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星际争霸2虫群之心破解版(星际争霸2虫群之心第一关残酷)

导读 星际争霸2虫群之心破解版文章列表:1、星际争霸2虫群之心第一关残酷2、星际争霸2:虚空之遗_星际穿越类科幻游戏大盘点3、星际争霸2:英雄联盟和绝地求生玩腻了?来玩玩更硬核的星

星际争霸2虫群之心破解版文章列表:

星际争霸2虫群之心破解版(星际争霸2虫群之心第一关残酷)

星际争霸2虫群之心第一关残酷

虫群之心剧情
  刀锋女皇消失后,虫群分崩离析。吉姆·雷诺将莎拉·凯莉根偷偷带离查尔星,把这个星球留给沃菲尔将军和自治联盟。与此同时,威力强大的萨尔纳加神器消失无踪。
  在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。

剧情
  雷诺进入实验室,看到维勒安王子正带着一大群的研究人员进行最终的测试,而可怜的凯莉根被关在密封舱里,被一堆机器摆弄着。穿着银色紧身衣的她,气定神闲的坐在那里,若有所思。
  雷诺让维勒安带走研究人员,和凯莉根独处一会,说今晚会带她离开这里。凯莉根打算前去找蒙斯克算帐,雷诺要她放弃仇恨,两人一起过隐居的生活。凯莉根则说,蒙斯克一天不死,就没有两人的未来……

第一关实验室 本关成就:

  1:实验(Lab Rat)。完成本任务。

  2:狗急跳墙(Mighty Mouse)。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。

  3:狗狗向前冲(Rat Race)。在10分钟内普通难度的本任务。

4:.疯狗狼:在困难难度“实验”中在10分钟内摧毁3座重工厂

这关完全没难度,只要会玩星际的都能过关,采矿,造狗,A过去就是了。但注意有个成就是10分钟完成,需要在一个岔口里分兵两边同时开搞才赶得及。

第一个建筑和关押施

毒气室分兵打就行

第二个关押

第三个 然后集中兵力 分2队打最后的建筑 不要理大机器人

星际争霸2:虚空之遗_星际穿越类科幻游戏大盘点

2014-11-27 05:52:00 作者:王晓帆

《星际争霸2:“虚空之遗”》

一谈到星际类型的游戏,很容易让人联想到《星际争霸2》。《星际争霸2》在今年的暴雪嘉年华上公布了第三部,也是最后一部资料片《虚空之遗》(前两部分别是《自由之翼》、《虫群之心》)。三部曲终章——《星际争霸2:虚空之遗》将延续《星际争霸2:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。

《星际争霸2:“虚空之遗”》

虽然这个全新的资料片里没有脑洞大开的多维空间,虫洞等需要烧脑的物理原理,却和星际争霸前两部资料片有着密不可分的联系,星际争霸三部曲,虚空之遗已经是最终章。这部新的资料片里。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆•雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。

星际争霸2:英雄联盟和绝地求生玩腻了?来玩玩更硬核的星际2吧

囧王者又来讲星际争霸系列了,这次应邀来给萌新玩家们,讲一讲从零入坑星际争霸2之路,也好让大家少走一点弯路,不别人虐得太惨。

老规矩,如果没有特殊说明,一切都以最新版本为准。准备好了吗?开启我们的征途---星辰大海。

首先,我们先来了解一下《星际争霸》的游戏种类和历史

《星际争霸》这个IP是上世纪1998年,由暴雪公司制作并发行上市的一款RTS(即时战略)游戏。本作一出,特别是其后的资料片《星际争霸:母巢之战》出现后,直接推动了电子竞技游戏的发展。在星际争霸面世之前,电子竞技还只是停留在纸面上的一个概念而已。但是星际争霸这款平衡性和竞技性俱佳的游戏一出现,就直接让电子竞技这个概念成为了现实。

同时韩国在推动星际争霸电竞化的道路上,也是出了大力气的,韩国不仅将星际争霸定位为国技。甚至在星际争霸电子竞技联赛上,出现了首位全民偶像Slayer Boxer(林耀涣),他自己组建的一支战队,后期被韩国电信收购之后,演变成为了如今在《英雄联盟》圈大名鼎鼎的SKT T1战队。这个男人是Faker见了,也要称呼为大哥的男人。

其次,我们来了解一下《星际争霸》的游戏类型,

其次我们来了解一下《星际争霸》这个游戏的类型。不同于现在大热的MOBA类游戏Dota,英雄联盟和王者荣耀,也不同于吃鸡类求生游戏绝地求生和和平精英。星际争霸是一款RTS游戏,也就是硬核玩家口中的即时战略游戏。RTS游戏与MOBA,吃鸡类游戏最大的不同在于:操控,平衡,经济和战术套路上面。相对于其他游戏来说,星际争霸要复杂得多。

