古墓丽影7传奇(古墓丽影崛起竟然能跟美剧维京传奇扯上关系)
古墓丽影7传奇文章列表:
- 1、古墓丽影崛起竟然能跟美剧维京传奇扯上关系
- 2、GOG游戏节已开启!GOG免费试玩demo、海量游戏特惠
- 3、这周玩啥?神秘海域领衔!多款主机独占大作本周登陆PC平台
- 4、古墓丽影系列回顾——历史上人气最高的女性主角
- 5、王老菊的奴隶养成记,为什么Kenshi时隔两年依然很火?
古墓丽影崛起竟然能跟美剧维京传奇扯上关系
玩古墓丽影崛起我一直都搞不懂先知到底是谁,影响最深的就是撞上西伯利亚的冰船以及基辅城,在而看美剧维京传奇这部讲述七到八世纪的维京人的美剧,才搞明白原来是这基辅罗斯的大公奥列格,而七到八世纪的基辅罗斯其实就是北欧维京人的一支,而这个先知奥列格就是伊戈尔之前的罗斯大公,因无骨人伊瓦尔在北欧海峡加特加德的王位被他的大哥比约恩推翻后,来到了如今乌克兰的基辅罗斯,奥列格得知伊瓦尔的到来把他当作挚友看待,并且把王子伊戈尔推荐给伊瓦尔,可以说这个后来建立基辅罗斯第一王朝的伊戈尔就是伊瓦尔一手调教出来,而在帮助伊瓦尔的奥列格因攻打北欧加特加德失利后,看到北欧的维京人实在太勇猛了打算掉头攻打东罗马拜占庭帝国,没想到他的妻子背地里跟这无骨人伊瓦尔好上了,不知是她是因为长得像伊瓦尔的妻子还是啥原因,这蛇蝎美人主动献身伊瓦尔给奥列格带绿帽子,最终导致了伊瓦尔接着基督苦难日策划伊戈尔逃离了基辅,本身基辅罗斯就奥列格一家独大的,导致了再度上演了兄弟间的互相残杀,而奥列格攻打拜占庭帝国的计划泡汤,才有了伊戈尔继承了奥列格的扩张路线,在位期间两次攻打拜占庭帝国失利衰落最后被部下所杀。。。。
GOG游戏节已开启!GOG免费试玩demo、海量游戏特惠
GOG平台近日开启了为期两周的“GOG 游戏节”,多款新游戏提供免费试玩demo,多款热门游戏打折特惠,而《古墓丽影》系列的几部作品现在也正式上架了GOG平台。
目前,《古墓丽影7:传奇》(-86%特惠)、《古墓丽影:周年纪念版》(-89%特惠)、《古墓丽影8:地下世界》(-89%特惠)、《古墓丽影》重启版(-80%特惠)都已经登陆了GOG商城。
此外,GOG游戏节也有全新的免费试玩DEMO供大家尝试,可以。此外现在还有1200多种游戏优惠,最高可享受 90% 的折扣,其中《赛博朋克2077》-33%、《地铁离去》-60%、《四海兄弟3》-75%、《巫师3:狂猎年度版》-80%。
这次游戏节将会在北京时间9月2日晚9点结束。
这周玩啥?神秘海域领衔!多款主机独占大作本周登陆PC平台
【17173专稿,转载请注明出处】
这周有许多大作可以玩到,比如此前PS平台独占的《神秘海域 盗贼传奇合集》以及《女神异闻录5 皇家版》在这周都可以在PC上玩到了。除此之外,《瘟疫传说 安魂曲》《哥谭骑士》等全新3A游戏也都在本周发售。
周一(11月17日)
《火星基地》
作为一名星际植物学家,可以加入探险队,将贫瘠的土地变成肥沃的农田,并挖掘火星的秘密。为殖民者的餐桌种植各种食物,并挖掘火星的秘密!你准备好借助科学把任何事物都变成“庄稼“了吗?
