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史诗之心中文版(真·神仙打架!盘点10款已确定在2022年发售的大作)

导读 史诗之心中文版文章列表:1、真·神仙打架!盘点10款已确定在2022年发售的大作2、经典文学托底,时代大剧回归3、凭心而论,魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本4、坚守舞台初心 谱

史诗之心中文版文章列表:

史诗之心中文版(真·神仙打架!盘点10款已确定在2022年发售的大作)

真·神仙打架!盘点10款已确定在2022年发售的大作

虽然次世代主机都已发布,但2021年的游戏开发商们似乎还在努力的跟上脚步,也因为疫情蔓延、显卡溢价严重等问题,让厂商们选择将游戏继续打磨跳票至明年,导致今年游戏大作寥寥,不过正因如此,也让2022年必定成为大作云集的一年,神仙打架的场面即将到来。下面小编将为你盘点10款目前已经确定会在2022年发售的重磅大作,让我们开始吧。

以下游戏按发售时间排名。

《艾尔登法环》

作为“魂类”游戏最受期待的作品,2021年开年《艾尔登法环》首当其冲,将在1月21号发售,同步登录PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。

《艾尔登法环》是《冰与火之歌》小说作者乔治·R·马丁与著名“魂系”游戏制作人宫崎英高合作的一款黑暗幻想风格动作游戏。本作作为魂系游戏也首次采用了开放式地图、有着时间流逝与天气变化的要素、并可以拥有坐骑,骑马战斗等,宏大的世界观加上众多的全新机制,让玩家对《艾尔登法环》的期待值直接拉满。

《消逝的光芒2》

《消逝的光芒2》今年多次跳票,本计划在2021年末推出的,又延期至2022年,让明年神仙打架的阵容又多了一位,前作《消逝的光芒》因为其融和了跑酷的战斗特色加上出色的末世丧尸气氛,备受玩家好评,成为了当年游戏界的一匹黑马,也是目前市面上最好的丧尸游戏之一,续作自然备受期待。

《消逝的光芒2》的故事将延续前作,只不过发生在20年之后,由于人类未能战胜病毒,文明退回了黑暗时代,人类最后的堡垒之一“都市”正处于崩溃的边缘,城市各种帮派的冲突升级,你将面临更为强大的丧尸,并找到拯救人类的方法。游戏将于2月4日发售,登陆PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。

《地平线2:西部禁域》

《地平线2:西部禁域》同样也是跳票到明年的。因为科技感爆表的各种设计迥异的机械生物,并结合了原始粗犷与未来科技要素,从而产生出了的独特美感,宏大的开发世界以及惊艳的画面,让前作《地平线:零之曙光》受到不少玩家关注。

续作将延续初代的故事,主角将前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱,另外还加入水下探索的元素,次世代的主机加持让其画面和场景表现力更深一级,成为了索尼第一方最受期待的作品之一,本作将在2021年2月18日发售,登陆PS4|5。

《黑道圣徒5》

《黑道圣徒5》可以说的上是今年科隆展示上的惊喜,时隔8年后没想到《黑道圣徒》也终于迎来了它的新作品,让玩家高呼爷青回,本作将会延续一贯的“恶作剧”风格,联机合作模式也将回归,并且支持跨平台游玩。

《黑道圣徒5》将于2022年2月25日发售,登陆PS5/4、Xbox Series、Xbox One、PC Epic平台,Epic商城现已开启预购,标准版209元,黄金版319元。

《GT赛车7》

阔别已久的《GT赛车》正统续作《GT赛车7》终于在今年的索尼发布会上公布,距离上一代《GT赛车6》的发布已有8年之久,对于系列粉丝来说颇为惊喜。据悉本作新加入了拍照系统,同时,《GT赛车7》还内置非常细节的涂装自定义功能,玩家可以根据自己的想象力,利用游戏包含的图案条形或者图案,打造独一无二的赛车。

开发者表示,《GT赛车7》将会是过去150年来汽车和赛车文化的集大成者,将过去汽车文化的一切包含在一个游戏中,豪车云集,光追的加入让画面表现再次升级,是回应多年来GT赛车粉丝期待的系列巅峰作品。本作将在2022年3月4号发售,登陆PS4|5。

《小缇娜的奇幻之地》

《小缇娜的奇幻之地》的消息在今年的任天堂直面会上公布,作为《无主之地》系列的衍生作品,将以炸弹狂“小缇娜”为视角,展现一个奇妙无比、古灵精怪又高能魔幻的史诗冒险世界。本作将于2021年3月25日发售,登陆PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》

《潜行者2》的消息在今年的E3展上公布,初代作品《潜行者》将核末世下的恐怖氛围展现的淋漓尽致,是一款远被低估的游戏,但《潜行者2》的开发并不顺利,历经7年才终于产出,FPS玩家可谓久等了。

《潜行者2》是一款科幻风格恐怖游戏。故事发生在2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后,切尔诺贝利封锁区早已面目全非,你将深入切尔诺贝利的核心地带,探寻众多致命的异常现象和强力的神器,并与大量危险的敌人正面交锋,挖掘背后的真相,找到属于自己的归宿,同时决定人类社会的未来命运。

