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诛仙大头娃娃坐标(诛仙手游告诉你为什么道法高反而PK会输)

导读 诛仙手游道法属性分析,外行看道法内行看属性!诛仙手游道法是由各种属性叠加而成,那么在这些属性中哪些属性是最重要的呢?他们在战斗中体现了什么样的作用呢?是不是道法越高属性就

诛仙手游道法属性分析,外行看道法内行看属性!诛仙手游道法是由各种属性叠加而成,那么在这些属性中哪些属性是最重要的呢?他们在战斗中体现了什么样的作用呢?是不是道法越高属性就越好呢?

Part1。属性的分类及计算

完美给自家属性分成重要属性和次要属性两部分,然而这一点都不靠谱。

重新把属性重新分为两大类,四小类

第一类属性——线性属性

气血:没了就躺地板了呗

真气:对于鬼王来说真气就是生产力啊,然而对于其他职业并没有卵用

攻击/防御:虽然完美没有公布算法,但是所有的游戏都是几乎都是一个套路

真实伤害=攻防差值×某个系数。

实测,诛仙里平A的话这个系数就是1。也就是你平a出去的伤害等于你的攻击减去对方的防御。(若对方的防御高于你的攻击,也会有强制伤害)

线性属性的特点:

那么我们该怎么理解线性属性?谓线性就是收益稳定,提升没有上限。这四个属性是我们生存和输出的基石。让我们看看输出技能的描述,一般都分为两个部分——附加攻击力和造成伤害百分比。不负责任地解释一下我们打出的真实伤害是先计算附加攻击力,再去乘以技能的百分比。这就解释了为什么大号一刀秒不了你,一个技能可以因为攻防差这个基数太大,乘以百分比后伤害就很恐怖了。

我知道到这里很多人要喊听不懂,要我说人话了简单来说,攻击永远是最重要的属性(对鬼王来说是真气),而防御则深刻地影响了气血的质量。从这一角度看,堆防御比堆气血要更重要,效果要好得多。

第二类属性——曲线属性

命中/未命中、暴击/未暴击、控制/未控制,这些都是概率(看脸)的问题。

概率的计算就复杂了,咱不知道代码,也没法测试。

曲线属性里的命中/闪躲、暴击/暴抗、精通/抗性正是为了计算这玄学一样的概率而存在。

暴伤/暴免这两条属性不属于概率,是最重要也最特殊的存在,后文另说。

说到曲线属性,就想起某个已逝的道友一句精准的概括:曲线属性,都是越低收益越大,越高收益越小。

这句话的意思当然不是要大家想办法减少这些属性,而是任何一个职业都不要看轻某一条属性。

我懂你们的,合欢都很嫌弃暴抗,青云天音鬼王都很嫌弃闪躲,合欢青云天音都很嫌弃真气(这倒是没毛病)然而,均衡中有所突出才是曲线属性的正确发育方式。

划重点!!!不要太痴迷于单一属性的提升,配置均衡才能发挥最大的实战效果

暴伤/暴免究竟是怎样的存在?

忆往昔,刚进游戏的时候天真地以为暴伤加成就是出暴击时附加的伤害值,实在是太年轻了

为了不辜负这两条神奇的属性,特地请了一位群众演员来直观解释这个问题

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以上是两位选手的身份照

图中可以看出,这位比我高出300w战力的同学暴伤低于我的暴免,暴免则低于我的暴伤,那么实战效果如何呢?

平A为例,结果如下:

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可以看出,当我出暴击时,伤害大概为2.3倍;而他出暴击时,伤害大概为1.3倍

没错,同学们。暴击伤害并不是简单的翻倍。

根据见闻,暴击伤害可以低至1.2倍,也可高达3.3倍左右。

而影响暴击伤害的唯一条件,则是双方的暴伤暴免差值。

实测中,当你的暴伤与对方暴免持平,能打出大约2倍多的暴击伤害。低于,则大幅削减;高于,则大幅增加。

在这个随便打都是暴击的游戏里,这两条属性的重要性还需要我多说什么吗?

Part2。重要属性及虚实道法

这个游戏,道法的水分还是很大的。

为什么我道法比他多了100w ,却还是被虐成汪?

打开面板一看,对面气血没我多,攻击防御没我高,凭什么他能赢我?

