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魔兽世界好听的名字(魔兽世界中名字的故事,给老年玩家取名八仙过海,生僻字暗藏玄机)

导读 魔兽世界好听的名字文章列表:1、魔兽世界中名字的故事,给老年玩家取名八仙过海,生僻字暗藏玄机2、金色天使、冲动恶徒!魔兽世界T21套装名字太中二了!3、魔兽中经典人物的名字及

魔兽世界好听的名字文章列表:

魔兽世界好听的名字(魔兽世界中名字的故事,给老年玩家取名八仙过海,生僻字暗藏玄机)

魔兽世界中名字的故事,给老年玩家取名八仙过海,生僻字暗藏玄机

小探之前发了一条魔兽世界玩家询问怎么给家中母亲取游戏ID的帖子,这位老人家也想玩魔兽世界,玩家希望取一个年轻活泼又符合长者审美的好名字,玩家们也是八仙过海、各显神通,取了不少有趣的名字。

首先还是走富贵花开路线的网友,取的都是一些老年人常见的网名。

这些名字是不是让广大玩家想起了在朋友圈被母上大人支配的日子?

但是这些网友们没有认真读题,人家要求的是显得年轻的名字,这些名字一看就是阿姨辈的,因此小探要给这些网友不及格。

当然还是有不少能成功切题的网友,取了一些活泼生动的好名字:

小探认为上面这些名字就取得不错,既有文艺范,又不失俏皮,等小探把这些名字整理好,送给网友的母亲挑选。

其实在游戏中取名可是一门大学问,取得不好可是要遭不少罪的,比如小探的圣骑士号原来叫Gege,但是团长们从来都不好好喊,永远都是叫我“大G”,常常导致小探很郁闷,相信和小探一样取英文名的玩家都会有同感。

还有一些玩家喜欢走生僻路线,取一些别人完全看不懂的名字。

像这种全部使用超级生僻字的名字,一看就是GZS批量生产的号,目的就是防止玩家举报。

比如这个术士,就是专门在怀旧服干偷CD的脏活的,取一个普通玩家打不出来的名字,为的就是防止玩家举报。

有的普通玩家也学GZS取这种奇奇的繁体名字,反而让自己的工资飞了。

比如这位玩家,打完BWL后要求团长邮寄工资,团长当场就炸毛了:全团39个人我都给寄,就不给你寄,你以为我会打齉爩虌麷灩韊吗?

说实话,这6个字小探也不会打,还是网友告诉小探这几个字的拼音是:

nang(四声)yu(四声)bie(一声)feng(一声)yan(四声)lan(二声)。

所以玩家们最好别取这种生僻字组成的名字,给别人造成困扰,自己用着也不舒服。

其实生僻字还不算最差的名字,这位玩家因为名字取得不好,还被拒绝带刷监狱。

这位玩家居然取名“毛人风”,导致代练都不敢接他的单,怕千夫所指。

PS:这件事发生在怀旧服初期,在如今的怀旧服GZS和毛人横行,估计毛人风已经算不上什么了。

当然在魔兽世界中,小探还遇到过不少有趣的名字,在这里也给大家分享一下:

比如这位魔兽玩家的名字叫做阿奇霉素片,就被人叫住询问这个药品的用法,可惜这位玩家也不是医生,不能指导他人。

还有一些玩家的名字充满着恶趣味,比如这位:

要是放在9.0之前的版本,这种名字只是玩家的YY而已,可是到了魔兽世界9.1版本,希尔瓦娜斯终于进本了,也许会掉什么奇奇怪怪的缰绳?

好了,这一期关于魔兽世界中取名的故事就给大家聊到这里,最后问题来了:各位玩家,你们还见过什么有趣的玩家名字吗?

金色天使、冲动恶徒!魔兽世界T21套装名字太中二了!

今天魔兽世界T21的名字、属性都已经曝光了。属性强不强先不要说,这个名字实在是有点中二!

