泽诺尼亚4中文版(你在游戏中见过最变态的迷宫是什么?新仙剑的将军冢只是小儿科)
泽诺尼亚4中文版文章列表:
- 1、你在游戏中见过最变态的迷宫是什么?新仙剑的将军冢只是小儿科
- 2、六款ARPG手游,动作流畅,打击爽快,刷怪刷装备停不下来!
- 3、中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
- 4、爆炒鲜游:精灵旅社2与HIT在11月上线
- 5、果然颜值高力量大 魔龙之魂现已发布
你在游戏中见过最变态的迷宫是什么?新仙剑的将军冢只是小儿科
迷宫作为RPG游戏必备元素,经常与各种探险画上等号,残忍地诱惑着玩家。身为无所畏惧的冒险者,谁不喜欢探索未知的领域呢,况且还有各种空灵、惊悚、激昂的BGM刺激着我们的手,使我们向没有最变态,只有更变态的迷宫走去,然后终日活在解密的快(yin)乐(ying)中。下面这几款令人发指的变态迷宫,小编只想求求大家的心理阴影面积。
《仙剑奇侠传》 将军冢
作为国产单机旷世奇作,《仙剑奇侠传》可以算的上是玩家信仰般的存在。相信玩过《仙剑》系列游戏的玩家,在惊叹剧情、画面、诗词、音乐的同时一定被各种毫无人性的迷宫折磨的死去活来。单是“将军冢”小编就算按着攻略把地图手绘了一遍,还是频频迷失在九曲十八弯中,这就很尴尬了。
将军冢是隋朝抚远大将军之墓,将军死后化为厉鬼,伙同赤鬼王,操纵僵尸吸人阳气。首先我们要选择一个天时地利人和的夜晚,关上灯、带好耳机、存好档。进入将军冢始终沿着一个方向走,将所有的机关全部踩一遍,大约两个小时之后,你会惊喜地发现回到了入口。路上你当然不会孤单,有吸星锁的白无常、长头发的半截人、到处飘着的僵尸陪伴,伴随着墓地独有的BGM那酸爽简直炸裂。我会说在将军冢里绕了两礼拜还没绕出来吗!
《最终幻想》 水晶塔迷宫
《最终幻想》系列在回合制RPG游戏中可以称得上是始祖级别了。转眼间《最终幻想》已经出到15了,但是像小编这样重情怀的内涵玩家还是第一时间想起了FF3的水晶塔。
讲真,水晶塔的迷宫难度算是正常,但是变态程度算是奇葩了。迷宫模式概括起来就是:进塔——打败塔顶BOSS——打小BOSS——打最终BOSS。变态的是打BOSS的过程中一步走错,对不起退出再花上6小时重来过。什么存档?根本不存在的。况且在这样一个空旷的水晶塔找BOSS,来来来,你告诉我BOSS在哪?
《希望传说》扑克迷宫
TAPTAP上评分高达9.2的新世界冒险RPG手游《希望传说》,从1月24日开测起就好评不断,尤其是游戏中叹为观止的扑克迷宫,就算你是赌神附体,见到这么一座大型迷宫,还是会一脸懵逼吧。
《希望传说》这个迷宫就使我对扑克牌产生了深深的阴影。扑克牌迷宫猛地一看宛如一座天空之城,云雾缭绕仿佛置身于人间仙境。仔细一看,还不如猛地一看。一张张两人多高的扑克牌完全限制了我们的视线。
况且扑克牌就那么几张,对于眼残的玩家来说每条路简直一模一样啊。我在哪、我该去哪、我该怎么去,恭喜你,新的人生三问又产生了。最后弱弱地问一句,扑克牌究竟与你什么愁什么怨啊!
《泽诺尼亚4》
《泽诺尼亚4》融合了塞尔达和最终幻想特点,类似DNF连招,极强的操作性,堪称ARPG游戏的佼佼者,尤其是最后的点睛之图《魔王宫殿》,你不努力一把,根本体会不到什么叫绝望!
