单机麻将游戏免费(麻将之四川麻将单机版游戏特色)
单机麻将游戏免费文章列表:
- 1、麻将之四川麻将单机版游戏特色
- 2、连连看走过的这些年
- 3、爱游戏4月TV游戏报告:轻度休闲游戏称霸下载榜
- 4、如何跟妈妈讲道理,你的游戏暂停不了?请不要正面冲突,换位思考
- 5、受疫情影响用户量暴增 微信小游戏疯狂圈粉迎来第二春?
麻将之四川麻将单机版游戏特色
麻将之四川麻将单机版是一款画面非常精美清新带有模拟效果的四川麻将对战类单机游戏,在游戏中玩家可以感受正宗的四川麻将!
诙谐搞笑的正宗四川方言,简单易玩的游戏规则,也不用为金币而担忧,只要你每天登录每天玩。
就有海量金币等你来领取哦。欢迎下载体验。感兴趣的玩家快来下载游戏试试吧!
麻将之四川麻将单机版游戏特色
1、正宗四川血战到底,打缺门、刮风下雨。
2、让您充分体验四川麻将带来的无穷的趣味!
3、四川麻将高手?菜鸟?不管你是谁,喜爱四川麻将。
4、金币输光啦?别抓狂,大量免费的金币轻松拿。
5、让您不花钱照样打得很开心、刺激!
6、让您在手机无网状态也能畅爽体验川麻带来的快感!
连连看走过的这些年
连连看指的是一款游戏
在我印象中,一向对游戏很不感冒的母亲只对两个游戏十分着迷过,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,还有一款就是《连连看》。
我还记得她总是在晚饭前玩上一把,晚饭后再在电脑前玩上两个小时。打开电脑就是连连看,对于当时的她来说,是非常精当确切的描述。
《连连看3》
不仅是我的母亲,当时全中国都有一场“连连看”热潮。
2004年10月21日的北京科技报中,一篇题为《卡通迷迷上了连连看》的文章描述了这样一个场景:
“小刘是我们办公室年龄最小的丫头,别看在客户面前一本正经的样子,平时却是个零食不离手、漫画看不停的准小孩。就拿‘连连看’让她玩玩,迪士尼明星、篮球飞人、口袋妖怪、哆啦A梦等几十个著名的卡通人物图片的大拼图,相信最能讨小刘这样天真可爱型的女生欢心了。
不过要真玩好,可不简单。你需要选择一对相同的图案连线,呈现的路径不超过两次转弯,符合规定则消除,那么就可以得分了……
目前,连连看可是最流行的办公室游戏,以至于有人说:如果有天当你看到一位漂亮的办公室小姐在埋头苦干,千万不要以为她在忙老板吩咐的活,有可能在机器上玩连连看呢!”
上图最后一行的皮卡丘就无法和倒数第三行最右侧的皮卡丘链接,因为有三次转弯
这篇报道简明扼要地说明了连连看的玩法:找出一对相同图案,使它们之间连线的转折不超过两次,消除它们,得分。
简单、轻松、快速、富有乐趣成为了连连看的代名词。得益于这样的玩法,它不仅在年轻人中获得追捧,也获得了中老年人群的青睐。同年11月10日,温州晚报也发表了一篇《连连看成网络新宠》的文章:
“连连看”这种乍一看显得幼稚,但极富网络对战乐趣的小游戏,在温州人尤其是年轻姑娘快速膨胀的“网络游戏依赖症”中,迅速超越了泡泡堂和碰碰球等网游新锐,甚至占据了不少中老年人的业余时间。
举个例子,一个典型的五口之家,如果装了宽带,奶奶喜欢玩麻将、爷爷喜欢玩单机版连连看,妈妈会上茶苑打麻将、爸爸则爱摸几把双扣,女儿一放学,就会抢过电脑玩QQ连连看,如果是儿子的话就沉迷于类似《传奇3》之类的网络MUD。这种模式,在拥有宽带的温州人家庭中所占的比例相当高。
报道同时还推测了“连连看”玩法的来历:
“其实,‘连连看’应该脱胎于10年前的投币台式机中‘中国龙’一类的游戏,当时这类游戏由于背景图片多为半裸美女图片而常搞‘地下活动’。”
报道中的“中国龙”,按照《连连看》开发者的说法,指的其实就是游戏《四川省》。
在连连看的官方网站llk.cn上,还可以查到制作者们对游戏的介绍。
在官网中,开发者陈一进和简诚志将《连连看2》称为第一个流行起来的连连看,并说明游戏改编自《四川省》
连连看官网介绍
