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史丹利的寓言结局(史丹利开发商谈无障碍:它能让更多人享受作品)

导读 史丹利的寓言结局文章列表:1、史丹利开发商谈无障碍:它能让更多人享受作品2、最不像游戏的游戏,平淡无奇的开头,却成为了一款经典神作3、没赶上Epic的车?steam让你重新上,史史丹

史丹利的寓言结局文章列表:

史丹利的寓言结局(史丹利开发商谈无障碍:它能让更多人享受作品)

史丹利开发商谈无障碍:它能让更多人享受作品

《史丹利的寓言:终极豪华版》已经正式发售,除了对游戏进行一些现代化的改动外,本作开发商Crows Crows Crows还公布了一些特殊的改进:无障碍化。

“对我们来说,让更多人能够享受《史丹利的寓言》是非常重要的”,开发团队在推文中表示,“这就是我们为什么在豪华版中添加了这么多的无障碍设置以及生活质量功能。”

在豪华版中,游戏为特定时刻增加了对色盲/色弱用户的支持、可以完全定制游戏手柄以及键鼠按键控制、单手控制模式、音量设置以及“咖啡模式”——同时按下鼠标左右键控制人物行走:“是的,这完全是我们从《魔兽世界》中学到的。”

当然,这些功能并非是游戏无障碍设置的全部功能,制作团队正在设计更多:“包括可切换的准星(减少用户眩晕可能)”以及“在QTE阶段适当放慢游戏速度”等。

最不像游戏的游戏,平淡无奇的开头,却成为了一款经典神作

这是我近15年来的游戏生涯当中,最想要称赞的一部游戏作品,也是我个人认为,最具备艺术的一款游戏。

开篇前引

艺术是一个非常广泛的概念词语,以一些手段和媒介,塑造形象营造氛围,来寄托情感,好的艺术具备美学价值和哲学价值,但缺少一种大众层次的娱乐性,而现代艺术有很多,文学,绘画等,而游戏则是被大众称为了第九艺术。

游戏包含了很多种艺术形式,而与其他艺术相比,最大的区别就在于“参与感”,作为游戏的玩家,是直接以参与者的形式接触这门艺术,根据游戏的不同,玩家所感受的代入感也有所不同。

而有这么一款游戏的代入感非常的强,同时它也是最不像游戏的一款游戏,也是可以称得上“艺术”的一款游戏,且听老狼给大家娓娓道来。

正文序言

在一款游戏之中,游戏的过程会做出很多种提示旁白,来帮助玩家进行游戏,而并非是所有的提示,都是玩家们必须要做的,有些玩家猎奇性强,你说东他偏往西,于是跟旁白就干起来了。

这种类型的游戏有,前两年的国产游戏《icey》大火大热,让玩家和旁白之间的相爱相杀体现的淋漓尽致,当玩家不按照旁白指挥的时候进行游戏,听到旁白或是气急败坏,或是假意指引,总是与旁白作对,让玩家感受到了极大的乐趣。

如果将旁白看作游戏本体的话,那么这种将玩家和游戏本体直接交流的游戏,并非仅此一例,如果你玩过《传说之下》的话,你会发现在你游戏的过程中,一直都有一双眼睛在注视着你,无论游戏之中发生了什么,无论你做了任何更改,它都可以看见。

但今天《传说之下》并不是主角,主角是我们接下来要说到的游戏《史丹利的寓言》,如果说别的游戏都是想方设法的留住玩家,那么这款游戏,则是千方百计地让玩家退出游戏。

正文

楚门的世界

先不谈游戏,跟大家唠唠一部电影,叫做《楚门的世界》,则是一款哲学与理论心理学的探讨,第一次看的时候我还是个少年,这部电影让我对于人生,世界,价值的观念看法,产生了极其深远的影响。

什么是真实?什么是虚假?

