游戏中国小游戏(黑悟空后,国产游戏迎来最大黑马,还没上线就赚了2000万)
游戏中国小游戏文章列表:
- 1、黑悟空后,国产游戏迎来最大黑马,还没上线就赚了2000万
- 2、经典不容错过,盘点Steam上的那些热门国产游戏
- 3、国产游戏破圈之作!以沙石镇时光为例,浅谈国产单机升华之路
- 4、全在做合并游戏?国内休闲大厂连做两款,这款国风新手游海外开测
- 5、街机游戏中连中国人都看不懂的中文,多年后搞懂才发现被耍了
黑悟空后,国产游戏迎来最大黑马,还没上线就赚了2000万
2020年,游戏科学放出了《黑神话之悟空》的宣传片,短短3小时内就冲上了B站的热榜榜首,一个PV就有3000万播放,如今还有全网300万玩家翘首以待,官方每放出一点爆料就能让粉丝研究半天,试问哪款国游能有这样大的牌面?
如今两年过去,《黑神话之悟空》还在埋头研发之中,不知何时才能与玩家见面;而时间来到了2022年,又有一款国游重复了《黑神话之悟空》的走红之路,不仅凭借一款视频赢得全网关注,而且没上线就“赚”了2000万。
这就是网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游。
今年网易517,逆水寒手游放出了一款实机视频,画质看起来足以媲美3A,虽然很多玩家不太相信这样的画质能在手机实现,但官方强调,本次公开的逆水寒手游实机演示,都是从游戏引擎中直接实时演算得来的真实画面,并非 CG 动画。
看到国游在手机上也能做出如此绝美画质,玩家的热情被急速点燃,纷纷跑到各大网站开启预约模式,直接把逆水寒手游送上了TAPTAP、B站榜首,就连米哈游同时期公布的精品复古工业风大作《绝区零》都被压制。
网易第二天起床一看——逆水寒手游首日预约量就高达110万,在国游预约榜上一骑绝尘,该作成为了当季最大黑马。
凭借实机出圈之后,逆水寒手游不仅赚得名声,甚至还有合作厂商提前给它送钱,这样太秀了吧。
那么,游戏还没上线就“赚”2000万,它是如何办到的?
原来,《逆水寒》手游的收费模式极具颠覆性,一开始就提出了“不肝不氪”的口号,公布收费模式后在业内一石激起千层浪,引得玩家议论纷纷。
逆水寒手游不打算采用点卡收费,也很可能不卖数值道具,却准备效仿主流MOBA和吃鸡游戏,将采取外观 通行证的方式来盈利,而软性植入广告,也是脑洞大开。
据官方解释:他们准备趁着元宇宙的热潮,赚广告客户的钱。比如,玩家在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;玩家在杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”……
但是逆水寒手游还真不含糊,根据官方资料显示:居然已经有意向品牌商愿意出2000万买广告,看来开局顺利得很嘛。
这匹黑马,到底能跑多久?
要说逆水寒手游一直广受关注,除了实机视频展示了游戏过硬品质之外,诸多“大饼”也燃起了玩家的期待度,如今游戏全网预约数将近900万,足见这些“大饼”闻起来还是挺香的。
不敢相信是移动端的3A级画质、颠覆MMO套路的自由武学、科学家操刀的NPC智能、媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支……官方这些“大饼”看起来有吹牛的性质,但是看到官方投入6.4亿元、以及412人的研发团队,似乎也有实力实现这些flag。
毕竟,逆水寒手游也是首个承认《原神》成功的友商,看来他们是大彻大悟,在精品道路上一头走到底了,如果能实现一半的“大饼”,这批黑马就能和《黑神话之悟空》一样,历经数年期待,玩家依然对其不舍不弃。
希望国游都别辜负玩家期待,拿出真正高品质游戏来!
经典不容错过,盘点Steam上的那些热门国产游戏
国产单机似乎一直以来都是以一个贬义的改变出现在大家面前的,对国内游戏圈熟悉的玩家可能有所了解,在之前国产游戏通常会伴随着“骗钱”“盗版”“抄袭”等诸多标签,这并不是空穴来风,实在是国产游戏太不争气了,让人怒其不争。不过近些年国内游戏圈的舆论渐渐缓和了下来,开发商们也真正拿起心思去用心的开发游戏,也涌现出了一大批精品的国产游戏。接下来小编将要为大家盘点一下Steam上的那些热门国产游戏,一起来了解一下吧!
