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大航海时代4加强版(小魏游戏20年前的航海回忆!游戏杂谈-大航海时代4上篇)

导读 大航海时代4加强版文章列表:1、小魏游戏20年前的航海回忆!游戏杂谈-大航海时代4上篇2、GTA系列老游戏要重制?Take Two也来炒冷饭了3、动森免费更新即将上线!任天堂悄然改进Joy-

大航海时代4加强版文章列表:

大航海时代4加强版(小魏游戏20年前的航海回忆!游戏杂谈-大航海时代4上篇)

小魏游戏20年前的航海回忆!游戏杂谈-大航海时代4上篇

哈喽大家好,这里是小魏游戏。穿越时光隧道,回味游戏往事。欢迎大家收看本期小魏游戏杂谈。

今天我们就来聊一聊经典的航海策略冒险游戏:大航海时代4。大航海时代4是由光荣公司于1999年发售的一部航海题材的策略冒险单机游戏。是系列的第四部作品。

大航海时代4可以说是大航海时代系列最为出色的一部游戏作品。大家玩过的版本大多可能是其后2001发行的DLC大航海时代4威力加强版。

那我们就一起来回味一下这款游戏曾经带给我们的快乐吧。

梦想的驱使,财富的向往。一批又一批的冒险家们扬帆出海前赴后继,去探索未知的世界。这就是15至17世纪西方的大航海时代。

大航海时代4的游戏就是在这样的历史时期展开的。与前三代作品不同的是,大航海时代4不再以欧洲为中心,而是放眼世界,游戏人物遍布世界各地。游戏本体和威力加强版总共提供7名人物供玩家游玩。

另外,本作也没有明确的年代时间,我们只能通过游戏中的剧情来推测游戏的历史时间大约在16世纪末到17世纪初。正是因为游戏时间的模糊,让大航海时代4的游戏故事中出现了很多历史人物和历史事件的交错,这让那个历史时代在游戏中有了更加戏剧性的展现。

游戏中每个人物设计都各有特色,他们都为了自己的梦想而奋斗。

年轻的拉斐尔是一个渴望成为海员的葡萄牙少年,在朋友的支持下出海历练。瑞典海军指挥官赫德拉姆,率领着自己的舰队,为把自己国家的海军建成世界最强而努力。

而李华梅作为大明舰队提督之女,为了让祖国不受来自海上的外来侵略,努力走向世界与各国交流。丽璐,一个喜欢冒险,渴望和平,希望和全世界都成为贸易伙伴的荷兰小姑娘。

为了解开族人发生的骚乱,佐伯杏太郎毅然出海,寻求未来。生于阿拉伯富商之家的伍丁,为了追寻自己的身世之谜,扬帆出海。而蒂雅作为印加王族的后裔,为了让自己的祖国独立,踏上了茫茫航海之路。

没错!在大航海时代4中,玩家们将选择游戏人物,在游戏中实现他们的梦想。游戏画面采用唯美而又写实的画风,配合特色的背景音乐,这在当时简直就是一件艺术品。

游戏中很多人物立绘,刻画的十分有特色的。比如赫德拉姆帅气的海军形象。李华梅标志性的红黑色旗袍。佐伯杏太郎那富有特色的日本武士形象。而蒂雅也身着印加部落传统的民族服饰。

游戏中对于NPC的设计也一点没有缩水。无论正派与反派都刻画的十分到位。在这里跟大家介绍几位,比如东亚日本势力来岛,就是一个典型的日本倭寇形象。

说实话当年玩游戏时,看到李华梅和来岛的形象对比,再加上所有人物剧情中来岛都是等着被消灭的反派人物,还真感觉这是一个良心游戏。

不过好歹光荣也是日厂,因此在加强版中增加了杏太郎这一伟大正直的日本男儿角色。

反观东南亚,心机深重却又严肃认真的荷兰总督库恩的形象确实也刻画的有模有样,确实一副沉稳的形象。再看西班牙无敌舰队总督巴鲁迪斯,穿着海军制服,手持利剑,一副高冷正派的军官形象。不过同为西班牙人物,新大陆总督埃斯康特却是一副低调内敛却又野心爆棚的形象,这与他游戏中的地位十分一致。

北非海盗海雷丁一身英气,行事磊落,又带有一些痞性,其人物立绘确实也对得起他这个枭雄。而海雷丁也是历史上真实存在人物。之前说过,大航海时代4没有具体年代时间,这让很多历史人物和历史事件可以同时登场,海雷丁就是其中之一。

这位著名的北非海盗事迹无数,但他却是16世纪前期的历史人物。这与游戏中英西无敌舰队之战等历史事件是格格不入的。

说到这一点,游戏也还有很多人物设计也是错乱的。比如东非势力葡萄牙总督埃斯皮诺沙,在游戏剧情中可是个人见人恨的奴隶贩子,此人可算是坏的彻底。作为大航海时代4游戏中黑奴贸易的代表人物,消灭埃斯皮诺沙商会成为所有人物剧情中,玩家们必须要做的事。

