魔兽争霸辅助工具(魔兽争霸3:对战模式中三种无敌药水详情与性价比分析)
魔兽争霸辅助工具文章列表:
- 1、魔兽争霸3:对战模式中三种无敌药水详情与性价比分析
- 2、魔兽争霸3:被补给耽误了的T0级法师单位,稻草口中可爱的萨满
- 3、新版本最强道具:冰杖成AP核心装备
- 4、魔兽争霸:这几种单位连普通攻击都没有,但可比能普攻的厉害!
- 5、魔兽争霸3各族兵种技能兽族
魔兽争霸3:对战模式中三种无敌药水详情与性价比分析
由于所有关键的团队辅助道具和技能都需要英雄存在才能使用,双方开始交战后如何去保证英雄的存活,不要在关键时刻阵亡成为了老生常谈的话题。想要保证英雄不至于在关键时刻死亡,准备好无敌药水、血瓶、回城卷之类的保命道具就显得非常重要。而战场保命道具中的无敌药水,又有着小无敌药水、无敌药水和神圣药水这三种。这次,我们就一起来看看,这三种无敌药水的具体情况和实战性价比问题吧。
药水属性
小无敌药水:可以在地精商店中花费150黄金购买,使用后英雄会进入无敌状态7秒,期间自身不会受到伤害的同时也无法成为法术攻击和效果的作用目标,购买冷却时间120秒、使用冷却时间45秒,正常情况下野怪不会掉落;
无敌药水:可以在市场中花费400黄金购买,使用后英雄会进入无敌状态15秒,具体效果与小无敌药水一致,购买之后需要等到市场中再次刷新出无敌药水后才能购买,使用冷却时间和小无敌药水一样也是45秒,除了购买之外,某些大型野怪点位也有几率掉落;
神圣药水:一些超大型地图上的强力野怪有几率掉落的特殊药水,使用后可以让英雄进入无敌状态25秒时间,具体作用和上面提到的两种无敌药水一致,使用冷却时间同样是45秒。需要注意的是,常用的对战地图中,没有野怪掉落,也无法直接购买;只有在那些特殊的对战地图中,因为野怪等级很高或者被玩家进行过调整改动的原因,才会有高等级野怪掉落、市场中偶尔也会刷新出来。
实战作用
使用后可以让英雄无敌并免疫所有法术效果的原因,实战中用来在关键时刻保护英雄还是非常不错的。除了保护英雄的安全外,还能为英雄多争取一些输出时间。需要注意的是,如果无法让英雄在无敌时间内将血量回复上来,大多数时候都只能在简单的输出后一段时间后在无敌时间内快速撤离战场。当然,在条件允许、玩家对自己的操作水平拥有足够自信的情况下,甚至可以使用无敌药水来躲避对手的关键控制和伤害技能。
性价比分析
野外掉落:由于三种无敌药水持续时间有着极大差异,实战表现也大不相同,所以如果是通过击杀野怪掉落的情况下,打到什么用什么性价比无疑是最高的。毕竟,当剑圣等一些输出能力强大的英雄在使用神圣药水后,能给对手带来的打击必然是毁灭性的。
购买:虽说这三种药水的冷却时间都是一样的,而随着等级提升持续时间也会大幅度延长,但在我们需要去购买的时候,依旧是小无敌药水的性价比最高。其中最关键的原因,还是从持续时间黄金消耗上来看,小无敌药水最低;购买小无敌药水只需要前往地精商店就可以(需要在120秒内没被买走的情况下)以及对于大多数玩家而言,无敌药水的主要作用还是关键时刻保命,而不是为自己带来安全输出环境。
魔兽争霸3:被补给耽误了的T0级法师单位,稻草口中可爱的萨满
相信所有接触《魔兽争霸》比较早,看过十大经典战役系列视频的朋友,对稻草芭比口中那个“可爱的萨满”相信都不会感到陌生。随着版本的不断改动,萨满的实际作用和登场率也随之出现了一些变化。今天,我们就一起来看看,那个曾经可爱,《魔兽争霸3》中的T0级法师单位,却深受兽族补给坑害的萨满。
属性资料
萨满全称萨满祭司,是兽族的2本法师单位。在灵魂小屋建造完成后,就可以在其中花费130黄金和20木材进行招募,单个萨满祭司会占用2个人口。初始情况下,萨满祭司拥有10到11点魔法攻击力、350点生命值、75点魔法值(上限为200点)、0点无甲和净化技能。
