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阿甘疯人院攻略(派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的职场PUA)

导读 阿甘疯人院攻略文章列表:1、派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的职场PUA2、恶作剧也要有个度!盘点让玩家抓狂崩溃的游戏3、游戏史上那些最好和最差的蜘蛛侠4、快换大硬盘!蝙蝠侠

阿甘疯人院攻略文章列表:

阿甘疯人院攻略(派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的职场PUA)

派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的职场PUA

对于看电竞的朋友来说,刚过去的这个周末是能被铭记一生的,是看到猪嘴插葱都能PTSD发作的那种深刻回忆。

而隔壁的超英粉特别是DC粉丝也度过了他们最难忘的一个周末。

在刚过去的「DC fandome2021」上,华纳就一口气公布了新《蝙蝠侠》《黑亚当》《闪电侠》《和平使者》等等,包括电影、动画、电视剧、游戏在内的一系列企划,用厚实的“饼”堵上了大家的嘴。

已经很久很有没有迎来正统游戏续作的DC宇宙,这次也直接公布了2款大作。其中没有了蝙蝠侠的《哥谭骑士》可能让人有点无法尽兴,而我今天想来聊聊另一款公布了实机演示的,有蝙蝠侠参演的——更加“胡逼”的《自杀小队:杀死正义联盟》。

只看标题,相信很多朋友要发出“what’s up”的感叹了,甚至有人应该回忆起在电影院被“我们的妈妈都叫玛莎”支配的恐惧了。

从演示来看,《杀死正义联盟》里的大超一眼就瞪爆了一架武直,显然不是什么平行宇宙的退休版,这让战斗力压力来到了自杀小队这边,很遗憾,现在公布的己方可操作性主角只有4个:死亡射手、回力镖队长、鲨鱼王和哈莉奎茵。

在这几个号称“超级反派”的角色里,剧情战斗力最强的应该是回力镖队长了,作为《闪电侠》里的常驻反派角色,还自称闪电侠永远的劲敌,但因为出场比较早,作者想象力有限,回力镖队长的超能力有点搞笑,就是捏出一个回力镖形状的能量体然后当做武器使用,而且几乎没有任何开发的空间,这也导致了他在作品中的实际地位就和《宝可梦》里的武藏小次郎差不多,吉祥物属性更大于反派战斗力。

在今年重启电影的《自杀小队:全员集结》里,他还在开头领了便当,剩下几个就更不用说了,死射的超能力是打枪很准,哈莉奎茵是编剧强运加成,鲨鱼王则是单纯很肉,别说大超、蝙蝠侠这种传统超级英雄了,他们可能连少年正义联盟、少年泰坦都打不过。

我最想吐槽的也是这点,DC的战斗力早就已经崩坏了,还特别钟情于让战斗力异常悬殊的两方互殴,还常常在前期冲突营造拉满,最后结果却异常尊重虚拟角色的战斗力,很难让人看到精彩的反转,

总不能因为今年的新版《自杀小队》口碑不错,烂番茄有98%的新鲜度,就把这几个全DC最惨反派拉出来营业吧?

这不就和上个礼拜老板刚问你会不会“爬虫”,你回答只懂一点点,刚过了一个周末他就安排你把世界五百强和竞争对手的营收、支出和灰产全给扒出来一样了。

当然,以上只是一点个人的调侃,《杀死正义联盟》游戏在2020年就已经公布,那时候游戏应该已经开发了一段时间,在「DC fandome2021」上正式公开演示,还可以在电影版《自杀小队》的讨论热度尚未消失前再添一把火,看似实力悬殊的“拉郎配”并不是DC高层的拍脑袋决策。

这次也不是上司阿曼达又在搞职场PUA,真派自杀小队去自杀,而是DC有预谋地当了一回标题党。

在2016年,DC漫画开启过“正义联盟大战自杀小队”的大事件,总共6期。

这场大战的过程不难猜,剧情里自杀小队靠着正义联盟不杀人这条戒律和十六字游击战术,才不至于被顶着debuff的正义联盟按着打,唯一能打个四六开的只有都是普通人以上超人未满的死射和蝙蝠侠,漫画中还有一段情节,作为地球上射得最准的男人,死射每一枪都精准打在了蝙蝠侠最硬的装甲上,而明明那时候的蝙蝠侠露着他性感的屁股下巴,一度让我产生了我上都不会马枪的自信。