可是,翻开那段历史我们发现黑奴三角贸易是发生在西非和中非的,东非只有少量贸易。作为一个葡属东非提督,埃斯皮诺沙的本职工作应该去拓展印度洋市场,但却无缘无故的成为了黑奴贸易的背锅侠。

当然光荣这么不走心的设计也是反映了当时的历史环境的,作为侵略一方的葡萄牙,西班牙等国在那个历史时代确实也应该背负一些骂名。

类似的设计游戏中还有很多,不过游戏本身就是要让玩家们玩得开心,这种历史人物和历史事件的交错发生,确实给游戏带来了很大的可玩性。

毕竟玩家们在游戏中也真的希望看到"关公战秦琼"这样的情景,这样才能让游戏走上新高度。

说了这么多的游戏设计,本期游戏杂谈暂时先聊到这了,下篇我们将继续回味游戏的各种玩法,喜欢的玩家们不要错过哦!

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大家的关注就是对我最大的支持。

GTA系列老游戏要重制?Take Two也来炒冷饭了

前阵子,Take Two在财报会议上透露目前公司还有三个尚未公开的复刻游戏项目,而最近外媒VGC的编辑Andy Robinson表示,这些复刻游戏项目中很大可能包含GTA系列作品。

据Andy称,Take Two曾表示过想要复刻以往作品,Take Two的CEO Strauss Zelnick在今年三月还透露他们对于简单的移植游戏并不感兴趣,同时还表示,重制游戏是Take Two游戏战略中的一部分,与其他游戏厂商不同,他们不满足于‘重置’游戏,而是要通过改进技术、升级视觉效果、改进游戏性能来让‘重制’游戏变得更好。

此前Take Two就对《四海兄弟三部曲合集》在次世代主机进行了重制,游戏采用了改良的剧本,其中就包含了丰富的新对话、扩展的背景故事、更多过场动画、全新的游戏顺序和功能。而且游戏采用了全新的引擎,并录制了原声。

从此前对冷饭新炒的态度上看,Take Two相比起其他冷饭大厂确实是要有诚意得多。

之前游戏新知曾经对光荣在30周年端出《大航海时代4 威力加强版 HD》冷饭做过批判,这款冷饭游戏相较于原版游戏并无太大进步,在2021年还是1080P分辨率、卡顿、无法输入中文等问题也让系列粉丝大为光火。

对比起同行的操作以及此前《四海兄弟》系列的复刻作品看,Take Two的炒冷饭还是值得期待的。

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动森免费更新即将上线!任天堂悄然改进Joy-Con缺陷

任天堂或已尝试解决漂移

《塞尔达传说:御天之剑HD》主题Joy-Con已于日前发售,推特用户Mario_RPG_Fan对其进行了拆解,发现其中包含两个黑色条状垫片,并表示这可能是任天堂尝试修复漂移的新措施。该方案与此前油管up主Victorstk的方式类似,通过垫片对摇杆底部施加压力使其更加稳固,从而避免漂移。

不过,推特用户SpawnWaveMedia对几年前的黄色Joy-Con进行拆解,在其中同样发现了垫片,所以这一改变并非最近才出现。不过从好的方面考虑,任天堂或许从很久以前就在尝试改善漂移了。

网飞将拍摄《宝可梦》真人剧集

据外媒Variety报道,网飞正在制作《宝可梦》系列真人剧集,不过由于该项目还处于早期阶段,相关细节尚不清楚。报道中还表示,有消息人士称,网飞热门剧《路西法》执行制片人Joe Henderson将担任《宝可梦》剧集的编剧和执行制片人。

《黑神话:悟空》主角/战斗策划离职回应

国产动作游戏《黑神话:悟空》一经公布就引起了广大玩家的关注,而近期有消息称本作主角/战斗策划 隼流阿哲 已经离职,在玩家的询问下,游戏科学联合创始人杨奇回应称“长线产品有人员变动属正常现象。”

而阿哲本人也在B站发布动态对情况作了详细说明,因个人发展受限,已于4月20日正式离职,而且不存在内部矛盾,虽然双方意见不一,但最后互相理解并“和平分手”。

此外,阿哲也对网上的一些猜测作了很明确的回应:

-并没有去《失落之魂》开发组,但对这款游戏由衷赞赏,希望大家多支持

-确实有遇到过挖人的情况,但阿哲没有回应对方

-团队内部没有内斗

-此外阿哲还对想加入游戏科学的小伙伴提了很中肯的建议,有兴趣可以看看

光荣特库摩游戏出货量

光荣特库摩发布最新财报,其中对若干作品的出货量进行了更新。

-《胜利赛马9 2021》:8万(日本)

-《安琪莉可 Luminarise》:3万(日本・亚洲)

-《战国无双5》:28万(日本・亚洲)

-《大航海时代4 with 威力加强版HD》:7万(日本・亚洲)

