师》的成功,吸引了整个市场的眼球,“和风”概念深入人心;人人都想复制《阴阳师》的成功,又需要与其打差异化,“国风”“古风”自然成为与之比肩的切入点。
一拥而上的“国风”题材并没有取得想象中的市场效应,事实的情况是,大部分此类游戏陷入了同质化的泥沼。
日本是二次元文化的起源地,在目前中国二次元市场的起飞阶段,日系二次元仍然非常强势。根据17173对市场的观察,2018年常驻畅销榜排名的二次元游戏,基本上都是采用了知名度较高的日本IP,近的有人称“三大民工漫”的《海贼王》《火影忍者》《死神》,还有长盛不衰的经典《龙珠》《圣斗士星矢》《机动战士敢达》等。
这就暴露出一个问题:虽然国产原创IP成为不少游戏厂商的选择,但它们能够带来的价值显然还需等待进一步去验证。
所以2018年新作层出不穷、“国风”游戏扎堆,盘踞在第一梯队仍然是一群如《阴阳师》《崩坏3》《命运/冠位指定》这样的“老将”,新游阵列中爆款难求。一方面,头部这些手游的“段位”极高,也直接提高了玩家的欣赏口味,后来者如果不能在品质和玩法等方面做出超越,很难脱颖而出,而能做到这一点何其困难;另一方面,二次元游戏的狂轰滥炸,让玩家对此类手游的新鲜度和消费欲望急速下降。因此,即便游戏市场瞬息万变,风向变化极快,二次元游戏市场的“新陈代谢”却没有想象中那么快。
2019:二次元走向何方?
由于2018年版号审批停摆的滞后效应,2019年Q1的二次元游戏市场新游供给量明显下降,但我们仍然有理由保持乐观的态度——随着陆续释放的版号,“产品荒”的情况有望得到缓解。
不得不说,在经历了这场洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,也影响到了二次元手游行业。能够站到新一年战场上的企业,基本都是有一定实力的高手,二次元是紧盯的细分赛道,精品化是共同的武器,这对整个二次元游戏市场的持续健康稳健发展大有裨益。
与动漫IP捆绑仍然会是游戏选材的重头,而国产IP迟早将占据更大份额,这是国内动漫产业发展的趋势,自然也会反映到手游市场上来。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。可以预见的是,在未来,“原创”将会是中国二次元游戏市场的主流,而2019也许是一个崭新的起点。
随着这个市场在商业运营体系上的渐趋成熟,二次元游戏可能不再那么依赖于动漫IP,可以“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,那么在2019年我们在这方面也可以有所期待。
此外,尽管对二次元游戏市场一片看好的声音,但是不能忽略的是,社会上对二次元的固化偏见依然存在。某地一学生玩《崩坏3》被家长发现,家长一怒之下进入群聊内谴责群主并大闹一场,此事被作为笑料被疯狂传播。然而此事暴露出的背后的事实是主流社会普遍对二次元的理解容易偏向负面:封闭、自我、活在虚拟世界中,与外界、家长的沟通较少,由于沉溺二次元耽误学习生活……是许多人持有的刻板印象。二次元游戏固然可以在圈子里掘金,但如何进一步扩大市场规模,势必要学会取得大众的认可,这是一个以二次元为核心内容和用户的公司都要认真面对和思考的问题。
17173正致力于对中国游戏市场的深入调研与研究,以上就是对市场进行分析后的一部分心得,欢迎社会上更多相关人士参与我们的调研项目,共同为中国游戏市场的繁荣而努力。
魔眼凝望EXTRA评测:新瓶装旧酒,但值得品尝
优秀的设计,无论在哪个时代也不会显得过时
对于DRPG,可能许多玩家并不是很了解。DRPG全称DunGeon(地下城)Role-Playing Game,也就是所谓的地牢探险类RPG。在这类游戏中,玩家的视角并不是常见的第三人称,而是跟FPS游戏一样,以第一人称的方式来探索迷宫。