楚门是被一家电影公司收养的孩童,从3岁起,他就生活在一个巨大的摄影棚“桃源岛”之中,前30年的人生是毫无隐私的,甚至一切事情的发生,都是在导演的安排之下,自己的朋友,亲人,爱人都是被导演所请来的演员,而一切都是导演的安排下安然无恙的运行。

我不写影评,所以不会啰嗦太多,楚门的人生是被设置的,而之所以提到楚门的世界,是因为我觉得他和《史丹利的寓言》有着异曲同工之处。

史丹利的寓言

你是427号员工,你的工作是敲键盘,在游戏开始的时候,给玩家设置了一个背景故事,有一天你公司的所有员工突然消失了,你需要探索公司,然后直接将玩家扔在了这个以公司为背景的小世界当中。

然而游戏并非是放养式的玩法,在这款游戏之中有一位念剧本的“旁白君”不断的在你看不见的地方,去讲述游戏的故事剧情,从而引导玩家前进。

游戏之中的旁白,并不是在为你讲述游戏的剧情,他全程的谈话对象,并非是游戏的主人公,而是坐在电脑屏幕前的你,又或者说是屏幕前的玩家,这一刻你是史丹利,也是楚门,不过有一点值得注意的是,你是史丹利,但史丹利并不是你。

就如同楚门的世界一样,如果你按照剧本的路线按部就班地走的话,你会得到一个早就被安排好的完美结局,就如同楚门一样,如果他不是试着去寻找自由,而是生活下这个被安排好的世界,同样他也依然会得到一个美满的结局。

但这并不是游戏的开始,游戏有一个完美的剧本,玩家则是早就准备好的提线木偶,然而只有当木偶决定自己行动的时候,游戏才算是正式的开始,而它所想要表达的含义内容,也正式展开帷幕。

游戏内容

失去自由意志的自由

在最开始的时候,无论你是否跟着旁白的指引进行游戏,游戏的故事都会发簪下去,但如果你单纯的按照它的指引进行游戏,你就会发现公司地下有一个工厂,上面写着“思维控制工厂”,墙壁上有601个屏幕,而你则是其中之一,你是427号,你所有的日常,都不过是在这个思维控制工厂上产生的,不过是感觉。

这也是为什么开篇我要提到《楚门的世界》的缘故,因为他们真的有相似之处。

当你一步步错的帮助史丹利逃离了工厂,旁白会称赞你终于按照自己的意志破坏了工厂,得到了自由,只不过言语之中充满嘲讽,全程都是遵循旁白的指引,又怎能是靠着自己的意志呢?

“史丹利”得到了自由,他从工厂之中走了出来,往后的故事无人可知,但玩家又成为了只懂得听从指示的史丹利了。

游戏的多样性

我们之前说了,当你决定不听从旁白指挥的时候,这款游戏才算是真正的开始了,这款游戏并没有单一的结局,或者说仅有单一的结局,无论你怎么游玩这款游戏,触发什么样的剧情也好,你都没有得到意义上的“通关”

故事会再次重新开始,你会再次回到427房间,旁白对你的欢迎词有所变化,每一处循环,都会发现不同的路线,然而值得一提的就是,对于每一条路线,每一个选择,游戏的制作者都会配上一段精心撰写的描述。

但不可否认的是,当你真的将自己代入到了这款游戏的时候,探索各种新路线的想法就会驱使着你一次又一次的重新开始游戏。

而游戏的结局都有什么?我并没有全部清楚,这些结局是怎么被玩家挖掘出来的,我也不清楚,对一个按钮按4个小时,呆在一个地方不动都有可能达成一种剧情,啥样的玩家能挖掘出这种结局。

游戏的讽刺性

绝大多数的游戏,他们精心设计的各种内容,都是为了同一个目的,那就是“留着”玩家,而玩过的人都知道,没玩过的人听我跟你说,这款游戏习惯对于游戏固有的习惯做出挑战。

通过游戏来解剖“游戏”,它给出了提示,让你注意旁边的盆栽,然而盆栽并没有卵用,给出一个枯燥无比的游戏,让你“玩”数个小时,当你真的尝试后,你会得到一个成就,但旁边会告诉你“为了解锁成就感这个有什么意义呢?”

因为你想通关,所以你会不停的探索这款游戏,然而史丹利的预言将游戏的本质给你指的清清楚楚,试图让你彻底离开这款游戏。

你为什么会去库巴的城堡救公主(马里奥),你为什么要四处捡破烂还要找儿子(辐射4),你为什么每天上线做每日任务领奖励?(暗指多数游戏)

然而你依然停留在游戏中,你只想要“通关”,而游戏已经把所有的事情摆在明面上做了,没有什么奖励,没有任何勾引玩家的内容,仅仅只是单纯的,无意义的内容。

“按下I键,不要问任何问题”

“按下任意键,迎接死亡”

你还没有意识到吗?无论你再怎么操作,你以为你在游戏里是自由的,你以为多走几条路就可以找到答案,但你能找到什么答案呢?你不过就是在屏幕前按按键盘,按你一直以来都在按的键盘。