-《忍者龙剑传:大师合集》:24万(全球)

《新美妙世界》评分

本作媒体评分解禁,目前MC均分82,本作今日登陆PS4/NS平台。

IGN – 7 / 10
Easy Allies – 8.5 / 10
Destructoid – 8 / 10
Gamereactor – 8 / 10
Shacknews – 8 / 10
Metro – 7 / 10

《真人快打》系列作品销量

华纳兄弟宣布,《真人快打11》全球累计销量已突破1200万套,全系列累计销量突破7300万套,手机版《真人快打》下载量突破1.38亿次。

《猫娘乐园》两款手办

Good Smile宣布,将于11月推出人气动画/游戏《猫娘乐园》“桂”&“枫”手办,各售价3900日元(含税)。

《动森》免费更新

《集合啦!动物森友会》将于7月29日早9点上线免费更新1.11.0版本。此外,今年内还将有更多免费更新上线。

-8月的每个周日晚上将举行烟花大会。狐利的摊位将追加新道具“棉花糖”、“棒冰”、“珍珠奶茶”

-北半球将于8月28日、9月25日举行捉虫大会

-七夕限定商品贩卖时间为8月5日~8月14日

-盂兰盆节限定商品贩卖时间为8月10日~8月16日

-中秋节限定商品贩卖时间为9月12日~9月21日

-葡萄收获节限定商品贩卖时间为9月1日~9月30日

《怪猎》x《大神》

卡普空宣布,《怪物猎人 崛起》将于7月30日上线《大神》联动内容,活动任务奖励为牙猎犬外观装备“天照”。更多联动内容将陆续在8月和秋季上线。

《HOT WHEELS UNLEASHED》

风火轮新作公开新实机宣传片,本作将于9月30日登陆PS/XBOX/NS/PC平台,支持中文。

玩家将在风火轮宇宙中收集炫酷的载具,建造精彩的赛道,举办惊现刺激的竞赛。支持双人分屏竞速以及最多12人在线对战。

沙奈朵参战《宝可梦大集结》

官推宣布,沙奈朵将于明日参战《宝可梦大集结》,本作现已登陆Switch,免费下载游玩,无需会员。

注:由于本作锁大陆IP,所以需要借助加速器才能游玩,在加速器中选择日本节点,如果仍然提示“所在国家不支持”可以尝试切换其他日本节点,或在加速器中选择一个其他游戏的日本节点连接。

《大逆转裁判1&2合集》

卡普空公开本作发售宣传片,本作为《大逆转裁判 成歩堂龍ノ介の冒險》与《大逆转裁判2 成歩堂龍ノ介の覺悟》的合集作品,欧美版今日登陆PS4/NS/Steam平台,日版将于7月29日发售,支持日语/英语。

《邪恶国王与出色勇者》

一款由日本一开发的绘本RPG,发行商世嘉今日公开本作中文宣传片,繁体中文版将于9月30日发售。

本作是一款描绘立志成为勇者的人类少女“小勇”与抚育她成长的龙之“魔王”之间的羁绊的角色扮演游戏。玩家需要保护小勇,与她一同冒险,并帮助她成为了不起的勇者。敬请体验手绘风的温馨画面和在“龙与人类”的不同种族之间诞生的暖心故事。

《真女神转生5》

世嘉公开本作恶魔介绍视频“托尔”,将于11月11日登陆Switch,支持繁体中文。

本作依然继承了系列黑暗且厚重的气氛和史诗感。在秩序崩溃,混乱统治着一切的东京街头,成群出现的恶魔已见怪不怪,世界俨然如沙漠般荒废。迷之暗影将手伸向少年。

《Apex英雄》

本作公开第10赛季“羽化”玩法宣传片,新赛季将于8月3日上线,追加新传奇“希尔”、新武器“暴走轻机枪”。

【老游戏盘点】19年前的这些游戏,你还记得吗?下

大家好我是如花。

昨天我们盘点了2001年上半年的游戏大作,那么接下来我们继续看看2001年下半年又有哪些游戏上线吧~

马克思佩恩

发行日期:2001-07-26

游戏类型:第三人称射击

制作发行: Remedy Entertainment / Rockstar Games

R星来啦~初代《马克思佩恩》可以说是21世纪初划时代的大作,物理引擎优秀,配合上吴宇森招牌慢动作枪战场面,加上丰满的游戏内容,使得这款游戏在当时爆火。及时在19年后的今天,玩上这款游戏还是会找到很多惊喜,不过也在这19年里,《马克思佩恩》的铁粉也见证了这一IP王炸开场草草收尾的兴衰史。

魔力宝贝

发行日期:2001-07-26

游戏类型:MMORPG

制作发行: ENIX / 易玩通

如花盘点的第一个PC端的网游上线!作为一款日式卡通风格的网络游戏,《魔力宝贝》的娱乐性以及游戏性是毋庸置疑的。本作可以说是引领中国回网游的先驱者之一,跟《石器时代》并列回合制鼻祖。提起《魔力宝贝》就不得不说下游戏强大的社会性,良好的网络环境以及游戏平衡性也是《魔力》的最大亮点,甚至很多创意连当下的很多游戏都无法比及。但没办法,《魔力》跟当时国内早期的网游一样,都死在了外挂的手里······

