霍迪尔之子仇恨(魔兽WLK:速冲霍迪尔之子声望,隐藏任务不可错过,直接尊敬)
霍迪尔之子仇恨文章列表:
- 1、魔兽WLK:速冲霍迪尔之子声望,隐藏任务不可错过,直接尊敬
- 2、魔兽世界:收藏特刊第023期 两只猛犸象坐骑 霍迪尔之子声望速刷
- 3、魔兽WLK蓝帖:精神鞭笞BUG修复,没想到和巫毒步有关
- 4、魔兽世界各种年代最强BOSS们之走进80年代
- 5、探秘魔兽世界系列之~ 1.艾泽拉斯世界起源与简介
魔兽WLK:速冲霍迪尔之子声望,隐藏任务不可错过,直接尊敬
WLK怀旧服还在练级阶段,但诺森德的任务有些复杂,一般都是超级长的系列任务,如果想要拿牌子更是需要完成看起来毫不相关的任务来解锁。在风暴峭壁可以解锁“霍迪尔之子”声望,这需要从仇恨开始一直到崇拜,多达60多个任务,而且有隐藏任务,错过隐藏任务会让声望落后一大截,等于是加长了猛犸象坐骑的获取时间。
“霍迪尔之子”的声望开启位于风暴峭壁的K3位置,一般完成声望的前置任务,就能顺利开启声望,并且从仇恨变成中立。
如果想要达到声望崇拜,完成系列任务后就能解锁日常任务和重复任务来快速冲声望。但解锁日常任务同时还需要声望先达到尊敬,所以把声望率先冲到尊敬才是节省时间的关键。
当达到77级的时候,K3位置的“格莱奇·菲兹巴克”会刷新任务“她们把男人都抓走了”,这是霍迪尔之子声望解锁的系列任务之一,任务线包含有16个章节。最后一个任务是在“布伦希尔达村”的艾丝崔·约利塔尔给的“制造挽 具”。
完成该任务之后,就会解锁新的任务线“最后的母熊”,这条任务线有8个任务,结束任务是在风暴神殿的“弥补关系”。
现在关键点来了,“弥补关系”的任务要求是要玩家前往“丹尼芬雷”右边的山洞消灭弗约恩和5个雷铸铁巨人。切记不要先消灭弗约恩,因为刷新的速度会让玩家重复消灭两次弗约恩,这只会浪费时间。
我们需要先把注意力放在雷铸铁巨人身上,因为铁巨人会掉落“熔渣包裹的金属”,这是额外掉落的任务物品,可以触发隐藏任务“精炼之火”。熔渣包裹的金属在数据显示是100%掉率,但实际上未必如此,一定要刷到金属接到任务才停止刷怪。
完成“精炼之火”的任务需求收集到10个狂怒火花之后,再去消灭弗约恩,因为任务要求的弗约恩之砧就在弗约恩背后,现在只要消灭一次弗约恩就能完成所有任务了,此时将会获得新的任务“希望的火花”。一般情况下,完成“弥补关系”和“希望的火花”,就能让霍迪尔之子的声望达到尊敬。
回到风暴神殿,上交任务“希望的火花”,托里姆会刷新任务“重铸盟约”,返回丹尼芬雷,清完所有任务后就能解锁五个日常任务了。声望达到崇敬的时候,还会刷新“霍迪尔的贡品”重复任务,每天可以交10次奥杜尔的圣物来获得声望。
当完成了霍迪尔之子的任务线之后,在“布伦希尔达村”还会有额外的收获,布伦希尔达村也会有日常任务刷新,完成任务后可以得到“海德尼尔礼品”,有较大概率开到“白色北极熊”坐骑。
布伦希尔达村一共有四个日常任务,每天随机出现其中一个,分别是“返回利齿之坑”“维持纪律”“卫冕战”和“消灭那些怪胎”,除了“消灭那些怪胎”是由任务“维持传统”解锁,其他三个均是霍迪尔声望任务顺带解锁。
以上就是霍迪尔的声望解锁任务线,崇拜后可以换到两个猛犸坐骑,还有附魔和一些蓝装。如果能拿到白色北极熊坐骑,那么这条任务线就等于是有三个坐骑,在77级的时候可以去K3接任务冲霍迪尔的声望,既能练级又能冲声望,这算是不错的选择。
#头条创作挑战赛#
魔兽世界:收藏特刊第023期 两只猛犸象坐骑 霍迪尔之子声望速刷
小伙伴们大家好,我是收藏特刊小编凉酒,今天给大家再带来一篇关于一个诺森德组织霍元甲之子,哦不,霍迪尔之子的声望攻略,这个声望崇拜之后可以买两只猛犸象坐骑:
冰雪猛犸象:
重型冰雪猛犸象:
首先大家打开自己的声望栏,下拉到“巫妖王之怒”栏目,看看自己是否已经开启了“霍迪尔之子”声望,这个声望起始为仇恨,经过风暴峭壁一系列任务之后变为友善,这时候就不用再做任务了。
首先,我们得开启霍迪尔声望并且冲到友善:
来到达拉然下水道,注意是诺森德达拉然,下水道的咒语和乌鸦旅店旁边有个地精,给予第一个任务:“豪华的体验”:
这个地精给第一个任务:
任务名为豪华的体验,任务要求去风暴峭壁的K3:
做了这个任务并且来到K3之后,会看到这里有很多任务,大部分任务不用做,只要按照我下面说的这个顺序做任务就好,注意看好任务名字:
1.他们把男人都抓走了:打小怪捡钥匙开笼子救人。
2.女巫的交易:打一个精英怪。
3.残酷的米尔德雷:找个人对话。
4.训诫:对NPC使用道具。
5.杀一儆百:打一个精英怪。
6.特殊的囚犯:找个人对话。
7.改头换面:去布伦希尔达村和一个人见面:
从这里开始打怪开始掉奥杜尔圣物,这个是关键物品,一定要留着别扔别卖商店!
