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魔法使之夜小说(大的要来了?型月的魔法使之夜疑似将推出剧场版)

导读 魔法使之夜小说文章列表:1、大的要来了?型月的魔法使之夜疑似将推出剧场版2、他们是型月系列中最像主角的配角3、空之境界彩蛋及一些小细节4、型月世界的狂欢——从FateIP到F

魔法使之夜小说文章列表:

魔法使之夜小说(大的要来了?型月的魔法使之夜疑似将推出剧场版)

大的要来了?型月的魔法使之夜疑似将推出剧场版

一则日推的消息震动了整个月球圈

型月在12年发行后大受好评的文字游戏《魔法使之夜》疑似将要推出剧场版

粉丝们苦苦等待十年也没有等到魔夜2的消息,本以为这个IP将就此沦落,却在意料之外的十周年之际终于看到了一点动静

先不论月厨们,《魔法使之夜》本身的质量在gal届也算是有口皆碑的了,作为“三无gal”(无选项无语音无H),魔夜本质上是一部视觉小说,但它为我们带来了史上最精彩的静态CG演出

真正做到了仅仅依靠文字、背景音乐和静态CG切换展现出剧场版级别的演出效果,就连型月自己多年后的月姬R也无法复刻魔夜这种级别的演出效果

而《魔法使之夜》的剧本质量算得上合格,作为蘑菇早期写的文,后来的作品多少沿用了里面的框架和桥段,如果已经看过《fate》《空之境界》等作品的话应该对于魔夜的剧情会有不少既视感

包括本作主角 苍崎青子 (就是蘑菇本人钦定的老婆人选)

《月姬》中的远野秋叶 《空之境界》中的黑桐鲜花 《fate》中的远坂凛均以青子为原型而塑造

(月厨:本以为喜欢的是远坂凛,实际上喜欢的是青子的一部分)

在CV方面,月姬R中刚刚确认了成熟版的痴汉青子由户松遥出演,剧场版(如果有)的CV应该也会继续沿用,本身户松遥也很适合出演青子这种性格的JK

而玩家们已经开始猜测其他几位主角的合适声优了

首先是另一位高人气角色 久远寺有珠

由于是典型的三无属性 目前呼声最高的有:

刚刚在《月与莱卡与吸血公主》重出江湖,有着不错表现的林原女王

为薇尔莉特配音,近期知名角色多为话少高冷的石川由依

以及为长门有希配音的茅原实里

而男主角 静希草十郎

特点则是 安静 不谙世事(天然黑) 野人

显然 合适的人选有不少,但就我而言 第一眼见到草十郎就感觉他的形象跟气质和《无头骑士异闻录》中的竜之峰帝人十分相似

因此个人偏向于 丰永利行

还有一位重要角色就是青子的姐姐 苍崎橙子

此时的橙子与空之境界中的完全体时期无论是性格还是魔力有着较大的差距,而魔夜中姐妹关系也相当恶劣,很难与空境中帮助干也和式的橙子相提并论, 因此个人猜测更换CV的可能性很大

空之境界中的橙子:

曾经有人戏称 月厨们为FGO充的每一分钱都是在为魔夜2坟头添土,但另一方面手游的巨大收益确实给了型月做IP的自信心和资金,考虑到飞碟社刚刚结束了HF三部曲剧场版的制作,如果继续与型月合作的话,看起来本次的爆料也绝非空穴来风

游戏原作演出质量已经丝毫不逊于剧场版,即使是飞碟社想要在此之上有所突破也是颇具难度的,就让我们拭目以待官方后续的消息吧~

他们是型月系列中最像主角的配角

资源已经搜集好啦,大家点这里就能看啦:魔法使

《魔法使之夜》是型月于十周年(2012)发售的文字AVG游戏。

它继承了《命运之夜》、《月姬》的“优良传统”,全程无配音,甚至主线剧情都没有选项,直接让玩家全程处于旁观视角去欣赏。

但其一流的配乐、超一流的画面演出,以及奈须蘑菇在剧本上完美发挥,让这部作品成功挑起了“十周年庆典”的大梁。

本作女主苍崎青子,也光速上镜,和另外三位前辈女主一起,站在了十周年的纪念堂上,一起作为“型月四姬”正式出道。

回顾型月社十周年之后不思进取、躺在《FGO》上吃老本的姿态,这部《魔夜》,可以说是型月最后的良心之作。(如果二十周年出《魔夜2》、《月姬R》……)

