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达拉然珠宝匠硬币(魔兽世界:大骨头棒子单手锤 五步简单任务即可轻松获取)

导读 达拉然珠宝匠硬币文章列表:1、魔兽世界:大骨头棒子单手锤 五步简单任务即可轻松获取2、魔兽争霸:标准战役最为强悍的单位盘点,不死族战役中出现很多!3、炉石传说:王师傅给9分的冒

达拉然珠宝匠硬币文章列表:

达拉然珠宝匠硬币(魔兽世界:大骨头棒子单手锤 五步简单任务即可轻松获取)

魔兽世界:大骨头棒子单手锤 五步简单任务即可轻松获取

我,凉酒。

今天带大家拿一个大腿骨单手锤的幻化,它是这样的:

哦不,不对,应该是这样的:

战斗状态:

变身玩具是7.0【圣光微粒】,破碎群岛达拉然(48.16)虚灵商人偶尔出售,售价50古怪硬币,古怪硬币可以刷7.0团本副本和大使箱子获得,伊利达雷请删魔玩星!

使用这个模型一共有4件装备,分别是【尖刺腿骨】(幽魂之地任务)、【辛达尔的腿骨】(荆棘谷任务)、【石窟碎骨锤】(世界掉落)、【乌黑骨棒】(世界掉落)。

其中【辛达尔的腿骨】和【石窟碎骨锤】就是上图最基础的这个白色骨头的样子,可以附魔幻象,而【尖刺腿骨】是自带浅蓝色特效的,所以无法使用幻象,【乌黑骨棒】是黑色的骨头。

使用幻象之后效果(蓝色玉龙之息,黄色大地守护者之光):

我们这一期就拿荆棘谷这个【辛达尔的腿骨】,这个入手比较简单,而且还可以使用各种效果的幻象,比其他三个要好。

关于任务奖励武器幻化规则

之前我说做任务奖励的武器幻化如果一个任务奖励多个幻化,那么最好去战士去做任务,因为战士除了战刃和魔杖之外都能加入幻化,而如果去比如说法师,奖励的武器里有双手锤的话,那么这个双手锤就无法加入自己的幻化库了。

而评论区有小伙伴提出说任务奖励的武器幻化,不需要你做任务这个职业可以装备,只要你做完任务,所有的武器幻化都会奖励给你。

提出这说法的有七八个人,而我个人是觉得这说法有问题的,因为很多任务我都做了两遍甚至三遍才解锁全部幻化,为了验证一下这个说法,我今天先用猎人做了一下这个奖励单手锤的【辛达尔的腿骨】的任务,因为猎人是拿不了单手锤的。

结果猎人做完任务腿骨单手锤并没有获得幻化,我换成战士之后也显示尚未获取,只好换成战士重新做了一遍任务。

所以目前来说我还是不相信“不管能不能装备,做了任务就可以解锁幻化”这个说法的,我也查阅了一下蓝贴也没有相关说明,唯一已知的就是如果奖励多个武器幻化,无论你选哪个,你可以装备的都可以幻化。

比如一个奖励法杖、单手剑、弓、双手锤的任务,用法师去做任务,不管奖励选择哪个都可以解锁法杖和单手剑的幻化,用猎人做任务就可以解锁单手剑和弓的幻化,用战士做任务就可以全部解锁。

腿骨任务流程

这个腿骨单手锤获取非常的简单,只需要5步任务即可获取。

首先来到北荆棘谷的奈辛瓦里营地,联盟可以暴风城飞过来,部落在奥格有飞艇到附近的格罗姆高营地:

到了这里之后看看这个艾耶克·罗欧克有没有任务,就是这个摆着一个屠宰案板的女人:

没有任务的话就去找附近的帐篷下的巴尼尔·石罐,他会给你一个任务【欢迎来到荆棘】:

任务让你和传奇猎人奈辛瓦里打个招呼,过去找奈辛瓦里交这个任务之后就可以去上面的那个女人艾耶克那里接任务【猎杀猛虎】了:

此时营地里有三个NPC分别给你猎杀猎豹、猎杀猛虎、猎杀迅猛龙的三个任务,奖励一些不怎么出彩的装备,有兴趣的小伙伴可以都接了一起做,如果只想拿这个骨头锤可以只做猎杀猛虎的任务线。

此营地全是黄名可攻击中立雇佣兵,能秒人那种,什么战士大跳什么的,留点心,别问我怎么知道的。

【猎杀猛虎】任务只需要我们在营地附近猎杀10个猛虎幼崽即可....

