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血战上海滩外挂(从中国游戏到中国网游)

导读 本文由幕外俱乐部成员“RS0371”原创说起中国的游戏业,大抵上就是网游和手游。那为什么现在只有网游和手游呢,单机游戏和主机游戏到哪里去了?为什么收费制的游戏很少见?为什么中

本文由幕外俱乐部成员“RS0371”原创

说起中国的游戏业,大抵上就是网游和手游。那为什么现在只有网游和手游呢,单机游戏和主机游戏到哪里去了?为什么收费制的游戏很少见?为什么中国没有3A大作?

一说起单机和主机游戏,其实过去并不少见。如果真的是喜欢玩的人,肯定去过各种网吧、游戏厅。你可以看到包括三国无双等各类知名游戏大作,主机什么的也是有的,其实并不会出现玩不到的情况。实在是不行的话,去市场是肯定能找到盗版碟的。而我们的问题,也就出现在这里。

我们都知道,过去其实是有游戏禁令的。但与此同时,过去也有大秦悍将、血战上海滩、刀剑封魔录等一大批优质的单机游戏。而且有包括电脑报、游戏风云、地方报纸侧栏等各种宣传渠道。它们的下载量和市场总销量其实是逆天的,完全可以养活一大批开发商。但很少有人知道的是:总销量和正版购买量在过去其实是两个概念。

在过去,想要买到正版的游戏碟,你需要到官方游戏店里去进行购买。而且家里有台电脑或者是主机的,也肯定是有钱人。那么,销量到底去哪了呢?毕竟总体市场就在那里,不说别的,死不了是肯定的。

但是,在过去盗版和经销商的嚣张程度绝对远超你想象。在正版游戏发售的第一天,盗版团伙就购入大批游戏。第一批游戏摆到他们自己的店里,对外宣称这是正版门店。而且这么做的并不是个例,而是正常情况。换句话说,你要面对的是一个李逵和一大群李鬼。

第一批的游戏并不是全部都会放到门店里,他们会组织专业的破解团伙进行游戏的破解。三天之内,第一批盗版货就已经被制造出来了。再然后,市场上流通的全部都是盗版光碟和卡带。而且他们全都打着正版的旗号,以较低的售价去出售。而对于当时的玩家们来说,他们显然没有这个辨别能力。雪上加霜的是,相对于正版在市场中的流通量,盗版的流通量要多得多。

于是在当时的中国,情况是这样的:前几天爆满,一大批人进一大批货。再过几天,门可罗雀。所有后续的产品都卖不出去,因为李鬼们出售的价格要低得多。

于是在李鬼们的努力下,所有的李逵都被扼杀在了摇篮里。而幸存下来的勇士们则不约而同的选择了网游,因为只有联网和免费游戏加在一起,才能抵挡住无处不在的李鬼们。

可能有些读者看到这以为灾难结束了,然而事实是狗改不了吃屎。私服、充值、外挂、脚本、盗取账号、贩卖账号等手段层出不穷。连大名鼎鼎的魔兽世界也有私服和外挂,其他的游戏就更不用说了。

公司、企业,不管怎么称呼,它的本质不会变,一个为了赚钱而诞生的集合体。对于它来说,世间万物均可明码标价。对它来说,最好的员工,无疑是业绩最好的那个。那么当免费网络游戏与公司撞在一起的时候,业绩评判的标准便只剩下少得可怜的几个指标:有多少玩家、有多少忠实玩家、玩家在线时间有多长、玩家充值了多少钱。理所当然的,开发商、运营商与员工不约而同的在这方面对玩家们施加影响。

每日任务能极为有效的提升玩家的在线时间并诱导玩家去使用相关的内容。毕竟,经验和奖励玩家还是需要的,崩坏3的每周使命那更是典型中的典型。在它的衬托下,游戏的每一个设计都显得很成功。因为玩家需要去完成任务以获取奖励,所以不管是有用的还是没用的,你总要把任务做完的。最终的结果就是,不论好不好,都显得很好。而那些不上任务榜单的,不论好不好,都显得不好。

在线时间,一个令人感到无比闹心的词汇。每日登陆、特定时间领取奖励、在线领红包等。说穿了,你多在线上待会,他那业绩也好看。至于玩家会怎么想,就不是他会关心的事了。

但另一方面,对于企业来说,不赚钱那还不如不开张。良心就赚不到钱,不亏心那和没钱是没有区别的。对于运营方来说,盈利点除了充值就是在线。玩家不上线哪来的钱,大风吹来的?此外对于那些时间相对来说较为充沛的玩家,他们也能获得更多的奖励。

说完了每日任务和在线时间,我们来谈谈充值。不论是过去还是现在,贫富差距都大的可怕,央视甚至在最近明说了:月收入2000到5000是中产阶级;然而大家都知道每个游戏总有那么几个充值过万的土豪。

于是为了赚钱,各式各样的充值活动就拿出来了,首充送XX,充值多少送XX。充值竞赛、抽奖和幸运召唤师等。(零充拿幸运召唤师的作者)

在充值这方面,如果不能让玩家持续消费,那么实际上公司的第一个盈利点就在大佬和神壕身上了。这也是中国游戏是社交游戏的根本原因之一,因为公司需要大佬们去竞争,去消费。

而第二个盈利点,就是零充、微充和低充用户。幸运召唤师等活动确实是不给大佬,因为不论如何大佬们总是会充钱的。而给低充、零充团体就有可能促使其消费,增加消费额度,而相对较大的折扣也让他们不必再面对高额的支出。

良心致死典型案例:山海战记

玩家想要的、需要的,是一段原始而纯粹的快乐时光。但权利和义务永远是挂钩的,没有谁能不付出就收获,也没有谁愿意只付出而不收获。不论怎么说,每日任务、在线时间和充值等内容确确实实的影响到了玩家的游戏乐趣,在很大程度上干涉到了玩家的游戏过程。

但事实上,我们只是在为过去买单。盗版团伙和经销商毁了大部分的勇士们,是他们让我们失去了单机游戏、主机游戏和买断制。是他们亲自毁掉了开发商的第一利润源,让现在的运营商和开发商都只能选择这样扭曲的盈利方式。

我们曾经失去了他们,现在有一个机会就在我们面前。让他们取回他们本应拥有的权利,取回该有的第一利润源。当充值和游戏时间等内容不再是必要的利润源时,开发者们才能变回原本应有的样子,我们才能拥有3A大作等优质的作品和游戏。

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