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刀塔霸业官方网站(刀塔霸业之手机端如何更新)

导读 刀塔霸业官方网站文章列表:1、刀塔霸业之手机端如何更新2、刀塔霸业热度再下滑 无限掉线难以重连引大量差评3、DOTA原班人马打造!刀塔霸业经典内测开启4、V社自走棋刀塔霸业

刀塔霸业官方网站文章列表:

刀塔霸业官方网站(刀塔霸业之手机端如何更新)

刀塔霸业之手机端如何更新

因为刀塔霸业用的技术是平板,PC ,手机,IOS 相结合的游戏。玩法多变,本人擅长安卓的更新。

1.先下载uu加速器,然后下载刀塔霸业。

如果更新时第二个截图会由加速变成更新的字样。

2.点击更新,然后重新安装uu 加速器

3.打开刀塔霸业,会出现更新的进度条,然后点击更新。

4最后如图所示。

这是最新版本的游戏界面。玩家可以利用领主天赋,搭配不同的阵容。

记得关注和点赞。100%帮你解决问题。

奇门遁奇,刀塔霸业。看谁的兵法厉害。

刀塔霸业热度再下滑 无限掉线难以重连引大量差评

《刀塔自走棋》的出现带动了自走棋模式的流行,不少热门游戏都纷纷推出了自走棋玩法。V社也在自走棋火爆之后推出了《刀塔霸业》,本以为会比之前推出的《Artifact》表现强劲,但事实并非如此。

据最新的SteamDB数据显示,《刀塔霸业》在最近一周的时间里再度流失了约10%的玩家,目前每日最高在线人数已经跌破6万,在Steam热游排行榜中位列第九位。

而在Twitch上的热度就更凄惨了,分区关注人数和活跃观众数量都远不及拳头推出的“云顶之弈”,以及卡牌界的老大哥《炉石传说》。

再加上在最近一个月时间里,《刀塔霸业》还上线了多个补丁,而几乎每一次更新后,都会有玩家出现无限掉线难以重连的情况,引得玩家给了许多差评。

DOTA原班人马打造!刀塔霸业经典内测开启

话说天下大势,分久必合,合久必分。

《刀塔自走棋》自今年年初开始突然爆火,一路飙升至30万的日活量,号称“拯救了Dota2”、“干翻了PUBG”的自走棋,确实一度在国内辉煌了一把,以及创造了一波“刀塔玩家不要来卡我们服务器”的传说。

巨鸟多多终究只是个小作坊。即便《刀塔自走棋》在游戏界的风口浪尖上来回走了一遭,巨鸟多多工作室本身却仍旧无法将《刀塔自走棋》推向一个更高的高度。

自混沌时期《09自走棋》、《赤潮自走棋》乃至逆水寒的《豪侠战棋》将这潭水搅浑以后,巨鸟多多作为工作室势单力薄的坏处就显现而出。很多玩家希望巨鸟多多与Valve谈拢,归属于Valve这个正牌大厂手下;而巨鸟多多却选择与龙渊合作,推出手游版《多多自走棋》;就在这时,Moba界另一霸主Riot又开始有了新的动作,《英雄战棋》宣布暑期开测……

天 下 三 分

天数有变,神器更易。

Riot的做法不禁让人啼笑皆非——当初你就是靠“抄”war3的自定义地图Dota起家,如今你又想“抄”Dota2游廊自定义地图自走棋,这羊毛也不能专盯着一只羊薅啊?

当Riot宣布《英雄战棋》即将在暑期开放测试的时候,Dota2玩家立马就不淡定了。众所周知,自古以来Dota2玩家和英雄联盟玩家的“关系”就不太好,可原本预想中的唇枪舌战并没有展开,因为就连英雄联盟的玩家也坐不住了:你腾讯还真就是那个腾讯啊!

英雄联盟自走棋《云顶之弈》

这个时段,火爆的《赤潮自走棋》乃不知哪里冒出来的,好不好玩另说,终归不是“正统”名号。袁术拿了玉玺称帝,终因“不是正统”而众叛亲离,可见“正统”的重要性——当初《英雄联盟》官方宣传的口径,可还是“刀塔原班人马打造”呢。

《赤潮自走棋》

DOTA原班人马打造?

