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天邪鬼绿哪里多(阴阳师中地位根本无法撼动的几个SSR,效果特殊无可取代!)

导读 天邪鬼绿哪里多文章列表:1、阴阳师中地位根本无法撼动的几个SSR,效果特殊无可取代!2、阴阳师不知火式神机制详解,式神真伪回合整理3、上映5天票房不足2亿,侍神令落魄到连熊出没

天邪鬼绿哪里多文章列表:

天邪鬼绿哪里多(阴阳师中地位根本无法撼动的几个SSR,效果特殊无可取代!)

阴阳师中地位根本无法撼动的几个SSR,效果特殊无可取代!

阴阳师中,式神被分为了四个不同的阶级,越是往上,基础的属性面板也就越好,但是并不代表低级稀有度的式神就不厉害,哪怕是R卡,也有像是兵哥、椒图、雨女等无法被取代的式神存在,而且在这之前我们已经盘点过了,那么我们今天就来盘点几个游戏中稀有等级最高的SSR式神,他们可以说是“同效果”中的顶端,正常情况下根本无法撼动。

第一,玉藻前,单次高额爆发伤害可以这样去排序:河童->鬼使黑->茨木->玉藻前,玉藻前的高额爆发群体伤害不需要茨木那样需要溢出,直接弹指挥手之间就能造成爆炸伤害,动画速度慢,伤害够狠,而且打死人还会触发狐火,单秒敌人,除了这样的爆发以外,还可以先释放狐火秒杀单体敌人来触发堕天,可以说是十分实用的式神。

第二,大天狗,大天狗是群体多段输出中的佼佼者,身为SSR的他伤害比例高、攻击段数多、面板优秀,还能自己解除控制,可以说是十分全面的一位式神,而且动画也不慢,不爱放技能前叨叨一句话,是一边放一边叨叨,多段输出可以如此排序:赤舌->姑获鸟->两面佛->大天狗,自然,姑姑也有姑姑的好处,虽然基础伤害低于大天狗,不过好升级技能,而且大招还有一段单体输出(但是群体比大天狗少一段),偶尔还能协战队友的普攻。

第三,彼岸花,如果说彼岸花无人可取,那毫不夸张,彼岸花的输出形式十分的特殊,需要到敌人的回合才能起到效果,这个形式其实有点像是毒伤,所以理论上来说清姬也是可以在没有彼岸花的时候代替一下,但是彼岸花无论是控制流还是输出流,都是独一无二的存在!彼岸花呱也不能!

第四,单体多段伤害的代表角色,妖刀姬,妖刀的单体多段爆发要比酒吞稳定,而且攻击还有几率额外造成伤害,不过酒吞不费火,酒吞能打一个单位五次,而妖刀可以打六次,毕竟代表单体,所以就不算妖刀转火十二刀了,取代链的话是:天邪鬼绿->青蛙瓷器->骨女->妖狐->妖刀姬。

第五,荒川之主,他代表了单体爆发,虽然他会造成二段的伤害,但是数量过少,所以也算是单体爆发的强者,取代链是:管狐->吸血姬->荒川,荒川强就强在不仅可以打出爆额的伤害以外,还可以吞掉敌人身上的有益BUFF,虽然最多只能吞两个,运气不好一个都吞不了,但是吞掉椒图这种很关键效果的话,可以说是十分赚了!

当然,还有最强反击陆生、最强护盾一目、还有种种辅助SSR式神存在,不过今天就不一一列举了,他们的地位在他们的领域暂时也都无可撼动,但谁知今后会如何呢?

阴阳师不知火式神机制详解,式神真伪回合整理

作者:NGA-爱比嘉

不知火式神机制详解,全式神与不知火互动总结,及式神真伪回合整理

技能描述原文:

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初舞

[第一形态]普攻

歌姬最初的歌声。

随音而舞,以蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%伤害。

处于离殇姿态时,技能替换为'终舞',等级随'初舞'技能强化。

Lv.2 技能增加至52%

Lv.3 技能增加至54%

Lv.4 技能增加至56%

Lv.5 技能增加至60%

终舞

[第二形态]普攻

舞动火焰,以火蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击62%伤害。

Lv.2 技能增加至64%

Lv.3 技能增加至66%

Lv.4 技能增加至68%

Lv.5 技能增加至72%

离影

[第一形态]0鬼火主动

不知何时起,模糊了人与妖御魂及被动。

处于离殇姿态时,技能替换为'烬染不夜',等级随'星火满天'技能强化。

Lv.2 额外普攻无视200防御并附带30%吸血

Lv.3 结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度

Lv.4 额外普攻概率增至100%

Lv.5 先机:施放'星火满天'

烬染不夜

[第二形态]4鬼火主动

以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害。

Lv.2 伤害增加至132%

Lv.3 伤害增加至138%

Lv.4 伤害增加至144%

Lv.5 每减少1名存活的友方,消耗鬼火减少1点

自身机制详解:

以下关于不知火的部分归纳总结源自:

[不知火星火结界额外普攻的一些小测试]

自身机制:初舞/终舞

普攻两段,普攻享受自身星火结界额外普攻,除常规御魂外,可考虑多段御魂:针女/控制。

普攻享受自身离影一回合额外抵抗,因此不知火先机/重新开启结界之后,下一次行动之前,为其抵抗最低时期。

自身机制:离影/离殇/离歌

友方普攻/无法行动时,回合结束时 离影给予额外抵抗。星火结界内概率100%。星火结界外概率仍然有50%。

离影给予队友抵抗时,不知火起舞。被硬控时,不知火不再起舞,不再给予抵抗。被软控时,不知火仍然起舞,仍然给予抵抗。(硬控:无法行动——冰冻、睡眠、眩晕、变形)

离影给予队友抵抗时,若目标被桔梗破魔,纵使不知火起舞,目标仍然不会获得抵抗。

离影给予队友抵抗时,不知火损失当前生命值的5%。此举经常导致白藏主优先守护不知火。

离影抵抗持续一回合,表现为一回合抵抗增益图标,具有独有印记动画:目标周身环绕一红一蓝两只蝴蝶。

体服削弱后,承受致命伤害触发离殇复生为第二形态时不再附赠免费大招第一段AOE,而仅当半血以下主动使用离影进入第二形态时才附赠。

半血以下主动使用离影进入第二形态时附赠的免费大招,不具有被动离歌的随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。

离殇复生不是被动,不受封印、变形影响,无法以任何敌对方式阻止。(会被友方大蛇、薰阻止)