而漫画标题也不过是一个噱头,随着剧情发展,正义联盟和自杀小队找到了真正的反派,最后便是很套路化的超级英雄和超级反派的携手合作环节。

所以做个合理的猜测,《杀死正义联盟》大概率也会走上漫画的老路,玩家应该很难操作自杀小队正面对抗正义联盟,在演示中剧情也提到了正义联盟被真正的反派精神控制了,最终肯定要拯救正义联盟并一致对外,本作的副标题应该用《拯救正义联盟》才对。

但要是你问我吐槽了这么多设定、剧情发展,是不是很讨厌这部作品,那我的回答肯定是——我巴不得现在就能玩上《自杀小队:杀死正义联盟》。

原因很简单,就因为制作组是Rocksteady,而你完全可以相信这帮成立于2004年,17年间却只打磨出了4款作品的英国老哥。4部作品中3部都能在MC上获得媒体玩家均分9分以上的成绩,而且能在3部相互承启的作品中每次都做出加法,恐怕也只有Rocksteady和它的「蝙蝠侠阿卡姆」系列做得到了。

在IGN的评分还能够代表游戏玩家最高鉴赏力的10年前,《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》分别获得了9.3和9.5的“神作级评价”。在很多玩家心中,「蝙蝠侠阿卡姆」系列可以说是改编最成功的蝙蝠侠游戏,而要我来说,它也是游戏历史上最好的漫改游戏 ,没有之一。

「阿卡姆」系列的蝙蝠侠是最接近于原著中形象的老爷,本阿弗莱克光靠他那性感的下巴都无法诠释的那种。

从《阿卡姆疯人院》开始,游戏的创作理念就是围绕蝙蝠侠而展开的,比如,不杀人是蝙蝠侠的信念之一,Rocksteady就以近身搏击为基础,打造了一套不会杀人却拳拳到肉的战斗系统,在维护角色形象的同时,也让玩家得到了行云流水的畅快体验;

在原作漫画中,蝙蝠侠并不是以战斗力著称,而是以高智商立足于满是奇人异士的正义联盟,他更像是一个侦探而非打手,游戏剧情以探案展开,利用各种高科技装备进行解密、潜行的玩法又非常完美地融入了剧情本身;

在游戏的过程中,你能感觉到自己就是哥谭市的黑暗骑士本人,跟着游戏三部曲的节奏,你大战小丑和丧钟,智斗阿卡姆骑士,最终击败稻草人启动骑士陨落计划后,和布鲁斯韦恩一起卸下面具,回到了他的日常生活中。

Rocksteady非常干净利落地让蝙蝠侠的故事结束在了《阿卡姆骑士》,是让人非常满足也颇感遗憾的地方,好消息是,Rocksteady大方承认了《杀死正义联盟》是「阿卡姆」宇宙的正统续作。

现在你应该也能理解,为什么它值得被期待了。

话说回来了,玩「阿卡姆」系列时大家肯定非常讨厌寻找谜语人藏在犄角旮沓的奖杯,而这次站在己方的谜语人没有了刁难我们的理由,本作应该能少点惹人不快的收集要素,说不定《自杀小队:杀死正义联盟》还能成为Rocksteady漫改游戏的新巅峰呢(笑)?

恶作剧也要有个度!盘点让玩家抓狂崩溃的游戏

电子游戏发展已经很多年了,它能带给玩家很多的东西,它能给你乐趣,给你失望,甚至会让你崩溃。毕竟玩家们总会期待游戏会有越来越好的表现,因为这是吸引我们继续游戏的动力之一。

而如果游戏的走向和玩家们意想的不一样呢?有很多的游戏就是这样,它们要么嘲弄玩家要么干脆就是恶作剧,而有的甚至让玩家丢失存档,这就产生了不好的效果了。

那么到底有哪些游戏会恶意嘲弄玩家甚至让玩家崩溃呢?一起来看看吧。

1、X战警——要求重启电脑

《X战警》在电影界火了之后,在游戏界有世嘉的运营之下,走得还算顺利,它是世嘉在16位游戏时代的《X战警》是最著名的游戏之一,所以想要通关游戏的玩家肯定会有所期待,毕竟这游戏本身的难度并不低。

根据流程的走向,玩家需要击败Mojo这个BOSS,然而这个BOSS,或者说流程的提示却开始走反常路线,竟然要求玩家“重启电脑”。大部分的玩家就乖乖重启电脑了,因为电脑提示总没有错。这应该是游戏界史无前例要求玩家主动重启电脑才能继续游戏的。

