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无地之主2修改器(无主之地2狂抢手玩法思路详解)

导读 无地之主2修改器文章列表:1、无主之地2狂抢手玩法思路详解2、配置不用高,游戏效果很好;无主之地2,或许是你错过的一款好游戏3、无主之地3游戏仓库被清空解决方法!必看修复攻略4

无地之主2修改器文章列表:

无地之主2修改器(无主之地2狂抢手玩法思路详解)

无主之地2狂抢手玩法思路详解

狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出最大的实力呐?一起来看看吧。

Salvador The Gunzerker

枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!

枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!

既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod

对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。

但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:

Vladof火箭筒

Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。

关键技能:

Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%

5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。

接下来讨论矮子的极限输出能力

节操矮子两大神技之Money Shot

MoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。

节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill

No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。

瞬间觉得像在作弊有木有!!!

下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。

科普部分:

关于超量杀戮技能基础知识

1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害

2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害

3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。

4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。

争议内容:双持Bug

超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。

之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。

回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:

玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?

配置不用高,游戏效果很好;无主之地2,或许是你错过的一款好游戏

这一款第一人称的游戏,该游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。

职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。

而这款游戏的画风,偏向于美式漫画。不同于以往的FPS类游戏,这款游戏有些类似《暗黑破坏神》不停的刷图,刷怪为主,爆装备也成为这个游戏的乐趣之一。所以可玩性比较高,甚至会出现三周目的情况。

虽然这个游戏有修改器,如果实在爆不出橙色武器,那么还是上个修改器爽爽吧。还有非常多的彩蛋哦。

需要的具体配置:

操作系统

Windows XP/Vista/7/8/10(32位)Windows XP/Vista/7/8/10(64位)

运行环境

Visual C 2005 SP1Visual C 2008 SP1DirectX 9.0 and 10.0Visual C 2010 SP1.NET Framework 4.0

CPU

最低:2.4 GHz Dual Core Processor

显卡

最低:nVidia GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600

内存

最低:2 GB

硬盘

下载:9.84GB

安装:11.2GB

无主之地3游戏仓库被清空解决方法!必看修复攻略

中国小康网讯 最近很多玩家都在问,关于在无主之地3这个游戏里,仓库如果不小心被玩家清空了怎么办,在游戏中,玩家可能会因为操作意外,而损坏存档,小编带来了具体的解决方法,感兴趣就来看看吧。

BUG发生条件

经历过两次仓库被清空,结合几个朋友遇到的情况,整理了一些可能导致仓库被清空bug发生的条件:

1. 新建角色后,由于某些操作(如升级仓库容量)导致仓库被清空。这个情况我本人已经无法复现,应该在最近的更新中已被修复。

2. 复制别人的存档后,由于某些操作导致仓库被清空(具体情况不明)。

3. 和他人联机游戏后,仓库被清空。有人说联机时别人升级仓库容量会导致bug,但我和朋友在最新的版本中没办法复现这个bug,所以可能已被修复。但不排除和你联机的人开修改器或用CE等工具改动内存数据,导致你发生bug的可能性。

4. 使用修改器或CE等工具修改内存数据,导致bug发生。

对付bug的方法

1. 经常备份存档。

2. 复制他人存档前,备份自己的存档。

3. 将联机设置为“仅邀请”或“离线”,避免和来路不明的人的联机。联机前备份存档。

4. 尽量避免使用修改器或CE等工具。实在想用,请备份好存档再用。

恢复仓库操作步骤:

下面是保留现有游戏进度、背包物品,同时又能恢复仓库的方法。

首先是游戏的存档位置:My GamesBorderlands 3Saved

里面会有个文件夹,名字是一长串乱码,这个文件夹里除了 “Profile.sav”,还会有“1.sav”、“2.sav”之类的,后者代表了人物存档槽。游戏中的仓库虽然是几个人物共享的,但我经过试验发现——仓库数据貌似是直接存在各个人物槽中的,每次存档的时候会同步更新仓库数据。因此想要保留游戏进度、又恢复仓库,就需要一些操作。

1. 先到EpicGames中关闭云存档。

2. 备份目前的存档。(以防万一)

3. 将目前的存档中的“1.sav”重命名为“2.sav”,用于保留目前的游戏进度。(我正在玩的角色是第一个槽位,且没有其他角色,因此这么操作。如果你有其他角色,请根据原理随机应变)