而在当时看来,这部作品,对于各位月厨来说,也是一个大大的惊喜。

毫不夸张地说,《魔夜》就是一封满载着型月诚意与成长的情书。

而在这部《魔夜》中,最引人注目的角色,非女主苍崎青子莫属。

在型月既往的作品中,她就已经以“神龙见首不见尾”的姿态多次出场,早已吊足了各位月厨的胃口。

在十周年的庆典贺图中,甚至是《魔夜》的各种宣传图中,她也总是站在C位,永远以最显眼的方式登场。

关于这位“蘑菇的老婆”、“永恒的JK”的故事,在之前的推文中,我已经有所介绍,而今天想向大家介绍的,是《魔夜》中的另外两个人物。

他们在宣传图上总是站在青子的两侧,就像是红花边衬着的两片绿叶。

在游戏的立绘中,他们俩的眼睛中也总是没有高光,不似青子,总是一副熠熠生辉的样子。

然而,只要是玩过游戏的读者,也许都会这样的感受——我们因苍崎青子慕名而来,却最终因她背后的这两人感触最深。

静希草十郎和久远寺有珠,这两个角色,是蘑菇送给读者的最大惊喜。

首先,他们俩的人设,简直是型月既往作品中标准的“主角型人设”。

静希草十郎,表面上就是一“普通人”,和屋里另外两位不好惹的主比起来,他简直就是“人畜无害”。

既不会像青子一样,一言不和就魔力RPG轰炸接武神踢,也不会像有珠一样,在天上造出一个假月亮,随手就能引发巨大规模的“奇迹”。

他只是偶尔会有点缺乏常识——比如说试图直接从三楼的窗户跳下来,在有两个女同居人的情况下还不以为然地裸着上身在屋子里晃悠。

正如青子点评的那般,他简直就是个行走的吓人箱,平时看上去不声不响,鬼知道打开盖子会从里面蹦出来啥玩意。

他偶尔也会NB一回——把重伤的有珠救回家,一拳把神代级别的幻兽揍到自闭(最后这个丢人玩意甚至成了他的小弟)

仔细推敲一下就会发现,草十郎真的非常“型月男主”——看上去就一普通人,实际上却是非常特异的存在。

远野志贵的过去隐藏着血的秘密,卫宫士郎其实是初代就开启了27道回路的天才,草十郎也不是什么寻常之辈,他其实是一个经过了十几年训练的暗杀者。

他和葛木宗一郎一样,在深山中训练了十几年,只为了杀戮这一单纯的目的。

久远寺有珠,也是极其标准的型月女主人设。

其实,比起苍崎青子,她才更像是“型月四姬”中的其他三位。

无论是Saber、两仪式还是爱尔奎特,她们不仅是神秘的代言人,本身也散发着一股非人的气息,让人有一种“她们不属于这个世界”的感觉。

而苍崎青子,虽然是“魔法”这一神秘的代表人,和她们比起来,真的太像一个人类了。

其余三位是故事里的公主和女巫,只有青子是邻家大姐姐。

久远寺有珠并不是“魔法”的传承者,不过,她的来历也不浅。

她是出生在英国的纯正魔女。

她的父亲只是个普通(的有钱)人,母亲是大魔女。

在生下她之后,母亲就因为完成了血统的传承而死去,父亲在抚养了她几年之后也逝去了,只留下久远寺家丰厚的资产。

她最擅长使用童话主题的咒术和使魔的使役,尤其擅长基于英国经典童话《鹅妈妈童谣》的咒术。

顺带一提,《鹅妈妈童谣》里的许多童谣更像是黑暗童话,有兴趣的读者可以自行搜索看看,非常的“邪典”。

她还有着前代魔女(母亲)留下的三个魔王级道具,还有一只能替她替死一次的保命使魔——蓝色知更鸟“罗宾”。

读者初见有珠,都会有这样的感觉——她仿佛是从童话书里走出来的角色,永远的夜之公主,孤独、古板、顽固的坚持着自己的骄傲。

不仅是她使用的咒术与童话息息相关,就连她的名字“有珠”读音也是“Alice”,正如许多童话中的女主角一般。

她对自己父母留下的东西十分上心,在父亲留下的这栋洋房里,她就会有莫名的安心感,即使是在冬天也能靠着冰冷的壁炉睡着。

而对于自己母亲留下的使魔,她有极强的保护欲。

如果谁敢破坏她的使魔,即使是同居人,她也会不留情面的放出魔王级的使魔碾杀之。(虽然她的这个魔王级使魔最终也白给了)

正如士郎和saber、两仪式和黑桐干也、远野志贵和爱尔奎特一样,这一对角色可以说完美体现了型月的“传统艺能”:

男主刚开始平淡无奇,故事的最后才发现他根本就不是什么“普通人”。

女主刚开始非常特别,随着故事的发展,她逐渐褪下光环,露出少女的本质。

《魔夜》的故事进行到最后,身上坑最多的不是魔法使青子也不是大魔女有珠,而是这个山里的“淳朴少年”草十郎。

首先,他脖子上的绷带里面究竟缠着什么,这是个无解之谜,估计只能等蘑菇哪天良心发现写个《魔夜2》才能真相大白。

在《魔夜》的故事中,只有有珠看到了里面的东西,并把这件事情作为他们两人的秘密。

他能一拳把幻想种揍到自闭,这样的战斗力有多恐怖咱们姑且不提。

在青子施行第五魔法,将他过去的十年借走的时候,我们可以看到深藏于他记忆中的光景。

那是一片纯白的花海,单纯、纯净、美到触目惊心。

虽然在《魔夜》中没有明说,但是,这片花海的形象与蘑菇之前描述的“星之内海”高度重合。

这是绝无可能出现在人类世界的东西,只属于星球里侧的神秘。

所以,草十郎在山里究竟接受了什么训练?