武林群侠传

发行日期:2001-08-29

游戏类型:角色扮演

制作发行: 河洛工作室

河洛工作室在2001年8月发布了这款堪称经典的武侠RPG游戏。游戏的亮点在于,不同于之前的武侠类角色扮演游戏,本作将养成与角色扮演完美融合,而且游戏的自由度跟开放性剧情在现在看来也是其它武侠游戏无可匹及的!正是以上几点,也是让《武林群侠传》成为了中国武侠里程碑的游戏,即使在将近20年后的今天,也有一大部分玩家一遍又一遍的通关这款游戏,就算每一句话每一个细节都研究到极致,甚至发现了很多隐藏的要素!

大航海时代4

发行日期:2001-08-15

游戏类型:角色扮演

制作发行: KOEI

作为光荣大作《大航海时代》系列的第四部,较比前一部,本作对于冒险方面进行了简化,只有一些主要城市才拥有遗迹,自动航行以及加速翻倍的船首像都大大提高了游戏的节奏。

相信《大航海时代4》是不少人的人生迎来了历史与地理的“大航海时代”。不少玩过的玩家因为游戏深究欧洲乃至世界历史地理。

盟军敢死队2:勇往直前

发行日期:2001-09-21

游戏类型:策略游戏

制作发行: Pyro Studios / Eidos

作为一款经典的策略游戏,《盟军敢死队》系列质量是一如既往的高。《盟军敢死队2:勇往直前》更是经典中的经典,不少人对这部游戏的印象还是家里父辈的长辈在家玩大屁股电脑时,自己搬个凳子在旁边观战。时至今日,本作不光是从游戏性还是内容设计以及人物刻画来说,都可以说是十分优秀的。这里提一嘴,《盟军敢死队》系列近期也出了高清重置版,有兴趣的朋友可以去steam上为自己同年充值一波,不过如花提醒大家····玩了重制版以后深切体会到,TM还不如玩原版!

重返德军总部

发行日期:2001-11-20

游戏类型:第一人称射击

制作发行: Gray Matter Studios / Bethesda-Softworks

是《重返德军总部》不是《德军总部》哈~相信这款游戏也是不少人童年时接触的二战题材游戏之一(另一款就是《荣誉勋章》系列啦)。游戏脑洞非常大,纳粹各种黑科技,僵尸啊奇行种啊各种怪物齐上阵,搭配上诡异的BGM,本作都可以算得上是恐怖游戏。但游戏算得上是生不逢时,最大的缺点是《荣誉勋章:联合袭击》不久后就发布了,结果可想而知·····

合金装备2:实体

发行日期:2001-11-14

游戏类型:动作

制作发行: KOJIMA PRODUCTION / Konami

《合金装备》系列有多牛逼,小岛秀夫团队有多牛逼,相信我不用多说大家也都明白了。本作是之前《合金装备2:自由之子》的加强版,前者追加了高达700多个VR任务以及5个Snake为主角的剧本。《合金装备》系列历来的属性就是游戏与电影的结合体,本作也是时刻体现着电影的元素,开场Snake跳桥之后站在游轮上明显的致敬了电影《终结者2》,后来战斗的慢动作镜头也是借鉴了《黑客帝国》中的子弹时间。

新剑侠情缘

发行日期:2001-12-01

游戏类型:角色扮演

制作发行: 西山居 / 金山游戏

西山居的《新剑侠情缘》终于在2001年年底来啦!作为国产武侠游戏,《新剑侠情缘》继承了国产武侠的一贯的高品质——剧情优秀。本作在剧本上忠于原作,并没有多大改动,但玩法与当时国内武侠一贯使用的回合制截然不同,游戏使用的是即时战斗模式。游戏地图高达110张,而且每张地图中的游戏内容也大大扩充。更为亮眼的是本作引入了许多小游戏系统,玩家可以通过与特定NPC接触以及进入场景中触发小游戏。

双星物语

发行日期:2001-12-20

游戏类型:动作角色扮演

制作发行: Falcom

继《英雄传说》系列以及《伊苏》系列过后,知名日本游戏大厂Falcom在2001年年底继续推出大作——《双星物语》。游戏借着F社一贯优良的游戏画面,人物形象,游戏完成度,在游戏发售之后立即获得玩家如潮的好评!游戏在上市之后,马上占据了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”、《电击王》“十佳PC游戏”等多家媒体销售榜的榜首位置。在让是日本这个电视端游绝对统治的国家里,作为一款PC端游戏,《双星物语》获得如此骄人的成绩,足以见得其牛逼的游戏品质!