在最终章中,我们要经历一个“恐怖游轮”版没完没了的迷宫才能见到最终boss。而且当你忍住耐心好不容易走到入口后,该死的NPC会告诉你:年轻人,出去完成一个任务再回来吧。也就是说之前无数次迷路气的想扔键盘砸鼠标的经历,我们还要在体验一遍。更可怕的是这个游戏是有二周目的,我们要在一个恶心至极的迷宫里四进四出!骚年,是时候展示真正的耐心了。
《英雄传说6:空之轨迹》
《英雄传说6:空之轨迹》从世界观的塑造到画面细节刻画,空轨都属经典之作。为了磨练男主,游戏中充满了各种艰险考验,最变态的是四轮之塔,简直是迷宫中的极品战斗宫。
在《空之轨迹》中的四座城市周边各有一座古代利贝尔留下的塔,分别是翡翠之塔、琥珀之塔、绀碧之塔和红莲之塔。在SC章中,要想拿到好的道具,必须经历四重暴击,每个道路都要走一遍,每个塔都有上下层、里外圈、异空间,也就是传说中的表之塔与里之塔。最变态的当属琥珀之塔,单看攻略图,有3D眩晕症的小编还是心里很有数的果断放弃。
以上小编仅仅揭开了游戏中变态迷宫的冰山一角,相信还有更多的变态迷宫在前路蓄势待虐,大家在游戏中还碰到过哪些炸裂三观的变态迷宫呢,快在评论中施虐吧!
六款ARPG手游,动作流畅,打击爽快,刷怪刷装备停不下来!
【ARPG手游第二弹】是我们整理的第28期合辑,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
在【ARPG手游第一弹】中我们推荐了:【渣兔三秒钟】,【神位纷争】,【泽诺尼亚传奇5】,【薇薇安和骑士】,【致命格斗】,【一命通关】,【永恒之金】,【艾诺迪亚4】 等八款优秀的手游。
今天我们再整理六款好玩爽快的ARPG手游,话不多说,我们来看看有哪几款!
(一)【英雄公会-幻想RPG】
(详细链接点击此处)
画风比较古老的动作类手游,是西方魔幻题材。
游戏主要玩法就是闯关,玩家打怪升级刷装备,战斗操作比较另类,没有方向键,移动全靠点击地板。
玩家还可以选择不同的武器进行攻击方式的切换,不过一切都在开启了自动战斗以后没有了意义,这个游戏的自动战斗非常的强大,还能进行自动躲技能,后续玩法就是开着游戏进行挂机了。
游戏中没有体力,玩家可以刷到橙色的装备,不过城镇里还是有一些建筑升级需要花时间的,玩家可以慢慢的玩。
(二)【死亡之影:黑暗骑士】
(详细链接点击此处)
这是一款2D暗黑剪影风格的手游,战斗动作比较流畅,打击感也较强。
游戏的关卡有一定的难度,怪物也很多样,还有关底的boss,非常的厉害,战斗中玩家需要一定的操作才能过关。
不过关卡难度也会进行提升,实在是打不过去了,可以反复刷刷好装备,宠物升级之类的,可以有效帮助玩家闯关。
当玩家达到一定等级后,还能解锁其他的职业,不过新职业又要重新玩,还是非常肝的。
(三)【骑士对决】
(详细链接点击此处)
一款冷兵器中世纪操作类的1V1战斗手游,动作没有那么流畅,但是需要一定的操作。
因为是1V1的战斗,玩家需要格外注意对手的动作,注意防御,同时抓住机会进行一波连击,打出最大伤害。
战胜敌人以后,玩家会获取一定量的资源,购买装备,增加属性,战胜更强大的敌人。
游戏周边系统比较少,还是有点硬核的手游。
(四)【刀剑 - 竞技场战斗】
(详细链接点击此处)
一款单人竞技场手游,画风比较低模,玩法比较简单,玩家就是不停的闯关,在竞技场中战胜一波波的敌人。
游戏动作节奏比较慢,有躲闪等功能,还是需要一定操作的,攻击敌人的时候感觉还是很爽快的。
战胜敌人后可以在主城购买武器等等,提高自己的实力,还能进行无尽闯关,检验自己的实力。
(五)【铁血刺客】
(详细链接点击此处)
gameloft的一款手游,中世纪题材,美术比较不错。
