单机3d格斗游戏(DNF正统续作!3D格斗游戏OVERKILL要来啦?)
单机3d格斗游戏文章列表:
- 1、DNF正统续作!3D格斗游戏OVERKILL要来啦?
- 2、生不逢时的街机游戏豪血寺一族3,当年被低估的神作
- 3、2017年度游侠游戏风云榜 年度格斗游戏揭晓!
- 4、23年老牌格斗游戏,高难度不用摇杆玩都玩不好,却始终拒绝妥协
- 5、暗影格斗3深度测评:走向同质化的创新,还不如做自己!
DNF正统续作!3D格斗游戏OVERKILL要来啦?
DNF这款游戏可谓是经久不衰,虽然只是一款2D游戏,但却不知道熬走了多少竞争对手,直到现在,每年仍能为相关公司提供一大笔收入。
就在不久前,NEXON放出了DNF系列的3D横板新作《OVERKILL》的宣传视频,用超炫的角色技能展示了2.5D以及3D视角,并致敬原版作品,深度还原了原作精髓。
不仅如此,由2D调整为3D之后,打击感会更强,玩法会更多,玩家的感官体验也会全面升级,对于喜欢操作格斗类游戏的玩家来说,是一次熟悉又陌生且新奇的挑战。
特别是对于一些大型副本来讲,3D的沉浸式体验感官会被无限放大,让玩家仿如身临其境般。
当然,现在这款游戏也暂时只是推出了宣传片,具体什么时候发布还得看官方。
不过,即便拖个大几年也是可能的,毕竟DNF手游一直到现在都没有消息……
生不逢时的街机游戏豪血寺一族3,当年被低估的神作
当年在游戏厅时期《天外魔境真传》为什么会突然大火呢?就是因为无论是新手还是高手都能在这款游戏中找到属于自己的玩法。每个人物都拥有那么一两招保命的技能,触发超必杀技只需要↓↓ 按键就可以了。另外,当年在游戏厅时期最火爆的《饿狼传说》版本是《真饿狼传说特别版》,就是因为这款游戏已经被调试出了测试模式,玩家同样使用下下 按键就可以释放各种逆天的超必杀,甚至连能量都可以忽略,几秒钟就完成一局了
看得出来,对于游戏厅时期的玩家来说,能够轻松打出超必杀技比什么都强。后期的《豪血寺一族3》同样推出了“↓↓ 按键”就可以打出超必杀技
其实历代《豪血寺一族》的指令都是比较简单的,基本上和街霸拳皇的指令都差不多。加上游戏独有的亲和力和操作性,初代、二代和外传都收获了不少的人气。直到现在《豪血寺一族》仍然在各大游戏平台保持超高的人气,对战的玩家可以说是络绎不绝。
《豪血寺一族3》是在1997年发行的,而在这个时期还有《霸王忍发帖》《赤色大地》《真饿狼传说》《龙虎之拳3》《风云默示录》《火热火热7》《爆裂人》《斗姬传承》《罗媚斗》《街头霸王3》《超级口袋战士》《拳皇97》《X战警VS街头霸王》,另外还有3D格斗游戏《星际悍将》《铁拳3》《神凰拳》《私立学院》《兽化格斗》《行星格斗》《魂之利刃》《星际格斗》《天堂之门》,这这一时期可以说是百花齐放。
相较于前作,《豪血寺一族3》的画风、系统和玩法似乎已经变成了一款全新的游戏。游戏中的经典人物都没有保留几个,都换成了全新的人物。这款游戏中,村田莲尔大师的手绘可以说是功不可没,每个人物的头像都可以作为壁纸。而游戏中的超必杀也被大大简化:↓↓ K
今天,小编就和大家一起分享《豪血寺一族3》那些特殊技能和超必杀技
通用技能
尸体攻击
这是游戏中非常独特的攻击方式。游戏的战斗方式是2V2,战败之后的人物会趴在地上不会退场。只要靠近对手的尸体使用指令:下 重P,就可以将对手的尸体作为飞行道具扔出去,击中之后的伤害非常高。
蓄力和换人
蓄力和换人的指令都是一样的:轻手 轻脚,如果队友还没死的话就会换人,而队友已经死了的情况下按住轻手 轻脚就会蓄力
合体必杀
在有能量的情况下使用“轻手 轻脚”换人,然后马上使用↓↓ P就可以打出合体必杀。需要注意的是,换人的时候会击掌,而使用↓↓ P的时机必须在未击掌之前。
游戏中也有爆衣的设定,这在索妮丝、花小路、年轻的梅和种身上都会发生的,不过几乎是肉眼看不到的。
超重攻击
这是游戏中无法防御的招式,只要击中对手两次就一定会晕。指令是:超重手 超重脚
不过这一招触发的时间比较长,对战中一般不敢使用。
迎击防御
比较另类的反弹系统,指令是:重拳 重脚,上中下三段都可以,甚至跳起来使用也行。只要对手在“迎击防御”期间攻击就会被反弹出现硬直,也是反击的最好时机。
这一招和《真侍魂》的弹刀、《狼之印记》的及时防御、以及《街头霸王4》SA非常相似
全人物超必杀技赏析,指令:↓↓ K
索妮丝
高速多极突击
在游戏中只有三段攻击,因为容量太大的原因做成了无限循环动态图。这一招看上去是不是很面熟呢?
