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战地2狂狮怒吼(DNF:40秒极速通关!花花傻瓜式竞速教学-哥布林王国篇)

导读 战地2狂狮怒吼文章列表:1、DNF:40秒极速通关!花花傻瓜式竞速教学-哥布林王国篇2、红色警戒-盘点红警全版本各个系列标志在设计师手中的艺术效果3、韩正服11.28更新 女柔道蓝拳

战地2狂狮怒吼文章列表:

战地2狂狮怒吼(DNF:40秒极速通关!花花傻瓜式竞速教学-哥布林王国篇)

DNF:40秒极速通关!花花傻瓜式竞速教学-哥布林王国篇

作者:纸鸢

助手id:376118948

【前言】

不知不觉魂异界副本已经上线很长一段时间了,小伙伴们的异界等级都到多少级了?大部分小伙伴们知道打异界可以获得梦想白金徽章礼盒与Lv100职业转换书等奖励,却不知道异界在官网上也有竞速活动。

官网开启的异界副本竞速排行,每种职业每张地图13阶难度通关速度前100名的玩家都将得到专属光环和称号奖励。那么如何在众多玩家中脱颖而出,得到前100名的专属奖励呢?笔者今天就用花花来手把手地帮助小伙伴们完成竞速,争取奖励。

【一】角色说明

女气功作为自带三速与属性攻击的法系职业,在魂·异界副本中的强度非常高,独一装备强化的技能也非常适合竞速,操作难度较小,有合适的装备与合理的技能释放顺序后非常容易就能将通关时间压缩得很短。

目前官网显示的气功师哥布林王国排名中,第1名的通关时间是36.92秒,第100名的通关时间是57.32秒,笔者目前在没有失误的情况下通关时间在38秒左右。

哥布林王国副本的机制较为简单,通关过程极易复刻,相信用心准备的小伙伴们很容易就能将通关时间压缩至40秒以内。

【二】装备搭配

装备穿戴上选择6 2的搭配方式,用6件独一装备强化螺旋念气场与聚能念气炮两个核心输出技能,剩下的2件装备使用强散进一步提升伤害。

强散选择暗之心脏佩饰或折断之角,前者主要提供三攻与技能攻击力,后者则提供大量四维与三攻,两者强度相当,但竞速使用大量药剂辅助时,心脏略强于断角,不过也不用刻意强求。

强化聚能念气炮的三件装备提供伤害、范围、冷却与技能形态的优化,形态上与护石相似,不过分身的动作速度会被减缓。

强化螺旋念气场的三件装备提供伤害、范围、冷却与多段攻击速度的优化,配合精神刺激药、装备与SP点的冷却缩减,可以做到只有8秒的冷却时间。

【三】技能加点

加点方面比较灵活,改版后怪物的血量下降,不需要全点三攻与暴击加成,适量的三速与冷却能让竞速变得更加流畅。

【四】药剂准备

对竞速有提升的药剂很多,但快捷栏只有6个格子,若打开背包吃药则更浪费时间,所以笔者建议快捷栏中放置斗神之吼、精神刺激灵药、超速胶囊、魔界战力释放秘药、魔界潜力释放秘药与赛丽亚的特调酷饮六种药剂,在释放三觉过程中可以打开背包使用顶级智力灵药、羊奶酸乳等其他增伤药剂。

笔者对药剂进行了一个简单的整理,其中有不少绝版的药剂,有准备的话有机会取得更好的成绩,没有的话也无需强求。

【五】技能释放顺序

以下是重点内容,想拿专属奖励的小伙伴们一定要熟记多练。

图一:先释放聚能念气炮,随后加双BUFF及远古记忆(若伤害足够,远古记忆可以不加),普攻接念雷破赶路;

图二:使用螺旋念气场打碎哥布林木屋,随后对掉落的哥布林使用普攻接念雷破,打到绿名身前炸出地下隧道;

图三:普攻赶路,期间穿插念雷破、崩拳及TAB技能加速赶路;

图四:普攻至绿名面前,念兽:雷龙出海秒C接螺旋念气场,浮空状态下使用奇袭幻影接狂狮怒吼,打死后普攻赶路;

图五:进图聚能念气炮后普攻赶至BOSS面前,分身接螺旋念气场,BOSS冲撞时使用二觉炸出无敌状态,加远古记忆,BOSS进入无敌两秒后使用三觉,可以在BOSS解除无敌的瞬间打出伤害,三觉动画期间打开背包使用药剂,三觉落地使用螺旋念气场,若没死再补充其他伤害即可。

