反恐精英单机版官网(经典射击游戏,反恐精英系列,你知道当前都有哪些版本吗?)
反恐精英单机版官网文章列表:
- 1、经典射击游戏,反恐精英系列,你知道当前都有哪些版本吗?
- 2、反恐精英OL2国服宣布停运 今年上半年日服韩服台服国服全停了
- 3、反恐精英OLAK47/M4完全控制攻略 CSOL枪械技巧
- 4、紧跟富士康步伐?希腊足球俱乐部组建电竞战队
- 5、长大后,我仍然觉得反恐精英Online的武器设计很酷
经典射击游戏,反恐精英系列,你知道当前都有哪些版本吗?
《反恐精英》系列游戏,简称:“CS”,它在是整个游戏界中,是最经典的第一人称射击游戏,而且当今有不少的第一人称网络射击游戏,都是仿照它来制作,就比如当前最火的《CF穿越火线》就是例子。
而且《反恐精英》系列它伴随不少玩家成长,在我们小的时候,经常会泡在网吧玩CS,在那个时候,觉得这款游戏非常真实,而且枪械的操作很有挑战性,在《CF穿越火线》没有诞生之前,《反恐精英》就是主流射击游戏,玩家可以通过局域网来实现对战。
当时我们玩过的版本,可能先是1.5版本,后期是1.6版本,那么到了后期,你还体验过哪些版本呢?那么本期我们就盘点一下,《反恐精英》当前都有哪些版本。
《反恐精英1.5》
它是整个《反恐精英》系列中,最经典的一款作品,它诞生于1999年6月19日,虽然游戏的画质粗糙,但它在当时,可是带动了整个射击游戏的市场,有很多的玩家曾为这款游戏疯狂沉迷,也有很多的狙击大神,都是在这款游戏中诞生。
虽然这部游戏当前已经过时了,但是steam平台上,依旧有很多老玩家在线,并且创建了很多独立服务器,当你进入之后,你会倒下的非常快,在已经过时的老游戏中,还能继续体验的玩家,那绝对是忠实粉丝,而且个个都是大神,但是也不排除外挂。
但是不管怎么说,这部游戏已经成为了经典,以及第一人称射击游戏中的传奇,它永远都不会被玩家们遗忘。
《反恐精英1.6》
这部作品紧接着1.5版本后推出,它诞生在2003年9月9日,现在这款作品也十分经典,但是怀旧程度,要和1.5版本差得很远。
这款游戏的变化有很多,其中采用了更加高清的素材,里面的人物和场景画质等,都提升了一个层次,但是经典的枪声依旧没有改变,其次还加入了更多全新的地图,但是玩法和风格没有变化。
这款游戏诞生后,正式走向了电竞比赛的行列中,这部作品以出色的竞技性,和出色的挑战性,渐渐走进玩家们的视线中,它在当时已经代替了1.5版本。现在这部游戏,在steam平台上,也依旧受欢迎,里面的玩家基本都是曾经的“老兵”,枪法和技术一个比一个牛。
《反恐精英:零点行动》
这款作品在《反恐精英1.6》之后推出,它诞生在2004年5月,游戏其中的内容变化也十分大,它在原基础的模式中,首次加入关卡模式,而且每次都可以刷新挑战记录,里面的内容变得越来越丰富。
而且游戏的画质和素材,再一次提升了高清程度,还有人物的造型、人物的服装、以及武器的造型等,也都有不同风格的变化,另外还加入更多全新的地图和场景。
但是这款游戏的在线人数,可没有1.5和1.6那么高,而且也不是很经典,当前这部游戏依旧可以在steam平台上体验,但玩家不是很多。
《反恐精英:起源》
该作品是在《反恐精英:零点行动》之后推出,它诞生在2004年8月11日,这部游戏继续保持该系列的传统风格,而且优化程度也更加完善。
这款续作当中,再一次升级了画质和素材,整个游戏的画面看起来很舒服,而且场景和贴图等,看起来更加自然,体验性大大提升。
游戏中还加入更多新地图,人物的造型和枪械的建模,也有很多变化,这部游戏虽然不是很经典,但是这个版本,非常受玩家们的欢迎,它还被俗称为“反恐精英2.0”,但官方并不这样叫。
《反恐精英:全球攻势》
它的简称为《CS:GO》,这个版本是当前该系列中最新的一部游戏,它在2012年8月21日推出,并且国际服在steam平台上发行,之后又在2017年推出国服版,当前steam平台的版本,已经成为了免费游戏。
这款作品采用了更加先进的引擎打造,游戏当中的图形、建模、以及渲染等,都非常出色,整体看起来非常高清,而且人物动作和物理细节,也显得更加真实,游戏中还有全新的内容元素。
在原有基础上,加入网络游戏的运行模式,比如海量的枪械道具,付费的武器皮肤和人物皮肤,而且还有开箱系统,玩家能在其中获得丰富的奖励,目前国际服版本,在线的玩家很多,而且也成为了电竞比赛的专用游戏之一。
在这些版本之前,还有更早的版本,以及测试版本,比如正式首发版本有:1.0、1.1、1.3、以及1.4版,但是知道的玩家很少,玩的人也很少,基本要快被忘记了,而且这些初期版本,大部分都可以体验离线的单人模式,但是现在这方面资料很少。
测试版包括,从1.0到7.1多种版本,这些版本,现在几乎是见不到了,而且关于它们的资料也很少,在这里我就不向大家详细介绍了。
另外,国内还有一部《反恐精英Online》,它可不是正统V社开发的《反恐精英》,它是使用CS的版权,是其他公司,使用其他引擎打造的一款网络游戏,所以不要搞混了。
那么本期就是,有关《反恐精英》系列的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,如果想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧。
反恐精英OL2国服宣布停运 今年上半年日服韩服台服国服全停了
3月16日世纪天成官网宣布《反恐精英OL2》将于5月18日正式停运,游戏将于3月16日关闭点数兑换功能,5月18日关闭服务器并删除角色道具与服务,7月4日关闭官网及论坛、客服页面。同时官网于3月16日开启其他游戏的回馈活动,《反恐精英OL2》玩家前往世纪天成其他游戏(CSOL、洛奇英雄传、封印者、洛奇等)可领取礼包、周边等奖励。
官方的正式公告如下:
早在今年2月,《反恐精英OL2》日服就宣布停运了,截止到停运为止,这款游戏仅运营了7个月;
日服停运后不久,韩服和台服也相继公布停运的消息,韩服将会在4月26日停止包括官网在内的所有游戏相关服务;而台服将于5月2日停止所有游戏相关服务。