《无限试驾:太阳王冠》

本作是法国发行商Nacon开发,是一款开放世界赛车游戏,最大的特色就是本作以1:1的模型再现香港原貌,这次不仅可以在霓虹灯闪烁的香港市区角逐,沿岸的海滩等地也将成为比赛的舞台,并以极为精细的画面,带你体验最真实的豪车竞速感受 。游戏将在2022年月22号发售,登录PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC。

《星空之地》

作为B社目前的最重磅产品,也是一次全新的尝试,这款宏大的太空科幻开放世界FPS游戏,成为了微软独占上最受期待的作品,也正是它转移了B社的工作重心,让《上古卷轴6》仍在“新建文件夹”阶段。

本作将会更注重探索要素,也更为硬核,为了让玩家能够体验宇宙和太空的浪漫幻想,开发团队专门拜访过马斯克的Space X寻找灵感和参考,所以游戏中的科学逻辑很多地方都是真实的。虽然为了保证玩家有更强的沉浸体验,但不会像2077那样只有第一人称,可切换多个视角。“必出精品”的B社再舔一作,游戏将于2022年11月11日号登陆Xbox X/S系列和PC,并且首发加入XGP。

《猎天使魔女3》

《贝姐3》的消息在任天堂的直面会上公布,距离前作发售也有7个年头了,她的到来无疑是让玩家兴奋的。虽然没有公布具体在哪一天发售,不过还是确定会在2022年年内推出,本作的新总监宫田祐辅也表示游戏已经进入最终开发阶段,看来是不会在跳票了,值得一提的是本作由于是任天堂出资,将会是Switch独占作品。

其实除了上述已经确定会在2022年发售的大作以外,《塞尔达传说:荒野之息》、《战神:诸神黄昏》、《死亡空间:重制版》、《最终极幻想16》、《丝之歌》等重量级作品,同样有机会在2022年发售,对比大作寥寥无几的今年,2022年才是真正的神仙打架,玩家的钱包又要被掏空了,那么你最期待哪一款作品呢?

经典文学托底,时代大剧回归

作者:师文静

由李路执导,雷佳音、辛柏青、宋佳、殷桃等主演的《人世间》正在热播。该剧改编自著名作家梁晓声获得茅盾文学奖的长篇小说《人世间》,呈现的是周姓一大家子热腾、温暖、鲜活的平民生活,是荧屏上久违的现实题材的时代故事。这部剧时间跨度大、人物丰富多样,剧中人以智慧、善良、韧性来应对人生跌宕和时代变迁,为观众提供理性与有深度的思考,该剧所呈现的烟火气、平民人物的劲头以及人在时代中的精气神儿,都是当下荧屏的稀缺品。

活生生、热腾腾的平民人生

《人世间》通过东北某省周志刚一家三代人的视角,描绘了十几位平民子弟在五十年时间内所经历的跌宕起伏的人生,全面展现了几十年来我们的生活所经历的翻天覆地的巨变。《人世间》的故事开始于上世纪六十年代末,从农民打拼成建筑工人的周志刚和妻子李素华育有三个儿女,儿子周秉义、周秉昆和女儿周蓉。一家人一出场就是分离的戏份,周志刚奔赴西南大三线,周秉义响应国家号召前往建设兵团,周蓉不辞而别为了追随北京诗人去了贵州农村下乡,周秉昆在家与母亲相依为命,当了一名木材厂的工人。一家人活生生、热腾腾的人生故事由此拉开。

该剧以周秉昆、周秉义两兄弟双线故事展开,大学生周秉义一条线重点刻画知识分子群像戏,工人周秉昆一条线重点刻画基层平民的人生冷暖。周家三代人一路走来,遭遇了分离、疾病、背叛、失业、含冤入狱等各种人生困境,但这些主要人物身上都有温暖的底色。周秉昆工作上、爱情上以及其他人生的各种困境和麻烦不断,但他是个好心、老实、善良、重情的年轻人,凭着内心的一股韧劲坚持着,工作上任劳任怨,义无反顾追求不可能的爱情,让观众看到了他在跌宕人生中的那股坚持不懈的精神劲儿。周秉义对郝冬梅的爱情,更是充满理想色彩,对她不离不弃,面对晋升他选择爱情,但周秉义又是个做大事儿的人,当官心想老百姓,也是个温柔、深情的儿子和兄长。

除了刻画爱情故事,剧中的亲情也非常让人动容。周蓉不辞而别后,周志刚长达四年与女儿断绝关系,对这个为了爱情不顾一切又离经叛道的女儿,老父亲能做的只能是妥协,最终选择千里迢迢到贵州山村看望女儿,陪女儿一起过年。厚重的父亲形象跃然荧屏。

这部剧最具亮点的是刻画了一群性格鲜活、灵动、有魅力的女性形象。周蓉性格倔强但又爱得深情、独立;修脚女工乔春燕直爽豪迈又通情达理,勇于追求周秉昆,追不上又转头过上了更好的人生;殷桃饰演的郑娟人生苦难加身,但温柔又有力量,这个人物苦命一条,但又不失骨气,用勤劳抗争命运。萨日娜饰演的母亲是经典的母亲形象,吃苦耐劳又有人生智慧,为儿女化解不少人生难题。

