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街头篮球新手卡(如何理解拉开街头篮球双外进攻宝典)

导读 街头篮球新手卡文章列表:1、如何理解拉开街头篮球双外进攻宝典2、实战技巧盘点街头篮球SF技能解析3、服装能力重设券上架街头篮球新版本春风吹一吹4、自我互动提升实力街头

街头篮球新手卡文章列表:

街头篮球新手卡(如何理解拉开街头篮球双外进攻宝典)

如何理解拉开街头篮球双外进攻宝典

对于很多《街头篮球》双外局,1.5T里所说的拉开,怎么理解。拉开需要考虑两点,一个是拉开多远,拉开完怎么打。距离会影响传球速度,拉开超过半场,持球这边是虚的,空位打无球配合挡拆是实的,这样虽然远距离传球速度慢,但可以利用死档来产生3分机会。

如果拉开空间是半场以内,具体说就是一个背2A过去还剩2到3个身位的距离,这样持球人是实的,打无球的是虚的,A过去的时候观察防守无数人的视野是否被你吸引,没吸引出机会果断投,吸引了立刻传无球的队友。再有人喊拉开,你可以按以上两条来判断他的水平。

拉的过开团队收益很低,一则传球速度慢,空位也是假空位。二者拉开后防守方只要保持0-1身位距离,抽烟球员的掉球自然断几率大大上升。

补充一点技能和FS选择,因为持球有时要打出硬刚的效果,也要和骗跳或者调整帽点结合,那么能够转换帽点的技能优先买,比如DD。能够辅助实现破防点变化的技能优先买,比如虚实,后仰,jay、jay2能够实现单次D上篮的直线/曲线的FS优先买,比如旋转上篮。再就是利用DS、DW、DQE去过滤掉你下次不想出的上篮扣篮FS。

最后买的是变更直接硬刚下的出手速度,姿势的FS。为了打快节奏,变慢的FS通常不装,除非顶级对抗下需要赌帽点。

其实倒过来还有一个看法,新手打老手,就减少回合数,多用A等等直接过人或者稳定得分的技能,比如F,避免自己失误。 老手打新手,在技能作用,基础操作,团队配合上非常熟练,就增加回合数,用防守和篮板的优势碾压对面获得球权。

当你理解到这一层如何拉开时,你也就理解了什么是《街头篮球》双外的打法!

实战技巧盘点街头篮球SF技能解析

《街头篮球》游戏中技能可以多装,但是不能乱用,比如一个大空位投篮机会,你一个林波微步飞过去,送对面在篮下的C一个大帽吗。当然土豪可以满槽满技能搞起。下面介绍几个常用技能。(Face up 快速补防这些就不用说了吧,全职业必备的)

1.向后运球:这是SF唯一的一个不会被卡掉球的运球姿势,可以配合james后撤运球使用,但是我不建议这么用的,防守方贴上来被卡掉球的几率很大。因此我技能里也没装james。很多人问SF可不可以A,当然可以A,但不能乱A。对面G把你卡的死死的,你还A ,那不是送球权吗。A要视场上情况而定,主要对位移动速度慢的内线和对面没有死贴你的时候,你可以选择←A或→A加后撤,这样就有机会拉出空挡,或许对面应声倒地也不一定,如果不成功还可以传球保证不失误。

向后运球还可以配合队友的走位,进行后撤拉人,这个很多帖子都有介绍,这里就不详细说明了。有时候对面为了堤防你的向后运球,而不得不停下脚步,你的向后运球就成了一个牵制,这样也为队友跑位争取了一些机会。同时你如果弹跳高的话,可以在禁区范围内一个向后运球直接上篮,出其不意的放个冷箭也是不错的。向后运球在PF SF PG这个阵容里,发挥的作用更大,是SF必不可少的一个技能。

2.假动作(DS):通过上篮欺骗对手,从而传球给己方内线,为他创造机会。同时在你投篮失误出现人才投篮姿势的时候,反应够快的话也可以通过DS来挽回这个失误。DS上篮冲击篮下配合内线的大力大梦拉人,也是很不错的。如果对方2个防守人员都起跳,则我方内线可以轻松上篮;如果对方一人起跳,己方C可以视情况而选择上篮或回传给迅速跑出空位的SF;对方没人被骗到的话,但是通过DS这个动作,已经被所有人都挤到了一起,C可以通过大力大梦吸到一个人从而创造机会。同样也是SF必备技能之一。

3.快速移动:SF的一个加速跑技能,有CD时间。以前可以跑很远,CD时间短,后来更新后距离变短了,CD时间也边长了。无球时按A加方向键就可以按出,对跑位有帮助,配合反跑效果尤佳,还有就是在你骗跳之后跑位用这个加速跑有很大的作用。相对于新出的那个500点的那个技能,我更倾向于用这个,能控制方向,也可能是自己用习惯了。推荐购买,SF必备。

以上就是《街头篮球》小前锋这个职业的几个技能解析,还在犹豫什么,我们在球场上等你来战!

服装能力重设券上架街头篮球新版本春风吹一吹

《街头篮球》全新版本2月17日正式上线,分类达人小游戏赢奖励,彩虹的激情时刻,春风吹一吹,金矿探险队,露美的新年派对,露美的新年特别任务,占星师的塔罗牌,自动售货机,让我们一起去了解一下吧!