【六】操作注意点

1. 六种药剂尽量保持全程持续,尤其是超速胶囊;

2. 图一先放聚能念气炮后加BUFF;

3. 图二若螺旋念气场没有打碎哥布林木屋,可以补一个狮子吼;

4. 图二使用念雷破辅助搬运哥布林;

5. 图三隧道中使用念雷破、崩拳及TAB技能加速赶路;

6. 图四若狂狮怒吼后没有打死,可以用狮子吼补充伤害;

7. BOSS若二觉后没有打出无敌,可以在空中未落地时接奔雷掌补充伤害;

8. BOSS无敌两秒后使用三觉,时刻注意BOSS血条,这个操作需要反复练习;

9. BOSS房使用三觉的过程中打开背包使用其他药剂,药剂最好放在背包的角落方便使用;

10. BOSS房若最后的螺旋念气场没有打死BOSS,则使用狮子吼与狂狮怒吼补充伤害,尽量不要使用天雷分身步,演出时间过长浪费时间。

【结语】

本文笔者对气功师在哥布林王国副本的竞速作了一些简单的介绍,技能释放顺序肯定还有优化的空间,但若是小伙伴们熟悉这套流程后还是很容易就杀入40秒内,有希望挤进榜单的前100名,希望能够给各位花花玩家带来帮助。

以上就是笔者本期想分享的内容,也祝愿大家能打团翻金牌,周常出卡片,图纸合青面,开罐就毕业,强化增幅一次成功!有什么想法也欢迎各位小伙伴在评论区积极留言~

红色警戒-盘点红警全版本各个系列标志在设计师手中的艺术效果

温馨提示:老炮以往越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去看看

又是一波猝不及防的更新

LOGO是每个商品产品和品牌的灵魂所在,一个好的设计师的出品某些意义上决定了产品是否能获得用户去接触产品的第一个关口。有一些粉了我的小伙伴会注意到老炮我的头衔除了是国内第一个尤里的复仇论坛版主的身份外,还是一个资深设计师。平面三维在下也是略有小成。大学主修现代汉语,所以文笔也不会显得太蹩脚。今天老炮我从美术角度出发,盘点一下红警系列游戏LOGO的成色。

讲真,一个好的说真的Icon绝定了不少成败,你说大清能不亡?

命令与征服系列封面

归类一下几乎是全西木系列的作品

首先这次讨论的范畴先忽略命令与征服泰伯利亚系列,因为在老炮看来,泰伯利亚系列的LOGO确实是缺乏诚意,背面加个系列序号,甚至换个颜色就算成品了,真的有点不走心。再者,老炮我不太熟练泰伯利亚系列,所以没有研究就没有发言权,老炮就不多介绍了。其次这次讨论的范围也包括一些民间制作的MOD标志,因为传播度广,也属于红警家族里的“旁系亲属”。先从时间出发一一盘点。

1.官方红色警戒95

红警95初代

红色警戒系列最原始的版本,以当年的制图软件和审美眼光,这种充满金属感的设计画面绝对是划时代的美。多少小伙伴被这个规整厚重的标志成功圈粉,毕竟在这标志出现之前我们的审美一直被局限在像素化的小霸王卡带游戏里。这样高像素的标志实在是致命的吸引力。之后的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》就算是在这个标志下加上英文主题也好,也不会觉得有敷衍了事的感觉,毫无违和感。

2.非官方红警95重制版

注意左上角有THE字眼

时隔十几年,民间制MOD高手在红警3的引擎上重制了红警一的兵种推出的游戏

重制版3D红警95

3.官方红色警戒2登场

红色警戒二渐露头角

在红警二正式发行前,官方推出了一些列十几张的前瞻图,其中这个标志就是初代稿的红警二画面。左右一对镜像的苏军磁暴线圈作底,中间一个铁疙瘩,置顶的是红色警戒2的英文。当时很多玩红警一的小伙伴日夜期盼它能快点发售。虽然这个标志有点粗制滥造,又有一点偷懒的嫌疑。不过小伙伴不在乎。

红色警戒二定稿版LOGO

千呼万唤始出来,红色警戒二正式发行,坦白说,光从美学角度出发,这个LOGO简直无懈可击,从构图到细节配色和质感各方面简直将红警标志系列推到了极致。还有更好的吗?不可能有更好的了。就是这个成功的设计,正式带动了红警二成为了70、80、90甚至00后四代人堪称的经典之作。说这个标志成就了红警的功劳,一点不为过。

