美女pk模型男(为什么短短两周之后就鲜有人继续讨论ChatGPT了?)
美女pk模型男文章列表:
- 1、为什么短短两周之后就鲜有人继续讨论ChatGPT了?
- 2、DNF国庆套COS还原度极高,各职业和怪物对照,圣职者厄加特
- 3、大模型版铁人可兑换!高分低能成吸金黑洞!克罗地亚精选建议
- 4、20年的冷饭还香吗?盘点韩国人最近复活的老端游,尽是童年回忆
- 5、版号降临,腾讯网易喜开张!季度末尾,大量网游争相推出新版本
为什么短短两周之后就鲜有人继续讨论ChatGPT了?
ChatGPT来也匆匆,去也匆匆。在火爆两周后,ChatGPT从讨论高潮到趋于平静。为什么短短两周就鲜有人讨论ChatGPT了呢?作者对该现象展开分析,解释该现象发生的原因,一起来看看。
从0到100万用户,Netflix用了3.5 年,Twitter用了24 个月,Facebook用了10个月,Dropbox用了7个月,Spotify用了5个月,Instagram用了2.5个月。
而ChatGPT,只用了5 天。
没错,在ChatGPT诞生的头一周,科技界对它的讨论达到了高潮,其CEO也很快宣布ChatGPT的用户超过了100万,其引发的讨论狂潮让沉闷的科技行业再次变得兴奋。
然而,短短两周之后,业界对于ChatGPT的讨论明显就下降了,当初泛起的惊涛骇浪已逐渐归于平静。
我观察了一圈那些当初极其热烈讨论ChatGPT的意见领袖和媒体,现在几乎鲜有讨论了。
我这么说是有数据支撑的,百度指数、微信指数、谷歌趋势三个指数热度断崖式下降证明了这一点:
百度指数
微信指数
谷歌趋势
同时,这几天几乎看不到ChatGPT网站反应卡顿,也证明了其流量或许已归于平常。
如何解释这个现象?
是因为ChatGPT还不够革命吗?是因为它对大陆用户不够友好吗?是因为ChatGPT其实没有什么用吗?
今天卫夕就和大家一起认真来聊一下这件事——
一、霍桑效应的一种解释:人们总是对短期的变化充满热情
首先,我想说:一个新的事物出现,人们在短期内对其热情高涨,但热情过后又归于平静是再正常不过的事。
我们从1930年代的一次工厂管理实验开始说起——
1924年至1927年,在伊利诺伊州西塞罗的西电的霍桑工厂,管理层为了提高制造继电器的工人的工作效率,决定对工人的光照条件进行改变。
结果发现,无论是灯光变的更暗还是变得更亮,工人们的工作效率在短期内都提高了,甚至仅仅是清除地板障碍物或者是重新安置工作站这类改变,都可以在短期内提高生产率。
这种因为不同改变导致短期生产力提升的现象后来被称之为“霍桑效应”(Hawthorne effect)。
对于霍桑效应,其中一种解释是:人们会因为改变带来的新鲜感产生了激励效应。
没错,人们总是喜欢新的东西,改变总会带来兴奋感,但这种兴奋感无法持续。
对于ChatGPT也是一样,ChatGPT改变了什么?
它改变了公众被小爱、小冰、小度这类号称人工智能但事实上基本属于人工智障产品的所建立起来的对人工智能的刻板印象。
这个改变是巨大的,是跨越式的,是远超预期的,它不是渐进式的改进,而是跳跃式的进步。
当一件事远超自己的预期时,人的多巴胺就会快速分泌,直观的表现就是“我去,我X,太牛逼了!”
但请注意:多巴胺这种神经递质的分泌并不能一直持续,它只在改变和外界的刺激中产生,稳定状态它就不再活跃。
当一个人第一次使用ChatGPT时,那种颠覆的感觉是巨大的刺激,这种刺激来源于现实对预期的巨大超越。
然而大脑很快就会习惯这种刺激和超越,因为改变不再发生,现实再次与预期一致,除非ChatGPT再一次跨越式进步。
心理学上的“新奇效应”(Novelty effect)其实也是在解释人类这种喜新厌旧的现象。
因此,对ChatGPT讨论的下滑是极其正常的现象,它只不过是人类这个物种天生对新事物更感兴趣的一种直观体现。
接下来我们需要讨论的是ChatGPT本身和它实际的价值。
二、回到现实:ChatGPT的实用价值目前没有你想象的大
我曾经写过一篇名为《为什么炫酷的产品并没有流行起来的?》的长文,其中有两个观点解释了为什么不少新奇产品最终并没有流行:
感知炫酷和用户价值并不能划等号。
一个产品的流行程度取决于产品目标人群的规模和使用频次。
事实上,这些天观察下来,目前阶段ChatGPT存在两个问题——第一,是实际的用户价值还比较有限;第二,存在隐形的使用门槛。
我相信过去这些天大家对于ChatGPT到底能干嘛已经有了非常多眼花缭乱的案例,据不完全统计——
它至少可以写小说、写诗、写通知、写检讨、写代码、写周报、写商业计划书、写提纲、做调研、做测试……似乎是无所不能。
然而现在我们现在来仔细审视一下,它的这些多样的功能中,到底有哪些能产生实际的价值?
我今天在朋友圈做个了一个小调研——“过去两周,你有用ChatGPT完成或者帮助完成什么实际的工作吗?如果有,是什么?”
