中国移动手机游戏(11月70款国产网络游戏拿下版号:腾讯、网易均有斩获)
中国移动手机游戏文章列表:
- 1、11月70款国产网络游戏拿下版号:腾讯、网易均有斩获
- 2、类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评镇痛
- 3、改善画质提升流畅度 骁龙为安卓手机打造端游级游戏体验
- 4、游戏杂谈拱谷世界移植移动端?我的评价是:Best Match
- 5、为什么第一家落地移动光追的,会是联发科?
11月70款国产网络游戏拿下版号:腾讯、网易均有斩获
11月17日,国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息,共计70款游戏获批。
在此次获批版号的游戏中,腾讯、网易等多家知名公司旗下游戏在列。其中重点包括网易(0999.HK)的《大话西游:归来》、腾讯(0700.HK)的《合金弹头:觉醒》、心动公司(2400.HK)的《退休模拟器》、咪咕互娱的《云深掌门路》、吉比特(603444)子公司雷霆网络的《捕梦猫》、中青宝(300052)的《藏武》、完美世界(002624)的《迷失蔚蓝》等。
在版号暂缓发放近8个月后,国产网络游戏版号在4月份重新发放,此后在5月份再次停发,6月份重新开闸,60款游戏获批。此后版号在每月均有发放,逐步进入“常态化”,9月发放73款,不过10月份版号未发。
值得注意的是,16日腾讯发布三季度财报,高管在财报后的电话会议中表示,公司在9月份已经获得了新的游戏版号,相信未来还会有版号发放,随着更多新游戏的发布,游戏行业的这种逆风将有所缓解,未来会持续向好发展。
腾讯此前曾超过一年时间没有游戏获批。不过在9月,与腾讯有关联的南京网典科技有限公司旗下移动端游戏《健康保卫战》获得版号。
类银河战士恶魔城 游戏安利、打分和测评镇痛
文章来源:小黑盒——MaeNiko
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《镇痛》(Anodyne)2013
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世界观:★★★
剧情:★★★★
美术:★☆
音乐:★★☆
演出:★
游戏性:★★★★(创意分)
评分:7.0分
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游戏难度:简单 ★☆
全收集通关:10小时左右
全成就通关:13小时左右
我居然把这玩意通关了......难以置信。
非常隐晦的诡异向类塞尔达解谜游戏,我觉得它很符合类银河城的游戏玩法,就把它归类到这里来了,下文会细说。
它的主题涉及妄想症、谋杀、精神疾病等,同类型的游戏有《梦日记》《Lisa》。
先说结论:本作不推荐大家购买,这是一款跟“好玩”完全不沾边的游戏。
除非你特别非常喜欢Metagame,并且对这类游戏有一定的研究,那强烈推荐你游玩,因为本作的二周目绝对能让你惊呼卧槽。
【故事介绍】
大概讲的是男主 杨 拿着一把扫把在一个自己幻想出来的世界里冒险的故事。
具体很难描述,因为直到通关后我也不知道这游戏到底讲了个什么故事,里面的NPC全程说着让人听不懂的话,有时还对主角各种暗示,非常诡异。
为什么说这场冒险是主角幻想的?因为游戏里当你死亡后,如果选择不继续,主角会出现在一个神秘的房间里,我推测这里就是主角的家。
我也不知道作者为什么写了一个这么让人一头雾水的故事,既隐晦又意识流,还很诡异,里面还涉及到一些很不好的内容,直到最后也没说出个所以然来,我玩得很心累。。。
我自己理解以及网上查阅资料后得出的类银河城游戏,主要有6个特征:
1、拥有一个精心设计、多个区域互相连接的大型地图,提供多种路径和捷径,并且让玩家有一定的探图自由度。
2、随着时间的推移玩家的能力会有所提升,解锁新的技能或工具,使其到达一些曾经去不了的地方。