这不就是克里斯的经典招式吗?
克里斯“佛大地之禁果”,最初出现在《拳皇97》中。而这两款游戏都是在97年发行的游戏,那这一招到底是谁先使用呢?
莱格斯
黄昏之落日
莱格斯是游戏中重点打造的人气角色,招式看上去非常的炫酷。而超必杀技很有可能是借鉴了《龙珠》中的元气弹。
另外在《街头霸王3》中我们可以看到欧罗使用非常类似的招式“夜行大魂”
而他的人设图看上去和七枷社非常的相似,无论是发型、脸型还是神韵,而且是越看越像。
不可能SNK和ATLUS公司心意相通吧!
花小路宝贝
郁金香
因为没有相关的故事背景,因此也不知道为什么花小路可以召唤食人花。或许魔法棒无所不能吧!
而这一招看上去好像也很眼熟!
没错,来自《乔乔奇妙冒险》中女教皇的超必杀技。
街机游戏《乔乔奇妙冒险》发行于1998年,是根据漫画改编的,其中的招式也都是来自漫画和动画。而《豪血寺一族3》发行于1997年,而“郁金香”这个招式却在《乔乔奇妙冒险》游戏之前出现。
也就是说,《豪血寺一族3》中花小路的超必杀“郁金香”,是借鉴了漫画中女教皇的替身为原型。只不过游戏先于《JOJO奇妙冒险》之前做出来而已。
天神桥筋六
通天六尺玉
这一招的特效比较搞笑,直接将人打到天上去。就像是被发射出去的烟花,还会出现一个人影。
看到这一招让小编不由得想起《月华剑士》直卫示源的“因果报应”,动作比较相似不过效果就完全不同了。
乙雾瑞美
安灵曲
克里斯维恩
恐怖闪电
雪上火澄
十文字霞崩
马克斯
飞鱼攻击
梅和种
一族
法库
巨大之牌切
基鲁度哈玛
千钧轰击
威拿(表)
快弹连铳
威拿(里)
地狱蜂王飞舞
当年的玩家们早已不玩街机游戏了,不过看到这些熟悉的画面总能回忆起曾经的青葱岁月。后期,小编将会整理更多《豪血寺一族》相关的图文,希望可以带给大家更多的回忆。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
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2017年度游侠游戏风云榜 年度格斗游戏揭晓!
本次公布的榜单是“年度格斗游戏”。格斗游戏(Fight Technology Game,简称FTG),玩家需要通过使用格斗招式击败对手来获取游戏胜利。上世纪90年代左右,随着街机厅的风靡,拳皇、街霸等格斗游戏火遍国内大江南北,但如今格斗玩家的规模已大不如前,导致这个类型空有三十多年积累下的制作经验,却没有大展拳脚的机会。今年的格斗游戏中有不少老系列的新续作,也有打破格斗游戏传统的新鲜血液,你最喜爱的格斗游戏是哪一款?