我覆盖2.6万人的朋友圈总共仅收到了21条有效的回复,在具体如下——
“写了一些标书中要用到的废话、写软件工程课的作业、润色日报、问C语言的基本函数用法、写SQL语句、口播洗稿”等等。
这个极个人化的调研当然不太严谨,毕竟ChatGPT给大陆用户设置的门槛的确有些高,也存在别人用了但不愿意回复我的情况。
但有一点可以确定:“没产生实际价值”的人远高于“解决实际问题”的人。
这意味着大部分人其实想不起来再次使用它,至少在客观上,它目前还不太适合大部分普通人。
至于产生这个问题的原因,其实并不是ChatGPT不够强大,而是使用ChatGPT本身是存在隐形门槛的,使用者必须学会确切地提出一个具体的好问题。
很多人的实际使用体验是——简单地像调戏小爱同学一样调戏了几次ChatGPT,问了几个相对宽泛的问题,发现并没有想象中的智能,然后就丢到一边了。
事实上,善用ChatGPT的人往往问的问题都非常具体,并且会一步一步不断追问,或者换不同的方式提问并得到最终想要的答案。
这其实和搜索引擎很像,如果你越擅长使用搜索引擎,搜索引擎对你就越有用。
这个隐形门槛阻止了更多普通用户从ChatGPT得到自己想得到的价值。
换句话说,至少在这个阶段,ChatGPT对于普通人的实际作用比想象中要更小一些。
对于更多的人来说,ChatGPT还只是一个玩具,唯一的作用是用来发朋友圈。
作为一名作者,我自己尝试过让他辅助写作,但由于领域较为垂直,实际的效果非常不理想,我的直观感受是——
它能提供一些不少最基础的文本,但这些文本过于普通没有真正的洞察,并不能用。
对于一个科技作者而言,如果文章没有洞察,那是没有意义的,至于很多人用它扩写、缩写、校对、提炼要点,我由于风格原因,依然觉得这个作用聊胜于无。
而更加致命的是,正如不少人提到的那样,ChatGPT目前还有一个非常明显的短板——经常会出现事实性的错误。
这意味着它有些时候提供的不一定是正确答案。
在部分的问题的答案中,它是一本正经的胡说八道。
我问它巴菲特说过哪些著名的话?它回答一些明显不是巴菲特说的鸡汤。
我问它小说《基地》的作者,它回答是乔治马丁。(这其实挺匪夷所思的)
我问它深圳有哪些特产,它自信地回答,臭豆腐、白切鸡以及啤酒鸭。
阮一峰老师问它在云南一个小城有哪些景点,它瞎编了一大堆并不存在的景点:
正是由于这个原因,程序员问答网站 Stack Overflow从12月5日开始,就禁止用户分享ChatGPT生成的内容。
那么,现阶段ChatGPT具体可以产生哪些实际用处呢?
下面这个案例大家或许能得到属于自己的答案——
我认识的一个山东菏泽专门做网赚的草根大哥,他对于ChatGPT的用法大家感受一下,他使用ChatGPT专门生成——
“有一个不讲理的恶婆婆应该怎么办?”、“如何劝女朋友接受第一次?”、“老公出轨了,我该如何挽回?”、“如何追离异的女人?”、“如何劝大龄儿子结婚?”类似这样的问题。
批量生成文本,然后用AI工具将文字变成语音,加一些影视片段发抖音,同时文字版同步发今日头条、百家号和企鹅号。
你别说,ChatGPT在回答这些问题的时候异常擅长,很多答案观点全面、有理有据,有着教科书般的质量,可谓上乘鸡汤——
他告诉我这么做目前数据和收益还不算太好,但已经逐渐有正循环了。
他说ChatGPT对于他而言最有用的地方在于:你输入同一个问题,它每一次的答案都不一样,可以完美规避掉平台的查重算法。
从这个案例中我们能得到的一个重要信息是——ChatGPT生成的文本非常适合大众的、通俗的内容。
这背后的逻辑其实也非常容易理解,毕竟它在训练是通俗内容的数据量是最多的。
然而,一旦遇到过于专业的实际问题,在很多情况下它就歇菜了。
也就是它在提供“大路货”上非常擅长,但一旦遇到极其具体的垂直问题,它并不擅长。
此外,内容的实时性、答案中的偏见歧视问题也会给想要获得实际价值的普通用户带来不那么理想的体验。
三、潘多拉魔盒已开:ChatGPT只是一盘前菜
如果你认为我这篇文章只是吐槽ChatGPT现阶段多么没有用,那么你就错了。
让我们先简单回顾一下当年的阿尔法Go大战人类围棋的历史——
2016年9月,阿尔法Go打败欧洲围棋冠军之后,包括李开复在内的多位技术领袖都认为:阿尔法Go要进一步打败世界冠军李世石希望不大。
但后来的结果大家也看到了,仅仅6个月后,阿尔法Go就轻易打败了李世石,并且在输了一场之后再无败绩,这种进化速度让人瞠目结舌。
阿尔法Go的进化速度或许会在ChatGPT的身上再次上演。
目前的ChatGPT是基于OpenAI的GPT3.5的模型创建的,自2018年开始,GPT1、GPT2、GPT3的参数分别为1.17亿、15亿、1750亿。
这是一个指数级的增长,可以想象性能更加强大的GPT4会达到怎样的高度。
所以,尽管不可否认,现阶段ChatGPT的确有诸多局限性,这个结论不是我说的,是它的创造团队OpenAI的CEO说的——
但这丝毫不影响它的迭代版本在进化过程中不断解决和弱化这些问题,从这个意义上,ChatGPT或许只是一盘前菜。
我希望未来它可以非常轻易地——
帮财经人士极其智能地查询各种维度的专业数据;
帮法律人士极其智能查询各种维度的判例和条款;
帮广告人极其智能地创作真正可用的广告语;
帮音乐人创作真正脍炙人口的流行音乐;
……..