周二(11月18日)
《瘟疫传说:安魂曲》
《瘟疫传说:安魂曲》是《瘟疫传说:无罪》的续作,游戏依旧是女主和弟弟在瘟疫肆虐的法国生存下来,虽然上一作中手刃了仇敌,从家乡离去,但后头依旧有追兵在追捕,逃亡故事仍未结束,外加黑死病的肆虐,如今游戏内的法国已然一副死气沉沉的模样。
值得一提的是,该作首发加入XGP。
《漫威Snap》
《漫威Snap》是由前《炉石传说》总监Ben Brode出走后建立的独立工作室打造。游戏首发将包含150多张牌,玩家从中选择12张构成卡组,并在3条线的快节奏对决中分出胜负。
周三(11月19日)
《神秘海域 盗贼传奇合集》
由屡获殊荣的电子游戏开发工作室顽皮狗推出,《神秘海域》系列作为索尼第一方独占游戏IP,一直只在PS主机平台上发售。其在07年发售第一作起便一直广受好评、屡屡斩获大奖。如果你是《古墓丽影》系列的忠实玩家,又或者是一个《夺宝奇兵》、《加勒比海盗》系列电影的影迷,相信同样以冒险夺宝为主题的《神秘海域》系列一定会合你胃口。
《神秘海域:盗贼传奇合集》包含《神秘海域4》与《神秘海域:失落的遗产》的单人故事剧情,此次登陆PC平台。
作为PS平台的招牌大作,此次也是《神秘海域》系列中首部登陆PC平台的作品。
《路尼亚战记》韩服复活
由Allm公司开发的《路尼亚战记》早在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,还记录过全球累计玩家数500万人。 直到2010年,发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。
近期,VALOFE公司宣布,由Allm公司开发,旗下负责发行的休闲RPG端游《路尼亚Z》将于本月的19日进行韩国地区的内测。此次内测的目的,是检验游戏平衡和玩法的稳定性,将从19日的韩国时间下午3时开始进行到23日的晚12时,没有人数限制。
周四(11月20日)
《第一后裔》内测
《第一后裔》是款在第三人称射击游戏的基础上结合RPG玩法的刷宝射击(Looter Shooter)类游戏,以虚幻5引擎为基础打造的高品质游戏画面,和打败巨型BOSS的合作玩法为特点。
游戏中,玩家要成为继承者来守护游戏的舞台“英格里斯大陆”,并通过完成各种任务和剧情成长,逐步接近继承者的秘密。
《第一后裔》将从10月20日开始到27日为止通过Steam进行内测,目前正在招募内测参与玩家。
此次内测将支持简体中文的界面和字幕,在野外地图中进行的任务,可以通过选项“不公开模式”单人体验,或者选择“公开模式”,跟其他玩家一同游戏。需要注意的是,虽然野外任务没有难度调节选项,但是BOSS Raid等部分合作玩法会有难度选项。
《极无双2》
国韵革新无双动作手游《极无双2》终于将在10月20日迎来全平台公测,此前游戏还邀请了周淑怡联动宣传,热度还算不错。
作为一款国韵革新无双动作手游,《极无双2》拥有流畅的技能释放和酷炫的特效演出,致力于带给玩家无限畅快的无双割草战斗体验。
游戏更有优秀的操作手感,无缝连招、惊险闪避、极限走位……战场之上尽情展现你的精准预判和高能操作。除了可以横扫小卒,你还能体验到极富挑战性的BOSS、气势恢宏的攻城战等等。
《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》
育碧为任天堂Switch开发的《马力欧 疯狂兔子星耀之愿》即将于10月20日发售。酷霸王将与回归而来的疯兔桃花公主、路易吉、疯兔马力欧和桃花公主等人气角色组成一支夸张战队,一同阻止让整个银河系陷入混乱的邪恶存在——库煞。
《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》的革新战斗系统将回合制策略和实时动作相融合,让玩家能够操控自己的英雄向敌人冲刺、依靠队友助力飞跃、在掩体后藏身或是运用角色的能力来充分利用每一个回合。凭借其创新的游戏玩法,《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》将为新玩家和这类游戏的老玩家带来有趣的战术冒险。
