暗黑三野蛮人加点(暗黑三2.4补丁:六大职业主流玩法简要介绍)
暗黑三野蛮人加点文章列表:
- 1、暗黑三2.4补丁:六大职业主流玩法简要介绍
- 2、暗黑破坏神2重制版雇佣兵的选择介绍
- 3、暗黑破坏神4:目前已知的所有暗黑4内容 包括天赋树和坐骑
- 4、阿瓦隆之王手游新手玩法全面教学介绍之入门战争篇
- 5、暗黑2教你玩转陷阱刺客,陷阱的释放速度跟什么有关?
暗黑三2.4补丁:六大职业主流玩法简要介绍
今天为大家介绍的是2.4补丁中六大职业的主流玩法的介绍。2.4版本修改了很多内容,相信还有不少小伙伴对于自己职业所发生的变化摸不着头脑吧。不过不用着急不用担心,有了小编今天给你推荐的这套完整的六个职业的玩法攻略,相信一定能够让你的刷刷刷之路不再迷茫。
来源:
1、PTR2.4/2016/1/2 天梯榜,全部截图来源于75-85层solo单刷榜。
2、牛毛以及朋友们的实战单刷&组队经验。
1、不洁多重箭流派(我已过78,组队过85)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo、组队。
2、暗影刀扇 飞刀流(莫离已过80,组队已过89)
适用环境:大秘境,solo,组队
3、掠夺者集束箭(我已过75,未强化)
适用环境:小秘境、大秘境、solo
4、娜塔亚箭雨刀扇流(榜单上有朋友打过了79)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo
5、清水刀扇糖(糖妹神功盖世过81)
适用环境:大秘境solo
野蛮人
1、山崩地裂地震流(轻松上80)
适用环境:大秘境,solo
2、3 5主冲锋附带扔炸弹(75起步价)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo
3、5 3主炸弹附带冲锋(同上)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo
4、散件荆棘流(据说过了76)
适用环境:小秘境、大秘境、solo、组队
1、神龙殷娜拳法流:(75以上应该不难,加点融合 巅峰80轻松过)
适用范围:除了组队几乎都可以胜任。
2、幻身宠物爆裂掌:(75以上有点难了)
适用范围:同上
3、磁铁金刚僧(超硬聚怪超牛逼的辅助)
适用范围:大秘境辅助,不适合和巫医、旋风法师组队。
4、散件奔袭爆裂僧(我打过了73,榜单上最高好像76)
适用范围:大秘境solo,小秘境,悬赏。
法师
1、引导风(80以上不难)
适用范围:大秘境solo、组队(变化较大)。
2、绝地武士(78以上不难)
适用范围:大秘境solo
圣教军
1、阿克汉美国队长、梦靥套美国队长(不太适合打宏伟)
适用范围:悬赏、小秘、低等级的大密速刷。
2、罗兰电扫击(目前最高81)
适用范围:小秘境、大秘境solo、组队
3、圣光锤子流(我打过了72,没融合只是体验了下,过80应该问题不大)
适用范围:小秘境、大秘境solo、组队
4、招魔者(我没玩,据说装备到位了打个80跟玩似的)
适用范围:小秘境、大秘境solo、组队
5、梦靥火炮流(同上)
适用范围:小秘境、大秘境solo、组队
1、梦靥套宠物狗(见过有人打过了非赛季80层)
2、梦靥套宠物巨尸(我组队和这种巫医玩过,可以割草80,单刷能力很一般)
适用范围:大秘境solo、组队
3、宠物小分队(单刷能力不错80应该没问题,最平衡最稳定的一种)
4、梦靥吹箫(吹箫就不说了,据说潜力巨大)
适用范围:大秘境solo,组队
咱依旧是保持着一颗客观公正的心去给大家分享,我只是个搬砖工,想要了解更多暗黑破坏神3最新资讯和玩法攻略的话,就请继续关注兔玩网暗黑破坏神3专区,可能还是有些非主流的或者有潜力的玩法没有总结完,信息量其实已经很大了,大家慢慢消化,没准又有类似于这个版本核电的玩法隐藏着也说不准哦。
暗黑破坏神2重制版雇佣兵的选择介绍
在《暗黑破坏神2》重制版游戏中,雇佣兵是各个职业在战斗中的重要同伴。今天我给大家做详细介绍。
1、游戏中雇佣兵分哪几种?
在游戏中,雇佣兵一共分为4种类型,分别是:
(1)第一幕的罗格战士(弓箭手);
(2)第二幕拿长柄武器的沙漠骑士(枪兵);
(3)第三幕的铁狼法师(会元素攻击的法师);
(4)第五幕的野蛮人。
2、雇佣兵能使用哪些装备?
游戏中4种类型的雇佣兵只能使用盔甲、头盔和武器,不能使用手套、靴子、腰带、戒指和项链等装备,其中第三幕的铁狼法师可以使用盾牌。
3、在游戏中,雇佣兵的作用是什么?