3、到了中后期玩家可以重访旧区域,使用新能力解锁更多的捷径和区域,以及获取隐藏的收集品。
4、具备一定的跳跳乐或场景解谜环节,鼓励玩家向着更深处的区域探险,同时每个区域都可以有一个精英怪或者BOSS战。
5、可增加一些的额外玩法,比如高难度的竞技场挑战或 BOSS Rush 挑战。
6、拥有少量的数值系统,不破坏沉浸感的同时带给玩家一定的养成玩法。
如果还有其它可以补充的,欢迎盒友留言。
《镇痛》这款游戏基本符合上面描述的所有特征,所以说它是类银河城游戏也不为过。
但是这游戏它还有一个很重要的标签:它是一款Metagame。
大概5年前因为看了这位大神的评论就买了这款游戏,当时也没想这么多,抱着试一试的心态去游玩,结果彻底把我劝退了,这游戏开局老套且乏味,故事背景没有讲清楚就把主角扔到一个迷宫里打怪解谜,期间还总是卡关,没过多久就弃坑了。
直到最近,为了写这个系列突然想起来这款游戏,就直接把它通关了。
不为别的,就为了亲眼看一下这位大神所说的这个屌炸天的二周目究竟是些什么内容。
【以下内容涉及剧透,如果想亲自游玩,最好通关了一周目后再往下看】
因为网上很少有关于这款游戏的二周目视频,我简单介绍一下,主角在打最终BOSS之前会获得一个调换能力,可以随意移动阻碍你的任何障碍和物体。
注意,是所有物体都可以移动。
说直接点,二周目的玩法就是移动游戏里的像素色块,到达一些你不可能去到的地方。
我第一次发现这个玩法的时候,被惊了一身冷汗,居然还有这么逆天的解谜?
这游戏还是2013年出的,如此逆天的创意,感觉《传说之下》的作者可以学习一下,如果一款好游戏能用上这种玩法,是可以封神的。
这个像素移动很容易把自己困死,这也是我没有完成二周目全收集的原因,这些隐藏点太不明觉厉了。
我根本不知道我是为了寻找、探险什么而继续玩这款游戏,就算全收集后又能得到什么呢?作者的想法是超前的,但是《镇痛》的游戏性没能很好地留住玩家,太多奇怪诡异的剧情以及过于隐蔽的收集把玩家劝退了,实在可惜。
我在游玩过程中能很明显感受到作者在向着《梦日记》的方向进行创作,能感受到某些诡异元素的借鉴,但是这游戏没有学到《梦日记》的精髓——缺少剧情爆点。
我觉得《梦日记》最大的剧情爆点就是女主最后的那一个跳楼,因为这个举动让前面漫长的诡异冒险有了很大的说服力。
然而《镇痛》我玩到二周目了,还是没有搞懂剧情到底在讲什么,难道说作者把爆点留在了最后面?如果有全收集通关了的盒友欢迎在评论区分享一下。
我收集了40张卡牌,剩下的太难找了,只能先放弃。
优缺点就不说了,这种意识流的游戏如果真的感兴趣的话可以自己亲自游玩,我放一下每个区域的地图总览,注意下面会涉及剧透:(以下地图来自维基百科,我按照自己的流程顺序排列)
【最终BOSS战技巧】
这个BOSS其实很简单,但是它发射火系技能的时候很多玩家不知道怎么破解,其实只需要在他放火的时候把灰尘扫到它的冰系技能炮里就行了。
改善画质提升流畅度 骁龙为安卓手机打造端游级游戏体验
随着手机性能的提升,不少用户也在期待在手机上获得“端游级”的游戏体验,现在的手机在性能方面已经为“端游级”体验打下了基础,剩下的就要看游戏厂商如何充分发挥出手机的性能了,这其中的关键就是Vulkan。
Vulkan开启全新手游体验
Vulkan与OpenGL都是一种API图形处理接口,可以让软件与硬件相连接,近年来Vulkan才逐渐兴起,并在一些游戏上取代OpenGL,原因在于Vulkan具备更好的实现跨平台的兼容性,并且对于CPU与GPU的性能优化也有明显的提升,基于Vulkan开发的游戏,在同等配置下画质以及流畅度都会有更为出色的表现。
例如《王者荣耀》在2018年就率先推出了Vulkan版本,对于手机的性能需求大幅降低。此前只有旗舰机型才能相对流畅的运行游戏,而现在即使是中端手机,也可以在高帧率下流畅运行《王者荣耀》,这就是Vulkan带来的变化。
随着Vulkan应用在更多游戏中,手游的体验将会得到进一步的升级。