任务完成之后不需要回营地交接,直接点击即可交任务,且接到下一个任务:

下一个任务【追踪猛虎】,去附近杀8只荆棘谷猛虎。

完成任务之后同样不需要回营地交任务,接下一个任务【勇斗猛虎】,去附近击杀5只老年荆棘谷猛虎。

完成之后可以接到最后一个任务【驯服猛虎】,击杀精英猛虎辛达尔,奖励虽然看不到骨头锤,但是用可以装备单手锤的职业完成任务之后就可以获得骨头锤的幻化:

这个任务就必须回到营地去交任务了,再次提醒一下,不要用大跳或者类似的带伤害位移技能。

魔兽争霸:标准战役最为强悍的单位盘点,不死族战役中出现很多!

在魔兽争霸3的常规比赛地图中,存在着多种多样的单位,但是这些单位中可以打过10级英雄的,真的没几个,除非是不能对空的英雄没法球,你是一个空中单位,否则只要是达到了十级,并且具有合适的一套装备,哪怕是职业奶妈帕拉丁,都能打得过十级的巨龙,就更不要说各族的三本兵了,但是在游戏的战役模式中,还有更加强悍的单位,甚至娜迦皇家卫兵在他们面前都不算什么,不过这次盘点并不计算雷克萨战役中的特殊单位,虽然雷克萨的战役很长很有趣,但毕竟雷克萨的战役是一个附加战役,并非标准战役啊!

首先,第一个单位就是冰封王座不死族战役第四关中,死亡骑士在回归诺森德的路途中,遇到了血精灵的阻挠,这时有一个支线任务,这个支线任务可以说是游戏中相当关键的一个,说是支线,其实要比主线还要关键!在这个任务中,你需要先去击败萨皮洛恩这条巨龙,随后在剧情中,阿尔塞斯利用仅存的力量复活了这条巨龙,变成了一个加大版的冰霜巨龙,复活后的萨皮洛恩自然是归你使用,攻击力达到了83,具有溅射的能力,并且具有一级的霜冻新星和魔法免疫,同时还有非常高的生命值,其能力凌驾于多个英雄之上!

其次,第二个单位也是在冰封王座的不死族战役之中出现,这个单位就是“血之宴”了,这个单位一说出来,可能很多玩家并没法直接反应过来,但是这个单位相当的经典,可以说是屠夫的强化版,出现于诅咒者的遗物第二关中,阿尔塞斯和克尔苏加德被分开的那一关,这一关算是个RPG关卡,中途可以获得非常多的兵,而血之宴就是这一关的关底BOSS,这时候的DK还有8级,血之宴的血量达到了3000点,而且周围还有一个恐惧魔王给他提供吸血光环,若是没有不死族男巫的虚弱,血之宴的能力极难解决!但是相比起其他的强力单位,血之宴其实不算太强!

第三个单位则是灵肉傀儡,这个单位从长相上来看就非常的魁梧,这个单位出现的也并不多,在人族战役中出现过一次,不过是自己使用,而且是召唤物的形式,有持续时间,而在不死族战役中则出现过敌对的情况,而且可以说是全游戏中最强力的肉盾单位,具有5600点的生命值,以及50多的攻击力,会一级的冲击波和残废,不过也只有600魔法值,残废只能用几次,不过唯一的可惜在于这个单位的护甲为0,而且是中甲,他的背景故事是达拉然法师的试验品,我们常见的傀儡只有石头做的和钢铁形成的。

最后,则是遗忘者了,这个单位出现于诅咒者的遗物战役中的第七章第二部分,这个单位的容貌相信是很多玩家的“童年阴影”啊!一大坨肉,而且相当的丑陋,这一关是一个RPG解密关卡,这时候地穴领主还在阿尔萨斯的身边,若是只有一个阿尔塞斯,怕是应付不过来这个庞然巨物啊!这个单位具有4000点生命值,而且还会召唤小触手攻击,还被算作是一个建筑单位,相当难以对付,不过说实话,这些单位虽然都很强悍,但是和雷克萨战役中的一些BOSS相比还不算太强啊!而且这一次也只是盘点了单位,如果算上英雄的话,那么阿克蒙德、基尔加丹,甚至塞纳留斯可以单挑100人口的常规单位啊!毕竟拥有神圣护甲!那么你还记得哪些非常强力的战役单位么?