离殇复生无法豁免八岐大蛇不洁之力,不洁之力属于转化不属于击杀,不知火直接变蛇,不会复生。

离殇复生承受薰守护下的过量伤害时不会触发,将直接杀死不知火。姑且认为这是BUG。

离殇复生不受桔梗破魔抑制。

离殇复生移除所有增益减益,不建议伤魂鸟。

离殇复生不是驱散,而是移除,不引发桔梗破魔转化为四魂封印,不引发山风撕裂转化为减疗。

离殇复生不是死亡,而是锁血,不受杀生丸破碎印记抑制,不受阎魔夺魂抑制,亦因此日和坊不会提前触发晴天娃娃。

离殇复生继承原有行动条位置。

离殇复生先于青女房触发,先于日和坊晴天娃娃触发,先于神乐续命触发,先于八百比丘尼复活占卜触发。

离殇复生跨回目重置。

离殇复生后再度死亡的不知火,被任意方式复活时直接处于第二形态,而非第一形态,因此不会重复触发离殇。

离殇令第二形态所有攻击(普攻两段、大招AOE、被动额外追击)均为目标附加离火。

离殇令第二形态所有攻击对已被附加离火的目标造成双倍伤害,并消耗离火。

离火为[通用,印记],类似八岐大蛇"魔",无视抵抗,无法驱散,叠加至两层时触发特效(伤害翻倍)并重置自身。

离火动画为目标脚下火焰状旋涡。

离歌为第二形态被动,可被封印,成功封印后不知火大招不再随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。

第二形态每个敌我回合结束时,不知火均恢复生命,数值为已损失生命的40%。——类似敌我双方回合均生效的日和坊治疗。

第二形态每个不知火自身的回合结束时,不知火损失“当前生命”的15%生命上限。——生命上限不断下降但降幅由快至慢。

自身机制:星火满天/烬染不夜

星火结界持续两回合,没有月亮形式的提示动画,结界效果止于结界结束的回合前,因此需要补结界的第二回合可见不知火已无结界动画(参考白藏主)。

星火结界自身动画效果为:不知火自身脚下两对四片火翼,呈十字形,蓝红各占一对。

星火结界队友动画效果为:队友周身腾起粉色蝴蝶群。

星火结界具有先机,提升全队速度,速度增益生效时机为行动条第一个式神到达终点时,通过极高速的进度条首位式神(白藏主)可以令己方略慢一速得以超车敌方略快一速。

星火结界随鬼火数量提升而提升攻防速增益。

星火结界额外普攻不触发攻击者被动,但会触发“写在普攻里的被动”、“写在其他主动技能里的被动”以及“虽然是真被动但已触发后将作为增益减益而生效的被动”,如鸩毒羽、鬼切减疗减速降防、桔梗驱散、神御四选一、茨木怒火等。

星火结界额外普攻不触发目标御魂和被动,但会触发目标增益(小僧已触发金刚经等)和非目标木魅薙魂。

星火结界额外普攻无视200防御,附带30%吸血。吸血类似蝠翼、八岐大蛇"魔",无视减疗。

星火结界额外普攻视作伪回合,不触发通常反击、不触发狰、不触发日和坊回血、不触发数珠佛珠、不触发招财、不触发轮入道、会触发御馔津一矢封魔、会触发花鸟芬芳及樱花回血等。

星火结界额外普攻不存在目标时(目标死亡或目标不可被攻击),额外普攻将随机选取目标。

星火结界额外普攻不作用于召唤物。

星火结界作用下,式神正常普攻回合结束时,所有具有持续时间的增益/减益的持续时间-1,不知火起舞附加一回合抵抗增益(若未被硬控),然后再进行额外普攻,额外普攻回合结束时增益/减益的持续时间不变。

星火结界作用下,式神正常普攻回合结束后,下一个式神的行动条开始跑动,当下一个式神抵达行动条终点前,上一个式神的额外普攻方才执行。

烬染不夜在不知火承受致命伤害触发离殇复生时,不再触发。

烬染不夜在不知火半血以下主动使用离影时,仅触发第一段AOE。

烬染不夜当且仅当不知火已处于第二形态,且被动离歌未被封印时,方于第一段AOE之后,追加随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。

烬染不夜享受离殇增益的离火印记增伤,攻击已被附加离火的目标时造成双倍伤害。

烬染不夜随鬼火数量追加的额外伤害享受离殇增益的离火印记增伤,重复攻击同一目标时伤害呈现"单倍-双倍-单倍"循环。

烬染不夜随存活友方数量的减少而减少鬼火消耗,死亡4名队友时达到最大减幅——零消耗。

烬染不夜不将召唤物视为存活友方,包括八岐大蛇不洁之力转化的蛇魔。

底层机制:额外普攻

额外普攻视为伪回合,符合伪回合的绝大部分性质和相关互动。(特例:莹草光合作用触发伪回合治疗,但不触发额外普攻治疗)(BUG:桔梗被动护盾提前消褪)

额外普攻底层机制完整流程:式神A行动条到达顶部→→式神A真回合开始→→式神A真回合前效果触发→→式神A正常普攻→→式神A真回合后效果触发/式神A增益减益持续时间减1/不知火起舞给予式神A抵抗→→式神A回到行动条底部→→行动条开始跑动→→下一个式神B到达行动条顶部→→式神A伪回合前效果触发→→式神A额外普攻→→式神A伪回合后效果触发→→敌方响应型伪回合触发(如御馔津一矢封魔)→→轮到式神B行动。

全式神与不知火的敌我互动:

互动大前提:

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大前提1:星火结界额外普攻视为伪回合(类同反击),相关细节与伪回合机制统一。

大前提2:星火结界额外普攻通常不会触发攻击者被动。

大前提2-1:星火结界额外普攻会触发“写在普攻里的被动”。

大前提2-2:星火结界额外普攻会触发“写在其他主动技能里的被动”

大前提2-3:星火结界额外普攻会触发“虽然是真被动但已触发后将作为增益减益而生效的被动”

大前提2-4:星火结界额外普攻会触发"非目标的被动"以及非目标的御魂(如木魅)。

大前提3:[增减益互动统一规则]星火结界作用下,式神正常普攻回合结束时,所有具有持续时间的增益/减益的持续时间-1(回合后间接伤害触发),同时不知火起舞附加一回合抵抗增益(若不知火未被硬控),然后再进行额外普攻,额外普攻回合结束时增益/减益的持续时间不变。

ps.注意[增减益互动统一规则]会导致一些戏剧性的现象,如:正常普攻后控制/封印效果消褪,额外普攻不再受到控制/封印效果影响;正常普攻后"回合结束触发型间接伤害"触发致死,额外普攻不存在;正常普攻后增益效果消褪,额外普攻无法享受增益效果...等。