【吹风吹一吹】

2月17日服务器维护后~3月10日7点商城可以购买“春风”道具用于吹樱花树。每吹一次都可获得道具奖励。吹满10次就可以开出黄金樱花。黄金樱花越多,吹掉黄金樱花的概率也越高。吹掉落黄金樱花将必定获得黄金道具。吹掉黄金樱花,樱花树就会回到初始状态。

【雅典娜计划专用能力重设券上架】

雅典娜计划专用能力重设券上架,通过商城购买,可以重新设置雅典娜计划队伍角色的专用能力的道具。仅限艾达、杰罗购买和使用。购买后在背包内点击“设置”进行消耗使用。

【服装能力重设券上架】

通过商城购买,购买后在背包内右键选择需要重设能力的服装消耗使用。仅适用于 9 3的上衣、下衣、鞋子、特殊套装或者 11 10的普通套装、特殊套装。(成长类服装及其它能力设定的服装不适用)

【占星师的塔罗牌】

2月17日服务器维护后~3月10日7点,玩家可以使用[塔罗抽取券]来进行翻牌!一次会出现24张卡牌,分别是黄金:2张/红色:4张/蓝色:6张/绿色:12张。每种卡牌被翻出来的概率都相同。未翻完24张卡片时可以消耗1000点券进行重置。翻完24张卡牌后可以免费进行重置。卡牌重置后可以重新翻24张卡牌。卡牌重置后重新出现的卡牌中每个等级卡牌数量不变。获得卡牌后点击打开按钮按照概率获得各等级的奖励。

黄金卡牌:S~A等级奖励

红色卡牌:S~C等级奖励

蓝色卡牌:A~C等级奖励

绿色卡片:B~C等级奖励

从卡牌奖励中有概率获得占星兑换券。用占星兑换券可以在[占星师的兑换商店兑换各种道具。

春暖二月好运不断,《街头篮球》自由就是唯一的规则,还在犹豫什么,我们在球场上等你来战!

自我互动提升实力街头篮球SG如何出手

《街头篮球》换职业打也是一种自我互动的方式,你从来打的不是单一的某个职业,而是一个阵容。2T里PF总被帽,除开顶脸F,也可能是PG和C的牵制不好,传球节奏不对。

《街头篮球》SG总是只能ADD或者后仰,也可能是打C和PG或者PF对对面的威胁不大导致他一直被包夹,传球出去也可能因为很多人无脑拉开拉的太远导致断位,或者进攻节奏墨迹反而不如出个板。

以前《街头篮球》玩SG都是浪3后仰,自从换了路西法,开始特别喜欢打2,这个投篮是真的强,问下楼主,我现在是75的中投,120的三分,需要挪一部分三分放中投吗?

《街头篮球》堆3分的中投收益在于三分线内一步的长2分,这个应该打的很少,偶尔因为踩线3变2,普通100的能力也够了。堆中投缩小帽点,缩短干扰时间的意义更大。当然各人有各人的打法,也看强度,你就不打2光打些极限帽位的3也能发挥120的3分能力,不过显然没有中投收益高。

《街头篮球》队友单防差,一再被单吃,这种需要故意卖个破绽,让球传到你对位的人手上,这叫诱导式防守,适合队友单防没你好的情况。你单防强,再诱导进攻方进行无意义的传球,打不动又得继续传,耗费进攻时间。

《街头篮球》特别是所谓的打拉开战术的人,看着漏了半个空位就心痒痒传给看似空位的,结果由于是拉开,长传传球速度又慢,你一跟上接球的进攻方又没机会了。

《街头篮球》背3这个技能是可以主动破掉双人包夹状态的,对于SG意义更大一点,对于pg, 一个简单的qe就解决了包夹问题,所以pg通常需要拉开单A就是用背2和背后进行简洁的倒人A。

街头篮球碰撞机制原理解析 SS的接球状态

《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,盖帽,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发,就注意修正板位,或者防守位置。

自然掉球自然断,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,或者处于传球路线上。前者,要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向,不一定非要直接给G,先给空位内线过渡才是正确的。

自然倒,除了人物侧面和屁股无敌以外,卡位技能也加强了,然后部分原因是不停地点松W进行防守,而松W的时候人物碰撞,实际上按死W人物并不会自然倒,所以需要适时的点松W,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W.

用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模型圈有接触(第一次碰撞)的条件下,继续接触一次,触发倒地机制。

利用这个碰撞机制原理,可以升级出对应的点键技术,比如在2-3步的安全持球时间内,各种职业的贴身W紧逼下的绕过人,比如贴身W下绕3,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位。

以及利用接球W举球,强行弹开防守人,解除人物间的碰撞状态,利用左虚实做出秒出A或者秒W背身运球(虽然先按方向键再W也能在动画上秒出W背身运球,但那需要判断人物和人物的接触方向,方向按错也是掉球或者死球)

反过来说,很多人讨厌的没有SS的接球状态,除了人物被停顿以外,被防守方轻易近身产生第一次人物碰撞,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因。其实,都是有操作机会的,只是观察得不够细致。

这就是说,你在达到了细致观察身位和具有点键操作基础的条件下,是无所谓接球位置,无所谓有没有SS的。你能够清晰地看出你和防守人的碰撞身位关系,以及思考出正确的单次点键方向,测试对面反馈,引导其产生或左或右的偏侧,进而过人。至少,你可以通过一次点键后拉,解除两人之前的碰撞关系。

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