《奥特曼怪兽农场》
这是一款养成在《奥特曼》作品中登场的怪兽的游戏,怪兽生成之后就可以进行养成,比如让它与劲敌怪兽一同修行、探索未发现的大地、给农作物浇水等等。
《大富翁11》
《大富翁》系列游戏的第十一部作品。你可以任意选择比赛地图、参赛角色和组队方式,创建自由比赛或者挑战比赛,最终取得比赛胜利。
游戏首发包含14位经典角色和12张地图,支持传统4人轮流操作鼠标键盘,也支持多个手柄一同游玩,还可以通过联机模式在线对战。
想要了解更多关于《大富翁11》的介绍,可移步17173对《大富翁》之父姚壮宪的专访。
周五(11月21日)
《激战2》万圣节活动
本周《激战2》就要迎来大家伙最熟悉的一位哥们儿“疯王”。
这几乎已经成了《激战2》的传统,每到万圣节活动,《激战2》就要把疯王拖出来鞭尸。在过去的这么多年万圣节活动里,玩家们一边对抗强大的疯王奥斯瓦德,一边要在疯王领域里玩各种小游戏,像什么“不给糖就捣蛋”、疯王钟楼的极限跳跳乐,那真是年年必备。
今年也给疯王活动加入了新的奖励,比如新武器、迷你宠物以及公会大厅装饰,玩家都可以通过活动来获取。
《女神异闻录5 皇家版》
游戏将于10月21日登陆Steam/Win/Xbox Series X|S/Xbox One/PS5/Switch,并同步登陆XPG。
首发即包括游戏本体和超过 40 个已发布的DLC内容。主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中生。放学后则化身为盗取堕落大人们扭曲欲望的怪盗。
周六(11月22日)
《哥谭骑士》
蝙蝠侠已死,一支新生且极具扩张性的犯罪组织席卷了哥谭的大街小巷。如今,守护哥谭的重任大任落在了蝙蝠女、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。
《哥谭骑士》是由华纳蒙特利尔开发的《蝙蝠侠》新作,游戏中蝙蝠侠已经死去,现在需要靠蝙蝠家族来守护哥谭,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。你必须成长为新的黑暗骑士,从混乱中拯救哥谭。
游戏计划于10月21日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
古墓丽影系列回顾——历史上人气最高的女性主角
早期一般提到游戏或者电影主角,多半给人的印象,都是以男性居多,似乎较少有女性担任主角的作品,或许SNK当年的「雅典娜」是一个不错的先例。而26年前的1996年,也就是3D多边形开始起飞的游戏年代,有一位创下世界记录的游戏界女英雄,喔不对,如今或许该称之为女帝较适合,她就是在10月25日这天诞生了,那就是我们大家都熟知的「古墓丽影」:劳拉・克劳福(Lara Croft)。
古墓丽影一代的游戏封面。
首次发售之作成绩即突破500万份主角劳拉成为女英雄典范
前面说到的1996年10月25日,正确来说是《古墓丽影》(Tomb Raider)这款游戏首次于SEGA Saturn上发售的日子,也就是古墓丽影这个系列的诞生日,游戏主角劳拉・克劳福她的生日,则是被设定为1967年2月14日,不过后来这个设定就被取消掉了,或许是因为大家不希望劳拉随着真实世界的时间过去而变老吧!
我们的女英雄劳拉最早在游戏中的模样。
话说劳拉的设定,最早她是由Core Design的角色设计师「托比・加德」(Toby Gard)所设计,原本他是想要打造一个类似于电影《印第安纳琼斯》那样的男性角色,但构想起初被打回票,后来从「VR快打」的女角色身上找到灵感,最后设计出劳拉这个类似考古学家又像宝藏猎人的角色。
顺带一提,劳拉的胸部其实是因为一次程序错误,不小心放大了1.5倍,后来干脆就直接用下去,没想到成了大家的注目。而她受欢迎的程度相当高,还被世界纪录认定为「最受欢迎的游戏女英雄」。
劳拉的一大特征,就是她性感傲人的上围,当初这个设计虽然是程序员一个美丽的错误,却也因此变成她博得人气的其中一个因素,早起因为多边形技术还不够成熟,所以人物看起来都有棱角,而劳拉的「三角胸」也成了玩家们常津津乐道的话题之一,也是cosplay玩家喜欢拿来用的梗。