游戏中主要玩法还是闯关,不过玩家没有办法控制其走位,只能控制攻击和格挡,所以还是需要一定的技术的。
后面主要是拼数值,刷装备,养成玩法比较简单,节奏较慢,玩家可以慢慢肝,心态放好。
(六)【地牢猎手5】
(详细链接点击此处)
是gameloft一款2.5D视角的ARPG手游,动作流畅,打击感强。
游戏的主要玩法还是闯关的老一套,不过游戏关卡设计比较好,各种机关和怪物代入感较强,有新奇感。
战斗的时候还能进行武器切换,变换进攻方式,关卡奖励的装备和技能也能提升玩家的战斗力。
游戏很肝,需要刷装备,刷属性,刷关卡,氪金程度也很厉害,玩家需要放好心态,不要盲目氪金。
好了,本期ARPG的手游就介绍到这里了,小伙伴们觉得不错的话多多关注一下!
中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。
从2018年到2019年上半年,韩国游戏业一直不太景气,第四季度出现的多个大IP新游戏为用户带来了乐趣,几年来相对固化的收入榜头部位置也发生了变化,这其中中国手游在韩国的存在感越来越高,常年TOP10有4-5款游戏来自中国公司,给韩国厂商带来很大的竞争压力。而近期受韩国本地新冠病毒疫情影响,很多韩国游戏企业也开始在家远程网络办公。
那么,韩国上市游戏公司2019年的成绩如何,未来又有哪些重要的动作呢?(注,如非特殊标注,本文括号内单位为人民币)
NCsoft在2019年的收入为1.72万亿韩元(折合人民币99.4亿元),营业利润为4,790亿韩元(27.7亿元),净利润为3,593亿韩元(20.7亿元)。收入同比下降1%,而营业利润和净利润分别下降22%和15%。
2019年第四季度收入为5338亿韩元,营业利润1412亿韩元、纯利润为542亿韩元。与去年相比,总收入和营业利润分别上升了34%和25%,第四季度净利润下降了20%。按平台分类,移动游戏收入9988亿韩元(折合57.7亿元人民币)。《天堂》收入1741亿韩元,《天堂2》收入936亿韩元,《Ion》收入460亿韩元,《剑灵》收入839亿韩元,《激战2》收入587亿韩元。
继《天堂2M》大获成功之后,NCsoft目前正在为另外两个IP研发MMORPG手游,分别是《永恒之塔2》和《剑灵2》。
Nexon在2019年获得2485.42万日元(折合2.6840万亿韩元、155亿元人民币)收入。营业利润为1.0208万亿韩元(59亿元人民币),净利润为1.2491万亿韩元(72亿元),比2018年分别下降了2%、4%和7%,但如果调整特定时期的汇率,收入和营业利润分别增加4%和3%,全年营业利润率为38%。
Nexon去年第四季度收入5218亿韩元(30亿元),同比增长7%,营业利润也增长了16%,达到4,880亿韩元。净利润为354亿韩元(2亿元),比去年同期减少了50%,其中一部分原因是受到日元汇率的影响,发生了美元现金存款性资产兑换损失。
按产品划分,《冒险岛》和FIFA Online 4等主要IP产品在韩国持续增长,从而带动了公司的收益 。
Nexon正准备今年在中国推出“DNF手游”,并在全球范围内推出“ Cartrider:Drift”,并计划发布由瑞典Embark Studios工作室研发的多人合作动作游戏的最新进展。
Netmarble的2019年收入增长7.6%至2.17万亿韩元(折合人民币125.4亿元),营业利润下降16.5%至2017亿韩元。2019年第四季度,该公司的销售额增长了13.3%,达到5518亿韩元(31.9亿元),营业利润增长了32.1%,达到502亿韩元。
