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格斗纹章修改器(赛芬瑞兹法师四大细节思路 不惧内卷踩着同行上分)

导读 格斗纹章修改器文章列表:1、赛芬瑞兹法师四大细节思路 不惧内卷踩着同行上分2、朱紫改善画面表现!喷3又现新bug3、这款缝合游戏,属实把还原神作玩明白了4、金铲铲S级赏金狙神

格斗纹章修改器文章列表:

格斗纹章修改器(赛芬瑞兹法师四大细节思路 不惧内卷踩着同行上分)

赛芬瑞兹法师四大细节思路 不惧内卷踩着同行上分

大家好,我是熊熊熊。

今天带来热门阵容【赛芬 瑞兹法师体系】的内卷心得。

目前排位环境中,赛芬瑞兹法出场率已超沃利贝尔,成为版本第一阵容。只要解决阵容怎么玩和怎样打败同行这两个问题,就能上分。

先上实战图:

最近平均打的都是宗师局,基本上法师已经替代沃利贝尔成为版本质检员了,想上分肯定要学会玩,然后再学会如何卷,最后学如何打他。

阵容组成、装备及海克斯介绍

9人口阵容:塞拉斯、赛芬、黑默丁格、佐伊、娜美、艾尼维亚、璐璐、瑞兹

九级上佐伊,打同行上巴德开高秘术。

装备方面:瑞兹朔极之矛、大天使、科技枪;赛芬日炎、巨龙之爪、随缘输出装;塞拉斯肉装。

朔极之矛:瑞兹必出装备,魔导纹章可以替代;

大天使之杖:保证瑞兹后期强度,同行多,默认二星瑞兹打到底。

巨龙之爪:打同行关键装备。

巨龙圣坛:

三费之力,契合艾尼维亚、瑞兹、塞拉斯、璐璐;

快速思考,3-2三星瑞兹直接让同行吃土;

珠光莲花,法系阵容提升巨大。

冥想、公理圆弧、蓝电池等,契合的强化很多也是阵容强势点之一。

简单运营:开局拿腰带、魔抗做前排装,或拿水滴;前期抓驯龙 法师 格斗体系牌,2阶段保经济为主,3-2升六级大D体系牌及关键卡瑞兹、塞拉斯稳血,4-1或2升七找赛芬,七级D干都没问题,抢赛芬重要;五阶段看情况上八开五法或秘术。

进阶思路

1、内卷赢同行四大法宝。

更早的D牌时机

正常节奏点是3-2升六、4-1升七,如果同行很多比如4家一起玩,3-1直接升六D干,3-5升七D或4-1前打野就开D都是可行的策略,当然前提是开局稍微胡法系牌以及装备、强化属性合适时可以这样无脑冲。

上图熊熊这把开局有魔导纹章,血量和体系都顺,3-2升6大D很亏,很可能花钱后找不到关键牌阵容质量没质变,还拖节奏,这时候一定是3-5升七大D,不可能贪到4-1再D,D到一张赛芬后停手等4-1再观察情况。

更肉的前排

瑞兹装备重要,但前排装更重要,内战中期基本上谁前排顶谁赢,特别是巨龙之爪这件大杀器,几乎必做。其他荆棘背心、板甲、狂徒等中期能合早合,法系主打中期,打赢一个是一个。

另外,前排英雄的星级一定要够顶,上图是包括熊熊在内四家法师四阶段对于前排的处理,最优肯定是是找赛芬 塞拉斯,找不到的人用慎、奥恩、莉莉娅也能勉强过度。

开更高的秘术

主要思路是速九级,顺利找到巴德开三秘术,同时有秘术转必拿,多开一个秘术打同行翻天覆地变化,打主流沃利贝尔也合适。

下图这家同行看似跟熊熊差不多,但熊熊多开一秘术,打起来完全碾压。

法师纹章和魔导师纹章必拿

魔导给瑞兹,青龙刀可以换暴力输出,可视情况上娑娜开四魔导;

法师纹章视情况给艾尼维亚或赛芬,现阶段给赛芬更强力,

给赛芬的问题是要么太脆要么缺点输出撞到后排秒不了人;

艾尼维亚装备好,或前排装足够多,给他也不错,

能在七级开出5法,八级找秘术打到底。

2、猪脑站位推荐。

比较懒就这么站,

瑞兹角落、旁边璐璐加攻速,艾尼维亚同侧减抗性;

诺姆希和娜美包围两侧防偶尔出现的刺客;

塞拉斯正中,左右一定赛芬对位敌方C位;

赛芬肉装不足就站第二排塞拉斯后面吃第二波伤害;

带佐伊或娑娜时,多和敌方C位站对角;

3、赛芬 瑞兹法师强势点分析。

节奏足够快,体系基本以三费卡为主,3-2就能放开手脚大D,狠断天胡哥连胜;

C位多且越打越强,瑞兹和赛芬都是后半场接管比赛的主;

减抗性狠,敌人难以针对,赛芬和艾尼维亚的减抗性据说能叠加?