你和史丹利又有什么区别,你依然就是一个提线木偶,你是你自己,你也是史丹利,同样你也是楚门,无论你做什么,你在游戏中永远都是旁观者。

结尾观点

文中我提及了好多次,“你”(代指玩家)是史丹利,这款游戏值得一提的就是,当“你”退出这款游戏后,在制作者的脚本之中,5年后你会获得一个成就,而即便退出了游戏,你还是制作者笔下的史丹利,你依然在玩这款游戏。

而处于这个阶段的你,跟《楚门的世界》中的楚门又有什么区别?你无非是从一个摄影棚里面,跑到了另一个更大,演员更多的摄影棚当中。

这篇文章很长,我尽我最大的文化水平,尽可能的想将自己心中所想表达出来,本文主要提及了2个非常知名的作品,一个是《史丹利的寓言》一个是《楚门的世界》,而这两款作品也有一些关联的地方。

看了这两个作品之后,如果你的代入感足够强烈,你会思考一个问题,你与史丹利,你与楚门有什么区别?区别在哪里?会不会有人通过屏幕在观察着你,操控着你,你的一生会不会是一场真人秀。

人生如戏,戏如人生

世界如同幕布,你我皆如楚门

如果大家喜欢的话点点赞,老狼文化水平不够,可能没有很好的表达我的观点意思,也许会跑题,还请大家多多见谅,并指出改正,结尾就引用楚门的世界里面的一句话。

假如再也碰不到你那就祝你早安,午安,晚安

我是老狼,一个兴趣使然的游戏玩家,咱们下篇文章再见

没赶上Epic的车?steam让你重新上,史史丹利的寓言特惠啦!

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史丹利寓言是第一人称视角的探索游戏。 您将扮演斯坦利,而您不会扮演斯坦利。 您将遵循一个故事,您将不会遵循一个故事。 您将有选择,您将别无选择。 游戏将结束,游戏将永远不会结束。

正如游戏简介介绍的一样,看似自由的剧情其实都是由幕后控制的;旁白的引导让你迷失自己。

每一次选择都是反映真实内心的一次测试。

again ,again and again.
In me the tiger sniffs the rose.
Look in my heart,kind friends,and tremble,
Since there your elements assemble.

它就是想让你意识到,在游戏开始的那一刻,你就已经被操控的。你在里面的每一步,都是设计好的,你每打通一个结局,就会在它的不断冲击下逐渐陷入自我怀疑。

但是,当你陷入纠结与怀疑开始思考的时候,就会明白它想给你传达的到底是什么。

揭开黑幕的应该是你自己

近两年堪称惊艳的单机手游,全玩过的有没有?

什么样的手游才能堪称惊艳呢?或许是玩法,或许是画面,或许是BGM,总之总有一点打动人心。下面这些游戏,是我近两年玩过非常喜欢的单机手游,不知道是不是也是你心水的呢?

旁观者

类型:RPG

去年非常有代表性的一款反乌托邦游戏,你作为一个接受了政府密令来对整栋楼进行监视的公寓管理员,潜行的过程虽然很刺激,但是知道的越多你的内心就会越纠结。

问问你的良心,你到底要做怎样的人?

致命框架2

类型:益智

前作的惊艳让玩过的人都非常难忘,等待两年之久终于等来了续作,故事背景设置在香港亲切感倍增,延续了之前的核心玩法,难度上也有所增加,玩起来也更有挑战。

艾希

类型:动作闯关

这款游戏评价有点两极化,喜欢的人觉得很棒,无论是调戏玩家的旁白,还是流畅的动作都值得一玩,不喜欢的觉得模仿(抄袭?)《史丹利的寓言》,关卡设置也很相像。不过,这一切都无法否定它是2017年最成功的一款独立游戏。

去月球

类型:RPG

一个人脑海中的记忆能存在多久?一个人记忆中的爱能存在多久?如果有一天,我也能跟着别人的回忆倒流旅行,希望未来也能遇见这样一段纯洁的小美好。

不可思议乐队

类型:音游

一款看似轻松简单又治愈,玩了之后才知道是噩梦是地狱的游戏。比想象的还要难,exp难度的真的跨越太大了,不愧是不可思议乐队!