第三,我们来了解一下《星际争霸》这款游戏,有多硬核

第三,我们来了解一下,相对于MOBA和吃鸡游戏来说,是多么的硬核吧。

从操控上来说。其他游戏无论是MOBA还是吃鸡,都只要操控一个角色,并注意补刀,搜刮物资,做出合理的出装应对,注意释放技能和CD即可。而星际争霸就复杂太多了,在这款游戏中,你不再是操控一个角色,而是操控高达200个人口的作战单位;各个单位还有相应的前置条件和升级步骤;大多数单位还有各自的技能和克制关系;单位与单位之间,还分地面,地下,空中和隐形单位之分。因此从操控上来说,星际争霸要远比MOBA和吃鸡游戏复杂得多。

从职业选手的手速要求来说。囧王者英雄联盟的段位不高,最高铂金常年混迹于黄金段位。但星际争霸一代还可以吹一下,曾经的CPGL全国前十。在我看来,Dota和英雄联盟对于手速的要求,要远低于星际争霸。从上图来看,是不是有点眼花缭乱的感觉?可我要告诉大家的是,这只是星际争霸职业选手的基本操作而已,他只是在分配农民采矿。如果到了中后期,星际争霸玩家不仅要对作战单位编队,还要对建筑物编队,甚至还要对屏幕区域编队。因此对于星际争霸来说,APM100的手速只是开始,天梯高阶玩家的手速一般稳定在200 ,职业选手大多稳定在200~300。怎么样,硬核吧?

战术套路多,没有万精油战术,只有万精油玩家。在星际争霸圈子里面,曾经流传着这么一句话。学习玩星际争霸,在两个小时内你能死在迥异的战术上八次,而自己毫无还手之力。坦率地说,这种说法丝毫不夸张,甚至还略有保留。要知道囧王者上面讲了,星际争霸有高达200个人口的作战单位,大多数单位又各自有技能,甚至连作战还要分三个空间层次。这些因素综合到一块,你能想象可以衍生出多少战术吗?曾经的虫族6DRush,人族8BB,神族隐刀等经典战术笑傲一时,可也被玩家找了破解的方法和思路。只有不断的学习和改进,方能在PVP中更胜一筹。

正因为《星际争霸》系列是如此的硬核和平衡,在电竞圈才有这么一句话:星际争霸是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。

萌新玩家要入坑《星际争霸2》,囧王者会给大家这样的建议

文归正传。我们来具体讲一讲,萌新玩家从零开始入坑《星际争霸2》需要注意的事项吧。

虽然暴雪将一部完整的《星际争霸2》给分解成了三部曲:人族的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》和神族的《虚空之遗》,外加一部DLC《诺娃的隐秘行动》。但是现在第一部人族的《自由之翼》篇已经全免费了。对于想体验《星际争霸2》魅力的萌新玩家来说,既可以免费体验游戏中大部分经典内容和合作模式,又不用背上玩D版的罪名,这一点暴雪整挺好的。

萌新玩家优先玩战役剧情,合作模式与PVE模式,轻易不要尝试PVP模式。相对于《星际争霸一代》的老玩家来说,星际争霸二代已经是一款“简化版”的游戏了,其硬核程度远逊于一代。不同于弱剧情的MOBA游戏和完全没有剧情的吃鸡游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定。首先从战役模式开始入坑,有助于玩家体验到完整的剧情,有助于玩家了解剧情人物关系和种族矛盾。而萌新玩家如果能不借助高科技和秘籍通关剧情模式的话,再循序渐进的接触PVE模式和合作模式的话,不仅可以进一步帮助大家熟悉套路和训练手速,还可以帮助大家增强PVP信心。再次提醒一次,囧王者强烈不建议萌新玩家,一上手就去打PVP模式,除非你们想自虐和被官方劝退。

玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”。由于星际争霸已经是一个拥有成熟电竞体系的硬核游戏。因此在战网BN(BattleNet)上,充斥着大量的高玩和职业选手。萌新玩家在体验完战役模式,打赢了几家电脑之后,囧王者建议可以尝试着打打PVP模式。但是在打PVP之前,萌新玩家一定要先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。以前囧王者在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“学习星际,当你能打赢七家电的时候,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际,两个小时你能死在迥异的战术上八次,并毫无还手之力;学习星际,熟练了几种套路和战术之后,你还是会被随机应变的对手牵着鼻子走;学习星际,你会发现APM150的时候,才能勉强用用神族”。