《四川省》是一个游戏系列,初代由台湾智冠科技于1990年发行。
台湾游戏界有“南智冠,北精讯”的说法,除了售卖软盘游戏,智冠也推出过游戏杂志《软体世界》。在1990年4月8号出刊的《软体世界》第14-15页,杂志就介绍了初代《四川省》游戏。
在系列2代的启动界面,带有智冠和软体世界的标志:
1990年,智冠成立已有七年之久,但是距离他们发布第一款自研单机游戏《三国演义》还有一年的时间,《笑傲江湖》《金庸群侠传》更是后话。而1989年4月创刊的《软体世界》也才刚刚过完它的一周岁生日。刚刚脱离精讯,后来变成“南智冠,北大宇”的DOMO小组将在10月推出他们的《轩辕剑一》。
《四川省》并不是由智冠研发,而是由名为Dragon Team Studio的开发组制作,同一制作组在Dos平台上还开发了《四川省》的后两代作品。
启动界面左下角空余Dragon Team Studio的字样
从游戏本身来看,《四川省》已经具备了连连看的基础玩法,除了封面是以四川省地图作为划分游戏关卡,它本质上和连连看几乎没有区别。
以川渝地图作为游戏主舞台的《四川省》
这款游戏以极具诱惑力的色系图片为桌布,在桌布之上铺上已被翻开的麻将,麻将被排列成八边形。玩家需要将任意一对连线距离不超过两个转弯的麻将链接起来,消除它,并获得得分。除此之外,当全部的麻将被消除时,整张桌布也将呈现在玩家面前,作为“不可言说的额外奖励”。
游戏截图
在基础玩法之上,《四川省》还加入了一些额外法术。
其中,消牌大法可以任意链接一对牌,易位大法可以将两张牌转换位置,霹雳雷电会将同一纵列的牌全部消除。移位大法则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。
加入这些法术之后,整个《四川省》的难度就下降了许多,在玩家绞尽脑汁也想不出下一步的解法时,还可以求助于它们。这也让这款游戏变得更加休闲,更容易上手。
如果再往前追溯的话,智冠版《四川省》游戏来源于日本的同名街机。而整个“四川省”玩法脱胎于Brodie Lockard在1981年制作的连连看游戏。五年之后,动视也推出过名为《上海》的类连连看游戏。再往前,它们的祖师爷能推导到一种单人游玩的棋牌。
说回连连看,《四川省》中的擦边球内容被后来的《连连看》刨除。《连连看》将麻将转化成更为当时年轻人喜爱的“口袋妖怪”形象,八边形的桌布也变成了正方形,这样玩家在计算路径时会更为方便。在继承了成熟的游戏系统基础上,连连看的关卡特色在于不同关卡中,消失的牌的方向是不一样的。这种设计进一步提升了可玩性。所有这些让《连连看》一炮而红。
2002年,陈一进制作的《连连看2》进入大陆。随后以一年一个版本的速度迭代完善。老玩家们特别熟悉的《连连看3》由简诚志和陈一进制作,到2004年,朱俊和简诚志的《连连看4》发布时,已经很少会有人把它和《四川省》联系起来了。两年后,朱俊成立了“上海步天软件有限公司“,负责运营连连看网站和游戏软件,同时也代理了一批和游戏搭不着边的财务软件。
连连看成为了一类游戏
从一开始,《连连看》似乎就和商业沾不上边。
到《连连看4》为止,它一直是在官网免费提供。在网络上开始出现一些冒名带插件的版本之后,作者甚至在官网上注明已发行的版本,并请大家在官网下载。
连连看官网展示它通过安全软件的检测
除了官方的、与冒名带插件的版本以外,最知名的连连看可能是腾讯QQ游戏大厅版。
2004年的国内游戏市场完全不是今天的局面。网游领域有史玉柱的巨人和陈天桥的盛大,休闲领域则有联众棋牌。当时的腾讯还远远没有今天的体量,其公司内部也正在进行第二次转型的筹备。
在他们代理发行的第一款网游《凯旋》失败后, 马化腾重新组建了游戏部,收拢了《凯旋》游戏组、增值开发部的棋牌小组和一些运营人员,新的游戏部被命名为“腾讯互动娱乐事业部”,进军棋牌游戏市场。