回忆之旅

类型:解谜

温馨的BGM 每一帧都是壁纸的画面,老人带着爱人的思念踏上了一场属于他和她的回忆之旅。原来,曾经的有一切是那么的美。

Splitter Critters

类型:益智

这款游戏夺得了谷歌2017年的最佳游戏,魅力何在呢?一是非常可爱治愈的画面,不管是小外星人还是要吃人的怪兽都萌萌哒,其次自然就是靠撕毁画面重新创造空间来完成解谜了,越到后面越难哦!

纪念碑谷2

类型:解谜

从初代寻找自我的小姑娘到续作带着女儿成长的母亲,这款简约风格的游戏掀起了一股独立游戏热,可惜的是以后可能再也见不到它更新了。

王权:女王陛下

类型:策略

一款非常有意思模拟经营类型的休闲游戏,游戏清爽简约的画面风格让人感觉非常的舒服,然而在游戏中你却要扮演一位君主。

高居王座的你将扮演一位女王),只需拨动手指,左挥右划,就能下达决策来统御你的国家。只是要注意,做任何决策前都要三思,不然小心被推翻哦!

喵星大作战

类型:对战

在这款萌萌哒的游戏里,你所需要的是装备好你的战车,等战车打赢10秒一局的比赛,为你赢得装备来加强战车,是不是很简单?

我在7年后等着你

类型:RPG

说是RPG,可能更多的是一个AVG视觉小说,操作不多的点点点之后,你就能看到一个令你感动万分的故事。

崩溃大陆

类型:生存冒险

一款集融养成、策略、格斗等多元素于一体的高自由度并且自带内容编辑器的游戏。故事发生在一个满是奇葩小怪物的无尽世界,未知的怪物每一个都身怀绝技。而你要做的就是去征服他们,或者驯服他们为自己所用。

暗影格斗3

类型:动作格斗

作为一款刺激有趣的格斗游戏,你可以在三大阵营Legion(军团),Dynasty(王朝)和Heralds(先锋)中选择英雄,通过RPG和格斗来不断培养英雄,打造属于自己的格斗狠角和战斗风格,人物也变成3D了哦!

元气骑士

类型:地牢

如果没有玩过《元气骑士》,那么你的手机一定是不完整的!

时空旅途

类型:解谜

这款游戏入选最佳美术设计那真的是没的说,整个画风唯美清新,而时空颠倒的玩法虽然不是很新颖,但胜在画面和剧情。

游戏的内容也很简单,讲述的是一位失去记忆的小女孩与精灵相伴的归家之旅。玩家需要帮助女孩运用精灵赋予的神奇能力,躲避怪物的追逐,并破解谜题机关,屡屡化险为夷直至旅途的终点。

永不孤单KI版

类型:解谜

这是一款画风相当唯美和谐的横版闯关类解谜冒险手机游戏,它的内容相当的丰富,游戏中你将会操控着角色人物与白狐一起并肩作战,完成所有的挑战关卡!

只是大冬天的,建议大家还是找个暖和的地方玩。毕竟画面实在是太真实,看着冷!

两点之间

类型:益智

这是一款小清新的休闲益智游戏,首先在画风上以插图式为主打,非常的清新且精致。

同时,它的玩法非常简单,只要划动你的手指,将相同颜色的圆球连接起来即可消除。新版的续作还新增了闯关挑战玩法,相比前作6X6的点阵,玩起来更丰富。

兰空VOEZ

雷亚2016年推出的音游作品,不仅画面小清新,音乐好听,玩法上也与以前的音游有一点点不一样。日记系统和剧情线也是这款游戏很受人欢迎的因素之一。PS.Cytus2最近也出来啦,大家可以耐心等待国服版哦!

超级幻影猫

类型:动作冒险

这是一款充满复古风的横板过关手游,讲述了小猫小白为了成为拯救世界的幻影喵踏上去各个星系寻找变身超能力的故事。

除了传统的探索和打怪,玩家还能够在萌妹、警察、吸血鬼等多重身份间自由切换,整个游戏体验相当的有意思。

最后一步

单机/中文

作为一款国产地牢生存类(还带一点解谜因为没人告诉你该干嘛)游戏,《最后一步》的表现可以说很亮眼。它综合了各种游戏元素:生存、地牢探险、打怪、做装备、技能、职业,每次游戏地图都不同,资源也在不停刷新。

总得来说想要通关得有耐心,尽量节省步数,不要走无意义的路浪费饥饿值,遇见宝箱、遗骸除非有boss在旁边不然千万不要放过。毕竟这款游戏的难度也摆在那里,死掉了就得重头开始……

死在百慕大

单机/中文

在游戏中,主角因为飞机坠毁在一个荒岛上,连同8个生存者一起在荒岛上生存。既然是荒岛,那就会遇到各种各样的事情,除了寻找活下去的资源之外,还会遭遇各种不可预知的危险。

那么,到底是荒岛可怕还是人可怕呢?反正故事的结局挺有意思的,没点智商可能玩不到最后。还有游戏名字是否预示了一切?嘘,不怕虐的就来玩吧!