友方互动:阴阳师

晴明:普攻触发降攻,额外普攻触发降攻。[增减益互动统一规则]言灵星的第三回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前。自此以下所有基于回合的增益均符合该统一规则,不再赘述。

神乐:离殇复生先于续命触发。第二形态触发续命后仍然为第二形态。疾风增伤增益消褪于额外普攻回合前,不加成额外普攻。

博雅:博雅自身额外普攻触发御灵秘术穷追。全员额外普攻触发影分身普攻。全员额外普攻触发影分身普攻的概率性御灵秘术穷追。全员额外普攻触发豹眼的概率性御灵秘术穷追。

八百:"行动前"(原文"行动时"描述不当,八百可驱散自身)御灵孔雀净化随机具有负面友方。额外普攻前再次触发御灵孔雀净化。

敌方互动:阴阳师

晴明:在言灵缚的禁锢效果中普攻享受额外普攻。[增减益互动统一规则]言灵缚的禁锢效果的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,该额外普攻将正常攻击目标。

神乐:N/A

博雅:N/A

八百:反伤占卜属于增益,额外普攻不能无视反伤占卜。[增减益互动统一规则]星之咒封印的的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,该额外普攻将触发攻击者御魂。

友方互动:呱太

彼岸花呱:N/A

荒呱:N/A

辉夜姬呱:N/A

花鸟卷呱:N/A

一目连呱:N/A

妖刀姬呱:N/A

青行灯呱:N/A

茨木呱:N/A

小鹿男呱:N/A

两面佛呱:N/A

阎魔呱:N/A

荒川呱:N/A

酒吞呱:普攻触发概率性获得呱气,额外普攻触发概率性获得呱气。

大天狗呱:N/A

敌方互动:呱太

彼岸花呱:N/A

荒呱:N/A

辉夜姬呱:N/A

花鸟卷呱:N/A

一目连呱:N/A

妖刀姬呱:N/A

青行灯呱:N/A

茨木呱:N/A

小鹿男呱:N/A

两面佛呱:N/A

阎魔呱:N/A

荒川呱:N/A

酒吞呱:N/A

大天狗呱:N/A

友方互动:N

灯笼鬼:N/A

提灯小僧:N/A

赤舌:N/A

盗墓小鬼:N/A

寄生魂:N/A

唐纸伞妖:N/A

天邪鬼绿:N/A

天邪鬼赤:N/A

天邪鬼黄:N/A

天邪鬼青:普攻三段,额外普攻三段。

帚神:普攻伤害基于目标攻击力(不超过自身150%),额外普攻继承特性。

涂壁:N/A

敌方互动:N

灯笼鬼:N/A

提灯小僧:N/A

赤舌:N/A

盗墓小鬼:N/A

寄生魂:N/A

唐纸伞妖:N/A

天邪鬼绿:N/A

天邪鬼赤:挑衅为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

天邪鬼黄:N/A

天邪鬼青:N/A

帚神:N/A

涂壁:N/A

友方互动:R

天井下:额外普攻享受天井下被动回合开始时的治疗。额外普攻不触发欢愉印记。——天井下治疗的"回合开始"描述不当,实际为行动开始,作用于伪回合。

虫师:额外普攻命中由被动虫之痕触发后产生了减益的目标,可触发虫之痕为生命比例最低者的治疗。

小袖之手:N/A

数珠:普攻触发降魔,额外普攻触发降魔。额外普攻不触发数珠回合前驱散。——数珠驱散的"回合开始"描述符合实际。

兔丸:额外普攻触发被动回合开始时获得2层胡萝卜。——狰兔丸每次触发狰时也获得两层胡萝卜。兔丸被动的"回合开始"描述不当,实际为行动开始,作用于伪回合。

古笼火:N/A

三尾狐:普攻触发概率性加速,额外普攻触发概率性加速。额外普攻不触发被动吸血。

座敷童子:普攻概率性获得鬼火,额外普攻概率性获得鬼火。

鲤鱼精:普攻驱散目标,额外普攻驱散目标。

九命猫:额外普攻不触发被动暴击获得猫爪。

狸猫:普攻附加酒气,附加挑衅。额外普攻附加酒气,附加挑衅。

河童:额外普攻不触发被动回合结束时增伤。

童男:普攻降低目标命中,额外普攻降低目标命中。

童女:普攻提升自身抵抗,额外普攻提升自身抵抗。

饿鬼:普攻概率性偷取增益,概率性获得馒头,额外普攻概率性偷取增益,概率性获得馒头。队友额外普攻可触发饿鬼被动协战。无论正常普攻还是额外普攻触发协战,协战均需等待额外普攻结束后方才执行。

巫蛊师:普攻对蛊蚀目标增伤,额外普攻对蛊蚀目标增伤。额外普攻击杀蛊蚀目标时不触发被动,目标不复生为傀儡。

鸦天狗:普攻概率邀战,额外普攻概率邀战。额外普攻不触发被动回合开始时驱散。

食发鬼:N/A

武士之灵:N/A

雨女:N/A

跳跳弟弟:N/A ——跳跳弟弟的正常普攻承受反伤时并不会触发被动伤害提升。

跳跳妹妹:普攻两段,触发番茄协战,额外普攻两段,触发番茄协战。额外普攻不触发被动萝莉正义。

兵俑:普攻概率嘲讽,连续攻击相同目标增伤。额外普攻概率嘲讽,连续攻击相同目标增伤。

丑时之女:额外普攻不触发被动咒火。——咒火描述为"行动结束时",伪回合可触发,狰丑时触发狰御魂时可触发咒火。

独眼小僧:N/A

铁鼠:普攻概率降爆,额外普攻概率降爆。

椒图:普攻概率减速,额外普攻概率减速。涓流连线的治疗为"行动后",对伪回合生效,额外普攻享受涓流治疗。

管狐:N/A

山兔:N/A

莹草:普攻吸血,额外普攻吸血。额外普攻不享受大招持续治疗。——光合作用"行动后治疗"作用于伪回合,但此处存在特例,额外普攻不享受。——"行动后治疗"目前仅有椒图和莹草,椒图正常,莹草姑且认为是BUG。

蝴蝶精:额外普攻不享受大招持续治疗。——蝶舞"行动前治疗"描述不当,实际为回合前治疗,不作用于伪回合,额外普攻不享受,反击式神/狰不享受。

山童:额外普攻不享受被动眩晕。

首无:额外普攻不享受被动偷取暴击。

觉:额外普攻命中由被动记仇触发后产生了减益的目标,可触发记仇的自身伤害提升。

青蛙瓷器:N/A

敌方互动:R

天井下:N/A

虫师:N/A

小袖之手:N/A

数珠:额外普攻为伪回合,不触发数珠佛珠增加。数珠佛珠生成于正常普攻,早于额外普攻,但数珠满佛珠反击时机晚于额外普攻。若额外普攻恰好控制数珠,源于正常普攻的数珠反击将戏剧性地仍然被遏制。

