诺克萨斯之手天赋(Faker血怒诺手双五杀 大魔王教你玩转新版诺手)
诺克萨斯之手已经更新有一段时间了。重做之后的他表现非常优异,有着其他英雄所没有的输出能力,更是霸占上单英雄胜率排行榜的前列。不单是在低分段中的关注度高,就连大魔王Faker也手痒在排位的时候把诺克拿出来打了几盘上单,效果非常好.职业高手与大多数玩家最大的区别是他们对英雄的理解更为透彻,什么时候该出什么装备,如何搭配能够达到最佳的输出效果是一般玩家所没有的能力。Faker的诺克在韩服高端排位中就是如此,结结实实的秀了对方一脸,在一盘比赛中拿到2次五杀令对手不寒而栗。好了,废话少说,我们就以Faker的玩法为蓝本,详细解读下新版诺克应该怎么来玩吧。
英雄优缺点分析
优点:
高额真实伤害
线上能力强悍
碾压敌人的爽快感
缺点:
没有位移能力,机动性非常差
容易被风筝
逆风局表现较差
技能分析
被动技能 出血
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
叠加五层流血或者使用大招击杀英雄后会进入血怒状态。在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并且对所有攻击到的敌人施加满层流血效果。
分析:新版诺克的被动可以说是变态无比。
这个被动可以让他在使用大招击杀之后或是叠满5层被动之后获得大量的AD。其他英雄想要打败诺克的话需要把被动增加的伤害也计算在内。
不仅如此,被动提供的流血效果是AD伤害,所以可以用来叠黑切,再加上诺克本就不低的破甲,新版被动可以说让诺克的强度上升了一个新的层面。
想要用好被动,就要利用好团战中的每一次击杀机会,诺克的大招抢人头非常给力,只要你在团战中顺利拿下首杀,那么对方英雄就只能抱头逃窜了,因为接下来你的普攻和Q技能将给他们直接叠上5层BUFF,操作得当的话5杀不是什么难事。
Q技能 大杀四方
准备0.75秒,对附近的所有敌人造成20/40/60/80/100( 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害。在该技能靠内半圈的英雄会被斧柄攻击,受到50%的伤害,并且将不再受到流血效果影响。每命中一名英雄,德莱厄斯会回复12%已损失的生命值,最多36%。
分析:新版Q技能是一个延迟类技能,诺克萨斯之手在使用这个技能的时候会先准备一下,然后才会打出攻击。
使用好Q技能要掌握好外圈的命中区域,因为只有在外圈命中之后诺克才会造成全额伤害以及恢复生命值。
Q技能的恢复效果是与失去生命值挂钩的,不是最大生命值,所以这个技能的恢复效果在诺克血线越低的时候效果越好。
W技能 致残打击
下一次普通攻击会造成140%伤害,并使目标的移动速度减少90%,减速持续1秒。
分析:W技能仍然是诺克萨斯非常重要的技能,这个技能的好处有以下几点:
1.重置攻击,如果你手够快的话,可以在最快的速度打出普攻之后使用W攻击接上下一次攻击,经过测试除非你攻速堆到2.5,否则不会比这个快。
2.高额减速,诺克没有任何加速技能,也没有硬控,W的减速效果非常高,在这1秒内你能够做出尽量多的攻击就能打出更多的输出。
E技能 无情铁手
被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。
主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边,被拉的敌人的移动速度将减少90%,持续1秒
分析:E技能如今是诺克的副升技能,因为这个技能可以提供一个稳定的控制。
1级的E技能CD很长,随着等级的提升这个技能的CD将大幅缩短,并且为诺克提供巨量的破甲效果。
在游戏的中期团战中,E技能明显要比W技能好用的多,诺克不一定有机会近身摸到对手,只要你能带起节奏对方见了你绝对是扭头就跑,所以次升E技能可以让他有更多的机会缩短自己与目标的距离。
R大招 诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300( 0.75AD)真实伤害。目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。当R技能满级之后,这个技能在斩杀敌方英雄之后将使技能完全冷却。
分析:大招有两种用途,相互之间不产生冲突:
1.击杀之后获取被动奖励,之后5秒内你将增加大量AD,普攻和Q技能将给对方英雄挂5层DEBUFF。