TGA 2018 获奖名单荒野大镖客 2四杀,战神笑到最后

北京时间12月7日,享有“游戏届奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)在洛杉矶举行了颁奖典礼。8项提名的《荒野大镖客 救赎2》最后揽下包括最佳叙事在内的4项大奖,而年度游戏则花落圣莫妮卡工作室。

以下是具体获奖名单:

最佳年度游戏

获奖:战神

提名:蔚蓝、荒野大镖客:救赎2、怪物猎人:世界、漫威蜘蛛侠、战神、刺客信条:奥德赛

最佳VR/AR游戏

获奖:ASTRO BOT Rescue Mission

提名:ASTRO BOT Rescue Mission、Beat Saber、Firewall Zero Hour、Moss、俄罗斯方块:效应

最佳移动游戏

获奖:Florence

提名:王权:权力的游戏 、绝地求生:刺激战场 、堡垒之夜、Florence、甜甜圈都市

最佳艺术指导

获奖:奥伯拉丁的回归

提名:奥伯拉丁的回归、荒野大镖客:救赎2、八方旅人、战神、刺客信条:奥德赛

最佳音效设计

获奖:荒野大镖客:救赎2

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、战神、极限竞速:地平线4、使命召唤15:黑色行动4

最佳配乐/音乐

获奖:荒野大镖客:救赎2

提名:荒野大镖客:救赎2、八方旅人、二之国2:亡魂之国、漫威蜘蛛侠、战神、蔚蓝

最佳表演

获奖:荒野大镖客:救赎2

提名:漫威蜘蛛侠、荒野大镖客:救赎2、刺客信条:奥德赛、战神、底特律:变人

最佳叙事游戏

获奖:荒野大镖客:救赎2

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、奇异人生2、战神、底特律:变人

最佳角色扮演游戏

获奖:怪物猎人:世界

提名:永恒之柱2:死亡之火、八方旅人、二之国2:亡灵之国、怪物猎人:世界、勇者斗恶龙11

最佳动作游戏

获奖:死亡细胞

提名:使命召唤15:黑色行动4、死亡细胞、命运2、孤岛惊魂5、洛克人11

最佳游戏指导

获奖:战神(Cory Barlog)

提名:荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、战神、底特律:变人、逃出生天

最具影响力游戏

获奖:蔚蓝

提名:麦克菲儿德与追忆之岛、奇异人生2、弗洛伦斯、蔚蓝、11-11:复述回忆

最佳独立游戏

获奖:蔚蓝

提名:蔚蓝、死亡细胞、陷阵之志、奥伯拉丁的回归、信使

最佳动作冒险游戏

获奖:战神

提名:古墓丽影:暗影、荒野大镖客:救赎2、漫威蜘蛛侠、刺客信条:奥德赛、战神

最佳家庭游戏

获奖:胡闹厨房

提名:超级马里奥派对、星链:阿特拉斯之战、胡闹厨房2、任天堂Labo、马里奥网球Ace

最佳体育/竞速游戏

获奖:地平线4

提名:实况足球2019、NBA 2K19、马里奥网球Ace、极限竞速:地平线4、FIFA 19

最佳多人游戏

获奖:堡垒之夜

提名:盗贼之海、怪物猎人:世界、堡垒之夜、命运2、使命召唤15:黑色行动4

最佳格斗游戏

获奖:龙珠斗士Z

提名:街头霸王5:街机、灵魂能力6、龙珠斗士Z、苍翼默示录:CROSS TAG BATTLE

最佳初次亮相独立游戏(独立工作室首款游戏)

获奖:信使

提名:甜甜圈都市、Florence、 MOSS、信使、尤库的小岛速递

最佳策略游戏

获奖:陷阵之志(Into the Breach)