《紫塞秋风》
怎么样?《紫塞秋风》这个名字听起来是不是就有着浓浓的中国风,其内容更是如此。《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗类武侠游戏,游戏画面不仅干净、简介,而且富含了极其浓厚的武侠元素,有不少小伙伴表示玩这款游戏就像是在看一部武侠大片。整个游戏画面还原了秀美的兰州景色,细节丰富,其背后蕴含着主角放下仇恨回归人性的传奇故事,剧情上还是非常生动有趣的,喜欢武侠风格游戏的小伙伴可以试试这款。
《救赎之路》
《救赎之路》是一款偏魂系风格的ARPG游戏,其整体风格也非常类似《黑暗之魂》。这款游戏在动作系统方面可谓用心良苦,将游戏主要环节设定在了BOSS战上面,玩家将会遇到各种千奇百怪的BOSS,若是想要战胜它们则必须要牺牲掉自身的一部分能力才行,模式较为新颖,相信大部分玩家之前都不曾玩过。虽然游戏内容不错,但整体操作难度较高。对一些魂系游戏新手玩家来说并不是太友好,但你若是花点事件仔细琢磨这款游戏的话,那么一定会爱上它。
《河洛群侠传》
《河洛群侠传》是河洛,工作室重回单机领域后的推出的第三款单机作品,也可以算得上是该工作室目前的集大成作。《河洛群侠传》内部采用了高自由度的游戏风格,玩家可以在其中自由探索,若是想要剧情推进的话也可以,剧情内容同样非常丰富。游戏内有许多充满创意的玩法,例如制药、做菜等等,这些绕有新意的内容为游戏本身增色许多。游戏整体风格偏写实同时具有一定美感,是大部分玩家都能接受的风格。不过美中不足的是游戏整体优化较差,有些地方玩起来十分卡顿,很影响体验,若是能后续推出补丁提高流畅度,相信会吸引到更多玩家。
《古剑奇谭3》
《古剑奇谭3》应该算得上是继《仙剑》系列后唯一能够扛起国产仙侠游戏大旗的了,其内容融合了大量中国传统文化元素,并加入了丰富的幻想,使得游戏整体美感非常高,加上悉心打磨的画质水平,好像穿越到了古代一般。毫不夸张的说,《古剑奇谭3》是目前国产仙侠类游戏的颠峰,喜欢这种风格游戏的小伙伴一定要去体验一番,绝对不会让你失望的。
国产游戏破圈之作!以沙石镇时光为例,浅谈国产单机升华之路
在近几年来,玩家应该可以明显地感觉到国内的游戏市场正在迅猛生长,按理说,在形势一片大好的情况下,国产游戏是完全有可能崛起从而走向世界的,但现实却恰恰相反,甚至不说走向世界了,连在本土获得好评都是难上加难的,而这一切,都是快餐化的吸金理念背了大锅,当量变引不起质变的时候,就需要一部真正能升华的作品来承担起这个重担,于是,《沙石镇时光》便走进了玩家们的视野。
也许玩家对这部作品还不够熟悉,但他的前作《波西亚时光》你一定听过,在2019年上线之后,曾以国产单机黑马之姿成功破圈,全球狂斩170万的销量,同时steam好评率达到了92%,这对于一款模拟经营类单机来说,已是很不容易,而更值得注意的是,在这销量里面,有70%来源于海外用户。
而《沙石镇时光》作为《波西亚时光》的续作,自然得到了更多玩家的关注,从官方已经公布的实机画面和之前的Demo测试来看,这部作品依旧表现得非常优秀,并且很有可能接过《波西亚时光》的接力棒,再度在海外风靡,因为相比起其它的国产单机游戏,它做到了三个方面的升华。
主题升华:以治沙为内核的环保向游戏