炉石传说:王师傅给9分的冒险初体验!期望太高还是越来越精彩?

千等万等之后,炉石传说新版本的冒险模式终于正式上线!因为外界的高度评价,使得大家对本次冒险格外的期待,那么本次冒险是否有大家评价的那么好呢?本次冒险的主题为“达拉然大劫案”,一共有5个章节,解锁的顺序只能按照数字的顺序,当通关第一章节之后才能选择挑战第二章节。这里需要给大家说明的是第一章节为免费章节,之后的2-5章节为付费章节,每个章节完成之后都会获得3卡包的奖励,5个章节加上全通关的金色卡包一共有16卡包的奖励。

除了5个章节的游戏内容之外,还有九个全心的职业角色可供选择,第一周开放的职业为法师、萨满和猎人,职业我们也需要一个一个依次解锁,当然第二周之后的职业顺序目前还不得而知。

在选择职业之后接下来就是游戏内容,整体来说和狗头人之后的冒险都是一个风格。简单点说就是系统会预设一套牌给你,随着进程我们的卡牌会逐渐变多,而BOSS的强度也会逐渐变大,需要注意的是当你在某一个时刻挑战失败时则需要重新开始挑战从第一关开始打。

下面我们简单介绍一个本次冒险的进程、BOSS技能和不同之处。第一关BOSS基本都是练手的,随便打都能赢,所以这里大家不用担心,而且BOSS的技能也没有太多实质性的作用,仅供娱乐。

与之前冒险不同的是每个BOSS战都会有一个“现金储备箱”,战斗开始会自动置入战场,1费0/3效果是使每位玩家获得2个幸运币,我们可以在需要的时候用消灭这个随从以便得到硬币。

第二个BOSS也没有太多需要说明的点,我们只需要铺场踢脸就行了,毕竟15血基本经不起折腾。

第三个BOSS的技能非常好玩,会出现我们的随从变成对方的随从也会出现对方的随从变成我们随从的情况,这里需要注意的是旋转为逆时针,也就是说你当前回合最右的随便会变为对方的随从,在我们看到对方当前回合最左边的随从会变为我们的随从,所有这里需要注意站位。

接下来就是本次冒险的一个特殊关卡,我们会有2个金币,可以用来购买一些BUFF或是随从,但在货架上的随从都是随机的,所以我们需要在随机的卡牌中做出最优的选择。

第一张是“招揽人才”需要1个金币,我们可以选择对方4张卡牌的任意1张置入我们的套牌,选择之后我们在BOSS战中就能抽到这张卡牌了。这个选择可以根据自己的套牌也可以根据这4张卡牌的强度,铺场厉害的情况下选个克总也是美滋滋。

第二张为“扫地出门”不用金币,我们可以在场上的4个随从中选择1个移出我们的套牌达到一个精简的效果,或者你不用也没事。

第三张为“讲个故事”需要1个金币,效果是使一个随从获得 2/ 2,然后这张卡牌在本次冒险中都有保留这个BUFF,需要注意的是仅仅只是这个1个随从,有且只有1个。

随着冒险进程的深入,BOSS也慢慢变得强大起来,所以我们在选牌的过程中需要明确自己的思路,不要东选一张西选一张,这样的混合卡组强度或者单随从质量不错但整体强度一般,只要劣势就GG。

第四个BOSS的技能为被动技能,会冻结每回合第一个攻击他的随从,也就是说当你的第一个随从踢一jio之后便会冻结,后续的随从没事。需要注意的是该BOSS为萨满有破冰斧,效果是消灭被该武器攻击的冰冻随从。