战士-主宰战甲

圣骑士-圣光先锋战铠

猎人-巨蛇追猎者的伪装

盗贼-冲动恶徒武装

牧师-金色天使圣衣

死亡骑士-恐惧之痕盔甲

萨满-尊崇灵魂礼服

法师-符文之缚礼服

术士-冷 库 酷审讯官法袍

武僧-赤精战甲

德鲁伊-巨熊之覆战甲

恶魔猎手-邪能收割者祭服

魔兽中经典人物的名字及背后的故事,老玩家你都知道吗?

本文收录了魔兽故事中很多经典人物的名称,以及每个人物背后的故事,看看所有的老玩家们都认识几位,也给没结束过的朋友介绍一下魔兽历史。名字将以字母顺序排列。

A字开头

艾格文

数千年来,守护者艾格文一直默默地保卫着艾泽拉斯世界和这个世界上的人民,她是提瑞斯法,一个为保护艾泽拉斯世界免遭燃烧军团毒手而成立的秘密组织]的最后一位成员。每位守护者都拥有巨大的力量并坚持不懈地与邪恶斗争,他们的力量如此强大,以至于最强大的恶魔也对守护者心存顾忌。

艾格文在一场战斗中击败了燃烧军团的首领——萨格拉斯。她将这只恶魔封印在无尽之海的海底,但她没有料到的是,萨格拉斯在这个海面下的坟墓中秘密地将他那邪恶的灵魂与艾格文未出生的孩子连在了一起。

在接下来的日子里,艾格文准备将自己守护者的力量传给后代了。她到处寻找完美的配偶,最终与皇家术士聂拉斯·埃兰走到了一起。艾格文生下了麦迪文,精灵语的意思是“保守秘密的人”。她将自己所有的知识和力量都传给了麦迪文,将它们深深埋入她儿子的体内,只有当麦迪文成熟之后,他才能释放这无尽的力量。在这之后,艾格文将麦迪文留在了艾泽拉斯王室,并继续关注着他。但是,在麦迪文13岁生日的那一天,他体内的能量爆发使他遭受了巨大的创伤。在他昏迷不醒的时候,北郡修道院的牧师们细心地照料着他。

六年后,麦迪文醒了。艾格文感觉到了他儿子的灵魂已经被玷污,萨格拉斯扭曲了他的灵魂,使他充满了暴虐与憎恨。后来,麦迪文与兽人祭司古尔丹秘密达成了协议,并预言了艾泽拉斯的毁灭。惊惧万分的艾格文试图说服她的儿子弃暗投明,但却被拥有巨大力量的麦迪文击败。艾格文回到艾泽拉斯并会见了莱尼国王,告诉他麦迪文是一个危险人物,于是国王就派人摸进麦迪文的魔法塔,并且杀死了他——执行这个任务的是“艾泽拉斯的雄狮”洛萨和大法师卡德加。

奥蕾莉亚·风行者

风行者三姐妹分别是:奥蕾莉亚·风行者、希尔瓦娜斯·风行者(沃金死后成为部落的首领)、温蕾萨·风行者。她是风行者三姐妹中的大姐,为了精灵与人类共存,自动请缨加入人类部队,箭术又快又准,她放箭的弓弦声,被称为“死亡哨音”,她是第二次兽人战争中的英雄。她在联盟进攻德拉诺的战役中带领部队对抗邪恶的萨满祭司耐奥祖的爪牙,并协助摧毁了连通艾泽拉斯和德拉诺的黑暗之门。不幸的是,在德拉诺毁灭的时候,她和图拉扬领导的人类远征军没能及时逃出黑暗之门,从此失踪——普遍认为她被卷入了扭曲虚空。