在游戏中,雇佣兵会在战斗中给玩家带来巨大的帮助,可以帮忙杀敌和解围。雇佣兵也可以升级,条件是必须玩家先升级,然后低等级雇佣兵再升级,雇佣兵的等级只能等同于玩家的等级,不能高于玩家的等级。
在后期的升级中,雇佣兵的防御、伤害力和血量可能会超过玩家,甚至可以穿玩家穿不了的盔甲。雇佣兵也会中毒、掉血甚至被冰冻,按住左侧shift再使用药剂就可以直接给雇佣兵使用。(可以使用血瓶、溶解瓶和解毒瓶)
佣兵的等级下限是LV2,上限是LV98,佣兵不能到99级(不知道重制版是否修正)
CB、OW、FCR、FHR、IAS等这些属性可以适用于佣兵,但是防止怪物回血属性不适用于佣兵。
同一种类的佣兵,其整体属性在普通难度雇用是最好的,噩梦次之,地狱更次之。唯一例外是噩梦难度的第二关佣兵,并不能在其余难度雇用。
第五关的野蛮人佣兵,需要 16.4 秒完全回血,其余种类的佣兵需要 41 秒。
佣兵不同于玩家,会被直接毒死,就算在城内如果不找NPC帮忙也会中毒身亡。
佣兵受惠于“全角色增加技能等级”的装备( all skill),增加个别技能树或个别技能角色的装备,对佣兵不起作用,但增加整体元素或特定技能的装备却会起作用。例如第五关的佣兵虽然是野蛮人,却无法得到 Arreat’s Face(亚瑞特的面容)中 2 野蛮人技能,及 2 野蛮人战斗技能。同样是第五关的野蛮人佣兵,可获得军帽、谜团等 2 全技能。又如第一关的火箭弓箭手,可以获得增加火技能的装备,以及第三关的冰狼,可以同时获得 3 冰尖柱及 15% 增加冰系伤害的奥马斯。
佣兵技能可同时发挥自己的协同技能。例如第三关的佣兵同时懂得 Ice Blast 及 Glacial Spike ,两个技能会如常触发协同效应。
按住键盘的【Shift】 【1】~【4】,可直接给佣兵喝药补充生命。
怪物的法力燃烧技能对佣兵完全没有作用。
当佣兵身上有 MF 的装备时,佣兵杀死怪物后,总 MF 值是佣兵的 MF% 加上你的 MF%,而当你自己杀死怪物时,只计算你自己的 MF%。
佣兵身上的装备不损耐久度。
4、佣兵怎么升级?
当佣兵升级时,他的血量会强制回复至所属等级的基本血量,因此当佣兵原本因为 BO 或橡木智者等技能而增加血量,一旦升级,血量会突然下降,再慢慢回复。
下面这张图是各个雇佣兵每次升级加点的数据:
佣兵类型 | 力量 | 敏捷 | 防御 | 生命 | 所有抗性 |
罗格战士 | 1 | 2 | 6.5 | 8 | 1.5 |
沙漠骑士 | 1.5 | 1.5 | 19 | 25 | 1.5 |
铁狼法师 | 1.5 | 1.5 | 4.5 | 6 | 1.5 |
野蛮人 | 2 | 1.5 | 7.5 | 12 | 1.5 |
5、各个关卡雇佣兵的特点是什么?
在游戏中分有弓箭手、枪兵、元素法师和野蛮人四种雇佣兵类型,其中第二幕的枪兵是具有强大灵气光环技能的,其灵气光环技能可以加强一定范围内的所有同伴,因此是最好用也是最应该选择的雇佣兵。
第一关罗格战士(弓箭手):分有火箭和冰箭两种,同时会使用技能内视(头上出现彩色光环的时候可以照亮敌人并降低敌人的防御力),弓箭手是远程攻击方式,主要是物理伤害,搭配元素伤害(根据弓的属性决定),但因为弓没有CB(压碎性打击),伤害力有限,在噩梦和地狱很难做玩家的同伴,容易被杀,因此不适合做雇佣兵,不建议使用。(如果要选弓箭手当佣兵需要你做出符文之语信心,配合狂热光环战斗力会好很多)
第三关铁狼法师:这是整个暗黑2游戏里唯一会使用盾牌的雇佣兵,也可以装备剑类武器,分有火、电、冰三种类型,其中火系铁狼会使用地狱火和火球,电系铁狼会使用充能弹和闪电,冰系铁狼会使用冰尖柱、寒冰冲击波和冰冻盔甲,无论选择哪种铁狼,其元素攻击伤害都不够,可以说是四种雇佣兵里比较弱的一类,不推荐使用。
第五关野蛮人,一般使用剑类武器,可搭配单手剑或双手剑,拥有重击和击晕两种类型,和第二幕的雇佣兵相比较,由于不带光环,因此伤害力和攻击命中率没有第二关的枪兵高,也不做推荐。
第二关沙漠骑士枪兵:第二幕的沙漠枪兵拥有的攻击为戳刺,命中率较高,并且在不同的难度下有不同的灵气技能,一共分为六种类型:(这里要说明一下,枪兵从普通级雇佣,一路培养上去的雇佣兵要比地狱级直接雇的厉害一些,比如同样进攻型,普通级雇完练到80级,比直接到地狱级雇一个80级的要厉害。还有,大致说来雇佣兵等级越高光环的技能等级就越高,到雇佣兵90多级的时候光环的等级可以达到20级。)
(1)战斗型枪兵:在普通、地狱难度下拥有祈祷光环(加快回血),在噩梦难度下拥有刺针光环(反弹物理伤害);
(2)进攻型枪兵:在普通、地狱难度下拥有祝福瞄准光环(大幅增加命中率),在噩梦难度下拥有力量光环(大幅增加物理伤害);
(3)防御型枪兵:在普通、地狱难度下拥有反抗光环(增加物理防御力),噩梦难度下拥有神圣冰冻灵气(减速并冻结附近的敌人)。
在暗黑2的高手玩家中,一般认为雇佣兵的作用是进一步提高攻击伤害的物理攻击输出,选择雇佣兵来协作攻打各关的BOSS并协助解决噩梦和地狱难度的魔法免疫怪,因此噩梦难度的力量灵气攻击型枪兵是首选。
而防御型枪兵是普通玩家的选择,其神圣冰冻灵气会提高玩家的战斗效率,但注意这种枪兵由于会冰冻击碎尸体因此不是死灵法师和刺客的首选。
6、装备的选择哪些对雇佣兵有用?
