第九大陆什么职业厉害(魂师对决:四大SP魂师谁最吃香?异军突起的它真是无可阻挡!)
第九大陆什么职业厉害文章列表:
- 1、魂师对决:四大SP魂师谁最吃香?异军突起的它真是无可阻挡!
- 2、手残党勿碰:这些职业都很强,但是比较费键盘,想要玩好可不容易
- 3、王者荣耀:中外对抗赛,岛国SZ战队挺进八强,狼队能否捍卫尊严?
- 4、质量不算顶尖的剑网三,凭什么能够成为魔兽之后的MMO网游一哥
- 5、他人即地狱评测:优秀的制作却没能带来上乘的体验
魂师对决:四大SP魂师谁最吃香?异军突起的它真是无可阻挡!
#头条创作挑战赛#
大家好,我是有正在盘点SP魂师的何二维一。
今天的攻略文章我们来简单说下目前游戏中已经上线的4名SP魂师,到底哪位才是最吃香的,哪位又已经慢慢的走上了没落之路,这些内容应该会对大家认清目前大版本的环境和指引未来的培养方向起到一些小小的帮助。
首先我们看到的是第一位上线的SP魂师唐晨,话说他上线那会也是引起过不小风波的,不过后续唐晨暗器队、唐晨祝福队的崛起也铸就了唐晨长达几个月的长图霸道,不过随着SP千仞雪的上线,唐晨也终于跌下了长图的神坛,相继PVP队伍小白唐晨队的强度也下滑了不少,不过后续官方为了抬唐晨也推出了单体增伤的神墟悬赏,但好景不长的是,即使目前已有真身在手,面对红5星的SP幽冥白虎队,长图中的唐晨依然是非常乏力了,大家注意这还是单桩副本的情况。
神墟单桩伤害:红5星幽冥白虎>红4-5星唐晨真身>红2星幽冥白虎
第二位我们来说波赛西,作为继唐晨之后上线的第二位SP魂师,波赛西其实直到目前也是各类辅助增伤上的佼佼者,即使目前PVP中的光芒已经被宁荣荣的专属魂骨给掩盖,但不管是赐福流长图打法还是祝福流长图打法,SP波赛西都是那无敌的增伤存在,反正就是哪哪基本上都能用得上她,就算是在落寞的PVP战斗中,这不全民对决玩法又给了SP波赛西相当不俗的上场率,目前毫无疑问还是T0级别的人权卡魂师。
接着第三位是于今年周年庆上线的第三位SP魂师SP千仞雪,现在维一都记得很清楚,SP千仞雪的上线简直就可谓是席卷游戏一般可怕,短图、PVP和长图战斗无疑不能胜任,且在长图中还兼具单桩与多桩都完胜唐晨,配合SP波赛西的海神祝福技能也算是当时的一大核心所在了。
但随着SP幽冥白虎的上线和玩法开发,目前SP千仞雪的绝对强度可能只能停留在PVP玩法中了,至少在多桩长图副本上,红5星的幽冥白虎已经是可以超越SP千仞雪的存在,所以官方也是在买新不买旧的策略上要一条路走到底了,日后只要是新出的SP魂师,其定位必定是全面超越前者的存在,哎。
神墟多桩伤害:红5星幽冥白虎>红4-5星SP千仞雪>红2星幽冥白虎
最后是SP幽冥白虎,其实游戏中的角色强度和原著里的角色强度真还没啥联系,比如唐烈可以超越唐昊,SP幽冥白虎这个连魂师都不能算的玩意......居然也是可以完全超越99级的巅峰斗罗唐晨和100级成神的SP千仞雪的存在。
目前的SP幽冥白虎已经是PVP玩法和长途玩法最强的魂师,没有之一,大家去看新赛季的全民对决PVP玩法中胡列娜的上场率到底有多高就知道了幽冥白虎到底有多么火爆,此外再次长图中,红色5星的SP幽冥白虎赐福普攻队已经可以爆发出唐晨、千仞雪更加耀眼的光芒,维一只能说官方的造神运动又一次成功了,这突然崛起的幽冥白虎还真是玩了维一一个措手不及,所以......大家就赶紧着练吧。
一代版本一代神,新出SP不是人!以上便是此次攻略文章的全部内容了,感谢大家的支持!