兔丸:N/A

古笼火:沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。

三尾狐:[增减益互动统一规则]狐袭间接伤害触发于正常普攻之后,额外普攻之前。自此以下所有回合后触发的间接伤害均符合统一规则,不再赘述。

座敷童子:N/A

鲤鱼精:在大招禁锢效果中普攻享受额外普攻。[增减益互动统一规则]大招禁锢的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前。

九命猫:额外普攻若致死,被动九命复活不生效。

狸猫:额外普攻不触发被动附加酒气。

河童:N/A

童男:额外普攻无视被动羽衣减伤。

童女:额外普攻无视被动羽衣减伤。

饿鬼:N/A

巫蛊师:N/A

鸦天狗:N/A

食发鬼:睡眠为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

武士之灵:N/A

雨女:离影抵抗增益不可驱散。离殇增益不可驱散。星火结界增益不可驱散。

跳跳弟弟:额外普攻不触发被动驱逐。

跳跳妹妹:番茄蛮狠不能阻止离殇复生。

兵俑:额外普攻不触发被动坚甲。

丑时之女:离殇复生时草人若血量未尽,不会消失。

独眼小僧:额外普攻不触发被动金刚经,但正常普攻会触发,因此无意义。已触发的金刚经为增益,额外普攻不能无视。

铁鼠:额外普攻不触发被动横财护身。

椒图:额外普攻不触发被动润物无声。

管狐:N/A

山兔:变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

莹草:额外普攻不触发被动生花。

蝴蝶精:N/A

山童:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

首无:N/A

觉:额外普攻不触发被动记仇。

青蛙瓷器:额外普攻若致死,被动转运复活不生效。

友方互动:SR

化鲸:普攻触发体甲治疗、邀战,额外普攻触发体甲治疗、邀战。齿甲"行动后"触发真实伤害AOE,伪回合能触发,额外普攻能触发。体甲"行动前"治疗携带者,伪回合能触发,额外普攻能触发。双甲互斥的"回合结束后"拉条效果,伪回合不会触发,额外普攻不会触发。

一反木绵:普攻附加纠缠阻碍,额外普攻附加纠缠阻碍。

入殓师:N/A

於菊虫:普攻附加中毒,额外普攻附加中毒。

人面树:额外普攻不触发被动"回合结束时"引爆所有灾厄花。——即使能够触发也没有意义,正常普攻已引爆,额外普攻无花可炸。

猫掌柜:普攻概率召唤不同小猫助攻不同特效,额外普攻概率召唤不同小猫助攻不同特效。骑乘状态剩余两回合时,额外普攻享受加成。骑乘状态剩余一回合时,正常普攻享受加成,骑乘随后自然消褪,额外普攻不享受加成。

薰:薰大招守护不知火时,若不知火承受过量伤害足以被击杀,则守护消褪时将直接杀死不知火,不触发离殇复生。——姑且认为这是BUG。

弈:额外普攻不触发被动气合。

日和坊:离殇复生触发早于晴天娃娃复活。第二形态被晴天娃娃复活后仍然处于第二形态。

追月神:普攻拉条自身,额外普攻拉条自身。自身及队友额外普攻为伪回合,不推进鬼火条。

百目鬼:普攻延长凝视,额外普攻延长凝视。

书翁:N/A

小松丸:N/A

匣中少女:被动友方"行动后"获得概率性护盾,伪回合能触发,额外普攻能触发。自身额外普攻不触发自身被动护盾。

鸩:普攻附加毒羽,额外普攻附加毒羽。

以津真天:普攻享受黄金羽毛增益多段,额外普攻享受黄金羽毛多段。额外普攻不触发被动回合开始获得黄金羽毛。队友额外普攻触发以津真天协战。

金鱼姬:普攻治疗金鱼,额外普攻治疗金鱼。

万年竹:普攻邀战,额外普攻邀战。回合结束后获得竹叶守护,额外普攻不会导致其提前消褪。

青坊主:N/A

夜叉:额外普攻不触发被动鬼魅。

黑童子:N/A

白童子:大招招魂不会导致己方临时复生的灵魂普攻被追加额外普攻。被动:敌方死亡时自身普攻,不享受星火结界额外普攻。

烟烟罗:额外普攻不触发被动变形。

桃花妖:复活的不知火处于第二形态。

雪女:普攻减速,额外普攻减速。回合结束后获得被动冰盾,额外普攻不会导致其提前消褪。

鬼使白:普攻减疗,额外普攻减疗。

鬼使黑:额外普攻不触发被动击杀刷新回合。

孟婆:普攻对护盾双倍伤害,额外对护盾双倍伤害。

犬神:回合结束后施加被动守护狗爪,额外普攻不会导致其提前消褪。

骨女:N/A

鬼女红叶:额外普攻不触发被动附加红枫娃娃,但正常普攻已附加,无意义,除非正常普攻击杀目标,额外普攻转移目标。

跳跳哥哥:N/A

傀儡师:额外普攻不触发被动追击。

海坊主:额外普攻不触发被动祝福之水。

判官:额外普攻不触发被动无情。

凤凰火:普攻偷取暴击,额外普攻偷取暴击。额外普攻不触发被动眩晕。

吸血姬:普攻牺牲生命,额外普攻牺牲生命。被动增伤不以增益形式存在,额外普攻不享受被动残血增伤。

妖狐:额外普攻不触发被动聚气。

妖琴师:N/A

食梦貘:普攻驱散 沉睡,额外普攻驱散 沉睡。额外普攻不触发被动,攻击沉睡目标时会打醒,沉睡目标时不为友方回血。

清姬:普攻附加中毒和焚火,额外普攻附加中毒和焚火。额外普攻不附加永久降防。

镰鼬:普攻降防眩晕流血,额外普攻降防眩晕流血。额外普攻不触发被动人多势众。正常普攻触发人多势众时,额外普攻后开始新回合。(与轮入道一致)