结合多种元素之3D动作游戏内容精彩让玩家着迷
曾经玩过最初第一代古墓丽影的朋友们,对于当时游戏所带来的感动,应该至今还无法忘怀吧!在那个3D多边形还不是非常成熟完臻的年代,我们得以透过劳拉的角度,伴随着她的视野,体验到相当多样化且刺激的冒险体验。仿佛自己就置身于那些古老坟墓、世界遗迹等等,而当劳拉遭遇野兽或是敌人的时候,我们马上得掏出双枪,用她帅气利落的身手,将敌人一一击退,作战的刺激感相信也令人难忘。
古墓丽影在当时的确带领玩家进入仿佛古墓与废墟般的有趣刺激探索冒险。
虽然当时3D多边形不发达,但依旧利用单调不圆滑的各种物件,堆砌出一个个有趣舞台与气氛。
除了探索还得拿出双枪与敌人战斗,让游戏的刺激度倍增。
当时的古墓丽影算是难得地结合了探索、解谜、冒险、枪战等要素于一身,并且还有劳拉这位史上最受欢迎的女英雄之人气加持,整部游戏当时一推出,就受到玩家们的不少好评。于是很快地,除了SEGA Saturn版之外,PC和PlayStation上面也都推出了古墓丽影。
不停地跳跃、攀爬,在各种地方困难前进,就是古墓丽影给人的感觉。
解开各种机关的谜题,找到隐藏渠道也是有趣的地方之一。
光在陆地上攀爬还不够,水中当然也要考考劳拉的游泳功夫,上山下海都难不倒她。
古墓丽影的一代总销量,大约是700万份左右,这个成绩让制作方Core Design自然是相当高兴,自此开始的后续作品,都维持着一年一款的速度推出,直到2000年的《古墓丽影:回忆录》(Tomb Raider:Chronicles)为止。
而从2006年开始的《古墓丽影:不死传奇》(Tomb Raider:Legend)开始,游戏的开发转移至「水晶动力」(Crystal Dynamics)身上,这个时候的劳拉开始慢慢地有所改变,其实也是试图藉由改变,把玩家对古墓丽影系列的麻痹感消除,重新给予新鲜的刺激。
2006年由水晶动力接手开发的《古墓丽影:不死传奇》将销售量重新带回一个水平(约六百万),算是挽救了IP。劳拉从此时开始的外观逐渐有着明显变化。
从旧版到新版的劳拉一字排开,可以发现劳拉的造型其实一直都在有所调整,并且慢慢地由带点卡通感的模样,走向较为不夸张的真实感,新生版的造型就更不用说了。
重启古墓宇宙大受好评
古墓丽影从2013年开始的「新生」之表现,相信许多玩家也都看到了,这个打破过去形象,赋予劳拉新生命的作品,推出之后果然得到不同凡响的销售表现,超过一千万份的数字可以说是系列史上最佳,也有不少后来的玩家是从这款作品才开始接触古墓丽影的。
新生古墓丽影之三部曲系列作:(左起)古墓丽影、古墓丽影崛起、古墓丽影暗影
重新打造的劳拉形象,虽然可能没有以往那般充满女帝的霸气,却有着截然不同的坚韧与毅力,偶尔带点血气方刚的冲动与青涩,反而带来一股全新的魅力。
关于新生古墓丽影的相关评论,有兴趣的人可以点赞关注之后会给读者带来游戏测评,目前新生三部曲已经顺利推出完毕并落幕,依旧推荐大家去玩玩看,现在已经有不少平台都以特价方式在销售这三部作品。
至于古墓丽影这个IP走至26年后的今天,未来是否还会有所发展?目前版权已经由著名大厂SQUARE ENIX所持有,但相关游戏的续作消息,至今都未有耳闻。
另外,去年适逢古墓奇兵发售至今的25周年,SQUARE ENIX其实没有冷落它,官方替它弄了特别的专属网页,并且在这几个月以来,陆续地办相关活动,例如推出免费的25周年主题之位图形式桌布供玩家下载,另外也安排劳拉在自家的手机游戏最终幻想「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」中联动等等,有兴趣的朋友可以到官网瞧瞧。
SQUARE ENIX为庆祝古墓奇兵25周年,特地架设官方专属网页,并有相关活动。
王老菊的奴隶养成记,为什么Kenshi时隔两年依然很火?
游戏标签:开放世界/沙盒/策略
游戏平台:PC
前不久刚刚结束的Steam秋季特卖,大家都剁手了吗?今天又迎来Steam冬季促销,大家的钱包还有余粮吗?