2本科技下,我们可以花费100黄金和50木材进行萨满祭司专家级训练,训练完成后萨满祭司的生命值会提升到390点、魔法值上限会提升到300点(初始魔法值为110点)并解锁闪电之盾技能。大师级训练需要3本科技完成后才能进行,需要消耗100黄金和150木材,训练完成后萨满的生命值会提升到430点、魔法值上限会提升到400点(初始魔法值为150点)并解锁嗜血术技能(注:随着科技等级的提升,萨满祭司的恢复能力会得到一些提升)。
技能详情
净化:单体指向性驱散技能,消耗65点魔法值来移除目标单位身上的魔法效果。当目标是敌方单位时,接下来的3秒时间内目标无法移动,移动速度会降低到原本的1/5,并在接下来的15秒时间内慢慢恢复正常。作为一个驱散技能,净化还能对召唤单位造成400点伤害。
闪电之盾:单体指向性技能,消耗100点魔法值在目标单位身上召唤出一个闪电之盾。召唤出来的闪电之盾会持续20秒时间,持续时间内,周边的单位会受到每秒20点伤害。
嗜血术:单体指向性辅助魔法技能,消耗35点魔法值为友军单位添加嗜血状态60秒。持续时间内目标友军的攻击速度会提升40%、移动速度会提升25%,模型也会随之变大一些。
实战作用
驱散召唤单位:随着版本的改动,水元素等召唤单位血量值的降低,单体驱散能力强大的萨满祭司逐渐有了用武之地。在对手有水元素之类的召唤物时,萨满祭司净化技能的驱散效果还是非常不错的。
保护友军:这个作用在如今的兽人对阵暗夜精灵时使用较多,其中原因自然是为了降低丛林守护者的缠绕技能对友军造成的影响。
打出法术伤害:虽说萨满祭司是一个法师单位,但打出法术输出的方式并非依靠普通攻击,而是依靠的闪电盾技能。实际对局中,玩家可以使用己方的前排单位、英雄、剑圣分身甚至是敌方单位来打出闪电盾的伤害。当然,实际对局中使用己方单位来携带闪电盾的可控性还是要更高一些的。
添加嗜血术:这个就没什么好说的了,提升友军的机动性和输出能力。
限制目标单位:因为净化技能除了拥有驱散效果外,还能当作一个控制技能使用,所以实际对局中用来限制目标单位移动,再让友军打出更多伤害,效果自然不容小觑。
优势篇
每个技能的效果都非常强大,且实际对局中都有着不小的发挥空间,是萨满祭司最明显的优势所在。也正是因为技能属性和实际效果的强大,萨满祭司才会被认为是《魔兽争霸3》中T0级的法师部队。
缺陷篇
本质上来说,萨满祭司这个兵种并没有什么缺陷。不过,兽族缺乏蓝量补给能力的问题在很大程度上限制了所有法师单位的发挥,萨满祭司自然也在其中。如果能够在短期内结束战斗,萨满祭司的效果还是非常不错的;倘若对局比较拖沓,需要持续战斗,萨满祭司缺蓝的问题会显得非常明显。
新版本最强道具:冰杖成AP核心装备
新版冰杖的强大之处
终于国服更新了新的版本,不仅出了泳池派对,法术装备的调整更是对中单英雄的一次大洗牌——大棒价格下降,不少大件合成公式的变换,以及法术强度的调整,无意都预告着新的中单版本来临了。
没错,本次版本变化最大的绝对是冰杖了,我们可以看到基础属性,群体和单体减速都是40%,只是持续时间的不同,40%意味着什么呢,有被狗头W过吧?5级W的初始减速才35%,至于40%的感觉,我就不过多解释了,先去抹眼泪。
提升了100G,换来的不仅是减速效果,法强更是提升到了100,无疑是让冰杖的性价比更高,而且更为后期,玩家终于不用在纠结用冰杖堆血还是选择其他法强更高的装备了, 无论是卡牌还是死歌还是老牌发育型中单,都可以将冰杖作为一个装备,不仅追求高伤害还有一定血量,减速都可以作为辅助性功能,可以说成为不少法坦的标准装,减敌人的速,就等于提高自己的速度,效果更甚,冰杖的崛起意味着,那些不乏清兵能力的中单终于可以放弃回声这件鸡肋的装备了。
新增适合出冰杖的英雄
下面我们就盘点一下新版冰杖最适合哪些英雄(排名不分先后),在此都是列举出一些以前版本不怎么出冰杖的英雄,至于过去就很适合出冰杖的英雄诸如火男兰博吸血鬼等,现在更是爆炸啦~
