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动物园大亨2004(微软宣布旗下多款家庭游戏重制:和家人玩其乐无穷)

导读 动物园大亨2004文章列表:1、微软宣布旗下多款家庭游戏重制:和家人玩其乐无穷2、侏罗纪世界:进化首月收入5000万美元:投资回报率达5倍3、什么都不用干就能玩好这些游戏4、动物园

动物园大亨2004文章列表:

动物园大亨2004(微软宣布旗下多款家庭游戏重制:和家人玩其乐无穷)

微软宣布旗下多款家庭游戏重制:和家人玩其乐无穷

IT之家8月21日消息 今日,微软在科隆游戏展上宣布了旗下多款游戏的Xbox One与PC重制版本,包括《迪士尼乐园大冒险》、《迪士尼皮克斯大冒险》、《动物园大亨》三作进行高清重制,与此同时Xbox官方还放出了游戏截图。

《动物园大亨》

《迪士尼皮克斯大冒险》

《迪士尼乐园大冒险》

据悉三款游戏的价格都为29.99美元,并支持4K画质,HDR效果,支持Kinect游玩,同时这些游戏也将为微软的Xbox One X进行优化。

侏罗纪世界:进化首月收入5000万美元:投资回报率达5倍

海外游戏开发商Frontier Developments宣布,该公司的公园建造模拟游戏《侏罗纪世界:进化》发布一个月的销量已经超过100万套,该游戏目前已经登录PS4、Xbox One和PC平台,按照该游戏55美元的售价(国服150元),该游戏的收入很可能达到了5000万美元。

虽然IGN等外媒对该游戏的评价比较低(4.8分差评),但玩家们似乎非常喜欢这类轻度玩法的作品,Steam平台的好评率超过71%。作为一款电影IP改编的游戏,《侏罗纪世界:进化》的表现超出了所有人的预期,投入回报率达到了5倍。

和ARK等恐龙主题的生存游戏不同的是,该作品采用了公园经营模拟玩法,你需要经营一家基因创造的恐龙公园,通过举办展览的方式获得收入。该游戏的成功,与电影的火爆有一定关系。在北美上映首周,《侏罗纪世界2》的票房就突破了1.5亿美元拿到了北美票房排行榜冠军,同时也是环球影业历史上首周销量的第二名,仅次于《侏罗纪世界》。

之所以做成经营模拟玩法,很大原因是开发商Frontier工作室的缘故,这家工作室曾推出过《过山车大亨》、《过山车之星》以及《动物园大亨》等模拟游戏,其CEO David Braben表示,“我们对于游戏销量快速超过100万套非常高兴,很明显电影公映带来了很大帮助,但游戏质量本身才是让玩家们认可的主要原因”。

如果从投资回报的角度来看,《侏罗纪世界:进化》的回报率达到了5倍,而且随着该游戏推向更多平台,Frontier的收入有望进一步增长,而对于影游联动,授权方环球游戏和数字平台副总裁Chris Heatherly表示,“我们的游戏里实际上没有加入电影情节,但我们相信合作方能够加入创意,做出优秀的游戏,我们希望对粉丝和观众负责,但也不能对游戏开发者太束手束脚”。

由于欧美行业的影游联动失败案例太多,实际上愿意做电影改编游戏的开发商并不多,“很多人都已经不再做影视改编游戏了,我之前也说过,我们做游戏不是为了推广电影,而是让双方互相成就,这可以让整个IP越做越大,就像《蝙蝠侠:阿甘之城》那样,他们存在于自己的的世界观里”。

据Braben介绍,该游戏的研发成本还不到1000万美元,团队规模不足100人,主要是因为成员大多数都是资深开发者,而且Frontier已经有非常成熟的自研引擎,“我们做的不是低质量授权游戏,而是做有创意的高质量游戏,很明显我们做到了”。

什么都不用干就能玩好这些游戏

黑科技/APP/游戏,「狂丸科学」可能是你见过最好玩的 今日头条号

想在游戏里玩出最完美的结果,通常都需要一些复杂的操作和烧脑的思考,不过也不是所有游戏都这么复杂,下面这几款游戏基本上只需要点击一下开始,然后就能获得一些完美的结果。