手残党勿碰:这些职业都很强,但是比较费键盘,想要玩好可不容易
阿拉德大陆中的职业众多,各种特色看得人眼花缭乱。不过有些职业虽然强力,想玩好却不是那么容易的,今天就跟大家分享几个伤害给力,操作却很难的职业。
精灵骑士
其实精灵骑士在当前版本算是一个隐藏的一线职业,数值给的相当慷慨。但即便强力如斯,玩的人依旧少得可怜。最主要的原因就是精灵骑士的操作难度实在是太高了,独特的连锁机制,需要在头上光标中间释放技能,才能达到最大伤害。空格键噼里啪啦按得不停,神似炫舞操作。而且精灵骑士的爆发要释放的技能很多,没有足够的肌肉记忆,真心玩不来。实战中还要走位躲技能,就更为繁琐了。
蓝拳
就伤害上来说,蓝拳同样是一线职业,但是代价就是特别吃熟练度。首先最大的问题是手短,必须得近身输出,光是这一点就足够困难。然后就是俯冲和摇摆,根本控制不好位置,导致技能衔接不够丝滑,根本打不出大佬那种行云流水的感觉。没有长时间的练习,玩起来是真的笨。
召唤师
说到召唤,很多勇士不理解,这不是召出宝宝就挂机吗?非也。如果你只想摆烂刷刷白图,确实能如此。但是要是想更进一步,操作难度就上来了。不仅得时刻让附灵技能不空转,还要利用好跟随、传送、静止等操作。比如有些机制,需要停止攻击领主。其他职业停手就可以,召唤师就得下达指令。在队伍中,召唤更像是一个指挥官,统领千军万马。此外,由于召唤的技能较多,会手搓是必须的。
影舞者
影舞者的技能都偏向于暗杀,并且只有背击时才能打出最高的伤害。虽然她的背击手段很多,但是在实战中,确保每个技能都是背击,也不是那么简单的。此外,影舞者的刷白图能力是真心捉急,30秒的副本,可能25秒都浪费在清杂兵上。克服刷图的不顺滑,也是挺难的一件事。
勇士们还知道哪些职业上手难度较高?欢迎评论区留言讨论。
王者荣耀:中外对抗赛,岛国SZ战队挺进八强,狼队能否捍卫尊严?
虽然目前已经到了年末,但是喜欢王者荣耀的小伙伴,应该是幸福的,我们可以看到除了官方赛事世界冠军杯之外,某牙也是专门为广大玩家准备了《雷霆杯中外对抗赛》,这个比赛聚集了主播队、KPL战队、国外战队前来参赛,前期还进行了一些训练赛,目前这个比赛已经进入到了淘汰赛阶段,从精彩程度上来讲,丝毫不输一些职业比赛,可谓是看点十足。
可以看到这一次的中外对抗赛一共请到了五支来自KPL的战队,其中包括XYG、AG、RNGM、狼队、VG,同时还邀请了四支虎牙主播代表队BYXZ、TuT、YYB、ZMHD,还邀请了三支来自国外的战队日本的SZ战队、南亚的IMP战队、韩国的GENG战队。
而这一次比赛虽然是一个平台的杯赛,但是在奖金方面也并没有小气,据了解获得冠军的战队将获得5万的奖励,亚军将获得3万奖励,季军将获得2万的奖励,而在表演赛中获得冠军的战队,也将获得2万的奖励。
经过前一段时间的比赛,我们可以看到目前已经进入到了淘汰赛的阶段,八强淘汰赛将在12月26日开启,半决赛将在12月28日到29日举行,而最终的冠军将在12月31日诞生。
可以看到八强淘汰赛最值得关注的其实有两支战队,第一支就是来自虎牙的主播战队TUT战队,而另外一支战队则是来自日本的SZ战队。虽然许多KPL战队派的是二队来参赛,但是TuT与SZ能够闯到八强,着实不容易。而SZ战队将在27日迎战KPL强队狼队。
虽然这一次狼队派遣的是二队,但是要知道狼队是国内顶尖的KPL战队,每一位队员的实力都非常的强悍,面对来自岛国战队SZ的挑战,相信他们一定会拿出自己最好的状态,捍卫自己的尊严。
当然作为观众,除了可以欣赏到精彩的比赛之外,平台还为广大的玩家安排了非常多豪礼,只需要收看直播完成任务玩家们就能获得手办、皮肤等奖励。到底谁能够成为中外对抗赛的冠军,狼队能否战胜SZ战队捍卫KPL战队的尊严?