8.这是你的地精吗:打一个精英怪。
9.海德比武会:和一个人对话。
10.迎接挑战者:挑战并且打败NPC。这个任务做完之后变成日常任务,每天都可以来做一遍,给一个叫“海德尼尔礼品”的袋子,这个袋子能开出来一只白色北极熊坐骑!
11.你需要一头熊:和一个人对话。
12.骑熊作战:骑着熊打怪。
13.冰冷的心:先救一只龙,然后对着地上的NPC用龙的技能能把NPC抓起来,带着NPC飞到营地放下来。
14.证明价值:和一个人对话。
15.制造挽具:打怪捡材料。
16.黑暗的冰虫:打怪。
17.最后的母熊:救一只熊。
18.热身赛:打个精英怪。
19.进入利齿之坑:打败NPC。
20.为荣耀而战:和一个人对话。
21.洛利拉的离别赠礼:和一个人对话。
22.御龙赛:骑着龙打架。
23.骨肉相残:听NPC讲故事。
24.弥补关系:使用道具召唤一个仆从,带着这个仆从打怪能收集任务物品。
25.精炼之火:这个任务是上一个人物收集到的任务物品触发的任务,在包里,右键使用就能接到这个任务。
做完这25个任务,霍迪尔之子的声望就正式开启了,你可以继续做任务,获得更多的声望,一共大约有50个任务,都做完了霍迪尔之子的声望应该是尊敬左右,或者现在不做下去了,是友善左右。
这时候你可以去收集一种东西,叫“奥杜尔圣物”,这个东西在奥杜尔门口的两个五人本“岩石大厅”、“闪电大厅”中打小怪获得,或者直接在拍卖行购买,小编写这篇文章的时候这个圣物在拍卖行还有四百多个,单价是1金币多点,当然根据各服人数不同价格和数量会有所差异。
收集这个东西,去丹尼芬雷交给霍迪尔之子的军需官,崇敬之前,每10个给250声望,崇敬之后崇拜之前每10个给500声望,因为这东西不绑定,你可以看看你们服务器的拍卖行有多少,如果有好几百并且不是很贵,那么可以买下来无脑交这个材料冲声望。
如果你们服务器没有很多这个材料,或者贵的离谱,那么你可以在我上面提到的25个任务之后继续做下去,大约再做30个任务可以开启霍迪尔之子日常任务,每天都可以来做日常任务,最多也就十余天也可以崇拜。而且声望尊敬之后会解锁一个重复任务,在雪地里找一种特殊的石头,找到一个交给NPC就可以获得350声望,不过在白茫茫的雪地上找东西很累眼睛,不建议长时间做这个重复任务。
好了,本期的攻略就到这里了。大家把霍迪尔之子声望冲到崇拜,可以直接购买两只猛犸象坐骑,而且开启了白色北极熊日常,每天都来开开袋子,运气好几天就可以获得白色北极熊,小编是大约两周开出来的。
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魔兽WLK蓝帖:精神鞭笞BUG修复,没想到和巫毒步有关
WLK怀旧服2022年10月19日更新说明
职业
【精神鞭笞】和其他类似的法术无法再将 “限制移动效果时间缩短百分比” 作为降低施法时间的收益。(主要涉及巨魔牧师的种族天赋 “巫毒步” )
修复了一个问题:当没有天赋【强化智慧祝福】时,智慧祝福有时会错误地提供更高的收益。
调整了战士的天赋【血之气息】,以改善其触发时机。开发者说明:此更改应使3级天赋每6秒触发一次,而不是有时需要9秒才能触发。其他等级也有相同的变化,但不保证会发生,因此不太明显。
生物和NPC
修正了一些玩家召唤生物是错误等级的问题。
格拉乌弗的飞行逻辑调整,不会再在空中乱跑,违反物理定律!