或者这根本就是开发组的恶作剧,而且重启电脑其实跟游戏进程一点关系都没有,重启游戏不应该也是一样的效果吗?如果那时候玩家有还没保存的内容呢?所以这个设定真的是让玩家崩溃,我相信大部分玩家并不会因为有这样一个设定就觉得游戏的特别的,相反,它是让人郁闷的。

2、蝙蝠侠:阿甘疯人院——太频繁的崩溃

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》曾经提名年度游戏之一,游戏塑造了一个由小丑王所控制的机构,玩家在游戏会频繁的往返这些地方。除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。从游戏本身的情节和阵容上来说,它是相当成功的。

然而游戏偶然性出现的崩溃确实让玩家们伤透了脑筋,比如和你对话中的角色忽然就开始各种翻转甚至飞天了,或者玩家走着走着忽然就掉进贴图里,进入了一个末日般的世界。说实话这种类型的BUG在很多游戏中都有,然而它来到了大名鼎鼎的《蝙蝠侠》系列中总觉得很不应该。总的来说,本作包含许多侦探和解迷的要素,很多地方需要通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人,如果不是这些偶然性崩溃的话,它真的算是一部完成度很高的游戏了。

3、超级马里奥兄弟2:消失的关卡——毒蘑菇

《超级马里奥兄弟:消失的关卡(Super Mario Bros.:The Lost Levels)》是利用游戏最初的引擎制作的,最初发布于1986年,但是它并没有像游戏初代一样为了能吸引更多的新手玩家容易上手而采取合理的难度。相反它让游戏的难度更上一层楼。

首先是毒蘑菇,它已经不是用来提供升级的道具了,8-4后面的4个隐藏关则是让玩家抓狂的难度。这些所谓消失的关卡,可以让玩家感受到制作人全身心要折磨玩家的态度,或许是因为初代压抑得太多了,在《超级马里奥兄弟2》中简直是变本加厉。无论怎么说,游戏中出现的毒蘑菇太多了,而游戏本身也太难了,或许是这些原因,玩家们对于《超级马里奥兄弟2》的评价并不高。

4、沙漠巴士——无聊而又冗长的旅程

《沙漠巴士(Desert bus)》相信很多人听说过,它是失传已久的“Penn and Teller”系列电玩之一,玩家的目标非常简单,扮演巴士司机,从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯,听上去很轻松,对吧。

可是这部游戏从未正式发布过,最直接的原因应该就是它极其单调又耗时的玩法了。由于游戏中的时间和现实中同步,玩家需要在现实中花费8个小时来驾驶,在沙漠高速路中不断前行,体验真正的无聊。游戏中看不到多余的风景,也没有其余的车辆,玩家所能看到的就是一望无际的沙漠和无限延绵的公路。更可怕的是,玩家的巴士总是会有点儿偏右行驶,所以玩家还得时时调整方向。

8个小时,在那个年代还没有即时存档,玩家任何额外的事情都干不了,就是盯着屏幕那黄黄的沙漠开车,你告诉我这游戏你玩了不会崩溃?

5、生化危机4——滚石关卡的QTE

《生化危机4》是好游戏,在三代之后大胆的革新,玩家扮演里昂,为了拯救总统女儿来到了西班牙小镇。在吸取了市面上很多游戏优点的基础上,游戏加入了QTE系统,让游戏的可玩性提升了一个等级。《生化危机4》的狂暴村民,比以往僵尸群更恐怖,不仅具备思考能力,会使用镰刀、长柄叉等利器攻击玩家,还会运用陷阱,引诱玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角于死地,更增添游戏的恐怖感。

而作为玩家,很多时候也需要利用QTE来过关,其中最让玩家诟病的地方就是被村民推下来的滚石追杀。在滚石飞奔的过程中,玩家需要保证一定频率的连打单个按键才能达到不被滚石追上的速度;到了最后一刻,玩家需要同时按住两个键才能成功回避滚石——然而这两个键是随机出现的,虽然总共就两套,玩家有50%的机会能够猜中,但是需要玩家按键的速度要求很高。试想,在玩家对单个键一通乱按之后,需要立马切换到成功率是50%的按键,且不说玩家能否同时按准两个按键,而且这中间的时机配合需要很快,相信你酸的不止是手,还有疲倦的大脑。

