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地牢猎手4技能修改(地牢猎手4哨兵万向之矢技能详细解析攻略)

导读 地牢猎手4技能修改文章列表:1、地牢猎手4哨兵万向之矢技能详细解析攻略2、地牢猎手4符咒3、地牢猎手5正式公布 游戏前瞻内容首曝4、无队友不刷本 动作游戏地牢猎手5迎来团队

地牢猎手4技能修改文章列表:

地牢猎手4技能修改(地牢猎手4哨兵万向之矢技能详细解析攻略)

地牢猎手4哨兵万向之矢技能详细解析攻略

地牢猎手4哨兵万向之矢技能解析。今天小编要为大家介绍的是地牢猎手4哨兵的万向之矢技能介绍。这个技能算是齐射的升级版,是一个AOE技能,造成伤害的同时有减速效果。下面小编为大家详细介绍一下这个技能的属性及用法。

万向之矢

万向之矢(34级技能):射出带钩箭矢,同时对多名敌人造成伤害并减速,齐射技能的升级版吧,能够对范围内的敌人造成伤害,同时造成减速效果,伤害值虽然与齐射相同,但是范围则是略大一些,建议结合捕熊陷阱一起使用。1级时消耗120点能量,同时造成135%的伤害。这个技能小编比较推崇,算是不错的输出技能。

以上就是小编本次带来的游戏攻略

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地牢猎手4符咒

地牢猎手4中各职业都拥有相当高的DPS,装备和被动技能的选择加上符咒的搭配,才能让你的角色更暴力,那么如何搭配呢?下面小编就为大家带来地牢猎手4剑圣装备、符咒和被动技能的搭配。

剑圣

装备:佩戴75精神之戒

符咒:4 雷、冰、5 暴率、6 暴伤

被动技能:锯齿刀、心脏触碰、致命高手

好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与攻略请关注口袋巴士《地牢猎手4》专区

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地牢猎手5正式公布 游戏前瞻内容首曝

《地牢猎手5》终于公布了,距离上一代2013年的《地牢猎手4》已经过去了接近两年,了无音讯的第五作终于在今天出现在大家面前。当然按照系列惯例基本上都是接近两年一新作,大家也早已预料到了《地牢猎手5》的公布。Gameloft还特意上线了倒计时页面,可惜还未公布,大家就猜到了是《地牢猎手5》无误。

《地牢猎手》系列一览:

《地牢猎手》系列一直是Gameloft的一线品牌大作之一,第一作诞生于2009年,在当时开创了这一全新的游戏类型。结合了游戏机上的大型游戏爽快的战斗方式,同时有着更适合移动平台的快节奏化以及碎片化,可以随时拿起一局刷点素材,也可以随时放下。当下很多移动端的同类游戏或多或少都借鉴了其创意,由此可见本作的影响深远。另外这款作品日后还被重制,放上了PS3平台,也是唯一一款有游戏机平台的本系列作品。

《地牢猎手2》于2011年登陆,大幅度强化了各个方面,毕竟第一作大受欢迎,第二作没有理由不加大投资和开发力度。游戏首次加入了支线任务设计,剧情也更加清晰,更加丰富的职业与技能,多样的怪物战斗,都让玩家大呼过瘾。游戏上线以后,长期位居各个区App Store榜首位置,本作也是系列首款原生支持中文的作品。

《地牢猎手3》可谓是系列的巅峰之作,也是系列进化最大的一部,虽然摒弃了一些受到好评的系统。但更加简单直接的爽快游戏体验还是吸引了不少玩家,也是非常符合时代变化的进步。

《地牢猎手4》是2013年的游戏,之所以说第三作是系列巅峰,一个是因为其与第二作相比进化非常大,再一个就是第四作毁誉参半,比较有争议。一部分玩家认为游戏不错,一部分玩家认为内购项目太过分,总之是没有第三作的好评那么多。

《地牢猎手5》的倒计时:

最早的倒计时页面

其实小编从头一天就开始等待这个神秘的倒数计时页面,当时显示的是20日13点解锁。结果13点他自己悄悄的又加上了3个小时到16点,然而16点以后又加了1个小时到17点,截止到晚上小编睡觉,页面还在默默地倒数那个永远数不完的1小时……直至今天一早才看到了解锁画面……然而解锁画面上似乎没什么实质性的东西。

结果倒计时不断延期,最后出来的还是要解锁……

目前已解锁的项目和下一个将要解锁的项目

不过我们可以看到倒计时结束后又是一个长长的进度条代表着未来会解锁的东西,玩家分享至“不存在的网站”和登录邮箱就会让进度条涨上一点,最终解锁所有的东西。现在刚刚解锁到第一个艺术图位置。

《地牢猎手5》的期待:

官方目前没有任何日期、画面、玩法等更多的消息,不过对于这样的大作,公开本身就是一个超大的惊喜了。我们期待《地牢猎手5》能像第二部到第三部的跨越一样,大幅度进化音画质量,加入更多的新系统。当然还得保留原有的良好手感,为玩家带来一场真正的动作手游盛宴。

无队友不刷本 动作游戏地牢猎手5迎来团队协作更新

威水发表于 2016-01-08 22:15

新年新气象,在大家期待新游戏到来的同时,也有不少老游戏迎来了一波更新。近日,Gameloft 旗下的动作游戏《地牢猎手5》就迎来了一系列的内容更新,相信能为玩家们带来不少惊喜。

在《地牢猎手5》中,玩家可以创建属于自己的角色,游戏也提供了五种各具特色的武器让玩家使用。本作的玩法是玩家利用虚拟摇杆结合技能按键来对主角进行操作,而在关底还会遇到强力 BOSS 对玩家发出挑战。此外还能在游戏过程中收集装备卡牌,然后对角色进行升级改造。

而本次更新的加入,改变了以往单打独斗的模式,玩家们将可以组成 4 人队伍共同战斗,当完成每周任务后更是能够赢得仆从碎片。这些碎片关系着另一个新玩法 —— 仆从系统,玩家可以利用碎片来铸造出自己需要的仆从,而这些家伙从能力到攻击模式都各有不同,选择一个合适的仆从将能够帮助你挑战更强大的敌人。除此以外,游戏还特意推出了极具风格的猴年主题护甲、武器以及饰品,想要得到它们就赶紧进入游戏吧!