质量不算顶尖的剑网三,凭什么能够成为魔兽之后的MMO网游一哥
最近随着暴雪宣布将和网易中止国服的代理,游戏圈可谓是引发了不小的震动。暴雪的这一纸公告,也意味着包括《魔兽世界》在内的所有暴雪系游戏都将面临在国内停止运营。暴雪系列都属于进口游戏,一旦关服,短期想要拿到版号几乎没有可能了,如果双方无法和解,国内端游市场注定将迎来重新洗牌。
虽然目前市面上的网游相当多,但是能够平替魔兽世界的游戏,在市面上几乎没有。如果非要说的话,那能够承接魔兽的游戏,或许只有剑网三。可能在很多人看来这剑网三和魔兽世界是完全不同的两款游戏,而剑网三游戏质量称不上特别优秀,那他究竟拿什么在一众国产游戏中脱颖而出呢?其实很简单,全靠同行衬托。
我们都知道,早期的剑三完全是对标魔兽做出来的,因此无论是游戏的门派职业,阵营系统,金团拍卖,交易系统,经济系统,甚至是付费模式上几乎都是能和魔兽直接类化的,对于很多魔兽玩家来说,玩剑三会感觉有一种莫名的熟悉感,基本不用太多学习便能够轻松上手。因为两款游戏在框架结构上十分相近,因此早期的剑网三甚至会被玩家说是“中国武侠版的魔兽世界”。
然而,剑网三随着持续多年的更新,一直在游戏中做出一些专属于剑网三自己的玩法和内容,如今的剑三已经摆脱武侠魔兽的印记,逐渐走出了一条自己的差异化道路,事实证明剑网三的转型是相当成功的。我们可以看到,上个月剑网三的活跃在线玩家数量仅次于魔兽世界国服,一旦魔兽世界停服后,那剑网三势必将成为目前国内MMO网游的新一哥。
如今的剑网三已经运营了长达十三年之久,不仅常年保持着稳定的运营,更是有着极为良好的玩家氛围。而剑三玩家之间不仅团结友爱,更是相当能够整活!你有见过游戏制作人的能够力压一众流量明星么?剑网三的玩家就做到了,一人一票直接把郭炜炜给直接送上了C位,直接原地出道!
如果说一次出圈可能是运气,那么剑三玩家接二连三给郭炜炜送上热搜,那只能说明剑三玩家确实有这个搞事的实力,也对这个制作人又爱又恨。在前年的微博之夜上,郭炜炜以断层的票数力压“永远的神”和“带货一哥”当选年度热点人物,以至于微博当时开屏的页面都是郭炜炜。
可能有人会问,为什么出圈的人是郭炜炜呢?因为剑网三能够运营至今,跟郭炜炜的努力是分不开的。他并没有安于现状,而是不断地深耕自己这“一亩三分地”,这些年版本不断地推陈出新,更是联动了大量知名的IP,为剑网三注入全新的活力。今年年末,郭炜炜更是立项了剑网三全平台旗舰版,拉着开发团队立下了“军令状”,力求明年跟大家见面。
或许当剑网三旗舰版问世的时候,郭炜炜离下一次“出道走花路”就不远了!