4.非官方红色警戒主题射击版游戏依然开发中……

这个LOGO就很尴尬了

红色警戒是即时战略RTS游戏,而上面下方配有A字英文的游戏却是一款FPS第一人称射击游戏。本来官方有开发的计划,作为红警二的衍生产品发行,有小伙伴应该知道就在当年反恐精英CS刚刚兴起,所以西木公司想抓住这波小尾巴热度开发一款红警射击游戏,可以开坦克可以当步兵还可以开飞机,但是由于怕跟以后的产品有冲突,开发只进行了一丁点就停止了。于是开发这个游戏的责任落到了民间高手的身上。八年又八年,十六年过去了。如今开发组还是非常缓慢地进行开发,虽然这个游戏面世的几率非常低,但是人生总得有点希望,不是吗?

也许有那么一天,可以玩到这个游戏

5.比官方玩家人数更多的非官方MOD

别想多了,这个只是页游图标

别想多了,这个只是个手游图标

谈到红警二,不得不提及共和国之辉这个玩家基数庞大的MOD,可惜,当年制作MOD的大神Lord Hero并没有为这个传奇版本制作一个专用LOGO,甚至后来共和国之辉2转移到了1.06版本也没有做出一个哪怕不像样的专属LOGO。反而一些国内手游和页游公司别出心裁地设计出好几个颇为好看的LOGO。从设计的角度看,的确很好看。

5.非官方共和国之辉进化3D版

这个图标的版本就有点厉害了

上图是搭载在命令与征服-将军引擎上民间开发的红警而重制版MOD,有兴趣的小伙伴可以上网找一下。制作还算很精良。

真是辛苦了这路大神了

6.非非非非的N次方民间魔改版

这个图标真是很不好看

在共和国之辉崛起的同时,各种天花乱坠的改版MOD犹如雨后春笋拔地而起。什么狂狮怒吼、核子时代、疯狂战争等等等等,只要是四个字的名字哪怕不是成语,修改一下INI文件,就可以出光盘卖一波热度。其中兵临城下可以说是率先开启了民间MOD制作专属标志的先河。虽然不好看,但是得赞一波精神可嘉。

一百个版本一张光盘简直是小菜一碟

7.魔王降临,官方资料片《尤里的复仇》发布

尤里的复仇官方标志第一版

相信很多小伙伴从来没有见过这个图标,这是官方正儿八经放出的尤里的复仇初代版的标志,虽然只是昙花一现。很快就被后来的第二版取代,但还是被我收藏了。从美术角度看,画面清晰简洁,只是过于简单很不靠谱。纯净的赶工交货忽悠大众的临时版本。

尤里的复仇官方推出第二版标志

这个版本的标志在美学角度上英文字太多,显得非常臃肿,足足42个字符(含TM),干嘛不直接写一篇文章到标志里头呢?这是设计上的大忌。

尤里的复仇官方正式定稿版

所以最后官方精简了字后得到的最终稿。结合尤里阵营的建筑风格,可以说设计是相当成功的。

8.十年生死两茫茫,不思量?自难忘!那些幻影中的红警3

伪红警3图标第一波

自从一些游戏杂志和网站涌现出EA公司正在开发红警3的消息后,时不时就冒出一些疑似红警3的游戏LOGO在网上出现。也许能骗到不少人,但是有怎能骗到作为设计师和红警骨灰级玩家的我。这样的的图标实在太不靠谱了。就在原来的红警二上多加一竖就成了红警3的图标?EA的设计师收的是越南盾的工资吧。我当时立马就在论坛上否定了这个LOGO的可靠性。却招来了少部分等红警3等疯了的玩家的炮轰。我也是很无语,时间能证明我是对的。

伪红警3图标第二波

过了一段时间,网上又出现了一个疑似红警3图标的图,这个标志制作得有点意思,但是要不少他将ALERT中间这么一断开,犯了设计规则中的大忌。而且缺少了命令与征服的系列字样。我差点就信了。作为设计师职业素养的我再一次在论坛否定了这个图标,又换来一阵吐沫星。额!习惯就好。