后期上限够,佐伊、巴德、亚索都能在九级拼入阵容,三星瑞兹或转二星熬兴都能让阵容具备吃鸡实力。

今天内容就到这,

更多攻略内容欢迎关注熊熊

朱紫改善画面表现!喷3又现新bug

任天堂新CM

任天堂公开2022-2023冬季CM,“《宝可梦 朱/紫》篇”。

任天堂新头像

任天堂推出《宝可梦 朱/紫》第3波白金点数兑换头像,12月8日截止,点击桌面的“Nintendo Switch Online”图标即可前往兑换(需要会员)。

《异度神剑2》壁纸

Monolith公开《异度神剑2》5周年壁纸,包括PC端和手机端多种尺寸。

传送门:https://www.monolithsoft.co.jp/special/xenoblade2_5th-anniversary/

《异度神剑2》5周年

为庆祝《异度神剑2》发售5周年,斋藤将嗣 发布一张贺图。

《朱紫》性能改善

外媒GameXplain发布视频,视频中的媒体编辑尝试了游戏中的若干区域,发现比更新前要流畅很多。

根据我们自身的体感,帧数确实要稳定了一些,而且更新前的阴影闪烁问题也得到了改善。总体而言,更新之后算是一款“没有优化好”的作品,而更新前则是“完全没优化”的作品。

《宝可梦 朱/紫》更新1.1.0版本

-“级别对战 赛季1”开始

-修复在“冠军之路”中和四天王、首席冠军对战时,可能无法正确播放音乐的问题

-修复其他若干问题

《朱/紫》新太晶团体战

《宝可梦 朱/紫》太晶团体战“最强的喷火龙”现已开启,本作无法通过一般的方式遇到喷火龙,它会于以下期间在黑色结晶的太晶团体战中,以龙的太晶属性登场。

12月2日 8:00~12月5日 7:59(北京时间)

12月16日 8:00~12月19日 7:59(北京时间)

另外,在黑色结晶的太晶团体战中捉到的“最强的喷火龙”拥有“最强之证”。

《朱/紫》神秘礼物

《宝可梦 朱/紫》神秘礼物兑换码:HAJ1ME0R1G1NAL,可领取以下三明治食材:

花生酱x10

生火腿x10

汉堡排x10

奶油芝士x10

面条x10

米饭x10

《斯普拉遁3》新bug

《斯普拉遁3》官推发布公告。2.0.0版本更新后,在特定条件下使用特殊武器会导致通信错误的问题现已修正。此外,目前已发现另一个bug,在2.0.0版本更新后,于地形附近使用滚筒和笔刷时部分子弹无法发射,预计下周末发布更新修正。

《斯普拉遁3》福利

使用Nintendo Switch Online“鱿鱼圈”app扫描下方二维码即可获得团队双倍金币餐券。不同于其他单人餐券或团队经验券,这个团队金币非常稀有,小伙伴们不要错过哟~