对于雇佣兵来说,装备的选择极其重要,在所有的属性选择当中,重点关注这几个属性:
(1)快速打击恢复(FHR);
(2)攻击速度(IAS);
(3)伤害力(DAM);
(4)压碎性打击(CB);
(5)致命攻击(DS);
(6)增强伤害(ED)。
7、哪些装备是雇佣兵的优选?
(1)武器:符文之语首选无限(40�,其审判灵气可以减少敌人抗性)
符文之语次选眼光(刚毅也可)(带冥思灵气可提高法系职业的魔法值回速,另外大幅增强的ED和AR也是为战斗增色不少,额外提供的MF值是不错的选择)
(2)盔甲:符文之语首选刚毅(25-30%全抗, 200%增强防御, 300%增强伤害,加电抗和物理伤害减少7)
符文之语次选背信(触发能量消解全抗 60,物抗 15%,IAS 45%,FHR 20%)
最后为大家第二幕枪兵的升级数据供大家参考:
(1)普通难度佣兵:
43级: 生命630,防御419,力量117,敏捷91,命中率428,四抗性86(未计算难度惩罚),戳刺等级14, 光环等级11;
75级:生命1430,防御1027,力量173,敏捷139,命中率1196,四抗性142,戳刺等级:战斗型24,其他类型24, 光环等级18;
98级:生命2350,防御1671,力量213,敏捷173,命中率2024,四抗性165,戳刺等级:战斗型31,其他类型24, 光环等级18;
(2)噩梦难度佣兵:
43级: 生命567,防御377,力量113,敏捷87,命中率385,四抗性83,戳刺等级:13, 光环等级:进攻型7,防御型6,战斗型5;
75级: 生命1367,防御985,力量169,敏捷135,命中率1153,四抗性139,戳刺等级:战斗型23,其他类型23, 光环等级:进攻型15,防御型16,战斗型15;
98级: 生命2287,防御1629,力量209,敏捷169,命中率1981,四抗性162,戳刺等级:战斗型30,其他类型23, 光环等级:进攻型20,防御型16,战斗型15;
(3)地狱难度佣兵:
75级:生命1230,防御887,力量165,敏捷131,命中率1038,四抗性136,戳刺等级:战斗型22,其他类型22, 光环等级:16;
98级:生命2150,防御1531,力量205,敏捷165,命中率1866,四抗性159,戳刺等级:战斗型29,其他类型22, 光环等级:16;
暗黑破坏神4:目前已知的所有暗黑4内容 包括天赋树和坐骑
今天暴雪的暗黑4开发组更新了第四季度的博客,我把所有的已知的暗黑4的内容翻译了一下,整理出这篇文章。
极大心血的原创,欢迎同站转发,禁止转载他站。
全文都是暗黑4的开发者博客或推特曾经放出的内容,不排除有更改的可能,角色技能树已经改过两次了,所以一切以将来正式服为准。
本文极长,且多图,注意流量消耗。
凉酒英文能力有限,大家多担待。
【问】暗黑4的发布时间?
【答】暗黑4开发总监Luis Barriga对此表示,这部作品需要时间,我们很难在短时间内完成,敬请期待。
【问】我们能在不同平台(pc、ns等)上和朋友一起组队吗?
【答】暗黑4的执行人Allen Adham对此表示,游戏会发布在不同平台上,但是我们对交叉游戏非常感兴趣,有一些技术性的难题仍需攻克,但我们最终的目的是让所有平台都可以一起玩。
本文目录
背景故事
3个职业,野蛮人,德鲁伊,巫师
天赋树,以及巫师的专属附魔系统
地图系统、坐骑系统
全新怪物
地牢系统
装备系统
其他相关内容
暗黑4的背景故事
在暗黑3的剧情设定里,地狱魔王被打败,灵魂被封印在灵魂石里,智天使马萨伊尔试图一劳永逸地解决天使与恶魔的争斗,摧毁仅剩的恶魔力量——恶魔的后裔,人类。人类的诞生是因为大天使伊纳留斯厌倦了战争,偷走了世界之石创建了一个小世界——庇护之地,其他同样厌倦战争的天使,以及墨菲斯托的女儿莉莉丝带领的恶魔也加入了庇护之地,他们在此繁衍,生育出了天使与恶魔混血的人类。
马萨伊尔试图摧毁庇护之地消灭拥有恶魔力量的人类,虽然我们最终击败了马萨伊尔并粉碎了这个阴谋,但马萨伊尔死亡时爆发的力量让灵魂石出现了裂隙,地狱魔王又回来了,这股力量同样摧毁了无数人类的城市,摧毁了大量的文明。
在庇护之地最黑暗的时刻,庇护之地的母亲莉莉丝回来了。作为人类的祖先,她比任何人都了解自己的后代的实力——了解人类的力量,了解人类的弱点,也了解如何操纵这些人类。她究竟是想把人类彻底灭绝,还是将人类作为自己的武器以图彻底结束永恒之战?尽管她的计划仍笼罩在神秘之中,但有一件事十分清楚——她的归来对于庇护之地不是个好兆头,她会用她的诱惑力、狡猾、残酷和无情来得到她想要的任何东西,小心吧,凡人!