地狱火半岛上的荣耀堡,就是人类远征军第一次踏入兽人老家时建立的要塞。随着地狱火半岛的爆炸分裂,远征军就此失去了音讯,让人惋惜的一对伴侣:奥蕾莉亚和图拉扬。

阿莱克斯塔萨

阿莱克丝塔萨是生命和希望的守护神,艾泽拉斯世界最强大的生物。她的仁慈之心不仅仅局限于她的种族,而是扩展到所有生活在这个世界上的物种。她曾是倍受爱戴的红龙之王,呵护着欣欣向荣的龙类。但不幸的是,兽人的黑牙氏族抓住了她,并用牢固无比的钢索让她动弹不得。龙喉氏族偷取她的蛋,并将它们孵化成幼龙以帮助兽人作战。红龙女王对此感到无比的伤心,因为她的子嗣竟被用来进行杀戮和毁灭,她发誓要报仇。

聂拉斯·埃兰

聂拉斯·埃兰是倍受尊敬的艾泽拉斯皇家术士。守护者艾格文选择了他作为自己孩子的父亲。在麦迪文出生之后,艾格文就离开了艾泽拉斯,将这个孩子留给他的父亲抚养。小男孩很快就在艾泽拉斯皇室小有名气了。

在麦迪文成年的那天夜晚,他被一场噩梦惊醒,体内的巨大能量开始爆发,穿越了星界位面,惊动了北郡修道院的牧师,他们在一小时内赶到了暴风要塞,埃兰和上百个牧师联手才抑制住了这股能量的爆发。数天之后,这股能量突如其来地消失了,麦迪文陷入了沉睡,他的父亲聂拉斯·埃兰精疲力竭,倒地而亡。

阿尔萨斯

洛丹伦的王子,泰瑞纳斯国王的儿子,大法师吉安娜的初恋男友,生于第一次战争末期。英俊潇洒、充满活力与智慧的阿尔萨斯王子后来成为了银手骑士团的圣骑士。

在诺森德的亡灵大军入侵洛丹伦后,阿尔萨斯目睹他的人民受难却无能为力,于是他发誓要对亡灵复仇。愤怒蒙蔽了他的理智,阿尔萨斯不顾一切地来到了诺森德,以他的老师穆拉丁·铜须的生命换得了诅咒之剑霜之哀伤,并用这把剑杀死了恐惧魔王玛尔加尼斯。但这一切只不过是巫妖之王精心设下的一个圈套而已。霜之哀伤侵蚀了阿尔萨斯的灵魂,使他堕落为一名死亡骑士,并最终杀死了自己的父亲泰瑞纳斯国王。

“这个王国从此将不复存在,新的秩序将从它的废墟上建立起来,并撼动整个世界的根基!”——阿尔萨斯

B字开头

布莱克汉·黑手

毁灭者黑手是兽人黑石氏族的酋长,由于他作战勇猛,受到了许多兽人的尊敬,但他同时也是一个极度贪婪的兽人。古尔丹发现这个兽人是一个用来达成自己目标的合适人选,于是他就和阴影议会一起将黑手推上了兽人部落统帅的宝座,并轻而易举地就让黑手对他唯命是从。

虽然黑手只不过是古尔丹的奴仆,但他仍然有足够的威严将众多兽人氏族集合在自己旗下。新的领袖率领兽人在对人类联盟的第一次战争中取得了无数辉煌的胜利,艾泽拉斯的人类溃不成军,节节败退。

这时,一队战士摸进了麦迪文之塔并杀死了他。麦迪文死后,他那巨大的心灵感应能量横扫星界位面,古尔丹接触到了麦迪文的思想,开始寻找萨格萨斯之墓。但麦迪文死时,古尔丹的思想正在与他沟通,于是古尔丹也昏迷了好几周。

黑手麾下的一名将军,奥格瑞姆·毁灭之锤得到了他的老朋友——杜隆坦的警告,得知了古尔丹的阴谋。杜隆坦详细地解释了古尔丹是如何将兽人出卖给恶魔的。毁灭之锤立刻着手挽回这件事情,当古尔丹昏迷之后,毁灭之锤抓住机会干掉了黑手,然后宣布自己是领袖,很快他就成为了新的部落统帅。