而另一边,巨鸟多多与龙渊合作的“正统”《多多自走棋》质量却差强人意:勉强能玩,但是和《刀塔自走棋》差了那么一点味道。尽管《多多自走棋》顶着“多多”的名号,游戏内容却和《刀塔自走棋》差得远了,更新频率也完全不是同一个量级。很显然,《多多自走棋》实际上并非巨鸟多多工作室在更新,而是龙渊的人在负责。更不用说龙渊带着《多多自走棋》突然转投Epic,也就是腾讯旗下。

《多多自走棋》

这也不行、那也不行……众多自走棋当中,只有原版《刀塔自走棋》仍旧站着。然而所有人都明白,当《英雄战棋》——现在改名叫《云顶之弈》——正式推出的时候,以腾讯那种体量的宣传力度,恐怕到时候就没《刀塔自走棋》什么事了……

就在这个时候,被大家一直调侃为“度假社”的Valve突然丢出了一记绝杀:《Dota Underlords》,国内翻译为,《刀塔霸业》。

《刀塔霸业》

刀 塔 霸 业

自5月下旬Valve宣布与巨鸟多多工作室谈妥,准备发行一款Valve自主研发的自走棋游戏之后,仅仅20天的时间,Valve就抛出了一个测试版本,专供那些“在Dota2中购买了TI9小本子的玩家”提前内测。

DOTA原班人马打造!

本以为是Valve病急乱投医、得知LOL自走棋快要发布时的仓皇制作,没想到游戏的完成度意外之高,游戏内容相比原版自走棋也有一定程度上的改变。在游戏开放测试的首日(6月14日)玩家峰值达到了29912人,首个周末的峰值也达到24939人。

Valve对于《刀塔霸业》的简介是这样的:“Dota Underlords是一款全新的独立游戏,您可以与七名对手斗智斗勇,组建升级您的队伍从而称霸白色尖塔。”

目前,已经拥有Dota2勇士令状(又称TI9小本子)的玩家可以参与内测。参与方法是在Dota2游戏主界面将Dota Underlords领取至steam游戏库并下载试玩。(国服玩家需要将steam中的-perfectworld指令去掉之后进入国际服才可以领取,具体操作为:在steam库中右键Dota2;选择“属性”;选择“设置启动选项”;去掉-perfectworld;登陆Dota2。)

因为是压力测试版本,游戏的主菜单界面显得异常简陋,透露着一股穷酸气息。

主菜单界面

游戏还提供了所有英雄、联盟(羁绊)和野怪掉落物品的信息,保留了Dota2的游戏设置,也保留了不少快捷键设定(目前游戏中的快捷键有BUG,部分快捷键无法正确使用)。

英雄介绍

选择“开始游戏”,则会弹出模式选择:你可以选择与其他7名玩家进行匹配比赛,也可以与机器人进行训练比赛。而机器人甚至有4个难度,不同名字的机器人也有属于它自己的“独特阵容”和AI设定,真是酷到没朋友。

选择模式

进入游戏界面之后,就是万众瞩目的“实机界面”。显然Valve将《刀塔霸业》定位为一款手游,它的界面显然是专门为手机用户制作的:没有信使、没有小地图、也没有什么花里胡哨,可以通过点击屏幕左侧的头像切换至其他玩家的面板,这一点和《多多自走棋》倒是很相似。

和《刀塔自走棋》不同,刀塔霸业在击败野怪之后不再是随机掉落装备,而是在战胜野怪之后从3件随机装备中选择1件加入装备库;若是被野怪击败也不会失去生命值,而是在装备结算时随机失去两件装备。

装备改为三选一

同时,刀塔霸业的装备系统也与自走棋有了很大的改变——装备不再能合成,而是根据野怪的波数决定掉落装备的“梯队”(等级)。波数越靠后的野怪掉落的装备越好,甚至后期能够掉落“人口上限 1”这样不可思议的装备。

扩大阵容!

不仅装备系统有所改变(至于这样的改变是好是坏,还要留给玩家们亲自判断),很多英雄的技能也产生了变化。比如“大娜迦”美杜莎的普通攻击自带分裂箭(对目标身边的3个额外目标发起攻击),沙王的普通攻击和掘地穿刺附带腐蚀毒,“小鱼人”斯拉克的技能变成了属性窃取,已经被删除和重做的蓝胖和巫妖又重回战场……

自带腐蚀毒的掘地穿刺

许多羁绊也有所改变:猎人羁绊从固定加攻变成了几率连射,骑士羁绊从几率开盾变成了“在其他骑士身边获得伤害减免”,德鲁伊羁绊从合成数量-1变成了场上德鲁伊等级提升……

德鲁伊羁绊修改

虽然没有自走棋后续加入的暗影牧师、玛尔斯、宙斯、冰龙等英雄,但《刀塔霸业》也有属于自己的独创单位:能奶能打的术士、身材种族爆炸的屠夫、玩法独特的电狗(天穹守望者)……

亡灵、战士巨强身材的屠夫

目前看来,《刀塔霸业》是从自走棋3月份留下来的版本数据进行修改而成(比如骑士羁绊的数量需求仍旧是2/4/6),和《多多自走棋》是一样的。不过,在装备、羁绊、技能皆有所不同的情况下,《刀塔霸业》显然和《刀塔自走棋》、《多多自走棋》走向了另一条不同的路。

你不是度假社!你是谁!