这款游戏在2012年4月首次曝光,并于同年在韩国进行测试,2013年8月3日韩服正式公测,截止到停运为止,这款游戏共在韩国运营了长达6年之久。
而国服在日服、韩服、台服公布停运后,依然还在进行新版本的更新,并在春节期间也上线的新版本包括新款SS 武器等,这次突然宣布停运还是比较出人意料的。根据世纪天成的说法,是由于代理合约到期的原因,但不少玩家表示游戏外挂比较猖獗,加上对新手不友好,尤其是去年吃鸡类游戏大火带走不少传统FPS游戏的用户,或许本次国服的停运与其也有一定的关系。
《反恐精英OL2》由世纪天成代理,于2015年2月5日起源首测,3月5号二测,4月22号正式公测,截止到正式停运,也仅运营了3年零3个月。
关于《反恐精英OL2》:
《反恐精英Online2》是《反恐精英Online》的正统续作。由韩国NEXON与美国Valve公司共同制作的第一人称射击游戏。与以僵尸模式获得极大人气的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戏性上所作的延伸。
反恐精英OLAK47/M4完全控制攻略 CSOL枪械技巧
反恐精英OLAK47/M4完全控制攻略:
单发点射、连射、2-5发点射、扫射
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解。
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态。
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了。譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出。如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳。与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标。子弹打得越多,鼠标也移动得越多。这就是控制后坐力。
关于FPS
在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要。我个人并不这么看。我自己的电脑是IntelPentiumIV1。4GHz的CPU搭配NVIDIAGeForce4Ti4600的显卡。很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了。这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同。
我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处。当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击。因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准。上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑。
如果你用扫射,你需要很好的FPS。FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好。不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意。
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用。我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射。多目标的情况下不间断扫射。如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的。
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上。比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等。拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略。这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上。
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声。就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器。我喜欢那种声音,同时它的威力也更大。通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及。穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来。DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方。
AK47的扫射
AK47的扫射很难。如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看。
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道。
紧跟富士康步伐?希腊足球俱乐部组建电竞战队
昨天,来自希腊的足球俱乐部Panathinaikos(帕纳辛纳科斯)正式对外宣布成立电竞部门。目前计划涵盖的项目包括英雄联盟,星际争霸,Dota2,反恐精英,实况足球和NBA 2K等热门竞技项目。
而被称为“欧洲UZI”的顶级ADC选手Forg1ven(By far)也在自己的社交媒体上发布了一张自己身着绿色帕纳辛纳科斯队服的照片表示庆祝,相信来自希腊的Forg1ven选手看到自己国家电竞事业的发展也感到了由衷的开心吧!