虽然目前DRPG已经成为小众类游戏,但实际上,在20世纪80年代,由于技术的限制,当时的RPG游戏,几乎都是以这种方式来制作的。甚至可以说,DPRG才是“最正统”的RPG。
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是款优秀的游戏,但因为DRPG的小众,游玩过的玩家并不多
但随着时代的发展,机器的性能和技术都有了足够的提升。也因此,许多RPG游戏有了精美的CG,逼真的画面,以及酷炫的技能特效。相对于这类游戏,只有立绘精美的DRPG,自然而然地不再成为市场的宠儿。尽管如此,即使在2021年,也仍有不少厂商推出新的DRPG游戏。让DRPG游戏在市场中占有一席之地的,便是它出色的迷宫设计,以及有深度的战斗系统。
而作为PSV上的第一款DRPG游戏,《魔眼凝望》以优秀的迷宫设计和有深度的战斗系统,在当时赢得了玩家们的好评。而在8年后,它的升级版《魔眼凝望EXTRA》,不仅继承了原版的诸多优点,同时也对部分设计进行改动,使其更符合现代玩家的游玩习惯。
举例来说,DRPG游戏的战斗画面,仅仅只有几个主角的头像和怪物立绘,没有酷炫的技能特效,也没有精美的CG。如果不是头像和立绘还会动一动,你甚至都不知道还在处于战斗当中。
所以,为了增加代入感,不少DRPG游戏都是依靠大量的战斗文本,来描述战斗的激烈,《魔眼凝望》也同样如此。
这样的设计,并没有什么问题,也能让玩家更好地代入游戏当中。但随着队伍人数的增加以及怪物数量的增多,战斗日志会变得越来越长。甚至可以说是“打怪5分钟,文本两小时”。
对于喜欢DRPG游戏的老玩家来说,这正是该类游戏特有的“醍醐味”。但对于新玩家来说,超长的战斗文本,不仅影响战斗体验,同时也在不断缩减着手柄按键的寿命。
而针对这个问题,《魔眼凝望EXTRA》加入了可选的高速战斗模式,选择后不仅可以直接略过文本,还能保留上回合使用的技能组合,大大优化了战斗体验。
既然提到了战斗体验,那自然得说说游戏中的战斗机制。
《魔眼凝望EXTRA》的战斗机制,是非常经典的回合制RPG玩法,有着相当多传统RPG要素,例如队伍分前后排,武器有攻击距离,以及可以自定义伙伴等等。当然,还有这类游戏必不可少的高难度。
以这套系统为基础,制作组为《魔眼凝望EXTRA》设计了“驱使恶魔”这一机制。当玩家战胜恶魔后,可以将其收服,并用于冒险当中。对于这个机制,可以看作一个不占队伍位置的队友。收服的恶魔能在战斗中提供各种增益效果,例如回复体力,增加防御力,以及提高物品掉落率等等。同时,恶魔也能在迷宫探索中提供帮助,比如抵御地形伤害,打开重要的机关等等。
当然,驱使恶魔并非易事,如若玩家操作不当,驱使恶魔太久,则会让恶魔陷入暴走状态,非但不能获得增益效果,反而会让原本的战斗显得更加困难。恶魔这一不稳定要素,也让游戏的战斗更有策略性。
不过,即便是有着恶魔的帮助,原版《魔眼凝望》的战斗难度依旧很高。因此,制作组在《魔眼凝望EXTRA》加入了“重新来过”这一功能。
在原版中,玩家被击败后,只能选择读取存档。而在《魔眼凝望EXTRA》中,则能选择“重新来过”,回到刚开始战斗的状态,与敌人重新进行战斗。可以说这个功能,大大降低了玩家的试错成本,同时也加强了游戏的策略性。毕竟重新来过后,玩家仍然是在战斗中,无法像读档一样,回去补充药品或是刷怪升级。
除了“高速战斗”以及“重新来过”的功能外,《魔眼凝望EXTRA》还增加了全新的职业“机械工匠”。该职业在创建开始,就有着高达40点的自由分配点数。也就表示,玩家能够根据自己的喜好去加点,塑造出独一无二的角色。当然,除了超高的自由分配点数之外,由于该职业是由两人组成,所以不论是战斗还是辅助,它都可以凭借双人的设定,发挥出远超其他职业的输出或辅助能力。
因此,凭借着强势的“机械工匠”和“重新来过”功能,即便是新接触的玩家,也能充分享受DRPG游戏带来的乐趣。可以说《魔眼凝望EXTRA》在吸引新玩家这方面,做得很出色。