姑获鸟:普攻无视部分防御,额外普攻无视部分防御。队友额外普攻触发协战。

二口女:被动友方"行动时"概率性获得子弹,队友额外普攻为伪回合,队友额外普攻可触发。

白狼:被动"行动结束时"冥想,伪回合可触发,额外普攻可触发可消褪,额外普攻前已触发的冥想会提前结束,额外普攻后也能再次触发冥想。

樱花妖:复苏"行动结束时"和"回合结束时"均治疗。额外普攻为伪回合,队友额外普攻触发治疗。复苏非被动,自身额外普攻触发治疗。

惠比寿:鲤鱼旗"行动前"治疗。额外普攻为伪回合,队友额外普攻触发治疗。治疗为鲤鱼旗被动,非自身被动,自身额外普攻触发治疗。

络新妇:额外普攻不触发被动蜘蛛印记。

般若:狂暴姿态普攻多段,额外普攻多段。额外普攻不触发被动封印。ps.感谢19楼iyorny补充:[增减益互动统一规则]当处于狂暴姿态第二回合时,变身消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,因此导致该回合的额外普攻变回一段,且目标随机。

敌方互动:SR

化鲸:体甲不是被动,额外普攻不能无视。

一反木绵:N/A

入殓师:荼蘼盛放之棺触发于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发荼蘼盛放之棺。

於菊虫:N/A

人面树:灾厄花触发于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发灾厄花。

猫掌柜:N/A

薰:N/A

弈:棋子移除于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发棋子移除。

日和坊:敌方额外普攻不触发晴雨治疗。——晴雨治疗"敌方行动结束时"描述不当,实际为回合结束,不作用于伪回合。

追月神:N/A

百目鬼:额外普攻攻击非百目鬼的目标时,不能无视目标以外的被动,会触发百目鬼被动诅咒之眼。

书翁:N/A

小松丸:额外普攻不触发被动胆怯。挑衅为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

匣中少女:额外普攻不能无视回梦。

鸩:受击时为攻击者附加毒羽不是被动,额外普攻不能无视。

以津真天:额外普攻不触发受击附加黄金羽毛。

金鱼姬:额外普攻为伪回合,触发金鱼计数,触发金鱼分担。

万年竹:竹叶守护为增益,额外普攻不能无视。万年竹对每轮正常普攻和额外普攻总计仅反击一次。

青坊主:N/A

夜叉:N/A

黑童子:额外普攻无视被动魂之怒火。

白童子:大招招魂不会导致敌方临时复生的灵魂普攻被追加额外普攻。

烟烟罗:变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

桃花妖:N/A

雪女:被动护盾减速为增益,额外普攻不能无视增益,因此额外普攻不能无视被动减速。同理,额外普攻不能无视被动护盾的伤害吸收。

鬼使白:离殇复生不触发被动:敌方阵亡时自身拉条。

鬼使黑:N/A

孟婆:沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。

犬神:守护狗爪为印记,额外普攻不能无视。

骨女:额外普攻不触发被动怨气。额外普攻若致死,被动怨生复活不生效。

鬼女红叶:N/A

跳跳哥哥:额外普攻若致死队友,被动不弃并非目标被动,不弃反击眩晕会生效。

傀儡师:N/A

海坊主:N/A

判官:N/A

凤凰火:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

吸血姬:N/A

妖狐:N/A

妖琴师:混乱为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。

食梦貘:睡眠为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

清姬:N/A

镰鼬:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

姑获鸟:N/A

二口女:N/A

白狼:N/A

樱花妖:N/A

惠比寿:额外普攻不触发被动受击回火。

络新妇:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

般若:封印不能阻止星火结界额外普攻。封印不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。

友方互动:SSR

不知火:星火结界唯一。离殇复生唯一。自身享受额外普攻。

八岐大蛇:攻击附加"魔"不是被动。普攻附加魔,额外普攻附加魔。不洁之力结束时的转化蛇魔无视离殇复生。蛇魔不被烬染不夜视为存活友方。

白藏主:普攻降攻,额外普攻降攻。回合结束后为队友施加守护誓约,直至下个回合开始。额外普攻为伪回合,不触发,亦不导致守护誓约提前消失。

鬼切:普攻减速减疗降防三选一,额外普攻减速减疗降防三选一。额外普攻不触发被动鬼刃罗城门。

面灵气:普攻白面具不可叠加,额外普攻附加同一目标白面具无意义。

山风:普攻两段,额外普攻两段。被嘲讽、挑衅、禁锢、混乱而普攻时,被动触发拉条及困兽早于额外普攻,困兽触发后作为增益,额外普攻享受增益,额外普攻享受被动困兽增伤。

御馔津:N/A

玉藻前:普攻概率性混乱,额外普攻概率性混乱。

雪童子:额外普攻不触发被动冰冻。霜织庇护重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。

彼岸花:N/A

荒:队友额外普攻触发荒幻境协战。——被动召唤幻境"回合开始前"描述不当,实际为行动开始前,伪回合能触发能消褪,额外普攻前已存在的幻境会提前结束,额外普攻前也能重新召唤幻境。

花鸟卷:普攻多段,归鸟治疗,额外普攻多段,归鸟治疗。"回合开始时"飞鸟加一,伪回合不触发,额外普攻不触发。画境拉条为"行动结束时",伪回合能触发,但因是被动,额外普攻不触发。额外普攻时攻击者已位于行动条底部,拉条效果不会浪费。大招芬芳为"行动前治疗",伪回合能触发,额外普攻能触发。

辉夜姬:普攻概率性扣火,额外普攻概率性扣火。幻境回火为"回合开始前",伪回合不触发,额外普攻不触发。

大天狗:钢铁之羽重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。

酒吞童子:普攻根据酒气追加段数,额外普攻根据酒气追加段数。回合结束时获得狂气,伪回合不触发,额外普攻不触发。

荒川之主:额外普攻不触发被动逐流。根据[增减益互动统一规则]:若正常普攻前已有逐流,且正常普攻未暴击,逐流消褪于额外普攻前,额外普攻无法享受逐流破防。若正常普攻暴击触发逐流,额外普攻享受已为增益的逐流破防。

阎魔:N/A

两面佛:额外普攻不触发被动降攻降防。

小鹿男:普攻降抗,额外普攻降抗。额外普攻不触发被动生生不息,不获得层数。

茨木童子:额外普攻不触发被动迁怒。额外普攻享受已触发迁怒的怒火增益增伤。

青行灯:普攻概率性吸火,额外普攻概率性吸火。明灯触发于"回合开始时",伪回合不触发,额外普攻不触发。

妖刀姬:额外普攻不触发被动幽封。

一目连:普攻偷取攻击,额外普攻偷取攻击。

敌方互动:SSR

不知火:N/A

八岐大蛇:离殇复生清除"魔"所有层数。

白藏主:N/A

鬼切:离殇复生不是被动,被动鬼刃罗城门不能阻止离殇复生。

面灵气:N/A

山风:离殇复生移除增益减益,不视为驱散,撕裂被移除,不转化为减疗。

御馔津:额外普攻为伪回合,会触发一矢封魔。无论正常普攻还是额外普攻触发了一矢封魔,御馔津射箭晚于额外普攻。因此额外普攻恰好硬控了御馔津时,可阻止其因无论正常普攻还是额外普攻而触发的一矢封魔。