不过仅游戏支持Vulkan还不够,还需要芯片厂商针对Vulkan进行专项的优化,才可以让手机与Vulkan兼容。在《王者荣耀》推出Vulkan版本后,高通就率先针对Vulkan进行了适配,使得当时的骁龙芯片手机率先支持了Vulkan版本。而近两年推出的骁龙芯片也都加入了对Vulkan的支持,因此我们也看到绝大部分的游戏手机均是采用了骁龙旗舰芯片,也是因为骁龙芯在游戏体验上有着更为出色的表现。
骁龙移动平台三大技术加持畅玩大型游戏
Vulkan对于游戏体验的提升有着诸多优势,但是在开发上也存在一些难度,因此目前支持Vulkan的游戏数量对于手游整体来说并不算多,想要在手游上快速普及Vulkan还需要一段时间的沉淀,因此现阶段游戏体验升级的重任就落在了芯片厂商的身上,需要依靠他们从底层针对游戏进行优化,让更多游戏在移动平台上具备良好的表现。
高通就为骁龙移动平台打造了Snapdragon Elite Gaming,至今已经是第四代,在Snapdragon Elite Gaming中已经包含了超过50项针对游戏的优化,涵盖触控、画面、音质、网络等多方面,让手游在骁龙移动平台中可以获得更好的体验。
游戏的流畅度往往是用户最为直观的感受,为此骁龙也带来了三大技术来确保游戏的流畅运行,包括Adreno图像运动引擎、高通Game Quick Touch以及可变分辨率渲染。
Adreno图像运动引擎可以在同等功耗下,带来更高的帧率表现。
可变分辨率渲染(VRS)可以针对不同的画面区域进行差异化的渲染,将核心角色区域进行高质量渲染,画面中的远景和动态区域则进行多像素合并的方式渲染,从而降低GPU的压力。在此基础上,高通也带来可变分辨率渲染进阶版,对于画质精细度进一步升级,在维持游戏流畅的同时,让画面看起来更加精细。
高通Game Quick Touch主要针对游戏触控进行优化,提升游戏的操控感,配合目前流行的高刷新率、高触控采样率的屏幕,能够带来精准灵敏的操控体验。
在Snapdragon Elite Gaming的加持下,骁龙移动平台具备了更为出色的体验,为游戏的流畅运行保驾护航。
不仅是流畅 更有沉浸式的体验
在游戏过程中,画面仅仅是一部分,Snapdragon Elite Gaming的优势就是带来全方位的游戏体验升级,这就包括了网络稳定性以及音质等表现。
网络的稳定性是十分重要的,在关键的战斗中,如果出现网络不稳的情况,会直接影响到战局,因此游戏时要确保网络的稳定性。骁龙移动平台目前主流的骁龙X65、骁龙X62 5G调制解调器及射频系统就具备了维持网络稳定性的优势。
在Wi-Fi方面,高通也推出了FastConnect移动连接系统,让手机在网络方面没有短板,维持高速稳定的体验。
音频方面则是依靠Snapdragon Sound骁龙畅听技术,该技术也是骁龙移动平台的几大特性之一,针对游戏体验,Snapdragon Sound骁龙畅听技术主要面向音质以及延迟问题进行优化,比如在游戏中的脚步声、枪声,实现听声辨位等。
经过更全面的游戏优化,Snapdragon Elite Gaming、Snapdragon Sound骁龙畅听等技术能确保用户可以获得更为沉浸的游戏体验,这也是骁龙移动平台的一大优势,因此对于喜欢游戏的玩家们来说,在购机时还是要首选骁龙移动平台。
总结
手游具备“端游级”体验已经成为一种趋势,虽然现在还不能完全实现,不过随着游戏厂商、终端厂商以及芯片厂商的通力合作,更好的游戏体验指日可待。现如今,在骁龙移动平台的加持下,手游的体验相较于几年前已经有了很大的升级,如果你对游戏体验有着较高的要求,那么搭载骁龙移动平台的手机是更值得推荐的选择。
高通将会在11月16日-17日举办骁龙峰会,在此次活动中也将发布全新的骁龙旗舰平台,这将会决定明年旗舰手机的体验,敬请期待。
游戏杂谈拱谷世界移植移动端?我的评价是:Best Match
本文来自快爆玩家_急急急国王
Wei,Zaima?
