封印者日服语音包(DNF同期经典动作端游封印者推手游了解下?)
想起当年 DNF 大热的时候,市面上其实诞生过不少类似的动作游戏,其中不乏一些素质不错,但却最终没有像前者一样爆红的游戏。
不知道多少人还记得《封印者(Closers)》?快爆君当时出于玩腻了 DNF 的心态,开始在网上找替代品,最后发现了这款由 NADDIC GAMES 制作的游戏。
初见时我觉得游戏画面相当不错,尤其是各种职业的技能种类多样,职业特色鲜明,尤其是后期和 DNF 一样技能栏都放不下所有技能。不过游戏偏二次元的画风在当时倒是让人不太适应,毕竟那个年代二次元风格的游戏并不流行。
正当快爆君为这款游戏可惜的时候,却发现它居然出手游了!这是一款由 NADDIC GAMES 全程监督,并与《封印者》共享世界的全新作品《封印战记》,该作预计于 5 月 30 日开启删档计费测试。
原作《封印者》虽说类似 DNF,但从视觉上看来更加强调了 Y 轴的战斗,有一种伪 3D 的即视感。而这次的手游版本《封印战记》则是彻彻底底的变为了横版动作游戏,从按键布局也可以看到只有“左右”的 X 轴移动。关于这一点,仁者见仁了,毕竟对于老玩家来说肯定是原汁原味比较好。
其实在当下这个环境下,《封印者》推出手游版本倒是很应景,因为现在国内二次元游戏越来越火,倒是让人觉得有一副要搞事情的味道。
游戏的操作方面,《封印战记》拥有除了普攻,闪避,跳跃之外的另外四个技能,而角色还可以额外学习几个其他主动技能以及原作中很有特色的空中技能。
空中战斗一直是《封印者》中很有意思的设定
空中技能顾名思义就是在空中释放的技能,因为原作中空中释放技能有增加上海的效果,所以《封印者》也被玩家调侃为“皇牌空战”。好好的一款动作游戏,硬生生变成了“空战游戏.jpg”。
虽然这一细节的保留让人格外亲切,但是问题也来了,游戏的技能方面相比原作差太多了!
其实之前参与过《地下城与勇士手游》测试的玩家应该也发现了,这类原作中依靠多种技能操作获得快感的游戏,一旦推出手游,那么技能量将大幅度缩减,而且手机上的小屏幕堆满了虚拟按键的体验也是相当差的。
而这一问题同样发生在了《封印战记》之上,像快爆君这种手指粗一点的大汉,玩这种游戏简直是遭罪......
另外就是游戏角色方面了,与游戏可以选择职业开始游戏不同。《封印战记》选择了根据剧情的推进解锁更多职业的方式,这个设定就有点令人想吐槽了。一个多职业的动作游戏,让不同类型的玩家在一开始就选择适合自己的角色不是更好吗?这又不是一款卡牌游戏!
除此以外,游戏整体作为动作游戏的素质还算可以。打击感方面还算过得去,主要是背景音效以及画面特效的加持。当然,必杀动画的演绎也算加分。
而《封印战记》的配音则是采用了国语 CV......
在日语配音大行其道的今天,国语 CV 似乎没有什么噱头。当然,快爆君本人还是支持中文配音的。
随着游戏的深入,游戏中的主要成长是依靠点装和材料,点装可以增加角色的属性,而材料则是装备和点装进阶的基础。因此游戏也算是一款依靠数值作为成长基础的动作游戏,希望平衡好这一点。
作为一款情怀慢慢的端游改编手游,《封印战记》大概还原了百分之六,七十的内容,整体还能接受。