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守望先锋半藏大招语音(暴雪喜欢玩的彩蛋梗 盘点守望先锋游戏里的小彩蛋)

导读 守望先锋半藏大招语音文章列表:1、暴雪喜欢玩的彩蛋梗 盘点守望先锋游戏里的小彩蛋2、守望先锋之角色间的语音彩蛋!麦爹竟然会吹口哨!3、守望先锋里 玩家经常听错的语音台词4

守望先锋半藏大招语音文章列表:

守望先锋半藏大招语音(暴雪喜欢玩的彩蛋梗 盘点守望先锋游戏里的小彩蛋)

暴雪喜欢玩的彩蛋梗 盘点守望先锋游戏里的小彩蛋

暴雪游戏最喜欢玩的就是细节梗和彩蛋梗了,那么下面这些游戏中的小细节都体现出暴雪爸爸的设计用心,你发现了吗?

不管你用什么英雄,敌方安娜用麻醉枪把你睡了以后,你躺在地下还没醒的时候,这时如果我方队友或者敌人用大招,喊出来的大招语音会变成那种特别低沉空灵的声音。这是暴雪为了还原人在被麻醉时听觉的变化。

2. 暴雪官方已经承认了,秩序之光是一个自闭症患者。在体现了暴雪的博爱的同时,也很好的为我解答了为什么秩序之光有着全游戏最尴尬的语音。

3. 艾兴瓦尔德的终点走廊里有一把黑魂的剑篝火,A点小房间里面有一个落地钟,走近了能听到钟表指针转动的声音,远了就听不到。

4. 源氏半藏两兄弟,纵观各服语音包,开大绝对是日语,体现了日本人民普遍的中二性格。

5.直布罗陀进攻方重生室黑板上有两个公式,一个公式,叫做齐奥尔科夫斯基公式,是在理想情况下火箭获得的速度增量与初速度,初末质量的关系式。这个公式就是火箭的基本原理公式。公式二是数量庞大的欧拉公式之一,这一个欧拉公式在航天工程中,导弹、火箭和卫星的姿态控制是非常重要的内容。体现了直布罗陀本身是一个航天发射基地,同时也是航天狗(划掉)飞天猩猩温斯顿的基地。

6.闪光在多拉多进攻出生点敲钟时。对这一个钟打然后马上闪现,钟声会变调。由于音波传播速度固定快速改变离声源距离导致波段叠加影响声调。生活中常见于火车行行进中鸣笛人在地上听到的笛声会被扭曲。

7.很多英雄的近战是左手,但半藏的近战用的是右手。因为大多数人(指右撇子)在用枪时都是右手持枪,空出来左手可以出拳。而大多数人(指右撇子)用弓箭时都是左手持弓,右手搭箭,平时不搭箭的时候空出来的是右手。

8.花村,进攻方准备室里有许多街机,然而上面的画面是:枪兵大战坦克,横版d3,维京战机历险记,女王大战大菠萝。全都是暴雪其他游戏的彩蛋。

9. 半藏开弓之后,一直不放的话,会出现半藏手臂轻微抖动(不影响瞄准)。

守望先锋里的细节和彩蛋数都数不清,地图里各处的海报,报纸,甚至平板电脑上面的内容都是可以阅读的。

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守望先锋之角色间的语音彩蛋!麦爹竟然会吹口哨!

相信《守望先锋》的老玩家们应该早已经把各自之间的语音记清楚了吧,可是你知道吗?守望先锋的语音彩蛋可不仅仅只有那些哦。今天小编就来说说守望先锋角色之间的彩蛋,让我们一起来看看吧。

黑百合&半藏(这个是烂大街的了,相信大家都应该知道)麦克雷吹口哨:猎空把死神杀死以后,猎空会模仿死神的口音说“死神来了”

法鸡&鸡妈:当鸡妈把法鸡睡了以后,鸡妈会说“看来正义需要瞌睡了”。还有一个,当鸡妈把法鸡打死后,鸡妈会说“妈妈永远是对的”

托比昂&DV.A 托比昂:“嘿嘿,能不能让我看看机甲里面” DV.A“嘿,把你的脏手拿开”