后来又出现了一个这样的图案

这次有点靠谱了。但是直觉告诉我,这依然不是红警3的官方图标,因为它背弃了红警系列LOGO横版为主的基本原则。就算是官方流出的,也应该在设计上属于辅助图标。而且我感觉下方的镰刀锤子出现得有点小气。不够大气。所以我当时也是否定了这个是正规红警3图标的可能性。(因为没有TM字样)又是一波口诛笔伐。而事实上,我猜对了一半。这个图案的确是官方发布的。但是我猜对的是它并非正规的红警3体表。

官方发布的红警3初稿第一稿

这次图片的放出,我更是气愤。就随随便便打几个字就说自己是官方?太忽悠了吧。然而我这次是彻底猜错了。这真的是官方的初稿。我的脸成功被打响。

官方发布正式版红色警戒3定稿

这太简约主义了,跟初稿就是稍微修改了一下字体,本来我还不相信。但是后来有了视频为证。

这样的制作如果还是民间的也确实很走心了,但是换了是官方就不走心了。

毕竟08年西方审美因为苹果公司的简约主义主导,电子产品越少按键越漂亮。连平面设计也摒弃了很多花里胡哨的衬底花边。所以从理论上我说服了我自己。这的确是正品红警3标志。

红色警戒3资料片起义时刻

额,当时第一眼看到这个图标我也是波澜不惊。就很简单地在下面打上起义时刻的英文,再描(数)个边。我也是醉了。有时候我做设计遇到瓶颈的时候,给文字不停描边也是糊弄过去的必胜法宝。不到万不得已,我是不会用这种在设计师眼中有点不入流的技法来完成任务的。但是还是那句话:习惯就好。反正08年推出的红警3看了十年如今已经渐渐习惯了。还挺顺眼。

9.方寸间的千军万马,IPHONE版红警

为什么这张图那么小

因为这张图是官方推出的ISO版红警图标的LOGO,单位风格是红警3的,故事线是尤里复仇后红警3前的作品。发行时间在红警3和起义时刻之间。所以标志的设计风格是红警3的字体却没有3的数字。

登入界面

请您选择做蓝鸟还是红熊

声称作战系统很简易

这个游戏有试玩版,好像听说花钱也买不到完整版,坑。

10.次世代红警-心灵终结系列。红色警戒的未来。我们!就是官方!

心灵终结1.0

心灵终结2.0

心灵终结3.0

这是一个搭载在尤里的复仇引擎上的MOD。由来自十个国家的MOD大神(其中不乏红警二原班制作者),耗时十年打造的史诗级MOD。海量的新单位建模,新兵种,新地图,新故事,新配音,新阵营,新任务。堪称最完美的尤里复仇。它最妙的地方是将全命令与征服系列的所有阵营技能和单位重新整合。集系列大成于一身。这样庞大的工作量在非盈利为前提,是无法想象的。而且这个游戏还有自带的战网天梯系统,而且还不断保持更新。现在是3.3.3版本,而且还有各国当地化,不同的语言汇成一个家。3.3.3推出后一个月就已经有完美汉化版。这是给红色警戒注入了新的血液。比EA这群人捂着版权烂在肚子里要强多了。而且这个游戏的受众面是90后甚至是00后的新一代玩家。简直是红警MOD中之王MOD中的奇迹。比官方还官方。老炮也尽绵薄之力推荐大家去尝试玩一玩。

感谢雨后空气深呼吸、岷橙游戏解说的打赏,你们的支持是我创作的原动力。关注点赞打赏走一波,谢谢。

韩正服11.28更新 女柔道蓝拳等职业大优化

韩正式服11.28更新,女柔道蓝拳等职业大优化,碧油鸡修正。下面一起来看看具体更新内容吧。

▒ 角色

柔道家((女))

* 连锁冲击

- 1打(肘)攻击的移动距离增加,攻击成功时角色会停止在该位置.

- 2打(膝击) 攻击成功时,对于可柔化的技能可以立刻发动了.

- 为了能打击倒地敌人,改善Z轴判定.

* 末日摇篮

- 技能说明中添加技能键追加输入相关.

- 随机应变 习得时,回旋书减少. (3 → 1)

- 相应调整随机应变模式下的攻击力. (总攻击力不变.)

- 随机应变 习得时,回旋攻击可以搬运敌人了.

蓝拳圣使

* 追击精通

- 俯冲, 摆动 施放中也能柔化其他技能了.

▒ 泰伯尔斯

* 调整单人/普通泰伯尔斯的奖励发放方式.

* 击杀领主银色哈尔伯特时,一定几率获得的道具的发放方法变更..