当然,仅凭一个战斗系统,并不足以让《魔眼凝望》在玩家之间得到好评。正如开头所说,《魔眼凝望》这类DRPG,吸引玩家的除了战斗系统外,还有优秀的迷宫设计。
对于迷宫,玩家并不陌生,这一成熟设计,被广泛运用于各类游戏当中。但与寻常的RPG游戏不同,DRPG游戏由于没有人物建模,因此在迷宫探索中,使用的是第一视角。加上玩家只能固定朝四个方向转向,这也就导致玩家的视角只有前后左右四个。再加上迷宫中的墙壁几乎一模一样,也就意味着,在数十小时的探索解谜过程中,玩家一直都是在看各种墙壁,很容易产生厌烦感。而这,可以说是DRPG的通病了。
所以为了缓解厌烦感,《魔眼凝望EXTRA》的制作组在主线流程中,设计了10个风格迥异的迷宫,分别对应10个属性不同的恶魔。同时,制作组在游戏中也设计了相当多的岔路与机关,借此让玩家在游玩中获得近似“探索”的体验。
而玩家在游玩过程中,看着左上角不断清晰的地图,探索的成就感一点点被积累,并随着最后的收服恶魔,一起爆发出来。这也是正是DRPG游戏吸引玩家的原因。
当然,在探索过程中,玩家必然会遇到各种机关和陷阱。而这类机关,又需要拥有着对应恶魔才能通过。例如,会造成伤害的岩浆和荆棘地形,则需要土之恶魔“克萝诺丝”的被动“铁足”,才能免疫;收服金之恶魔“维纳斯”后,才能打开地下矿洞里紧闭的大门。
因此,尽管地图上有着相当多的可探索区域,但因为机关和陷阱,玩家实际上只是走一条早已固定的道路。而这一切,都是制作组精心设计的,目的是为了让玩家有近似开放世界“探索”的感觉。如果你玩过《密特罗德 生存恐惧》,想必能更好地理解此处制作组的想法。
而在剧情这方面,《魔眼凝望EXTRA》保持了DRPPG游戏一贯的高素质,虽说整个故事依旧是传统的“勇者斗恶龙”。但该有的情节反转,以及人物的塑造,制作组都做得十分出色。
举例来说,钢铁吉吉作为《魔眼凝望EXTRA》中,一个没有单独立绘的NPC。制作组却用简单的几笔,生动形象地为玩家塑造出,一个胆小怕事,却能为了同伴向强敌出手的佣兵。也因此,玩家能充分感受到,这些NPC皆是有血有肉的存在,能更好地代入到剧情当中。
虽然作为一款重置作品,《魔眼凝望EXTRA》做得很不错,但并不完美。尽管有对部分设计进行改动,但仍有体验较为糟糕的设计。比如一直拥挤的背包,以及数量稀少的回蓝药。而这些,并不是游戏自身存在的问题,只是曾经DRPG游戏中的设计,在当下看来显得过时罢了。
尽管,系列老玩家可能觉得《魔眼凝望EXTRA》没有那味了,但不可否认的是,作为一款远离时代的DRPG游戏,它在吸引新玩家这方面,做得十分出色。而像它这样去做出改变,也许才是DRPG能够继续存活下去的希望。
什么操作?这日本游戏1天就众筹破亿,玩家却被制作人拉黑?
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《神奇101:复刻版》:白金首个自社发行的游戏
游戏平台:PC/PS4/Switch
如果你觉得一次只能操纵一位英雄铲奸除恶还不过瘾,那不如试试100个英雄一齐上阵?《神奇101》是2013年白金工作室制作的一款动作游戏,在近日上架了《神奇101:复刻版》。玩家在游戏中扮演的将是“Wonderful 101”英雄中多出来的那一位,来指挥这些分散在世界各地的英雄一起保卫地球。
游戏画风其实有点美漫和日本特摄片混搭的感觉。虽然艺术风格和剧情故事营造了轻松欢快的氛围,但实际上游戏的操作可一点也不简单。
这游戏的IP本属于任天堂,不过也许是任天堂放手了,总之,这回的复刻版将由白金自己发行,而且在众筹开启的第二天就已经突破了1亿日元(约合人民币650万),参与本次众筹的玩家不仅会收到复刻版的游戏,并且还会获得某些特殊待遇:比如……被神谷英树拉黑推特,不愧是你啊光头!