目前只要登录游戏就能体验到这些新内容,粉丝们可不要错过了哦。

倚星细语,抱月夜谈

20年前手游一哥,如今中国工作室被解散,30款游戏白送都没人要?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

就在上个月,老牌手游厂商Gameloft成立20周年,免费上架了一个包含 30 款游戏的合集。但在这个人人王者、顿顿吃鸡的轻度手游时代,Gameloft的这条新闻很快便消失在信息浪潮中,更是有许多00后玩家压根就没听说过Gameloft。

然而在十年前的手游市场,Gameloft是绝对的手游一哥。凭借精良的画面以及知名IP,被玩家们誉为“手游3A大厂”。旗下的《狂野飙车》、《现代战争》等游戏曾是一众玩家们的青春,其中《狂野飙车8》下载量早已突破4亿!

那么当年的Gameloft到底有多牛,如今它的现状又是如何呢?今天小弟就跟大家唠一唠。

Gameloft成立于1999年,是育碧旗下子公司(就是土豆服务器的那个育碧),主要制作手游。由于这层关系,Gameloft借来许多育碧的IP移植到了JAVA平台。

在黑白功能机时代就推出了横版过关的《波斯王子》

在塞班时代,就推出了《狂野飙车》、《细胞分裂》等精美的手机游戏。

2004年推出的初代《狂野飙车》↑↑↑

那个时候简单的贪吃蛇都能偷偷的玩上整节课,堪比掌机画质的《狂野飙车》确实震撼到了玩家。

Gameloft也靠着自身极高的制作水平,制作了大量游戏,在2007年公司游戏阵容就达到200部!

然而让Gameloft真正起飞的正是苹果引领的智能机时代。智能机强大的机能,让gameloft迎来了快速发展的新时期。不仅有育碧知名IP改编的《刺客信条》,还有《现代战争》、《地牢猎手》、《NOVA》等自研IP游戏,也正是这个时候gameloft让广大玩家们所熟知。

《刺客信条》↑↑↑

这些游戏让Gameloft一举抢占了世界第一手游厂商的宝座。质量的优秀以及涉猎题材的广泛让Gameloft收入颇丰,在2006年就创造了6840万欧元的收入,2011年更是暴增至1.64亿欧元(约合12.5亿人民币)。

随着财富的积累,Gameloft也大张旗鼓地扩张,在世界各地开设了分部,单是中国就有北京、上海、深圳和成都四个工作室。而世界各地的其他分部也是数不胜数。

当然,Gameloft也不是什么神仙厂商,这些游戏都有一个弊端——抄袭。

不少明眼玩家都能看出来,Gameloft这众多所谓的自研IP都能在端游平台找到对应的作品,比如《现代战争》对应《使命召唤》,《孤胆车神》对应《GTA》,《NOVA》对应《光环》等等。

另一方面,Gameloft的游戏均为买断制,这就导致盗版丛生,大部分中国玩家都是玩盗版的Gameloft游戏,很多人至今还记 APK 这个词,在玩游戏之前你得先找资源,下载一个 APK 安装包,然后放进指定的文件夹里。

2010年后免费手游兴起,许多休闲手游低成本,高收入。这让Gameloft的高价买断制游戏十分尴尬。毕竟谁不喜欢白嫖呢?

从2010年到2013年,Gameloft营收一直在2亿美元左右徘徊,甚至后面2014、2015两年还有下跌甚至亏损的趋势。

2013年King凭借着一款糖果粉碎传奇全年19亿美元,Supercell凭着部落冲突营收近9亿美元。虽然有着“手游3A大厂”的美誉,但看着同行们凭借休闲手游赚的盆满锅满,换谁不眼红?

2014年,Gameloft头一次跌出了iOS游戏发行商收入榜的前十,全年亏损635万欧元!受此情况影响,Gameloft不得不关停之前开遍全世界各地的工作室。

2016 年,Gameloft又迎来了重大事件,他们整个公司都被维旺迪恶意收购,公司的创始人米歇尔也直接宣布离开,公司为了盈利也改变了游戏策略。开始在游戏里添加氪金项目,甚至宣称不再制作收费游戏,只提供鼓励氪金的免费游戏。

如今Gameloft被中国玩家们所熟知的也只有《狂野飙车9》,虽然凭借着高水平画质继续吸引着玩家们,但游戏已经沦为氪金手游,要想不氪只能靠肝。

前一阵游戏版本更新还造成了账号被封的BUG,骂声一片,让人不禁唏嘘感叹。

小弟有话说:随着游戏行业的不断发展,没有持续创新的企业只能逐渐落后于时代,对于Gameloft,只能说希望这个曾经的手游大厂能够找到自己的路线,继续为玩家制作精美的作品吧。

那么问题来了:你最早接触的Gameloft是哪款游戏呢?

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