地下城与团本
修复了当坦克不是最高仇恨目标时,克尔苏加德有时仍会选择坦克施放冰霜冲击的问题。
修复了一些战斗无法进行战利品设置的问题。
物品和奖励
【进食充分】效果现在提供远程攻击强度。
霍迪尔之子的强效铭文现在是可退钱的物品,但是如果邮寄给您帐户中的其他角色,它们将无法再以金币卖回给NPC。
传家宝现在将正确体现他们的战斗等级奖励。
任务
回到生者领域,穿过达基尔金废墟的地下部分后,可以再次获得任务【冷静一下,伙计】
界面和易用性
修复了在巫妖王之怒中添加的法术在施放时无法在 UI 中正确显示预计治疗效果的问题。
魔兽世界各种年代最强BOSS们之走进80年代
今天给大家带来的是80级别的BOSS们
萨塔里奥
作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通模式属于纯便当,不仅是TBC过来玩家们的手下菜,即使对初入WOW的新手们也一样友好。永恒之眼相对于前2者稍微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3 1模式,这个困难模式对当时全民213装等的情况下可谓3.0时代的最大亮点。
留下任何一只小龙Boss不打会都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。
火墙并不会伤害到坦克,因为走位是最基本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。
所以在这个boss的开荒初期,你们需要做的就是尽早武装1个野德。
这个boss在当年因为对坦克过于的不平衡和不友好而遭到许多诟病。
外加在3条小龙加入BOSS战的情况下,全团需要明确的分工来对应他们的技能,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国服引进WLK时已经是3.2版本了,213装等再去体验3 1的难度感觉的人几乎没有……
钢铁议会断钢者
钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克……
由于断钢者留到这个最后杀,这对于全团人员都极度危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对自己的生存负责——一个静电破坏(1W2左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。
治疗者最好能按照对抗雷基·冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。
破钢者同时拥有软狂暴的限制。它会给当前T上一个必死的Debuff,同时拥有增益buff的拳头在rush阶段可以打出2W5 的伤害。这个时候Tank的平均血量不超过4W,压力与没有践踏的2.4布胖差不多……
鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因此每个T都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的T都有可能被一拳打死。最后一两名T甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活……
在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙时,GS5400 的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了……
亡语者女士
ICC入门级的BOSS,对于大多数团队,不管是10人还是25人,甚至是10H模式,传销女都是纯粹送装备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬间一步登天,难度一口气达到了H教授、H冰龙一个级别……
如果说HLK是最终BOSS的话,H传销女、H教授、H冰龙可以称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多开荒HICC的团队都选择直接绕过该难度……
25H传销女的战斗场地混乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通番了整整一倍,而该刷怪的地方依旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片……
鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他所有BOSS后再回来开荒。很多BOSS的普通和英雄模式差别都比较大,而25H传销女算是其中差别特别大的那种,属于便当到神之间的飞越……
辛达苟萨-冰龙
做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。
H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害提高。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外一般没什么压力,真正恶心的在P3。
随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒……这极大影响了团队的输出。随着别点名的人越来越多,战况也会越来越乱……
H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T拥有3W 的普攻以及6W 伤害的吐息,吐息还伴随着降低攻击速度和移动速度……这对坦克而言简直是糟透了……
因此由于冰龙本身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。
但总体而言,硬件依旧是能否过H冰龙的主导因素。
普崔希德教授
HICC三大守关BOSS之一,相信教授的难度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,号称野团杀手。
很多便当10人野团一般打个一区,而一般的固定团则到二区的烂肠腐面,三区的议会,四区的绿龙就戛然而止了,这还是团队配置很好,进度非常高的团,嗯……我说的是0BUFF下。
H模式下BOSS本身伤害先不说,他还多了个技能——肆虐毒疫。这个Debuff会随着时间的推迟掉血会越来越夸张,所以需要一个专门分配好多传染链。而最后一名被传的队员则要付出血祭的代价,而这个队员有九成是萨满……
除此之外,每次转阶段过程中,教授会同时激活两个软泥,所有玩家随机获得两种之一的DEBUFF,中软泥怪变异特性的只能打绿软,中气体变异特性的人只能打红软,等到这两只软泥怪死后玩家身上的DEBUFF才会消失……
这是一场全团多走位战斗,延展和炸弹是属于脑残检测机般的技能,而开荒初期猎人需要放毒蛇陷阱来分摊绿软的高伤害,中了传染的人要迅速远离人群去找下一个传染对象,红软只要追上一次点名的人就可以让全团打GG。好吧,就算每个技能都能处理得很好,但以上技能连成一套组合技,对一个开荒团队很难想象会不犯错……
到了P3更是全团人员到了神经最紧绷了状态,随着场地上的绿水面积越来越大,全团需要拼命RUSH出自己最大的DPS才能在绿水占满场地之前干翻教授,与此同时,坦克之间需要看好自己的Debuff层数互相嘲讽,这段时间,治疗的压力会非常大。必要时甚至可以放弃对DPS的治疗全力保住坦克,因为坦克死亡意味著BOSS回血导致前功尽弃……
总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS地位。而他是所有团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会感觉到之前九死一生的毒气室连屁都不是……
阿奴巴拉克
由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。
首先他需要一个穿着量身定做格挡装的副坦来抗中虫,基本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的暗影冲击即可以让团队打GG。
而后就是恶心的P3了,小强的P3模式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。
在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。
当初国服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?
呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
海里昂
国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。
虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。
作为WLK的末期BOSS,H海里昂的难度一致公认的。普通模式的海里昂尚可接受,当时国服还有少量红玉G团,虽然这些团光是清小怪就清了半天……
而H模式的海里昂则是一大噩梦,据说很多人称其难度超过了30%BUFF的HLK……
该BOSS战术的复杂性在于驱散和切割,而且驱散的时机和被驱散队员的跑位有着非常高的要求,一个被驱散成员的跑位好坏直接导致了这场Raid的成败。而十字型切割线则又是一代脑残检测机。
T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂本身就具备高伤害,坦克一不留神就会被秒。而它对坦克的摧残纯粹是衍生品——近战群为了躲避切割,偶尔会到正面输出,导致boss招架之后攻击提速。于是坦克就这么稀里糊涂的被秒了……
总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……
米米尔隆救火
虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战——只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆——确切的说,是被削弱前的救火高手成就。
一旦按下红色按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了。本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现在还要让人不停移动,这不是谋杀么……
而且这还不是最搞的,你还将面临造成AOE伤害的震爆,各种秒人技能,巨大的对T伤害,沉默光环以及很多时候必须采取截然相反的策略,是分散开来躲避速射伤害呢,还是集中站以便控制火?这些共同组成了一次欢乐之旅~~ 战斗过程中最牛B的,也是公认最万恶的一个部分是,在第四阶段,你必须同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成部分,否则它们将会自动修复。
当你费尽千辛万苦坚持到这个阶段,随之而来的战斗将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开始狂暴,疯狂的喊着治疗,坦克,非战斗性宠物,春哥甚至所有你能想象的到的神来帮着DPS掉最后一个组成部分因为狂暴时间马上到了……
“停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?”
唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。
哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关枪模式以前是会打断施法条的……
救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……
尤格萨隆
魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。
“一场让人恐惧到尖叫的梦魇……”这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险——或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆才可能被打倒。
心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪OOXX了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。
由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。
所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得0守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世界领域最光辉的时刻……,全球首杀!)
很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比……
没错,你们马上就能看到了~~~
巫妖王
作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。
世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家……
这真的是场难度极高的战斗。除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔——存在稳定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。
就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。P1的维库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力山大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。
与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。
HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。
甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的亿390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢……
不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。
狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……
NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……
WLK隐藏BOSS之一:拆解者
没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点……
这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了……
心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉……
虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W 的血量,同样是6分钟狂暴的时间,一样亚历山大……
在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要坚固全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟,当时还是全名226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W 的血量在当时3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
WLK隐藏BOSS之二:托里姆
严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。
在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参展后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。
但这些都不是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题,
而最大的问题就是,托里姆的平砍……
他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。
因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神着可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林姆就这样销声匿迹。
只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……
WLK隐藏BOSS之三:奥尔加隆
奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?
奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号,他到目前为止仍然保持了一项世界纪录——WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。
奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。
这场战斗最大的特色在于几乎所有的伤害都是可以被预估的,更多的尝试虽然有意义但关键还在于对战斗流程的把握程度。抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦克的伤害——那真是叫一个高!一个奥杜尔装备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。观察者的近战能力犹如一个拥有无限能量、无限爆发的盗贼。1秒1次的主副手攻击大约造成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技能……
因此坦克1秒有时候需要承受5W-6W的伤害,当时只有DK坦克可以抗住这种饱和攻击。总而言之,划时代的历史剧情、华丽的战斗场面。奥尔加隆在PVE上留下了经典的一笔。(虽然直到CTM开之前,国服都没多少人见过他……)
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探秘魔兽世界系列之~ 1.艾泽拉斯世界起源与简介
艾泽拉斯大陆简介
艾泽拉斯大陆
艾泽拉斯是魔兽中的世界,是泰坦赐予无边黑暗中一个渺小星球的名字,这个世界上曾经唯一的大陆被泰坦命名为卡利姆多——“永烁星光之地”。
虽然这个世界相较于其他世界而言小了许多,但是他曾经两次抵挡了燃烧军团大军的入侵,数次将灭世的灾难成功化解,这使他成为宇宙中一个重要的星球。在这里,最早出现的黑暗巨魔、虫族等文明遗迹遍布世界,而魔兽的故事正在接连展开。
艾泽拉斯世界是许多种族的故乡,其中最著名的有精灵(暗夜精灵、高等精灵、血精灵)、人类、矮人、牛头人、地精、巨魔、侏儒和龙。
从太空中俯瞰艾泽拉斯
艾泽拉斯世界诞生于无垠黑暗止境之中,一位新生的泰坦沉睡于其中。上古之神率先侵入了这个世界,但之后泰坦为艾泽拉斯带来了秩序。距今一万年前,燃烧军团的恶魔大军入侵了艾泽拉斯,打破了这里的和平,最终导致唯一的大陆被撕裂。逐渐的,许多新的种族(如兽人、德莱尼和食人魔)进入这个世界,许多原生种族不断地演化,还有一些已经死去的生物被从自身的灰烬中复活。艾泽拉斯的人民不断地为抵抗包括恶魔在内的敌人们而奋战,纷飞的战火依然会持续下去。
第三次大战后,三个主要阵营——天灾军团、部落和联盟崛起。其他势力包括其拉虫人、纳迦和银色北伐军等。迄今为止,艾泽拉斯已经四次从燃烧军团的入侵中存活了下来,而无休止的冲突、仇恨和战争依然在不断撕裂这个世界。
艾泽拉斯起源
元素的统治
在悠长岁月中,万神殿继续在宇宙中寻找着初生的泰坦,同时将秩序带到无数个世界上。然而不管他们怎样努力,都没能再找到任何同伴。万神殿的泰坦们有时不禁怀疑,他们的寻找是不是在白费力气,但却屡屡都能振作起来,踏上新的征程。他们心里知道,一定还有其他世界之魂存在,并在这一希望的驱使下继续前进。
虽然万神殿并不知情,但他们的直觉却是正确的。一个神奇的新世界正在黑暗虚空的偏远角落里初具雏形。在这个世界的核心深处,一个强大而高贵的泰坦之魂正欲焕发新生。
有一天,他将以艾泽拉斯这个名字为人所知。
随着初生的泰坦力量日益增强,在这一世界的地表上开始出现了游荡的元素之灵。历经多年之后,这些生物变得越发暴躁且破坏力十足。蓬勃生长的世界之魂变得如此巨大,吸引并吞噬了大部分第五元素——灵魂。少了这一创造平衡的原始力量,艾泽拉斯的元素之灵陷入一片混乱。
火、土、风、水——这些是在这个诞生伊始的世界上占有支配地位的四大力量,彼此之间冲突不断,使艾泽拉斯的地表涌动着无穷无尽的元素洪流。四大元素领主,强大得远超凡人的想象,成为无数低等灵魂的主宰。