艾德拉斯·布莱克摩尔

布莱克摩尔是德恩霍尔德城堡的领主,兽人集中营的管理者。他狡诈、贪婪,妄想指挥兽人大军夺取洛丹伦的政权。为此,他将从野外捡到的萨尔抚养长大,传授给萨尔很多作战技巧,杀掉了萨尔的红颜知己人类女孩塔雷莎后,最终被萨尔杀死。

以上向大家介绍了A字、B字开头的经典人物,之后还会继续更新,敬请期待。

魔兽世界8.0依然肝到爆!神器变成项链,这个版本换个名字接着肝

相信各位都已经知道魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》将重新把视线拉回到联盟与部落的战争之上。而本期内容,X博士要和大家一起看看这次嘉年华公开的新玩法和新系统,看看8.0究竟葫芦里卖的是什么药?

艾泽拉斯之心可以激活头、胸、肩的装备天赋

划重点1:神器变成项链又来了,下个版本换个名字接着肝

神器可以说是7.0军团再临中令人又爱又恨的一个系统。而8.0资料片也明确了神器将被回收,但先别以为以后就不用肝神器了。因为暴雪搞了个改版,所有玩家都会获得一个特殊的项链——艾泽拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器!

为什么说“艾泽拉斯之心”是神器的改版呢?这里我们可以简单看一个7.0神器和8.0项链的功能对比列表:

这是7.3的神器圣物虚空熔炉系统

这是8.0的头盔的装备天赋选择界面

两者是不是很像!现在看来,当初7.3推出虚空熔炉系统原来是给8.0在做测试!

因此对于玩家来说,艾泽拉斯之心的设定,基本等于把神器系统换了个形式延续到了8.0中。这个版本肝神器能量,下个版本换个名字继续肝名为艾泽利特的能量...X博士感觉有点难受。

不过也许是暴雪也觉得7.0刷神器能量的过程太无趣了,于是他们做了一个趣味的玩法来获取新版的艾泽利特。

划重点2:场景战役新玩法海岛争夺,休闲玩家有新东西玩了

海岛争夺(Island Expedition)是8.0的一个新玩法。

这个玩法是一个3人组队的场景战役,时长15-20分钟,玩家要在神秘的未知海岛上完成任务收集资源。3人组队没有职业限制,全坦克甚至全治疗都可以,因为这个玩法并不特别强调打怪战斗,而是偏重探索和解谜。

举个例子,比如岛上有一个宝箱被一群怪物守卫着。你们可以选择使用蛮力,干掉怪物拿宝箱;或者如果你们愿意多找找,就会发现在海滩附近可以捡到海星,丢海星引开怪物,这样就可以不用战斗拿到宝箱里的资源了。

和上面的战线争霸不同,海岛争夺模式是可以选择是否有敌对玩家乱入的,因此这是一个PVE和PVP皆可的模式。

另外这个模式下每次玩家造访的海岛,内部的各种元素都是随机生成的,也就是说玩家的每次海岛争夺所遇到的谜题和怪物组合,都是从上百种预设方案中随机挑选的组合结果,每次的体验都会不同。

不同的海岛也会有专属的特殊内容等待玩家去探索发掘

这点还是挺新鲜的,对于单机/休闲玩家,以及2-3个亲友的小团体来说,这个海岛争夺应该会是个不错的娱乐玩法。

划重点3:新模式战线争霸,20个玩家一起“魔兽争霸”,可惜是PVE!

最后说下另外一个新模式玩法——战线争霸(Warfronts)。

这个模式是一个向魔兽争霸致敬的RTS玩法,20个满级玩家参与,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后带兵出击击败对手。就好像是20个玩家一起玩一局魔兽争霸。

玩家在游戏中要和玩当年的RTS魔兽一样,先去采集资源,然后建造建筑。每个玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫无疑问有个整体的规划会让游戏玩的更顺利。而且和魔兽争霸一样,多个玩家一起建造同一个建筑可以加速。

在WOW最近几个版本中其实都出现玩家自己建建筑的玩法,最典型的就是德拉诺的要塞。

战线争霸的科技树和魔兽争霸3一样

建筑建完,科技升好,就可以带兵去打架。不过可惜的是战线争霸并不是PVP模式,玩家的对手是电脑AI控制的军队,因此这其实是一个纯粹的PVE玩法。

不过对于玩家来说,这个模式虽然是一个可以找到曾经魔兽争霸情怀的游戏,但定位似乎和PVE以及PVP两块都有点不相干,略显脱节。而且X博士想说,我们拯救了艾泽拉斯这么多次,结果还要我们和农民一样去采矿干苦工吗?