6、刺客信条系列——各种Bug

《刺客信条》首次问世之后,获得了大量粉丝的心,而育碧也是不忘记商人的本质,游戏逐渐沦为了年货信条,几乎每年都要出一作,无论是正统续作还是衍生作,游戏的产量在几年内非常高。所以游戏本身的质量问题因为开发周期短而大范围的暴露。

这里就不具体举例哪几代了,毕竟几乎每一作都是经历了赶工 跳票的奇怪组合,然后衍生出各种各样的花式Bug,例如面部贴图丢失,很大程度的影响了游戏本身体验。无论怎么说,短开发周期 高压开发环境做出来的游戏难以做成满意的游戏,只求育碧继续用心做好游戏吧!所幸最新的《刺客信条:起源》是育碧花费了至少两年开发的游戏,他们也意识到了前面几作因为太短周期而做出来的游戏影响质量,保持期待吧。

游戏史上那些最好和最差的蜘蛛侠

作为一名超级英雄,蜘蛛侠除了可以做到任何蜘蛛能做到的事情之外,他还有许多其他的超能力。比如他能织出任何尺寸的蛛网,用蛛丝穿行于高楼大厦间,并且能像抓苍蝇一样抓住坏人。但是,如何在游戏作品中大展身手多年来却难坏了这位小英雄。

蜘蛛侠游戏的历史几乎和电子游戏的历史一样长。从1982年的雅达利2600时代开始一直到今天,蜘蛛侠这个题材便不断的被人们改编为电子游戏。虽然作品很多,大多数的蜘蛛侠游戏都是平平庸庸,不功不过。这些游戏要么是一些普通的主机过关游戏,要么是一些重度氪金的手机游戏,要么是一些毫无平衡可言的对战游戏,还有就是一些好莱坞电影改编的捞金游戏。

蜘蛛侠游戏虽然层出不穷,但可惜其中大部分都是辣鸡

然而,时不时还是会有一些不平凡的蜘蛛侠从那些平庸的同类中脱颖而出,要么是因为它难以置信地出色,要么就因为它不可思议地糟糕。接下来让我们快速浏览一下蜘蛛侠系列那些优秀和辣鸡程度都能名留历史的游戏吧。

最差蜘蛛侠游戏之一:《超凡蜘蛛侠》(Game Boy)

1990年对于喜欢蜘蛛侠的人来说是相当重要的一年。首先,著名漫画家托德?麦克法兰在这一年加盟了蜘蛛侠系列漫画的制作,他的加盟使得系列销量一跃达到达到了惊人的 250 万册,并对漫画产业产生了深远的影响。同时在这一年,蜘蛛侠拥有了他的第一款掌机游戏——任天堂 Game Boy 平台上的《超凡蜘蛛侠》。

也许如何评价托德?麦克法兰漫画版蜘蛛侠要取决于你对90 年代漫威漫画的整体看法,但要评价同年的游戏版蜘蛛侠——坦白的说,它糟透了。而这款游戏的游戏开发商你也意想不到——竟然是那个才华横溢的Rare。该公司后来开发过多款经典游戏,包括SFC超越时代的《大金刚》三部曲系列和经典射击游戏《007黄金眼》等等。但《超凡蜘蛛侠》只是Rare公司的第二款GameBoy掌机游戏,由于赶工蹭热度等原因制作水平十分有限。它所采用的美术风格并不适合Game Boy的小型单色屏幕:游戏中蜘蛛侠和他的敌人们都融入了背景中,让人难以分辨。

Gameboy 的单色屏幕很难表达复杂的美术风格

但至少,这款游戏流程很短:如果你不走弯路的话,整体游戏时长只有大概20分钟——这可能这个游戏最大的优点了。缓慢的行走在千篇一律的纽约街头,见到敌人就打他一下。这一点都不好玩,而且,它看起来根本就不是蜘蛛侠。虽然 Rare 公司想尽可能多的表现蜘蛛侠的能力,但鉴于 Game Boy 上有限的按键组合,在操控上很难实现他们的设想。

最佳蜘蛛侠游戏之一:《蜘蛛侠大战金并》(SEGA Master System)

同样是,1990年还出现了早期蜘蛛侠游戏中最经典的一款作品《蜘蛛侠大战金并》。最初这款游戏是作为世嘉Master System的首发游戏登场的,后来被移植到了当时所有的世嘉平台上面。在90年代早期,人们所有的那些对蜘蛛侠冒险历程的幻想都能在《蜘蛛侠大战金并》中得到满足。