在新开发人员强势推进下,原本只有五款游戏的QQ游戏大厅被彻底重写,增加了游戏门类,强化与QQ的绑定体系,加入QQ秀和一些其他的关联功能。
连连看作为新加入的游戏,也在2004年9月1日上线,被划在了“休闲游戏”分类下,可它本身却并不休闲。
QQ游戏大厅官网内的连连看截图
QQ游戏大厅版本的相比原始版本的连连看,玩家更难估测可能的路径,随机性更强,游戏初期需要花更多的时间思考,而后期剩下少数牌后,则需要比拼手速。游戏中还有陷害其他对手的道具,例如让对手的牌面冻结变得无法点击,或者是让对手的屏幕暂时黑屏只能靠记忆进行点击。迥异的游戏节奏让玩家体验也变得大相径庭。
此外,如果你是QQ游戏蓝钻,你还可以获得额外的服装和道具加成、聊天商城也有售卖可以在等待时发送的表情等物件,总的来说,各方面都是当时十足的“QQ味”。
到2004年年底,腾讯棋牌同时在线人数突破100万。网络上借助连连看的东风,兴起了各类“宠物连连看”“蝴蝶连连看”“花花连连看”,换皮游戏层出不穷。
单机版连连看则显得有些“后知后觉”,《连连看4》在2004年推出后沉寂了4年之久。《连连看5》在2008年11月22日发布,并一直持续更新到2010年6月。《连连看5》中首次加入了主题模式和格子广告两种方式,尝试进行商业变现。
主界面下方的展示区就是格子广告
360和JJ都曾以主题合作的方式投放过广告
总体来看,单机版连连看的广告投放比较克制,也相对容易被玩家接受和理解。开发者甚至在官网中写下了自己的使命、信念,以及“拒绝任何恶评插件、弹窗、修改首页等损害玩家利益的商业合作”的价值观。
气节
然而在2010年代,连连看已经逐渐让位于《开心农场》《抢车位》等SNS社区型游戏,它们成为了这个浪潮中的下一个热点。
连连看成为了一群人的游戏
2020年,《四川省》已发布整整30年,距离《连连看3》发布也已经过去了17年,最新版本的连连看已经变成了十年前的老游戏。
回看连连看的官网,很多链接已经不能使用,或者指向了花花绿绿的博彩页面。
官网最后更新,请大家指教的“我是白骨精”主题
那么,还有人在玩连连看吗?
答案当然是有,虽然具体人数无法统计,但仍然有人在玩。证据就是那些在网络上零碎的玩家留言。
而我唯一能确定还在玩的人,是我的妈妈。
爱游戏4月TV游戏报告:轻度休闲游戏称霸下载榜
【大玩网】近日,爱游戏发布2016年4月运营数据报告。报告显示,4月份引入手机游戏242款,首发游戏54款。TV游戏引入20款,精品游戏11款,联合首发4款。
在爱游戏4月下载榜中,《植物大战僵尸》《奥特曼打小怪兽》《奔跑吧兄弟团》等三款游戏位列前三名,付费榜中《花样武侠》《花样三国》《三国神将传》等游戏称霸前三。下面是具体的游戏排名。
此外,爱游戏在报告中表示,在单机手游方面,4月新游整体格局较3月不大,益智休闲、射击飞行、动作冒险类型游戏仍然稳居前三。
网游方面,4月新游中角色扮演游戏仍是占比最大的游戏类型,且占比由3月的46%升至4月的52%,策略塔防游戏较三月上升7个百分点,本月位居第二,而上月占据相当大份额的棋牌麻将类游戏,本月占比下降14个百分点,位居第三。
4月收入Top100单机类型没有发生明显改变,益智休闲游戏仍以33%的收入及游戏数量占比位居第一名,跑酷赛车游戏收入及游戏数量较上月略有增加,仍然位居第二名,而射击飞行游戏略有上升并取代动作冒险游戏成为第三名。
4月收入Top100的网游类型发生较大变化,角色扮演游戏虽仍居榜首,收入及游戏数量占比却出现大幅下滑,射击飞行游戏及动作冒险游戏蚕食其份额,位居榜眼和探花。
如何跟妈妈讲道理,你的游戏暂停不了?请不要正面冲突,换位思考
文▎略略略懂一二
“要吃饭了!还不快来!”妈妈端着最后一盘菜冲着屋子喊。
正在团战的你,无暇回应。
“吃饭了!没听到吗?”妈妈已上桌,表情开始严肃,爸爸已经感觉事情不妙。
“我游戏还没结束呢!你们先吃吧。”你无奈地回应了一句。
“吃完饭再玩,会死啊?我最后说五个数!”