就在早些时候,富士康也曝出将在2017年成立职业战队(前情提要),而在世界范围内,今年也相继有周杰伦、NBA球星奥尼尔等人成立自己的电竞战队。
随着电竞的逐年发展,整个产业所带来的巨大利益已然不言而喻,越来越多的其他产业投身其中有出于自身的爱好,而更多的,相信还是为了夸大自己在电竞玩家群体中的影响力。不过电竞能得到主流群众的关注对于电竞来说也是一件两全其美的幸事。
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长大后,我仍然觉得反恐精英Online的武器设计很酷
我也仍然希望它们再便宜点。
大约是在十年前,还是个初中生的我,卸载了电脑里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后学校里开始流行MOBA游戏,而我不幸与“流行趋势”脱了节,转而沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的联机模式里,直到参加工作,依然乐此不疲。
但是对初中生而言刚刚好的《使命召唤》,本质也不过是“美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上愈发肆无忌惮。
“二战武器”
这些要么科幻要么魔幻的武器设计,时不时会让我记起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),进而想到商店里琳琅满目的各色武器。
如果给那些年市面上的FPS网游排个号,CSOL的武器设计水准,算得上数一数二,乃至经常成为友商“借鉴”的对象。哪怕用现在的眼光与审美来看,我仍然觉得游戏里的一些武器设计,超酷的。
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虽然挂着Valve公司的正版授权,但CSOL与原版的CS存在巨大差异。
CS是买断制游戏,需要玩家自行架设服务器,武器随便用。而CSOL是游戏免费道具收费的典型FPS网游,服务器归运营商管理,武器的使用权、平衡调整与开发设计,也全权交给运营商。
CSOL由韩国公司Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末正式上线。之后很长一段时间内,玩家只能无条件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,则需要花金币购买从3天到30天的使用期限,好在金币可以肝出来。
原版CS的武器数量并不多。Nexon与世纪天成持续扩充免费武器与金币武器库,实装了不少CS原版没有收录,但在现实中拥有一定知名度的枪支,并尽可能还原它们的现实特点。
像是国服公测时就实装的突击步枪SCAR与XM8,有着免费的“标准版”与金币购买的“强化版”之分。“强化版”武器还原了两把枪在现实中的“模块化”理念,在游戏中花费数秒时间,更换部分配件,就能化身为另一把枪,强度暂且不论,概念相当新颖。
在金币之上还有只能靠真金白银换取的游戏币。用游戏币购买的武器,同样有使用期限的设定。想要拿到“永久”武器,就得参与一些节日或纪念日的限时活动,要么充够钱,要么足够肝。
“得不到的永远在骚动”,无数的游戏币武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我从未真正拥有过。靠着参与活动,白嫖到期限3天的游戏币武器,足以让那时囊中羞涩的我心潮澎湃7天。
我十年前的老账号,已经遭到官方封禁,大概是被盗了。那个帐号里就有几款冲锋枪,是参与历年春节活动白嫖到的生肖主题武器,像“白虎MP5”“TMP金龙”,都打着“永久”标签,丢了确实有些可惜。
2011年的生肖主题冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠
为原有的武器镀层土豪金,涂层迷彩,贴几张贴纸,增加一些瞄准镜与握把之类的现代化改装配件,再在原武器的基础上提供属性加成。这样给原版武器“换皮”的套路,当年的FPS网游都这么干过,CSOL也不例外。
但CSOL有能力把简单的“换皮”换出特色。2009年,游戏实装了第一把用科学原理解释不通的武器“战乐灵弦”。“战乐灵弦”从原版经典的M4A1突击步枪改造而来,外观酷似电吉他,枪声也做成了电吉他的音色。
玩家操纵的角色依靠拨动吉他弦射出子弹,更换弹匣时还要故意拨一下和弦,这样另类的武器,放到当时的游戏环境可谓鹤立鸡群,拥有无与伦比的收藏价值。