虽然如今格斗游戏已经日薄西山,不复当年之勇。但在2017年有《拳皇14》、《铁拳7》、《不义联盟2》等继承传统的续作,也有打破现有模式的新型格斗游戏《ARMS》等发售。这些风格各异的格斗游戏为这个游戏类型注入了新的活力。下面为各位奉上2017年年度格斗游戏排名。
往期回顾
已公布榜单 | 获奖玩家名单 |
年度VR游戏>> | 第一期>> |
年度冒险解谜游戏>> | 第二期>> |
TOP 10:罪恶装备:启示者2/Guilty Gear Xrd: Rev 2
【游戏介绍】
《罪恶装备:启示者》中没有故事情节的人物将会在新游戏内拥有自己的故事模式,游戏的平衡性也得到了重新调整。
TOP 9:终极漫画英雄对卡普空3/Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
【游戏介绍】
Capcom的经典格斗系列《漫画英雄VS卡普空》新作,《终极漫画英雄VS卡普空3》是《漫画英雄VS卡普空3》的续作,收录了原作的38名角色(包括DLC的2名),再新增12名新角色,总共50名角色可用,同时还新增“观战模式”,而且也对游戏的难度进行了调整。
TOP 8:混沌代码:新生浩劫/CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE
【游戏介绍】
混沌的宴会永远不会终结!全新的挑战者参战!混沌争夺战200%再燃!!由台湾团队福克科技F K Digital研发的格斗游戏《混沌代码》最新强化版本《混沌代码:新生浩劫》于Steam平台登场!充满个性的16名角色以及更多的惊喜!更丰富多元的单机游戏模式,即使是新手也能轻松上手的战斗系统。
TOP 7:强力拳击/ARMS
3D格斗游戏,玩家需要使用Switch的Joy-Con手柄操作出拳或者躲避动作。这款格斗游戏的特别之处在于,格斗双方的手臂可以延长攻击。
TOP 6:苍翼默示录:神观之梦/BlazBlue Central Fiction
在本作品内除了《苍翼默示录》系列中让人熟悉的各种模式外,还追加了全新的游戏模式及内容完善的网络对战功能等,充满钻研性的游戏内容。此外,也决定让「Es」以全新玩家操作角色的身分参战,在由总数33位的角色所交织出的世界里究竟会欣赏到什么样的发展呢,故事中仍被谜团包覆的「真相」终于将被揭开了,描写「苍」之故事的最终章堂堂完结!
TOP 5:口袋铁拳锦标赛DX/Pokkén Tournament DX
Switch《口袋铁拳锦标赛DX》是一款由万代南梦宫开发的口袋妖怪格斗游戏,它是Wii版《口袋铁拳锦标赛DX》的Switch复刻版,由《铁拳》的制作人原田勝弘操刀完成。
TOP 4:不义联盟2/Injustice 2
全新的格斗游戏《不义联盟2》将带来DC宇宙中大量的超级英雄与超级反派阵容,并让玩家可以对自己喜爱的角色进行定制,打造独一无二的终极DC角色。
TOP 3:铁拳7/Tekken 7
【游侠评语】
《铁拳7》从2015年登录日本街机到家用机版发售,整整过了2年的时间,由于街机框体价格的昂贵加上网络条件的制约,使得中国的铁拳粉丝在这2年期间几乎没能接触到这款神作。游戏相比街机版加入了更多的内容和模式,比如宝物战斗和具有23年历史的画廊等。本身高水准的格斗体验,丰富且自由度高的自定义服装道具也使游戏更加耐玩。这款游戏的媒体评分非常高,IGN给出了9.5分。日本杂志FAMI通也是给出了36分的高分,荣登白金殿堂。