智能手机这个大舞台算是这两年游戏市场上最抢手的“香饽饽”,除了原创的游戏IP,在看似简单实则困难的移植赛道中,奔跑的“选手”也大幅增加。特别是一些小而精的独立游戏,都想借着这个门槛更低的平台让更多的玩家能够玩到自己。
对于这样的场景,我自然是高兴的。无论是任天堂的掌机、还是G胖上新的steam Deck,最大的卖点就是想让玩家无论身处什么环境,只要掏出设备就能有一个不输PC主机的游戏体验。
而手机这个除了玩游戏之外,还能满足生活所需的产品,可以说是最普及的设备。所以这些小众游戏抓住了这个点发起“攻势”,确实是如今最聪明的一个策略。
上周,又一款快爆独家的移植作品《拱谷世界(Archvale)》正式曝光,看到此消息后,我的反应与看到《欧卡》《糖豆人》宣布移植时虽欣喜,但却保持观望的心态不同,直接就是一个“般配”声音的发出。
是的,作为一个玩过PC版的人来说,《拱谷世界》这款作品在上手体验过后,无论是从其体量还是玩法上来说,个人都觉得太契合手机平台了!期待值直接拉满!
诶,先别急着打问号,这篇文章我就将以PC版为基准,给大家简单介绍一下这款游戏,看完你就知道我为什么会这么说了!来,走起!
首先想打出核心观点:它真的是那种......很少见的那种,小体量的,像素风轻度肉鸽玩法.....可玩性很高,重复度把控得体,又完美符合手机游戏玩家的需求。
1.小体量
游戏是由idoz & phops制作,知名独立游戏发行商Humble Games在去年年底发售。和Humble的其他游戏一样,它也是一款精致且有趣的独立游戏作品。(发行商旗下还有《伊甸之路》《躲避球学院》《Unpacking》等)
游戏的体量不大,总的大就1GB多一点,运营需求的配置也很低,只要不是什么“崭新出土”的古董机,应该是都可以流畅地游玩。目前该游戏在steam上的评价不错,玩过的玩家都给出了清一色的好评。
2.像素风轻度肉鸽玩法
游戏的主视觉选择了,独立游戏大多都喜欢的像素画风,有点类似于《元气骑士》,但也不是完全一样。
游戏的故事发生在一个虚构的奇幻大陆,这块土地上有两个被称为传说的东西,一个是名为Archvale的拱门,通过它可以了解到这个世界一切的真相;而另一个则是统治着这片大陆的恶毒国王。当他找到知晓了Archvale的秘密后,便对其施下了诅咒,将拱门拆成了七块,分别由效忠它的七名不朽者看管。
而我们在游戏中,就需要扮演了一名拯救世界的勇者。我们最终的目的就是需要打败这七名守护者,将Archvale修好,让这个世界摆脱国王留下的阴影。(是一个非常中规中矩的英雄救世剧本)
(这里好像某个神作的开头啊.jpg)
玩法则是俯视角动作类角色扮演,我们可以操控所扮演的英雄,在这张由一个个房间式地图区域拼接而成的大地图中自由的移动探索。
战斗系统也非常的简单粗暴,一切都围绕着“弹幕”这个核心要素进行设计。虽然在武器上设计了远程、魔法、近战三种不同的战斗方式,但攻击出去也都是以“弹幕”远程的特效所判定。(近战武器是剑气,魔法就是有特效的远程弹幕)
四个方向的移动键;一个攻击按键;两个道具使用按键;一个交互按键;和一个闪避按键,就是本作的所有的操作设计。(闪避为三次充能,拥有无敌帧设定)
和隔壁D社同样的像素 弹幕 肉鸽游戏《挺近地牢》有些形似神不似,《拱谷世界》体验上来说,肉鸽元素的设计比较轻量,整个的流程会更加线性RPG一些。
3.可玩性高,重复度把控得体
肉鸽部分体现在个人的战力提升这方面,我们可以在非地牢的大地图上,不停的打怪采集,来获得相应的金币和素材。然后在到主城中通过商人处购买,或者锻造升级身上的装备。(随着进度的推进,装备的效果也会越来越强力)
武器可以同时携带10把,装备只有头和身体两个部位。人物的数值系统被拆分到了各种装备和道具上呈现。
除此设计了一个类似于其他肉鸽游戏中天赋技能的“徽章系统”,通过攻略地下城,打败boss,或者探索地图上的宝箱时,一共可以收集到40枚徽章。这些徽章能给角色带来较强的加成效果(比如远程的弓箭会在接近敌人的时候追踪敌人等),通过徽章和装备的配合,我们就能搭配出多套不同的战斗流派,可以根据个人的战斗喜好随时调整。
看到这里,是不是感觉特别像《塞尔达传说》的《三角力量》和《缩小帽》?其实也不完全如此,游戏某些系统设计的还非常“魂味儿”。
看到我们血槽下面那几个红色的小瓶没?