《火纹 Engage》纹章士介绍

官推公开《火焰纹章 Engage》纹章士介绍“贝雷特(CV:小林裕介)”以及贝雷特戒指使用方法。本作将于2023年1月20日登陆Switch,支持中文。

纹章士“贝雷特”通称“风花之纹章士”,原雇佣兵,现任士官学校教官。

贝雷特的戒指能够提升友方单位的能力,引领友方取得胜利。与单独行动相比,用友方单位将周围包围起来才更能发挥其效果。

贝雷特同调能力“天刻之脉动”,有一定概率让原本未命中的攻击改为命中。

贝雷特契约武器“英雄的遗产”,根据战斗风格可让持有者使用特殊武器。例如“魔道”单位,持有贝雷特的戒指即可拥有使魔法攻击射程 2的能力“提尔狩斯之杖”。

贝雷特契约能力“指导”,可使用“指导”指令让周围1格的友方单位能力上升,究竟提升何种能力取决于契约单位的战斗风格,例如让“龙族”使用的话可以让7项基本能力 3。

贝雷特契约技能“计策:女神之舞”,可以让周围已经行动结束的单位重新行动一次(最多4单位)并提升其基本能力,配合“飞行”单位的高机动性可以打破远处的战局。

《火纹 Engage》功能介绍

官推公开《火焰纹章 Engage》功能介绍“宝箱”和“纹章气”。本作将于2023年1月20日登陆Switch,支持中文。

“宝箱”中存有道具,靠近宝箱使用“宝箱”指令就可以入手道具。如果宝箱被敌方单位打开,那么在该单位逃离前击破就可以将道具取回。

地图上有时会出现名为“纹章气”的能量格,让与纹章士签订契约的角色移动到“纹章气”格子上结束行动或在该格子上待机,即可一口气将契约槽填满。

《怪猎 崛起》将登陆PS/Xbox

卡普空宣布,《怪物猎人 崛起》将于2023年1月20日登陆PS/Xbox/Windows平台,首发加入Xbox/PC Game Pass,大型DLC“曙光”将于2023年春季上线。

《复活邪神 -吟游诗人之歌-》新截图

亚克系统亚洲分店公开RPG游戏《复活邪神 -吟游诗人之歌- Remastered》中文新截图,本作繁体中文版将登陆PS/NS平台,发售日未定。

本作最早在1992年发售于SFC平台,后于2005年在PS2平台发售重制版《浪漫沙加 吟游诗人之歌》,在保留SFC版主要剧情的前提下加入了大量新要素,例如“特殊联击”、“自由剧情”等。而本次发售的是对PS2版本的复刻,在强化画面的基础上,还增加了可玩性以及新要素。

《JOJO的奇妙冒险》免费DLC

格斗游戏《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》公开免费DLC“天气.预报”、“埃里哥.普奇(最终)”宣传片,现已上线。

这款缝合游戏,属实把还原神作玩明白了

“你也配抄xxxxx?”

“这是致敬,你懂个XX!”

不管什么时候,新游戏对于老游戏玩法的继承和效仿往往都能在网上引发一段言辞激烈的互怼。

关于“抄袭”“致敬”“学习”的界限本身就不太好判别,法律上的判断本身就非常艰难,而民间道德的标准上,抄袭和致敬的边界则更为模糊。

到底是哪个地方越界了,让人突然就萌生出一股“你也配姓赵”的无名怒火。其实聊着的人大多也都懵懵懂懂:名台词和场景的复刻?美术风格的类似,亦或是游戏机制的刻意模仿?好像都是,又好像都不是。

但当人们看到《进化之地2》时,大多数人的第一个反应,就是“这是致敬,而绝不是抄袭”。

这款由欧美团队Shiro Games开发,心动发行的RPG游戏,国内手机版于今年5月25日在TapTap和App Store上线,所有人看到它的第一眼就能断定它是个致敬前辈的作品。

表面上来看,游戏在方方面面度呈现出其他名作的经典场景。和老树的经典对话的场景和宝箱位置明显是《龙王》的知名关卡、监狱逃离关卡的隐蔽纸箱和整个过程都是一个迷你像素风的《合金装备》捏他、主角的解密时的过场小动画采用了经典的“雷顿教授谜题解明”。更别提非常2D塞尔达的前期boss战、和《梦幻岛》如出一辙的唤醒方式……可以说是处处都是神作画面。

但要说这是抄袭吧,也实在谈不上,虽然是有熟悉的台词,熟悉的画风,熟悉的场景甚至贴脸的雷同的细节,但他们出现的时机和游戏内容也是经过了很明显的精心再设计,而且这些梗点基本上都是让你一眼能想到作品的“超经典”场景。可以说是,就怕你看不出来——而这正是“致敬”和遮遮掩掩的抄袭最不相同的地方。

而这些海量的不同时空的游戏大杂烩还不单单是随机乱炖大杂烩,通过时空交错和穿越的核心剧本,游戏让这些经典场景的出现恰如其分。可以说,把上世纪90年代至今几乎所有的经典玩法,进行了一次大串联。从旧日的绿底黑白图到当代的圆滑处理过的3D画面,每个时空很精巧地对应了游戏历史上的不同发展时期。也应和着游戏内的故事推进。