不只是主角人物,剧中一些戏份少的角色的故事都比较饱满,比如张凯丽饰演的刀子嘴豆腐心的干部代表“曲老太太”,一直帮助周家并默默爱着周蓉的蔡晓光,以及时代经济大潮中的小人物骆士宾等,每个人物身上的戏份都很吸引人,人物的命运走向也牵动观众的心。剧中刻画的形形色色、各行各业的人物多达几十个,每一个人物都有自己的特色和人物弧线,哪怕是个小人物都生动、立体有血有肉。

人物鲜活,没有为悲情而悲情,是《人世间》的又一亮点,一群普通人在热腾腾的生活中挣扎、扑腾,百折不挠,观众看到的是他们的精神底色和人生气魄。小说中有句话:“知道了许许多多别人命运的大跌宕,大苦难,大绝望,大抗争,我常想,若将不顺遂也当成‘逆境’去谈,只怕是活得太矫情了呢!”生活本是有苦有甜,朴素、真实、不矫情的人物和剧情才有看头。

稀缺的经典文学改编大剧

2019年8月,作家梁晓声的《人世间》以最高票获第十届茅盾文学奖。有评论家认为,这部作品有筋骨、有道德、有温度,是近年来不可多得的一部长篇小说佳作,更是梁晓声长篇小说创作的一个新的高峰。小说《人世间》时空跨度大,刻画人物多,涵盖了上山下乡、三线建设、推荐上大学等重大社会历史事件,描绘了一幅当代中国社会群像,用平凡人物,勾勒起中国社会的发展变迁,堪称一部“五十年中国百姓生活史”。《人民日报》曾发文称赞:“梁晓声的《人世间》是无愧于我们时代真正具有史诗性质的鸿篇巨制”,“是一部素朴、真诚而饱含悲悯之心的作品。”

该剧的导演兼制片人李路在接受采访时称,他早就对工人题材感兴趣,直到《人世间》出现。李路认为,梁晓声的《人世间》,展现了中国人身上悲天悯人的情怀,表达了平凡烟火中的情怀与热望,这也是他一直以来想表达的,所以双方很快就达成了合作意向。通过周梅森和陈道明的推荐,李路找到了编剧王海鸰,因为“王海鸰在情感和细节上见长,这两点对《人世间》至关重要。”王海鸰是创作扎实的老一代编剧,其代表作《中国式离婚》《新结婚时代》《牵手》等备受观众喜爱。

这次王海鸰和青年编剧王大鸥合作操刀《人世间》,果然不负众望,在原作的基础上,让剧作也呈现为有深度有温度的大作。王海鸰说,导演团队和她共同认为,原著小说的色调要做调整,原著的色调是钢铁式的、灰色的,偏硬的,而电视剧创作团队都希望剧的色调是温暖的、明亮的。李路认为,温暖的、积极的、向善的主基调恰恰就是中国的现实主义,也是一代代中国人的生活方式。从目前播出的剧集来看,电视剧对人物的刻画非常细腻、温暖、有筋骨、有追求,尤其是对周秉昆、周秉义、郑娟、蔡晓光等角色的塑造,都非常鲜活又独具人格魅力,而被观众认为达到“剧情天花板”的第十集到第十八集,改编非常成功,剧中对人物坚实底色的刻画,对人情世故的深层呈现,让观众印象深刻,确实能看到王海鸰的功力。

据了解,为了呈现剧中充满年代感的“光字片”街道,剧组搭建了四万平方米的景,剧组存放海报、挂历、衣服等道具的道具库也有一千多平方米,用细节还原了每个阶段的社会风貌。东北土房热炕、国营工厂、烟囱厂房、军大衣袄、二八大杠自行车以及极具年代感的锅碗瓢盆、土特产等,将记忆拉满,东北地域特色十分浓厚,有种地道的美感。该剧无论是视觉质感,或者是题材重要性,还是对大时代呈现的广度和深度,都是当下观众所需要的品质剧,既填补了题材的空缺,也再一次证明严肃文学影视化的重要意义。(师文静)

来源: 齐鲁晚报

凭心而论,魔兽世界7.0有可能是wow最好玩的版本

首先魔兽世界7.0的神器系统和各种职业任务职业大厅体验很好,目前体验过dk,dz,qs的神器任务,很有职业特点,颇有当年60级各种职业任务的感觉,而难度又很适中,不像60年代的职业任务那么繁琐。

其次是练级到110级的过程也刚刚好,不快也不慢,我刚好清完四个地图的主线任务刚好到110级,暴雪新的这种地图怪的等级跟你目前等级一样的机制很大程度缓解了开服抢怪的压力。