2.在击杀被满DEBUFF的英雄将造成高额的伤害。
所以你想用好大招打出高伤害的话,至少需要用大招秒1个人,或者叠满5层被动后使用大招,相比之下前者更容易一些。
加点方案
在使用诺克的时候,Faker的加点方案是这样的:
没错是主Q副E,现在的W技能的效果不会随着等级提升,明显没有E技能的优先级高,有了高额破甲以后诺克就能够输出更变态的伤害。
符文天赋
这是Faker的诺克天赋。
Faker放弃了双刃剑把深层的输出天赋都点了出来,这也是他的诺克如此凶猛的原因之一。
这样的天赋的恢复能力相对比较差,但拥有非常爆炸的输出能力,尤其是符文编制和咒刃编制这两个被动互相作用可以增加相当多的伤害。
Faker使用英雄有一个特点:线上强势打爆你,通过自己的操作和对线的理解他的在对线中常常占有非常大的优势。
但是攻击天赋也有一点不太好的地方,如果你被蹲的很惨,那么在中期需要更长的时间来补防装,不是人人都有Faker的操作,所以在点天赋的时候还需要根据自己的风格来做一些调整。
再来看一下大魔王的符文。
红色9个AD
黄色护甲
蓝色3个成长魔抗6个成长CD
精华2个AD1个攻速
前面几个比较好理解我们来谈一下成长CD,在游戏前期CD属性的用处没那么明显,尤其是上单对线中撇技能的时候没那么多,CD这个属性使用成长的最好,这样在9级的时候成长CD符文就会比固定CD的收益相当,然后越到比赛后期收益越高。
精华了1个攻速显然是为了增加对线能力,诺克的基本攻速很低,成长也不高,为了更快的打出普攻Faker选择插了1个攻速,你可以根据自己的手法来调整,插1-3个精华攻速都是可以的,相差并不大,攻速可以极大的改善你的补刀手感以及对拼能力。
出装方案&打法解析
关于出装方面我推荐大家是借鉴而不是照搬,即使是Faker自己用他也会根据情况的不同选择不同的出装方案,装备是死的人是活的,灵活使用才会致胜的关键。
游戏前期:机动性优先
这盘比赛中Faker使用的是水晶瓶出门装,因为他的对阵对手是死歌,所以为了不被消耗的太惨他选择了水晶瓶。
第一件装备Faker的选择是小冰锤,这件装备有几个好处是别的装备比不了的:撑血加攻击,杀小兵加移动速度。尤其是加移动速度对于诺克这种腿短的英雄非常重要,是必出装备第一件。
然后Faker直接合成了魔抗鞋,可见他觉得移动速度对诺克来说非常重要。
接着升级了黑切,黑切提供的大量冷却可以极大的提升诺克的作战能力,技能对他来说很重要。
游戏中期:疯狂杀戮,化攻为守
在这盘比赛中
Faker打的非常顺,所以他在出了黑切之后还有很多余钱,于是他选择又出了一把幽梦。有了幽梦的主动效果诺克的机动性得到了极大的提升,在团战中开启幽梦之后诺克就有了疯狂的追杀能力。
出完幽梦之后Faker对目前的输出能力感到十分满意,这个时候他就决定不出那么多输出装备了,选择了亡灵板甲这件装备进一步强化诺克的机动性。
至此为止,诺克的前4件装备都是围绕机动性来做文章,这也是这个杀戮型上单英雄的特点——跑的慢需要装备来凑,在机动性提升之后Faker拿到了一次五杀,他的对手在游戏中盘就已经溃不成军了。
游戏后期:潜心运营,稳扎稳打
从游戏后期的出装上面我们可以看到Faker细腻的一面。他全场拿到了23个人头2次5杀,但是却没有选择将输出进行到底,而是在后面接连补了几件防装。
韩国职业选手对大饮魔刀不是很感冒,他们通常出到小饮魔刀为止就不升级了,可以把省下来的经济放到其他方面。
最后一件装备选择狂徒出人意料,但也合情合理,诺克的Q技能回血是按失去生命值的百分比,所以他的生命值越高,回血的能力就越强,有了狂徒之后诺克就变成一座重型坦克,对方前排简直就是给他送的,在拿下最后一场团战之后对手选择了投降。
玩好诺克的几个要点:
1.精准计算诺克的伤害。诺克的被动流血伤害要比想象中还要高,一旦你给对手挂上5层BUFF他就很难逃生了,能够清晰的算出被动的伤害就可以让你节省很多不必要的麻烦。
2.规划好团战顺序。Faker的操作行云流水,他拿下一次团战的5杀只用了不到5秒的时间,就是因为他在使用大招的时候已经想好了下一个目标该怎么打,诺克的大招是真实伤害,所以省去了很多麻烦。
3.利用好小冰锤以及黑切增加的移动速度,诺克的Q技能CD时间很短,在团战之前Faker频繁的使用Q技能来杀小兵保证自己的移动速度一直处于巅峰状态,然后在团战之后就可以率先发起攻击,这点无论是在线上单杀还是团战中都非常实用。