TOP 2:火影忍者究极忍者风暴4:博人之路/Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto
《火影忍者》关于漩涡鸣人、宇智波佐助的故事已经结束,接着迎来的是以漩涡博人等木叶新一代为主的冒险故事。《博人之路》作为《火影忍者:究极风暴4》的DLC体量上还算充实。故事模式依旧是《博人之路》的一大亮点,优质的主线、支线任务带给粉丝玩家与动画不一样的体验,而战斗和剧情也基本做到了还原原作。
TOP 1:拳皇14/he King of Fighters XIV
《拳皇》这个名字相信大部分玩家都不会陌生。这个当年火遍国内大江南北的经典系列,到如今也有不少玩家会在电脑上对战回味。
这次的《拳皇14》可以说是SNK的正统续作,改作舍弃了原有的2d画面,采用全新的3D建模。虽然与《铁拳》、《街霸》等相比人物建模上略显粗糙,但是易上手且复杂的战斗系统让战斗仍然十分紧张,全新的精简版连击也更加有利于新玩家的加入。
【下期揭晓】
公布时间:1月7日(本周日)
在榜单公布前,每天都能投票支持,快去给自己喜欢的游戏投票吧~
23年老牌格斗游戏,高难度不用摇杆玩都玩不好,却始终拒绝妥协
引言:是格斗类型啊,那算了。
当玩家们从春节假期里不情不愿爬出来,并且围绕着刚刚结束的任天堂直面会激烈争论“到底有没有拿出正经干货”的时候,作为春节期间官方坚持内容放送的“劳模儿”,《罪恶装备-奋战-》有幸成为了今年假期里媒体老师们唯恐避之不及的一款游戏。
新作刚刚上线了收录全人物的试玩版,感兴趣的玩家可以试试
还记得《女神异闻录5》当初蹿红的时候,有很多云玩家表示就算玩不到游戏,可冲着人(lao)设(po)和故事也值得守在屏幕前观看菜到抠脚的up主缓慢推进剧情,并且期待着有朝一日该游戏可以登陆到自己触手可及的平台上。
而《罪恶装备》就不一样了,同样的华丽与时髦,同样高级的二次元品味设计,不仅没有人刷“这是什么游戏?手机上能玩吗?”很多明白其中关键的老玩家也纷纷表示“游戏是好游戏,但我实在是手残玩不来。”难道在格斗游戏为了拉新不断降低上手门槛的当下,卖相已经足够吸引人的《罪恶装备-奋战-》还要如此阳春白雪坚持吗?
回答:是的。因为不如此的话,就不是这个游戏了。
用洪荒之力,打开了格斗游戏一度关上的那扇门
首先,让我们先试着搞清楚作为一款吃着“华丽”二字长大的格斗游戏,《罪恶装备》系列是如何成为如今这般光是看看就让人即血脉喷张,但又敬而远之的。
《罪恶装备》系列具有三个显著特点:
1、融合各种无规则格斗的浪漫派设定:在《罪恶装备》之前,2DFTG经过了《街霸》《拳皇》系列迭代多年来对玩家游玩习惯的塑造,形成了各种约定俗成的规则,比如人物形象以真实系为主(凭空发波在游戏里难道不算“真实”吗?);同一游戏里的角色大都遵循相同科技树下的功夫流派逻辑;除了AI控制的BOSS级角色之外,没有表现力过分夸张的招式等等。
在规则之下,虽然也出现了《恶魔战士》《口袋战士》等极少数看似剑走偏锋的作品,但整体上CAPCOM和SNK无意中订立的“拳脚格斗”与“刀剑格斗”二分法已经被大部分玩家接受与认可。