韩国以外的收入也持续增长,2016年为7443亿韩元(44.7亿元),2017年达到1.327万亿韩元(76.7亿元),2018年达到1.41万亿韩元(81.5亿元),2019年总收入的67%都来自韩国以外的市场,达到1.4494万亿韩元(83.76亿元)。去年该公司第四季度的海外销售额为3,991亿韩元,占总收入比例达72%,表现出色的游戏包括《天堂2革命》、《漫威格斗冠军》(Kabam)、《碎碎曲奇》(Jam City)、《七宗罪》(Grand Cross)等,在北美和日本市场非常成功,从而带动了海外收入的增长。
2020年,主要该公司新作品如《A3:Still Alive》、《七骑士:革命》、《七骑士2》和《第二国度》正在研发中,《七宗罪》、《剑灵革命》和《Koongya Catch Mind》等游戏将迎来全球发行。
Pearl Abyss
Pearl Abyss在2019年达到了公司成立以来的最高水平,收入5389亿韩元(折合人民币31.1亿元),同比增长33.1%。但由于《黑色沙漠手游》全球营销费用和新项目人工成本的增加,营业利润同比下降7.8%至1538亿韩元。
2019年第四季度收入为1196亿韩元,营业利润391亿韩元,同比分别增长20.1%和101.8%。各地区的收入比例为:韩国国内36%,亚洲市场41%,北美/欧洲等地占比33%,海外收入比重持续上升。
特别值得注意的是,随着2019年3月Xbox One版《黑色沙漠》的发布,主机游戏已成为该公司的新收入来源,自第二季度以来一直保持着总销售额10%比重。
同时,自2月27日起,该公司的大逃杀手游《影子战场》将开启全球测试,并将于2020上半年开始正式发布。该公司还计划在6月美国举行的E3 2020游戏展期间发布有关其余游戏新版本的更多详细信息。
Com2uS
在2019年的收入为4,696亿韩元(折合人民币27.1亿元),同比下降2.5%,营业利润减少13.4%至1270亿韩元,纯利润1109亿韩元。第四季度的收入为1216亿韩元,营业利润332亿韩元,净利润为101亿韩元,销售额同比下降1.8%,营业利润增长了1.3%。
Com2uS的海外收入在2019年第四季度同比下降7.2%至948亿韩元。韩国国内收入达到269亿韩元,虽然比去年上升了23.9%,但未能带动整体收入增长。与去年相比,海外收入占比为69.1%,增加了3.7%,达到了72.8%。。
2020年,Com2us将通过不断的IP扩展和积极的并购走向全球市场,包括《魔灵召唤》IP的作品《魔灵召唤:百年战争》和《Birdie Crush》等多款手游即将发布。另外,该公司还与Skybound合作打造《行尸走肉》IP的手游产品,子公司DaySeven还展示了故事平台,促进了旗下产品的多元化。
Gamevil
在2019年的销售额为1197亿韩元(6.9亿元),营业亏损为171亿韩元,净利润为93亿韩元,收入同比略有增长,净利润转为盈余。2019年第四季度收入298亿韩元,营业亏损46亿韩元,净亏损18亿韩元。
该公司的收入主要来自于《Gamebil Pro Baseball Superstars》的推动,这款即将迎来六周年的游戏收入增长主要是对内容的不断更新。
2020年,Gamevil将继续推动Gamebil Pro Baseball Superstars的全球扩张,在全球范围内推出著名赛车游戏IP手游《CASS GO》,并将利用《泽诺尼亚传奇》IP研发勉强全球的手游产品。
NEOWIZ
2019年全年收入为2549亿韩元(14.7亿元人民币),营业利润326亿韩元,净利润为260亿韩元,收入和营业利润分别比2018年增加18%和44%,净利润同比减少22%。2019年第四季度收入增长21%,营业利润增长20%,分别为727亿韩元和101亿韩元,同比分别增长54%和79%。2019Q4净利润只有去年同期的88%,环比减少35%至19亿韩元。