献祭了3个凡人召唤出莉莉丝的正是一个我们熟悉的人——拉斯玛。他是庇护之地的第一个死灵法师,也是伊纳留斯和莉莉丝亲生的儿子,
拉斯玛致力于寻找天堂和地狱的平衡,从而保护世界的和平。那么他召唤了自己的母亲,也许同样是为了保护庇护之地——毕竟莉莉丝是庇护之地的创造者之一。
暗黑4的职业
暴雪宣布,暗黑4将会有五个职业,目前等级上限计划是40级。
目前官方只介绍了3个职业,另外两个职业还没有任何消息。
图为暗黑4的角色选择界面,有点暗黑2的感觉:
玩家对于角色可以进行更多的定制,包括选择性别、肤色、发型和纹身等。
下面是已经放出来的野蛮人、德鲁伊、巫医的介绍。
技能方面因为存在大量的未实装、占位符和数据错误,技能翻译出来排版看着太难受了,所以这篇文章就不具体翻译技能数据了。
野蛮人:近战战士
使用怒气作为资源。
冲锋陷阵,跳进战场。
震耳欲聋的战争呐喊和发动猛烈的地震攻击。
野蛮人设定图:
野蛮人同时装备4把武器,两把双手武器各算一组,两把单手武器算一组,可以在这三组武器中快速切换,释放不同的技能需要不同的武器,此时会自动无缝切换武器。
野蛮人的战吼:
野蛮人的其他技能图片有着大量的液体飞溅,我怕放出图来你们就看不到这篇文章了。
德鲁伊:荒野变形大师
通过变形、自然魔法、召唤等方式造成物理、闪电或毒性伤害。
使用精神作为资源。
狼人和熊之间无缝的变身,获得短暂的冲锋和野蛮的近战攻击。
利用大自然的力量,发动毁灭性的风暴和震击,甚至可以改变天气。
召唤出具有毒性伤害的同伴,比如狼。
德鲁伊设定图:
德鲁伊变熊,召唤俩狼:
德鲁伊的闪电雷霆:
其他技能图因为液体飞溅就不放了。
巫师:元素施法者及奥术大师
将毁灭性的闪电、冰、火法术投掷到敌人身上,造成多种负面影响
以法力作为资源
脆弱但强大,需要时刻保护自己,但可以制造大量伤害
闪电倾向于大面积aoe伤害,寒冷可以减速最终冻结敌人,燃烧会随着时间造成越来越高的伤害
巫师设定图:
巫师的火球术和陨石术:
巫师的召唤地狱火:
巫师的电能球:
原文是Sorceress,翻译应该是女巫,但是既然可以选择男的,叫女巫有点别扭,我暂时翻译成巫师。
另外两个职业目前仍然没有任何消息,但是因为开发者说参考了之前暗黑三部曲,所以刺客、圣骑士、亚马逊、猎魔人、死灵法师、武僧、巫医都是有可能的。
暗黑4的天赋树、巫师专属附魔
暗黑4的天赋树真的是一棵树!
下图是去年的技能和天赋树:
因为论坛很多玩家吐槽这个技能和天赋树缺少深度、太像暗黑3、不同的加点造成的区别太少,所以在今天更新的博客中技能和天赋树被改成了一颗真正的树:
从树根开始逐级往上点,技能点(也许应该翻译成技能经验)可以通过击杀boss、完成副本、完成悬赏等方式获得,但总数是有限的,玩家只能点满约30%的天赋。这意味着同一个职业通过不同的加点方式可以获得不同的游戏方式和体验。
方形图标的是主动技能,比如这个,闪电球,召唤一个闪电球向前移动,对敌人造成25-31伤害。
圆形图标是对这个主动技能的强化,在方形后面,点了方形才能点圆形,比如这个,闪电球在终点会分裂坍塌。
有些分支选择了其中一条就意味着不能选择另一条,有些则可以两条都点满——这意味着你需要付出更多的天赋点。
因为你的天赋点总数是固定的,所以你需要考虑怎么加点,舍弃某些主动技能,甚至舍弃掉某些技能的强化效果。
【巫师专属附魔】
就像野蛮人可以同时装备多种武器,并随着放不同的技能的武器需求无缝切换武器那样,巫医也有着自己的一套体系——事实上每个职业都有其特点,我们(指暴雪)想让暗黑4是一个可以让玩家不断开发新的玩法、搭配不同出装、总能玩出新花样的游戏,尤其是在不同赛季的不同加成效果下,在暗黑3我们做得不够好,暗黑4尽量做得更好。
巫师的特色我们暂定为附魔系统。
巫师的每个技能都可以选择让它变成主动或是附魔,如果放在主动技能栏上,你可以主动操纵它,如果放在附魔栏上,就会给你提供特殊的加成。