人在屋檐下哪能不低头,你怒坑队友电脑挂机也好,还是死也不坑队友拿着手机走到饭桌也罢。迎接你的就是妈妈的暴风雨!
咱们年轻人,或者玩游戏的成年人都知道,对于即时在线游戏,尤其是竞技类游戏。
暂停是不可能暂停,上厕所都不敢,憋都要憋着。
这里玩单机游戏的玩家自然优越感就来了!该他们炫。单机主机游戏就是这点好啊,说暂停就暂停,说吃饭就吃饭,直接保存就可以了。
可咱们有时候玩游戏,不只是为了玩游戏,而是为了社交活动。既然这是社交,就会反应人品。坑陌生人都还好,虽然极其影响别人的游戏体验。
但要是和同学好友一起玩,说挂机就挂机,说坑爹就坑爹,那多不好啊!抬头不见低头见的。怎么办呢?一边是家里绝对话语权的妈,一边是学校班上的好兄弟姐妹。
是时候教你如何跟妈妈谈判了!
请不要正面冲突,学会换位思考
不管怎样,父母叫你的时候,首先要肯定的是,他们是有事儿。没事儿也不可能老念叨你!
不是叫你吃饭,就是叫你帮忙。那你正在玩游戏怎么办?不管你说什么,要保证的一点就是请不要正面冲突。
毕竟那句话怎么说的,永远不要和妈妈吵架,你是吵不赢的!哪怕你在理,她们吵到最后都会用一句:好哇,翅膀硬了,敢顶嘴了啊!我生你养你容易吗?
不要起争执,不要起冲突,不要起纠纷。没有解决不了的矛盾,打游戏嘛,这个小事,解决也不难。先分析下原因,大家存在误解。
跟妈妈讲道理,你的游戏暂停不了。方法还是有的!
俗话说,打不过,就加入。带妈妈玩一玩不就行了?
你别说,略略我还真就试过。当然了,我玩的游戏妈妈是玩不了的,太考验操作,上不了手啊。但是父母这一代,她们最常玩的娱乐活动是什么?
不就是国粹打麻将吗?以往都是线下打机麻,疫情发生后,我妈就学会了线上麻将。关在家的那段岁月了,可以从早战到晚,真的就是“血战到底”啊!
那段时间,我是没少被口头“支配”了。妈妈玩游戏打麻将的时候,妈妈的双手和眼睛都离不开手机了,结果就是我被喊过去叫过来。
痛苦只是短暂的,好日子就在后头了!她的把柄有了,今后我玩游戏,然后你就懂了。己所不欲勿施于人嘛!你打麻将,我不干扰。我玩游戏,你别干涉。
游戏本无罪,尝试着放手
只不过父母管孩子玩游戏,基本上都是孩子还没高考结束。
因为玩游戏本身都是她们不允许的,更别说有事叫你,而你还在游戏中了。
游戏在不少父母看来就是孩子学习成绩差的罪魁祸首!这锅,游戏不背。游戏本无罪,玩游戏成绩好的人多了去了。
我们当父母的更应该想想,孩子为什么沉迷游戏,为什么不玩点别的?游戏是好玩,但我相信不少人玩完游戏之后都会有种空虚感,那种虚拟世界带来的虚无缥缈。
玩游戏再厉害,终究要回到现实!那父母该怎么做呢?尝试着放手。
叫孩子吃饭不答应,那父母就自己吃自己的,饭菜凉了也不用管,饭菜没了也别心疼。
游戏既然那么好玩,少吃一顿也没啥大事。你要玩,我陪你玩,带着任务玩。
不玩到什么级别,就别吃饭也别睡觉。你说你家孩子会真的玩个不停的,不会的!再好玩的游戏,超越娱乐成为任务,都会玩吐的。
在此我还想说说,有些游戏就是让孩子能上瘾的“毒品”。尤其是那些手游,极大的诱惑下,孩子每天不登录不玩一把,就会心痒痒。
你要承认,每个大的游戏公司,专门就有研究心理学的,更要研究未成年人的消费心理。
为什么要有网络游戏的未成年人保护政策,一周只能登三天,一天一小时。想想看!没有了这个限制,孩子只会更加地深陷虚拟世界之中。一花时间,二花金钱。
略略寄语
我真心地建议,家长们不要给孩子配手机。
孩子要玩游戏,可以选择和孩子一起玩游戏机。
可以暂停不说,很多主机游戏,能够益智益脑,还能促进亲子关系。
更重要的是不会上瘾!游戏是把双刃剑,玩好了,孩子更聪明。
今日话题:
你们一家人都玩电子游戏吗?手机还是游戏机!