这些不同的AI宣称可以做,但很显然,目前这件事它还做的不够优秀,但毫无疑问,ChatGPT为代表的产品已经为AI打开了潘多拉魔盒。
我非常认可硅谷著名投资人保罗*格雷厄姆在Twitter上说的一句话——
“ChatGPT惊人的地方不在于有多少人被它震撼到,而在被震撼到的人是谁,这些人可不会随便对每一个新事物都感到兴奋,很显然,有大事正在发生。”
对于我们每一个人,的确该思考自己工作会不会被替代的问题了——
李开复曾经提过一个观点——思考不超过5秒的工作,在未来一定会被AI取代。
现在看,在某些领域,ChatGPT现在就已远远超过“思考5秒”这个标准了,而随着它的疯狂进化,其可能产生的潜力会超越不少人的想象。
奇点隐现,而未来已来,只是分布上还不够均匀。
最后以凯文凯利的一句话结尾——
“从第一个聊天机器人(ELIZA,1964)到真正有效的聊天机器人(ChatGPT,2022)只用了58年。所以,不要认为距离近视野就一定清晰,同时也不要认为距离远就一定不可能。”
专栏作家
卫夕,微信公众号:卫夕指北(ID:weixizhibei),人人都是产品经理专栏作家,2018年年度作者。一名兴趣广泛的广告产品经理,致力于用简单语言深度剖析互联网相关的逻辑。
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DNF国庆套COS还原度极高,各职业和怪物对照,圣职者厄加特
这次的国庆套,怪物的COS还原度都是非常高的,先不说美丑,最起码是很像,至于丑是怪物丑,那么我们来看一下各个职业对应的COS对象吧。
鬼剑士的有人说像是普雷,实际上是暗恶魔。
因为暗恶魔嘛,一开始是球形态,等会就变成全屏黑暗状态了,注意到这个插画的人还真的不多。
女鬼剑的是光恶魔,准确地说是攻击形态下的光恶魔,cos的还是很像的。
另外这个武器装扮真的很好看。
女格斗cos的是卢克里的那个双子怪物里的妹妹。
这个拳套拍卖行有,叫什么核能拳,可以幻化,可能没怪物的大。
男格斗的很明显就是马蹄卡,只是马蹄卡带球的时候都是带罩子的,没罩子带球的图我没找到,所以拿卡片图册对比一下。
男神枪cos的是魔界大战BOSS夏勒,很多人觉得男法更合适,因为夏勒是第一个魔皇。
但是cos要考虑不仅仅是背景渊源,男法人物模型太矮太瘦,这个夏勒很明显很壮,撑不起来这个大毛领子啊。
夏勒(拿起枪):这可比使徒之力好使多了。
女神枪COS的是天弓亚力山德拉,还是很不错的,翅膀颜色也有变化。
女魔法COS的是再战魔界里的无间者伊奇,也是一位老魔法师了。
男法cos的是无念之希洛克,是希洛克的正太形象,说实话除了背景故事没有太多的联系以外,其他的满分。
前方高能!
史上最丑的cos时装,大叔cos的是魔界大战里的汽车人。
这个也太丑了,不过越丑还原度越高。cos的啥啊这是,cos重力恶魔不好吗?
这个有点像机械博士,或者是lol里的厄加特
女圣职很明显cos的是花姐。
不过你cos做的还行,最大的地方怎么瘪了?
暗夜使者cos的是洞察之眼里的血腥米娅。
这个怪物很冷门,平时大家不打,我去官网找了也没找到,什么插图立绘没有,只从一个战斗图片里截取了一下。
冷门职业cos冷门怪物啊。
守护者这个,cos的是魔界大战渗血的地下室的BOSS,非常适合,矮小,肚子大……
魔枪士这个COS,很明显是普雷Raid里激战地的红腿爱克托。
很多人以为枪剑士COS的是洞察里的青面修罗,看起来也很像。
实际上是再战魔界里的一个怪物,估计玩家都快把他忘了。
总体来说这次COS时装都很像,也适合暖暖党。
大模型版铁人可兑换!高分低能成吸金黑洞!克罗地亚精选建议
克罗地亚精选
国服手游12.07
下表列出了本次8名兑换精选的实力价值(可用性等级)、兑换价值(等价黑球数量)和返券价值(大更后补偿精选券的数量)。
通过表格可以直观看出,定价最高的克拉马里奇(精)和莫德里奇(精),兑换价格和实力水平不成正比,非信仰玩家不建议兑换。
兑换价格35黑和25黑的三名精选中,实力最强的是佩里西奇(精),因此建议优先兑换。
兑换价值13黑的两名精选中,没有毕业和准毕业球员,但这个兑换价格比较特殊,6.5黑/张的返券性价比是所有精选中最高的分段,如果从囤券的角度来考虑,也并非完全不可兑换。
至于兑换价值10黑利瓦科维奇,属性强度尚不足以毕业且可替代性较强,并且返券性价比也不如13黑的两个精选,故不建议兑换。
以下,是具体简析。
克拉马里奇
满级评分:97
兑换成本:60黑
返券数量:8张
注册位置:中锋
球员简析:精选克拉马里奇并非模型高大的禁区之狐,且这种风格有一个缺点,就是在禁区外等同于无风格跑位,会导致经常回撤接球。
而克拉马里奇(精)的速度也并非顶级,再加上状态持续性平庸,与其氪金精选,还不如继续使用顶级普卡。
莫德里奇
满级评分:96
兑换成本:45黑
返券数量:6张
注册位置:中前卫
球员简析:魔笛的精选数据触雷较多,模型、对抗和速度都是短板,并且风格和防守也没有亮点,因此综合实力仅限可用,更适合队套或信仰玩家抽取,对于普通玩家来说兑换意义不大。
佩里西奇
满级评分:95
兑换成本:35黑
返券数量:4张
注册位置:左前卫
球员简析:佩里西奇(精)的属性分布特征与内德维德极为相似,能力相当于高大模型版的低配铁人,但比赛风格不同。
就特点来说,佩里西奇(精)属于万金油球员,中前场基本都有热区,双4脚左右两个边路都能胜任。但缺点是作为边路球员的他,启动速度差了点,并且虽然能踢的位置很多却都不是最佳人选,因此球员定位应该是全能型替补,更适合需要前场万金油的玩家兑换。
科瓦契奇
满级评分:95
兑换成本:35黑
返券数量:4张
注册位置:中前卫
球员简析:科瓦契奇(精)是偏进攻的全能中场,拥有顶级的传控数据,还自带单触技能,速度也不慢,在进攻端有很好的组织和串联作用;但防守端数据相对一般,虽然有盯人和拦截技能加持,但模型和对抗并不突出。