严格来说,这并不是Shiro Games第一次尝试这么干,游戏的前作也是如此,从最初的像素风走进了新时代的3D建模。如同“进化之地”的名称一样,让玩家在游戏过程中多次“画风突变”。

到了本作,在“画风突变”方面变本加厉。在进入彩色像素时代前,来了一段1994年前后的GB时代画风教程,绿屏黑白灰三配色的画面弥漫着浓郁的上世纪气息。

与前作相比,每个像素时代的细节和角色塑造也从“时代平均水平”上升到了“良作水准”。和经典作品的画风契合度更好。但依然保持着原作的风味。比如在出村后的大地图上,虽然像素色彩确实现代了些,但是像素点和道路构成,依然是浓浓的DQ风格。

在画面场景还原的方面,除了让角色建模更符合如今玩家的审美外,还对每个场景的交错进行了设计。不同场景间的转场更加自然。同时,一些恰如其分的梗的加入,也让这种画面还原的背后更多了一种年代和环境上的微妙合拍。

比如探索金字塔时,会发现与《古墓丽影》的主角劳拉非常相似的角色。而某个遭遇战,玩家会遇到戴着奇怪4色眼罩的松鼠,则很明显的是在捏他纽约下水道里的四只“超级忍者鳖”。游戏的画风也和同时代主流游戏所对应。

而除了画面和梗的传承外,游戏还重新增加了更多的玩法要素。例如解密、战棋、乃至格斗游戏……倘若说开场在钓鱼爷爷那的突然雷顿风还是让人觉得“眼前一亮”的话,那后续传神的《火焰之纹章》的玩法出现,着实把我吓了一跳。

换句话说,这款游戏试图真的让你在游戏性上也重走流行风潮的变化轨迹,让你发自心底的感慨时光的荏苒。其中属于“游戏”的部分与属于“画面”的部分却堪称天作之合,在创意和细节上的深度打磨,最终成就了不少人心中最经典的怀旧游戏之一。

也正是由于这种原因,游戏在PC上发售后就好评如潮,移动端的呼声一直都很高——毕竟开场那个GB时代的画风,在电脑上玩总差点意思。所以19年游戏在推出了移动端的海外版,但汉化质量与操作手感都不能算尽善尽美。

不过现在,随着5月25日《进化之地2》在TapTap和App Store上线,对于玩过的朋友们,新版也增加了全新的Boss Rush模式来供他们挑战。对于那些还没接触过本作,又想在一款游戏里回味整个游戏发展史的朋友们,更优质的中文翻译和更便捷的操作手感应该也能给他们带来一场不错的冒险。

那么,废话不多说,如果你真的想把旧时代的经典玩个遍,那就让我们回到一切的起点,开始冒险吧。

金铲铲S级赏金狙神开局三赏无脑冲!稳稳前二

Hello,大家好!我是兔子!

大家好,我是兔子。

今天又给兄弟们分享上分攻略。好长时间没给大家复习执法狙神了,今天给大家复习一下执法狙神。基本上执法局神的前置信号就是开局有三赏金或者三约或者利滚利以及存心实力这类额外经济组合。这样能保证我们在抢人口的同时也能迅速成型。

总的来说执法狙神这个赛季还是非常推荐的上分答案。

前面休息两天,所以没怎么上分,目前还是600多分。之前一度打到8代800多分,不过因为连掉了好几把分,测试阵容掉下来了。

阵容简析 运营思路

阵容组成:

4狙神 2格斗 3执法 2精密

转职方向主要狙神转职和格斗纹章刚需,如果有格斗的话,后期可以开4格斗,狙神转职的话可以挂发条 泽利开六狙神,狙神纹章给到发条即可。或者就是执法纹章后面可以挂杰斯,把执法纹章最好给到泽丽,5执法的泽丽是非常有实力的。也可以开局赏金纹章可以吃5赏金连败收益更高。

装备 海克斯选择

转职建议:

狙神 格斗 赏金
装备选择:

女枪:两套出装一套是蓝霸符法爆无尽,另一套是电刃帽子巨杀。眼泪拳套多选择第一套,弓箭大棒多选择第二套。凑不齐不要太拖,就是按照1件启动装 2件输出装合成比较合理。