比如这个陨石术,如果你让它当主动技能,你就需要控制它降落的位置:
但是如果它是你的附魔技能,那么你就会在战斗中有几率触发降落陨石:
虽然暴雪觉得这很coooooooooool,但是我感觉挺失望的。
暗黑4的地图预览、坐骑系统
暗黑破坏神系列不断地扩大自己的地图,最初作品的地图仅是大教堂地下的迷宫,而在暗黑4里,玩家将探索一个广阔的、毗连的、开放的世界,无缝穿梭于五大地图,在充满危险的大陆上冒险。
你可以设置让你的地图上显示那些居民。
几个较小的地图的预览
干草原:在干旱的草原上,生命甚至不如水值钱,野蛮人、雇佣兵、食人族血法师在这里为生存而战。
断裂峰:洛基山周围的环境让旅客不敢攀越此山,虔诚的僧侣在与世隔绝的山中祈祷,他们安逸的生活,根本不知道自己脚下的山峰中蠢蠢欲动的恐怖。
哈维尔:战争和恶魔摧毁了曾经文明中的明珠,邪恶初现端倪时这里的人享受着富裕和奢侈,现在的他们只能屈服于黑暗,挖掘着古老的邪恶。
还有一些地图的描述,但是专属词汇太多了,我没太懂什么意思,抱歉不翻译了。
【坐骑系统】
为了让玩家可以更快地穿梭于较大的地图之间,玩家现在可以获得可以定制的坐骑。
坐骑可以释放特殊的攻击,让玩家更方便在被怪物包围时突围,坐骑也有特殊的装备。
大翅膀、金盔甲、坐骑系统,有页游内味了。
全新怪物
除了我们的老朋友堕落信徒和骷髅之外,暗黑4还有一些新的怪物。
被淹死的人(直译)
设定:这是一个邪恶的家族,在夜间劫掠船上和岸边的旅者,将其淹死在水里,时间久了这些被淹死的人就变成了怪物:
游戏里的样子,它能造成大范围的aoe巨额伤害,但很缓慢。
食人族
设定:食人族的起源仍然是一个谜,传说他们以前是一个野蛮人部落,很多年前被驱逐,究竟是因为他们食人才被驱逐,还是因为被驱逐缺少食物才食人,这些已经无从考证了。但可以肯定的是,这些屠夫以肉类为食——任何种族的肉类。
根据设定,食人族没有远程攻击单位,但他们的近战攻击大多附带僵直或眩晕效果,一旦你被包围且没有突围的技能,就很容易付出惨痛的代价。
前作中的boss【屠夫】就是食人族。
痛苦之王都瑞尔
因为灵魂石的破碎,痛苦之王都瑞尔完成了它的跑尸,成为暗黑4的最大boss之一。
(暗黑破坏神七大魔王:恐惧魔王迪亚波罗、毁灭之王巴尔、痛苦之王都瑞尔、憎恨之王墨菲斯托、悲痛女王安达利尔、罪恶之王阿兹莫丹、欺诈之王贝利尔)
世界boss
作为一个开放世界,世界boss的存在必不可少,这是一个随时都可能出现在庇护之地的威胁:
玩家几乎不可能单杀它,需要很多的奈非天齐心协力才能击杀它——这也意味着它能给你带来更多的赏金。
这也意味着分赃不均,笑。
地牢系统
既然是一个巨大的开放世界,这也就意味着可以为地牢提供更多的元素,每一个地牢都是随机生成的,危险又可怕。
暴雪想让地牢有着不同的玩法,也就是不会像暗黑三那样只有【奈非天秘境】这样一个以怪物进度为核心的地牢,而是设计不同的地牢,有些你可能需要击杀更多的怪物,有些则可能只要破坏所有的神像就可以通关,也有一些地牢会随机出现事件,每一次地牢冒险都不一样。
凉酒注:我个人认为,总结凝练就六个字——悬赏事件副本化。
同样,暗黑4有着大秘境系统,普通副本获得的钥匙可以插在副本入口上,这样这个副本就变成了一个大秘境——wow反哺暗黑?
暗黑4的大部分的大秘境和暗黑3一样,强调怪物进度和击杀速度,但仍有一小部分大秘境是有趣的战斗,比如找到所有混在怪物中的堕落者并将其击杀,只要你消灭了所有的堕落者即算完成秘境,而在此过程中会有一个周期性在你身边释放高压电将你击晕的图腾跟着你。
暗黑4的副本人数和暗黑3类似,如果你是单人打副本,怪物的强度会正常,队伍中的人数越多,怪物越强力。
装备系统
装备的图标相比前作会更加精细和立体:
玩过暗黑3的玩家一定很容易上手暗黑4的装备系统——因为这真的差不多啊!