在这些元素领主当中,若论凶残狡诈,谁也不是风元素领主奥拉基尔的对手。他常常会派出神出鬼没的风暴仆从去监视敌人,在他们之间种下怀疑的种子。他会先利用伪装与策略,让其他元素自相残杀,等力量被削弱之后,再让仆从们对敌人释放出全部的怒火。在他降临之时,狂风呼啸、天昏地暗、风暴大作,地表仿佛要被闪电裂穿,奥拉基尔的旋风元素尖啸着从天而降,用摧枯拉朽的旋风席卷敌人。
炎魔拉格纳罗斯对奥拉基尔怯懦的行事风格不屑一顾,强势而冲动的炎魔选择用暴力手段将敌人狠狠剿灭。不论他走到哪儿,都有滚烫的岩浆从地底喷发,遍地化作一片烈焰与毁灭的汪洋大海。拉格纳罗斯渴望让大海沸腾,将山脉夷平,让天空中布满灰烬与尘埃。其他元素领主都对拉格纳罗斯毁灭一切的攻击方式深恶痛绝。
石母塞拉赞恩是最喜避世独居的元素统治者。出于对孩子们的保护,她让连绵起伏的高山拔地而起,以阻挡敌人的进攻。只有当他们快要攻破她那坚固的防御阵线时,石母才会出现,让大地现出巨大的裂隙,把敌人的整支元素大军吞入其中。即便有些元素侥幸存活,也会在塞拉赞恩最强大的仆从——由水晶与石头构成的会走路的山峰——的威势之下俯首称臣。
猎潮者耐普图隆谨慎应对,既不让自己陷入奥拉基尔的阴谋,又不让仆从们对塞拉赞恩的堡垒发起无用的攻击。当火、风、土在艾泽拉斯地表交战得如火如荼时,猎潮者和他的元素们选择将对手各个击破。敌人一旦溃逃,耐普图隆就会用连塞拉赞恩那高耸入云的山脉都无力阻挡的海啸将其粉碎。
元素领主间毁天灭地的战争无休无止。艾泽拉斯的统御地位几易其手,每一股势力都想方设法地将这个世界重塑成他们想要的样子。但对于元素来说,胜利远不如冲突本身来得重要。对他们而言,这个世界山崩地裂的状态才是最为卓越的追求,他们唯一的愿望就是让混乱的局面循环往复,永不停歇。
元素的统治
在悠长岁月中,万神殿继续在宇宙中寻找着初生的泰坦,同时将秩序带到无数个世界上。然而不管他们怎样努力,都没能再找到任何同伴。万神殿的泰坦们有时不禁怀疑,他们的寻找是不是在白费力气,但却屡屡都能振作起来,踏上新的征程。他们心里知道,一定还有其他世界之魂存在,并在这一希望的驱使下继续前进。
虽然万神殿并不知情,但他们的直觉却是正确的。一个神奇的新世界正在黑暗虚空的偏远角落里初具雏形。在这个世界的核心深处,一个强大而高贵的泰坦之魂正欲焕发新生。
有一天,他将以艾泽拉斯这个名字为人所知。
随着初生的泰坦力量日益增强,在这一世界的地表上开始出现了游荡的元素之灵。历经多年之后,这些生物变得越发暴躁且破坏力十足。蓬勃生长的世界之魂变得如此巨大,吸引并吞噬了大部分第五元素——灵魂。少了这一创造平衡的原始力量,艾泽拉斯的元素之灵陷入一片混乱。
火、土、风、水——这些是在这个诞生伊始的世界上占有支配地位的四大力量,彼此之间冲突不断,使艾泽拉斯的地表涌动着无穷无尽的元素洪流。四大元素领主,强大得远超凡人的想象,成为无数低等灵魂的主宰。
在这些元素领主当中,若论凶残狡诈,谁也不是风元素领主奥拉基尔的对手。他常常会派出神出鬼没的风暴仆从去监视敌人,在他们之间种下怀疑的种子。他会先利用伪装与策略,让其他元素自相残杀,等力量被削弱之后,再让仆从们对敌人释放出全部的怒火。在他降临之时,狂风呼啸、天昏地暗、风暴大作,地表仿佛要被闪电裂穿,奥拉基尔的旋风元素尖啸着从天而降,用摧枯拉朽的旋风席卷敌人。
炎魔拉格纳罗斯对奥拉基尔怯懦的行事风格不屑一顾,强势而冲动的炎魔选择用暴力手段将敌人狠狠剿灭。不论他走到哪儿,都有滚烫的岩浆从地底喷发,遍地化作一片烈焰与毁灭的汪洋大海。拉格纳罗斯渴望让大海沸腾,将山脉夷平,让天空中布满灰烬与尘埃。其他元素领主都对拉格纳罗斯毁灭一切的攻击方式深恶痛绝。
石母塞拉赞恩是最喜避世独居的元素统治者。出于对孩子们的保护,她让连绵起伏的高山拔地而起,以阻挡敌人的进攻。只有当他们快要攻破她那坚固的防御阵线时,石母才会出现,让大地现出巨大的裂隙,把敌人的整支元素大军吞入其中。即便有些元素侥幸存活,也会在塞拉赞恩最强大的仆从——由水晶与石头构成的会走路的山峰——的威势之下俯首称臣。