第五个BOSS也是被动技能,效果是当BOSS使用幸运币的时候抽一张牌,所以我们要注意尽量不要给到该BOSS过多的硬币,直接拍怪压场就行了。

接下来又是特殊关卡,整体进程和第一次一样,我们还是只有2个金币,但除了以上的三张卡牌之外还多出个两个新的选择。

第一张为“倾巢出动”需要1个金币,效果是选择一个友方随从然后将3张复制加入到我们的套牌中。

第二张为“征召老兵”需要1个金币,效果是发现一张传说随从,然后将其加入到我们的套牌中。大家可以根据自己的套牌进行选择,反正只有1个金币。

第六个BOSS还是被动技能,效果是过载法术会释放两次。这里需要注意的是虽说技能会释放两次单还是只过载一次,和萨满的橙卡风潮有本质的区别。

9费5个克总怎么输?而且即便你消灭一个克总,如果格子够用我其他四个克总会每个都复活一个,只要解不掉全场的克总就能无限生。

第七个BOSS英雄技能为3费,效果是弃一张牌然后随机召唤一个法力值相同的随从,整体来说就是弃牌术的套路,讲道理弃牌术还是太随机,整体来说还是不算难打。

最后一个BOSS的英雄技能也是3费,效果是从我们的牌库中召唤一个随从,当该随从死亡的时候将其送还。要注意的是BOSS起手就是3费,而且随从和卡牌都比较强力,需要十分注意。

通关之后会获得第一章的奖励“3卡包”,然后我们便可以选择第二个职业继续进行冒险模式,到时候会有不同的BOSS和卡牌等着你。

不知道小伙伴们有木有进冒险模式一探究竟呢?你们觉得本次的冒险模式好玩吗?欢迎评论讨论。

这个游戏是一代人的情怀,爸爸和儿子抢电脑玩

血精灵的摄政王实在是太没存在感了,剧情中也很低调没搞出什么大事,大家都不记得他的名字。

心酸。

还记得阿尔萨斯对吉安娜说的那句“我对你的爱净重21克”吗?

还记得阿尔萨斯成为巫妖王后,玩家在达拉然的许愿池中发现了一枚硬币,刻着“阿尔萨斯,我的爱人,请回到我身边”吗?

宏大的世界观,完整的人物剧情设定,还有游戏玩法都给人以强烈的代入感,屏幕内外已无区别,你就是游戏中的角色,联盟或部落中的一员,对立阵营势不两立!

除此之外,魔兽世界成为这么多玩家心上的白月光朱砂痣,更多是因为它承载了一代人大学时代的青春回忆。

为什么说是大学时代?中国的教育制度大家懂的,中学时代奋战于书山书海,学生被老师和家长看管得很严。

到了大学,憋屈了十来年的孩子们远离父母家乡,自然就像脱缰的野狗,呃不……是野马一样。魔兽诞生的那个年代,有不少人是第一次接触mmorpg网游,好比一只家养兔子窜入了一片大森林,一通疯玩再也不想回家。

如果说在此之前,魔兽世界的情怀只体现在一些无人注意的地方。

那么在魔兽电影出来以后,大家才发现,原来情怀是可以转化为钱的!而且是大笔的钱!

看这金灿灿的数字。

魔兽世界约06到08年在中国达到一个顶峰,而当年沉迷WOW的玩家如今已在社会中摸爬滚打许多年,对于WOW的热情却还没有随着时间的流逝消失。

他们穿着游戏中的装备去影院高喊“为了部落”,热情地举着道具挥舞,让观众在看电影之余还看了一场免费表演。

零点的首映,座无虚席。

疯涨的票房让人目瞪口呆。如今已为人父的魔兽玩家想起自己当年在宿舍熬夜打游戏,和副本BOSS死磕,被红名连杀十次依然百折不挠的经历热泪盈眶,不惜去影院两刷甚至三刷。

在4.3亿美元的全球总票房中,中国观众贡献了差不多一半,与一片飘红的中国票房形成鲜明对比的,就是惨淡的北美票房了。

……其实除了中国地区,其他都扑街了。

这是一部完全靠中国地区扛票房的电影!放眼整个电影界,也只有同样是情怀加回忆的《变形金刚》系列能做到了吧!

游戏,漫画,小说,电影,时至今日,魔兽世界早已是一个影响力深远的IP。

魔兽世界的情怀力量,其实就是一种怀旧的力量,与其说你怀念这个游戏,不如说怀念你在这个游戏中度过的青春。

当初的你天真单纯,无忧无虑,还不像现在这样为生活所累,过早地背负着养家糊口的重任,早已没有时间和激情去一个虚拟的世界徜徉。

只能在电影上映时,一边缅怀青春,一边贡献票房。

时至今日,魔兽世界已走过12个年头,虽然早已不复当年风光,但依然屹立不倒!