玩家即使是组队也仍然会有独立掉落,如果你想将装备分享给队友,需要先捡起来再丢在地上他们才能看到。
装备上的附加属性,比如暴击,将会给提供给你更高的伤害,随着装备品质的增加,它们会有更多且更强的词缀,有些装备甚至提供给你更多的技能点和天赋点,让你超过你应有的技能天赋点上限,或者允许你选择一个你本不被允许选择的天赋(也就是冲突天赋)。
传奇装备和套装将是你的毕业装备,传奇装备会赋予你额外的特殊能力,你可以自由搭配传奇装备以获得不同的游戏玩法和体验——和暗黑3没啥区别。
比如下图这个传奇装备,闪现会放一个冰冻新星:
效果如同描述:
根据反馈,我们尝试让暗黑3的魔盒装备重铸系统将不再适用于暗黑4,取而代之的是一个凝练装备系统,你可以把一件传奇装备凝练成宝珠,当此宝珠被用于非传奇装备时,会让该装备变成传奇装备,获得制作宝珠时消耗的传奇装备的词缀,而装备的基础属性会等比例增强为传奇级,这意味着你可以更灵活的获取合适你属性的装备。
(注意是设计师有这个想法,具体做不做得出来待定)
神话装备是装备的最强阶段,所以你同时只能穿戴一件神话级装备。
神话装备会提供给你更多的传奇级增强效果,比如上图的神话装备,提供了四条属性,武器掌握额外冲锋一次,砍骨头天赋现在对受到你呐喊的敌人都有效而不再仅限被晕的敌人,攻击流血的敌人让你获得额外20%暴击率,你的战吼每秒额外获得2怒气。
战利品掉落加成和获得更多的金币词缀现在只出现在宝石上,你可以选择性地镶嵌这些属性,而不是受到这些属性替代了你想要的战斗属性的困扰。
暗黑4的宝石就像wow里的麦卡贡对戒一样,简单来说就是A宝石作为宝石效果的触发条件,B宝石作为宝石的触发效果,一旦满足A的条件,就可以获得B的效果。
比如上图,A宝石属性是“当你冻结了敌人时,激活下一个宝石的效果”,而B宝石的属性是“减少随机技能15%的冷却时间”,将这两个宝石镶嵌在同一个装备上,就变成了,当你冻结敌人时,减少随机技能15%冷却。
这个宝石系统还在初级开发阶段,设计师表示希望有很多种宝石效果供玩家选择,下图是暂时开发出来的宝石:
条件1是三秒不动,条件2是当一个宠物死亡,条件3是当你被冻结。
结果1是获得一个随机神殿效果7秒,结果2是下一个技能增加30%伤害,结果3是获得500点护盾。
暗黑4可以交易物品,但最好的装备仍然需要你自己掉落或制造,设计师表示初步设定为较差的装备自由交易、较好的装备只可以交易一次、极品装备无法交易。
目前没有为暗黑4设计一个拍卖行的想法。
暗黑4仍然会有赌装备系统。
其他相关内容
凉酒注:这部分大多出现自设计师的推特,所以短句无图,可能会有一部分是设计师随口说的。
除了每个职业的技能之外,玩家还有一个不占用技能栏的通用的闪避技能,这个技能可以让你向某一个方向翻滚一小段距离,从而躲闪伤害。
暗黑4的怪物的词缀很大一部分沿用暗黑3,但是会多一些让怪物更有威胁力的词缀,比如让射击类怪物发射更多的投掷物、让萨满祭司类怪物可以复活更多的小怪等。
仍有财宝地精,设计师觉得这很cooooool
仍有专家模式,死了就无法复活,设计师同样认为这很cooooool
普通模式的死亡会掉落你的袋子,里面有你的大部分财物,你会复活在城镇里,需要重新跑到死亡的地方拿回你的财物——或者放弃它们。
某些技能赋予玩家不可阻挡效果,可以无视控制。
暗黑4不打算沿用暗黑3的生命球,所以玩家的恢复主要要靠药水,药水系统目前仍在制作,但设计师不会让暗黑4像暗黑3那样只有满级之后才有比较好的药水。
暗黑4无法使用离线模式玩单机。
暗黑4会有更完善的公会系统,有着公会内部的银行和聊天频道。
暗黑4最多组成4人队伍。
从中午打算做这篇文章,翻译加整理,一直到晚上11点半才弄完,5600字,我感觉我已经快要走火入魔了,可能会出现一部分的打字错误,大家多包涵吧,我已经没有啥勇气自己读一遍了。
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阿瓦隆之王手游新手玩法全面教学介绍之入门战争篇
《阿瓦隆之王》新手该怎么玩?《阿瓦隆之王》新手QA介绍,一起来看看吧《阿瓦隆之王》新手入门篇和战争篇吧!
入门篇
1.如何高效的获取如粮食、木材之类的资源?
A:建议新手玩家天赋选择经济类的,遇到分支建议选采集加速而不是增加产量。采集的效率永远比自己家里的生产效率高。
2.龙魂怎么玩天赋选择战士骑士还是法师?有什么区别,进地下城血没了死出来再进去奖励的东西还在么?
A:战士前期防低,技能耗血不耗蓝,导致血下的很快。但是感觉战士后期出群攻和第2个耗血技能会变强,后面2个技能配合本身的高攻打怪会很快。战士天赋一定要配合回血,增加血瓶数量和血瓶效果;
法师感觉前期不错,本身攻防不低,配合火球轻松杀怪。但后期受制于蓝,可能会略乏力。
骑士只要注重防御就可以了,可以靠反伤杀敌,配合治疗技能。后期遇到带小怪的Boss盾墙一开,坐等怪自己挂。
死了奖励一直在,直到该次探索时间结束,奖励进尼背包。更新后出来新功能,可以花金币提前把这次奖励拿出来。不用一直等到结束。
3.堡垒13升14,资源紧缺,怎么办?