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受疫情影响用户量暴增 微信小游戏疯狂圈粉迎来第二春?
受疫情影响用户量暴增
微信小游戏迎来“第二春”?
受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前微信小游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让小游戏活跃度激增,这会是微信小游戏的“第二春”吗?
用户大增50%
35岁以上爱“棋牌类小游戏”
可能很多80后对于“小游戏”并不陌生,上大学在校内网的偷菜,在QQ空间抢车位,这类游戏都可以称之为“小游戏”。百度百科对于“小游戏”有着自己的解释:“相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。”
藏在微信中的小游戏上线后一直不温不火,受到疫情影响,在2020年的春节却在疯狂圈粉。一款叫做“微乐麻将”的棋牌类小游戏成为不少家庭用户解闷的首选。对于棋牌类游戏的整体特点,资深游戏策划师叶玮接受北京青年报记者采访时直言:“每年春节,棋牌游戏都会迎来阶段性增长,但在短暂的假期过后又会迅速回落,而在平时,棋牌游戏的用户群都比较固定,尤其在地方棋牌游戏这一领域,靠地推和代理获客的模式导致产品竞争十分激烈。”
据阿拉丁指数统计,从春节假期开始,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》和《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十,《星星爆爆乐》和《眼力达人》等消除类、益智类小游戏也表现出众。在微信小游戏里,棋牌游戏表现十分亮眼,日活跃用户数、用户时长、留存等数据都远超平时。
2020年春节微信小游戏的人群画像,叶玮直言:“棋牌类小游戏的主要人群为35岁以上的用户,拓展渠道更多是以家庭群为主,微信群让熟人营销成为可能性,另一些竞猜类小游戏年龄画像为13-25岁,这类小游戏用户数据相比平时大增50%,整体收入比平时上涨了大约30%。”
小游戏零门槛
免费娱乐的背后是广告收益
很多人不解,小游戏零门槛并不收费,但其背后的商业模式该如何维持?北青报记者为此采访国内知名营销公司鲲鹏金翅CEO徐鹏,他直言:“一方面小游戏能增加用户的微信使用时间,微信官方大力推广,增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戏最大的功能能拉动微信广告多样性。”
对于小游戏人气的爆发,能否在收益上取得成功?叶玮坦言:“疫情期间,整个广告投放市场都不太好,投放广告的广告主也少,所以在收入端虽然有点增长,但幅度不大,尤其在微信小游戏的平台上,一来微信本身的广告规模体量就不是很大,广点通(广告渠道)的广告比穿山甲(广告渠道)效果要差一些,二来微信是去中心化的平台,游戏买量导量的成本比头条、vivo、OPPO等平台更高。”
小游戏的未来
多平台拓展变现能力
虽然广告收益一般,但小游戏并不影响创作者的热情,游戏营销专家张雅告诉记者:“对于小游戏的变现能力我们正在进行拓展,除了卖广告之外,还希望通过小游戏把把用户导向更精准的游戏和电商等,促使他们去消费,从而产生更大的商业价值。因为小游戏的客户年龄层较为固定,能够通过营销打通娱乐和购物的端口,寻求更大的商机。”
记者发现,游点好玩在微信平台上做的就是“共享用户量”的模式,将一款游戏产品的用户通过游戏过程扩展到其他游戏或广告平台上,让一个用户玩多款的游戏,通过实践这样的用户导出效率比较高。“共享用户量”能降低游戏厂商的扩客成本,增大了系列游戏的粉丝基数。这种新模式对很多传统游戏公司来说可以称之为不能理解的行为,将好不容易进来的用户再导出去太难了,就是因为微信小游戏都在微信强大闭环下完成这样的“零跳转”。
有了第一个吃螃蟹的人,才会有游戏行业营销模式更多的可能性,能够使小游戏成为爆款的核心就是由简入繁的过程拿捏到位,让更多用户愿意留在小游戏中,整个行业才会有更多的可能性。除了微信,小游戏能否拓展到今日头条、抖音、快手等更多平台?让我们拭目以待。
文/本报记者 王磊 摄影/本报记者 杨小嘉