虽说,暴雪不再公布魔兽财报,网易宣布国服取消点卡模式,都说明了活跃人数已经下滑到不容忽视的地步了……虽然取消点卡被很多玩家骂,但是对于现在的魔兽来说,休闲玩家已经没什么价值了。

如今暴雪公司即将推出魔兽世界8.0资料片,按惯例又是CG大片先行,评论和弹幕一堆“十年做游戏,九年做CG”,“暴雪影业”的调侃,曾经艾泽拉斯的居民在高燃BGM中刷着“为了部落”“兽人永不为奴”,即使不会再回到这个游戏,情怀依旧。

话说回来,暴雪还真是一家被游戏耽误的电影公司,看这好莱坞大片式的磅礴,这史诗般的气魄。

打开百度,输出“魔兽世界”“情怀”字样,点击搜索,出现最多的一篇文章是感人至深的九个故事。

细看这些故事,讲的都是玩家间的互动,比如一个联盟鬼服,部落去铁炉堡屠城,却发现一个圣骑士站在矮人王的身边,喊出了甘道夫那句名言“you shall not pass!”就是这么一句话感动了在场的部落玩家,英雄惜英雄,部落们不约而同地掏出了炉石,离开了这里。

大家不约而同搓着炉石离开了铁炉堡。再比如关服的前一天晚上,一个小侏儒送给一个暗夜精灵一条自己珍藏的鱼,在聊天频道打下了“song ni de”(送你的)“yu bie diu”(鱼别丢)

没玩过魔兽的旁友可能不懂,侏儒和暗夜精灵这两个种族分属不同阵营,语言是不通的……

被部落敬重的联盟战士

大名鼎鼎的幻彩勇士,以一人之力坚持在遍地部落的服务器,还曾经帮助过部落的玩家,部落甚至特地建联盟小号去帮助他。一个传奇的人物。

今天小丹关于魔兽情怀的分析就到此为止~在8.0即将到来的前夕,艾泽拉斯的勇士们有什么话想对这款情怀网游说吗?还会再次回到魔兽的世界与公会的朋友共同征战吗?

新冒险最强宝藏 选到之后不知道怎么输

​​大家好,我是春哥。

最近有很多朋友在求冒险模式的攻略,今天跟大家分享一下我对冒险模式的理解和心得,希望能帮到同样喜欢冒险模式的你们。

常看我直播的朋友应该知道,我个人非常喜欢炉石里的冒险模式,粗略一算,游玩场次也有4、500场了,算是小有心得。

这次的冒险“达拉然大劫案”,要素之丰富,玩法之多样,称得上炉石冒险之最。其中最吸引人的,莫过于种类繁多、琳琅满目的奖励牌了。

“达拉然大劫案”中的奖励牌多达58种,乍看之下每个都暗藏玄机、各有所长,偏偏我们可用的选择次数又极为有限。为了避免选错宝藏、搭配出错导致满盘皆输的情况出现,我们有必要先来了解这些奖励的详情。

所以这第一期,我们就先从介绍29种被动类型的宝藏开始

第一梯队被动宝藏

夺旗

最稳定、最万金油的冒险模式强力被动,毫无疑问的第一梯队宝藏。但是这个版本不少BOSS都拥有极高爆发,我们常常会面临被一波带走的危险,这种情况下,夺旗便显得十分无力。虽然很强,但综合来说,无法达到狗头人版本冒险的王者地位。

为了避免这种情况出现,在选取夺旗之后,最好多选一些衍生随从进行搭配,比如亡语和能铺开的随从;同时如果没有减费宝藏的辅助,要注意随从曲线均衡,以免卡手被BOSS一波带走。

搭配宝藏建议选解牌类和减费类,因为本身 1/ 1就是卡组质量的提升,解场和减费能帮助我们最大化收益。

火箭背包

新冒险最强万金油被动,适合所有职业拿。这次冒险玩法,总体来说是以随从为核心,这个被动给予了每一个随从突袭,这意味着赋予了每张随从牌法术般的解场、返场能力,

搭配宝藏建议选取超展开类,这类随从打出去便是一张 AOE法术,或者选取高质量类随从,突袭的存在,大大提升了高费、高质量的随从的当回合收益。除此之外,建议多选择一些带特殊词缀的生物,比如:圣盾、亡语、剧毒,提升操作空间,也能让我们秀BOSS一脸。

托瓦格尔的骰子

第一眼见,我觉得它是一个第三梯队的被动,但是用了两次之后立马真香了!它在英雄难度中的表现超乎我的想象。

英雄难度下的后期BOSS节奏极快,想赢他们,我们需要用更猛烈的节奏还以颜射!