4. 将以前备份的旧存档(用于恢复仓库)中的“1.sav”和“profile.sav”复制到目前的存档中,“profile.sav”需要覆盖。

5. 进入游戏,载入第一个角色(即旧存档)。仓库里的东西都还在。

6. 断网,防止游戏热更新导致之后的操作出问题。

7. 在仓库里随便存个东西再取出来,触发存档动作。

8. 退回主菜单。

9. 载入第二个角色(即进度最新、但仓库物品消失的角色,也就是之前重命名的"2.sav"),进游戏后看一下仓库,你会发现东西都在,随便拿个东西,触发存档动作。退回游戏主菜单。

10. 删除“1.sav”。将“2.sav”重命名为“1.sav”。

11. 在游戏主菜单中重新选择一次人物,进入游戏。仓库物品恢复了,背包里的新东西也还在,游戏进度也是最新的。

12. 到EpicGames中开启云存档。(我个人是比较喜欢云存档的,只要自己不误操作,这是一份额外保险)。

测试了一下,现在直接拿Profile.sav覆盖可以把仓库物品恢复到原来的状态。

或者拿1.sav和Profile.sav一起换,再把现有进度的角色放到其他槽位,以恢复仓库。

总之,正常来说还原Profile.sav就行了。

回顾FPS游戏的发展历程,为何如今废土风格的FPS游戏层出不穷?

长文警告!本文字数3255字,如果你有兴趣了解一些从FPS游戏诞生之初到如今的发展历程,请耐心读下去。

在已经结束的2018年TGA颁奖典礼上,除了表彰今年的多款大作之外,众多游戏还在现场放出了独家预告片,这其中自然少不了FPS游戏的身影。但令玩家们感到单调的是,在TGA上展示预告片的两款FPS大作都是末日废土风格的,它们分别是《孤岛惊魂:新黎明》和《辐射》系列游戏创始人开发的《外部世界》。

《孤岛惊魂:新黎明》

再加上今年年底发售的《辐射76》,这些末日废土风格的FPS游戏已经扎堆出现了,难免会让人产生审美疲劳。笔者有些纳闷,为什么最近的FPS游戏都要做成这种风格的?难不成大家都喜欢在被核爆摧毁后的世界里探险?相信各位可能跟笔者有一样的困惑,那就来研究一下FPS游戏的发展,从中或许能找出问题的答案。

《外部世界》

FPS游戏的起源

《Spasim》

FPS游戏,全称是第一人称视角射击游戏(First-Person Shooter)。使用第一人称视角,给玩家带来最真实的游戏体验。据网上多种说法,在1973年前后,两款名为《Spasim》和《Maze War》的游戏,可能就是世界上最早的FPS游戏。

《Maze War》

看了之后笔者只感觉一言难尽啊……这种由线条组成的画面,是怎么样发展到像如今《战地5》、《使命召唤15》这样的真实场景的?但就是如此简简单单的矢量线条,却在短短20年后发生了质变,这一切都由一家公司连续推出的三款游戏完成!

1992年,ID Software运用自己研发的新引擎开发出了一款有别于以往的FPS游戏——《德军总部3D》。

《德军总部3D》

玩家在《德军总部3D》中扮演一名因执行任务被关押进德军要塞的特务,我们要逃出要塞,手刃希特勒,并最终捣毁德军的阴谋(抗德奇侠,正是在下)。游戏里有匕首、手枪、冲锋枪和加特林机枪(厉害了)四种武器,我们要做的就是手持武器杀杀杀,这对当时没见过什么世面的玩家来说是非常爽的。

《德军总部3D》

在《德军总部3D》收获巨大成功之后,ID Software没有停止前进的脚步,接着于1993年推出了《DOOM》(毁灭战士)。这款游戏受《异形》系列电影的影响,不仅怪物具有浓浓的“科幻风”,场景和画面也是异常血腥暴力,并且《DOOM》还是第一个允许四人联机的FPS游戏,一瞬间火遍全美甚至全世界。

《DOOM》

即使这两款游戏都堪称FPS界的里程碑,但ID Software依旧不满足,他们想做一款真正意义上的3D FPS游戏,因为《德军总部3D》和《DOOM》只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。

终于在1996年,《雷神之锤》(Quake)这款第一次实现实时3D演算的FPS游戏问世,采用的是ID Software自家研发的ID Tech2引擎。

《雷神之锤》UI

《雷神之锤》除了它的3D世界之外,吸引人的还有16人联机的死亡竞赛模式!这样的玩法让它无可争议的成为当时全球最火爆的FPS游戏,甚至有人专门推出了《雷神之锤》的竞技比赛,打游戏、得冠军、赢奖励,这不就是如今的电竞吗!