而且任务剧情也设计的史诗感十足,辣么多的过场动画很有代入感,地图风景也很棒,其中还不忘在风暴峡湾继续(强行)煽动lm和bl的敌对情绪,即使玩了这么多年wow,在7.0的清任务过程中依旧被暴雪惊艳到,毕竟暴雪制片厂,任务的剧情铺垫,角色代入,还有剧情阶段的结局都让人玩的很有情感,一方面感觉军团入侵损失了很多重要角色(伊瑟拉,瓦里安,佛丁,沃金等)感觉末日确实逼近,但另一方面又给玩家燃起希望(圣光之心的找回,伊利丹是传说中的救世主,n多新势力的结盟)这些是暴雪的硬实力,剧情任务地图风景史诗感这些东西的质量是其他网游可望而不可及的。

再说说游戏性,满级之后面临着提升装等,副本开荒,在提升装等方面玩家有很多选择,可以刷本,可以做世界任务,刷声望,专业制造,还有职业大厅做成就买装备买升级,总之提升装等很多元,而这几种方法又有交织,所以满级之后干的事很多,又要做任务又要采集又要下本又要刷声望什么的,不会很枯燥,不像以往的版本除了下本就是刷声望。

然后是玩法的选择,仔细研究过的朋友会发现,这版本每个职业可选择的玩法太多了,每个职业的专属橙装有很多技能特效看起来很有趣,再搭配神器的特效,再搭配天赋,每个专精有很多流派,本人目前研究过FQ,发现FQ有两个思路可以配装,一种是建立在盾击减伤的覆盖基础,一种是建立在各种buff守护之光这个新技能的基础上的一种自疗坦克的流派。这种暗黑的设计风格会很好玩,暗黑每个月天梯榜前几的流派都会变,但暗黑有一大蛋疼之处是,一旦流派变了装备要重新攒,而且暗黑每个BD的极品装备刷的蛋疼,但是wow不会有这个问题,相信未来每个职业的每个专精肯定会出来很多非主流,就像当年60年代的法伤猎,蓝绿超硬ss一样,这版本未来的pve和pvp会很讲究技能思路和配装。

最后再说说其他的,制造业摒弃了6.0那种不出家门,采集无用的模式,日常任务也不像mop那种天天刷到吐,还有主线清完之后地图上仍然有许多待探索的地方,有很多彩蛋,宝箱,隐藏任务,稀有精英。

总结一下,7.0可以说是吸取了wow数个版本的精华,摒弃了之前很多版本的缺点,未来的7.1,7.2开荒时代不好推测但我觉得不会很差,后期farm时代应该也不会无聊,可以刷神器其他专精之类的。wow这次果然没有让我失望,虽然中间wow也让我失望过,但是总的来说十年过去了,不说这是十年前的游戏,就算这个游戏放到现在,也绝对是网游中顶尖的精品。

再说说在玩家吧一直被吐槽的职业精简,自从大灾变以来,天赋树精简了,职业技能精简了,很多职业技能同化了,很多人说wow内容少了。但实际是这样吗,其实并不是。

先说天赋树,之前每个职业天赋树,点法都大同小异(除了盗贼),有些天赋是必点的,可选择的天赋就那么几个,暴雪只不过把必点的天赋整合到技能里了,新的天赋树每一层都是可选的,3*7=21,天赋树实际大大复杂了。

再说职业,大灾变以后真的可以说每个职业其实是三种职业,就拿术士来说吧,三个流派的战斗资源分别变成了硫磺火,灵魂碎片,和恶魔能量,这三种完全不同的机制,所以大灾变以后职业才更加多元化。

作者:卖萌不成反被黑

坚守舞台初心 谱写话剧艺术发展新篇章——习近平总书记给国家话剧院艺术家的回信引起热烈反响

12月25日,在中国国家话剧院创建80周年、正式成立20周年之际,习近平总书记给国家话剧院的艺术家回信,“希望你们再接再厉,紧扣时代脉搏、坚守人民立场、坚持守正创新,用情用力讲好中国故事,创作出更多无愧于时代、无愧于人民的优秀作品,为新时代文艺事业繁荣发展、为丰富人民精神世界作出更大贡献。”

收到习近平总书记的回信,国家话剧院的艺术家倍感振奋。在接受人民网采访时,大家纷纷表示,要认真学习领悟习近平总书记回信精神和习近平总书记在中国文联十一大、中国作协十大开幕式上的重要讲话精神,自觉将习近平总书记重要论述精神贯穿于文艺创作生产演出各方面、全过程,推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品,追求德艺双馨,开拓文艺新境界。

艺术为民 扎根生活沃土

在许多艺术家的心里,习近平总书记回信中的“坚守人民立场”六个字重若千钧。80年来,一代又一代国话人牢记讴歌党、讴歌祖国、讴歌人民、讴歌英雄的责任和使命,创作出一部又一部记录时代发展、展现人民奋斗的舞台作品,塑造了一个又一个熠熠生辉的人物形象,滋养着几代中国观众。

国家话剧院院长田沁鑫表示,习近平总书记的回信是鼓励,也是鞭策,“接下来,国家话剧院要深入学习领会习近平总书记关于文艺工作重要论述,特别是习近平总书记回信精神和习近平总书记在中国文联十一大、中国作协十大开幕式上的重要讲话精神,始终胸怀‘国之大者’、坚守中华文化立场,用情用力讲好中国故事。国家话剧院致力于彰显戏剧的力量,在未来将继续坚守舞台,赓续血脉,步履不停,不负时代!为了在2035年实现文化强国的目标,我们必须奔跑起来!”