而且也没有远射和脚下力量,终结能力不行,所以综合实力跟准毕业中场还有一定差距,非队套玩家兑换的意义不大。
布罗佐维奇
满级评分:94
兑换成本:25黑
返券数量:3张
注册位置:后腰
球员简析:布罗佐维奇的关键属性全部踩雷,身体接触存在明显劣势,速度和防守对于后腰来说也只是普通水平,能力更适合拖后组织,类似特点比他强的球员在游戏里一抓一大把,因此非队套玩家不建议兑换。
洛夫伦
满级评分:92
兑换成本:13黑
返券数量:2张
注册位置:中后卫
球员简析:作为破坏者中卫,游戏中的洛夫伦存在双速偏慢的问题,而且双防能力较顶级球员也有一定差距,再加上他的出球能力不强,很容易被高位逼迫战术针对,故综合实力仅限可用级别,从实用价值衡量不建议兑换。
但如果为了日后返券,则国服92分段的可兑换精选返券性价比最高,以此角度亦可考虑入手。
帕萨利奇
满级评分:92
兑换成本:13黑
返券数量:2张
注册位置:中前卫
球员简析:帕萨利奇(精)是大模型前插攻击手,无逆足且自带单触技能,实力可以一战。但其缺点也比较明显,双速偏慢的同时射术也不够精湛,再加上身体控制一般,操控性不会太好。
与之特点类似的兰帕德,虽然缺点大同小异,但后者的前插积极性、偷猎者级别的射术,以及传奇固有的B状态优势,是精选所无法媲美的。
普通玩家如果没有兰帕德,又比较青睐大模型前插攻击手,则可以用普卡米林科维奇替代这张精选,二者水平大致相当,非队套玩家没必要耗费大量黑球兑换。
但如果为了日后返券,则国服92分段的可兑换精选返券性价比最高,以此角度亦可考虑入手。
利瓦科维奇
满级评分:91
兑换成本:10黑
返券数量:1张
注册位置:门将
球员简析:凭借在点球大战中的出色表现,克罗地亚队门将利瓦科维奇一战成名。但对于游戏而言,其精选的数据优势并不明显。不仅身高在门将中偏矮,而且五维属性中的满级守门和解围均不足95。模型和数据的全面性不如同风格的普卡诺伊尔、唐纳鲁马,故非队套玩家兑换的意义不大。
20年的冷饭还香吗?盘点韩国人最近复活的老端游,尽是童年回忆
炒冷饭这个词,对于广大玩家来说肯定很熟悉了。随着《魔兽世界》怀旧服、《生化危机》系列重制版的成功,把经典老游戏拿出来炒冷饭,也逐渐成为广大游戏公司新的盈利方式,毕竟情怀的韭菜真的容易割。拥有众多经典网游的韩国,当然也不会错过这个风口。本篇文章我们就来盘点一下,韩国最近炒的冷饭都有哪些吧。
《传奇M》
对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。《传奇》IP所蕴含的价值是毋庸置疑的,国内每年都会有大量各式各样不同类型的《传奇》游戏推出,《传奇》依旧能够带来每年数十亿的收入。
《传奇》的韩国开发商娱美德当然不会放过炒冷饭的机会,在推出续作手游《传奇4》后,又紧跟其后推出重制的手游版《传奇M》,并在2022年6月23日正式在韩国地区上线。
《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。
《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成为探险地下城和穿装备为中心,纵横传奇大陆的“成长型漂泊者”。
《精灵M》
年纪小一点的玩家可能对《精灵》这个游戏很陌生,毕竟这是一款2002年的老游戏。不过80后的老玩家应该都听说过,毕竟就是这款网游把网易狠狠的坑了一把,让网易转变策略选择自研,随后推出了《大话西游》《梦幻西游》等经典游戏。
虽然《精灵》因为外挂问题狠狠的坑了一把网易,不过不能否认的是《精灵》在游戏史上的确是一款经典的游戏,游戏以精灵大陆为背景,描述了好战的“坦普族”和和平种族“魔灵族”之间的战争。截止到目前为止,《精灵》的韩服仍旧在运营中,时间已经长达20年。
《精灵M》作为MMORPG手游,使用了《精灵》(精灵复兴)IP为基础开发。游戏还使用《王国:战争余烬》使用过的引擎进行开发,同时,《精灵M》还采用公司旗下的引擎,减少了地图之间移动时所需加载时间,即便长时间玩,也能保证稳定的游戏环境。将会再现探险原作大陆时体验过的乐趣。
开发商表示,《精灵M》主要想传递的是,玩家们在原作端游中第一次体验过的探险的浪漫和回忆,为此,打造出了组队打怪,转职,强化技能,宠物成长等核心乐趣。玩家能够使用随着组队时间的推移变得越来越强,和技能强化等RPG游戏的核心要素“成长”系统,吸引MMORPG玩家。
《冒险岛世界》
对于《冒险岛》这款游戏,相信国内的玩家都不会陌生了,这款游戏绝对算得上游戏史上最长寿的游戏之一了,无论是国服、还是外服目前仍旧在运营中,并且拥有非常不错的人气。
虽然《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》的运营表现并不佳,韩服的网吧排名在百名开外,国服的《冒险岛2》甚至很快就要关服了。不过显然开发商NEXON显然并没有打算放弃《冒险岛》这个IP,在9月推出了全新的《冒险岛世界》,并在韩国地区开启试运营。
严格来说《冒险岛世界》并不是一款游戏,而是类似与为玩家提供一个开发平台。《冒险岛世界》将会提供NEXON的代表IP《冒险岛》庞大的素材,所有用户都可以用这些素材制作属于自己的世界(内容),并跟其他玩家分享,以及一起游戏。同时,该平台还支持PC和手游之间的联动。
该平台中,玩家不仅可以把角色装扮成个性十足的模样,跟玩家们沟通,还能探险《冒险岛世界》中的多种世界,跟其他玩家们一同游戏。同时,该平台还准备了“人气”,“跟朋友一起”,“沉浸感最佳”等多种类别中寻找喜欢的世界。
《QQ音速/R2Beat:音速觉醒》
对于《QQ音速》这款游戏,相信不少人都曾经玩过,毕竟作为腾讯代理的第二款游戏、最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功的俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?