与同时期的其他游戏不同,《蜘蛛侠大战金并》对蜘蛛侠的能力进行了全方位的模拟。无论你是想要攀爬墙壁,在空中挥荡,向敌人发射蛛网,还是使用蜘蛛感应来躲避即将到来的攻击,在游戏中你都可以做得到。在那个大多数游戏都只能让你操作角色奔跑,跳跃和攻击的年代,这样酷炫的操作让人们大开眼界。这款游戏的世嘉MD版本还加入了对蜘蛛侠的本体彼得帕克的致敬:玩家可以在关卡之间回到彼得的公寓来回血。

《蜘蛛侠大战金并》的画面很像漫画,这一点在后来登陆世嘉MEGA-CD的加强版上尤其明显。在故事情节上也和漫威漫画的故事线有所关联:游戏中,金并说服了公众,让他们相信蜘蛛侠正试图炸毁Big Apple,蜘蛛侠只有24个小时的时间来拆除炸弹并洗清他身上的污名。据统计,世嘉MD的玩家中有2/3都购买过这款游戏,其原因也不难理解。《蜘蛛侠大战金并》凭借其流畅的操作手感和非线性的任务设置使得它成为了蜘蛛侠游戏的标杆之作。

这款蜘蛛侠游戏在世嘉MD时代几乎是人手一份

最差蜘蛛侠游戏之二:《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》(FC)

蜘蛛侠在世嘉平台的初次登场可以说是风风光光,然而他在任天堂家用机上的首次亮相却是一次彻头彻尾的失败。《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》失败的原因是多方面的。首先这款游戏发售于1992年,而此时FC平台已经处于其产品周期的末期,任天堂自家的下一代主机SFC正在游戏市场攻城略地,所以这款游戏并没有获得很高的关注度。但从根本上讲,这款游戏的失败还是源于它自身的缺陷,包括不稳定的帧率,巨大的延迟和蹩脚的操控。

FC垃圾游戏的画面都风格相似

能见到这个通关画面的人一定有着惊人的忍耐力

在《蜘蛛侠:邪恶六人组归来》中,蜘蛛侠可以做出跳跃,出拳和踢腿等动作,如果捡到能量罐的话,他还能朝敌人发射子弹。此外,游戏中蜘蛛侠还可以做出悬吊摆荡的动作,但老实说,我劝你最好不要尝试这个动作。首先,在游戏中玩家很难辨认出哪个地方是能够进行摆荡的。其次,玩家需要同时按下AB键才能做出发射蛛丝摆荡的动作,操作过程十分蹩脚,而且就算做出了这个动作也没有什么意义。玩家可以在一次都不使用这个能力的前提下通关。

不会爬墙,没有蜘蛛感应,也没有嘴炮。在这款游戏中,蜘蛛侠甚至都没法稳稳的站在梯子上。更糟糕的是,你只有一条命。这款游戏让人生厌吗?不,我觉得它让人生气。

最佳蜘蛛侠游戏之二:《蜘蛛侠2》(PS2)

基于电影改编的游戏口碑都不太好。但也不是太绝对,我们偶尔还是能够在其中发现一些伟大的作品。如果你不信的话,那就去玩玩《007黄金眼》,《星际传奇2》和《阿拉丁》,当然还有我们这次的主角——Treyarch工作室制作的《蜘蛛侠2》。

游戏情节大体上是基于山姆·雷米执导的蜘蛛侠电影改编而来。《蜘蛛侠2》在很多方面都可以称之为是90年代开放世界游戏的标杆之作。大多数时候,你只需在纽约的街道上随意游荡,在前往任务地点的过程中随手打击几个罪犯。看起来很像GTA对不对?但是在《蜘蛛侠2》中,你不需要抢车来开,你只需发射蛛丝就能在楼宇间翻飞。基于物理引擎的蛛丝摆动系统是整个游戏玩法的基石。在历代游戏主机上,玩家还从没感受过如此的充满活力,能力超群,栩栩如生的蜘蛛侠。

基于物理引擎的蛛丝摆动系统让这款游戏一战封神

如果你喜欢《蜘蛛侠2》的话,那么还有一个好消息就是,动视在一年后又发布了《终极蜘蛛侠》。它虽不像《蜘蛛侠2》那样具有革命性的创新,但它令人惊叹的动画渲染画面和由漫画作者亲自编写的剧本都令这款游戏成为了蜘蛛侠游戏中的佳作。这两款游戏都很值得一试、相信我,《蜘蛛侠2》中的蛛丝摆动系统即使放到今天也是极佳的游戏体验。