真的去伐木了

课后总结:

从目前的情报来看,两个新的玩法还是很有想象力的,尤其是海岛争夺。高随机性和以解谜探索为主的玩法给已经渐渐成为“装备世界”的刷刷刷氛围注入了一丝新的生机。

不过艾泽拉斯之心,沿用神器的设定,则让人稍微感到有些担忧——8.0还会和7.0一样肝吗?大家怎么看?

25年前,我想出魔兽这个名字,如今它变成了一个庞然大物

魔兽系列是怎样从一个策略游戏,逐步发展成暴雪的IP金库的。

文/安德鲁

2019对于魔兽系列(《魔兽争霸》和《魔兽世界》)是很有象征性意义的一年。《魔兽世界》怀旧服将于8月27日上线,把玩家带回那个最初的“香草年代”。与此同时,《魔兽争霸3:重铸版》则为这个经典的RTS游戏带来了升级后的画面表现。除此之外,整个魔兽系列也将迎来一个有里程碑意义的纪念日——今年11月是初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》的25岁生日

起初,暴雪娱乐发布的《魔兽争霸》系列是策略题材的游戏,而后这个系列又发展出了世界上最受欢迎的MMORPG《魔兽世界》,以及数字卡牌游戏《炉石传说》。此外衍生出了小说以及好莱坞电影。25年间,这个系列成长了太多。

上周暴雪的一次官方活动上,GamesBeat的记者Mike Minotti采访到了两位资深设计师。高级艺术总监Samwise Didier从1991年起就在暴雪(那时候还叫“硅与神经键”)任职,参与过《魔兽争霸》《星际争霸》《魔兽世界》以及《风暴英雄》等多个项目。Samwise同时有一个很重要的身份——他是最早想出“魔兽(Warcraft)”这个名字的人。Kaeo Milker在2001年加入《魔兽争霸3:混乱之治》的开发工作,也参与过此后一些《魔兽争霸》和《星际争霸》的项目。他们分享了整个魔兽系列是怎样从早期一个“人类对抗兽人”的策略游戏,一步步发展成如今这样一个庞大系列的。

( Samwise Didier和Kaeo Milker.)

GamesBeat:魔兽系列到今年已经25年了,它对于你们而言意味着什么?

Samwise:对我来说,在我的美术工作生涯中,魔兽是一段25年的发展历程,也是暴雪能做出好游戏的证明。起初我们做的魔兽游戏规模很小,《魔兽争霸:人类与兽人》真的就只有人类和兽人。从第二款游戏开始,我们加入了新的种族:矮人、精灵、地精、巨魔和龙。《魔兽争霸3》的美术风格进一步升级,从2D变成了3D,并且引入了很多新的机制和玩法。同时还有一些知名角色,比如吉安娜、萨尔、阿尔萨斯和伊利丹等等。而到了《魔兽世界》和《炉石传说》我们又发展出了新的美术风格,成了其他类型的游戏。

对我来说,它也是一个集合——一个我们想创作的所有美术内容的集合。我们在《魔兽世界》里做到了这一点。我们想要用一种新的方式来呈现一个世界,所以你不会看到那种典型的欧洲中世纪奇幻,我们是用暴雪自己的方式来表现奇幻题材的:比如我们有暗夜精灵;比如游戏里的兽人并不都是邪恶野蛮的,而是高尚的,同时也是守卫大地的战士。这些在我看来是有启发性的创意,即便在25年后回顾来看仍然如此。