主坦蔚:核心装备是板甲离子泰坦,剩下无顺序,具体根据对局情况调整。

泽丽:剩下的输出装捡破烂即可,如果泽丽不能2,给烬捡破烂找装备也许。

海克斯推荐:狙神之心/纹章,重赏之下,赏金,海盗风范,三费之力,大天使,珠光莲花,利滚利,不屑耸肩,星神,真实执法,狙神之巢,执法之心。

实战运营分析

这盘开局是珠光莲花基本就定阵执法狙神了,而且前期有额外经济组合。3约开局,而且有女枪,所以剩下的事情就是等赏金牌来直接转三赏,三赏连败吃完后提款变阵执法狙神,这盘思路基本就是这样。

前面三约摆烂意外赢了两拨,不过不关键因为还是再等三晌的路上赢了,就相当于保住血量,不过4人口,这里也是肯定要把利息吃到20利息,然后等三赏金。基本最晚能等到2-5,如果2-5的时候三赏金还没有来的话,就不要再吃了。

三赏金在2-4选秀回来后来了,吃到这里是三连败。虽然66血不过肯定不着急提款。中期可以上点质量卡的保险,卢锡安乌鸦,以及蚂蚱或者男刀都是非常推荐单挂的中期,可以换怪,而且正好有珠光莲花,肯定装备方向优先找无尽。

中期如果是赏金连的连败的话,尽量多观察外面段位,能多换一只怪是一只怪,能多换一只就代表能多败一次。能多败一次就代表赏金收益更高一层。所以中期吃赏金的时候尽量不要硬摆,多去观察场外站位,保证能连败基础上精致。

一般来讲赏金7连败就够了,主要根据血量,如果血量差的话,就不推荐再往高连败发展了,或者有代县加速器以及小巨人的时候,可以选择10连败。不过一般都是打狼左右,提款最佳是3-6提款提款后打野怪。这样可以保证成型时间足够长,能拖到场面全二星。

如果赏金提款之后经济特别好,是可以直接上8人口搜的,不然的话推荐7人口小搜,找到二星女枪,再加上场面质量达标之后再从8人口搜卡。因为前期吃赏金,所以经济是一定有优势的,肯定是不在7人口找三星女枪的。

提款之后的事情就很简单了,速升人口根据转职或者海克斯以及文章选择相应的大羁绊,先速升人口,把需要的卡先挂上,其次溢出的额外经济在搜牌三星女枪,一定不要先堵三星女枪再上人口。除非是特别残血的时候才会考虑赌三星女枪出来之后再冲人口。

8人口组成阵容成型之后找到六狙神基本血量就得到保障了,剩下的事情就很简单了,上9人口或者搜三星女枪即可。因为有多余的狙神纹章啊,所以这盘是可以不要寒冰转职给发条即可。

后面三星女枪出了之后剩余的事情就是存钱上人口或者存钱找三星提升其他牌质量。

今天的攻略就到这里了呀,兄弟们还想看什么阵容,后台多多留言即可!

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金铲铲狂暴:满地冒火即是暗星的浪漫!狂暴纯送鸡阵容

Hello,大家好!我是兔子!

今天依旧是给兄弟们分享狂暴模式上分攻略,今天有青岛的主角是狂暴黑科技,会用就上分的那种!暗星卡莎!旺盛胃口变异兄弟们可能都会想到玩卡莎,今天兔子在打双人模式的时候遇到的一家大成卡莎,场面全员2星的时候就能吊打我三星轮子妈了,所以兔子就非常想尝试一下狂暴模式里面暗星卡莎的强度,毕竟狂霸模式是说白了就是玩后期的阵容,只要前期过渡补犯病,活到后期就看谁的阵容强,谁的上限高的问题了,所以卡莎是一定有发言权的,因为机制的不同,所以卡莎在金铲铲之中,伤害是非常明显的,有时候都感觉不到己方卡莎能秒掉对面所有,所以后期玩卡莎绝对是战力够的,理论上合理,剩下就是前中期的运营了,只要保证前中期运营优势,那么伤9人口就一定能拖到阵容成型!

旺盛胃口变异是比较难遇到的是,顒素材比较珍惜,只有一盘,唯一遗憾就是卡莎没有2星就吃鸡了,不过确实爽了一把,因为这盘是7暗星变异,玩起来那叫一个酸爽,场面死一个全员加法强,满地冒火即是暗星的浪漫!