“置身新时代,要牢记习近平总书记的深情嘱托。”国家话剧院艺术家李雪健说,自己的心里有四个沉甸甸的字——“感恩奋进”,“要用实际行动创作出好作品、为人民服好务,努力做一名称职的演员。在通往实现中华民族伟大复兴中国梦的大道上,做一颗坚硬的铺路小石子!”

在电视剧《觉醒年代》中饰演李大钊的青年演员张桐认为,坚守人民立场,就是在创作中反映人民生活,也就是要“接地气”。“我一直避免去接拍那些所谓的‘悬浮剧’,对演员来说,在塑造人物的时候肯定是要生活化、要真实生动,才能真正打动观众。未来,我会多塑造一些观众喜闻乐见的艺术形象。”

守正创新 讲好中国故事

诗文随世运,无日不趋新。优秀文艺作品是思想内容和艺术表达的有机统一。习近平总书记在回信中提到“坚持守正创新”,艺术家纷纷表示,这为日后的戏剧创作“用情用力讲好中国故事”指明了努力方向,提供了方法路径。

国家话剧院导演王晓鹰认为,“守正创新”关乎艺术创作的底蕴继承和时代发展,“继往开来、开拓创新是话剧艺术得以发展的不朽真理。”王晓鹰以自己在国家话剧院的创作为例说道,“如《伏生》《兰陵王》等,就是在追求‘守正创新’,让中国意象在现代表达的创造下,面向世界戏剧舞台塑造我们民族文化、民族戏剧的当代形象。”

随着创作理念与舞台形式不断创新,舞台美术的设计视野越来越开阔。“细节决定成败,我们以后的工作一定要做得更加细致。”国家话剧院一级舞美设计师薛殿杰表示,打造“三精”文艺作品要求的“制作精良”在舞美设计方面体现得尤为明显,“以大国工匠精神雕琢舞台上的每一个形象、每一个环节,为用情用力讲好中国故事作出应有贡献。”

在演员刘佩琦看来,坚持守正创新,首先必须“守正”,“演员要通过树立正确的价值观来塑造人物,不走旁门左道、不要人云亦云。”此外,他表示,主旋律作品要在遵循艺术创作规律的前提下,用不同的艺术风格和不同的艺术手法,去创作更加多元化的主旋律作品,打破“主旋律”给人的刻板印象。

演员刘威表示,用情用力讲好中国故事必须坚持“从群众中来”,闭门造车创作出来的作品只能束之高阁。在电视剧《平凡的世界》中,他饰演的孙玉厚吃白面馍那一场戏令人津津乐道,“用心去体验生活,才能发现广大人民群众生活中的细节。将这些细节运用到表演中去,才能使作品更有力度。”

见贤思齐 追求德艺双馨

古往今来,不朽的杰作总是与高尚的灵魂相伴而生。国家话剧院艺术家们秉持着对艺术的敬畏之心和对人民的赤诚之心,真正做到德艺双馨,创作出了众多有筋骨、有道德、有温度、有质量、有品位的话剧作品,为人民群众提供了更好的精神食粮。

“艺术创作发自内心,艺术作品是人格写照。”王晓鹰认为,艺术向受众、向社会传递的文化信息会起到濡染心灵、启发思想甚至引领风尚的作用,虽然润物无声,但可能影响广泛,“这是我们应该明确意识到的社会责任,也是我们应该严格自律的重要原因。”

立志而圣则圣矣,立志而贤则贤矣。刘佩琦表示,无论是艺术创作还是为人处世,演员都要以更高的标准要求自己,虚心向前辈学习,“演员是个特殊的职业,要去服务人民,始终把人民放在心里。前辈们树立的价值观、艺术观和人生观,都是他们一辈子的坚守,这样的坚守,不会随着时代的变迁发生变化。”

演员陶虹表示,国家话剧院前辈的言传身教,让自己受益良多,“最近,在新戏《直播开国大典》紧张的创作排练演出中,我再一次感受到了国家话剧院精益求精的艺术精神和不舍昼夜的创作态度。我也将从我做起,身体力行践行习近平总书记的指示精神,在追求德艺双馨中努力成就人生价值。”

八十载栉风沐雨,八十载踔厉奋发。这支从延安出发,伴随新中国成长,见证改革开放,迈入新时代的人民文艺队伍,于历史中沉淀,在岁月中淬炼,以戏剧的力量,坚守舞台艺术之根。未来,中国国家话剧院必将在新时代新征程上,用作品回应党的期望,坚守人民立场,紧跟时代步伐,努力成为中国故事的精彩讲述者、中国声音的优秀传播者、中国形象的优秀塑造者,书写生生不息的人民史诗。(黄维 韦衍行 刘颖颖)