最差蜘蛛侠游戏之三:《蜘蛛侠2》(PC)

如果你读完上文对《蜘蛛侠2》的介绍后感觉不太对劲。那么我猜你应该是玩过《蜘蛛侠2》的PC版。如果是真的,那就意味着你不仅没有享受过用蛛丝在开放世界游荡的体验,你还不得不忍受糟糕的视角,糟糕的操作,糟糕的画面,糟糕的物理引擎和糟糕的一切。

这款游戏并不是楼上那款主机版本的缩水移植版。这个《蜘蛛侠2》是一个由完全不同的工作室制作的同名但内容完全不同的玩意,而且让人感觉制作它的目的就是为了恶心PC玩家。主机版本的《蜘蛛侠2》是如此之好,以至于它不仅让PC玩家羡慕,甚至连销售商也试图在宣传材料上故意隐瞒PC版其实和主机版没有任何关系的事实。如果你在看过各大游戏网站上对主机版游戏的推荐后,决定试试PC版,那么你的钱就打水漂了,就这么简单。

《蜘蛛侠2》PC版似乎就是为了恶心PC玩家而诞生的

最佳蜘蛛侠游戏之三:《蜘蛛侠》(PlayStation)

在2000年,蜘蛛侠游戏迎来了新的曙光:游戏画面终于实现了2D到3D的飞跃,一扫过去那些游戏平台上平庸作品的阴霾。这次画面革命的结果之一就是诞生了一款前无古人的蜘蛛侠游戏佳作。PlayStation时代的画面按照今天的标准来看可能有些过时,而且对于核心玩家来说这款游戏的难度有点偏低,但是这款《蜘蛛侠》是如此的优秀,以至于让人们忘记了它的那些小缺陷。

这一作《蜘蛛侠》是由打造了《托尼霍克职业滑板2》的Neversoft工作室制作的,制作运动游戏的经验使得《蜘蛛侠》拥有了极好的操作手感。玩家终于可以在游戏中体验到穿行于纽约摩天大楼间快感。虽然《蜘蛛侠》不是一个开放世界的游戏,但那种在3D世界中体验蜘蛛侠超能力所带给玩家的兴奋感是难以言表的。《蜘蛛侠》是第一款完美展示蜘蛛侠的超能力的作品,那种感觉简直是太棒了。

略微粗糙的画面完全不影响玩家流畅的体验

这款《蜘蛛侠》也充分满足了蜘蛛侠系列粉丝的期待。蜘蛛侠的共同创作者斯坦·李亲自录制了游戏的教学关卡,美剧《超级蜘蛛侠》的主演雷诺也以配音演员的身份加入游戏的制作。几乎所有蜘蛛侠系列中出场的人物在游戏中都有自己的戏份,而且游戏中的纽约城也是完全按照漫画中的设定打造的。在《蜘蛛侠》之前,我们很难回答最好玩的超级英雄游戏是哪款,但在此之后,答案就很清楚了。

在今天,斯坦·李的客串几乎是漫威超级英雄电影的标配

最差蜘蛛侠游戏之四:《蜘蛛侠3》(Wii)

在主机版的《蜘蛛侠2》取得巨大成功之后,它的续作其实只要照葫芦画瓢就不会出现太大的问题。从这个角度说,《蜘蛛侠3》并没有让人太失望。《蜘蛛侠3》拥有前作中大受好评的蛛丝摆动系统,纽约市也比前作更大更精细,但是《蜘蛛侠2》中那些吸引人的创意火花却不见了。《蜘蛛侠3》就像是《蜘蛛侠2》的原材料一样,没有一点特色。

当然,上述的评价是对Xbox360和PS3的玩家说的。《蜘蛛侠3》的Wii版本跟其他版本完全不同。游戏的Wii版并不是由Treyarch工作室开发的,而是外包给了Vicarious Visions工作室,其结果就是《蜘蛛侠3》的Wii版糟糕的一塌糊涂。游戏中的纽约城看起来像是任天堂N64时期的遗迹,而角色建模则像是裹着布的假人体模特。