首先阵容组成羁绊:

5变异 4格斗 3执法

上述情况是没有转职的情况下,有转职的时候或者溢出输出装多的时候可以根据情况调节9人口挂卡补卡,一般都是核心就是5变异基础上4格斗,4格斗可以拆,保证有变异蛤蟆即可,变异蛤蟆的强度是非常高的,稳定的投资回报,给变异转是一定给反装备的,所以有变异转职的时候一定优先考虑蛤蟆,然后就是维克托和杰斯了,根据溢出装备情况而定让哪个来C,物理输出装多的时候就是暗星后排杰斯,法系输出装多的时候就是暗星维克托,最后就是肉装多的时候就是前排暗星杰斯即可。

其余转职就是鸡肋一点了,主要为了过渡,格斗,名流都是可以满足过渡条件的。

阵容核心思路就是前期先看变异属性,是暗星的时候就想办法先过渡前期,中期往变异战士身上靠,暗星变异最大的少出就是2星蚂蚱的强度就可以上9人口,所以一般来讲只要会玩暗星变异就是吃鸡局,前期就是看来牌选择过渡了,3发明基础上拼多多是一种思路,前排卡萨丁单挂刺客也是一种思路,装备肯定优先是羊刀 正义,最后再找夜刃,混过前期之后就是在6人口变阵了,主要就是找3变异基础上拼格斗和黑魔,蚂蚱来C即可,6/7人口抽到2星蚂蚱基本意味着可以稳血上9人口了,中间7/8人口就是小搜找找基础卡以及基础质量即可,上9人口没有转职的情况下就是5变异4格斗单挂杰斯即可,有转职的话对应就是花活更多了,看情况选择变异转外援即可。

装备选择:

主C卡莎:

核心正义 夜刃,两件套保证卡莎续航和生存问题,没有正义的话可以要科技枪,最后一件最佳就是羊刀,能补足后续,没有羊刀做的话就用输出装替代即可。

工具人:

核心就是传送门,多多益善了。

螳螂:

螳螂一般就是起到威胁后排的作用,所以一般就是给冰心或者法衣即可,让螳螂飞过去打个破法。

海克斯推荐:

不稳定进化,飞升,大天使之拥,后排之迅,蓝电池,卢登的回声,珠光莲花,并肩作战,二进制,格斗纹章,变异转职,应急护甲,冥想。

开局优先找攻速或者大剑,没以外的话肯定是优先向轮子妈或者斗毒靠拢了,这两个是上分比较稳定的选项,同时开局观察变异属性,是暗星变异的话再去看装备是否符合条件,主要卡莎装备够胡就可以玩,其余装备都是有什么要什么,优先保证卡莎3神装即可,前期过渡主要就是两套思路,要么3发明万金油拼多多连胜,要么卡萨丁单点前排后开刺客,根据来牌选择即可,前期海克斯尽量选择战力强的,后期卡莎的输出是够的,所以海克斯影响不大的,有羽量级的话羽量级过渡一定最佳。

4人口对应就是3发明基础上挂青钢影,公式是这样的,大部分情况是要知足做选的,这里我们就是3发明基础上挂老鼠,开2刺客输出,因为EZ没有到2星,所以打工仔只能先用老鼠,后面就是慢慢转成蚂蚱打工即可。

5人口对应就是可以小变阵了,有3变异的时候可以挂3变异开黑魔,咋黄贝给到1星蚂蚱就够用了,不变阵的话就继续沿用3发明过渡即可。

6人口是稳定要变阵的,核心是3变异,找到2星蚂蚱最佳,多余位置拼格斗和黑魔即可,蚂蚱给卡莎装备一直用到卡莎来为止。

7人口对应就是补羁绊即可,同时顺便搜一下基础卡和基础质量,这盘是有狗运,3个变异转职,所以肯定是无压力开7变异了,爽局没的说了,这个时候蚂蚱的强度就不是一般高了,可以和2星轮子妈对着A了。

8人口肯定就是大搜找卡莎了,没卡莎的话就继续2星蚂蚱过渡,强度也够用,剩下就是稳血上9人口了,8人口标配就是5变异4格斗,没有卡莎就是3变异拼黑魔即可。

9人口一定就够卡莎了,剩下事情就很简单了,没有转职的话就上杰斯即可,有转职的话可以考虑请外援,根据装备情况而定外援要什么即可,2星卡萨和是一定稳吃鸡的,1星的话整体质量够也是很容易吃鸡的。

后面打这种大成约德尔都不用卡莎表演,刺转暗星转的蛤蟆过渡两口就吃完了。

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