提名:战场女武神4、旗帜的传说3、陷阵之志、冰汽时代、暴战机甲兵

最佳学生设计游戏

获奖:Combat 2018

提名:Combat 2018、Dash Quasar、JERA、LIFF、RE:Charge

最佳持续运营

获奖:堡垒之夜

提名:彩虹六号:围攻、守望先锋、无人深空、堡垒之夜、命运2

行业标杆人物

Greg Thomas(Visual Concepts总裁)

最佳年度电竞游戏

获奖:守望先锋

提名:守望先锋、英雄联盟、堡垒之夜、DOTA2、CS:GO

最佳电竞团队

获奖:Cloud9

提名OG(DOTA2)、London Spitfire(OWL)、Cloud9(LOL)、Astralis(CSGO)、Fnatic(LOL)

最佳电竞活动

获奖:英雄联盟全球总决赛

提名:2018格斗游戏大赛、DOTA2 Ti8、CS:GO Major大赛波士顿站、英雄联盟全球总决赛、守望先锋联赛总决赛

最佳电竞主持/解说

获奖:Sjokz

提名:Goldenboy、Ander***lume、RedEye、Machine、Sjokz

最佳电竞时刻

获奖:C9 VS FAZE(ELEAGUE)

提名:SonicFox VS Go1(EVO)、G2 VS RNG (LOL)、C9 VS FAZE(ELEAGUE)、KT VS IG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)

最佳电竞教练

获奖:Reapered(Cloud9)

提名:ppasarel(OG)、YNK(MiBR)、YamatoCannon(Team Vitality)、Dylan Falco(Fnatic)、zonic(Astralis)、Reapered(Cloud9)

最佳电竞选手

获奖:SonicFox

提名:Tokido、UZI、JJonak、S1MPLE、SonicFox

年度最佳主播/视频内容制作者

获奖:Ninja

提名:Dr.Lupo、Myth、Ninja 、Pokimane、Willyrex

值得一提的是,今年提名的五款独立游戏均有所斩获,最佳独立游戏《蔚蓝》、最佳动作游戏《死亡细胞》、最佳策略游戏《陷阵之志》、最佳艺术指导《奥伯拉丁的回归》以及最佳首次亮相独立游戏《信使》。

此外,现场还公布了不少新游的宣传片、新的资料片以及一些老游戏的新动态。

Hades

《晶体管》开发商Super Giant Games新作,目前已在Epic Games Store上架,售价20美元。

The Last Campfire

《无人深空》开发商Hello Games新作,精致依旧的画面,迷离优雅的音乐,Q版人物,此次Hello Games应该不会再重蹈覆辙了。

The Pathless

《ABZU》开发商Giant Squid新作,又是一如既往的唯美画面,从预告片内容来看,该作的游戏性会强于《ABZU》。

Among Trees

沙盒冒险游戏,预计于明年率先登陆Steam开启抢先体验。

The Outer Worlds

黑曜石工作室制作的科幻题材RPG,预计于2019年发售。该作为单机游戏,背景设定在银河系边缘的一个殖民地上,游戏拥有极高的选择自由度。

漫威终极联盟3

光荣特库摩与漫威合作的新游戏,NS独占作品。

Ancestors: The Humankind Odyssey

Panache Digital Games制作,该工作室为《刺客信条》创始人Patrice Désilets离开育碧后创建的游戏为第三人称动作冒险游戏,该作的每一章都会让玩家们像纪录片一样重温人类起源史上的伟大时刻。

除此之外还有《龙腾世纪》新作、《方舟:生存进化》开发商新作《Atlas》、《真人快打11》、《狂怒2》发售日等消息,而TGA开始前备受关注的小岛秀夫新作《死亡搁浅》还是鸽了。

小岛秀夫本人甚至未能到场

老游戏的新动态同样值得一提。《史丹利的寓言》豪华版登陆主机平台,此次将会有新内容、新结局。PS3独占游戏《风之旅人》将推出PC版,登陆Epic Games Store,Epic此次也是下了血本,不仅通过让利88%分成来吸引开发者,同时也拉了不少新游戏、经典游戏支撑门面。

《绝地求生》雪地模式上线,而《堡垒之夜》则将加入全新的创意模式,成功迎合了吃鸡 用户创造两大游戏潮流,最佳更新/运营、最佳多人游戏实至名归。

索尼、微软、任天堂高管同台亮相也是本次TGA上的一大亮点。“我们联合在一起,为这个行业带来更多更好的体验。”

自左往右:索尼 肖恩·雷登、微软 菲尔·斯宾塞、任天堂 雷吉·菲尔斯·艾姆

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