相对于前作《波西亚时光》来说,《沙石镇时光》在玩法上并没有太大的差异,但是将玩家模拟经营的场景从绿洲变成了一片荒漠,而玩家作为游戏中的一名工坊主,需要在抵御荒漠化侵袭的同时重新建设自己的家园,而这里面,就突出了这款游戏的核心主题——治沙,让玩家玩起来能觉得更有意义和成就感,同时也宣传了治沙的环保理念。
而为了最真实的还原治沙实况,制作组还特地去了中国治沙一线——毛乌素沙漠进行实地考察,并且将一线治沙的一些场景,通过游戏完完全全地呈现在玩家面前,比如治沙所普遍使用的“草方格治沙术”,在游戏中就有很好的体现,甚至荒漠的一些恶劣环境比如沙尘暴,都在游戏中进行了高度还原,力求玩家能有最真实的治沙体验。
品质升华:游戏内容更丰富,玩法更多样化
而在品质上,《沙石镇时光》把控得也是十分到位,比起《波西亚时光》来说,《沙石镇时光》的玩法要更加丰富多变,就单之前放出的Demo测试版中,就有超过40位角色、400条支线任务,主线剧情变得更加有趣,要知道,对于单机游戏来说,玩家的体验很大程度上都跟主支线的丰富程度挂钩,而如此多的支线可见制作组花的功夫不小。
不仅如此,《沙石镇时光》还在战斗系统上进行了独特的升级,现在的战斗系统招式更酷炫,连招玩法也是变得多种多样,操作感一下子就上来了,而且据官方爆料,在正式版推出之后,多人模式也将同步上线,对于一款模拟经营类单机来说,能联机玩无疑是大幅增长了游戏的寿命,除此之外,自由探索的开放式玩法也是其一大特色。
态度升华:每月一次更新,游戏细节也拉满
另外,在对待作品的态度上,制作组也是独具匠心,前作之所以能有如此优异的成绩,很大程度上就因为这点,从《波西亚时光》抢先体验版到正式版,帕斯亚科技的制作组是保持一月一更的节奏对游戏进行更新,甚至在正式版上线之后,仍以这样的节奏保持了一年,而在《沙石镇时光》这部续作上,制作组也承诺了将保持和前作一样的更新速度。
除此之外,还有制作组对游戏的细节处理也是值得称赞的,因为与前作的主题不同,《沙石镇时光》的画面其实很难设计,想想看,如果和实景的荒漠一样充满着萧条和悲凉,那任谁来都没有玩下去的动力,但在《沙石镇时光》的实机画面中,我们能看到,虽然是以荒漠为背景,但是游戏中并不缺乏希望的元素,的确是非常值得称赞的。
总的来说,以《沙石镇时光》为例,我认为任何一个国产单机都应该有这三个方面的升华,在追求品质的同时给予玩家一个非凡的意义,在优化游戏的同时有一个谦逊的态度,而不是像某些国产游戏一样,把宝压在某一方面,实则还是换汤不换药的老吸金套路,这样自然不会有玩家买账,所以更别谈跨出国门、走向世界了。
全在做合并游戏?国内休闲大厂连做两款,这款国风新手游海外开测
从《2048》到《合成大西瓜》,从《Merge Dragons》再到《口袋奇兵(Top War)》,合并赛道从来不缺爆款。
但同时,合并游戏也有着一些明显的特点,无论是国外公司还是中国公司,大家研发手游主要首先考虑的是服务欧美玩家,虽然合并玩法集结的出海公司越来越多多,但少有考虑国内玩家需求的新产品。
有机会便会有人挑战,事实上,在国内也有公司寄希望于这一潜力十足的赛道,那便是深耕休闲游戏多年的创梦天地。
今年3月,创梦天地在TapTap低调上架一款别具特色的国风主题、合成 装扮玩法的休闲游戏《传说中的合合岛》,游戏整体美术精致、国风味道十足,在一众“欧美脸”的合并游戏中显得颇为独特。
而最近,GameLook发现这款游戏以《Merge Endless》的游戏英文名在海外开启测试,测试版也为英文版本,我们也得以看到这款游戏具体情况。那么这究竟是一款怎样的游戏?又有哪些特色?