想让骰子的价值最大化,方法很简单——多选大哥!这个版本的优质高费生物很容易选取,选完大哥后,再通过骰子减费,以低费打出,我们便能抢占先机,早早奠定胜势。虽说整体效果不够稳定,但是胜在简单粗暴。运气好能带你一路轻松通关。

搭配宝藏建议选取高费宝藏,比如梦境指环、怪盗海报。

召唤权杖

效果类似稳定版的托瓦格尔骰子,思路同骰子一样,无脑选大哥就完事了,注意补一下一~四费的随从曲线即可。搭配宝藏建议选AOE类。

华丽的长袍

骰子和权杖的终极版。奇数费用减费向下取整,即2费拍5费、3费拍7费、4费拍9费。选完这个宝藏后,后续你只需要选择效果最强力的卡牌即可。说它是上限最高的被动宝藏不过分。

但是它也有一个致命的弱点,那便是下限极低。一旦选到的大哥数量不足,其一回合只能打出2张牌(包括硬币)的负面效果将会无限放大。你卡组里的小牌、双生法术、衍生牌都将成为累赘,最痛苦的事情莫过于明明有10费却只能打出两张两三费的东西。

搭配宝藏建议选择超展开类。

第二梯队被动宝藏

守卫雕文

狗头人冒险模式中的最强被动之一,但是这个版本BOSS的主要爆发点和强度都体现在英雄技能上,这让守卫雕文失去了昔日的王者地位。但它依然是一个很强力的节奏型被动,很适合第一个抓取。

活力药水

稳定版的回收,控制型卡组比回收强,铺场类弱一些,属于辅助型被动,适合第二个抓取。

紧急征召

稳定收益的节奏型被动,特别适合随从多的卡组选择,尤其是鱼人萨。综合收益比护目镜差一些。

观星

这是一个上限T1,下限T3的被动,强度随你职业技能的强度而变动,如果选到DK英雄技能,配观星就很强。基本上适合每个职业的一费被动。

隐形斗篷

极其适合在第二个被动抓取,主要用来针对6-8关的高强度BOSS,这个宝藏也是第三章耶比托乔巴斯的克星(把他的4个格子都卡成1/1,这个BOSS就是白送的)建议配合一些生命值回复类的被动或卡牌。

翠绿护目镜

这是一个强度接近T1的被动,手顺的话,他的收益甚至超过所有T1被动。

但是缺点同样明显,主要体现在两个方面。一是当你的左手边出现一个关键法术解牌,你舍不得丢,或者是出现一个大哥开局丢不出去,那么这个被动将失去价值。

二是他有一定的引导快攻倾向性。你可能会因惧怕卡手而不选高费大哥,导致卡组质量偏薄。因此极其依赖其他被动和宝藏增加卡组质量。这是一个需要操作、考验构筑能力的被动,用的好的话可以进T1。

战斗图腾

优秀的被动,但是在这么多强力的被动中,显得不够耀眼。适合在战吼随从多的时候第二个抓取,特别契合萨满这个职业

第三梯队被动宝藏

法师长袍

上限很高,甚至足以问鼎第一梯队,但下限制约了他。这宝藏最大的问题在于,这个版本的法术牌不容易找到,不适合将其当做第一个被动去选择。一旦你的卡组有接近10张法术,能充分享受其效果收益的话,它就是第一梯队的强力被动。

回收

看似很辣鸡,但在这个注重随从交换的冒险模式中,收益很可能会超过生命值翻倍。尤其是配合鱼人萨、任务猎体系,简直甲飞天。但是回血类被动终究只是辅助,所以只能放在第三梯队,也建议大家尽量不要在第一个被动去选。