堡垒&源氏:当堡垒把源氏击杀后,堡垒会发出咯咯咯的邪恶语音

路霸&狂鼠:这对CP毫无例外的也会有对话,路霸“别自找麻烦”,狂鼠“我会乖乖哒”

黑百合&法鸡:当黑百合杀掉法鸡以后,黑百合会说“跟你妈妈一样没用”

闪光&安娜:闪光吧鸡妈杀掉以后会说“对不住了,队长”

不知道你们还知道那些有趣的或者隐藏的语音彩蛋呢,跟小编我说说吧

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守望先锋里 玩家经常听错的语音台词

《守望先锋》里你听错过哪些台词?

76:我喜欢用大枣麦冲弹药的味道

原句“我喜欢一大早脉冲弹药的味道”

莱茵哈特:来哈!

实际上是在喊他自己的名字

源氏:有基佬拉我裤链!

刚接触的时候听的是英语配音~

麦克雷的大,听成了It is high moon~

对,noon听成了moon~

第一反应是 卧槽真TM帅!

中文配音一定是 血月高悬 ~!一定特别有气势!好想听一听!

入手了以后发现是 午时已到 ?!

至此我还是该理所应当的认为 午时 指的是午夜~

有一个最经典的:

DVA:该练练a片了

dj:哦,来装个逼(let's drop the beat)

半藏:荣耀之于生死,就是治愈荣耀。(救赎之于荣耀)

麦爹:五十已到!

守望先锋5月4日正式服更新:新地图里阿尔托、新版半藏上线

版本亮点

新护送地图:里阿尔托

里阿尔托是“黑爪”成员安东尼奥•巴塔罗蒂所持有大量地产的所在地,同时也是臭名昭著的“威尼斯事件”的背景地,该事件是“守望先锋”与“黑爪”间的转折点。意大利政府采取了大量措施来保护威尼斯,并取得了显著的效果。前来参观这座美丽水城的游客可以品尝当地的特色小吃、享受乘坐贡多拉的惬意、参观智械艺术馆、漫步运河沿岸欣赏迷人景致。

英雄更新

布丽吉塔

能量盾击

锥形角度从90度减少到60度

设计师观点:当你在与布丽吉塔作战时,你经常会觉得自己在“能量盾击”的范围之外并应该已经躲过了攻击,但实际上却被它击中了。另一方面,当你使用布丽吉塔时,有时你会在一场战斗中击中目标之外的敌人。随着锥形角度的减少,它的视觉表现将更符合实际效果。

源氏

反弹面积减少

设计师观点:源氏的“闪”的反弹判定模型过大,有时能反弹离他非常远的投射物。我们缩小了反弹的判定模型,这应该能解决此问题,同时仍能充分保护源氏不被正面来袭的弹道击中。

半藏

飞行速度从85提高至100

冷却时间从20秒减少到12秒

持续时间从10秒减少到6秒

侦测半径从10米减少到7米

新技能

在空中按下跳跃键即可向水平方向跳跃

新技能

替代原来的“散”技能

半藏现在可以快速地射出至多6支箭,但伤害会比之前的低,每支箭都是满蓄力状态

设计师观点:这次半藏改动的目的是让他有了新的玩法并保持他的高伤害输出,同时也消除了其他玩家被之前的“散”技能秒杀的挫败感。拥有了“跃”技能的半藏的机动性更强,再加上弓箭弹道的增速以及新技能“岚“,他现在可以比以前更稳定地输出高额伤害了。

“狂鼠”

榴弹发射器

榴弹的大小从0.3降低到0.2

炸弹轮胎

轮胎移动速度从13降低到12

设计师观点:这些改动是为了降低其他玩家在对抗“狂鼠”时最会产生挫败感的部分。降低了榴弹的大小意味着“狂鼠”玩家需要更仔细地瞄准以获得直接命中,而降低“炸弹轮胎”的移动速度则让对手在轮胎爆炸之前有更多的时间摧毁它。