来源:人民网

刺客信条:起源评测:我不再是守护者,而是阴影中的那一个

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育碧的《刺客信条》系列在接过了《波斯王子》的衣钵之后,很短时间内就凭借着艾吉奥大师的史诗三部曲让系列走上了巅峰,其代表性的开放世界,以及“刺客VS圣殿骑士”的跨时代背景设定受到过无数玩家的追捧。但随着近年来的流水线量产,系列的口碑呈持续下降的趋势,质疑声也随之层起彼伏,在这样的大环境下育碧停止了该IP年货式的经营,企图用更多的时间来打造一部扭转局势的作品。

如今,以古埃及为题材的《刺客信条:起源》已经摆在了我们的眼前,它会成为系列的转折点吗?我们拭目以待。

让我成为阴影中的那个——兄弟会的起源

这次的刺客信条取名“起源”,实际也确实讲述了刺客兄弟会诞生的缘由。本作故事发生在公元前49年的古埃及(法老制度的最后一个时期),看似繁荣鼎盛的王国其实背后暗流涌动,在如此大背景下,玩家将扮演锡瓦的守护者——巴耶克。从一开始纯粹的复仇之旅,到卷入内战的政权斗争,再到逐渐成为人民的“守护者”,通过巴耶克的冒险和视角,玩家将会见证兄弟会的诞生,同时也了解到刺客的教条和仪式(断指)的由来。

本作的男主角巴耶克

如今女主角已成标配。但在灯塔上做羞羞的事,上一个你想到的是谁?

“我不是一个父亲或丈夫,也不是守护者。现在,我会成为阴影之中的那一个。”

也因为是起源,所以游戏在大部分时间里并没有直接提及刺客兄弟会,而是靠着一波接一波的事件,一次又一次心理的创伤和觉悟,最后让巴耶克和艾雅萌生出成立兄弟会的意志。不得不说,本作对主角内心的刻画到位且细腻,在杀戮之后不忘用苍鹰的羽毛来寻求平衡回归平静、抵消自己的罪孽,某种程度上也是一种真实人性的写照。再结合历史上的真实事件和关联人物,这代提供的优秀代入感,显然要比之前的年货“大革命”和“枭雄”用心的多。

成为法老的守护者并仅仅是起点

而上古维序者某种意义上就是圣殿骑士的代表

《刺客信条:起源》自从今年E3正式曝光后,一直以来都保持着很高的人气,不是因为他叫刺客信条,而是因为“起源”的悬念和古埃及的魅力。这就跟今年COD选择二战题材而受到好评一样,本着故事“越老越迷人”的错觉,人们总是乐意去相信“那个时代”的英雄和传说开辟了如今的世界,不过这次倒不是错觉。“起源”中关于埃及/希腊/罗马三大文明中众神的信仰和文化的融合,包括一箩筐金字塔在内的宏伟建筑和遗迹,以及凯撒、托勒密和埃及末代艳后等历史重要人物的出演,绝对是本作的重要卖点。

Coser妹子们的史诗级素材来了

胡夫金字塔内部,神秘的古埃及激发起玩家对历史的求知欲

另一方面,惯例的现代世界讲述了全新的故事,虽然最后草草了事留下了伏笔,但仍比前作那贫瘠的存在感来的好。现实剧情的一大提升点,在于玩家可以通过蕾拉(现实中主角)的电脑,自己去寻找答案(本作可自由返回现实),从邮件、语音看出人物的成长经历和个性,从Animus手册初窥Abstergo的科技与发展,通过文件了解相关人物和蕾拉的计划等等…从各个细小的点出发分析整个故事背景。

科技的进步,Animus已经进化到单人操作的便携版了

蕾拉自己研究的DNA混合(巴耶克的木乃伊)

里面还补充了Ezio时期戴斯蒙德的一些关键信息,甚至可以称之为彩蛋,比如戴斯蒙德的经历和死亡报告,他父亲的留言记录等等,解释了不少之前挖下的坑,是AC粉丝必须不能错过的部分。

为戴斯蒙德填坑让人颇感意外

总体来看,这次的剧情应该得到正面的评价。虽然巴耶克的故事悬念和精彩度一般,但从整个格局,包括文化、历史和现实部分来看,《刺客信条:起源》的剧情不再是摆设,而是能切实融入游戏本身并带来不错体验的。“万事皆虚,万事皆允”——这句刺客后人总结出的教条,在整个巴耶克的冒险过程中都有着暗示和体现。

史诗级的文明探险——欢迎报团古埃及一日游

以制作开放世界游戏见长的育碧,在之前的《孤岛惊魂》系列和今年的《幽灵行动:荒野》上,积累了大量打造自然世界的经验,所以这次育碧自然也不会放过这个机会去展示一番古埃及特有的神秘和美。

怎么可能没有信仰之跃呢

因为历史题材的缘故,本作场景的设计总体从城镇化走向了野外:热闹杂乱的乡间小路,荒无人烟的沙漠无人区,遍布着野生动物的湿地森林、以及壮观美丽的海湾和尼罗河;与之对立的,是那庄严神秘的神庙和一座座代表着历代君王丰功伟绩的金字塔——真是不折不扣的古埃及历史虚拟之旅。