如同往年一样,随着秋季特卖开展的还有“Steam Awards”的提名环节,旨在让玩家自由选择、主动投票给自己最喜欢的游戏,最终在年末角逐各自的奖项。像今年受到提名的游戏有诸如《幽灵行者》、《十字军之王3》、《毁灭战士:永恒》之类的种子选手,毫无疑问的,它们都是在各自领域尤为夺目的佼佼者。
但今年有一款比较特殊的游戏,它不是今年的新品,没有铺天盖地的宣传;甚至都不是去年的游戏,即便经典如《荒野大镖客2》过了一两年仍会过气,但这款游戏偏偏就时隔两年,重新拿到了玩家们的提名选票,成功入围“Labor of Love”,它就是《Kenshi》。
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一战成名
相信不少玩家在初次看见Steam页面上《Kenshi》的介绍时不免有些心潮澎湃:我透,这不就是老滚版的模拟人生吗?但在旁边的预览图中却被粗糙的画面吓退,实机演示中略微僵硬的动作和枯黄暗沉的色调都让人难以接受。
让人感到惊异的是,《Kenshi》在Steam上居然获得了94%的好评率,而经过秋季特卖的洗礼,在过去数周的好评率则高达97%,这在Steam上也是十分罕见的。对于游戏领域的老饕客们来说,画面从来都不是问题,前有育碧画面细腻游戏炸裂,后有《Kenshi》画面炸裂游戏细腻,对游戏有追求、有品位的老饕客们很少说话,但往往都在《Kenshi》的评论区留下了一个大拇指。
相较于游戏社区发达、有良好讨论氛围的国外Game Community,国内的游戏玩家往往相互独立,因此一款游戏想要在国内流行起来,要么你得有《赛博朋克2077》的宣发,要么有一个强力的推广者。而《Kenshi》最早在国内走进大众视野,应该是来自于B站老牌Up主王老菊的《奴隶阿飞》系列,以主角阿飞曲折的人生为主线,加上老菊对游戏机制的理解,配合妙趣横生的玩法营造出极强的节目效果,让玩家记住了在艰难世道中挣扎的阿飞的传奇,也让玩家第一次走进了《Kenshi》的广袤世界。
让传奇诞生的世界,同样是传奇。
《Kenshi》的世界极其庞大,加之自成一派的艺术风格,粗犷到极致的画面,不修边幅的角色,塑造了一个在末日战争之后的废土世界。与经典的废土题材游戏《辐射》相比,《辐射》所塑造的主角们从放逐者到获选者,从龙万德到邮差再到老冰棍,虽说不完全是天选之人,但也比普通人强多了;但《Kenshi》的主角,或者说玩家操控的角色,根本就称不上是“主角”,有些拿着刀枪棍棒却连一只狗都打不过,有些甚至从一开局就缺胳膊短腿,无法走出茫茫大漠。
而这正是《Kenshi》的魅力所在,彰显了其真正的主旨——You’re not the chosen one。
诚如游戏介绍页面所说,玩家可以自由地选择成为商人、小偷、反叛军等等,但这一切都建立在一个前提之上——活下去的前提之上。很多玩家在初次上手游戏时,都会被极高的开局难度吓到,因为不知道自己应该做什么,自己能做什么,最后有可能是被一群饥饿的掠食者啃食殆尽,也有可能被一队奴隶商贩囚禁失去自由,还有可能被一支贵族猎人当作玩乐射杀。
当玩家们在一次又一次的转生之后,摸清了游戏的套路和玩法,穿过沙漠,行走在街头小巷,在夜色中摸进商店,骑着驮兽蹚过沼泽,这一路上的艰难险阻成为玩家不可磨灭的珍贵记忆,从弱小一步步迈向强大,最终拿起自己的武器,组建军势,向曾经不可战胜的敌人挥下裁决之剑。
这种堪比龙傲天小说式的游戏经历牢牢地抓住了玩家的眼球,欲罢不能。再加上这片超过870平方公里的超大开放世界,非线性剧情的设计将世界的历史和真相分散在地图的各个角落,每个NPC都有着自己的经历和伤痛。
玩家们所要做的,就是迈开自己的双腿,将这片大地上的每一个角落走遍,击败大陆上的传奇,成为唯一的传奇。
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传奇的背后仍是传奇
作为一款发售在2018年的游戏,不少玩家们仍然对其过时的画面有着疑惑,但这一点上玩家却褒贬不一。贬的玩家们觉得无论什么原因在2018年还是这个画面水准未免过于离谱,褒的玩家们却认为这样的画面正好契合了游戏营造的“废土”感。
但画面的争议将玩家的目光转移到另一个传奇之上。