好了,以上就是如花盘点的2001年下半年值得一玩的游戏,在21世纪初国产游戏品质也是相当之高,当然也达不到国际水平。那么在之后我也会继续盘点接下来几年的单机游戏,请大家继续关注如花~

当逐渐面对全世界,我们需要足够成熟-论草帽一伙各成员的定位

TalkOP海贼王论坛十三四原创文章,禁止转载

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提示:这是一篇长篇分析,主要分析两年前后草帽团的变化,分析涉及草帽团成员定位

首先需要说明的是,我本想写的是第十人的预测,但是在分析时却收获了更多

有很多不足和值得讨论的地方,也会存在前言不搭后语,希望多谅解。

基于船员的定位:

很多分析者都把草帽团当做了一个整体,从职业定位上来谈最后一个人是谁,这些分析者相同的一点是都把黑团拿来对比,通过敌有我没有的角度推导第十人,比如划分出战斗员、船医、舵手、智将等等。

这样的分析方法本身会把问题搞复杂搞混乱,并且忽视了草帽团的特殊性,这一点之后点出

先来看草帽团配置:

草帽团作为精英团,满员11人,应到10人,缺一人

分别为:

船长:路飞

船员:索隆(瞭望员)、娜美(航海士)、乌索普(发明家、狙击手)、山治(厨师)、乔巴(医生)、罗宾(情报员、杀手)、弗兰奇(船工)、布鲁克(音乐家)、甚平(舵手)

草帽团基本是没有上下级关系的管理模式,只有在重大决策上,船长有决定权,而在一般情况下,在紧急情况下,以在该方面最有发言权的人为主导者,船长转化为严格的执行者并将自己的决定权交付给前者,在涉及未来发展问题时,船长会广泛参考船员意见,并进行决策,可以说,船长和船员是以友情为纽带、以信任为基础的上下级关系。

这不同于白团、大妈团的亲子关系,不同于黑团船长与船员、船员之间关系严格且紧张的关系、不同于凯多团帮派类型的关系,这种模式非常类似红发团,但是这种相同仅仅限制于船长与船员关系方面,在副船长的设置意义上、海贼团发展模式上、海贼团最终目标上,红发团与草帽团是截然不同的。

大家在定位中可能注意到两点,索隆的瞭望员和罗宾的情报员的定位,个人认为这样的定位是符合实际情况和个人身份的。

理由如下:

从正常航行的情况来看,每次发现敌情的任务都是索隆承担,而索隆的练功房也在瞭望台,无论是梅里号还是sunny都是如此,虽然没有明言,但是实际就是这样,也并没有任何不妥的情况出现,索隆胜任这一位置。

对于一些人定位为副船长、剑客,我认为是混淆了不同的标准。剑客是仅就战斗方式而言,布鲁克也是剑客,但是为何这些分析者又将布鲁克化为音乐家?按照这个思路,路飞应该是船长 拳手,山治是飞毛腿?

另外定位为副船长的出发点可能是红发团有,草帽团必须有,因此延伸出副船长的归属问题,看完全篇之后,各位可能会明白索隆不足以承担副船长的定义,即管理事物制定计划统筹全局。如果说船长的感情价值的连接点,那么副船长需要对海贼团的未来负责。

从两年前来看,年轻的、自由度极高的草帽团,仅有船长就足够了,重要意见从来都是船长下达决定,而船员给予参考意见,如果强行立副船长,会破坏原有的自由度,也会使得年轻的草帽团丧失活力,在伟大航路前半段也没有必要,以下简称伟大航路以区别于新世界。

草帽团的底色:

草帽团的五位元老即核心成员进入伟大航路时都是抱着实现梦想的愿望的,也就是说,草帽团的基调和底色是年轻人的奋斗精神,从普通实力(放到整个伟大航路,初期草帽团不值一提),到战胜一个又一个敌人,从一无所知,到逐渐了解了这个世界的黑暗和真相,这就是我们自身进入社会,去了解这个世界,并主导这个世界的过程。

拉回索隆:

所以,索隆的基础定位是从船员来的,每个人在让船继续航行的任务中承担了什么角色?索隆的定位就是瞭望员、观察员。至于战斗时是不是主力,这是另外一个划分标准,下文再谈。

再来看罗宾,很多人定位为历史学家,同样的,这是罗宾个人和暗线挂钩的角色,而非一个船员的定位,罗宾最初上船时就表明了,自己擅长暗杀,并且很多海贼王的新出的设定、敌人的情报,都是出自罗宾之口。所以罗宾的定位是情报员和执行隐秘任务的杀手,我认为是符合实际的。

上述的基于船员的定位也是符合草帽团两年以后的战斗的。

需要注意的是:两年以后这个限定范围

两年前的草帽团面对敌人时自身没有强大的实力,每次都需要全员一起战斗,以司法岛为例,缺一个人都会给其他成员带来极大的压力,意味着有一个人需要解决两个敌将,而谁都没有信心保证一定能打赢。并且,两年前,草帽团人还不全,属于找人的过程。