《雷神之锤》联机模式

ID Software在90年代连续推出的这三款游戏,是公认的FPS游戏早期经典,不过要说到把FPS游戏推广到中国甚至全世界,还得看另一款佳作。

FPS游戏的发展和风格差异

《半条命》

ID Software凭借FPS游戏大放异彩,其他公司自然不会坐以待毙。1998年,Valve推出了一款名为《The Half Life》(后译为半条命)的FPS游戏。

《半条命》使用的是依附于《雷神之锤》二次开发而来的GoldSource引擎,对画面的细节表现力非常高。同时《半条命》还有当时FPS游戏不多的剧情性,在它之前很多游戏都是单纯的突突突,顶多带有一条比较明确的剧情走向,可是《半条命》却塑造了完整的剧情和生动的人物,最具代表性的就是戈登弗里曼博士——他甚至被Gamespot网站评为“游戏史上最伟大的50位角色”第一名!

戈登弗里曼博士

最可怕的是,《半条命》对FPS游戏的贡献不止于此!V社允许玩家使用修改器自行修改游戏中的各种数据,这种由玩家自制放出的版本,被我们称为MOD。最成功的对战类FPS游戏《反恐精英》(CS)最初正是一个由《半条命》修改而成的MOD。

CS

与同样可以联机对战的《雷神之锤》相比,CS不仅画面上改进了很多,而且加入了买枪、拆弹、救人质等系统,攻击敌人的不同身体部位会造成不同的伤害,使得CS更加真实。后来经过多个版本修改并独立出来的CS1.5,成为了全世界最火爆的FPS游戏——特别是在中国。笔者接触的第一款FPS游戏就是CS,相信很多人也是如此。

CS

CS能这么火,笔者认为主要就是因为它的真实性和对抗性,因此21世纪初的厂商为了与CS分庭抗礼,他们打造出的FPS游戏也大多都是这种风格的。比如《孤岛惊魂》、《使命召唤》和《荣誉勋章》。这些游戏基本上都是以真实事件为背景剧情,以精美的画面和优秀的剧情来吸引玩家。

《孤岛惊魂》

《使命召唤》

《荣誉勋章》

但是随着游戏开发技术的发展,FPS游戏不再需要局限于真实的世界来打造,完全可以将战场放到未来甚至是外太空当中去,比如大名鼎鼎的《光晕》系列和《使命召唤》的未来战争系列。

《光晕4》

在FPS游戏里展开天马行空的想象还是无法满足游戏制作人,有的设计师开始通过游戏来展现自己的价值观,其代表就是末日废土风格的FPS游戏(借此表达反对核试验的态度)。

《无主之地2》

以《无主之地》、《狂怒》等为代表的末日废土风格FPS游戏,讲的一般都是某个地方受到核爆等因素的影响被毁于一旦,玩家扮演主角在这里探索、解谜或者完成某种任务,期间要击败受核辐射影响的各类怪物。

说到这里,FPS游戏的几大分类已经比较明朗了,其实最明显的就是两类——多人对抗类和单人剧情类。而在单人剧情当中又根据游戏风格分为很多种,有贴近现实的、有探索未来的、还有末日废土的。

为什么都要做末日废土FPS游戏

《辐射》

只是这篇短短的文章中,笔者就已经总结了三种FPS游戏的风格,由此可见FPS游戏的多样性还是很出色的。但是偏偏末日废土风格的FPS游戏却扎堆出现在2019年,除了上文提到的《孤岛惊魂:新黎明》和《外部世界》之外,可能还会有《地铁:离去》、《原子之心》等。那为什么现在的厂商都要做末日废土风格FPS游戏呢?笔者认为是以下两个原因所导致。

《原子之心》预告片截图

首先,除末日废土之外的风格,基本已经被诠释的清清楚楚了。二战类的有《使命召唤》和《荣誉勋章》,最新的《战地5》也回归二战,但主推的是多人模式;未来类的有《光晕》和《使命召唤》未来战争系列,它们的销量证明这类FPS游戏其实比较小众;现代类的则是《孤岛惊魂》和《使命召唤》(现代战争和黑色行动系列),这种题材由于很可能擦边政治而受到了很大限制,就连《使命召唤15:黑色行动》都已经抛弃了单人剧情。(我不做剧情你没话说了吧!)