晶化宝石

节奏型被动,起手给你一个成长看起来很美好,事实上不增加任何卡组质量,相较之下被其他减费型被动完爆。勉强可以用。

小型背包

很容易被低估的一个被动,当另外两个被动与你的卡组思路不符时它几乎是最好的备胎选择。冒险模式压缩卡库的过牌不常见,起手多两张牌就意味着更多选择,以及更早的抽到关键性宝藏。

急救包

在有火箭背包和强力减费被动的时,其效果要优于生命值翻倍,一定程度上提升随从质量和节奏。

王子的指环

大热门被动,比较强力的搭配职业有猎人、术士、法师,其他6个在冒险模式下都显得很平庸,不够稳定。在近乎变态的英雄难度第8关BOSS面前,即使选到DK技能也不能满足我们的需求。

有备无患

帮助你度过前期的被动质量都不高,比如砰砰炸弹和奥秘。有备无患要更强一些,开局一把刀,虽然出现低攻刀的概率很高,但前期对方随从也不会太大,这把刀比起炸弹和奥秘可以让你更加稳定且安全的度过前期,使得你更敢于抓优质大哥。

邪恶药剂

和法强 3面临同样的问题,即冒险模式法术抓取不稳定。一旦能抓取三分之一左右的法术牌,那么这个宝藏收益就会极高。

它很适合召唤类法术,比如创世之力,蟾蜍雨,包括一些法术型宝藏比如吵吵一家,梦境指环,或者开局打个散播种子等。虽然会掉血,但是我们在第6-8关的时候有40-50点血,足够挥霍。

选完这个宝藏后,也不用太刻意去抓取生命值翻倍的被动,因为前期一旦能留到关键法术,我们就能快速打出爆发点,一波把敌人摁死。

第四梯队被动宝藏

神秘典籍

帮你度过前期的一个被动,但是触发迟,随机性大,圣骑士奥秘都很辣鸡,所以这是最差被动之一。不要选择!

活化药剂

这个被动很骚,但如果没有萨满3技能或者是大量过牌的支持就会变得非常鸡肋,因为在没有减费能力的情况下,我们前期是拍不了大哥的。爆牌鱼体系值得尝试,一般卡组都不要选这个被动。

能量药剂

正常卡组(哪怕全选低费)也一定会爆牌。因为前期费用太少,所以一定需要减费类被动的配合。第一个被动不要选它,在第5关结束后,可以根据卡组是否有护目镜和活化药剂再考虑选择。

砰砰博士的遥控器

同样是度过前期的被动,比神秘典籍实用。但是解场能力不稳定,打脸伤害在高血量的BOSS面前也是不痛不痒,没有亡语*2的buff的话不要选择。

惊奇之书

我在直播时经常选这个,有些时候甚至会觉得他非常强,这主要是因为我选它的时候,已经默认自己失去了一个被动,所以它偶尔出现正面效果的时候会很开心。虽然他正面效果的概率比负面效果的概率高一些,但是我们需要的是稳定能帮助你获得胜利的被动,所以不推荐将其作为常规选择。

拉法姆之手

这张牌实测并不会干扰到BOSS出牌的策略,BOSS会在前期该出什么出什么,直到他有费用空出来才会把这个诅咒打出去。所以这个被动平均下来也就只能打出10点左右的伤害,作为一个被动显然我们并不能接受如此低下的收益。

哈加莎的拥抱

有收益,但是收益太慢、太低,被夺旗完爆。这张卡原本应该设计成回合结束时使你的所有手牌 1/ 1,但是感觉太强改成这样了~变成了一个鸡肋。

亡者图腾

这张牌上限非常高,很多人可能会好奇为什么会放在第四梯队。因为这次冒险的英雄难度节奏太快,很多时候我们都会被boss一波带走,亡语生效太慢,并且会干扰你的选牌思路,质量虽高但是对你通关帮助并不大。值得一说的是它配合火箭背包效果非常好。

神奇的智慧之球

这个被动和惊奇之书性质一样,如果你觉得它强,是因为你对它的要求太低了。偶尔会帮你,比如说给你在劣势的时候解场,下怪的时候给你变成某一个传说。也偶尔会坑你,比如说在你随从很多的时候解场,把你一个低费的牌变成高费的牌,但是更多的时候,他只会划水。

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