玩家评论:
——看别人玩:这啥玩意,画面乱糟糟的,垃圾。自己玩的时候:boss你不要跑,看我画上一把40米长的大剑削你丫的。
——上手难度非常不友好,就算是动作玩家老手也要花相当高的学习成本习惯系统,一周目不死个几十次几百次怕是习惯不了,虽然也有逃课手段就是了。当然如果你习惯神谷以及猎天使魔女那套路,熟悉起来其实也没那么难。
——别问,问就是本世代最强动作游戏,没有之一。可以说历史上从未有过如此好玩的英雄战队游戏。白金出品保证的极强动作性,包管动作游戏爱好者玩到爽,作为英雄战队题材剧情也非常王道热血,还有极其丰富的收藏要素和多周目重玩价值。
《四海兄弟2:最终版》:不够新鲜的“重置”体验
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。
不过,由于游戏小问题非常的多,贴图错乱的重大BUG还没完全修复,要正常体验游戏就有点费劲,毕竟这只是REMASTERED(高清重制)即高清化的复刻,还是免费升级。这也导致,游戏Steam好评率目前仅有52%、
玩家评论:
——40G的重置版相比8G的老版,容量足足提升了5倍。画质也成功从2010年提升到了2011年???黑手党3已经透支了这个IP的声誉,今天的重置版恐怕直接要了这个IP的老命。
——中文翻译很骚,非常骚,原版的天邈汉化都自愧不如,而且翻译组绝逼是四川那边的,不知道的自己去查下“打饼子”是啥意思吧(笑),虽然字体模糊有点不爽,但是看到这么骚的翻译还是让我会心一笑啊。
《全面坦克模拟器》:儿时的兵人大战梦想
游戏平台:PC
很多人热爱使用玩具兵人摆放自己的战场,模拟自己心目中的战争,这是一种历史悠久的游戏。在这个《全面坦克模拟器》中,玩家们可以在真正意义上成为玩具兵大王,有板有眼地进行自己孩提时代未完成的战争。选择您的派系,部署并指挥您的部队,杀入一场场由物理引擎驱动的超大规模二战战场,并浴血奋战至最后一人。
不过小弟在这里友情说明下,这并不是之前那个做出沙雕游戏《全面战争模拟器》的开发商的作品,所以,这游戏其实不是沙雕向的啊……
玩家评论:
——全面坦克战争模拟器最初的定性是还原童年玩具兵的作战,慢慢发展到今天,竟然成了一款偏战地风的魔幻类战争游戏。人畜无害的画风,猛男必备,小仙女也可以玩。
——首先的这个游戏的框架做的很大,内容比较丰富。和Ravenfield相比这游戏的优势在于兵种的放置与配合更讲究,战术性更强一些,虽然这一点在AI极蠢的进攻逻辑下被糟蹋的稀烂。更重要的是,游戏优化做得太差了,Bug还多,建议等几个版本更新后再回来玩。
《猎源》:超级精彩的武器设计
游戏平台:PC
《猎源》是一款横版Roguelite动作游戏,精致的逐帧手绘动画,独具国风特色的游戏设定,丰富的道具武器以及上限极高的成长天赋,让玩家在无限的轮回中,逐步探索中国风味的猎源世界。
在《猎源》游戏中,从双手斧、盾刀、双手剑、刀、双刀、飞镖到弓箭,我们为7大武器类型设计了37把不同的武器。为了让丰富玩家们的游戏体验,每一把武器单独设计了专属的技能和强化路线,让游戏中产生出11种不同种类武器的组合以及666种不同组合可能性。
玩家评论:
——这个版本的猎源可谓有长足的进步,值得一玩。升级奖励机制推倒重做,加入武器升级系统,roguelike元素加强,也修复了一些影响体验的bug,可玩性提高了很多。
——如果这个游戏没有这么精彩的武器设计,非常亮眼的各种攻击动作和攻击特效,比较完善的外围系统,他就是个烂游戏而已,但是他明明有着这么多让人无法忽视的优点,却在最核心的战斗的部分,做的完完全全的不及格,而且不是什么“手感不好”、“打击感不够”这类问题,是根本就是常识性的错误。真的太可惜太可惜太可惜了。