- 击杀领主银色哈尔伯特时, 即使在死亡后复活的ui提示出现中也可以获得奖励.

ㄴ 但当无法复活时,依旧无法获得奖励.

- 背包格子满的时候,以邮件方式发放.

▒ SD吃鸡

* 调整地图中部分白虎的配置位置.

* 提升污染圈的伤害.

▒ 客户端最小化功能

* 现在可以不结束游戏而直接最小化到任务栏并且给予提示了.

- 选择折叠时,客户端会最小化到桌面的右下角托盘中.

- 点击客户端图标时,就可以取消最小化.

- 也可以通过ESC菜单中折叠按钮来进行最小化.

* 当最小化状态下有游戏内重要通知时,客户端图标会有提醒.

- 悄悄话

- 组队邀请

- 邮件

- 交易

* 最小化时的提醒设定,可以右键点击折叠按钮→通知设定中单独开关.

▒ 追加变更

* 部分附加属性伤害道具的效果说明变更.

-现存:附加自身最高的属性强化属性

-变更:附加自身的攻击属性中伤害最高的属性伤害

【开发者笔记】

* 在破防模式下,我们发现附加伤害类的效果相对于其他的增伤类型更具一定的优势,因此,在本次改动中取消破防模式中的破招判定,并以破防后附加易伤效果作为代替,破防模式判定改善。

* 以下怪物的部分破防模式下对其攻击不会产生破招判定.以增伤作为破招的代替品。

▒ BUG修复

* 超时空 - 继续修复罗什的攻击模式在部分状况下出现异常现象的问题.

已确认在罗什发动复数攻击模下,P2P网络出现通信问题时,偶尔会出现无法恢复连接的问题.

对此,将网络连接进行恢复正常的强化修复

为了解决超时空的网络环境问题,需要对其结构进行调整,其中罗什相关的问题属于对通关影响较大的,优先进行处理,

其他怪物相关的问题也在一一检查中

要给出完成度比较高的修复结果,需要花费不少时间,还请冒险家们谅解.接下来我们也会继续追踪问题,争取进行改善.

* 阿修罗 - 修正雷神之息 习得时,部分技能没有被附加光属性攻击效果的问题.

* 阿修罗 - 修正雷云中的巨大金刚杵攻击属性为无属性的现象.

* 阿修罗 - 修正雷云中的巨大金刚杵爆炸攻击力对感电状态敌人产生异常判定的现象.

* 气功师((女)) - 修正组队情况下 千莲怒放 的念花偶尔会直接一起开放的现象.

* 气功师((女)) - 修正习得奔雷掌强化时,奔雷掌的技能说明不见的现象.

* 气功师((女)) - 修正习得狂狮怒吼强化时,狂狮怒吼的技能说明不见的现象.

* 气功师((女)) - 修正决斗场中 念兽 : 雷龙出海 的爆炸攻击力异常的现象.

* 散打((女)) - 修正使用碎骨 时,部分动画特效不出现的现象.

* 柔道家((女)) - 修正随机应变 习得后,包里抓取状态下使用 裂石破天 时,下降的动作中霸体护甲不见的现象.

* 柔道家((女)) - 修正使用地狱摇篮 中因怪物的攻击而中断时会直接释放最后一击的现象.

* 柔道家((女)) - 修正使用死亡摇篮 中因怪物的攻击而中断时会直接释放最后一击的现象.

* 柔道家((女)) - 修正死亡摇篮 的抓取回旋攻击没有适用于暴力抓取加成的现象.

* 机械师((男)) - 修正组队情况下引爆EZ10时,生成的追击者偶尔变成1级的现象.

* 弹药专家((女)) - 修正次元气息绿-武器-超负荷装填赋予后,技能说明中的数值有差异的问题.

* 元素师 - 修正第六元素 技能的使用后硬直异常问题

* 战斗法师 - 修正基础攻击和技能使用中引爆炫纹爆破后,追加输入技能键会变为爆炸动作的问题.

* 战斗法师 - 修正使用炫纹强压 时霸体护甲偶尔消失的现象.

* 复仇者 - 修正魔化 : 末日审判者 状态下使用黑暗权能 时,偶尔在最初打击命中后直接结束技能的现象.

* 圣骑士((女)) - 修正使用勇气圣歌 时技能音效不对的现象.

* 诱魔者 - 修正使用贪婪之刺 控制敌人中再使用 失乐园 时,偶尔控制效果解除的现象.