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通过上架一批换皮武器与现实武器,官方积累了一定的开发经验与愿意氪金的玩家基数,愿意拓宽武器设计的思路。
同时,CSOL推出了PVP“生化模式”与PVE“大灾变”模式。这些模式与原有的竞技模式,对武器属性的需求截然不同,对未来几年的武器设计思路产生了巨大影响。
生化模式起源自CS社区服务器,而CSOL首次将这一模式收录进一部正式游戏
竞技模式的武器强调威力与命中率,因此在全自动的基础上做得到一枪爆头致死的AK47,有着不可动摇的地位。
生化模式的丧尸有着几十倍于普通人类的血量,而大灾变副本的丧尸虽然更脆,但数量众多,更别提有些副本存在BOSS。玩家弹药有限,更换弹匣时还会留下致命的火力空窗期,挑选武器时,不仅要考虑弹药续航,也要像RPG游戏一样,计算武器在单位时间,如一秒钟内对丧尸造成的伤害输出(DPS)。
另外,由于生化模式的人类阵营,只要在时限内不被丧尸攻击变异即可获得胜利,人类不必强求杀死丧尸的高输出,仅是不让他们靠近自己已经足够,为此也会选择一些能够打出丧尸硬直,或者拥有击退效果的武器。
“退魔圣焰”杠杆式霰弹枪,如字面意义般具有较强击退效果
鉴于CS原版武器在丧尸面前显得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治疗玩家们的“火力不足恐惧症”。
至少在一开始,官方有意为适用不同模式的武器调整平衡,划分各自的用武之地。如轻机枪“毁灭者”MG3与重机枪“终结者”M134,这两种游戏币武器在竞技模式缺乏泛用性,却是生化模式与大灾变里的常客。
M134转轮机枪令人安心的火力
后续的游戏币武器,一般会做出各具特色的功能、机制与创意,一部分可能借鉴了其他游戏,另一部分则完全原创。
一些游戏币武器与金币武器的实力差距,在于额外的攻击模式。枪下加装刀刃的武器,按下右键即可发动近战攻击;若是加装榴弹或跟踪导弹发射器,右键也理所当然变成了控制这些额外火力发射的扳机。
早于《守望先锋》5年推出的左轮手枪,可以用右键打出连射的效果。看似只是加了个瞄准镜的换皮冲锋枪,其实附赠了随时能在战斗中掏出来的第二把用于双持,算是名副其实的“买一赠一”。
换成全盘舍弃科学性、彻底拥抱趣味性的变形枪,花活就更多了。例如,游戏中以积木为主题制作的玩具枪,不光能打出和常规武器杀伤力无异的积木子弹,还能像SCAR强化版那样,经过一番拆解、拼装后,组出一辆积木火箭炮车,射出带有爆炸效果的火箭。
一些武器需要积累子弹命中数量或者等待一定时间充能,才能使用另一种攻击模式,例如在常规子弹间混杂几发燃烧与爆破弹药,或者在短时间内获得无限子弹及自动瞄准的BUFF。
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CSOL的老玩家们都觉得,官方的武器设计,在某个时间点开始“放飞自我”,但具体是什么时候,玩家们说法不一。令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以归结到官方的这种“放飞自我”,确切地说,是数种新增的武器道具结合起来,在机缘巧合之下产生的一个恶性Bug。
最受欢迎的生化模式并非一成不变,官方一直在通过后续更新,实现人类与丧尸阵营实力上的此消彼长。“生化II”实装了不同种类的丧尸与各自的丧尸技能,而人类可以通过收集地图上的空投补给箱获取额外弹药或特殊武器。
与“生化II”一同加入游戏的“旋风AK”
在“生化III”,丧尸死后可以无限复活,除非人类以爆头(致命打击)的方式击杀丧尸。此后,商店上架了新的氪金道具“致命打击”,它能够在短时间内将人类造成的伤害提升至爆头伤害,对游戏生态所产生的影响不言而喻。
“致命打击”对应数字键6,俗称“开6”
2010年末,商店上架了斧头“旋风Skull-9”。“旋风”很沉,施展攻击时存在一定的延迟,正是这个特性被玩家们利用,揪出了Bug。
简而言之,在攻击延迟时间里切换成其他武器,不仅不会中断攻击,还会让这次攻击获得其他武器享有的高额伤害加成,如若配合前文的“致命打击”,秒杀丧尸不再是梦。
这还没完。CSOL那些年都会搞春节活动,借机推出新武器,可以白嫖的换皮冲锋枪只是添头,需要氪金获取的强力“年度神器”,才是真正的重头戏。
2012年的“年神”是“黑龙炮”。“黑龙炮”的攻击方式是向炮口前方射出的大量火焰,攻击距离较近,但范围广、伤害足。“黑龙炮”每次炮击后都要装填,但是可以通过切换成其他的武器,等待它在后台自动装填。