而且我对这一切都还没有感到厌烦,再过25年甚至50年,我们再来谈论这些的时候,我也许会说“好吧,我想不出别的点子了”。然后一边戴上呼吸机一边考虑新的创意。

初代《魔兽争霸》

Kaeo Milker:我接触魔兽系列已经10年了,《魔兽争霸3:混乱之治》是我参与的第一款游戏。我认为那时候的魔兽建立在这样的基础上:一个以英雄为重点的创新性玩法。这为《魔兽世界》提供了基础——人们第一次体验到角色升级、成长是一个怎样持续的过程。正是这些添加到RTS游戏中的RPG要素,为后来的《魔兽世界》开辟了道路。

我们在《魔兽争霸》中创造了不同的世界、角色,这在《魔兽争霸》和《魔兽世界》之间搭建了桥梁。当《魔兽世界》上线之后,我们也能在另一款游戏中体验这些内容。就像Sam说的那样,我们并没有满足于这种程度。我们后来拓宽了魔兽的宇宙,推出了《炉石传说》和《风暴英雄》。(魔兽争霸)是一个我们可以反复再现的主题,可以用不同的方式来再现,并且有很好的体验。我们持续这样做已经25年了,但某种程度上来讲我们才刚刚开始,魔兽这个主题仍然有很多可以探索。

Samwise:随着技术发展,美术上我们能用更多的形式来表现。目前我们做了RTS、MMORPG、CCG游戏和一部电影。魔兽这个IP最好的一点就在于,拿来任意一种游戏类型,我们都能能做出一款很好的魔兽游戏。比如说象棋,我觉得真的可以这么做。

《魔兽争霸2:黑暗之潮》

GamesBeat::据说“魔兽争霸”这个名字是你想出来的,是真的吗?

Samewise:没错。Warcraft是我在《龙与地下城》中的角色。大家对witchcraft(魔法、巫术;魔法师、巫师)这个词都很熟悉,witchcraft是精通魔法的大师。而我的角色类似,warcraft是精通战斗的大师。他携带着应对各种情况的武器。这个名字其实主要是为了解释,为什么一个角色同时带着矛、剑、斧子、权杖、十字弓、匕首和盾牌。这是Warcraft这个词最早的来源。

GamesBeat:对整个系列而言,《魔兽争霸3》是一个有趣的转折点,它逐渐脱离了最初那种传统的奇幻和中世纪题材,加入了新的概念。这种重大的转变是怎么发生的呢?

Samewise:这是从从《魔兽争霸2》开始的。《魔兽争霸:人类与兽人》中有骑士、有十字弓手,这些很典型的中世纪奇幻元素。游戏里也有恶魔和水元素这些内容,而兽人这边——我记不太清是不是投射长矛的兵种了,总之是《魔兽争霸2》一个很典型的单位——我们没必要只做投矛的兽人,我们再来做个巨魔吧。我们也没必要非得做一个狼骑兵,我们可以做个食人魔。对于人类这边也是同理,我们做一些精灵游骑兵吧。

《魔兽争霸3:重铸版》

之后在《魔兽争霸3》里,我们还做了矮人火枪手。在开发过程中我们开始添加越来越多的内容,角色和种族也开始更具备自己的特征。到今天,看到魔兽系列中的精灵,人们不会再把他们当做传统(奇幻题材中)的精灵那种只是拿着弓箭的角色——他们是暗夜精灵,他们会变形、会影遁,他们崇拜月神。他们不是传统的精灵形象。我们游戏中的矮人拿着火枪、火炮,他们显然是矮人铁匠,创造除了很多工程奇迹。

我们早期创作种族是从传统的奇幻作品中汲取灵感的,比如《龙与地下城》和托尔金的作品。我们创作了一种有暴雪风格的奇幻、一种“超级英雄宇宙”类的奇幻设定。这经历了一些过程。在我看来,初代游戏的美术设定方面有一点无聊。而《魔兽争霸2》拓宽了方向。《魔兽争霸3》则创建了这个世界的一切,引入了高等精灵和牛头人。之后《魔兽世界》又把我们在《魔兽争霸3》中创建的那个世界,展现给了全世界(的玩家)。那是《魔兽世界》闻名于世的起点——一个为全世界所知的“世界”

GamesBeat:游戏动画对于《魔兽争霸》而言一直很重要,这些元素是怎样成为系列中的重要组成的?