1:死歌,做出时光后再加上冰杖,恶心的W的远距离减速,迎上去用QE接着减速,没人跑的了,并且冰杖的血量使得本身就比较肉的死歌更加耐揍。
2:乌鸦,乌鸦的QER技能算周期性伤害,减速效果没有单次技能那么高,但再加上本身就具有的控制,使得R的吸血效果更加可怕,打不动伤害又高还跑不掉,并且E技能的持续烧血和增伤配上面具持续伤害更是爆表,不愧是坦克克星
3: 卡牌,不少卡牌落地可能被秒,所以若风开启了落地金身的打法,但金身CD较高,并且血量较少切后排的话容错率很低,不妨试试冰杖,R下来后W晕住,A1-2下,然后稍微预判飞Q 用Q的减速进一步黏住敌人,W的CD又好了,我想这样恶心的卡牌,又无法瞬间秒掉,有控制伤害又高换谁都很头疼吧
4: EZ,没错,版本大火的APEZ,Q技能的单体减速使得W更容易重,大招的群体减速更是相当于半个寡妇的大,并且400的血量,使得EZ容错率更高,不至于被人抓住空隙秒掉。
5 :发条,发条本身E技能的护盾加上双抗,使得生命值在发条身上比普遍中单利用率高,也就是有效生命值非常高,但作为中单英雄,不太可能出个狂徒,那么高伤,减速的还堆血的冰杖也是非常有利的选择,频繁的Q技能会使得发条变成一个减速大魔王。
6 :牛头酋长,没错,就是他,他的R技能免疫伤害我想所有人都有体会吧,加上出上一堆护甲冷却缩减,频繁的控制让所有C位都害怕,如此亮眼的它,我们都几乎快忽视它的被动了——战争践踏,每放1个技能的状态技,甚至可以理解为小型的龙龟大招,都可以对塔造成伤害,更关键的是战争践踏可以算是小型的技能,可以触发冰杖,想想一个出个冰杖的牛头开着R,不停的使用技能,靠近它以后它的减速效果,我想会是所有脆皮的噩梦。
7 :蒙多,W的光环,高伤,加减少控制时间,再配上冰杖减速,Q技能来就是一刀,然后开着W上去,E技能的增加攻击力,啧啧....
8 :瑞兹,Q技能改成非指向性技能,并且提升了一些技能关于法术强度的伤害。原本无限控制W的CD加长,瑞兹又消失在了舞台中,但不用担心,他又要回来了~,Q技能短CD的疯狂减速,W偶尔硬控,E技能的群体减速,噢,还有谁能够从这个大魔王手上逃离?
PS:还有不少英雄适合冰杖, 末日,木木,金属,泰坦,寡妇,蚂蚱,蛇女、大发明家,炸弹人,火男,火女(在没有晕的时候W很难中,可以用Q减速再上去W,另外E技能也可以触发)。
触发冰杖效果揭秘
下列行为不能触发冰杖的被动效果:英雄的普通攻击及其附带魔法伤害、召唤师技能造成的伤害(如引燃、惩戒)、由技能生成的幻象输出的魔法伤害(如诡术妖姬被动技能造出的克隆体、金属大师R技能死亡之子俘获的单位)、造成特殊效果的技能(如卡牌大师的命运)、部分机制内被判定为小兵的英雄召唤单位(如蜘蛛女王召唤的小蜘蛛)。另外,并不是所有的召唤单位都不能触发出冰杖的被动效果,如恶魔小丑的盒子、荆棘女王放置的花,都是享受冰杖被动效果的。
总结
召唤师,追不上敌人? 来根冰杖,追着舔吧!
PS:冰杖的名称来源于DotA中英雄水晶室女瑞莱(Rylai),图标取自水晶室女技能辉煌光环。水晶室女也被称为冰女,在DotA中她是一位善用冰系魔法的出色辅助,她在魔兽争霸故事中的原型为吉安娜·普罗德摩尔。
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魔兽争霸:这几种单位连普通攻击都没有,但可比能普攻的厉害!
在魔兽争霸3中,大部分的单位都是会普通攻击的,可以说,普通攻击是一个单位最基本的攻击方式,如果连普攻都没有的话,那么反抗的能力也就没有了,可以用手无缚鸡之力来形容,但是既然说是大部分单位都可以普通攻击,那么也就有一部分的单位不会普通攻击,这一部分的单位居少数,还有一部分,则是有普通攻击,则形同没有,比如各族的法师单位,人族牧师、兽族白牛、不死族雕像车等,他们的普通攻击都比较容易被无视,不过我们今天要列举的几个单位,则是彻彻底底无法进行普通攻击,但是不会普通攻击,却比很多会普通攻击的单位要更加实用!