入坑Steam比较晚的玩家没有见过的一个功能就是大名鼎鼎的“Green Light”,也就是我们常说的“青睐之光”,而现在替代它的则是“Steam Direct”。青睐之光让玩家们抢先体验到不少尚在EA阶段的游戏,甚至包括一些概念游戏,而玩家的鼎力支持也让这些游戏得以实现。
《Kenshi》正是脱胎于青睐之光,早在2006年。
是的,早在2006年。
那么2006年都出过哪些游戏呢?它们有《英雄无敌5》,有《古墓丽影:传奇》,还有《无冬之夜2》和《上古卷轴4》。在那个开放世界还在摸索阶段,老滚也只能实现部分开放的时代,一个完全的独立游戏立志去做一个纯正的开放世界,让人觉得不免有些可笑。
但克里斯并不这么想。从2006年立项,将停留在纸面上的“准3A级开放世界”提上日程。一直到2013年,《Kenshi》的EA版本终于在青睐之光放出,一经测试广受玩家追捧,毫无疑问这让克里斯感到了希望。因为这整整七年间,都是他一个人在创作游戏。
克里斯的跨时代思想让人惊叹,但很快他也发现一个人可能无法让这个想法成为现实。于是在2013年他组建了工作室Lo-Fi Games,志同道合的朋友们相信并认可他的想法,纷纷投入了工作之中。在2018年,一款跨越了两个时代的作品呈现在玩家面前。
这款具有极强个人色彩和桀骜不驯性格的游戏很快便引起了玩家们的注意。倘若画面是这款游戏把人拒之门外的门槛,那么精彩的游戏内容和可玩性便是令玩家沉迷的蜜糖。《Kenshi》带着自己的倔强和桀骜,带着一股废土的硝烟和颓丧,带着克里斯的雄心壮志,征服了全球的玩家。
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突破桎梏
《Kenshi》最奇特的一点并非那些停留在游戏层面的内容,而是包含在其中的深刻内涵。众所周知,西方崇尚所谓“自由主义”,对于“个人自由”大书特书,但往往对“政治自由”避而不谈,而这一现象也渐渐从政坛走向生活,甚至开始影响游戏行业的走向。
但《Kenshi》却打破了这一桎梏。
在《Kenshi》中,设置了很多个不同的国度,有着政教合一的神圣帝国,有奴隶制大行其道的联合都市,有尚武排外的史克人(沙克人)等等。西方人很少会在游戏中触碰“政治不正确”,因为不触碰“政治不正确”这件事本身就是一种“政治正确”。
但《Kenshi》毫不避讳,因为宗教原因排斥义体者,重男轻女性别歧视严重的神圣帝国;从国王到平民都默许奴隶制度存在,只要有钱就可以随意决定奴隶姓名的联合都市,若是其他厂商要把这些放上台面的话,一定要给他们安一个“大反派”的烙印才能安安全全上市发行。
我们从这些游戏的各个国度、城邦、角色甚至是自己的身上,都能看到那些虚无缥缈的臆想。我们从中看到真实历史中存在过的伟岸国家,它们兴起,它们建立,它们辉煌,它们衰败,它们化为齑粉消逝在时间里。《Kenshi》从来不对这些制度作出批判,也不引导玩家对其作出任何理解,因为每个历史时期、每种制度都有其存在的必要性,倘若没有神圣帝国,人类或许早已毁灭于骨人之手;倘若没有联合都市,茫茫大漠也永不会建立起宏伟的城市。
所有对制度的思想,都源于玩家自身,作为这个世界中普通到不能更普通的商人、士兵、平民甚至是奴隶的玩家,在这个世界走过的每一寸土地,身上的每一道伤口,都在改变着玩家对于制度的思考和反思,你大可像斯巴达克斯那样拿起反抗之剑,也可以融入这个世界成为一个奴隶贩子甚至是另一个国家的国王。
You’re not the chosen one,在这片大陆上,你永远不是主角,高傲的国王昨天可能稳坐王位,今天就有可能被你拖下地狱。而对你,也是一样。如此的自由,从行动到思想,都是如此自由,在强调“政治正确”到可以修改NPC外貌的西方游戏来说,《Kenshi》的自由的难能可贵的。
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小结
《Kenshi》作为一款独立游戏,其品质远远超过玩家的想象。近年来独立游戏层出不穷,为玩家们提供了更多的选择,也让更多的灵光一现成为现实。但苦于独立游戏的经费和人力限制,很多游戏只能展现自己最好的一面,往往都带着这样那样的遗憾上市,然后消失。
但《Kenshi》经历了整整十二年的开发和打磨,在市场上名声大振,其优秀的内容和令人惊叹的自由让玩家们即便时隔两年,也会将它捧到“Labor of Love”之位。这样一款在各个方面都堪称传奇的游戏,在游戏史上也必将成为一段传奇。