因此,对于星际争霸二代,囧王者的建议就是多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。囧王者最后给予想入坑《星际争霸二》的萌新玩家一点建议:等大家熟悉了《星际争霸2》的操作之后,再去体验一下《星际争霸1》吧。这样你们才真的知道什么叫做真.硬核游戏,什么叫做萌新玩家劝退游戏,什么叫“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。

那么,最后看到这里的萌新玩家们,你们做好踏入星际争霸世界的准备了吗?愿“圣光忽悠着你”Show me the money,Black sheep wall,Battlecruise operational!
(图片来自于网络,如有侵权请联系作者删除)

星际争霸2停止更新,指挥官梦碎星区,RTS的复兴就在不远处

暴雪发布了停止更新星际争霸2的消息,小探在第一次听到这个消息时,心里瞬间空落落的好像失去了什么重要东西,但是另外一方面又非常的坦然,好像早就做好了这一天到来的准备,两种情绪交缠,满嘴都是苦涩的味道。十年星际2、22年星际,指挥官们在每日为生活奔波之余,是不是还记得在星空中的梦想?

星际2带来的那些美好的回忆

小探接触星际争霸的时候才刚刚读初一,初见星际1留下的感受就是两个字:震撼!世界上为什么会有这么好玩的游戏?坦克的震撼轰鸣,诡秘的幽灵战机,还有虫海和航母群给小探留下了深刻的印象。

由于年纪太小和学业繁重,小探并不能真正的理解星际争霸的玩法,从大众软件上抄下来的“show me the money”是小探战胜电脑的神兵利器,最爱的玩法是打造钢铁基地憋大和!

浅薄的游戏知识并不能阻止小小少年对星空的向往,终于在12年后,泰凯斯的一句“Hell, it's about time将小探拉回了星际争霸2的世界。

作为一名萌新玩家,所有的天梯技巧都来自于NEOTV的星际老男孩,哪怕时隔多年小探还能记起老男孩教授的众多无脑战术,比如“真善美”,依靠马润 女妖 坦克加上半个矿区的SCV的猪突一波,让小探打到了多个自由之翼的白金-钻石分段。

其实对于入门级玩家更大的乐趣是在2V2和3V3游戏,众多的星际爱好者发明了花样众多的快攻打法,什么野兵营,4BB/6BB,4BG,莽蟑螂等战术层出不穷。

星际2的比赛,玩家要防侦察、骗侦察、偷袭骚扰、骗矿、偷科技,记timing、防隐形、防快攻,战术的丰富度不是如今大火的MOBA类游戏可以比拟的,巨量的战术细节每一局都充满了紧张和刺激,小探几乎每一局忘情参与的比赛高潮时都激动到手心背心冒汗。

在每日小试牛刀之后,再看看星际老男孩们直播GSL就是最大的享受,而老男孩们的金句大家大都耳熟能详:

-飞龙骑脸你告诉我怎么输!( by 电竞毒奶)

-让我们来计算一下 ( by 星灵数学家MsJoy)

-我感觉我优势很大啊!( by F91 )

-学会了哥的运营,剩下的就是A啦!( by F91 )

当然还有钱赞企永不为奴!

星际争霸2真是带来过太多美好的回忆!

星际争霸2的迷失

既然星际争霸2在上市之初着实火热了一把,并且其精良的品质确实是RST游戏的扛把子,但是为何终究没有掀起一股像星际1一样澎湃地电竞巨浪呢?

很多玩家把星际2的没落归罪于暴雪的自大,由于坚持版权和主导电竞比赛,让星际争霸2在韩国电子竞技联盟迟迟不能达成协议,这导致的游戏的推广整整晚了两年多。

韩国万人观看星际比赛

而在这关键的两年,正是RST在竞技游戏领域的对手迅速崛起的时代,DOTA2/LOL已经趁势成为新的电竞热点,MOBA游戏门槛更低、受众更广、具备RST所不具备的快速推广的游戏,数年后出现的MOBA类手游更是完全吸收了电子竞技的新一代的的年轻人。

如今的年青人要是听到星际争霸都是这样的表情:我听说过这个游戏,它也能打比赛吗?

事实上暴雪从未放弃星际争霸2,不用说自由之翼到虫群之心、虚空之遗庞大的故事剧情,婉转曲折的星空爱情故事,史诗般的星际远征,和凯瑞甘的英雄传奇。

就说近几年暴雪新开发的合作模式给星际2猛续命了一把,玩家们可以使用各种强大的传奇英雄殴打爱蒙的军团(或者被殴打),让玩家们好好的过了一把星际指挥官的瘾!加上十周年才更新的威望系统,小探曾经天真的以为星际2会这样一直好好活下去。

但是现实击碎了梦想,暴雪的蓝贴揭露了残酷的事实-星际2将不会有更新,不会有成长!