国风加持,打造“中式”合并游戏
如开头所言,作为近几年海外市场的热门赛道,合并玩法的游戏大多由欧美公司主导。
比如Zynga旗下的Gram Games就曾接连推出过两款合并爆款《Merge Dragons》与《Merge Magic》,这些游戏也为之带来了超过1亿美元的年收入。
又比如知名的手游公司Supercell也曾多次押注合并玩法,曾向《EverMerge》、《合并庄园(Merge Mansion)》等游戏的开发商Metacore Games投资了3000万欧元,在前不久还收购了位于英国的一家工作室Trailmix,后者旗下唯一一款游戏《LOVE&PIES》正是合成玩法。
正因如此,目前市面上的合成游戏在题材、美术风格上也大多向欧美卡通风靠齐,比如在《Merge Dragons》中就拥有不少的西方魔幻元素,又或者是农场题材的《Merge Mansion》等等。
如何打破合并游戏题材欧美化的局面,这也是《传说中的合合岛》的研发初衷以及这款游戏所诞生的原因。
根据官方介绍,《传说中的合合岛》希望能够做出自己独特的、不一样的主题风格,同时也希望通过更轻松休闲的方式,向玩家展示典籍传说中的人物故事,让玩家在游戏的同时感受到中华文化的博大精深,因此也就有了这款国风向的合并游戏。
如介绍一般,游戏并没有像其他游戏一样以“经营”的方式展开,而是融合中国传统文化里的诸多神话、典故、传奇人物,比如嫦娥、哪吒等。
在美术风格上,游戏则主要以Q萌的卡通画风为主,并且人物造型、地图设计以及合成的内容都带有着浓厚国风元素,比如在初始的嫦娥关卡中,玩家就能看到桂树以及桂树桩,而这也正对应着吴刚伐桂的典故。
在玩法层面,《传说中的合合岛》的核心框架与市面上大多数合并玩法的游戏类似,玩家需要不断合成地图上的物品,从而获得资源、开垦土地,进而继续合成新的物品,由此循环往复。
在合并层面,游戏遵循三合一、五合二的玩法模式,随着玩家不断进行合并,将能够合并出更高等级的物品,又或者是为玩家带来金币以及一种名为“如意”的道具,这些也大多都是解锁新地图的关键道具。
随着合成的物品、达成的目标越多,玩家还将会触发剧情,可以与NPC进行对话,从而了解这些人物的故事与典故,而这也与官方提到、展示典籍传说中人物的初衷对应。
从目前产品表现出的特征来看,《传说中的合合岛》无论是剧情、还是玩法与剧情的契合度都十分自然,并且游戏已经拥有了一定的完成度,不过另一大特色休闲装扮在测试版中体现的还不多,或者这是由于游戏的开发进度导致。
但总的来说,《合合岛》特色十分鲜明,差异化的题材让之显得十分吸晴,加之解压休闲的合并玩法,未来或拥有着一定的市场竞争力。
当然,目前《传说中的合合岛》当前主要在海外进行测试,游戏必然会在海外推出,但同时作为一款中式风格明显的产品,GameLook认为创梦天地应该也会在国内市场推出这款游戏。
多家公司入局,合并赛道大有可为
去年,数据公司GameRefinery在报告中曾指出,合成游戏有望成为下一个三消品类,其规模甚至有望达到30亿美元。
虽然欧美公司靠着过去的先发优势,在合并赛道上仍占据着主导地位,但在庞大的前景之下,市场其实已然暗流涌动。在这当中,多家中国游戏公司也逐步进场,其中不少产品已经取得了十分突出的成绩。
比如北京江娱互动所推出的《口袋奇兵》便是代表之一,通过军事SLG 合成一重一轻的玩法结合,带来了独具特色的游戏体验,并且在商业上的成绩也十分可观,实现了月流水过2亿的突出表现。
再比如柠檬微趣于去年推出的新作《Merge County》,采用了经典的模拟经营 合并玩法,受到了广大海外玩家的喜爱,并逐渐在欧美市场站稳脚跟。
此前,GameLook估算《Merge County》2月的月流水达到了3000万元,而根据Sensor Tower的最新数据估算,《Merge County》5月流水预估接近5000万元,成长潜力可见一斑。