又是怎样的训练才能让他进入了星之内海?

这些问题,每一个都是大坑。

草十郎逐渐展现出自己“非人”的一面,而有珠则从一个童话中的公主,变得越来越像一个真正的少女。

刚开始她总是想要杀死草十郎,用尽各种方法——下毒、拿刀尾随……而这些方法总是被青子化解。

她总是冠冕堂皇的表示,这是为了维护神秘不外传,是身为魔术师的义务。

可是,如果她真的铁了心想宰草十郎,其实机会很多。

她的这些行为,比起“杀死草十郎”,更像是笨拙的威胁他,想把他赶出家门。

她无法否认青子“把留在我们的眼线里严加看管”这一提案的合理性,却又像是不愿意把自己的玩具拿出来分享的孩子一样,不想和草十郎分享这个洋房。

而她最终接纳草十郎的原因,也很简单——她发现草十郎不会引她心烦。

即使草十郎就在她面前,也不会打扰她睡觉,不会干扰她看书。

不知从什么时候开始,他也变成了这个洋房的一部分。

有珠从发现这一事实到接受这一事实的过程,也是非常可爱的。

刚开始,她为了测试草十郎是不是真的不会打扰自己睡觉,连续两天利用魔术药物让自己在同一时间同一地点以同一种姿势入睡。

而草十郎每天回家,都会看到有珠以同样的姿势睡着……换了别人估计早就满脸黑人问号了。

可我们的草十郎是木头,他不会慌,只会坐下来陪有珠。

后来,草十郎和她一起坐在客厅里看书,她倒没有被草十郎打扰到,反而因为“他坐在这里我居然没有一点被打扰的感觉”而感到困扰。

我的天,这也太傲娇了吧。

于是,有珠大小姐就用杀人般的眼神瞪了草十郎一会,可惜草十郎是木头,读不懂她的眼神,她只得无奈当他不存在,两人就这么对着看了一上午书。

到了最后,虽然她嘴上不愿意承认,但是,她其实已经离不开草十郎了。

她们的计划本来是,找到消除记忆的魔术之后就消除草十郎的记忆,让他回归正常生活,而她其实早就找到记载着那种魔术的书籍了。

然后,她小心翼翼的把那本书塞到了高处,想借此瞒过青子的眼睛。

虽然最终并没瞒过,但是,青子也和她是一样的想法,帮她一起圆了这个谎。

这两个人的互动,细细一想,真的甜到掉牙,宛如老夫老妻般默契。

更让人触动的是,他们俩,虽然性质有所不同,却都是同一类人——被时代所遗弃的人。

魔女和杀手,都是无法为现代社会所容的人。

他们在时代的潮流中被裹挟着前进。

草十郎是无条件的接受一切:从别人身上努力学习现代社会的规则,对于“改变自己”这种事情没有一点犹豫。

而有珠则无条件的拒绝一切:像童话中一样,把将自己封锁在深山的洋房中,冷冷清清的活着,不食人间烟火。

在他们俩相遇相知,并且还有青子这个榜样一样的角色立在中间之后,化学反应便产生了。

草十郎从青子骄傲的活法上学到了保持自我,有珠也开始逐渐接纳另一个人真正的融入自己的生活。

在遇到彼此之前,他们都是孤独的。

他们的邂逅,对于彼此来说,都是一种拯救。

蘑菇曾经说过,《魔夜》其实是他看了《EVA》之后有感而发写出的作品。

这两部作品看上去大相径庭,内在其实惊人的相似:

自闭少年(少女)成长故事。

本质上,这两部作品都构建在后泡沫经济时代弥漫的自闭感上。

《魔夜》的故事背景中,甚至就有因为泡沫经济破灭而倒闭的游乐场、只剩下钱的空巢老人。

只不过,在《魔夜》中,蘑菇加入了青子这一元素,这一带着“阳光、空气和水”的元素。

所以,草十郎和有珠这一对被时代遗弃之人,最终也没有像《EVA》一样走向破灭,而是得到了一个完美的结局。

PS:资源已经搜集好啦,大家点这里就能看啦:魔法使

空之境界彩蛋及一些小细节

文丨四脚猫233@bigfun社区

本文将介绍一些彩蛋及小细节可能有微剧透,还请见谅。

注:为了方便大家查询,我将给出时间轴,我用的时间是b站上诸神字幕组的空镜,由于删减程度不一样可能其他翻译版本会有所偏差还请见谅。

一.杀人考察前

1.雨中曲

在放学时黑桐干也哼的曲子为《singing in the rain》,中文名为《雨中曲》 又名《万花嬉春》。

时间:12:24

在伽蓝之洞也唱过,这时会唱歌词了

时间:26:49(这个是伽蓝之堂的时间,不要搞错了)