这个就是我们在战斗中最主要的回血手段,喝的时候还有一小段的僵直,非常的像隔壁某某英高最喜欢的“元素瓶”设计。
另外就是,地图上每隔一段距离就会给一个类似于“篝火”的存档点来回复身上的状态,包括血瓶的使用次数。角色战斗中歇菜,还会失去上部分的金币(不能捡回来),如果不想白白丢失辛苦刷取的金币,就要灵活的运用好主城的银行来存储。
大地图中探索积累提升个人实力的一切,都是为了去征服区域中的地下城,击败里面的碎片守护者。
通俗易懂的说,主线流程我们需要做的就是像大部分网络爽文一样,成为现阶段的最强,去到更强的新环境中重复上一轮做的事情。
当连续七次成为最强时,游戏也就通了。不过大家大可不必担心重复度过高的问题,每当我们去到一个新的区域时,怪物的花样只会更多,并不仅仅是“史莱姆”到“黄金史莱姆”的区别。
4.而外亮点
值得一提的是,PC端的游戏除了单人游玩外,还支持同屏双人联机。可以呼叫你身边的好友和你一起协力救世,算是一大亮点。就是不知道移植之后,会不会保留这样的设计(PC不能联网,主要是没有设置服务器,移动端如果发行方愿意弄,哪怕是《元气骑士》早期的同网络联机,也是可以给其大大加分滴)。
5.总结
综上所述,《拱谷世界》是一款非常适合移植到移动端的作品,无论是玩法还是操作的复杂程度,它都十分的契合。
唯一我能想到需要克服的困难,大概就是手机虚拟摇杆的反馈流畅度了,前面也有提到他的整个战斗玩法是围绕着“弹幕”来进行的,所以后面难度越高的战斗中,操作躲避除了需要反应能力,最重要的就是操作体验,PC版中也正是因为流畅的优化,才能给它带来不错的反馈。
移植时只要注重这块,体验肯定是会与PC不相上下的。完美的Best Match!
好了,因为游戏设计较为轻量的缘故,再说下去就没有自行探索的乐趣了,关于游戏的介绍就先说到这里。喜欢《挺进地牢》《塞尔达传说:众神的三角力量》《塞尔达传说:缩小帽》或者《元气骑士》的玩家们!等游戏正式上线后一定不会让你失望!
为什么第一家落地移动光追的,会是联发科?
联发科正式发布了全新一代移动旗舰平台——天玑9200。
相比起去年的天玑9000,它在方方面面都有一些新的特性。
比如Wi-Fi 7 Ready啊、全新的ISP Imagiq 890啊等等。
而对于六号线最会搞机的男人来说。
机哥最关心的,自然还是天玑9200的性能表现。
是的...相比去年的天玑9000,天玑9200又一次踩爆了牙膏。
特别是——GPU性能。
天玑9200首发采用了Immortalis-G715。
相比起天玑9000,它的性能暴涨了32%,成功登顶目前移动端最强。
同时,功耗还降低了41%。
此外,除了性能方面的提升,天玑9200还为此带来了一项机哥更感兴趣的新技术。
那就是,移动端的硬件级光线追踪。
它,真的来了。
手游也能玩光追?