玉藻前:连击执行晚于离殇复生,连击的生命比例最低者判定早于离殇复生,堕天触发离殇复生时,狐火若伤害足够,可直接击杀不知火。

雪童子:冰冻为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

彼岸花:花海伤害触发于"回合开始时",伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不受花海伤害。

荒:离殇复生不是死亡,天罚不触发溢出伤害,而是持续对锁血不知火进行单体攻击,直至耗尽鬼火。

花鸟卷:N/A

辉夜姬:额外普攻无视辉夜本人的被动火鼠裘挨打回火。额外普攻不无视龙首之玉幻境下辉夜队友的挨打回火。

大天狗:N/A

酒吞童子:N/A

荒川之主:N/A

阎魔:离殇复生不是复活,夺魂不能阻止离殇复生。沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

两面佛:N/A

小鹿男:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

茨木童子:离殇复生不是死亡,迁怒不触发溢出伤害。

青行灯:N/A

妖刀姬:N/A

一目连:N/A

友方互动:SP

赤影妖刀姬:被动穷追不舍锁定于"回合结束后",引爆于"回合开始前",伪回合不触发,额外普攻不触发。被动穷追不舍敌方残血自身增益为实时,不受额外普攻不能触发被动的限制。

苍风一目连:普攻获得风盾,额外普攻获得风盾。

稻荷神御馔津:普攻四选一,额外普攻四选一。日曜界拉条于回合结束后,驱散于回合开始前,伪回合不触发,额外普攻不触发。

炼狱茨木童子:N/A

少羽大天狗:N/A

敌方互动:SP

赤影妖刀姬:被动穷追不舍引爆于"回合开始前",若致命,立即触发离殇复生,之后赤影妖刀姬可直接攻击不知火第二形态。

苍风一目连:N/A

稻荷神御馔津:月影界触发于"回合结束后",额外普攻为伪回合,额外普攻不触发月影界反击。

炼狱茨木童子:离殇复生晚于追加溢出伤害,炼狱茨木不能像玉藻前那样一次性打掉不知火两个形态。

少羽大天狗:N/A

友方互动:联动

桔梗:普攻驱散目标,额外普攻驱散目标。被动护盾生成于"回合结束后",但额外普攻前消褪,额外普攻后不重建。——姑且认为这是BUG。

杀生丸:普攻破防,额外普攻破防。

犬夜叉:普攻概率获得风劲,额外普攻概率获得风劲。"回合结束时"获得风劲,伪回合不触发,额外回合不触发。

蜜桃&芥子:N/A

阿香:额外普攻不触发被动蛇之影。

鬼灯:普攻两段,额外普攻两段。额外普攻不触发被动眩晕和必暴。被动解除友方控制效果触发于"回合结束后",伪回合不触发,额外普攻不触发。

卖药郎:N/A

奴良陆生:普攻邀战,额外普攻邀战。被动镜花水月增伤触发后为增益,额外普攻享受增益。

敌方互动:联动

桔梗:先破魔后结界可抑制星火结界。先结界后破魔,连续开启结界将立即抑制星火结界。离殇复生移除破魔,破魔不能阻止离殇复生。离殇复生不是驱散,破魔不会转化为四魂封印。

杀生丸:额外普攻若致死,被动天生牙无敌不生效。离殇复生不是复活,破碎印记不能阻止离殇复生。

犬夜叉:N/A

蜜桃&芥子:N/A

阿香:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

鬼灯:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。

卖药郎:被动天平标记于"回合结束后",额外普攻不触发天平。看破的退魔剑不能阻止离殇复生。

奴良陆生:额外普攻不触发被动镜花水月反击。

上映5天票房不足2亿,侍神令落魄到连熊出没都不如了?

2021春节档激战如火如荼,几天过去了,初一上映的7部院线电影有喜有忧。

《唐探3》在争议声中不断刷新纪录,《你好,李焕英》则是票房口碑双线飙升,单日票房已经实现逆袭,华仔的《人潮汹涌》虽票房不佳,但在风评走高之下,不少网友为其低排片量叫屈。

相比之下,由陈坤、周迅、陈伟霆出演的《侍神令》却双线下滑,不仅评分在6分上下,

悲催的是,处在春节档这样火热的档期、拥有陈坤和周迅、拥有阴阳师这个IP,但它就是扑了,上映5天,票房还不到2亿,甚至连针对幼儿群体的《熊出没》都比它高出了许多。

《侍神令》由现象级游戏IP《阴阳师》改编而来,更有坤迅CP银幕重组,《寻龙诀》团队幕后操刀,但它的票房居然如此不能打?

在院线看完电影后,我似乎明白了个中缘由,总结出了《侍神令》票房惨淡的四大原因:

首先是剧本对于原IP的改编度过高,这引来游戏迷们的吐槽

《阴阳师》IP以日本传统鬼怪文化为基底,在古风古韵的画风营造下,描绘一幅百鬼夜行的瑰丽场景。

而《侍神令》剧组则对这一IP进行中国式改造,但改编的度显然没有把握好。

相比游戏,影片对人设进行较大程度的改编,使之变得有些“面目全非”。

原作里的阴阳师晴明被改成了半人半妖的道士,他的这种独一无二的体质甚至引得恶妖相柳主动附体。

屈楚萧扮演的金吾卫袁博雅则和晴明侍神神乐在冒险之旅中产生情愫,但实际上在游戏里他们可是兄妹。

果然,天下有情人都是兄妹的梗贯通古今。

陈伟霆饰演的反派慈沐原型来自日本著名妖怪茨木童子,后者是一个常幻化成女相的恶妖。

而在片中,茨沐则被改成了妖界“余则成”,在正方阵营阴阳寮里潜伏几十年,只为有朝一日成为妖王。

茨沐的造型也让人受不了,头上顶个鹿角就算了,妖化后他的坐骑明显“偷师”于阴阳师里式神孟婆的坐骑。

种种人设、造型的调整,让这部以《阴阳师》为卖点的电影与原作脱节,反而更像一部同人作品,也就出现了不少游戏迷的批评。

游戏迷不买账,那当作一个架空作品来看不就好了?但显然,电影迷也不太买账。

第二个槽点在于剧情无新意

首先是套路化痕迹明显,剧情基本能猜到。

电影架设的世界观是一个人与妖互相隔绝的世界,自从几百年前蛇妖相柳被阴阳寮以涂山剑斩下,再以磷石封印后,人与妖之间相安无事。

阴阳寮封存着磷石,妖域则封存着涂山剑,说到封存,套路剧情里就得有人解开,还得有人无意间得到。

没错,剧情就是这么走的。

这一边,大反派慈沐派人去偷磷石,但磷石却被晴明侍神镰鼬碰巧误吞;另一边,晴明费劲心思拿来涂木剑抗妖,剑却落入金吾卫袁博雅手中。

这不巧了(套路了)吗这是?