他人即地狱评测:优秀的制作却没能带来上乘的体验
服务器质量,以及开发者对国内玩家的别样态度,或多或少都对流程体验有所影响。
《他人即地狱》是一款主打恐怖氛围的PVPVE游戏,这玩法会让你很容易联想到《逃离塔科夫》,只是《他人即地狱》在推行探索与对抗的同时,却也不忘剧情脉络的铺设。
即便和所有玩法相似的游戏相比,这也是《他人即地狱》最为显眼的不同。
在撤离玩法已不再新鲜的今天,《他人即地狱》尝试用悬疑的氛围与超出认知的设定,描绘出一个离经叛道的恐怖世界。
在这里发生的一切,都不能用常识衡量就——子弹被种在地里,植物沐浴着鲜血,随时可能吓你一跳的克系生物无处不在。
不管是为了博眼球,还是为了剧情自洽的合理性,这些莫名其妙的事物总是意外能刺激人类的感官。离奇的设定加之猎奇的美术风格,游戏中的每一处细节似乎都在藏匿着某种隐喻,等待着玩家的咬钩。
越是扑朔迷离,就越是引人注目,愈是欲盖弥彰,便愈想让人揭开它的面纱。《他人即地狱》不管从标题还是内容上,都散发着一股魔性的魅力。这让你迫不及待地投入其中,想要对其剧情脉络一窥究竟。
不过,《他人即地狱》却并不像这类游戏应有的那样,做一个谜语人,反而处处大方直白。不管是其流程的发展,抑或是剧情的结局,皆是一眼明了清晰易懂,并不故弄玄虚,也不故作高深。
比如,游戏从开篇便给予了玩家一个极其轻松的任务——养活一株植物十天,以此作为楔子。而这十天的见闻,则作为游戏流程的展开过程。于是,游戏中的每一天便成为一个独立的关卡,玩家的每一天也都会从一个崭新的视角观察这个世界。
《他人即地狱》剧情的呈现方式极其朴素,近乎线性的流程也让玩家的游戏目标异常清晰。所以,不要以为它有着猎奇的画风,就一定是那种蹩脚的恐怖解谜游戏。《他人即地狱》仅仅是在撤离玩法中引入了剧情,通过剧情走向的穿针引线来推动玩家,产生游玩的动力;它仅仅是为玩家提供了一个搜寻物资,杀人越货的外部理由。
举个例子,按照《他人即地狱》的设定,游戏中的植物都需要用鲜血来浇灌。所以,为植物奉上所需求的血液量,也就成了你的每日任务。而血液的获取途径,则来自外部世界。于是,你需要离开住所来到街道,在这里击杀怪物抑或是狩猎他人。
虽然游戏的设定十分猎奇,但在玩法的配合下,其设定的呈现方式就显得十分自洽。值得一提的是,为了完善血液的运用之法,当你在关卡中与怪物战斗并损失血量后,这些鲜血便或多或少会沾上衣服,你还可以通过住所中的洗手池清洗衣服,来获取些许血液。
虽然剂量上杯水车薪,但这一设定无异于在氛围上完善了游戏世界观的细节,使得玩家可以更轻易地沉浸其中。
当然,衣服上也有可能是别人的血
鲜血除了能浇灌开篇被授予的任务植物外,也能培育些别的东西——我说过,这游戏的子弹都是从地里长出来的,而野外的子弹又过于普通,所以想要变得更强,当然是要自己培育子弹。
而培育子弹,增长属性这类养成玩法,也是《他人即地狱》的一大卖点,其中甚至还有一些哲学巧思——当你每天清完任务狼狈而归时,或是每天醒来的第一眼看向这些贪吃的植物时,它们的育成状态会清楚地告诉你,时间已悄然走过,罪恶也随之一同茂盛。无尽的鲜血汇聚于植物,最后又化作黑夜里的帮凶,令你周而复始地为之劳作。
某种角度上,《他人即地狱》是一款蕴含讽刺之意的作品,只是碍于剧透,我不太好阐述的过于详尽,但只要你度过这十天,游戏便一定会给你一个交代。
与《逃离塔科夫》等类似玩法的作品不同,那些游戏的玩家往往是享受PVPVE的过程,再享受过程带来的结果。而《他人即地狱》则是为玩家提供了一个充满诱惑力的结局,用谜底来吊着玩家,迫使玩家不断前进。
这一点看似是落了下风,但从游戏的立意出发,就又会显得自洽无比——不管是主角还是玩家,自始至终都处于被剥削的阶级。你只能咬着牙坚持下去,希冀明天能看到新的成果,或是干脆撂挑子不干,到此为止。