2.式姐像兔子

黑桐在和学人说两仪式可爱的地方,说式像兔子(不愧是你,爱情让人毫无防备)

这个可能是fgo礼装斩首兔2016及未来215兔子灵衣的由来

时间:20:14

3.黑白猫

这是黑桐和式(其实是织)约会抓的娃娃(两个大男人出去玩去抓娃娃)

这两只猫的原型是《歌月十夜》的莲,同时黑白象征了两仪式的两个阴阳,男女两种性格。

时间:娃娃是22:12,抓的时候是22:00

二.伽蓝之洞

1.被减掉的部分

这个不能算彩蛋了只是看的时候因为删去了一部分难以理解,大概在6分20多是剪了织与式分开的画面,意味着只的死,式也变得空空如也(日语中,当表达“空空如也”的时候 这个日语写作から,而伽蓝 在日语中也写作から,读作kara)

2.读错的名字

这里式姐读黑的音是koru而黑桐干也黑的发音为ko

时间:7:12

3.台历上小字条

翻译:

今天开始进入梅雨季节。

但是夏天快到了!

加油!式

黑桐干也

时间:7:14

4.都是假医生

这里橙子做为生活顾问来审视两仪式,然后这里说是荒耶医生的后任,指的是荒耶宗莲,他应该已经看过两仪了,毕竟这也是荒耶的局

时间:9:24

这里的和尚也是荒耶

时间:30:14

5.这就是命

这里的使魔指《魔法使之夜》的金狼贝奥武夫(这时还是幼年,不是那个肌肉猛男),橙子在败给妹妹青子后放走。

为什么说是命运呢,与型月另外一个作品《月姬》有关,橙子收留了两仪式,青子帮助了志贵,他们都是退魔家族,他们都有直死之魔眼,他们都叫shike

时间:33.46

三.痛觉残留

1.毒品

这里的是一种毒品,原文有写。

吃药什么的,是指吸毒吧。给刚吸毒的人用的没有后遗症的毒品,最近价格便宜了不少,也不难弄到手。如果有渠道的话连高中生也能拿到,没有特别去找的必要。

时间:11:20

在矛盾螺旋也有出现毒品,应该是同一种

时间:24:23

2.式姐没看的照片

左下角藤乃笑得好可爱呀但又好心痛怎么个女孩,惨呀(启太为什么没死呀,黑桐你个烂好人)

时间:18:35

3.荒耶

这里橙子以及知道荒耶接触过藤乃了。

时间:26:10

4.月球名烟

橙子抽的是烟龙

狮子劫,切丝,娜塔莉亚·卡明斯基都抽这个

时间:26:20

香港手艺人做的烟,难抽(口是心非的橙子)

出自矛盾螺旋

下时间:5:14

5.拆自家桥

时间:27:05

在俯瞰风景最后巫条在自己家的大厦跳楼(为什么都爱在自己家的产业办事)

时间:5:28(俯瞰风景的别搞错了)

6.橙子爱车

车型应该为阿斯顿·马丁DB9(橙子因为还原了卢恩魔术拿了一大笔钱,其实还是算个富婆的)

时间:31:20

四.俯瞰风景

1.型月女主专用雨夜

时间:24:00

saber款

尼禄款

2.魔笛

这里的魔笛出自《哈默林的花衣吹笛人》,意思是漂浮的人和魔笛一样能吸引人

时间:25 :25

3.造孽深重的男人

全文

我是在医院的走廊里遇到他的

每周每周...在相同的时间

拿着一束美丽的鲜花

我希望他能...带我走

这个是黑桐在式姐昏迷时,每周六来看望式姐,不是给巫条的(这都能撩到妹子,教练我也想学,不过2年花的财力和精力也蛮人坚持不住的)

时间:34:12

五.矛盾螺旋

前景提要:这一章诸神分了上下时间我会加上或下,如:上时间:xx:xx

1。刀上没血

这里胭条巴砍母亲时刀上没血,说明此时两人已经是荒耶的傀儡了。

上时间:2:05

2.日本真小

爸爸在浅上,妈妈在巫条

上时间:5:51

3.火箭铅笔

就是这么个东西,和大楼一样圆柱螺旋可以换层。

上时间:55:30

4.欢乐颂

这里阿鲁巴在哼欢乐颂

下时间:24:24

5.强家产的橙子

橙子与他的祖父发生了某些冲突,祖父放弃了橙子把刻印和地权给了妹妹青子,橙子离开家为了复仇来到时钟塔。剧情原自《魔法使之夜》。(魔夜2什么时候出呀。)