为了留住美景,服务于“没发朋友圈等于没去过”的游客,本作还加入了一个拍照系统。虽然比不上本月两大车展的单反级拍照功能,但还是能满足我们在旅游时自拍的癖好,玩家只需简单地调节视角和滤镜,便可拍摄并上传至服务器,以便其他游客也可以欣赏到你的品位和技术。

黑白滤镜下的埃及之旅

这代还进一步开放了水下的探索空间,而芦苇船作为地中海旅行时代步工具,其重要性想必也不言而喻。《刺客信条:起源》的地图大小与“黑旗”相当,但相比“黑旗”中大块的海洋无人区域,“起源”用货真价值的内容填充着整个版图,所以说这是AC规模最大的开放世界一点都不假。其中的探索元素只能说中规中矩——宝箱、藏宝图、商人、要塞和支线NPC,基本属于沙盒游戏的标配,无功也无过。但就算内容的分布并不算太密集,“起源”的地图规模对于强迫症来说依旧是个巨大的负担。

这点地图只是冰山一角

那么,这代画面和贴图的视觉体验在当今的3A大作中属于什么水平呢?其实细节上来看还是原先那个刺客信条,路人NPC和主角的建模完全不在一个维度,一些材质和贴图质量层次不齐;但如果只看风景,那么壮观宏伟的环境和场景几乎可以和《巫师3》媲美,外加真实历史和地理的加成——果然育碧是喊大家来观光的,而不是去验证自己的肤色跟游戏里的群众演员相似度有多高。

和地平线的细节对比,高下立判

这不是你熟悉的刺客信条——集大成的升级

鉴于育碧在中国玩家群体中特殊的地位,“起源”一上市便引来了极大的关注,除了惯例来吐槽BUG、土豆服务器和PC版优化的,当然也有很多积极的称赞,比如:“起源是个好游戏!一份游戏的价格,可以体验到黑魂 巫师3 骑马与砍杀 狙击精英 古墓丽影 山脊赛车,哦对了,还有辐射4的捡垃圾系统…”

人物菜单界面

我们暂且把这样的评论视为“称赞”吧。确实本作和以前的刺客信条很不一样,无论是外表还是内核都有很大的改动,从最直白的UI简化,到让人摸不着头脑的自动寻路,再到借鉴自家FARCRY的狩猎与驯服,以及上段提到的那些游戏的经典设计——以原有的刺客信条为核心,把这些新元素揉捏在一起,使得《刺客信条:起源》成为了系列中当之无愧的 “集大成者”。

自动寻路是什么鬼?

都集大成了,海战怎么能少

实际的战斗也有了很大变化。过去的隐秘刺杀、节奏防反、看处决动画,在这一代变成了轻重挥击、翻滚侧移、手动盾反、骑马射箭…如果说康纳是个狂战士,那么本作的巴耶克更是一个只注重正面刚的男人,这与他并非生来就是刺客的人生相符合。盾和弓这两种主力武器的加入减少了游戏中刺杀的戏份,就拿笔者来说,初期我体验到的是低配版黑魂的厮杀博弈,中期感受到的是巫师3的挥砍快感,到了后期拿上基友的火剑,又玩出了骑马与砍杀的节奏——尽可以自由去选择战斗的方式。当然这些体验都是停留在AC原有的基础上,真正需要潜入要塞面对海量敌人时,或是对手等级刚好比你高3级,那么就有必要使用一些刺客的看家本领和手段,毕竟悄无声息地无伤完成任务,成就感总是会更高。

本作的节奏,是靠支线和探索升级,然后再去推动主线,所以如果不做支线等级上是打不过主线的。让人眼前一亮的是,“起源”的支线任务不再是过去跑几条街杀个人找个东西那么简单,中间有很多对话的细节,NPC的个人身世和事件的发展都值得完整一看,很多时候甚至还需要神探巴(jie)耶(luo)克(te)一展风采——大概这就是育碧蒙特利尔研究《巫师3》之后得出的结论与成果。

另外,这次主角的猎鹰“塞奴”代替了过去的鹰眼视觉,变成了真正意义上的“鹰”眼;攀爬系统门槛降低,使行动变得流畅,因为几乎从任何角度都可以爬上去;新的弓箭系统搭配合理技能丰富,劳拉表示自己的装备不如远古埃及人民;近战武器种类繁多,动作模组和打击节奏各不相同,每一种都值得一试…改动的东西有些多,但最可贵的是细节的加入,比如射下来的鸟会把河水染红扩散,在水面上洒油射火箭能烧敌人一大片,自己着火了还跳入草堆会死的更惨。

一层涂料都能让你爬,是有多理解粉丝的需求

真·鹰眼

《刺客信条:起源》还继承了某些MMORPG的特点——明显的等级压制。游戏中超过自己3级的敌人会以骷髅标识,即便你满身黄金甲、手握神兵利器,遇到这样的敌人还是得绕远远的。任务也一样,当你30级去做33级的任务,很快会发现跳跃刺杀连个杂兵都弄不死,而对面一刀下去你可是会死的哟。总的来说,这一作集成很多新元素的同时,弱化了刺杀和隐秘的必要性,类似混进人群过盘查、坐石凳偷听、尾随暗杀这样的经典戏份算是没了。