地图中央虽然6级区域资源多但基本都是前10联盟的地盘。过去采集路上时间长不说,还容易遇到高战力玩家。如果你是前10盟的会员那自然不用担心,只要不去别人盟领地内采集就可以了,否则不如去5-4级资源点采集。
4.新手的龙的技能优先升哪些啊?
A:攻击方面有部队上限,劫后余生这2个最重要,分别是提升派遣部队数量的上限以及减少部队阵亡人数,都是和部队相关的,因为只有部队实力才是战斗中真正看重的数值,剩下的技能可以点对玩家攻击有关的兵种技能。
5.龙魂是做什么的,龙魂等级,装备好像也不增加战斗实力,是不是龙魂就是打材料的资源的
A:龙魂可以看作是一个内置的RPG小游戏。分骑士,法师,战士3种职业,有自己独立的装备,属性和天赋系统。如果说和游戏有关联的话就是3个职业天赋中有部分技能加巨龙带领的部队的属性,战士 攻击力,骑士 生命,法师 伤害。还有就是龙魂在地下城探险时可以打到各种资源道具。还有就是能打到龙晶,这个和重要,龙晶除了地下城靠龙魂打到和市场买几乎没有别的获得方式。
6.请问平时把体力消耗在哪里好?另外,打野阵亡的兵是真的阵亡吗?我怎么觉得没挂?
A:体力可以消耗在参加打野蛮人集结上,如果钥匙用完了或体力快满了暂时联盟里又没有足够人打野就去打怪,记得打前换上自己的攻击装备,打完记得换回资源装来。
7.联盟商店里的联盟信用点什么用? 我兑换了道具怎么看不到
A:信用点兑换道具会到联盟商店里,荣誉点兑换的道具在自己的背包里。
8.黑市那些非常好的装备,有什么方法竞争吗?怎么出价才算合理又有成功概率?
A:黑市价格不透明,只能参考市场价预估。
9.我新手传送到朋友王国了。但是怎么能飞到朋友身边呢?
A:可以购买传送卷轴飞过去,有3种卷轴随机,联盟和指定传送。
10.玩龙魂,从地下城要带经验还是材料?
优先带经验,如果有需要升级缺什么材料下次再带什么材料。
11.二星龙晶石能用一星龙晶石合成吗?龙晶石的使用和加点一样吗?
A:龙晶石可以合成,8颗合1颗高一级的石头。使用方面先给巨龙点技能,然后按你点的技能来给技能升星。
12.一个联盟能建造几个资源采集建筑
A:每次一个,自动采完或人为拆除为止。
13.龙魂装备怎么获得?
A:可通过充值购买,拍卖行,黑市都有卖。想免费获得只能通过地下城打怪出的宝箱随机获得。
14.四级联盟资源建筑建粮食好还是木材好
A:联盟资源前期粮食和木材比较重要,后期基本都是铁矿和银矿。
15.游戏名怎么改?
A:点击自己左上角的头像,点击名字后面的卷轴图标就能修改了。一般默认名字开头如player#121212。
战争篇
1.如何提升部队带兵上限
A:升级要塞、研究上限、领主战斗天赋、巨龙技能升级和巨龙技能升星。也可以使用大规模行军道具和天赋技能暂时提高上限。
2.请问医院和兵营的数量多少才好?
A:医院能造多少是多少,通常造8个,医院跟着城堡等级走最好。兵营看个人喜好可以造6-8个。
3.如果被敌人集结大规模进攻,根本是不可能守住的,除了开个防护罩,还有别的办法么?
A:第一是不要在家里存放资源,家里资源放太多就容易被攻击;资源除了升级仓库加大存量保护资源外,可以放在背包里;
第二:保护好有生力量,如果部队被拼光,损失巨大,留着部队战斗力,永远不被动,面临攻击就要把全部部队带出去,要么反攻敌人老家,要么去采矿;
第三:部队派出去后,迅速把桌面上的资源消耗掉,造兵,研究,造建筑总之就是空城一座,这样损失最小;
第四:大型工会会战肯定要有负责公会领地防守的。
4.怎么才能把对方要塞打飞
A:对方城墙被打掉(城墙防御力变成0)就会被打飞了。
5.造兵有上限吗?行军容量是对一支部队限制、还是三支部队每支都可以达到最大行军容量?
A:造兵没有上限,行军容量是所有部队单次能达到的行军上限。
6.兵的比例是多少?
A:各种类型的兵都要有,可以选择步15%,骑30%,弓35%,投石车10%,冲车10%。或者步25%,骑25%,弓25%,车25%。看个人喜好。
7.请问冲车是什么?
A:冲车在器械厂中制造,是攻城器械中的一种,攻城器械分冲车和投石车。冲车可以起到保护步骑弓减免受到陷阱的伤害,投石车可以大量杀伤陷阱。但冲车最大作用其实是游戏里的资源采集车,因为它是容量最大的兵种。
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暗黑2教你玩转陷阱刺客,陷阱的释放速度跟什么有关?