按区域划分,海外收入为301亿韩元,同比下降1%,环比下降9%。韩国国内持续增长,同比增长44%,环比增长29%,达到426亿韩元,主要是因为棋牌游戏达到了旺季。去年,随着iOS版本的推出,棋牌游戏用户量不断增长,与PC平台的跨平台玩法提高了用户的满意度。
Neowiz在2020年也以扩大自己的IP的全球影响力为目标,推出多款新作。包括1月份推出的放置手游《魔法师英雄》、PC游戏《金属单位》,《骷髅》和《征战:十字军东征》等多款游戏在全球推出。
NHN
在2019年的收入为1.49万亿韩元(86亿元),同比增长17.8%,营业利润为869亿韩元,同比增长26.6%,净收入为2,84亿韩元。2019年第四季度的销售额为4006亿韩元,营业利润为177亿韩元,净亏损为307亿韩元。
第四季度,由于多款棋牌游戏的发布,游戏收入比上一季度增长1.5%,达到1003亿韩元,而棋牌手游的收入则增长了20%。
NHN计划在2020年上半年推出《关键行动:重装》和《飞龙不败M》手游,并将在日本等亚洲市场推出大逃杀FPS玩法的新游戏和热门动画IP改编的手游。
Wemade
2019年收入为1136亿韩元(6.56亿元),营业亏损69亿韩元,净亏损266亿韩元2019年第四季度的收入为241亿韩元,营业损失约27亿韩元。对于年收入下滑的原因,该公司表示:2019年计划在中国市场发布的游戏因为版号原因不得不推迟发布,目前的游戏授权和手游收入持续减少。
由于相同的原因,2019年第四季度的销售额也同比下降了26%。第四季度收入中占最大比重的是授权收入(113亿韩元),由于中国市场的新品发布延迟,收入环比减少37%,比前年同期减少37%。第四季度手机游戏收入和PC网络游戏的收入相比第三季度小幅上升。从各地区来看,韩国销售额为43%(105亿韩元),海外销售额为57%(137亿韩元)。
Wemade的2020年计划有两个。第一是与中国公司合作推出游戏平台,第二是以传奇为基础开发多款手游,目前正在研发中。
SundayToz
在2019年的收入为844亿韩元(4.87亿元),比2018年下降1.9%,营业利润为27亿韩元,同比下降68.1%,净利润为43亿韩元,同比下降56.9%。
营业利润的下降因为人力成本的提升和研发费用的增加,以及在日本发布的《Disney Pop Town》营销费用的增加。但是,得益于强大的广告业务和《Disney Pop Town》的表现,后者的海外收入比2018年的48亿韩元增长了三倍,达到150亿韩元,该游戏于2019年10月登陆日本。
SundayToz在2020年的产品包括《Anipang 4》和根据人们动画IP改编的休闲手游。
Gravity
在2019年的收入为3610亿韩元(20.8亿元)同比增长25.9%,营业利润比去年增加了45.5%,达到490亿韩元。2019年第4季度的收入为720亿韩元,营业利润为18亿韩元。
2020年,该公司将在全球推出多款仙境传说IP的新产品,首先是1月份在东南亚推出的《仙境传说OL》并计划于2月25日在中国台湾,香港和澳门上线。与此同时,Gravity还计划在3月份于印度尼西亚推出仙境传说H5版本,《仙境传说起源》将在2020年第三季度发布。
爆炒鲜游:精灵旅社2与HIT在11月上线
11月2日选游戏独家爆料,爆炒鲜游,新游爆料!各位丸家们,我们今天的三款主菜分别是:《精灵旅社2:血族归来》、《HIT:惊人传说的英雄》、《泽诺尼亚S》,如果想细细品尝,请往下看哦!