两年前也不存在刺探情报、战略制定的问题,因为面对的都是独立的海贼团,也即地方势力。

而在两年以后,草帽团经过成长,都能够独当一面了,并且这种成长仍在继续,现在全团水平基本超过了上层七武海——明哥家族

另外,两年以后,除了鱼人岛是拿来练手的篇章,所有的篇章、所有的敌人都是相互关联的,而且无论走到哪里,新世界都是和这些敌人有关的,也就是说,草帽团两年以后面对的是成体系的敌人,必须要制定大体的战略和作战计划,而且必须了解详细的情报,不然贸然出手,迎来的可能是敌对势力的强烈打击。

而实力的提升以及战略的需要,使得草帽团可以实现也必须实现分头行动并各自独立作战。

也就是,有了核心战斗队和支援队的划分,这是与两年前草帽团全员皆战斗员截然不同的。

如果索隆两年前是副船长的含义是,关键时刻点醒路飞的话,两年后,索隆再定位为副船长就需要承担起全团的发展问题。

两支队伍的划分不是说支援队不作战,而是说,在和之国这样的必须全员参加的大规模高强度作战,需要一起来,而德岛和象岛这种可以分头作战,并且有一定任务需要分头行动的,草帽团也可以实现,且这种作战模式从德岛开始,逐步成型。

两年后,按作战需要划分:

战斗队:

路飞(主攻 战斗队主导)

索隆(主攻)

乌索普(狙击手)

弗兰奇(副攻)

罗宾(情报员)/布鲁克(刺客)

支援队:

山治(厨师 支援队主导)

娜美(航海士)

乔巴(医生)

布鲁克(音乐家)/罗宾(历史学家)

我们和开头以船员职业为标准的序列做一个对比:

路飞——船长——主攻手

索隆——侦查员——主攻手

乌索普——狙击手——副主攻手——(按照剧情重要性和未来趋势—正在成为主攻手)

弗兰奇——船工——副攻手(大规模杀伤性武器)

罗宾——情报员、杀手——副攻手(主要提供辅助和情报支援)

山治——厨师——(主攻手)

布鲁克——音乐家——(副攻手)

娜美——航海士——(法师)

乔巴——医生——(辅助)

不难发现,战斗队成员本身在船员的定位上多少涉及战斗,而在战斗发生后,起着关键作用,面对大规模战斗;

支援队在船员定位中有着关键作用,而在战斗发生后,并不直接面对大规模战斗。

这里牵扯到一个海贼王世界的基本问题,就是,海贼一方面要保证正常航行,一方面要进行战斗,两年后,这两个基本问题有所升级。

正常航行升级了,但是这一点尾田并不好在热血漫中刻画,尾田可能也对地理方面所知不多,所以航海中遇到的危险一直占很小的比重。

而战斗升级却是尾田比较拿手的部分,花的笔墨也多很多,这个战斗升级除了战力的升级,还涉及战略的升级、战斗方式的升级(这一点从大妈篇表现出来了,如何应对大妈、如何应对凯多、如何解决毒气,在战斗前或者战斗中都是关键的不可规避的问题)。

总的来说,两年后面对的问题和两年前相比更复杂,所以草帽团需要在 一些时候进行“分化”以更好的完成任务。

争议讨论

战斗队

其中,弗兰奇和罗宾是支援

路飞和索隆负责对阵一二位敌将

乌索普负责关键性敌将、适时清兵、狙击

弗兰奇:

有争议的可能是弗兰奇,作为船工应该是划分到支援队的,但是弗兰奇本身又不仅仅是维护船的船工,弗兰奇从小造的船就是攻击性极强的船只,sunny也一样,从两年后更新的船坞系统——弗兰奇将军就能看出,弗兰奇不满足于单纯的船工定位,而是定位为战斗员,弗兰奇将军基本是和平主义者的加强版,而弗兰奇本身作为改造人也是有极强的实力的,两年前就属于主力之一。

乌索普:

乌索普从三人组毕业以后,重要性一直在上升,可能有人会在意船员定位中我写的是狙击手 发明家,解释一下,弗兰奇没有加入的时候,乌索普承担了大量的修复工作和发明工作,如修梅里号,给娜美造天候棒;

两年后发明家的工作被削弱了,但仍然是最初上船的定位,这也就引出了狙击手的定位,这个狙击手不是用枪的现代意义的,而是海贼中发射炮弹的狙击手来说,乌索普刚上船的时候,尾田就刻画了乌索普善于操纵大炮的剧情,我认为这是再一次明确乌索普的狙击手身份,虽然草帽团基本是反击战、防守战,用不着主动出击,但是如果有情况发生,远距离的炮火支援是必不可少的,那个时候乌索普狙击手的作用就会体现。

支援队

从职业上来说应该没有争议的点,而从战斗力上来说,山治会让很多人反驳吧。或许,布鲁克也会。我个人是可以分析出一点理由的,但是这个理由不是定论

布鲁克:

面对不同的情况,布鲁克和罗宾的序列是可以互换的,布鲁克偏重刺客,罗宾偏重情报,共同点是,隐秘的非正面对抗的任务。

拿历史正文拓本,罗宾不一定办得到,扮演舞女打听情报,布鲁克也不一定办得到,这两个人处在哪一支队伍,是要看战斗情况的,比如大妈篇,就不需要打听情报,完全是刺客的活,和之国需要了解对方战力,这完全是罗宾的活。

山治:

山治是三大主力的论断,在两年后应该画上句号了,草帽团已经不止三个主力了,从山治是三大主力入手说必须划分到战斗队也不符合两年后的实际了。

山治和甚平和罗相比,就现有漫画对战情况,肯定是比不过能和白团二队长不相上下的甚平的,艾斯有那么强的果实,和甚平一样不分上下,还是在陆地上,个人不觉得山治已经到了这种地步(这些是个人主观看法,有异议可忽略这个论述)也就是说,现在的状况是,山治主力地位可以被替代,并非必须要山治不可。

而山治两年的修炼不光是战力的提升,这是我认为尾田在有意的削减山治作为战斗主力的关键点。路飞和索隆的师傅都是一等一的,并且只提升战力,而山治却还要提升厨艺,且师傅并不如鹰眼和雷利,也并非师徒关系,所以,山治的实力如果不能比肩路飞索隆是完全合理的,也是应当的。

两年前是三大主力,是因为山治自身实力的问题,两年后,在有其他强大战力加入后,并且面对更加棘手的、环环勾连的敌人,有强大实力且有头脑的山治,更需要来主导支援队的行动,去完成一些支援任务、副线任务,为草帽团保存实力,提供后勤保障。

在剧情的安排上,德岛和大妈篇所呈现的是截然不同的问题,德岛本来是要摧毁工厂就跑的,但是了解真相以后决定全面开战;大妈篇是夺回山治,而非全面开战,也没有全面开战,袭击了宴会以后,支援队的核心任务就是跑路,而非打反击战。

许多人认为不够精彩的原因就在这里吧,以往草帽团都是打飞敌人的人,而这一次却这么仓皇,或许会让人失望,但是,这就是我们真实的生活啊,有一些问题是现在年轻的草帽团、年轻的我们所切实面对,但无法改变、无法解决的,我们所能做的就是尽量规避,然后终有一天会大步迈过去。

让我再为山治说几句话吧:

山治的梦想不是打得过大将,成为大“腿”豪、海“腿”王。而是以厨师的身份抵达ALL BLUE。

在此之前,作为船员,他首先需要承担应有的责任,在船长不在的时候独自决策,并保障其他人的安危,面对四皇勇敢站出来反击,不因为是四皇、不因为自己的海贼团全员未到齐,就有一丝一毫的退缩,这是作为船员,作为未来海贼王的船员的责任和义务,这也是作为海贼世界里的骑士的证明;

而作为儿子,他需要和家庭和解,承认自己文斯莫克的身份,不以自己的家庭、不以自己的过去为耻,不光敢于面对未来、面对四皇,更敢于面对过去、面对自己,而这,是属于山治自己个人心智的成长,或者说,是一个男人的成熟。

我认为,山治牺牲自己独自赴宴,正是他的觉悟,不能因为自己就让伙伴面对危险,不能因为自己打乱海贼团未来的计划,而作为支援队伍真正的主导,山治决定用自己的牺牲保证任务的正常进行,他要牺牲自己的自由、梦想、未来,成全自己的伙伴们的自由、梦想、未来。

让我们拉回正题

前面表述过,两支队伍是逐渐成型,这涉及到了现实性的危机。

战斗队没有实力面对四皇,指的是四皇和其核心部下;

支援队的实力在七武海中层,这个中层指单独一个七武海和其核心部下。

所以,为了未来的发展,两支队伍需要提升实力。

下面是尾田对于两个队伍的升级

支援队:

山治:战斗服的获取

娜美:宙斯的背叛

乔巴:动物果实的继续开发(个人认为会与毛皮族有关)

布鲁克:还在试大号密码(预测黄泉果实会与大妈有关,并预测草帽团会与大妈和解,并引出海贼世界设定中的灵魂这一暗线,并开启艾尔巴夫篇)

甚平:这是一个满级的号,不用提升了

支援队的问题在于实力的严重不足,这是以上层七武海为比较对象的,布鲁克还在试密码,娜美的技能耗蓝严重,乔巴可持续性不强,且乔巴作为医生需要保证自身的安全,那么唯一能够和来敌抗衡的只有山治一个人。

有突发情况的话,支援队会难以招架的,比如大妈篇,即使是逃亡战也显得艰难。

而这个时候,草帽团却处在发展的劲头上,毫无疑问,凯多一定会被打败,那么,草帽团以后面对的真的就是五皇之间的较量了,支援队的实力的扩充需要新人的加入。

甚平擅长海战,在陆地并不能完全发挥实力,对于海流的操纵和鱼群的操纵更适合进行支援,而其舵手的定位也无法离开海贼船,并且甚平需要与娜美配合来操纵海贼船,以上的理由认为,甚平会划入支援队,这不是实力决定的,而是从战斗整体的协作上来看,甚平在支援队有更大的价值,但是在新成员未加入之前,甚平作为新三大主力的替补会归入战斗队