刺客这个职业对于很多刚接触暗黑2的新手玩家来说应该是选择最少的职业,相对于法师(女巫)、死灵法师等别的职业,她的起步上手和刷装备能力、效率方面并没有多大优势。所以一般刚玩暗黑2的首发别职业,刺客可在别的职业有一定刷宝能力后收集一些刺客能用的日用品再体验这个职业。刺客常见的玩法整体可分为武学(龙虎、踢腿等等)和陷阱两大类,前者对装备要求较高,后者就挺适合平民玩法,当然有了强力的装备玩陷阱刺客依然很强力。下面就简单介绍下陷阱玩法的搭配和注意要点。
(1)武器的选择和使用要点
1. 陷阱刺客一般建议装备一或两把加三点陷阱系技能(可附加属性:火焰震爆、雷光守卫、亡者守卫等)的蓝色爪子,这种武器在地狱难度安雅那里很好刷到,只要在第五幕只有一个角色,通过来回进出安雅开启的红门就能使商店的物品刷新,大概这样操作20分钟就能买到几把适合的武器。
冷静爪
2. 陷阱的释放速度并不是类似于法系职业的快速施法属性,而是攻击速度。这个攻击速度除了装备上带有的攻击速度外还跟使用的武器基本速度有关系。这里先介绍一下武器的基本速度,如果安装了地图插件这个速度都会显示,有个英文标识(speed),后面的数值越低代表武器的基本速度越快,例如幻化之刃的基速为speed -30、巨长斧的基速为speed 0,-30速度大于0。
刺客装备了两把爪子武器后根据主手武器位置的不同(千万不要以为只有左手位置才是主手)有两种武器基本速度计算方式,另外不同职业不同技能主手副手武器基速的计算方式都不同,这里只介绍陷阱(双龙爪)刺客的计算方式:
主手武器在左边(手套上方),也就是装备武器时先给左手穿上一件武器再给盾牌位置穿上另一件武器,武器基本速度=(左手基速 右手基速)/2
主手武器在右手(盾牌位置,鞋子上方),也就是加属性点时只能装备一件力量和敏捷需求低的爪子A,然后穿上这个爪子A之后利用这个爪子提供的力量敏捷属性点才能穿得上另一件爪子B,那么不管爪子A在左边(手套上方)还是右边(鞋子上方)都算主手,此时的武器基本速度=(左手基速 右手基速)/2 右手基速-左手基速=1.5右手基速-0.5左手基速
武器基本速度
举例说明一下:假设爪子A基速为speed -30,爪子B基速为speed -10,按照第一种方法装备武器计算所得基速=(-30-10)/2=-20
按照第二种方法装备武器计算所得基速=1.5*(-30)-0.5*(-10)=-50
相同的两个武器利用第二种方法获得的武器基本速度-50的速度快于第一种正常装备武器获得的武器基本速度-20,说简单一点就是利用第二种方法装备两把爪子,右手(主手)武器速度越快左手武器速度越慢最终效果越好。适合右手作为主手的爪子武器推荐基速为-30的暗金巨鹰爪:巴特克的猛击(提供20力量20敏捷刚好卡BUG穿左手武器)。
还要补充说明一点的是武器上带有的提升攻击速度属性只有主手才有效果(人物属性面板显示),副手是无效的。
巨鹰爪
(2)陷阱刺客装备搭配
陷阱刺客的输出只要依靠雷光守卫和亡者守卫,火焰震爆击杀少数电免怪,而这些技能是无法被提升百分比电伤属性加成,想提升伤害只能依靠提高技能等级!所以类似于电法、标马使用的格里风头盔对陷阱刺客并不会有任何提升,另外武器上选择攻速宝石比55电珠更有意义。除上述的武器之外,陷阱刺客平民装备搭配建议如下:
头盔用军帽,有能力用20%施法速度2刺客技能的2孔黄金头环,
马拉项链(技能高抗性安全)或者大君之怒(廉价且提供攻速使放陷阱的速度更快),有能力的就用15%施法速度2刺客技能的手工项链,
戒指可以选择乌鸦之霜搭配婚戒或者双婚戒、双乔丹,
鞋子影舞者(也可以利用他BUG穿副手武器),
手套用法师之拳(廉价好用),腰带就用技能腰带(不二的选择),
衣服前期可选择海蛇皮,后期换谜团,包包里要有地狱火炬和适当放一些加1陷阱技能的超大型技能板子,小护身符就用加打击恢复的(带抗性更好),小弟就暂时眼光(四孔白色灰色长柄符文镶嵌顺序:8号 3号 7号 12号)、背信(白色灰色三孔衣服符文镶嵌顺序:13号 10号 20号)、安达利尔的面貌,后期有实力必须给小弟搭配个无限,无限提供的信念灵气对陷阱伤害提升非常大。
无限
(3)陷阱刺客技能加点
陷阱系把雷电网、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫先点满,
影子训练系点出武器格挡、速度爆发、能量消解、心灵爆震,多余的技能点就根据个人需要投入在速度爆发或能量消解上,这两个不能同时使用,不过如果是新手操作不好容易挂的话,平时就开能量消解吧。对于影子大师,如果你不怕被影子拆陷阱(陷阱有上限5个,影子放陷阱会拆掉你之前放的)也可以点出来,这个影响不大。
属性点方面力量敏捷够穿装备(属性点刚好够装备主手武器而无法装备副手武器最好),其余全体力。
新手装备并不是很好的情况下建议搭配个辅助野蛮人(吼血必备),这让自身和佣兵的生存力更有保障。
组装一个能玩的陷阱刺客花费并不是太大,后期这也是一种比较安逸的玩法,只是偶尔遇到带狂热或围攻是放个心里爆震就没多大问题,有兴趣的可以体验下陷阱刺客。