炼金术

《炼金术》是一款充满魔幻色彩的放置游戏,玩家在游戏中将变身成为一位炼金术士,通过神秘的炼金术将各种材料进行搭配组合,来炼制出一些全新的魔法物品。

游戏的玩法非常简单,就是任意选择两样物品放入锅中搅拌,搅拌期间玩家没有任何操作,只需要耐心等待,时间结束后即可从锅中获得炼制的物品。

不过物品的炼制并非百分之百成功,一旦失败玩家将无法得到任何东西,只能从头来过。

游戏中还可以收集到多种人物造型,每一款都充满了极强的卡通魔幻风格,让玩家有种置身童话世界的感觉。

动物园大亨

《动物园大亨》是一款放置类经营游戏,玩家要在游戏中建立一个动物园,通过饲养、出售的方式来获得资金,再继续饲养更多高级的动物。

玩家唯一要做的就是控制好饲养动物的数量,通过繁殖可以让动物数量自动增长,但也有一定的死亡率,因此可以通过购买来增加数量,或者选择指定BUFF来进行加成。

不过动物们都有数量限制,不可饲养过多,但同时必须饲养出指定数量才能解锁新的动物,因此就必须运用一些策略才能完成合理的数量控制。

游戏中还设置了各种成就挑战,想要成功达成,就必须耐心饲养好自己的动物们。

太空计划

乍看之下,《太空计划》很像是一款文字冒险类游戏,游戏通过文字提示营造出一个太空探险的剧情,让玩家扮演起一个努力修复太空飞行器的航天员。

玩家要做的,其实就是不停点击白色的按钮,每按一次按钮,航天器的能量就增加一点,增加到指定数量时即可激活功能部件,然后就可以看到白色的探针环绕红色的星球转动。

随着能源的提升,可以让更多的探针来进一步考察这颗星球,而探索工作的不断进行,也会让星球被各种奇怪的东西插满,并且最终还会出现星球的消亡,整个过程如同真实的宇宙演化历程一样。

不休骑士

《不休骑士》是一款战斗类RPG式的游戏,但不同的是,玩家几乎不需要进行操作就可以让角色在地牢内自动前进、战斗。

虽然游戏角色可以自动进行战斗,但玩家还是可以通过主动释放技能来增强伤害能力,回旋可以进行范围攻击,跳跃则可以快速改变位置,复制人能召唤出一个影子与本体共同进行战斗。

游戏采用类似关卡的设置,每一层地牢中都需要消灭掉足够数量的怪物,然后就可以进入下一层,每隔一定层数就会出现BOSS关卡,击败BOSS可以获得额外的装备,不同的装备也有品级和技能之分,强化之后可以大幅提升战斗力。

随着玩家等级的提升,使用的技能也会增加各种特殊效果,帮助玩家在地牢内完成更加困难的作战,不过游戏毕竟是全自动作战,玩家只需要偶尔释放一下技能,然后就可以享受无限通关、获取神装的惊喜了。

我和细胞的49天生活

一部《工作细胞》让人们对人体内的红细胞、白细胞和血小板产生了无数好奇,但其实这些细胞的单体寿命很短,《我和细胞的49天生活》则需要玩家们在有限的时间里善待细胞,让它们在有限的生命里感到快乐。

游戏以7天为一个周期,玩家需要一次安排好7天进行的项目,每一个项目都会消耗一定的汗水值,同时每一个项目都会影响到不同的属性值,吃东西可以增加果腹、看电影能增加敏感。

每周的日程一旦开始,就会自动执行下去,玩家无法中途将其改变,所以就必须考虑好日程的设置,避免出现饿肚子或者不快乐的情况。

虽然身体内的细胞并没有喜怒哀乐,但是如果能让这个虚拟的细胞在生命周期里感到快乐,也算是表达了对它们的感谢之情吧。

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动物园之星公布 极致的动物园模拟

Frontier Developments公布了旗下新作《动物园之星(Planet Zoo)》,这支团队曾经打造过《过山车之星》与《侏罗纪世界:进化》,如今他们的新作则会为玩家们带来“极致的动物园模拟游戏体验”。本作将于今年秋季发售,目前游戏已经登陆了Steam平台,支持简体中文。