当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。
虽然腾讯的《QQ音速》因为诸多原因早就2019年已经停运了,不过韩国开发商显然想要继续炒冷饭,在今年的3月份,开发商VALOFE在Steam平台上以《R2Beat:音速觉醒》的名字重新上架游戏了。不过稍显遗憾的,游戏目前锁国区,想玩的玩家需要动动脑筋了。
《R2Beat: 音速觉醒》作为《QQ音速》的传承版本,拥有多样化的竞技玩法,例如组队与道具赛,提供原汁原味的游戏体验。玩家不仅能够与队友伙伴们来上一场对敌合作赛,也可以单枪匹马面对众多选手释放自我夺得冠军。官方承诺将不断更新游戏的曲库,并持续优化服务器与系统等方面,不断提高运营与开发水平,与玩家共同“觉醒”这个超级IP。
《战地之王》
除了《QQ音速》这款游戏外,还有另一款同样也是腾讯代理过的经典老游戏,也在Steam上重新复活,那就是由韩国厂商NEOWIZ开发并发行的FPS游戏《战地之王》。
《战地之王》内容为不同的PVP或PVE游戏模式。为了满足战友们的作战需求,战友们可以挑选: 侦察兵、步枪手或狙击手。游戏将有不同的模式和超过30种地图,玩家可以与朋友们玩自己自选的各种各样模式。
采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、狙击兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。
游戏中还拥有武器定制系统,可以让玩家创建自己想要的武器。为了满足战友们的作战需求, 玩家可以选择不同的装备。定制零件包括:瞄准具、瞄准镜、枪管、子弹、榴弹发射器、消音器、激光瞄准器等等。
《跑跑卡丁车:漂移》
提起赛车游戏,你们的回忆里想到的是什么游戏?相信对于8090后的不少玩家们,想到的是《跑跑卡丁车》。
《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过80万人,开启了近3亿玩家的漂移之路,使它成为中韩两国当年最火的赛车游戏。
这一晃,距离《跑跑卡丁车》韩服运营都18年过去了,《跑跑卡丁车》的热度也逐渐下降。不过,Nexon公司倒是没忘记它,2022年9月1日开启了《跑跑卡丁车》的新作《跑跑卡丁车:漂移》全球同步测试(环大陆),还支持多端游玩。
虽然都是老地图,但是比起老地图几乎只剩线条的赛道,经过虚幻4重新制作,搭配了4K UHD高清画面和HDR技术之后,这城镇风景真的一下子上了一个档次,视觉上赛道也宽敞了不少。
而且现在车子可以自定义颜色花纹特效贴纸,而且全免费,靠着做任务签到等等送的金币就能自由DIY。
由于贴纸自由度很高,就有中国玩家直接倒腾出了中国邮政和顺丰快递,就是不知道韩国人看到是一种什么体验?小弟感觉预见到车子会被玩成什么样了!
你好,你的快递到了↑↑↑
《天之炼狱》
《天之炼狱》同样也是一款经典的老端游,最初于2004年登陆国服。值得一提的是,《天之炼狱》是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在国服开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。
如今这款经典老游戏也被拿出来炒冷饭,此前开发商BBGame宣布,旗下开发的新作MMORPG《天之炼狱:血战》(Dark Eden:BLOOD WAR)正式上线韩国地区。
《天之炼狱:血战》是款以“吸血鬼”为主题的MMORPG手游,在原作《天之炼狱》IP的基础上,开发得更加现代。游戏描述了特点不同的两大势力,Slayer和吸血鬼之间的激烈的血战,通过维持原来的世界地图,关卡,BGM,让玩家体验到原作的感性。而且玩家在游戏中还能体验攻城战等战斗系统,职业系统等多种玩法,并通过角色捏脸功能,使用多种恐怖风时装来体现个性。
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》
《魔灵召唤》是一款在2014年上线,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏。在游戏中玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属性可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,秒杀上千种敌人。
另外,游戏还引入"经营元素",玩家能够在一个浮空岛上修建召唤、强化、进化等具有各种功能的设施,增强了游戏的趣味性。游戏还融入有趣的社交元素,除了常见的好友帮助战斗和好友赠送板块,还有为每种魔灵专设的讨论区,以及帮助好友搜集进入地下秘密城碎片的设置。
凭借着优秀的玩法,《魔灵召唤》获得部非常不错的成绩。开发商Com2uS也算抓着这个IP不停的炒冷饭,后续推出了不少《魔灵召唤》IP的游戏,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》则是最近推出的最新作品。
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是款以《魔灵召唤》IP为基础开发的的首款MMORPG,于今年的8月16日上线韩国地区。游戏摆脱了现有MMORPG的结构,以个性十足的三个召唤师和具备多种属性以及技能的350多种召唤兽为基础,提供角色“收集”和通过团队组合实现的“战略”乐趣。