《使命召唤15》

由此可见,其他类型的FPS游戏的确没有什么可以深挖的内容了,而且剧情经常受到很大限制,不能任由设计师去展开。末日废土风格则完全不同了,这类FPS游戏的世界已经被核爆等因素摧毁,制作者想怎么设计就怎么设计,更加利于发挥他们的想象力。

《外部世界》

其次,末日废土风格的游戏制作起来难度较低、成本较小。如果你观看了TGA上放出的两款FPS游戏预告片,你会发现除了画风之外它们的区别很小。基本上都是在某个被废弃的地方,由玩家进行探索和战斗,游戏设计师只需要按照末日废土的设定,把他们的剧情、UI等内容往里面套就行了。而且这些地方已经被毁,自然不用做太多场景和建筑,这也大大节省了开发的周期和成本。这听起来是不是很像国产的“换皮游戏”?

《孤岛惊魂:新黎明》

从《孤岛惊魂:新黎明》就看得出,某些FPS游戏都已经开始玩国内玩烂了的“换皮”技术。把自己之前推出的游戏拿出来,全部换成末日废土风格的场景,有点良心的给你出个单独剧情,懒得做的直接用多人模式就应付了!如果这样你们还要说“真香”的话,那笔者估计没什么是不香的了……

虽然《辐射76》刚出来的时候也受到很多批评,但至少别人这么多年来都做的是这种类型的游戏。某些厂商想要尝试末日废土风格,也请务必好好打磨、用心制作,不要把玩家当做傻瓜,你们出什么,我们就买什么!

《辐射76》

结语

的确,从《德军总部3D》推出至今,FPS游戏已经发展了将近30年的时间,几乎所有风格都尝试过了,想要打造出一款惊艳的作品越来越难。但是在其他游戏类型中,依旧有《荒野大镖客2》这种被全球玩家吹爆的成功之作,甚至还有《赛博朋克2077》这样光是预告片就足以让我们“高潮”的例子。笔者相信FPS游戏也绝对不止于此,它还有很大的空间可供挖掘。

好了,本期游递局到这里就结束了,如果你觉得我们的内容不错,不妨点击一下关注吧!

无主之地3万圣节活动上线 主机版增加拍照模式

万圣节马上就要来了,《无主之地3》的限时活动“疯狂收获节”目前也已经正式上线。这次活动将会一直持续到 12 月 5 日,玩家可以在其中解锁各种新的奖励,参加新的活动,挑战新的 BOSS 等等,各位这周末不妨赶紧上线试试看。

与这次活动一起上线的还有大量其他更新,包括主机版新增「拍照模式」,主机版玩家可在“真·秘藏猎人”模式中开始“混乱模式”,主机新增“ECHO 直播 Twitch 扩展程序”等等,下面是这次更新的完整官方说明。

稳定性

修复加载地图时造成崩溃的已知问题

修复音频崩溃的已知错误

修复部分玩家扔出长弓手雷后立即转换关卡时发生崩溃的已知问题

修复部分玩家完成任务后极少情况下发生崩溃的已知问题

修复部分玩家切换已装备武器时发生崩溃的已知问题

修复部分玩家按区域排序任务时发生崩溃的已知问题

常规

[仅主机端]主机玩家现可在“真·秘藏猎人”模式中开始“混乱模式”。

[仅主机端]主机新增“照片模式”

[仅主机端]主机新增“ECHO 直播 Twitch 扩展程序”

新增秘藏猎人自定义项和饰品

增加配对时指定“混乱模式”的功能

调整 2K 和 Gearbox 标志开场影片中的音量

修复部分玩家技能点缺失的已知问题

更新血腥残肢的纹理,保持一致性

[仅 PC 端]改善了开关 ECHO 菜单时语音聊天系统的可靠性

[仅 PC 端]修正文本输入,文字聊天时不干扰快速移动

奇点手雷不会再导致蜥蜴尸体浮空

修复在接受“来氪金吧”支线任务前,部分玩家遇到的某些视效错误问题

修复部分玩家在“铁砧监狱”中的“赫克托的悼词”附近遇到的布力克将敌人碾下悬崖后被卡住的问题

对剧情“家族珍宝号”中“保护巴雷克斯”任务进行修正,在此任务期间不再生成救护警灯

修复传奇级手雷模组“类星体”的已知问题:在屠杀地图中,其现在会将可选手雷击杀目标计算在内。

[仅 PS4 端]修复了 PS4 英语实时动态中出现的语言代码问题

修复了日本地区玩家无法完成快速移动教程的问题

对安全区校准进行了修正,重启游戏时将保存安全区校准

在“照片模式”中使用“重置镜头”功能时不会将相机重置到随机位置

玩家传送时将强制退出“照相模式”