Samewise:《魔兽争霸》能存续25年,我觉得很重要的一点在于暴雪能够做出很棒的游戏。魔兽系列尤其如此,因为人们对于奇幻内容很容易产生共鸣。很多人都读过奇幻故事,或者是对精灵、矮人有所了解。但是魔兽系列有很独特的美术风格:丰富的色彩、硬朗的线条和轮廓,以及英雄角色。而放开(魔兽的)美术风格不谈,我们看过很多游戏、电影也有很棒的艺术设定,但你实际体验下来可能觉得没那么好。

但暴雪游戏不是这样的。《星际争霸1》的多人游戏现在仍然有很多人在玩,《魔兽世界》运营15年了依然有很多玩家,这是因为游戏玩法足够好。我们现在正在制作《魔兽争霸:重铸版》,因为以前的美术有些过时了。但游戏玩法依然很好。对于《魔兽世界》也是一样,我们有很棒的美术、很棒的游戏玩法。

你提到了游戏动画。《魔兽争霸》是游戏行业中较早采用这种形式的,在我看来这就像是电影一样。我们像对待电影一样地制作过场动画,早在暴雪团队招募视从业者之前,我们就在这么做了。一群做美术工作的人聚集在一起,想为游戏做一些《星球大战》那样的内容。对于配乐也是这样,暴雪游戏一直有古典乐一样的配乐。配乐、玩法、游戏美术以及游戏动画中的美术,这些聚集在一起,就成了暴雪游戏最知名的内容。每一款游戏都包含这些。

还有很重要的一点是,《魔兽争霸》对于那些只喜欢单人游戏的玩家也很友好。这部分人只想体验战役,了解阿尔萨斯是怎么堕落成反面角色的。同时还有只玩多人游戏的玩家,只想和朋友切磋、打败他们。有人喜欢暗夜精灵,而有人喜欢兽人。《魔兽争霸》对于每个人都有一些相适的小细节,而我们所做的每一处小细节,都让游戏成为行业顶尖。

Kaeo Milker:对我来说很有趣的一点在于,早期的游戏画面里都是一些低分辨率、像素风的内容,而游戏动画其实是这样一种场景:玩家从低分辨率、像素化的角色中脱离,看到自己脑补过的角色,真正形象是什么样的。游戏动画赋予了游戏玩法一种不同的体验,而这是当时游戏的实机玩法难以达成的。

不过随着时间推移,技术、美术都有所发展。现在的游戏里——比如《魔兽世界》《星际争霸2》和《风暴英雄》,玩家能看到高画质的动画。这时候游戏动画这种“中间场景”的作用就更典型了,动画延伸了游戏的故事,并且把故事提高到全新的水平。游戏动画从唯一能提供这种体验的形式,逐渐变成了在游戏玩法的基础上强化这种体验的形式,这是一个很有趣的转变。技术进步经历了很漫长的过程。

Samwise:这也是我一直在尝试规避的。如果我没有参与到某一个游戏的开发中,我会尽量避免(提前)看到游戏动画。因为我想感受那种(第一次见到的)魔力,不管我们在暴雪嘉年华还是别的场合公布动画。

开发游戏的时候,我们能看到游戏的各种内容是怎样制作出来的。我们很清楚开发中的各种困难。不过游戏动画这方面,我更喜欢在嘉年华上和大家坐在一起,看第一次公布的内容,然后惊叹“这家伙死了?那家伙回归了?”。作为暴雪的粉丝,这是我一直在尽力保持的体验。

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