游戏在上线之后,进入各大APP商店的人气榜和畅销榜的上游,上线27天的累计销售额突破100亿韩元,是前作《魔灵召唤:天空之役》在上线韩国之后,同期累计销售额的5倍。
《科洛斯》
《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS开发的经典角色扮演类全3D网络游戏,以魔幻世界为故事背景, 其整体游戏风格与"暗黑破坏神"系列游戏极为相近。玩家可以选择四种职业, 未来还计划增加亡灵术师以及德鲁伊两种职业。
科洛斯是古希腊语colossos的音译,意为"巨像",尤指爱琴海东南部罗得岛上古希腊太阳神赫里奥斯的巨大铜像。目前这款经典老游戏,重新复活已于2022年9月1日登陆Steam平台。
《科洛斯》中拥有四种基础类职业供玩家进行选择,分别为战士、野蛮人、魔法师、刺客。四种职业可以在等级提升到一定程度之后开始转职,转职成功后将会从一级重新开始,但是属性点奖励将会比未转职的玩家每一等级增加更多的数值,并且在转职前等级越高转职后将会奖励更多的属性点。
《科洛斯》独家首创开放性的道具组合玩法,玩家可自由选择组合公式,自由打造强力装备!随着玩家的成长,成长道具会增加自己的能力。根据玩家的战斗方式,成长物品有不同的倾向。
《挑战G》
《挑战》是一款强PK类动作网游,由韩国gamehi采用自主研发的新一代3D游戏图形引擎开发完成,并以游戏中的核心反派角色Karon进行命名。游戏于2005年7月上市。为追求动作游戏的爽快和极致,Gamehi不惜重金专门邀请各国动作高手参与游戏动作制作,采用真人捕捉技术的研发和运用。这一大胆的举措,最终成就了人物动作的自然细腻和连贯震撼。
在2021年,开发商韩国ThumbAge推出了根据端游《挑战》开发的MMORPG手游《挑战M》,上线一天就拿下了Google Play Store人气榜的第一名。如今在9月,ThumbAge公开了新的《挑战G》。
其实《挑战G》是手游《挑战M》的全球版,计划在除了部分国家之外的全球发行。同时,《挑战G》还改善了《挑战M》的宠物成长系统,地图模型等,进一步提升了完成度。另外,《挑战G》还将推出具备客户端的PC版本,方便玩家们在多个平台中游戏。其中,玩家通过PC版本可以体验大规模战斗在内的多种游戏玩法。
《镜子战争》单机版
《镜子战争:神圣复活》是款以L&K Logic Korea旗下的原创IP《镜子战争》系列为基础开发的射击RPG端游,2012年上线韩国地区,并于今年迎来10周年,是L&K旗下的《镜子战争》系列的第四款作品。而《镜子战争》系列以2001年推出的《镜子战争:恶灵军》为基础,独特的幻想世界观和扎实的剧情获得过玩家们的好评。
作为一款运营了10周年的老游戏,开发商L&K Logic Korea选择了一种独特的炒冷饭的方式,在9月初宣布把端游版《镜子战争:神圣复活》去掉多人部分,改成单机版上架Steam平台,并且随后又宣布端游版《镜子战争:神圣复活》将于9月29日正式停运
《镜子战争:神圣复活》在上线时,由于采用了幻想RPG的基础上结合街机射击玩法的独特类型,获得了不少玩家们的关注。同时,描述三大势力无数英雄的剧情也给玩家们留下了深刻的印象。而此次推出的《镜子战争》单机版去掉了端游功能,玩家只能体验到单人部分。游戏中,玩家作为三大势力中某个势力的一员,为了实现各自不同的正义而踏上旅程。
游戏过程中,玩家需要往返于村庄和都市接任务,并在完成主线任务的过程中让角色成长。战斗方面,玩家要躲避多种敌人和强力的BOSS等发射的各种弹幕,进行攻击和闯关,可以体验到街机游戏的纵/横版射击游戏的魅力。而且,玩家还能在战士,弓箭手,精灵等12款职业当中选一进行游戏,整个游戏过程需要通过的关卡多达600多个。
《路尼亚战记》
由Allm公司开发的《路尼亚战记》早在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,还记录过全球累计玩家数500万人。
直到2010年,发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。
而此次,该游戏由韩国游戏公司Valofe接手。Valofe公司的CEO表示,目前还有很多路尼亚的粉丝们向开发商Allm公司和Valofe询问游戏上线时间。同时他还承诺,游戏上线时将会果断丢掉该丢掉的部分,并回归初心,保留过去的乐趣。
版号降临,腾讯网易喜开张!季度末尾,大量网游争相推出新版本
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“9月热游情报”。
【行业大事件】
划重点:9月游戏版号下发 腾讯、网易终于拿到版号了
自从游戏版号恢复发放以来,游戏市场逐渐升温,这对游戏行业是非常大的一个利好消息。游戏公司可以加速上线新的产品,更多新品在国内市场甚至是在全球市场推出,国内游戏产业有望迎来一次复苏与新的增长,给予了更多游戏企业明确的发展方向。
就前几个月的形势来看,整体风向是好的,每月获取版号的数量都在上涨,还是有点盼头的。
9月也一样,共有73款游戏拿到了版号,比8月的69款又多了几个,虽然多出来的数量有限,但起码算是好事儿。除了小微游戏公司外,本次名单中终于有了腾讯、网易等大厂的身影。每一次游戏版号审核,市场都十分关注这两家游戏巨头的获批情况。
网易拿到的一款《全明星街球派对》,中青宝、中手游、心动、像素等游戏公司也都拿到了版号,也算是缓了一口气。
只不过这次腾讯也只有其子公司“南京网典”获得了一个版号,并没有太大的收获。
【本月新游热点】
划重点:《逆水寒》手游首测 “缝合怪”体验真香吗?