下时间:26:33

6.看到未来

这一画面是215和黑桐在终章时对话的场景

下时间:37:30

7荒耶的名字

荒耶就是阿赖耶

下时间:45:20

六.忘却语录

差一个字

这里荒耶说白纯里续差一个字就是狮子了,因为里绪日文发音是lio英文lion差一个L

算是嘲讽吧

时间:55:53

七杀人考查(后)

与上文矛盾螺旋方式相同

互换家

黑桐去了两仪家,式去了黑桐家,两仪为保护黑桐的身体,黑桐为保护两仪的信念,但两人错开了

而且这里也与矛盾螺旋结尾要黑桐钥匙相照应

下时间:7:10

矛盾螺旋下时间:54:26

八.未来福音

不带你玩

对话大概就是游戏主角要去冒险,妹妹想姐姐带她去,橙子选择了否

这里姐姐就象征了橙子,妹妹象征了青子,现在距离魔夜已经过了很长时间,虽然关系已经有缓和,但依旧有隔阂,或者说是在和自己的尊严较劲

时间:40:30

大概就这么多了把。我上面剧场是按时间顺序算放便没看过或看不懂得按此顺序看(终章没放进去,建议在杀人考查(后)后看)

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型月世界的狂欢——从FateIP到Fate桌游

最近日本蚁后IP“Fate”推出了新的一款桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,这款桌游继承了《Fate/stay night》里的故事,在介绍这款桌游的同时,为了让玩家更好的了解这款桌游,也要来介绍“Fate”这个巨大的IP。

最初的《Fate》来自于中学时期奈须蘑菇的创作,他的好基友兼创作伙伴是武内崇。在90年代的日本二次元界,随着家用电脑的普及,Galgame(美少女游戏)就流行了起来,至于Galgame是什么,请自行查看,在小说方面屡屡碰壁的时候,蘑菇会写剧本,武内当时是个刚出道的漫画家,再拉个两个会程序会音乐的朋友,于是就出现了游戏《Fate/stay night》

这个由TYPE-MOON公司于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后首次发表的作品,由武内崇担任原画,奈须蘑菇担任剧本,在日本颇受欢迎,但是真正的大热,还是由于第一次动画化。2006年改编为电视动画《Fate/stay night》,由Studio DEEN制作,于2006年1月开始播出。“TYPE-MOON”也是火热的被粉丝们喜欢,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界观也是很多人喜欢它的原因,《Fate/stay night》与TYPE-MOON的另一个作品《月姬》共享同一个世界观。其实不仅是这两部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有与型月相关的作品几乎都共享这个世界观。虽然型月的故事经常是小城市几年间的故事,但蘑菇的丰富幻想和细腻的人物刻画,使这些故事有着无限的想象空间,并且容易产生情感共鸣。因为这样的架构和衍生作品的庞大,“Fate”甚至被戏称为“日本漫威”。

之后改编为电视动画《Fate/Zero》,由ufotable制作,第一期于2011年10月开始播放,第二期于2012年4月开始播放。笔者也是因为这部作品入坑,相比于前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一点,10年后,Saber再次踏上了通向圣杯的征程,等待她的也是一条艰辛的道路。但是真正让“Fate”这一蚁后级IP得到更加开阔的前景,那一定是手游《Fate/Grand order》的开发。

这款集抽卡和文字于一体的游戏,让无数”月球人“慷慨氪金,根据去年的数据《FGO》在日本收入榜是同类游戏里第一名,和第二名相差了很多。每到卡池里有强力人物出现,必是登顶IOS游戏畅销榜的时候。

以《Fate/stay night》改编的桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》将在 8月3日 发售,价格为6480日元。适合3-7名玩家,重度为2.0,本作由 Delight Works 与不插电游戏制作团体“BakaFire Party“共同制作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 设计游戏, Delight Works 负责监督及发行工作。

在游戏中玩家将作为御主使役从者,就是Master,通过积攒魔力、侦查、揭露真名使用宝具等方式,与其他玩家争夺战果,生存下来取得圣杯。第一次听这个故事背景一定很懵,其实参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。

能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。整个故事是根据《Fate/stay night》中登场人物制定的,背景是圣杯战争,而圣杯是源于基督的传说的奇迹之遗物。然后在出现的圣杯被圣堂教会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。为了追求作为圣遗物的圣杯而发生的战斗,就是广义的圣杯战争。

每六十年,圣杯会出现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。得到这一权力的,只有一组Master与Servant。所以玩家所扮演的Master要挤破头得到升杯。然而,它实质上是爱因兹贝伦家族、远坂家族、玛奇里家族(间桐家族)三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌游中,玩家将为了争夺可以实现任何愿望的“圣杯“而参加”圣杯战争“。参加的Master将使役各种Servant,与其他玩家争夺战果直到剩下最后一人。御主在行动时必须隐藏从者的真实身分即真名,看清战局在关键时刻揭开真名战斗,是款讲究策略性的战略部署桌游,至于为什么要隐藏真名,在原作里,被召唤的从者是不能暴露自己的真名的,不然他们的宝具就会被敌人知道,会被克制。所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装,也被称为Noble Phantasm。