从技术上说,规则之所以很难打破,在于人物特性和实战表现难以做到平衡,只有比利(《饿狼传说》),李烈火(《月华剑士》),苏杜姆(《街霸ZERO》)等少数角色会在拳脚格斗里使用兵器,或者在刀剑格斗里赤手空拳。
而《罪责装备》诞生并成长于格斗游戏由盛转衰的上世纪末到本世纪初,随着SNK没落,CAPCOM把更多心思放在《生化危机》等新的3D游戏ip上,《罪恶装备》从一开始就致力打破成规,明知平衡性难以把握(初代也的确平衡性严重翻车),偏偏还是将人物设计得千奇百怪。初期或许作品还可以勉强归入“刀剑格斗”范畴,但是随着角色不断增加,玩家们发现已经很难用传统格斗游戏的思路去操纵那些能力天马行空的角色了。
这打架呢,你严肃点
在大系统框架下,根据每一个角色设计“一人一系统”的战斗模式,让角色和人物之间形成了牢不可破的绑定关系。举个简单的例子,对于初学者来说,《街霸》的隆肯豪,或者《KOF》的草薙八神矢吹真吾,因为流派相近,你在熟悉一个角色之后,可以不同程度通达另外两人的进阶操作。
但是在《罪恶装备》里,就算是Sol和圣骑士版Sol,Ky和机器人Ky之间,哪怕是最基本的打法思路也完全无法套用,更不用说像Zato-1这样看似手无寸铁,其实使用附着在身上的阴影就能实现突进,放置,飞行,召唤,近身抛投等全套操作的奇葩。
2、角色鲜明的个人魅力:因为画风的极致表现力,《罪恶装备》常常被当做标准的二次元游戏来看待,系列也的确是将ACG文化中很多约定俗成的人设元素进行采取了炼金术式的提纯工艺,按照现在的逻辑,就是每个人物身上具有多种从外观延伸玩法的个性化标签。
制作人石渡太辅绘制的Dizzy
系列传统艺能——来自浮士德的“千年杀”
比如手办屡屡溢价的Dizzy同时被天使与魔鬼的附身,把传统格斗游戏里飞行道具的射程与牵制作用发挥到了极致(相比之下《MVC》里的钢铁侠就太刻板了),外形更是性感到一塌糊涂;而在《罪恶装备XX Reload》中大放异彩的Zappa,可以召唤出刀犬灵罗四种随机召唤物,其中犬需要玩家一人操作两个战斗单位(实战中可以形成围攻压制),而罗则是类似替身攻击般的强力变化,会让角色短时间内战斗力爆表。
除此之外,像是“龙装”“硬币叠加”“随机盲盒”等等丰富的状态和招式,都让角色站在了个性化的顶点,“巨乳武士”梅暄和男性舞蹈家御津闇慈这对CP,简直可以看做是开发者对日本传统武士文化的一种艺术解构。
3、石渡太辅:石渡太辅是《罪恶装备》发展至今最为依仗的核心制作人,他不仅从根本上奠定了系列的美术与音乐风格,而且作为一个在《罪恶装备》之前完全没有格斗游戏开发经验的从业新人,其个人艺术造诣在这个系列发展过程中也进步明显。
大到图像技术,玩法,配乐、世界观,小到游戏里无孔不入的摇滚乐元素,都是石渡太辅鲜明个人风格的展现,当别的制作人还在琢磨怎么夹带点私货的时候,石渡太辅干脆就是把自己的库存打开与玩家们共享。
比如I-on的重金属造型;Axl-low名字和外观上与枪花乐队主唱Rose的高度重合;每局战斗开始前标志性的那句“Let’Rock”。最为玩家们津津乐道的,当然还是石渡太辅本人亲自为主局Sol担任声优一职,监督亲自担纲尽管没能换来平衡性上的照顾,但Sol却也几乎是唯一一个在上手难度方面张开双臂欢迎玩家们的角色了。
都说难,究竟难在哪里?