* 诱魔者 - 修正七宗罪 的怠惰buff状态下使用 原罪释放·净化 终结攻击时,偶尔会引发黄泉多段攻击力异常的现象.

* 死灵术士 - 修正秽邪精通buff最大重叠数偶尔异常的现象.

* 死灵术士 - 修正释魂暗劲波 强化技能显示中偶尔变成释魂暗劲波的现象.

* 缔造者 - 修正 风暴漩涡使用中解除了还会触发的现象.

* 缔造者 - 修正特定地城中使用风暴漩涡 搬运怪物,偶尔会让其异常移动的现象.

* 征战者 - 修正偶尔使用长虹贯日攻击敌人时会让其移动到异常位置的现象.

* 暗刃 - 修正暗刃战略 效果偶尔失效的现象.

* 佣兵 - 修正完美击球 引发特殊灼伤的状态下,拉怪效果没有起效的现象.

* 修正[欢迎来到哈林]称号的动画显示异常的现象.

* 修正白色野兽礼包 - 魔法师((女))的头部时装名称异常的现象.

* 修正4:3 模式的窗口,全屏模式下的部分地城选择界面中聊天输入窗口不见了的现象.

* 修正悄悄话回信时不是选中最近一个而是随机角色的现象.

* 修正地城内的中央区活动任务ui无法访问的问题.

* 修正部分根据条件自动变换攻击属性的武器在条件变更后,攻击属性没有变更的现象.

- 95Lv 武器 무기 '天空的传承' 系列

- 95Lv 武器 투창 '奇迹之掷'

- 90Lv 武器 巨剑 '圣剑 : 王者之剑'

- 90Lv 武器 봉 '贤者屠魔棍'

* 修正[荒古],[圣耀]系列武器的属性在适用于某种攻击属性时,武器颜色没有变化的现象.

* 修正称号本中复数放置的称号名称显示异常的现象.

* 任务位置引导 - 修正路过赫顿玛尔的任务的位置信息有异常的现象.

* 修正转职/觉醒时弹出的技能列表中有当前无法学习的技能的问题.

都2020了,咋还有人把共和国之辉当原版红色警戒?

弹指间,红警系列的游戏已从当年的网城必备热游变成了一件精巧的古董。即使是抛开初代《红警95》不谈,单看《红警2》的年龄,也都20岁了——但纵然如此,在我们中国大地,仍有不少人把《红警2》与《共和国之辉》混为一谈。今天,我们就此话题,分析一下《共和国之辉》是何方神圣,竟然能够与官方版本混淆视听。

——题记

《共和国之辉》的诞生

2000年9月28日,Westwood正式发售《命令与征服:红色警戒2》,即大众口中的“红警2”,很快这款游戏便也在中国各种软件市场以各种形式与国内玩家会面——所谓“各种形式”无非便是正版或盗版、复刻或删减——而广大玩家们游乐之余也不免生出遗憾:要是这款游戏里有中国该多好,毕竟大家都是中国人,寻找认同感无可厚非。

《共和国之辉》的载入界面

这样的市场需求下,再加上当时中国所处的世界格局(有消息来源指出,Loadhero对《共和国之辉》的制作在一定程度上是对2001年中美撞机事件的一种愤恨的表达),各种带有中国MOD的《红色警戒2》的衍生品应运而生,悄然走向游戏市场。《共和国之辉》只是其中之一,除此之外的同期作品还有《赤龙之吼》、《狂狮怒吼》、《中国的崛起》……这些作品只是《红色警戒2》的改版,它们不像官方版本那样有正规系统的序列号以及完整的游戏组件,甚至不像官方版本那样有一个具体的发售(布)日期,没人知道这些作品是面世于哪一天的,只是笼统的知道它们出现于2001年。

《共和国之辉》的崛起

这里的用词“崛起”很值得斟酌。

第一、从一个游戏MOD的标准来看,《共和国之辉》的质量实在不敢恭维,如果放在今天,说它粗制滥造也毫不为过。

第二、从全世界游戏市场来看,《共和国之辉》远远达不到《红色警戒2》的销量以及普及度,在2000年至2001年年初,仅Westwood统计的销售量就已有20万,这还仅仅只是正规渠道的正版游戏销量,如果要算上那些拷贝、盗版的话,这个数字就相当可怕了。而《共和国之辉》由于自身是个MOD,并不存在“正版”的概念,因此只能从玩家数据来统计。这样的数据当年在不同的人口中有不同的说(臆)法(测),从1万到5万不等,但可以肯定的是,它绝对无法比肩正版的红警。

基于以上两点,《共和国之辉》的“崛起”,只能是一种狭隘的崛起,是一种在众多同类MOD之中的崛起。相对于《狂狮怒吼》之列,《共和国之辉》的知名度要高很多!而且从当年国内的各大对战平台,一直到今天的红警战网,但凡有红警系列联机对战的,都无一例外的开设了《共和国之辉》的专区,使得在我们国内,《共和国之辉》在一定程度上的崛起已成了一件不可否认的事实。

时下的《红色警戒2》战网联机

《共和国之辉》何至如此?