《精灵旅社2:血族归来》11月11日上线
刚刚被《小王子》刷新放映记录的国内电影市场,如今迎来了风头更加强劲的《精灵旅社2》!索尼的3D动画新作《精灵旅社2》自全球上映以来表现一直十分强劲,现已于国内市场正式上映,相信其必定会在国内电影市场掀起一阵不小的旋风。与此同时,由乐恒互动研发及运营,由索尼影视独家官方正版授权并监制,3D动画电影《精灵旅社2》官方授权同名手游《精灵旅社2:血族归来》也即将于国内同步上线!
《HIT:惊人传说的英雄》即将在11月18日正式上架
《HIT:惊人传说的英雄》是一款魔幻动作手游,虚幻4引擎,出色的3D画面表现力,超屌的游戏试玩分数。游戏分为故事模式、即时PVP、BOSS战三种模式,玩家玩腻了一个可以试试另外两个。战斗除了传统的地面连击加大招以外,还有空中连击、投掷技能等攻击方式,哦呵呵,这种花式实力攻击小编我喜欢!
《泽诺尼亚S》中文版即将上架
GAMEVIL上手拥有众多经典IP,《泽诺尼亚传奇》(Zenonia)就是一个头牌,早前官方宣布会推出第六款作品《泽诺尼亚S》,近日再度更新消息表示:我们会出中文版!而且就在最近!
《泽诺尼亚》自推出以来一直广受玩家们的好评,结合日韩和欧美风格的独特游戏体验,让其一度成为韩式RPG手游的代表。该系列的最新续作ZENONIAS:RiftsInTime《泽诺尼亚S:时间的裂缝》早已在安卓平台上架一段时间,而近日,官方宣布将会在近日推出iOS以及安卓双平台的中文版。
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果然颜值高力量大 魔龙之魂现已发布
纵观近些年的游戏历史,以我们亲爱的大表哥“死亡之翼--耐萨里奥”为首的一系列龙族朋友经常扮演着吊打众人的角色,一副全天下我最牛的样子,也正因为如此,各大厂商纷纷以“逆袭”之名推出了各种以屠龙为最高目标的游戏,而《魔龙之魂》恰好就是这样,战士们拿起手中的武器,“屠龙宝刀,....(省略四字)!”
既然游戏在 appstore 上敢用“2D的极限效果”、“移动游戏的视觉震撼”这等高、大、上的词语来形容,就足以证明至少是游戏的开发者对于本作在视觉方面还是相当的有信心的,而根据小编的游戏体验来看,这份自信也绝非过分的盲目,主要角色造型精美,神态丰富、各具特色自然是不必多说,就连平日里充当路人甲、宋兵乙的妖怪兄弟们也来了一次华丽的转身,颜值什么的都比同族在其他游戏中高出一个档次。游戏的背景颜色搭配合理,加上光源渲染的出色表现使得整部作品的场景显得层次分明。特效方面,大量粒子效果的加入也使游戏看起来更加酷炫、华丽。而声音方面,为了很好的契合主题,本作采用了大量气势恢宏的音乐作为背景乐,角色音效也非常好。
尽管《魔龙之魂》是由曾经出品过《电磁风暴》、《泽诺尼亚》系列的 GAMEVIL 一手打造,但这个在世界都享有盛誉的游戏大厂此次似乎并没有想要为玩家带来一个充满新意的故事,游戏将故事背景设置在一个充满魔法、妖兽和战乱的年代,为了防止世界再一次被巨龙所屠戮,身怀绝技的勇士们毅然决然的走上了寻龙、屠龙的道路,而这征途上怎么一帆风顺,魔龙的爪牙正潜伏在每一条路上,等待着伏击我们的英雄。如此的叙事手法相信玩家已经见过很多了,总的来说,本作在剧情上略显无聊,细节上更是苍白无力 。