我本人并不鼓励大家迎难而上,但我还是希望以我个人的系列游玩经历结合游戏自身特性,试着说明GG系列高门槛高难度高上限的原因,以及个人经验得出的上手与进阶方案。
首先,《罪恶装备》一直以来都以眼花缭乱的高速战斗节奏著称,《街霸》里面高手过招时节奏快理所应当,但《罪恶装备》是在给所有玩家提速。这种思路到了最近的作品里依然有增无减,玩家必须适应高速攻防转换,在毫厘之间调整上中下段攻击,连续技输入更是对手速没有半点妥协,你按多快,角色就能打多猛。底层系统里奔跑加速,空中超低空DASH,倒地受身与压制等等,让玩家丝毫没有喘息之机,玩家对此也只能通过实战累计才能慢慢适应。
适应了节奏,就到了角色环节。《罪恶装备》系列既然以“一人一系统”的十八般武艺著称,最忌讳的就是玩家贪多嚼不烂,一般一代游戏里能玩好四个角色(别嫌少,这可比很多人玩《怪物猎人》所熟练的武器要多)就算入门级高手了。就算你有一定格斗游戏经验,练习该系列角色时也一定不要上来就直奔连续技专区,而是要从角色系统特性入手,就算是类似“前HS”这样看似不起眼的特殊技,在《罪恶装备》里也往往具有某些重要性能。
PS2时代一个原装街机摇杆只要200块不到,如今动辄就是四位数,客观上增加了玩家的投资成本
实事求是讲,《罪恶装备》系列对手柄玩家来说可谓是操作体验极其不友好。相关大赛里绝对不会看到像此前《街霸4》那样,会有决赛圈选手拿着世嘉土星手柄大杀特杀。作为系列核心系统的“RC”(罗曼取消)在连续技当中使用时,要求玩家必须快速完成关键帧内三键同时按下的操作,你无论怎么设置手柄快捷键,都难免手忙脚乱,这点除了花钱投资以外,实在是没有更好解决方案了。
日本的街机专门志
最后,《罪恶装备》作为一个在国内知名度与玩家数成反比的游戏,核心玩家们长期陷于“我一人饮酒醉”的尴尬地步,缺少相互切磋的游玩环境就很难提高自己水平。
我还记得2006年左右(上了年纪,具体时间实在记不得了),一位日本《罪恶装备》高手来华切磋,我和一群玩家在北京西单77街的街机厅尽地主之谊(抗日),结果一款格斗游戏硬生生被玩成了“是中国人就坚持30秒”,对方使用的Ky让我们这些所谓老玩家根本无从招架,一个下午上百场的车轮战只“Slash”了人家三次。聊天时对方表示他的水平在日本街机厅的高手时段也只是勉强胜率过半。以前很多在国内原本很喜欢打篮球的学生,在留学到美国之后便很少去球场,也是类似的道理吧。
借助人气加持,《罪恶装备》系列也和很多手游展开了联名活动
格斗游戏的圣骑士
虽然上面说了不少劝退的话,但毕竟格斗游戏已经度过了最艰难的年代——所谓“最艰难”,是指2003年至2009年那段时间,只有《罪恶装备》和《铁拳》还能维持些热度,剩下作品大都泯然众人(《街霸4》刚刚出关还尚不成气候)。斗剧经常有一半比赛项目都是票友性质的老游戏,后来随着EVO和各种官方大赛的逐渐兴起,又搭上了“电竞”这趟动车,格斗游戏才渐渐恢复了一点往日元气。如今当我在PS4主机上打开跨平台联机选项游玩《街霸5 冠军版》的时候,不仅匹配速度很快(比COD16快,动视),也经常能搜到PC端的国人同好。
除了《罪恶装备》以外,Arcsystem works常年来也以雇佣骑士的身份制作了很多IP改编的格斗游戏,基于《罪恶装备》华丽的画面渲染技术和爽快对战节奏,这些作品简直就是漫改游戏这条下水道里的滚滚清流。远的有《北斗神拳》《战国BASARA》(当然了,它们都不同程度存在平衡性的问题,只不过在那个年代都算是水准之上),后来的《女神异闻录 午夜竞技场》,现在正当红的《龙珠 斗士Z》《碧蓝幻想》。如果把这些来料加工型游戏去对比白金工作室的同类行活儿,Arcsystem明显是对甲方需求和最终成品质量更加用心的那个。
说到这儿,你可能会奇怪为什么还没有提及《苍蓝默示录》系列,作为Arcsystem的亲儿子,《罪恶装备》的亲兄弟,当年《苍蓝默示录》的出现其实是由于一些版权归属期限上的原因,Arcsystem无法展开《罪恶装备》的开发,只能另起炉灶开发了这个新IP,这也是两者为什么从玩法到人物设定有着明显的对应关系。但毕竟长子还是长子,等到Arcsystem终于可以重拾《罪恶装备》的时候,两者之间孰轻孰重便一目了然。
结语:如今,《罪恶装备》系列的新作《罪恶装备-STRIVE-》在延续并强化了系列优良传统后即将闪亮登场,希望本作那大幅强化的画面技术,可以让早已产生浓厚兴趣但又迟迟不敢下场一较高下的玩家们更多尝试的勇气,格斗游戏嘛,想那么多干嘛,干就完了。
暗影格斗3深度测评:走向同质化的创新,还不如做自己!