其实很多星际老玩家和小探一样都非常清楚RTS的时代已经过去了,碎片化的游戏方式才是这个时代的主流,不管暴雪做对过什么或者错过些什么,星际争霸2都不可避免地走向消亡。

梦想还要继续,RTS的未来在何方?

星际2结束了,星际系列就会真正结束?

暴雪的解释是:并不会!停止星际2的开发只是为了更好的看清前面的路。

庞杂的老星际也许会离开,但是小探相信次时代的游戏爱好者不会永远只局限于操作一个英雄的“简单游戏”,他们也渴望指挥千军万马走向星空!

而合作模式是一个很好的试验,男孩们对于指挥军团作战的热爱,对于天空的向往永远的不会停歇,只要适当降低门槛和丰富即时战略游戏玩法,还是能够吸引玩家加入即时战略游戏。

在星际2没落的今天,其实有许许多多新类型的即时战略游戏已经悄悄成长起来:

在钢铁雄狮中,玩家们不再是简单的战术指挥官,而是一名战略大师,在经济、科技、外交、战争中选择恰当的策略手段来获得胜利。

喜欢硬核作战的玩家可以选择《指挥:现代战争》,游戏中涉及大量数据建模、地图、等高线、射程图等,非常真实的展现出来了现代战争中指挥官的视角,因此非常硬核,这种真实感更能吸引战争游戏的玩家。

喜欢亲自指挥大兵团作战的玩家可以选择《三国全面战争》,这款全战系列的新作是第一次使用国风背景,作为中国玩家的代入感非常强烈。

很多老星际玩家会认为上述游戏并不是真正的RTS,星际争霸会把运营和战术融入一局短短几十分钟战斗中,而这些新及时战略游戏会把策略运营部分和战术战斗部分分开,这两种玩法的差异很大。

其实像星际一样把战术和战略混为一谈反而不符合真正的战争背景的,每一场战争后背后的博弈和战术对决都同样精彩,才是新时代的即时战略游戏的玩法。

RTS的新神或许已经在孕育之中,它将博采众家之长,开启一个新的璀璨时代!最后借用泽拉图的一句话:未来尚不可知,希望永不湮灭,让我们一起来期待RTS的复兴!

星际争霸II4.9.3版本更新说明

《星际争霸II》4.9.3版本更新说明

综合

改良游戏内网络协议,使多人游戏体验更加流畅。

通过SC2API发送的聊天操作现在可以激活Trigger和Galaxy事件了。

合作任务

调整合作任务中多个攻击波次的名称和描述。

埃蒙召唤的守护者会与原版《星际争霸》中的属性更加一致了。

给埃蒙的守护者添加了“巨型”属性标签。

“死亡摇篮”重做:

所有难度下主要目标的倒计时开始时间额外延后30秒。

所有难度下,在完成一个任务目标后,主要目标的倒计时额外获得30秒时间。

卡车的建造时间从20秒减少至10秒。

在完成奖励目标时,卡车不再会被消耗。

奖励目标的对应构造体被关闭和死亡后5秒,奖励目标倒计时会暂停。

卡车移动速度从2.25上调至2.5。

主要目标完成时,卡车会惊慌,移动速度提高50%。

使用非构造体单位替换了第二个奖励目标中的某些构造体。

错误修复

合作任务

德哈卡

修复德哈卡可以无视技能学习等级要求的问题。

菲尼克斯

斯台特曼的爱心区域配置改变时,菲尼克斯的能量不再清零。

斯台特曼

“刚毅能量护盾”现在只会在受到高于10点伤害时激活。

机械潜伏者巢穴现在的默认快捷键是“D”,并可以通过“快捷键”设定更改。

修复敌方航母攻击艾星时艾星不会关闭的问题。

泽拉图

沃拉尊的“时间停止”激活时,军团召唤现在会正确攻击敌方单位了。

突变因子

“力量蜕变”突变因子激活时,哨兵不再会在施放“力场”后进化了。

斯台特曼的建筑被“强行征用”突变因子占据后,不会再出现机械异虫快攻了。

“核弹打击”突变因子中的核弹不再会伤害“湮灭快车”中的工人、基地和瓦斯气泉了。

对战

调整“滨海卫城-天梯版”上主基地位置附近的建筑小装饰,防止有单位躲在里面。

对手的单位在附近时,不再能透过战场迷雾看到战列巡航舰的“战术跳跃”的施法视觉效果了。

添加新的不透明矿点,当单位进入附近的视野阻碍物时,这些矿点不会变为隐形或透明:

矿点(不透明)

矿点(不透明900)

编辑器

“虚空之遗”和“虫群之心”标准依赖现在会正确出现在“添加标准”选项下了。

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