以下为Steam商店页面的游戏简介:

在《动物园之星》中打造一个野生动物世界。由《过山车之星》(Planet Coaster) 和《动物园大亨》(Zoo Tycoon) 的开发团队制作,将为你带来极致的动物园模拟游戏体验。游戏中栩栩如生的动物能够思考且富有感情,它们会探索你打造的世界。体验游历世界的剧情模式,或是在沙盒模式中自由挥洒你的想象力。创造独特的栖息地和广阔风景,做出重大决定和关键选择,并在建造及管理世上最狂野动物园的同时,让你的动物茁壮成长。

野性世界,模拟无界

见识各种令人惊叹的动物。从顽皮的幼狮到雄伟的大象,《动物园之星》中的每种动物都是能够思考且富有感情的个体,并具有独特的外形和性格。打造精细的动物栖息地,给动物如同原始自然环境的家园,研究并管理每个物种,让它们生长茁壮,并协助动物组织家庭、养育后代。

环环相扣的管理

管理一个栩栩如生的惊奇世界,你做的每个决定都会对这世界产生影响。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节。展示极具特色的动物来惊艳游客,进行新研究来发展动物园,并让培育的动物后代回归大自然。在这个重视动物福利和保育的世界里,你的决定将影响无数生命。

创意无极限

《动物园之星》以组件为基础的强大建造工具,能让你轻松打造出独一无二的动物园。你的每个创新决定都会影响动物的生活和游客的游园体验。尽情挥洒你的想象力,你可以凿出湖泊河流、塑造山丘峻岭、铺设道路、雕出洞穴,并利用众多独特主题和上百种建筑组件,打造出令人叹为观止的动物园。

分享和激发灵感

加入互相串连的社区,在 Steam 创意工坊分享世上最有创意的动物栖息地、风景,甚至是整个动物园。看着你的独创设计出现在世界各地玩家的动物园中,或是每天探索《动物园之星》社区上的全新内容。

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这个游戏好玩吗:动物园之星评测

我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的电影院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。

从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。

近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。

正文

《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的游戏,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类游戏的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许游戏机制的改变之外,游戏所有的架构都非常亲切,其中就包括了游戏的娱乐设施视角和测试模式。

过山车之星

之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类游戏,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个游戏将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性,科技探索与研发集齐一身,使得模拟类游戏又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作,游戏之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。

过山车大亨3的过山车视角

源生于过山车之星的玩法,却是不一样的感觉

《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》 《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款游戏。游戏相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手游戏。

观察动物

游戏的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款游戏之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款游戏之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单,游戏之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的游戏丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。

建设园子

在这款游戏内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款游戏之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。

雪豹

玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。

玩家过道建立在园子上方

完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。

园林设计 动物园

还是那句话,建造获得成就感

模拟建造类游戏的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而游戏的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而游戏依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。

园区内建造物

职员和游人建造物

场景建造物

场景建造物

围栏

既然说到主题需求了,那我们就简要说一下游戏原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。

可选择建造动物园的地点

听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款游戏么?当然可以。之前提到的这些类别在游戏之中其实做了相对简化。游戏之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。

生物的不同需求

地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在游戏内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。

更多与动物的交互

生机勃勃,欣欣向荣

造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物游戏内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。

绿色点数

而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在游戏之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……

室外动物

不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。

室内动物

但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。

各种警报和提醒

不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。游戏之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。

挑战模式的地域选择

虽是动物园之星,但它开始更富有教育意义

动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。

每个动物的资料

给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。

狼的观察

游戏之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示,游戏也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款游戏的呼声所在。

观察大熊猫

也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。

几种模式

不稳定的联机困扰还有不经意间的崩溃

虽然说了游戏这么多好处,但其实这款游戏还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。游戏之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。

挑战模式

另外由于这一系列原本的游戏特性,游戏玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于游戏本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体游戏还是非常好玩的,游戏自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类游戏。

挑战模式

结语

《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在游戏性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响游戏流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类游戏便是你今年不可不玩的一款作品。

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