在播放动画时加入其它玩家的游戏将正确显示字幕

修复在分屏游戏时玩家二部分音效过低或缺失的问题

修复多项分屏 UI 问题

修复部分玩家的“混乱修改器”菜单偶尔消失的问题

武器

猛击者弹药消耗将从 5 变为 1。

错误修复

修复剧情“轨道激光炮”中部分玩家无法进行下一任务的已知错误

对“原子”进行修改,其不会在特定状态下进入无敌状态

修改电霸重装兵的攻击,其不再对设定攻击范围外的玩家造成伤害

修复特伦特将军投掷护盾攻击伤害过高的问题

修复雅各布斯剧院门框悬浮的已知问题

修复“恶意收购”主线任务中瑞斯讲话时可能出现的一个问题,其会导致玩家无法继续游戏进度

增大多处个人重建站的检查点大小

修复建模问题:在屠杀之星 3000 中,赞恩的数码克隆体不会再生成到铁笼内

下一页:未来更新计划

虽然感觉已经过了很久,但实际上《无主之地3》才发售了一个月左右,官方表示团队目前正在加班加点的修复游戏中个各种问题,同时他们也希望在这里透露一下未来的更新计划,让大家心里有个数。

性能和稳定性

我们的首要目标仍是游戏性能和稳定性。此方面的首个成果将在十一月的补丁中发布,以对整个游戏进行不同方面的改善。同时,我们将努力改良游戏的稳定性,以求在十一月的补丁中对此方面进行多项提升。随着补丁的不断发布,我们仍将努力工作,对性能和稳定性进行不断提升。

储物柜

长久以来,社区中扩展储物柜的呼声一直颇高。我们早已将各位的心声铭记脑中,并已开始进行扩展储物柜的相关工作。计划的首次扩展将随《猎杀!马里旺秘密设施》一同发布。本次储物柜扩展十分庞大,会将现有空间扩张到超两倍的大小。其余扩展计划也将在未来按部就班地发布。

BOSS 专属战利品池

有部分玩家希望能降低寻找装备的难度。为此,我们对战利品池(决定掉落物品的数据)进行了更新,让更多 Boss 能掉落更多装备。也就是说,现在你能在特定 Boss 处获得正在寻找的特定装备。我们正在研究需更新的 Boss 及其掉落的装备,预计在十一月的补丁中进行更新。

角色 BUFF

基于玩家的报告,我们发现在游戏后期激活“混乱模式”后,角色伙伴(莫泽的铁甲巨熊,FL4K的宠物和赞恩的克隆体/无人机)的表现并未达到预期效果。为解决此问题,我们正在研究如何根据相关技能和装备调整伤害值。此目标在于让玩家有机会打造出更多角色搭配。

额外混乱关卡和混乱2.0

对于《无主之地》的游戏世界来说,“混乱模式”犹如梦幻般存在。在收到部分亮点满满的社区反馈后,我们一直在努力打造一项重要改进,并计划通过未来的多次更新实现一系列提升。

首次更新将随《猎杀!马里旺秘密设施》一同发布,其中包括首个全新“混乱模式”关卡:混乱 4。该关卡中的挑战难度更高,敌人更加强大,可奖励玩家协同效果极高的角色搭配。混乱4中还会新增一批仅在该关卡掉落的全新传奇级装备,只有突破重重挑战的玩家才有资格获得。

我们一直都在计划对混乱模式进行彻底革新,希望能在其中增加更多UI支持,可显著改变游戏玩法的全新混乱修改器,混乱游戏清单,全新奖励和额外混乱关卡。我们对混乱 2.0 抱有很大期望,在该计划更进一步时,我们再来进行详谈。

贩卖机

马库斯听到了各位安放更多贩卖机的呼喊,因此我们在多张地图中增加了贩卖机。某些 Boss 竞技场外将新增弹药和生命值贩卖机,而部分大型环境中也将增添这两类贩卖机。以下为新贩卖机生成位置:

雅典娜

阿特拉斯总部

天井-27

勒科特城

雅各布斯庄园

贪婪苍穹

塔曾迪尔废墟

星之火焰

可跳过动画

我们目前正在摸索提供玩家跳过过场动画的最佳方法。俗话说:说起来容易做起来难。在代码层面,游戏会基于动画触发许多重要事件。为了保证不对任务进度造成负面影响,我们需要对每项动画进行探究,确保各类事件能够正确触发。我们在此方面灵感尚且不足,希望能尽快得出最终方案。

训练假人

想要以更加便利的方式测试装备吗?我们将在避难所 3 号的靶场中新增训练假人!介于储物柜同样位于飞船中,将假人置于靶场可谓是完美之选。这样你就能在避难所 3 号上同时管理和测试搭配,而无需移动到别处。我们计划在十二月推出此功能。

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