Wii版的《蜘蛛侠3》拥有令人发指的游戏画面和土豆式BUG

最糟糕的是游戏的操作手感。玩家通过依次抖动左腕和右腕的方式来发射蛛丝,理论上应该很有趣,而且一旦熟练掌握这种操作后,你会觉得你手上真的有一个蜘蛛侠同款的蛛网发射器。但这种操作真的很难,大部分玩家都在熟练掌握之前就放弃了。至于游戏的战斗部分,挥动Wii的双节棍手柄来攻击敌人,不仅很难瞄准,而且十分累人。再加上游戏糟糕的视角让你经常无法看到自己的动作,在这种情况下我劝你还是把PS2从柜子里翻出来,再玩一遍《蜘蛛侠2》吧。

最佳蜘蛛侠游戏之四:《蜘蛛侠:破碎维度》(Xbox360/PS3)

当一个蜘蛛侠没办法完成任务时,那就换另一个蜘蛛侠。当另一个也完成不了时就再换一个,如果还是不行,那就再换一个。这听起来很绕嘴,但这种玩法就是《蜘蛛侠:破碎维度》吸引人的地方。这款2010年发售的动作游戏并没有什么巨大的创新之处,但它却拥有讨好粉丝的游戏设定和各种各样能让蜘蛛侠死忠粉兴奋的彩蛋。

在游戏中,大反派神秘客破坏了一个叫作“秩序与混乱之石”的神器,然后蜘蛛夫人召唤蜘蛛侠来帮助她到平行世界中找回神器的碎片。实际上,蜘蛛夫人召唤了四位蜘蛛侠,它们都来自于不同的蜘蛛侠漫画。每个蜘蛛侠都有他独特的玩法:暗影蜘蛛侠主要依靠隐身来进行潜行和偷袭,蜘蛛侠2099则穿戴着各种未来风格的装备,终极蜘蛛侠会使用与他共生的战衣来攻击敌人。在不同的情况下使用不同的蜘蛛侠的能力使得这款游戏能够不断地带给玩家新鲜感。

在四位蜘蛛侠间切换的玩法是游戏的最大卖点

这种大拼盘的玩法看起来很傻吗?嗯,是有点。但是《蜘蛛侠:破碎维度》就是这样一款游戏。游戏中出场的每个蜘蛛侠都是由蜘蛛侠系列历史上扮演过蜘蛛侠的演员来配音的:比如游戏中的普通蜘蛛侠的扮演者是2003年动画版的配音演员尼尔·帕特里克·哈里斯,而蜘蛛侠2099的配音演员则是80年代蜘蛛侠系列电影的主演丹·吉尔维赞 。《蜘蛛侠:破碎维度》虽然不是那种人人必玩的大作,但如果你是蜘蛛侠系列的死忠粉,你一定会沉迷于这款游戏难以自拔。

最差蜘蛛侠游戏之五:《超凡蜘蛛侠2》(PS4 / Xbox One)

其实,《超凡蜘蛛侠2》并不能称得上是史上最差的蜘蛛侠游戏。但是与同时期的游戏相比,这款游戏也真的是不怎么样。影评人对马克·韦布执导的《超凡蜘蛛侠2》的批评主要集中在:这部电影中想要表达的东西太多了,以至于什么都没表达清楚。而这款游戏作为电影的衍生作品也存在着同样的问题:由漫画家克里斯托·盖奇所写的剧本缺乏表达的连贯性,而更强调展现蜘蛛侠系列中的反派们。缺乏深度的战斗系统和巨大而空洞的地图也让玩家对这款游戏提不起兴趣。

人们对电影版《超凡蜘蛛侠2》的失望也影响了游戏版的口碑

当然,这样一款制作粗糙游戏自然也少不了层出不穷的游戏Bug。《超凡蜘蛛侠2》虽然是一款糟糕的游戏,但它其实作为一款中等预算下的赶工作品也算是合格的。但是,为什么有那么多人都很讨厌这款游戏呢。有可能是人们对电影版的《超凡蜘蛛侠2》已经留下的心理阴影造成的。“我觉得蜘蛛侠游戏已经不可能出现什么真正的好作品了,”游戏评论家麦克尔罗伊写道。“《超凡蜘蛛侠2》就是个例子,而且游戏的开发商们应该也是这么认为的”

谢天谢地,事情并非是像他所说的那样。

最佳蜘蛛侠游戏之五:《漫威蜘蛛侠》(PS4)