我坚信,当初Loadhero在创作《共和国之辉》时,更多的偏向是满足自我内心情感的宣泄,说直白一点就是自娱自乐,他绝对想不到他的这款作品能传播如此之广,而且在盛名之下招来了骂名相当。那么《共和国之辉》何至如此、何德何能传播如此广泛,甚至在今天还有人把它与原版《红色警戒2》混淆呢?

一个客观原因就是我们前文提到的诞生背景,即当时中国的局势以及中国玩家强烈的认同感。在那样的环境下,必定会有一款红警MOD在中国的红警玩家界广为流传,即使《共和国之辉》没有做到,那么《赤龙之吼》、《中国崛起》之流中总有一款要被红警大众追捧。所以这也算是偶然中的必然。

此外,还流传着一种说法,是“《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。”这样的说法其实是夸大其词了,推广作用的确是有,但即使是在2002、2003年那种时候,各种网城、网吧中但凡安装了《共和国之辉》的,也十有八九会装上一份原版的《红色警戒2》。而在对战平台,《共和国之辉》只是在2004年有一段极短的时间热度超过了《红色警戒2》的原版,追其原因是因为那段时间举办了一场《共和国之辉》的赛事。除此之外,《共和国之辉》能做到的顶多只是与原版平分秋色,很多共辉狂热玩家口中的《共和国之辉》玩家热度碾压原版,是不存在的。

以上两点可算作是客观原因,那么我们再来看看主观原因。是什么造成了《共和国之辉》以至于今天还能与原版混淆?俗话说事在人为,造成这种境地的,我认为主要就在于三种人:

一、确实是不知道的小白。这种人多半是听了别人的误传然后信以为真,再加上游戏《红色警戒》的图标,上面有镰刀锤子,还有五角星象征光辉,也蛮符合“红色警戒:共和国之辉”这个名称的。这类人对《共和国之辉》并不存在恶意传播,往往在接受真相科普后都能认识并纠正自己的错误。

《红色警戒2》的图标,的确包含了“共和国”、“光辉”等元素

二、恶意混淆视听的人。以前我很难理解这种人的存在,直到有一次网上一个人跟我讨论红警时刻意把话题往“中国”、“解放军”这样的方向上引,我开始以为是小白,予以纠正,但是他选择无视,还是在一个劲的把“Ra2”的概念偷换成《共和国之辉》,并且说CN战队的某某某,06年的时候打比赛用中国如何如何。我告诉他我就是CN战队的,你说的那个人我没有听过,即便是有我也不太清楚。并坚持“Ra2”是Westwood的产物,《共和国之辉》是挨不上边的。谈话至此,他才终于开始承认我们的版本是“原版”,但仍旧是一副教训的口吻说要不是《共和国之辉》的那一辈人(玩家?作者?)的努力,原版的红警也根本不可能广为人知。然后我便拿出了Westwood的数据,以及那个时代xswi平台的国际赛事摆在他面前,他便终于不再跟我谈红警了,只口口声声说我是个“忘恩负义的外国版本的舔狗”,紧接着拉黑了我。这样人是明知道《共和国之辉》只是一个改版,却还要故意将它与官方版本混为一谈,说他无知罢,他却也能知道对错,但明知是错却故意为之,那便是不可救药了。

三、红警官方制作那帮人,无论是Westwood还是EA,都有责任的,这种责任就是由于不严谨导致的疏忽,使得《共和国之辉》在混淆原版《红色警戒2》的道路上变得有机可乘。