战斗队:

路飞:霸气提升——难以独自对抗四皇

索隆:新刀获得——难以独自对抗四皇

乌索普:见闻色觉醒——独立篇章未到

弗兰奇:弗兰奇将军——贝加庞克与冥王未揭晓

罗宾:天下独一份的情报——消失的一百年——等待更多历史正文

甚平:这是一个满级的号,不用提升了

综合来看,战斗队是打怪升级以及等待时机来获得更大的提升,除了继续航行以升级外,别无他法,这和路飞与索隆本身的战斗方式有关,二人需要的个人能力的提升,而非外物的加持;而支援队则是直接的外在力量加成,并非个人战斗经验和战斗方式的提升。

个人预测战斗队会形成新的三大战力,路飞、索隆、新成员

否则战斗队独自面对更强大的敌人难以招架

而这位新成员的战力必须与山治(中层七武海水平)五五开,才能应付未来更复杂的形式。目前这一角色被罗所承接,并且罗的存在让草帽团从一个初来乍到不够成熟的海贼团,开始有计划地行动。

下面谈一下罗

罗具有强大的战力,大致在中层七武海,就能力来说,可以替代乔巴的战后治疗,在战场上可以用果实能力及时疗伤,在德岛篇取子弹时有体现;其次罗是新生代谋略家,从其和多弗朗明哥的谈判中可以看出,罗的谈判能力极强,心思缜密。

而罗的海贼同盟的设定也非常奇妙,一方面罗有详细的计划,一方面是同盟而非船员,所以它的计划草帽团并不全部执行,草帽团在拥有了谋士的同时,又保持了独立性。

这是我认为尾田在营造一种磨合感。

罗是控制欲极强的,其船员能力的不突出也使得罗必须拥有这种控制能力。

而路飞却是相反的自由散漫,罗有强大的情报网和规划能力;路飞完全相反,尾田借同盟之名让罗和路飞相互磨合和包容,路飞从最开始不按计划行事(从开始航行就是这样,尾田故意放大了这一点),到鱼人岛开始执行一部分计划,个人认为这是尾田在逐步铺垫,随着性子闯荡的海贼团在面对更大更复杂的世界的时候,应该怎样保持自身,又应该以怎样的方式去融入这个世界,再逐步去改变这个世界,这是罗和路飞的海贼同盟之下蕴藏着的对这些问题的探讨。

罗计划破坏工厂就好,要按照计划走,而路飞却认为要解救这个国家,既然碰到了这样的事就不能不管。

尾田在这里把自由的概念从胡闹随意随性做了一次提升,虽然我按照计划走,但是遇到了这样的事我应该把计划先放下,先帮忙。自由变成了一种责任,变成了一种自主选择的权利。

这是罗封闭起来的对待他人的善意,这也是路飞不曾意识到的全局意识。

规则就一定要破坏么?计划就必须全部执行么?尾田给出了一种调和之后的答案。

要想面对更大的世界,更大的挑战,我们既需要收起不必要的任性,也需要有更大的魄力。

而无论未来的船员是谁,现在的这一角色都被罗所承担着,尾田使得罗的船员一直游离于核心剧情之外,让罗的行动一直与战斗队平行,罗在哪里战斗队在哪里。所以,未来的船员需要契合罗现有的定位——实力 谋略。

草帽团目标的变化:

草帽团两年后更重要的变化是,船员明确了船员的本色,船员不以自己的梦想为主,而是以船长成为海贼王的目标为主,这一点在山治的离开可以表明,草帽团的底色没有改变,仍然是梦想与奋斗 ,但是每个人的梦想以海贼王的目标为前提,尾田的缜密在于它使得海贼王的梦想的实现,会伴随着每个人梦想的实现同步进行,这让船员的目标虽有了转移,但是不会产生冲突。

这也是我认为山治离开时,索隆反对去营救的原因,二人都明白草帽团现在面临着什么,所以以全团的目标为重,而路飞作为船长除了海贼王的目标,更重要的是要在此时站出来,守住全团的纽带——友情与信任,如果放任山治不管,就意味着这一纽带的断裂,路飞选择了即使自己腹背受敌,也要先保证船员的存在,只有船员存在,草帽团的目标才有意义。

这种目标感的明确,使得新船员必须足够强大,必须能够弥补草帽团现有的劣势,也就是从伟大航路的见人就打,成长到新世界的有步骤有计划的打,无论是偷历史正文还是暗中召集人手打凯多,这种强烈的目标感和大局观是年轻的草帽团欠缺的。

以上,就是我认为草帽团两年前后的重要变化,以及新成员应该具有的能力。

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