据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。游戏将重复进行数回合,最终获得最多“战果”即“分数的人便是赢家。获得战果的方式可以通过积蓄”魔力“来释放“宝具”与其他玩家战斗,或是利用“侦查”取得较为少量的点数。每一个被召唤的Servant,在桌游里都有自己对应的宝具,即特殊能力。

Saber在桌游里是,在高潮回合中威力加四点,拥有可以击出游戏内最强威力“誓约胜利之剑 “特色是拥有强悍宝具的英灵。但所用宝具消秏魔力都极高,很难频繁使用,所以要用在刀刃上。吾王举剑的那一刻,就是你命丧之时,虽然粉丝也戏称Saber举的是“咖喱棒”,但是作为“Fate”里的女主角,游戏里的看板娘,也许你不知道型月,不知道Fate,但你一定见过她,二次元世界如神话传说般的存在。

Saber的真名是阿尔托利亚,背景是亚瑟王,“Fate”里有不少历史人物“性反转”,亚瑟王的传奇,是遍历欧洲大陆的吟游诗人口中传唱的不老歌谣。石中剑的拔出见证着一位新的王者的诞生。人们跟随着他们所尊敬的王的脚步,将日耳曼人永远逐出不列颠神圣的土地,王者之剑所到之处,便是下一座荣誉的丰碑。正直谦逊的阿尔托利亚似乎成为了saber职阶的代名词。

可是当骑士的装束卸下,亚瑟王不过是一个面容秀气的花季少女,金色的长发,清澈的眼眸,充满着对理想之乡的向往,却不顾原本稚嫩的双肩被过于沉重的使命与责任磨出道道血痕,Saber的特质在于骑士王的孤傲和坚强,而卫宫士郎用温暖和理解帮助saber解开心结,至少她在士郎身边的那段日子里获得了少女本该享有的幸福生活,也变得比以前温暖了一些,这一前一后地改变,和她一如既往的勇敢,让无数粉丝记住了这个亚瑟王。

Lancer

真名:库·丘林,被粉丝亲切称为“狗哥”,如Lancer之名所示以长枪为主武器,性格豪放磊落,虽然是从者,比人类享受人生。粗暴和毫不宽恕的男人,但也有决不欠情、忠实的坚守约定的一面。不喜欢装饰,爱好维持野性战斗的枪兵。拥有在战斗胜利时,可追加获得和同在同一战场上其他玩家人数同等之战果的“贯穿死翔之枪“,以及在一次游戏中仅限使用一次,于一对一战场上一定可以获得胜利的“穿刺死棘之枪”,这两种宝具在使用时都必须要解放真名,所以要看准时机,思考使用哪一招来公开真名。

Archer

真名:卫宫,如Archer之名所示以弓为主武器,不过本人自述性格无趣,是个爱挖苦别人的现实主义者,作为从者以Master的胜利为至上,他需要活用能把牌库所有卡牌都放进手牌里,并让行动阶段时能使用的卡牌张数增加到四张为止的“无限剑制”,擅长以行动次数来决定胜负的英灵。虽然一场游戏中只能使用一次,但可以让自己持有的地利效果增加为三倍,并且拥有战斗胜利时增加获得战果四点的“伪螺旋剑“。

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希腊神话中登场的戈耳工三姊妹的三妹。拥有可以无视交战状态移动到任意区域,如果该区域是战场,“骑英之缰绳“能够夺取所有地利效果,还有能让同战场上没有使用特殊卡牌的玩家全部败北的”石化魔眼“,最好看清战场状况,再考虑战术。

Caster

真名:美狄亚,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女儿,在月之女神赫卡忒的门下学习魔术。在一场游戏中只能使用一次的宝具“万符必行破戒”,拥有让持有令咒在一个以下的玩家于该场战斗强制败北的强烈效果。还能让生效的御主令咒归零,并且让自己的合计威力加十点。是个在碰上有复数玩家集合在同一战场上时,拥有能够同时击倒所有人之力的英灵。魔术师的英灵,魔力特化的级别已经达到了魔法的领域。但是以高对魔力从者看来是最弱从者,Caster为了克服这一不利条件,使用诡计暗中活动。

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作为日本屈指可数的剑豪——宫本武藏的宿敌而留名历史的剑士。年纪轻轻就将岩流钻研到极致,被誉为所向无敌的天才剑士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等宝具卡牌,只要还有魔力就可以稳定发挥出强悍攻击力的英灵。使用三张宝具卡牌的话,“三之太刀”就会变化为“燕返”。作为暗匿者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶,不得不说小次郎剑耍的真好看。