“时隔四年的续作就这样凉了?”
“暗影格斗”系列是由日本游戏团队Nekki打造的格斗类游戏,虽说是格斗游戏,但是“暗影格斗”系列为了让玩家有更好的游戏体验,在游戏设计和玩法上都下了很大的功夫。为了加强玩家的代入感,游戏特意将剪影和格斗两者相结合,这不仅可以增加游戏的趣味性,还有一种“盖世高手”的既视感。其次,游戏内还加入了RPG剧情和武器装备系统让格斗游戏不再那么单调。
游戏最早登陆的平台是Facebook,并且拥有4000万的平台用户。随后,Nekki将游戏平台转移到了移动端,《暗影格斗2》于2013年在Googel Play和App Store上线,游戏一经上线便取得了惊人的成绩,Google Play上安装量在1亿和5亿之间,并且在800多万的评价中五星好评率高达80%。凭借着创新的玩法和超高的人气,《暗影格斗2》也一举成为了格斗手游中的标杆。
在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直备受关注,游戏上线初期,便拿下49个国家App Store的游戏免费榜第一,进入139个国家App Store游戏免费榜TOP10。
虽然《暗影格斗3》初期表现不错,但是大多数玩家对于游戏大幅度的创新改变并不能接受,很多玩家直言,曾经辉煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》毁于一旦,游戏在App Store的评分仅有3.0分,收到的一星评价占据了一大半,游戏也早已跌出了App Store游戏免费榜前两百。
前作口碑爆棚,但是续作却遇“滑铁卢”,是因为产品相隔太久,还是内容质量下滑?或许下文能为大家带来一点新的思考。
走向同质化的创新,还不如“做自己”
时隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的续作《暗影格斗3》,但试玩了游戏后与其说是续作,倒不如说是一款全新产品。《暗影格斗3》由以前的2D变为了3D,还将剪影的空间压缩到最低。这样的改变意味着Nekki放弃了游戏的最大的特色,逐渐的走向同质化。
《暗影格斗3》的游戏主界面相比于前作有了很大的变化,《暗影格斗2》的游戏界面以日本武道馆为背景,和游戏背景相呼应。但是《暗影格斗3》的游戏主界面采用时下比较简约的UI设计,没有任何主题,仅仅只是给玩家提供可选的游戏内容而已。游戏界面是玩家停留时间最长的地方,只有丰富有趣的界面才能有效的减少玩家的审美疲劳,增加玩家的游戏时长,《暗影格斗3》简单枯燥的界面设计显然不能满足这样的要求。
《暗影格斗2》游戏界面
《暗影格斗3》游戏界面
如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。
除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个位置,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力限制,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“绝望”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。
不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始背离了原先的“暗影系列”开始走向同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。
打斗画面和打击手感可能是《暗影格斗3》仅剩的优点了
虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。
《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家沉迷于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。
除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东西方文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗大片的既视感。
想变强?要么有“欧气”,要么乖乖氪金
为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,变态的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条路是走不通了。
在《暗影格斗3》中玩家要想变强,只有氪金和“拼欧气”两种选择。可能有人认为格斗游戏技术就可以碾压一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到凭技术,游戏团队也同样会想到这一点,所以Nekki对于游戏的NPC和玩家设定极其不平衡,在同等装备的情况下,玩家的出手速度永远没有NPC快,而且章节BOSS的“暗影技能”绝对会比玩家的强大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的装备跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是挠痒痒。
无论什么类型的游戏走想商业化都无可厚非,但是《暗影格斗3》从各方面给人的感觉都是“不充钱玩下去”,游戏的商业化道路要想成功,还是得以游戏本身内容为主。只有保障了玩家整体的公平性,游戏才能稳步前进。
总结:
《暗影格斗3》在画面、音效、玩法等各方面其实都算是上乘作品,但是相比于前作《暗影格斗2》还是存在着一定的差距,而且游戏内骗氪的设定太多。“暗影系列”从一代发展到现在的三代,该系列积累了大量的忠实用户群体和优秀的口碑,希望Nekki在之后还是不忘初心,回归玩家,注重内容。