本周,网易武侠开放世界手游《逆水寒》手游在全平台进行了首次测试“盲盒测试”,游戏中不仅对《逆水寒》端游进行了还原,还结合开放世界要素推出了许多极具特色的玩法,从目前游戏质量来看,可玩性甚至超越了端游。
曾经《逆水寒》手游曾说过自己借鉴过大量的游戏,这些东西都在本次测试中展现了出来,比如源于鬼泣、只狼等作品的丰富动作战斗玩法。
也有横版2D或者格斗街机。
类似逆转裁判的断案推理。
甚至还有俯视角的弹幕射击玩法,总而言之市面上的经典流行元素几乎全被它给“缝”了进去,看起来就有一种“与众不同”的感觉。
划重点:《羊了个羊》已经凉了 各家开始收割残余流量
本月一款小程序游戏在朋友圈刷了屏,就像此前的跳一跳和合成大西瓜一样,这款《羊了个羊》用简单粗暴的玩法光速引起了下沉市场的裂变,成为了一代热门“广告游戏”。
游戏的玩法设计十分简单,简而言之就是“三消麻将”与此前同类型游戏几乎一模一样,只不过这款游戏并没有常规三消中的“无路可走自动洗牌”机制,而是纯粹的随机发牌,以至于大多数模型从发牌的一开始就不可能通关。
当玩家意识到被骗的时候,这款游戏已经赚到盆满钵满、功成身退了,有不少网友表示游戏的主创已经喜提保时捷走上人生巅峰了。
(八成是假的)
大约一周左右,这款游戏基本已经没太多人在玩了,如今的它更多被当做一个梗,或者一个很好的新闻、二创题材来使用,批判的文章视频可以获得不少流量,蹭热度的短视频也有大量的点赞播放,以《羊了个羊》变种的“兔了个兔”等广告也能吸引不少目光。
倒是也给大伙们喝了口流量的汤。
划重点:《欲神幻想》全球首个绅士3A手游 却被传开银P被抓
本月,一款3A绅士动作手游《Rise of Eros(欲神幻想)》横空出世,吸引了不少玩家的目光。
游戏以写实风格的3D建模为主打,透过主机规格的角色建模,以及特制的渲染Shader,即使在行动装置上也能即时呈现角色的精致五官与肌肤质感。游戏将以极简回合制战斗作为主要的游玩机制,游戏还能够360度无死角地感受每个角色的个人魅力。
但经过X博士的测试,游戏并不能算是一款主打成人内容的游戏,游戏反而需要依靠氪金抽卡来获得各种各样衣着暴露的角色,用以打回合制战斗。不少玩家表示,游戏福利非常少,SR和R卡品质极差,甚至大多数都是机器人,只有SSR能够算得上勉强瑟瑟。
有一说一,体验上并没有太多亮眼的地方。
但在游戏之外,《欲神幻想》却做到了极致的瑟瑟,有网友爆料该游戏团队因在公司开“银P”被警方逮捕,更有人自称是逃过一劫的员工,宣布游戏因主创团队被逮捕关服。
实际上,游戏只是进行了暂时维护,因为官方把游戏奖励的金币配置成了抽卡券,所以才紧急关服,没想到被各路玩家整活,把银P传的像真的一样。
可能是大家觉得,他们真的能干出这种事儿吧。
划重点:色色再度胜利 NEXON新作《HIT2》斩获8月最赚钱手游排行榜第三
有瑟瑟失败的,就有瑟瑟胜利的。
在8月底才刚刚开服的NEXON新作手游《HIT2》一上线便有了极好的成绩,游戏上线后立刻站上Google Play畅销榜前三,而在9月它更是登上了畅销榜第二,仅次于刚刚推出新卡池和新版本的《原神》。
能够拿到这样的成绩,游戏的秘诀就一个字“色”。在游戏的宣传中,不是成人身材萝莉脸的合法魅魔,就是情趣着装的御姐天使,把福利两个字写在脸上。
只不过当玩家进入游戏后,剩下的就只有韩式游戏20年来保持下来的经典传奇式战斗玩法和画面风格了,可谓是只用一秒就从天堂到了地狱。
果然能正常发售的瑟瑟游戏都是假的。
划重点:《太吾绘卷》正式版首发满是BUG 主创团队竟和离职主程序互相甩锅
九月下旬《太吾绘卷》发布了一次大型版本更新,推出了大量新内容的同时也基本上算是把游戏完全重做了一遍。
但这款游戏刚刚更新完,就收到了大量的差评,近期数千条评价中,好评率不到一半,这些差评大多指向了游戏内缺乏新手引导、BUG更多、优化差等体验上的问题,等于说老版本的问题没有解决还诞生了一大堆新的。
不仅如此,后续在知乎上,螺舟前任主程序还爆出当下《太吾绘卷》的主程序一边修BUG一边在网上甩锅,甩锅的对象就是这个已经离职了半年之久的前任负责人。
当然螺洲后续也有还击,放出证据证明该主程装病跑路。先不说孰对孰错吧,但毕竟该程序已经离职8个月,这期间没能将问题解决,并将半成品放出给玩家,只能说公司内部无论管理还是技术已经有问题了。
划重点:《刺客信条》公布多款新作 续作将以日本为背景
在9月11日的育碧前瞻会上,育碧公布了两款《刺客信条》背景的全新游戏,其中一款是以日本忍者为背景的正统续作《刺客信条 代号RED》。
《代号:RED》是继《刺客信条:幻景》之后推出的下一款旗舰游戏,也是刺客信条系列开放世界RPG的未来。它由《刺客信条:奥德赛》的幕后工作室育碧魁北克研发并由Jonathan Dumont担任创意总监。玩家将能够探索期待已久的刺客信条游戏背景:封建日本时期以及该时代下所有忍者幻想。
另一款则是以中国为背景的《刺客信条》手游作品《代号:JADE》,该作历史背景为公元前215年,秦朝时期。