猎潮者耐普图隆谨慎应对,既不让自己陷入奥拉基尔的阴谋,又不让仆从们对塞拉赞恩的堡垒发起无用的攻击。当火、风、土在艾泽拉斯地表交战得如火如荼时,猎潮者和他的元素们选择将对手各个击破。敌人一旦溃逃,耐普图隆就会用连塞拉赞恩那高耸入云的山脉都无力阻挡的海啸将其粉碎。
元素领主间毁天灭地的战争无休无止。艾泽拉斯的统御地位几易其手,每一股势力都想方设法地将这个世界重塑成他们想要的样子。但对于元素来说,胜利远不如冲突本身来得重要。对他们而言,这个世界山崩地裂的状态才是最为卓越的追求,他们唯一的愿望就是让混乱的局面循环往复,永不停歇。
上古之神的到来
元素领主们恣意享受着原始的乱局,直到一群上古之神从黑暗虚空中降临。他们在艾泽拉斯强势登场,在这个世界各处扎根。上古之神拔地而起,以山脉为躯,长着吞噬一切的巨口和漆黑冷酷的双眼,很快就让所到之处充满绝望的气息。
犹如飞速扩散的巨大脓疮,上古之神在大地上疯狂散播腐化力量。他们所到之处,土地变得灼热枯萎,焦黑而毫无生命力。每时每刻,上古之神的卷须都在向地壳深处侵袭,朝毫无防御力的艾泽拉斯核心钻得越来越深。
从上古之神的枯萎形态中渗出的有机物质,催生了两个截然不同的种族。首先是狡诈而聪明的恩拉基,也叫作“无面者”。第二个种族是亚基虫族,这是一种昆虫类生物,有着惊人的韧性与力量。作为上古之神的肉体形态,这两个种族都狂热地效忠于他们的主人。
在这些新生仆从的帮助下,上古之神不断将他们辽阔的领土向外扩张。恩拉基扮演着冷酷工头的角色,指挥亚基虫族劳工在其主人庞大的躯体周围建造起高大的城堡与神庙城市。其中最宏伟巍峨的建筑物分布在亚煞极周围,他是上古之神中最为强大与邪恶的一位。这一蓬勃发展的新兴文明坐落在艾泽拉斯面积最广阔的陆地中心附近。亚煞极与其他上古之神的领地变得越来越广,势力很快遍布整个艾泽拉斯世界。于是,黑暗帝国诞生了。
黑暗帝国的崛起并没能逃过元素们的眼睛。在看清上古之神对其统御地位造成的威胁后,元素领主们开始行动起来,要将这些不速之客从他们的世界中赶出去。在艾泽拉斯的历史上,头一次出现了全世界的元素之灵齐心协力对抗外敌的场面。
奥拉基尔的风暴仆从与拉格纳罗斯的火焰仆从携起手来,创造出可怕的烈焰旋风。这场赫赫炎炎的火焰风暴在世界各处越燃越猛,把黑暗帝国的堡垒夷为平地。在其他地方,塞拉赞恩竖起了参差嶙峋的岩墙,将敌人围在当中,把他们的神庙城市变成碎石瓦砾。耐普图隆率领他的潮汐仆从们接踵而至,以横扫千军之势,令恩拉基与亚基虫族在坚石与怒海的席卷下出逃无路。
然而,尽管拼尽全力,元素们仍无法将黑暗帝国彻底击垮。不论杀死多少恩拉基和亚基虫族,上古之神都会从他的腐败形态中生出更多,如同从虫巢中孵化出无穷无尽的幼虫。恩拉基与亚基虫族仿佛无可阻挡的瘟疫一般吞噬着这片土地,令元素们的努力土崩瓦解。
最终,上古之神奴役了元素们。缺少了抵抗恩拉基和亚基虫族的元素们,黑暗帝国的领地在这个衰败的世界上越扩越广,永恒的暮光降临艾泽拉斯,他在苦难与死亡的深渊中日益深陷。
艾泽拉斯的发现
与此同时,在黑暗虚空的深处,阿格拉玛还在继续铲除恶魔势力所留下的一切痕迹。他所向披靡,令一个又一个被恶魔腐化的文明重焕生机。虽然这项任务的重担完全落在阿格拉玛一人肩上,但他的决心却从未动摇半分。他始终笃信,萨格拉斯总有一天会回来,明白万神殿的做法是正确的。
在漫长而孤寂的旅途中,阿格拉玛察觉到了某些不同寻常的线索:一个沉睡的世界之魂的安宁梦境,在宇宙中泛起了汹涌波涛。这首生命之歌将他带到了一个万神殿尚未发现的世界,这个世界后来被他们称为“艾泽拉斯”。
在这个世界的核心里住着的是阿格拉玛的一位亲族——力量之大,前所未见。尽管艾泽拉斯的地表一片狼藉,混乱不堪,但这个强大的灵魂还是让阿格拉玛感知到了他的梦境。