这种场景一直在发生

而这个时候,除了问候完美,你还可以好好反思一下你的属性

对于有上述疑问的朋友,我可以不留情面地给你归纳为以下两类:

1。死要面子型

这种号的特点是道法老高了,真气也老高了,攻击防御哎哟不错哦,暴伤暴免却老低了。

问题出在哪?阵灵。

当看到一个合欢或青云六阵带三妙,五阵还带了小白,我就放心了

(本来打算说非鬼王职业的,后来一想,天音脆皮也挺好啊。我一个天琊把自己嫩死了,完美)

没错,你这双阵加起来道法也就比我多了30w,可也改变不了帅不过三秒的事实。

2。心大脸白型

这种号的特点是线性属性高,暴伤暴免也凑合,而曲线属性太低。

问题出在哪?炼器等级特别高,宝宝却特别差劲。

今时今日,如果你的命中还停留在20-30w之间,又怎么打得到开了幻真就有50w闪躲的合欢呢?

曲线属性中,抗性是高战才有能力追求的属性,命中显然最重要,暴击次之。

命中暴击哪里来?一只强大的宝宝。

综上所述,真气对于非鬼王职业毫无用处(别说自爆青云,我不听),只能自欺欺人地帮你撑道法罢了。而有意思的是,血攻防虽然是重要属性,却不是决定因素。只要血攻防没有不可逾越的差距,靠极限的暴伤暴免和均衡的曲线属性是可以完成跨战力逆袭的。

Part3。重要属性提升方式

这部分就按心目中的重要性排序吧

No.1 暴伤/暴免

暴伤暴免是很珍贵的属性,提升的方式也很少(例如占道法大头的炼器)

新版本堆暴伤/暴免途径大致以下几点:

1。阵灵搭配/阵灵升阶/阵法升阶

阵灵搭配:堆暴伤暴免的最主要方式,双阵后面再发。拒绝高道法,一条暴伤或暴免的情缘都没有的水货阵法,搭配阵法要结合自己的情况。

阵灵升阶:这是很多人忽略的一点。升一阶提升几千点道法看似不多,但是很多卡片都包括了暴伤和暴免这两条属性。自己的阵灵平均在7-8阶,积少成多,比起平均四五阶的同学,暴伤暴免属性能多几百个点。

阵法升阶:没啥好说的……反正最缺的就是金币,五阵三条才到6级

2。法宝精进/法宝血炼/法宝铸元

为了维护老板们的优越性,法宝精进里也加入了暴伤暴免的属性,而且提升相当可观。能够获得暴伤暴免的法宝有:烧火棍三件套/斩龙剑/大宝剑。强烈推荐烧火棍三件套。小v也能攒金币换,提升巨大,值得拥有,有它才有春天。斩龙剑目前抱大腿中,大宝剑嘛……

法宝血炼:攻防爆伤法宝能提供1000暴伤,另外有些v18很喜欢攻暴伤暴免

法宝铸元:又是一个积少成多的东西,还是建议烧火棍三件套一定要拥有,因为这里也有属性

3。装备灌注/宝石套装属性

难道这年头还有人左半身不灌暴伤(鬼王除外),右半身不灌暴免吗(闪躲流合欢除外)

6级宝石套和7级宝石套有质的区别。对于平民来说6件装备应该优先7级套,饰品的套装效果并不好。

6级宝石套累计提供550暴伤和暴免,7级套累计能提供1200暴伤和暴免

No.2气血/攻击/防御

这个就不水了……除了怼炼器,还有一些小细节:

1。每天神武通宝能兑换16个精华,但是平民到8阶就是个坎了吧。

2。还是阵灵升阶,积少成多。

3。只要破凶,什么都会有的

跨服凶很重要,即使是平民,混到最后一击的机会也是不小的

大量星魂、精华还有最重要的铁玉!灌注100不是梦!

4。突然想起雕琢

实测30以上不靠六书或者保护是不可能往上走的

No.3 命中/暴击

命中和暴击是很重要的二级属性,如果你突然发现自己的命中和暴击跟别人差距很大,那么你需要换一只好的宝宝了

其实按照现在的玩法,除了枯荣宝宝需要主健体,只有主斗副灵和主灵副斗两种选择

主斗副灵宝宝打锋利、光辉、猎魂、闪避;主灵副斗宝宝全力(个人推荐地祝,小枯荣是也)、光辉、猎魂、闪避

区别在于你更需要命中还是暴击

目前自己的宝宝给自己加了10 w的命中(技能只有6级),对比图如下

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平民版阵灵图

在没有万剑一,苍老师等第二代青云阵灵之前,这一套算是高暴伤高暴免的了,虽然道法上吃了亏。

很多人说自己是小v,没鬼王,没金瓶儿。其实只是不愿意承认自己乱花元宝罢了。前者平均150元宝一个碎片,到3戒只要不到5000元宝;后者多花点时间就能到手,不是么?

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阵灵属性图

穷,并非极限炼灵

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