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希腊神话中两大英雄之一。主神宙斯与人类女性所生,半神半人的英雄。在自己于战斗中败北时,只要使用“十二试练”,就可以减少战斗获胜玩家能得到的战果,并且让自己获得三点战果。卡牌的构成也很具攻击性,要积极参与各场战斗。作为理性被夺走的补偿全能力强化的狂战士,特化破坏的从者。不存在理性和人格。

Archer

真名:吉尔伽美什,人类最古的英雄王,因为全身金黄色盔甲被粉丝称为“金闪闪”或者“闪闪”,也是我个人很喜欢的英灵,业务能力强又帅气,就是有些自大,“杂修”是他的口头禅。除了有最强基础威力的“天地乖离开辟之星”还有附带所有类别属性并且能让自己的地利增加为两倍的宝具“王之财宝”,王之财宝只要三点魔力即可使用,是游戏初期就可以彰显能力的类型。

Assassin

真名:哈桑·萨巴赫,历代山中老人哈桑的其中之一。这名暗杀者是一位身高十分矮小的侏儒,有着如同小孩一般的体型,身高甚至不及成人膝盖,不仅行动敏捷、速度飞快,而且更能隐藏气息与身形。只有在没有公开真名的状态下可以使用的“妄想心音”,拥有胜利时让自己保有战果增加到两倍的强烈效果,威力数值比较弱,所以要找准机会来行动偷袭。使用“自我改造”就可以隐藏公开过的真名,有可能完美翻盘。

只要揭开从者的“真名”便可进行使用具强力效果的“宝具”等行动。但是,揭开真名便代表其他玩家将知晓自己的能力,因此使用时机十分重要。是要揭开真名使用宝具,或是持续隐藏与他人周旋,全都依照玩家的决定。游戏开始时,所有的玩家任意或者随机选择一块御主板块(六人及以下游玩的场合,间桐慎二会在游戏进程中败北后被间桐樱替代,所以一开始无法选择间桐樱)。并从将成为己方从者的使魔中随机挑选一副牌,所以每次进行游戏的组合将会不同,保证了一定的开局数。

每个回合由4个阶段依次进行,首先是准备阶段会补充手牌、公开场景牌、配置事件牌第二个是前哨阶段,由起始玩家开始按顺序,把自己的御主棋子放置在中央板块上。然后是行动阶段,公开中央板块正面向下的事件牌,由起始玩家开始按顺序,进行移动和战斗准备。最后是战斗阶段,根据行动阶段的内容,在深山町和新都分别计算出力量总值,力量总值最大的玩家获取当前战场的战果,即分数。8回合后开始,每回合开始前踢走分数少的玩家,直至一人赢得圣杯。

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一样,在桌游里被赋予的能力也不同。

卫宫士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔术师杀手“卫宫切嗣收养的孤儿,第五次圣杯战争参加者之一,Saber的Master。深受养父的影响,渴望成为“正义之友”的年轻见习魔术师,天生就对剑术特别喜好,弓术也已达到大师的级别。拥有在第一个高潮回合中一定能生存下来的能力“遗世独立的理想乡”,是从游戏中期到后半容易逆转获胜的御主。

远坂凛:UBW线女主角,魔术世家继承者远坂时臣的女儿,卫宫士郎的同学,第五次圣杯战争的参加者之一,擅长使用“宝石”魔术,身为魔术师拥有不错的实力,Archer的Master。父亲在第四次圣杯战争被其弟子言峰绮礼杀害,之后言峰绮礼成了其监护人。不管在什麽场面都能应付自如的万能型御主,在游戏开始时要先拿十颗“宝石指标“。消秏宝石就可以使用”宝石魔术“。但是天生令咒比其他御主少一个。

间桐樱:HF线女主角,原名远坂樱,远坂时臣的女儿,远坂凛的妹妹。她是卫宫士郎的后辈。因为拥有不错的魔术回路,在十多年前被送魔术世家间桐家族,但在这十几年受尽了间桐家族身心上的折磨。悲惨命运的女孩,她的幻想得以保留,因而她能够笑出来;在她被无情地践踏之后,阴暗也就彻底爆发了。间桐慎二 / 间桐樱 七人游戏时会分割为两个御主

间桐慎二和间桐樱是两人为一组运用,选择的角色在游戏开始时会先在盘面上使用间桐慎二,当间桐慎二在战斗中败北,或者是失去所有令咒时就可以交棒给间桐樱。间桐慎二在原作的故事里就是个人渣。

伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦:卫宫切嗣的亲生女儿,爱因兹贝伦家族派来参加第五次圣杯战争的人造人,被家族当做道具,本身是圣杯的容器。性格天真活泼,但因家族的关系导致性格有些扭曲。来日本的目的之一是杀掉背叛家族的父亲卫宫切嗣,但得知父亲已死,于是对卫宫士郎产生了兴趣。