相信索尼的宣传口号吧:2018年由 PS4 主机独占的游戏大作《漫威蜘蛛侠》,就是你期待已久的蜘蛛侠游戏。——也就是你现在正在玩的这款。

在借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的元素和战斗系统的基础上, Insomniac Games 工作室制作出了一款具有划时代意义的蜘蛛侠游戏。《漫威蜘蛛侠》基本上吸取历代蜘蛛侠游戏中最好的部分,并且将它们完美的融合在了一起:《蜘蛛侠 2 》中巨大可探索的纽约城和基于物理引擎的蛛丝摆动?有!《蜘蛛侠大战金并》中对蜘蛛侠平民身份的刻画?有!《蜘蛛侠:破碎维度》中大量讨好粉丝的内容?全都有!

索尼为了宣传《漫威蜘蛛侠》也是用尽了浑身解数

而且,《漫威蜘蛛侠》用各种细节刻画出了蜘蛛侠的性格特征。游戏中有一个专门的按钮可以让蜘蛛侠和平民击掌,蜘蛛侠第一次在游戏中践行了他的经典口头禅:我是你的好邻居。蜘蛛侠还能在穿行城市的过程中自拍,而且他的嘴炮在游戏中也是运用的恰到好处。《漫威蜘蛛侠》并没有特别的基于某款电影或漫画作品,这使得Insomnic工作室能够有充分的自由来打造一个让玩家感到既熟悉又新鲜的世界。

《漫威蜘蛛侠》可以说是蜘蛛侠游戏的巅峰之作

当然,并不是说《漫威蜘蛛侠》是完美无缺的,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影响使得两款游戏在有些方面太过相似。但这种小小的瑕疵并不能影响整体的游戏体验。我们不需要验证《漫威蜘蛛侠》是否能经受住时间的考验,它现在已经配得上“经典”这一称号了。

本文编译来源:SVG

快换大硬盘!蝙蝠侠:重返阿卡姆PS4容量曝光

PlayStation 4版本的《蝙蝠侠:重返阿卡姆》文件大小现已公开。根据PS4产品页面,该游戏将占用47.28 GB可用空间。

如果你局的数字版太大的话,也可以入手《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的高清重制版合集的光盘版。

《蝙蝠侠:重返阿卡姆》是之前《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的高清重制版合集。这两款游戏之前登陆了PC,PS3和Xbox 360,而华纳兄弟为了让PS4和Xbox One玩家也能体验之前Rocksteady的动作经典,因此决定高清重制。此外,玩家还将获得所有DLC包。但不会包括《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。

《蝙蝠侠:重返阿卡姆》在北美地区将于10月18日发售,英国地区是10月21日,登陆PS4和Xbox One平台。

麦克法兰DC多元宇宙·黑暗骑士归来:老年小丑

今天给大家分享的玩偶为麦克法兰DC多元宇宙:黑暗骑士归来·小丑

先来讲讲小丑的诞生,小丑(英语:Joker)是一名由比尔·芬格、鲍勃·凯恩和杰瑞·罗宾逊创作的虚构超级反派,首次出现于由DC漫画出版的漫画《蝙蝠侠》(1940年4月25日[3])首期,被外界认为是史上第一位漫画超级贼子,也是流行文化中最具代表性的角色之一,被列为有史以来的漫画贼子和虚构人物之一。小丑最初设定在他出场后就被杀,之后因编辑的干预而幸免于难,此后这个角色在漫画中逐渐成长成为蝙蝠侠的宿敌;然而对于其真实身份,正统故事线从未给过明确的答案。

这次的小丑出自《黑暗骑士归来》版的老年小丑,

在原作中,他变成没有意识的废人被静养在阿甘疯人院,但听说蝙蝠侠回归后意识恢复了。为了推进与蝙蝠侠的最终决战,甚至策划了及其残忍的犯罪计划,最后被蝙蝠侠打败而亡。

话不多说直接上图吧。

玩具包装正面图

侧面图带有经典的黑归logo

玩具内包图

私以为该头雕比超人要好

手臂可动

下肢可动

肩部可动

由于西装的关系腰部无法转动,就简单摆下pose吧。

组合马配件

小结:

优点:头雕涂装比超人要好,整体造型较为还原动画/漫画原作。

缺点:由于服装的关系,可动略差;腕关节有些松;上半身白色与下半身白色色差有些大。

一款可动中规中矩的玩偶,今天就到这里吧,离组合马越来越近了[呲牙][呲牙][呲牙]拜拜明天见。

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