风险与机遇——在ACT与ARPG之间徘徊

说实话,今年E3上当我第一次体验《刺客信条:起源》Demo时,有点不敢相信育碧真的这样做了。当时玩的是一个车轮战的竞技场模式,那操作和视角很难不让人联想到《黑魂》和《巫师3》。原先以为这代会在原有成熟的体系上做更多的开拓,但没想到育碧大刀阔斧地对战斗和机制进行了改革——即舍弃了一部分ACT元素,加入了传统RPG的数值化设计。

装备数值对比,低级金装性价比远不如高级紫装

正如大多数ARPG一样,“起源”非常重视人物和装备的面板数值,即便是巴耶克的三大天赋树,到终极阶段仍是强调伤害百分比的增加;防具是一个固定的变量,随着玩家收集材料升级后,人物的四围会越来越丰满;武器是一个随机的变量,也是类黑暗ARPG的标配,本作中2弓2近战1盾1袖剑(可随意切换)的搭配,金色/紫色/蓝色的武器品质设定,一些诸如中毒、出血、燃烧和各类抗性的附带效果,甚至让人担心刺客信条以后会不会变成一个纯正的RPG。但是如果抛开对这个系列的固有印象,我并不抗拒这样的设计。

过去刺杀成功后100%死亡的机制,如今被伤害和血量所代替,这也颠覆了战斗和养成的理念。就是说,当你袖剑的等级不够高去刺杀时,可能只能带走精英兵的半管血,更别说去跨级刺杀,伤害低的可怜的同时自己还有分分钟反秒的危险。这是见仁见智的改动,需要一定的勇气去面对潜在的风险,毕竟对于老刺客粉来说,刷怪刷等级刷装备的理念一时间并不容易接受;但另一方面,育碧没有固步自封把系列停留在原来的轨道上,也必将会吸引来更多的新人入坑。

间隔了一年,育碧悟出了什么?

前两年的流水线刺客信条虽然有着3A大作必备的素质,但其模式化的开放世界,使得很多玩家剧情还没到一半,就受不了重复单一的体验了。“起源”算是给了AC老玩家久违的新鲜感,虽然是似曾相识的味道,但这部分改变使得战斗和玩法终于可以支撑起本作那30小时的主线剧情。

然而育碧之所以人气高,是因为他身上有吐不完的槽点。偌大开放世界中的僵尸居民是一点,这代仍旧没有改观,“不杀无辜之人”是兄弟会的三大信条之一,然而如果你把气发泄在僵尸身上系统也不会让你同步失败。评测育碧的游戏,描述土豆服务器和BUG理所当然地成了其中一个环节,也是育碧粉丝和普通玩家日常调侃的一大乐趣。

请对这样的僵尸村民友好一些

可惜的是这次育碧在保持传统的基础下,并没有太大发挥,目前笔者遇到的BUG一般都是任务交不了、程序崩溃、角色卡地形等等,并没有什么严重影响体验的BUG。服务器方面,由于《刺客信条:起源》本质来说是一个纯粹的单机游戏,所以在离线情况下体验也什么区别,无非就是埃及旅游时拍的照想分享到“朋友圈”却屡次上传失败,抱着“死也要发朋友圈”心态的玩家可能会比较烦躁。

还要提下内购,当其他厂商还在研究单机游戏内氪的可行性时,育碧已经进入古埃及全盛时期。前阵子《中土世界:战争之影》的开箱子模式招到了一致反对,但这次没有人骂育碧不是因为他们早就这么做了,而是他们很小心地在做。在单机中开商城真的就这么招人厌恶吗?我不以为然。皮肤服装、特殊任务地图点、初级装备、资源/技能点…看似种类繁多其实这些商品无非是帮助玩家更好地上手,或是感受更酷的外观,实际上对于游戏体验没有任何影响,玩家恨的只是“微交易”这三个字,而非内容本身。至于有些人觉得本应属于本体的DLC内容却拿出来单卖,那么要骂的游戏和厂商实在数不过来了,这是如今整个行业的规则,有需求才有市场。

有什么是不能卖的?

小结:

从游戏的结局来看《刺客信条:起源》肯定不是最后一部系列作,但这却是“艾吉奥三部曲”以来意义最重大的一部,也是充满着变革之心、冒险精神的一部。这几年来育碧对大陆市场的重视和诚意,作为玩家都能切实感受到,其游戏本土化在业内也是遥遥领先,而本作在Steam国区的销量也证明了这点。

爬金字塔算是本作特有的浪漫吧

恰逢今年也是刺客信条的10周年生日,虽然吸纳新元素必然伴随着玩法的不成熟,但《刺客信条:起源》最终还是交出了一份让人满意的答卷。我们很好奇,接下来开发团队的设计理念会是承接这代把系列引领到更高的领域呢,还是回到过去继续服务对ACT有需求的粉丝。但不管怎么样,在大家认可育碧创新精神的前提下,这次这家法国公司又向全世界表明了自己的冒险精神(还是拿自己的王牌IP),属实不易。

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