除了这两家公司外,早在去年8月沐瞳其实也入局了合并玩法赛道,在海外部分地区上架了《Fantasy Merge Zoo》,不过这款游戏目前仍处于持续测试的状态。
如果对比起来看,《传说中的合合岛》在欧美或许需要更多的本地化工作,虽然同为卡通风格,但游戏国风特色显然更偏向亚洲人的审美。不过,独特的美术风格却能让其在国内市场掀起一番风雨。
更为重要的是,在国内市场合并玩法的中度休闲游戏一直处于有待开垦的状态,《传说中的合合岛》的出现有望填补这一品类的空白。
另一方面,对于创梦天地而言,作为《地铁跑酷》《梦幻花园》等多款游戏中国大陆的代理商,多年来积累了不少休闲游戏的发行与运营经验,而这也为《传说中的合合岛》更增添了一份想象力。
值得一提的是,创梦天地在2021年报中曾提及,共有两款休闲游戏“国风合并”、“团子合成”(暂定名)在研中,从名字上来看“国风合并”对应的应该就是这款《传说中的合合岛》,而另一款似乎便是《团子合合屋》,从官方介绍来看也是合成类游戏,可见创梦天地对于合成玩法十分看好。
当然,就目前来看《传说中的合合岛》应该还处在早期阶段,并且从官方的运营状态来看,国内测试似乎已经进入了筹备阶段,未来会取得怎样的成绩,不妨拭目以待。
街机游戏中连中国人都看不懂的中文,多年后搞懂才发现被耍了
街机游戏中曾经出现过不少来自中国的场景,每次看到都让人倍感亲切。但同时也有很多不解的地方,因为背景中经常都会出现一些“莫名其妙”的文字,甚至连身为中国人的我们,都看不懂是什么意思。
如下图,《合金弹头》“走吧”、“屋顶”、“小心呀”、“买东西”......这些还需要专门标识出来吗?原来啊!
怎么说呢?其实游戏中打造出来的“中国元素”,仅仅人国外之人眼中所谓的“中国文化”。换句话说,这是外国人眼中的“中国文化”,而不是中国人的“中国文化”。
《街头霸王3》阴阳的场景中有一块牌子:你真了不起
小时候我们在街机游戏里瞅见有“中文”出现,都感觉特亲切,像是:“XX饭店”、“XX菜馆”和“XX百货公司”,稍微有点名气的就是“少林寺”。
毕竟早年中国的文化输出无非就是武打片、美食、功夫。
春秧街
当年武打片的盛行,让不少老外认为中国人藏龙卧虎,那些看起来很不起眼的厨子、醉鬼、贪吃鬼都是武功高手。看看《街头霸王》《拳皇》《饿狼传说》中出现的中国人,几乎都是这个类型的。
提到中国的场景,小编最先想到的自然就是春丽大姐姐的主场,当年被我们称之为“菜市场”的“太平街”。
说实话在那个年代,我们记忆中的菜市场都是比较凌乱的:脏乱差,满地的苍蝇、烂菜叶,到处都是血腥味,新鲜的鸡鸭鱼待宰......然后是一群骑自行车的大爷大妈,将菜放在前面的框里,骑着车赶回去做饭。(原创文章,并没有在网易、新浪和腾讯平台发表,如发现请举报吧!)
春丽的场景之所以如此深入人心,就是因为很大程度还原了不少城市中的菜市场实景。
“太平街”,原型是香港春秧街(CHUN YEUNG STREET)。
上海发廊、厦门肉食公司、不准随地吐痰、汽水......这些辨识度极高的中文,多年来一直烙印在我们记忆之中。就是一直没搞懂,为何“上海发廊”和“厦门肉食公司”会在一起呢?
在这之前小编的一位好友“包包”就已经解释过了:
春秧街的居民祖籍多在上海和福建,春秧街这片繁华港岛最朴实的天地便有了“小上海”和“小福建”的称号。
而春秧街的的名字正来源自其创始人——郭春秧先生。老郭就是福建漳州人士,绰号“南洋糖王”,其开设的大量店铺就是日后春秧街的基础。
(现实里的春秧街还真有个“厦门肉食公司”)
在《街头霸王V》中春丽的主战场,完全看不到当年“太平街”的样子了。繁华了不少。曾经的菜市场已经变成了美食街。
风林火山
另一边,在《街头霸王2》隆的场景中出现了“风林火山”的招牌,要是人物挨打的话,是有可能将这个招牌打碎的。
游戏厅那会儿,估计没有一个玩家知道这是什么意思吧!