第一种单位,就是小精灵了,小精灵是暗夜精灵族的基础单位,可以说,如果没有小精灵,那就没有一个军团。小精灵对比起其他族的农民,攻击性要低很多,人族可以变成民兵,还能一起敲一个建筑;兽族可以钻入地洞,而且也可以造东西躲技能;不死族的农民攻击力最高,而且还不需要工作就可以修建建筑,而小精灵则是这四个工人单位中唯一一个不能攻击的,但是可以自爆,自爆后将会减少周围英雄的魔法值,而且还可以驱散各种BUFF,可以说,小精灵能够克制很多种召唤物,以及BUFF流玩法,毕竟这也是暗夜的唯一群驱手段了。
第二种单位,则是不死族的阴影了,这个单位由侍僧进化而成,这个单位可以说是不死族的视野关键单位,往往会有两三个,分别用来勘察对手动向,跟住对手,其次还要有阴影最好跟随着部队,以免对手的隐身英雄跟着自己,视野在魔兽争霸3的RTS模式下尤为关键,你有了视野就知道了敌人下一步要做什么,还能知道对手将会做出怎样的打法,尤其是在对手练级的时候,你观察到了其动向,一波抓过去,对敌人造成的影响就会非常的大!
第三种单位,则是兽族巫医的三根棒子,分别是禁止陷阱、医疗守卫和侦查守卫,这三个单位的详细分类是“守卫”,理论上来讲并不在单位的范畴内,不过其他的守卫,比如毒蛇守卫就可以攻击,所以也就算入这次盘点中,这三个守卫也是非常的厉害,如果你会玩插棒流,那么晕棒则是你的核心技能,当敌人走到你密密麻麻的晕棒阵中,随后继续在其脚下释放铺天盖地的晕棒,真的很可怕!医疗棒就不用多说了,恢复神器,而眼也很关键,RTS比赛地图中,巫医的眼不仅可以有大范围的视野,还有真视的效果啊!
第四种单位,是白虎女祭司的猫头鹰,虽然白虎的出场率越来越低,而且就算出白虎,主要目的也是光环,但也不能忽视这个探视野的好技能,和阴影的用法一样,具有真视效果,但是这东西无视地形,探视野的效率也就更高一些,虽然不和阴影一样隐形,但是这东西是无敌的,你就是看到了也没脾气,不过你可以知道你被对手监视着,自然也就会有些警惕之心,满级的猫头鹰可以持续120秒,冷却时间只有20秒,可以存在多个,1v1的比赛基本都是小地图,最多是四人图,如果能有满级猫头鹰,那简直就是在监视着全图啊!
虽然说,这些单位基本都是辅助类型的单位,如果他们仅仅是单独的存在,并不是很厉害,但是如果和其他的单位配合的话,就非常的厉害了,尤其是在比较专业的比赛之中。最后还有一个比较厉害的单位,那就是坦克了,如果不升级对空科技的话,甚至无法攻击任何一个单位,但是其厉害之处在于拆建筑啊!那么你在刚刚接触魔兽争霸的时候有觉得那些不会攻击的单位很一般么?那么你现在的看法呢?
魔兽争霸3各族兵种技能兽族
苦工:除了基本采集资源和建造外,可以进入地洞进行反击敌人(掠夺资源)。
大g(斧头兵):升级好了狂暴之力后,提升了3点攻击力和100生命值,使斧头兵更具有输出能力以及存活能力(掠夺资源)。
猎头:满本之后开始质变,除了2本的回血技能,3本的狂暴技能增加生命值以及射程范围,配上20%科多加成,2级老牛光环,嗜血术或者灵魂链,使输出能力和存活能力大大增强。
投石车:防tr的有效兵种,3本升好燃油技能,使伤害更加强力。
狼骑兵:升好诱捕技能,有了对空能力,换家诱捕农民使之不能修理老家,强杀英雄_配合小y妖术和老牛地板可以控到死,(掠夺资源)。
科多兽:中后期团战基本必出兵种,出生自带10%友军攻击力加成(3本20%),还可以吞噬敌方单位。
风骑士:不管是对战还是虐电脑,快速3本嗜血毒飞龙,输出爆炸。
巨魔蝙蝠:空中作战同归于尽,wei琐换家强力兵种。
巫医:侦查技能不用说,基本等于开全图,晕棒和加血棒,大规模团战效果最佳。
萨满:除了控制技能净化,又有辅助技能嗜血术。
白牛:魔法抗性和虚无,使之存活能力更强,辅助技能复活和灵魂链,使部队有了输出的同时又能增加存活率。
黑牛:粉碎,配上萨满的嗜血术和白牛的复活以及灵魂链,又有输出又有存活能力。