故事主线毫无悬念地围绕正邪双方“开箱”磷石、夺回磷石展开,主线着实没有太大转折。

其次是影片节奏上或紧或慢,前期铺垫过长,屈楚萧饰演的袁博雅护送皇贡被晴明所劫,拿着“青面兽杨志”剧本的他为自证清白,踏上寻找晴明之路。

随后的剧情里,他与神乐相遇成为欢喜冤家,再找到晴明后,与之从对抗到合作,这足足花了一个小时时间。

影片过半,编剧似乎意识到剧情节奏过慢,于是疯狂发盒饭,人物战力、甚至逻辑上也出现了崩坏。

尤以二号反派雪女与阴阳寮的竹林对战最为明显,雪女独力“秒掉”周迅饰演的百旎在内的阴阳寮成员。

反派靠个二当家就能越塔强攻团灭对手了,那为什么慈沐你还要蹲“草丛”憋几十年呢?

而看似战力恐怖的雪女也“帅”不过三秒,她被及时增援的晴明几招内击杀。

前一个小时各种渲染,结果正反阵营对抗迅速分胜负,时快时慢的剧情结构也是影片被吐槽的一个点。

第三个原因于融梗有点多

雪女前期以惨白扮相和散乱长发造型示人,像极了贞子的“中国分贞”。

进入战斗模式后,不再吓人的她换了一身历练扮相,这不就是《杀死比尔》中刘玉玲的那个“修罗雪姬”吗?

而片中侍神天邪鬼赤由幼小的体型越变越大,这一设定与浩克颇为相似,区别只是两者的颜色一个是红,一个是绿。

而在片尾里,袁博雅在打斗中对神乐喊出带有暧昧性质的情话,又有些《加勒比海盗3》里,威廉边打架边对着情人伊丽莎白求婚的感觉。

还有晴明体内的“妖王”貌似鸣人体内的九尾,变身后的造型完全就是魔戒中的“白袍巫师”。

总的来说,融梗有点过多使得片子看得有些出戏。

第四个原因是特效场面不理想

事实上,《侍神令》的特效还是值得肯定的,但是遗憾的是,对比近几年的特效电影,该片并不算突出。

从晴明满屋子的侍神群像可以明显看出,影片特效风格有意向《捉妖记》上靠拢,但实际上,其效果却仍停留在5-6年前《捉妖记》的特效水准,没有明显的进步。

同样是用特效呈现各式野怪,对比《捉妖记》,两者似乎风格差不多。

尽管《侍神令》的特效还是达标的,但确实没有看到片方所说的2300多个特效镜头的既视感。

考虑到近年来国产电影特效不断升级,不断进步的中国特效水平里,尤其是同档期电影还有主打特效卖点的《刺杀小说家》,对比之下,《侍神令》在特效上并没有他们的震撼,特效也就自然没有成为加分项。

除了陈坤和陈伟霆片尾的正面对决,大场面特效对抗场景并不多,剧组在特效制作上的经费似乎不太够。

有了以上四个缺点,这部原本主打游戏粉丝向的电影既不得游戏迷认可,又不得影迷们的点赞,票房随之出现落差。

即便缺点多多,《侍神令》还是有一些亮点的,虽然并不算多。

比如陈坤与周迅这对银幕CP再次合作,两人在片中饰演相爱相杀的青梅竹马。

陈坤重逢周迅时说的那句“别来无恙”,更拉回了无数人的青春情怀,这对“几十世”的CP令人羡慕。

而虽然特效场面并不理想,但影片的氛围布景还是可圈可点的,如水墨画般的近景、远景都颇有美感,细节之处也禁得起推敲,贡献了无数帧唯美的“壁纸式画面”。

此外,对于《阴阳师》式神造型的多样塑造,包括海坊主、镰鼬三兄弟、鸦天狗、桃花妖等式神角色的造型也各具特点。

王丽坤扮演的桃花妖美艳动人,而由孙红雷配音的海坊主也是搞笑风格十足。

总的来说,《侍神令》是标准意义上的“瑜难遮瑕”,亮点不足以掩盖过多的缺陷。

这部电影在19年1月就杀青,直到2年后才正式上映。在近两年飞速发展的中国电影背后,延迟上映的《侍神令》特效水准、剧情明显被比下去了。

尽管有了周迅陈坤等大咖撑场子,但是还是挡不住网友们的一些负面评价。

不过,从导演组时长一年半打磨剧本,到陈坤、周迅等彰显演技的精彩出演,都可以看出《侍神令》虽然固步自封,但绝非敷衍之作。

在中国电影行业愈发兴起的同时,影迷们观影口味逐渐提高,不会再接受沿袭老路、没有创新的电影了。

我们为这部的《侍神令》票房遇冷感到遗憾,因为它并非真的烂片;

但它也还是有不少缺点的使得影迷不吃这套,从这几天的数据来看,《侍神令》的上座率是几部春节档电影中最低的,口碑也低,排片上也基本不可能再增加了,猫眼最终票房预测仅有2.5亿,翻身的希望基本破灭。

可以说,春节档院线大片的战争,《侍神令》已经宣告出局了。

可惜了陈坤和周迅那让人沉迷的对手戏了。

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阴阳师九命猫厉害吗 九命猫御魂搭配及实战测评

属性介绍

阴阳师九命猫厉害吗,今天小编带来的是阴阳师冷门式神九命猫属性介绍,技能解析,御魂搭配与实战测试,来跟小编一起看看吧。

属性介绍

首先大家可以看到,五星九命猫虽然是a的攻击,但是实际的攻击力和同为五星满级的荒川只相差20不到。所以这个a的攻击和s差距并不大

生命c是九命猫最弱的一项,仅仅只有c,即使满40也不到一万的基础生命

而防御是猫很优秀的一点,a级防御,也算是弥补了一下脆皮的弱点吧

速度偏慢108(这个我认为是最大的弱点),暴击是10,输出卡的正常水平。

综合来看,九命猫的面板不算特别突出,但可谓攻受兼备

技能解析

技能解析

普攻就是猫爪无特效。

亮点在于2技能,这是九命猫的独门秘技!