多年后我们接触了历史和电视电影才知道,这四个字出自《孙子兵法》。
偏偏在传入日本之后被发扬光大了,并且在日本几乎是家喻户晓。
风林火山的意思就是:“其疾如风、其徐如林、其掠如火,不动如山!”
如今的人们只要提起“风林火山”想到的并不是《孙子兵法》,而是“战国第一兵法家”、“甲斐之虎”:武田信玄。当年他要是晚死一点,织田信长的下场还真不好说,就算灭不了也不会好过吧!
“风林火山”不仅仅是一种战术、一种精神、一种气场、一种信念,更是一种武学修为。
《合金弹头2》第四关“眠港”,原型就是香港。
密密麻麻的广告牌,铺天盖地莫名其妙的汉字。什么大街中心、贸易公司、超级市场。招牌上面的字,时而是反过来读的,时而是正着读的。
不过好在这些字还看得懂!
但是在游戏中途遇到了一辆横卧在路中央的双层大巴。上面写着“毛伝”两个字。
从学生时代开始就一直没搞懂这两个字的含义,那时候我们直接叫成了“毛坛”。如今我们自然知道“伝”在日语中就是“传”的意思,那就是“毛传”。
过了很多年之后,才知道原来这是一个彩蛋。
在日语里“毛传”的读音和英语的“MORDEN”非常相似。“MORDEN”就是《合金弹头》系列中最大的反派和幕后黑手莫登。也就是说,这个双层大巴其实是叛军的。
怪不得每次来到这里的时候都会被火力压制。
(“毛传”、“毛坛”摆明就是耍我们啊!)
敕令,太上老君急急如律令
8090后的小观众,童年时期应该都被林正英的僵尸片吓到过吧!
当年看多他的僵尸片,甚至晚上连夜路都不敢走了。那时候电视台经常播放《少林僵尸》和《一眉道长》。年幼的我们总喜欢模仿英叔自己画八卦图,认为这样可以保护自己不被鬼侵。
看了僵尸片之后,经常模仿动作,然后拿一张黄纸鬼画符一通,然后往小伙伴脑门上一贴。口中还念念有词,结果一分钟后两人已经在泥地里面摔得气喘吁吁。
僵尸之所以可怕,是因为这玩意和现实很接近。毕竟早年经常都有清朝的文物出土。而且90年代僵尸片盛行的年代,曾经传出过不止一起的“僵尸伤人案”,直到如今仍然无法考证。
当年英叔在符咒上面到底写的是什么呢?
就是“敕令”
而在游戏中将僵尸特性完全发挥出来的游戏,反而是在《恶魔战士:吸血鬼猎人》。游戏中出现的泪泪,虽然可以幻化为僵尸,但同时也是驱魔师。
她和姐姐就是僵尸和道长的最佳组合。
有意思的是,日版她叫“泪泪”,美版则叫“何仙姑”,并且在她的场景中出现了很多的仙姑。
泪泪头上的灵符是她姐姐幻化的,而她使用的招式,全都是带有“敕令”二字。
“敕令地灵刀”、“敕令升龙剑”
“敕令”又写作“勅令”,原意是指帝王天命,道士则是“三清天尊”发命。
但由于当年对此了解甚少,导致不少玩家至今还以为泪泪脑门上写着的是“勒令随身保命”,其实是“勅令随身报名”。
《电神魔傀2》中让人摸不着头脑的“云酉壮族自治”。为什么会出现这个地名呢?
根据网友的推测,“酉”在十二时辰中表示“十七点到十九点”。
我们将整个中国的地图看成时钟的话,以河南是中心,那广西正好是酉时。
谁会想到脑洞这么大,当年设计者们这么干是认真的吗?
《 战国之刃》巫女“九字真言”——“临兵斗者皆阵列前行”。
这是来自葛洪的《抱朴子》,其实原本是“临兵斗者,皆数组前行”。
葛洪你不认识?那总该玩过《刀剑封魔录》吧!重要的NPC人物啊!
《少年街霸》苏杜姆的“魔奴义亚”,读音跟“MAD GEAR”很相似。也就是说,这是帮派的名字,也是他的信念。
注:本文原作者“包包”