首测开始的前两天,大量玩家涌入,也发现了大量的BUG涌出:战斗结束后没有任何按钮,只能强行关闭游戏程序;某些操作会使游戏卡死;UI严重影响操作;中文客户端没法看见升级需要的经验值;好友登录时出现的提示框会挡住搜将按钮;服务器质量不好,经常断线……

BUG多在任何游戏中都不是什么好现象。Valve火急火燎将测试版游戏抛出来,也显现出了很大的问题。这时候,玩家之间不禁开始摇头,叹一声“又能怎么办呢,只能等在夏威夷度假的员工回来了”。

G胖:不行,今天谁不加班,就直接丢到夏威夷的海里沉了吧。

令人震惊的是,《刀塔霸业》以1天1更新的速度飞速修复游戏中的漏洞和不完善的地方。15日修改了UI界面,增加了系统匹配,结束画面也有回到主菜单按钮了;16日修复了经验值看不见的BUG,好友状态提示也移至左边;17日,削弱了游戏中无法无天的猎人流派,削弱了让法师自闭的黑皇杖,以及林林总总的数据修改……

Valve如此勤快,一时间却让玩家们有些无法接受。要知道,15、16日可是周末啊。

华语第一论坛

据推测,可能《英雄战棋》(云顶之弈)的公布真的让Valve感到紧张了吧——毕竟《Artifact》那么大的失利摆在前头,Valve无论如何也想挽回一波。

另一方面,根据某不愿意透露姓名的员工说,“因为自走棋真的很好玩,我们也都很想玩。”

说起Artifact,早在《刀塔自走棋》爆款的时候,就有“真正的刀牌、虚假的刀牌”的对比图诞生,这次Valve亲自下场做了一款《刀塔霸业》,玩家们不禁发问:那我Artifact还能否有名字?

真正的刀牌、虚假的刀牌

实际上,Artifact早在3月份的时候就宣布停止更新,制作组正在准备重做整个Artifact,请等待后续消息(然后就杳无音信)。而细心的朋友可能已经注意到,《刀塔霸业》使用的音乐素材与Artifact非常相似。

“我们打算回炉重做”

Artifact:emmmmm……

关于《刀塔霸业》和Artifact还有一则趣闻。很多玩家嫌弃《刀塔霸业》这个译名过于老土(传奇:请问有什么问题?),于是知名Dota2博主HOHO哥发了一条微博,希望刀友们集思广益,提供自己认为比较好的译名。而点赞最高的那一条,却希望《刀塔霸业》改名叫《Artifact》……

《刀塔霸业》究竟能否在这次自走棋混战中脱颖而出,成就真正的“霸业”,还需要经过时间的检验。Valve称在本周五就能够体验到手机端的《刀塔霸业》(与PC端数据互通),同时也会对外开放测试,不如就拭目以待。

(图片来源于网络)

V社自走棋刀塔霸业最高同时在线人数突破20万人

根据Steam发布的统计数据,V社自走棋《刀塔霸业(Dota Underlords)》的Steam最高同时在线玩家数已经突破了20万人,游戏目前仍然处于Steam平台热门游戏的第四名,仅次于《CS:GO》《Dota2》和《绝地求生》,游戏目前仍有超过11万人在进行游戏。

《刀塔霸业》于6月14日正式公布,并开始面向TI9勇士令状玩家开启先行测试,一周之后6月21日开始了在Steam、iOS、安卓平台的公测,也就是说公测开始4天的时间Steam同时在线玩家峰值已经超过了20万,可谓是非常火爆。

截止到发稿时,游戏在Steam上的好评率掉落至74%,在几天的体验之后玩家们也开始冷静了下来,开始为游戏的平衡性以及优化等问题提建议,游戏目前仍在测试中,有任何问题和建议各位可以积极向官方进行反馈。

V社自走棋官宣名为刀塔霸业一周后将登陆多个游戏平台

V社今天正式官宣旗下自走棋游戏命名为《刀塔霸业(Dota Underlords)》,目前已开启测试版,所有拥有TI9勇士令状的玩家可以抢先进行内部测试。

拥有TI9勇士令状的玩家可以在《Dota2》页面找到一个添加“dota underlords”进Steam游戏库的链接,国服玩家暂时需要登录国际服才可领取游玩资格,测试版本自带中文。现在的测试版中玩家可以在线匹配其他7名玩家,或者离线和机器人进行不同难度的游戏(包括简单困难等),也能同好友匹配一起打人机或其他玩家。

未来在进行一周压力测试后,《刀塔霸业》将正式开启公测,免费登陆Steam(WINDOWS、MAC、Linux)/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放,公开测试版还将提供额外功能,包括天梯匹配、跨平台游玩、排名等数据不同平台共享,进度继承等。

《刀塔霸业》将加入新英雄(血魔、术士、电狗等),目前英雄数有60位;种族设定变为了“联盟”,部分英雄的“联盟”有所改变。野怪回合的掉落设计有了新的机制,现在野怪回合必掉物品,但玩家必须三选一。此外,游戏操作可以直接拖拽棋子。

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