暴击四次之后,死掉原地复活并且免费放一个大招!

有类似技能的,有青蛙和骨女。

青蛙是死掉立刻放一个大招。

而骨女是被攻击三次后死了原地复活,但是骨女并不会反击

猫可谓是集合了这两位的技能特性

二火技能 73每下的百分比,你们可能觉得不高,但是只要二火啊!

所以九命猫的核心玩法是“死缠烂打复活流”

御魂搭配

御魂搭配

说实话楼主目前没有很优秀的御魂给到我的六星猫。所以还不是很强,但是我是打算整套换掉。pk不用针女,而是选择四轮入道加2防御反枕。为什么呢?

如果使用针女,那必定是无脑堆攻击,但是因为被动需要暴击四次,即使是我先手的情况下,九命猫很有可能只放一个大就被秒了,这样是完全发挥不出她的作用的

楼主刚好有一对六星防御反枕,一个三号位一个四号位,属性完美契合九命猫。现在还需要四个六星轮入道。

这样就可以在拉条之后配合轮入道打出六下73%的爆发,这个伤害是非常高的。并且还能立刻满印记。

九命猫只需要二号位或者四号位带一个防御加成,防御即可到达800左右。

因为新版本的更新,防御的计算公式变了,现在堆30%的二件套防御比15%的生命收益要高得多。

而且现在防御有隐藏效果,就是防御越高,抗暴率越高,抗御魂的触发率也会提高。这个是b站的冰冷之海做过测试的。

这样一来,六星800防御的九命猫完全不惧怕被秒杀,更不用说咱们队里配一个奶或者盾或者地藏了。

当满印记之后,往往对面就已经有几个残血了,如果敢杀你,死了立刻复活,反击很有可能直接秒一个脆皮输出。

而不杀你,猫又可以一直疯狂输出,所以猫的技能真的就跟剧情一样令人厌烦呢

实战测试

实战测试

两只鸟秒不掉我一个猫,最后对面退了

茨木秒不掉我猫,于是

碰到一个速度比我快的雨火,也没输出,就把我给控制到死了

遇到一个一目连加桃花的,无限套盾而且盾特厚

蚕豆网阴阳师游戏群:
神秘妖怪最佳刷新地点
山童傀儡师蝴蝶精天邪鬼赤
鬼使黑镰鼬孟婆雨女
独眼小僧食梦貘犬神吸血姬
座敷童子天邪鬼青椒图跳跳哥哥
武士之灵

凃壁

阎魔鲤鱼精
童女河童大天狗跳跳妹妹
桃花妖萤草童男黑豹
海坊主三尾狐

兵俑

跳跳犬
妖狐鸦天狗丑时之女荒川之主
天邪鬼黄青蛙瓷器鬼使白天邪鬼绿
唐纸伞妖凤凰火二口女狸猫
饿鬼铁鼠清姬妖琴师
酒吞童子雪女山兔茨木童子
帚神食发鬼巫蛊师九命猫
首无灯笼鬼赤舌
骨女判官管狐提灯小僧
盗墓小鬼寄生魂

克雷曼军大战开启,魔王奇伊金的起源

第6卷2章2-3章1


人魔会谈后,利姆露去见拉米莉丝他们。

看到贝瑞塔从『魔将人偶』进化成『圣魔人偶』,拥有独有技「天邪鬼」,能够圣魔属性反转,拥有恶魔族的特质,同时拥有天使族的力量。

拉米莉丝说了,这个国家会灭亡,因为魔王克雷曼发动魔王盛宴了。

并且提议「朱拉大森林诞生新势力,森林盟主还妄称魔王」。

克雷曼还派出旗下魔人,进行军事行动。

魔王盛宴的日期在三天之后。

会议散场,用完餐点后,我们又到会议室集合。

克雷曼的军队在蜜莉姆的领土调养生息,编列军团。

指挥官是中指亚姆札,被克雷曼赐予拥有冰冻之力的昂贵魔剑,称号冰寒魔剑士,名声响亮,是五指里最强的魔人。

讨论过后,兽王国犹拉瑟尼亚防卫战正式立案,以红丸为战役总帅。

之后选定人去参加魔王盛宴,参加魔王盛宴的成员有:

我的部下紫苑和兰加。

还有菈米莉丝的部下贝瑞塔跟德蕾妮小姐。

再来是王牌,召唤维尔德拉。

第三章 会战前夜

米莉姆的领地,祭祀龙的子民住的都市。

亚姆札要那些子民搬送粮食,但神官副手赫尔梅斯在那顶嘴,就不想做,就被亚姆札一剑砍了右臂。

然后还被神官长米德雷踢了一腿,亚姆札才收手,但要他们作为后方部队上战场。

利姆露这边,把作战地点选在灭亡的猪头族半兽人王国奥比克旧址。

那个国家因克雷曼的阴谋毁灭,将成为决战地点。冥冥之中自有定数。这就是因果报应。

作战计划很简单。

避难民众假装逃进朱拉大森林,我方再出面攻击前来追杀的敌军战力。

接着利姆露就展开魔法阵,传送军队到决战地点。

当天中午,尤姆一行人也踏上旅途。

我要他们一路上大聊维尔德拉复活的事,还要他们去各个村庄宣传,让大家以讹传讹。

接着,利姆露造出德蕾妮新的肉体,然后他们就准备去魔王盛宴。

而在另一处地方「白冰宫」上,是魔王金·克林姆兹的居城。

「白金色恶魔」雷昂·克罗姆威尔到访,他们来到冰霜露台上交谈。

金说「魔王盛宴即将展开。这次我想硬拉你过去。」

雷昂说到这儿突然想起某件事。

——听说「暴风龙」维尔德拉觉醒了。

一道酷似寒冰的冰冷嗓音响起,介入两人的对谈。

那是「冰之女帝」——「白冰龙」维尔萨泽,世界仅存四只的「龙种」之一。

因为「暴风龙」维尔德拉是她的弟弟,白冰龙是大姐,维尔德拉是三弟,还有一个二姐是火龙,所以她对这件事情很感兴趣。

交谈完后,现场有光之结晶残留,雷昂借「空间移动」退场。

十大魔王中,金是第一个魔王。

刚开始以高阶魔将的身份被人召唤至世间,后来灭掉召唤他的人类国度。

人们发出绝望的叹息「金」,就成了他的名字。

之后金还叫出绿之始祖和青之始祖给他打杂,还给了她们名字,一个叫「米萨莉Misery」,一个叫「莱茵Rain」。

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