“黑龙炮”本身的设计尚未跳脱出平衡性的框架,直到有人发现它大规模群伤与切换武器自动装填的特性,和斧子切换武器的BUG结合起来,堪称绝配。至此,“黑龙炮”、“旋风”Bug、“致命打击”道具,三位一体,彻底拉开了土豪与平民玩家的战力差距。
按照当时“生化III”模式的计分规则,人类只有以爆头形式彻底击杀丧尸,才会计算得分。在分数的诱惑下,人类不再团结一致对抗丧尸,站在队伍后方的玩家会故意保留实力,等待前排队友遭受丧尸攻击变异后予以秒杀。
一张饱经风霜的梗图
“旋风”Bug迟迟得不到修复,后续更新的“青龙偃月刀”等近战武器甚至继承了这一Bug。接受不了“卖队友”打法的玩家开始退坑,留下来的玩家则开始将Bug当成特性与常态,还为当时的生化模式起了个特色外号:“后方激情”。
玩家们无从知晓官方此前是否知道这一Bug的存在,是否有意放纵这一Bug在游戏中长期存在,从而迫使玩家购买已经成为“刚需”的游戏币武器与道具。他们只知道,直到2016年,官方才承认并修复了“旋风”Bug——这下轮到“刚需”道具的长期受益者大批退坑了。
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尽管多年后我才意识到,我也当过“旋风”Bug的牺牲品。但我无意于将CSOL的衰落,完全归结于这个单一的Bug或某项装备的不平衡,这有悖于历史唯物主义。
在“旋风”Bug横扫生化模式的时间里,CSOL官方推出的武器已经迎来了数次更新换代,武器强度早已失衡。武器的外观,也经历了从写实风、科幻风、魔幻风,再到今日满屏幕“仙侠风”的变迁,极尽浮夸之能事。
在引入生化模式与大灾变副本的一开始,作为网游必须持续更新的CSOL,就再也无法摆脱装备驱动游戏的宿命与原罪:新的装备实力与丧尸实力的增长成正比,数值膨胀;而旧的装备为新装备让道,被迫退出环境。
试图挽救退环境武器的强化系统,但强化材料却需要分解其他武器获得
那个时代特有的FPS道具付费模式,令这种恶性循环雪上加霜。官方必须定期开发更强力、更花哨的武器吸引玩家,同时配合高额的游戏币定价,以及无法让玩家稳定获取武器的抽奖系统,维持营收。
被戏称为“骨灰盒”的密码箱,需要玩家氪金购买破译芯片开箱抽奖
长此以往,别说玩家和他们的钱包了,设计武器的开发人员想必也受不了。十多年来,CSOL更新多达数百种特色武器,已然透支了各种思路的设计灵感,如今变成“仙侠斗法”,我并不觉得奇怪。
我承认,在我退坑后CSOL诞生的许多武器设计,令我难以接受。它们固然有很强的属性,可武器上满是毫无实用性的部件,甚至还有大量的尖锐部位,用起来真不怕扎破手。
我呸
托某个土豪朋友的福,我还是实际体验了一部分武器。将强度、平衡性、价格等因素抛开通通不谈,它们的机制确实很有趣,用起来也真爽。我特别喜欢让玩家化身钢铁侠的“机械臂铠”,它单次装填500发子弹,拥有机枪一般的射速,还有需要充能但“伤害卓绝”的镭射攻击。
但“仙侠”武器的强大,令“机械臂铠”都黯然失色。“机械臂铠”好歹还要瞄准,而“仙侠时代”的手枪和刀剑,能够在角色周围释放“枪斗术”与剑气,自动攻击靠近的敌人,瞄都不用瞄。
我也体验了如今的生化模式。各路“侠客”在用那些我闻所未闻的武器追杀丧尸,我记得最深的是一把其貌不扬的手枪,充能后可以召唤黑洞吸附丧尸,赋予持续性伤害,同时便于“侠客”使用群攻武器集中剿灭,根本不用考虑什么硬直和击退。
尽管在官网介绍里,这是一把“异星”技术打造的武器
我会为这些天马行空的武器创意拍手叫好,却也会忍不住感叹,这些创意生在了CSOL里,而不是那些同样靠装备驱动,以收集武器作为卖点与快感之一的射击游戏,比如《无主之地》与《命运》系列。
不过平心而论,根据我新注册账号的经验,现在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的环境中生存下去的。
官方会以直接赠送或活动的方式,为新玩家与回坑的玩家发放一批还没完全退环境的游戏币武器,维护他们的基本游戏体验。十年前看不到的武器黑箱数据,现在通通写在了武器介绍里,还给懒得看的玩家列明了武器在每种游戏模式的推荐评级,生怕新手用错武器。
CSOL以房间为单位建立战局,房主完全可以调整房间设置,禁用一部分过于强力和破坏平衡的武器,或者干脆一点,直接修改游戏模式,体验十年前最原汁原味的生化模式。
房主权限与当年令我魂牵梦绕的游戏币武器尽在我手,我倒是很想多拉上几个朋友,追忆一下十年前独有的那份快乐。希望到时候有人理我吧。