说起「光线追踪」,这几年在PC端的游戏里早已不新鲜。
如果用最简单的话,来总结光追。
那就是它可以带来更接近于人眼所看到的场景效果。
对于喜欢玩PC游戏的机友来说,应该也都不陌生。
但是,在手游上实现光追,这还真是第一次。
而且嚯,联发科这次还不是单纯地发布了个技术,那么简单。
而是真的在一款游戏上落地了,它就是腾讯旗下手游《暗区突围》。
实际上,早在天玑9200发布之前,联发科就悄悄和《暗区突围》官方进行了秘密合作。
双方从游戏引擎优化、管线优化,到光追内容特效的呈现都进行了深度合作和细致打磨。
那么,具体的效果如何?
在天玑9200的发布会上,联发科也展示了《暗区突围》在开启光追后的部分效果。
有一说一,确实,有点内味了。
机哥随机挑选了几处,开启光追前和开启后的对比出来给大伙瞧瞧。
比如这处室内场景。
开启光追后,地面瓷砖和汽车车窗都带来了强烈的反射效果。
(GIF有压缩,仅作参考,下同)
还有像这种天窗阳光直射的场景。
开启光追后,无论是墙体和绿植的阴影,还是瓷砖的反射效果。
都更加地接近真实世界的观感。
包括室外也一样。
开不开光追,效果差别都是一眼的事。
看完联发科和《暗区突围》官方的演示,机哥已经有点蠢蠢欲动,想要亲自试一试了。
不过看到这里,可能有的机友就又要问了:
为什么第一家落地移动光追的,会是联发科?
实际上,联发科对于移动光追的布局和探索,从两年前就开始了。
两年布局,一步一个脚印
在手机性能不断提升的当下,手游能比的,难道就一直只有帧率吗?
对于一直注重提升游戏体验的联发科来说。
画质,早早就成了他们看中的下一个风口。
喏,最早是在20年的12月,联发科就悄咪咪搞起了Vulkan Ray Query技术方案。
从那之后,联发科对于最终实现移动光追落地而整的「活」,就一直没停过。
举几个栗子。
说起它的第一次亮相,还是在2021年的1月份。
当时联发科发布了天玑1200/1100移动平台。
重点呢,则是在于它们所搭载的MediaTek HyperEngine 3.0游戏引擎上。
它带来了基于HyperEngine游戏引擎的软件级光追技术。
至于首款尝试的手机,则是当时搭载了联发科天玑1200的OPPO Reno6 Pro。
虽然当时的性能还无法支撑它完全落地,但也让机哥开始对移动光追有了期待。
此外,要搞移动光追,单靠一家之力肯定不行,内容生态的构建也必不可少。
联发科很早就意识到了这一点。
在同年6月的GDC上,联发科与Arm、腾讯游戏携手。
共同演示了基于Vulkan Ray Query技术,实现移动端实时光线追踪方案。
到了10月,联发科基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,也随之正式推出。
有了前面打下的地基,联发科这个移动光追的梦想,今年更是进入加速快跑阶段。
OPPO不是发布了一台Find X5 Pro天玑版吗?
继前面的Reno6 Pro之后,联发科和OPPO双方也再次合作。
然后就在OPPO Find X5 Pro天玑版上,带来了光追3D动态实时可交互壁纸。
从这里也能看出,未来移动光追的应用,其实不仅仅是在于游戏上。
甚至是,联发科还积极与评测工具的开发者展开合作。
比如帮助他们测试游戏中光追的各项性能啊、效果啊等等。
不夸张地说,从移动光追这一概念的出现,到如今的正式落地。
联发科,一直都走在了行业的前头。
移动光追,未来可期
其实一开始联发科提出布局移动光追的时候。
机哥还觉得,应该还挺遥远的吧?
毕竟相比起PC端,手机的GPU性能能不能支撑起光追,一直都是个问号。
但没想到短短两年过去,现在联发科真的就在天玑9200上,实现了正式落地。
这其中离不开天玑9200足够强大的GPU性能,且支持的光追是硬件级的。
当然,也离不开联发科这两年一步一个脚印地摸索。
毫无疑问,在很多手游的帧率已经足够稳的当下。
这也一定会是未来很多厂商要卷的方向。
而作为一名手游爱好者。
机哥也很期待看到,未来联发科能把移动光追,再带到更多的手游之上。
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