《代号:JADE》是一款以中国古代为背景的3A级RPG动作冒险手机游戏。玩家将能够创建自己的角色并在古代中国体验一场冒险。该作将作为免费游戏推出。
或许很多人会觉得育碧偏心,只给中国题材做手游,但在X博士看来,能给做个手游都算是腾讯给的钱够多了。毕竟人家海外游戏公司没有义务非要做中国题材,国内的舆论环境也相对难接受外国人魔改之下的中国历史题材作品。
【网游动态】
划重点:争夺暑期档末尾 九月大量网游推出新版本
在9月份,大量网游推出全新游戏版本,开始疯抢Q3最后一个月的人气。
其中就包含了知名的《魔兽世界怀旧服》,在本月推出了Wlk怀旧版本,带玩家重温经典的巫妖王之怒。
《激战2》也在9月份推出了世界动态第一季,噩梦之塔的游戏内容。
《激战2》世界动态第一季第四节现在可以在游戏中免费游玩。世界动态第一季的内容自2013年以来首次回到《激战2》,并带来了新的重返奖励成就。章节永久免费,向所有玩家补充游戏的完整剧情。
月底,《神鬼世界》也开放了全新服务器阿斯加德,用最热血的玩法带玩家重温经典之旅,开启全新的史诗篇章。
除此之外,《原神》推出了3.1二周年庆典,DNF上线了金秋版本与国庆套时装,《洛奇英雄传》推出了全新角色拉提雅,《逆水寒》则携手《逆水寒手游》,用新版本和新测试给玩家带来惊喜。
感觉这个9月大家都十分忙碌,毕竟再不努力马上就Q4了,各个产品只剩下最后一个季度来冲击年度KPI了。
划重点:魔兽世界新版本内容未到 “跨性别”更新先来
这个月有大量游戏推出了内容更新,不过《魔兽世界》公布的10.0版本更新倒是比其他的都更有意思,因为在新版本中最先更新的竟然是“跨性别巨龙”克罗米,这也是暴雪游戏中首次出现剧情中承认的跨性别角色。
结合暴雪在之期《艾泽拉斯童话故事书》与10.0新版本中的文本可知,克罗米本是名叫克罗诺姆的雄性巨龙,但在巨龙举行幻化典礼的时候,他(她)却选择了最渺小、最乐观的女性侏儒身躯,去守护时间线的稳定,引导这个世界走向更光明的未来。
不得不说,在这段剧情中,暴雪确实是把BUFF给一波拉满了,原来在设计师的眼中,跨性别者才能引导这个世界走向更光明的未来,臭男龙什么的,哪里比得上可爱的侏儒妹妹。
不仅如此,游戏选择界面中的男性和女性标签也被变成了粗犷和纤细的两种体态标签,不过好在国服没有改动,并没有跟着暴雪一起举起跨性别大旗,依旧沿用了当前的性别标签。
不好好做游戏天天在这种地方搞“正确”,以后“暴雪出品必属精品”应该可以改成“暴雪出品必属正确”了。
【本月停运&复活动态】
划重点:古剑衍生游戏凉凉 蓝洞新作也停运了 停运风波仍在继续
停运潮的风波还在持续,本月又有几款游戏停运了。
其中一款是因为人气低迷上过头条的《巴比伦陨落》,这游戏是真的“陨落”,自游戏2月28日开服,也就半年就光速凉凉,这款白金和SE两个大厂搞出的游戏,最终还是没有得到一个好结果。
最惨的是,这款《巴比伦陷落》在首发当天就只有650个玩家在线,近几个月游戏的人气甚至一度跌到个位数,有些时候更是全天0人在线,这要是我都想哭了。
另一款宣布停运的则是网元圣唐的《古剑奇谭木语人》手游,这款去年七月份上线的作品也即将在今年11月18日停止运营。
目前看来,就算是大IP衍生的回合制手游也无法获得收益保障了,往好了想,或许经济低迷的时代有可能促使厂商们在内容上内卷呢。
不光是上述两款,韩国蓝洞打造的网游《ELYON》也宣布停运欧洲和北美服务器,这款去年才开服的游戏已经要在今年12月份正式关停了。
《ELYON》的停运其实一点都不奇怪,首先这款游戏秉承了韩游一贯的主打PK的风格,游戏中最主要的玩法就是一群人互相压力,争个孰强孰弱,很符合韩国的调性。
其次,游戏自打开服首日也就只有一万多人,两个月后更是只剩下惨淡的2000多日活,经历了合服之后人气依旧低迷,最近30天的平均在线人数只有140,这点人数根本支撑不起游戏的运营盈利。
所以未来或许无论我国厂商还是韩游厂商,都该换条路子走了。
划重点:有停运就有复活 《镜子战争》《灵猫传》等作品奇迹般秽土转生
已经停运的游戏要想复活是非常困难的,因为你几乎无法确定是否有玩家真的愿意玩这款游戏。
有些厂商是抱着试试看的态度,比如MMORPG《红宝石》的开发商韩国L&K Logic Korea宣布,旗下的射击RPG《镜子战争》单机版《镜子战争:神圣复活SA》在9月上线了Steam平台。
《镜子战争》单机版去掉了端游功能,玩家只能体验到单人部分。游戏中,玩家作为三大势力中某个势力的一员,为了实现各自不同的正义而踏上旅程。而同时,该公司又宣布,端游版《镜子战争:神圣复活》将于9月29日正式停运。
X博士宣布,这一波是假活。
国产游戏《灵猫传》倒是在玩家和主创团队的努力下活了下来,最近大家都知道,字节游戏部门朝夕光年在大砍游戏项目,其中就包括了女性向手游《灵猫传》。但有此前《云裳羽衣》的案例,大家也都知道女性向游戏的玩家粘性有多高。
在玩家的热情和官方的努力下,游戏在临近关服前迎来了转机,《灵猫传》可以将数据从朝夕光年服顺利转移到新的自营服务器。