说到这里我们来对比一下另一款即时战略游戏大作《魔兽争霸》,它的第三代游戏《魔兽争霸3》和红色警戒系列一样,由一个原版和一个资料片构成。但是我们来看一看这两个版本的命名,魔兽3的原版名叫《魔兽争霸3:混乱之治》,而资料片叫《魔兽争霸3:冰封王座》,那么反观红警系列,红警系列的原版是没有后缀名的,红警2的原版就叫《红色警戒2》,全称《命令与征服:红色警戒2》,但“命令与征服”是CC系列的前缀,而红警2的资料片名叫《红色警戒2:尤里的复仇》,这样对比一下,红警2原版的名称就似乎缺了一点东西,这样一来,《红色警戒2:共和国之辉》这个名称,仿佛就是为了填补官方命名的空缺一样“完美”的契合了,因此也造就了《共和国之辉》与原版《红色警戒2》的混淆,甚至还有一部分人明明自己玩到的就是原版红警2,他却在自己的认知中就觉得自己玩的是《红色警戒2:共和国之辉》,这也算啼笑皆非。要知道,“原版红警”中的“原版”二字,只是我们玩家加上去的,在其他的游戏领域,“原版”指的是官方版本,与之对应的应当是“MOD”,而在红警这个领域,“原版”却成了区分初始版本和资料片的标志。这里值得一提的是,同样的即时战略大作《星际争霸》的原版也没有后置名,但是《星际争霸》的资料片《星际争霸:母巢之战》并不与原版游戏分离,因此也规避了这样的问题。而《红色警戒》从一代到三代,这样的问题都还一直存在,不得不说这是官方的责任与疏忽。

《星际争霸》的的原版与资料片在游戏内部就一目了然


但是总而言之,作为一个时代的产物,《共和国之辉》应当有它的价值,为我们不必去刻意吹捧,也不必去刻意否认,在认清它的本质后,能快乐、安心的游戏,才是最重要的。

国庆游玩好去处,深圳马峦山赏瀑布,真值得打卡

国庆小长假将至,去哪儿玩呢?

深圳马峦山郊野公园就是不错的选择!

这里集山水之灵、溪泉之幽、飞瀑之雄

是天然的空调房

你可以欣赏到大自然的无限风光

马峦山郊野公园

MA LUAN SHAN

公园位于坪山区,大部分山峰海拔都在500米以下,有碧岭瀑布群步道、金龟自然教育步道和红花岭乡土植物步道三个特色智慧型自然教育步道。临近大小梅沙和盐田港等,在山顶可纵览城市和山海景观。

一边是淙淙流水,一边是延绵的山岭

小编带你“云”游位于马峦山郊野公园的

碧岭瀑布群

置身其中,邂逅一场溯溪之旅

碧岭瀑布共有五级

不同的落差造就了形态各异的瀑布群

有的如飘带挂在山间

有的如帷幕流淌而下

第一级

第一级瀑布溪谷斜坡较宽

湍急的流水从岩壁飞泄而下跌入潭中

在蓝天白云青山的映衬下更加耀眼

第二级

沿着碧岭步道往上走

听着飞鸟在谷中啼啭

看着鱼儿在水中嬉戏

第二级瀑布出现了

第三级

第三级瀑布因为山谷狭窄,弯道较多

形成了上下七个跌水潭

因此得名“七连珠”

峡谷弯弯曲曲

溪水从远处深山盘旋而下

听着水流在山中冲击岩壁

声音宛转悠扬

第四、五级

第四级瀑布高度不大

在雨季才比较显著

第五级瀑布与之相隔不远

听着如狂狮般怒吼的声音

“飞龙瀑”现身了

银白色的水流一缕一缕地倾泻下来

气势犹如万马奔腾,滔滔不绝

深圳除了高耸的大楼

也有这样的青山绿水

跟着小编“云”游碧岭瀑布

让燥热的心舒缓一下吧

温馨提示

1、疫情期间,游客须佩戴口罩,配合入园扫码登记、体温检测等。

2、注意防火,严禁携带火种(打火机、火柴、烟花爆竹等)进入园区。在各出入口处设置防火检查站点,请入园游客务必遵守管制措施并配合好检查工作。

3、注意安全,入园游客请勿擅自到未开放、无人管理的区域游玩,请勿在深潭、溪流等水域游泳及戏水,请勿滑草、放风筝。

4、爱护环境,入园游客不得破坏自然资源及景观设施,请勿随意丢弃垃圾,主动维护园区环境整洁。

备注:如有相关问题,可联系马峦山郊野公园应急值班电话,0755-89785020

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信息来源 | 深圳市城市管理和综合执法局、坪山区城市管理和综合执法局、微信公众号:深圳大小事

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