然而就在阿格拉玛快要抵达艾泽拉斯,近距离观察这个世界时,却陷入了深深的恐惧:虚空能量像一层腐肉似的包裹在这个星球的表面,那片满目疮痍的土地已经彻底陷入了上古之神与黑暗帝国的魔爪。令他没有料到的是,这个初生泰坦的灵魂却奇迹般地未被腐化,可是阿格拉玛知道,那是迟早的事。
阿格拉玛设法通知万神殿的其他成员,让他们知道自己的发现。显然,这证明萨格拉斯对虚空领主及其计划的说法是正确的。他催促其他泰坦尽快采取行动,否则艾泽拉斯就将彻底沦陷。
艾欧娜尔很快作出回应,并迫使其他万神殿的成员们意识到这个世界的巨大潜力。她建议:倘若能成长到羽翼丰满之时,这个新泰坦的力量甚至能让强大的萨格拉斯望尘莫及。确实,他会成为他们当中最伟大的战士,能一劳永逸地彻底粉碎虚空领主的势力。更为重要的是,艾泽拉斯是他们的一员——是他们家族中一位流落在外的脆弱同伴。万神殿不能就这么把自己的兄弟丢下不管。
艾欧娜尔的话在万神殿的其他成员心中掀起了惊涛骇浪。他们一致同意,要不惜一切代价拯救艾泽拉斯。
阿格拉玛制定出一个大胆的攻击计划:万神殿全部出动,前往艾泽拉斯推翻黑暗帝国,将他从虚空领主的手里夺回来。但是,他们并不会直接采取行动。由于身形太过庞大,阿格拉玛担心,万神殿会对那个世界之魂造成不可逆转的伤害,甚至可能将他杀死。于是,他提议创造强大的构造体来执行万神殿的意志,充当他们的臂膀,前去对抗黑暗帝国。
在塑型者卡兹格罗斯的指导下,万神殿用艾泽拉斯自身的地壳打造出了一支身形巨大的仆从军队——艾塞尔与瓦尼尔。艾塞尔由钢铁铸成,能够驾驭风暴之力;瓦尼尔由岩石造就,力量源于大地。这两类强大的生物被统一称作泰坦造物。
万神殿的成员们为一部分仆从赋予了独特的相貌与力量,命其统率其他的泰坦造物。这些被赋予神力的生物就是守护者。虽然随着时间的推移,他们会变得各具性格,但却永远留有塑造者留下的印记与能力。
阿曼苏尔把他的一部分力量灌注给了高阶守护者莱和守护者奥丁;卡兹格罗斯将他对大地的掌控之力和锻铸之能赋予了守护者阿扎达斯;高戈奈斯使守护者托里姆和霍迪尔得到了统御风暴与天空的力量;艾欧娜尔让守护者弗蕾亚得以控制艾泽拉斯的动植物群;诺甘农将他的一部分智慧和魔法之力交给了守护者洛肯和米米尔隆;最后,阿格拉玛把他的力量和勇气赠与给守护者提尔,后来他成为泰坦造物中最伟大的战士。
有了这支用艾泽拉斯地壳打造而成的全新大军,万神殿向敌人正式宣战。粉碎黑暗帝国,将艾泽拉斯从邪恶势力手中解救出来的时刻到了……
艾泽拉斯世界的种族
本土种族
元素生物是艾泽拉斯最早的本土居民,其中最为人所熟知的四个元素领主即是炎魔之王拉格纳罗斯、风领主奥拉基尔、猎潮者耐普图隆以及石母塞拉赞恩。在上古之神到来之后,元素生物拼尽全力对抗上古之神,但仍无法将黑暗帝国击垮,最终被上古之神奴役。在泰坦到来并击败了上古之神后,泰坦创造了元素位面作为元素生物的囚牢。
如今艾泽拉斯的本土种族包括龙、巨魔、精灵、土灵、矮人、侏儒、地精、牛头人、维库人、人类、熊猫人、狗头人、纳迦、鱼人、海象人等。这些种族有的是上古半神的后裔,有的是其他种族进化或退化的结果,其余的绝大多数是由泰坦创造。
外来种族
兽人、食人魔、德莱尼来自于其他的星球。兽人与食人魔从名为德拉诺的世界穿越黑暗之门到来,而德莱尼的到来则完全是一个意外——他们的飞船坠落到了这里。
艾泽拉斯的地理分布
艾泽拉斯世界地图
大陆
艾泽拉斯世界最初只有一块大陆,名为卡利姆多——“永烁星光之地”。在上古之战末期,永恒之井的爆炸使之分裂为数个大陆、群岛及岛屿,包括东部王国、卡利姆多、诺森德、潘达利亚、破碎群岛、库尔提拉斯、赞达拉。
海洋
艾泽拉斯的海洋包括无尽之海、禁忌之海、迷雾之海、冰冻之海等几片海域组成。我们无从得知海洋有多么宽广,但是我们知道海洋中心有一个巨大的混乱的不断翻滚的漩涡——曾经的永恒之井。
翡翠梦境
翡翠梦境是这个星球潜在的蓝图,翡翠梦境是一个繁盛而原始的森林。泰坦们创造了他与艾泽拉斯连接在一起,泰坦们最初设计如果没有智慧种族的干扰(例如技术开发、资源开采、战争、人为灾难等),那么艾泽拉斯就应该发展成为这样一个世界。
以此分享,致敬魔兽发烧友,致敬90后。未来可期,加油!!!