不管是怎样的选择,于剧情中都显得合情合理,这也是《他人即地狱》的魅力之处,所以你完全可以将它当作《逃离塔科夫》的替换品,不断转生重复游玩,抑或是一遍通关后再也不碰,权当体验剧情。
闭环的结局,也为玩家的两种行动都提供了合情合理的理由
而战斗方面,尽管撤离这一主题已经是相当完善的玩法,但受限于视角的不同,《他人即地狱》俯视角的摄像机位置依旧对这一玩法做出了一些新的诠释——俯视角下虽然能上帝视角全开,但这并不意味着地图中的信息能被你实时获取。一种区别于战争迷雾的全新视角机制,于游戏中出现。
以主角的位置为起点,玩家操控的角色其可见视野会以锥形扩散而出,锥形视野之外,地形之上的独立单位便不会出现于视野之中。这就导致了,如若你不把枪正对着那些怪物,可能就会和第一人称视角发生类似的情况——你的身后成了未知领域。而你和克系怪物擦肩而过时,你的余光便可能只看到它们身体的一半,甚至完全看不到它们。
这一新奇的视野机制,无疑令上帝视角下的《他人即地狱》也拥有了近乎第一人称的恐怖氛围。虽然游戏没有战争迷雾,但在完全可见的屏幕中突然从余光杀出一只怪物,其恐怖度比起用迷雾作为掩饰的那一类恐怖游戏,效果只增不减。
比起第一人称下近乎180度不带缩减的方形视野范围,这一锥形扩散而出可见视野,尽显俯视角游戏的魅力,给予了玩家更真实也更刺激的恐怖游戏体验。
有限的视角,常常不能让你看到事物的全貌
所以,即便你正在游玩的是一款俯视角游戏,但你依然要像FPS游戏那样,进房间后要先进行一次全方位的检视,时不时还要原地转一圈观察周围情况,不能再以上帝视角来俯瞰全局。
新颖的视角设定,为这款游戏带来了极强的氛围感染力,也带来了更多元的游戏性。
如果你将枪指着浴缸进来,那么你是看不到这只怪物的
《他人即地狱》无疑有着极为优秀的氛围塑造,这般成功的情景构建再辅以成熟的撤离玩法,游戏的品质远比预想中的要高。但令人遗憾的是,它的游戏体验却远远达不到预想中的效果。
这么说的原因,在于其核心的PVPVE玩法。作为一款剧情驱动型游戏,PVPVE的玩法却令游戏的开始必须依赖于线上,而线上游玩意味着你必须要经过服务器——凑巧的是,《他人即地狱》的服务器质量并不优秀。
就算抛开网络质量不谈,你还要考虑玩家的数量。一款独立游戏的受众体量,你应该能想象的到。当你半夜突然想继续推进游戏时,匹配不到玩家就意味着你无法开始游戏,也就无法推进剧情。尽管你能利用时差跨地区匹配,但问题又回到了远点——你要全程提防着掉线导致的掉档,这太离谱了。
强制性的线上匹配游玩,常常令剧情的推进变得折磨无比
而一旦涉及PVP……你知道的,神仙是一定不会少的。
甭管你是不是只想过个剧情,那群神仙可不会因为你的游玩目的,就对你网开一面。并且,游戏对新手玩家几乎没有任何保护措施,你能想象到自己还处于游戏的教程关,就匹配到各路神仙的尴尬窘境吗?
自身服务器的质量不佳,加上游戏运营的不作为,令《他人即地狱》目前的游玩环境算不上好,强制性的线上玩法又没有给玩家留下后路,遂游戏的整体体验并不能与其高水准的制作相匹配。也许加入纯粹的单人流程,可以缓解这一处境,但这无疑也会否定游戏的核心价值——PVPVE少了PVP,也就没那味了。
只能说成也设定,败也设定。一心追求于氛围的《他人即地狱》不想妥协的代价,便是任由互联网中的妖魔鬼怪乱舞——这是远比游戏中的怪物更为恐怖的一类生物。
虽然抛开游玩环境不谈,游戏本身的制作水准非常在线,氛围功力更是一绝,但只能线上游玩的游戏,怎么能避开游玩环境不谈?这就导致《他人即地狱》目前的流程体验趋向于消极,一切的氛围渲染都功亏一篑,玩家很难沉浸到开发者所构建的世界中。
不过,你若是将这些神仙也当作众多不可名状的一部分,似乎也不是不可以苦中作乐——甚至,连游戏的体验都会变得更为刺激,这也太讽刺了。