能活用丰富魔力连续发动强烈攻击的威力型御主,初期就持有六点魔力,在回合结束时还会自动获得一点魔力,所以很适合魔力消费激烈的宝具。言峰绮礼:是个自身英灵是否有公开真名,会让能力产生极大变化的御主。葛木宗一郎 :拥有在进入魔术工房时能够以获得魔力交换同点战果的“平稳“,以及不需消秏魔力就可以从魔术工房移动到深山町的”诚实“等能力,擅长在掌握战况后再选择移动目标之战术的御主。

令咒的使用时候,玩家只有在自己的行动阶段,可以使用令咒。令咒有3种使用方式,在声明使用令咒后,请选择其中一种方式并进行使用。魔力 4,力量总值 2并且战斗胜利的话战果 2或者无视交战状态不消耗魔力移动到魔术工房以外的区域,就是打不过可以逃跑。

桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》的背景是第五次圣杯战争,其实圣杯战争发生过好几次,约1800年,第一次圣杯战争,最初的圣杯战争。事先没有正式订下规则;Master作为“参加者”的意识稀薄;因为没有现 在那样的令咒,所以从者不服从命令等,尚未形成仪式的外形就失败了。圣杯降临地点是柳桐寺。

约1860年,第二次圣杯战争,工业革命后的圣杯战争.鉴於第一次的失败而规划出细节规则才举行的一届。虽然“令咒系统”完成,Master能够随意使役从者,但因诸多原因仪式却以失败告终。圣杯降临地点是远坂府邸。

约1930年,第三次圣杯战争,在第二次世界大战前夕举行的一届。日本帝国陆军和德国纳粹份子也围绕著小圣杯掺了进来,以帝都为舞台展开了战斗,但因小圣杯被破坏而失败。圣杯降临地点是冬木教会。大圣杯吞进了安哥拉曼纽而被污染。

约1990年.第四次圣杯战争,已被小说化的《Fate/Zero》的时代。言峰绮礼、卫宫切嗣和远坂时臣他们所参加。约2000年.第五次圣杯战争 《Fate/stay night》里讲述的,卫宫士郎等人参加的最后的之战。也是发生了担任监督者的言峰绮礼袭击原本的参加者巴泽特·弗拉加·马克雷密斯,取而代之成为Lancer的Master等等,许多不测事态的一届。

约2010年,圣杯战争的解体,第五次圣杯战争约十年后,大圣杯的完全解体。由于魔术协会策划复兴大圣杯,双方完全对立。在堪比圣杯战争的大骚动后,大圣杯被解体。冬木市的圣杯战争,在此迎来完全的终结。

另外,之前官方公布了一款以FGO为主题的实体桌游《Fate/Grand Order Duel -collection figure》。第一波作品方面,收录“Saber亚瑟王阿尔托莉雅·潘德拉贡/Archer英雄王基加美修/Lancer冥界女王斯卡塔赫/Rider妖精女王梅芙/Caster大魔术师梅林/Assassin传说暗杀者山中老人/Berserker半人半神英雄库胡林/Extra玛修·基列莱特”等八名英灵迷你公仔随机选一,搭配专属的战斗指令卡牌。后续也推出了很多新的人物,总之是个简单的对决游戏,主要还是卖模型手办,喜欢的粉丝应该收藏了一些。

前世未了的心愿化作今生对圣杯的执念。“一切是我的过错,所以我要为人民重新选一个合格的王。”Saber如是说。“Fate”系类终究是个庞大而没有落幕的故事,后续的开发也源源不断。《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》也是款不错的桌游,如果人数合适,可以考虑收入,“Fate”粉必入。吾王,我们陪你一起追寻执念,这是我们的羁绊。

魔法使之夜重制版苍崎青子角色预告片分享

TYPE-MOON型月日前分享了即将PlayStation 4和Switch平台的《魔法使之夜》重制版的角色预告片,以及日本地区标准版封面设计图,由作画总监小山广和绘制。

《魔法使之夜》重制版将于12月8日登陆PlayStation 4和Switch平台。

人物介绍

苍崎青子是《月姬》《MELTY BLOOD》等游戏中的出场人物,《魔法使之夜》的女主角之一。

世界上仅存的五个魔法使的其中之一,苍崎橙子的妹妹,苍崎家的继承人,第五魔法的使用者。

魔术协会封为MISS BLUE,代号三原色之一“青”。目前全国巡回中。个性大而化之,做事随意,喜欢自由。

能够最有效率的使用魔力。魔术特性是能够破坏物体的「魔力放出」,苍崎青子擅长高速咏唱而发动攻击性魔术,在破坏方面有着极大的天赋。有近身战的兴趣。

喜欢摇滚乐,房间中有吉他,同时房间比较小的原因是因为不想在打扫房间上花费太多时间。就读学校私立三咲高等学校。

直到初中毕业前都还是与魔法无缘的人,但是因为祖父突然决定让青子继承家业,所以青子才默默地成为了见习魔法使。

远野秋叶、黑桐鲜花、远坂凛均以苍崎青子为原型。

《魔法使之夜》重制版“苍崎青子”角色预告片优酷视频云

视频截图

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