卢西奥

滑墙

单一平面上的“滑墙”将更难被打断

现在可以在不离开墙面的情况下移动到各个角落(外墙角和内墙角)

现在可以在墙面起跳之后重新落回同一面墙,只要他的跳跃距离相对于原本的起跳点足够远

为卢西奥在角落周围“滑墙”增加了需要按住跳跃键的最短时间

音波

不再消耗弹药

现在可以在装填过程中使用

设计师观点:我们对“滑墙”做出了大幅的改动,使其可以在各张地图上更加流畅地穿过更多区域。卢西奥玩家应该很快就会发现在哪里以及如何使用“滑墙”可以带来更好的效果。此外,我们认为“音波”技能没有必要受到冷却和弹药的双重限制,所以我们移除了它的弹药消耗。

“猎空”

脉冲炸弹

最大伤害从400降低到300

设计师观点:“脉冲炸弹”太容易击杀重装英雄了,而且他们体型也非常容易被粘中。此次伤害削弱降低了它作为“重装杀手”的强度,但同时对其他英雄而言一样致命。

比赛搜索及自定比赛

综合

“天使”的“自动恢复”(被动技能)现在可以在自定比赛的设置中关闭

现在可以在自定比赛的设置中找到半藏的“跃”和“岚”的设置

错误修复

综合

修复了在教学模式和训练靶场内出现“邀请至自定比赛”选项的错误

修复了重生点的氧气瓶或灭火器在受到伤害后不会推进飞行的错误

AI

修复了导致训练机器人在被技能击中后(如卢西奥的音波)无法恢复原来的位置和行为的错误

修复了导致训练机器人在被技能击中后(如卢西奥的音波)无法恢复原来的位置和行为的错误

修复了在暴雪世界的星际争霸区域中,电脑会被卡在攻城坦克上的错误

比赛搜索及自定比赛

修复了导致自定比赛邀请会一直显示在被邀请者屏幕上的错误

英雄

修复了导致“堡垒”在装备了“归零堡垒”皮肤时无法使用语音“Zwing Zwing Zwing”的错误

修复了在布丽吉塔的“恢复包”在飞行时她无法使用技能或”火箭连枷“的错误

修复了源氏的近战攻击不会发出音效的错误

修复了当源氏装备一些皮肤时他相应的金色武器无法显示金色光泽的错误

修复了“狂鼠”的“炸弹轮胎”免疫美“冰霜冲击枪”冰冻效果的错误

修复了“狂鼠”的“炸弹轮胎”会出现在墙内的错误

修复了卢西奥在中了狂鼠的”捕兽夹“之后仍然可以移动的错误

修复了卢西奥在使用“滑墙”时可以直线上升的错误

修复了卢西奥如果以一定的角度落在墙上会导致移动速度降低的错误

修复了群体控制技能(比如麦克雷的“闪光弹”)无法影响“重生”技能的错误

修复了若莫伊拉装备了《守望先锋联赛》皮肤,则无法在使用”锥形瓶“姿势时显示烧瓶的错误

修复了在英雄大厅浏览“死神”的表情”跳舞“时他的”地狱火霰弹枪“会悬浮的错误

修复了当浏览“路霸”的胜利姿势“入案照片”镜头无法正确聚焦的错误

修复了“路霸”在特写“地动山摇”中链钩会悬浮的错误

修复了“黑影”装备“黑爪特工”皮肤时,相应的金色自动手枪的激光瞄准器会变到末端的错误

修复了当“黑百合”在开镜时使用“飞吻”表情会导致界面消失的错误

修复了在英雄界面查看“秩序之光”的《守望先锋联赛》皮肤时,上面的标志会出现褪色的错误

修复了在英雄界面查看托比昂的《守望先锋联赛》皮肤时,上面的标志会出现褪色的错误

修复了当以60帧以上的帧数游玩时,使用“猎空”的“闪回”技能会出现游戏卡顿的错误

地图

修复了电脑走进花村力丸拉面馆侧门时会卡住的错误

修复了玩家可以将炮台放置在“地平线:月球基地”的非开放位置的错误

修复了玩家能够到达“地平线:月球基地”非开放位置的错误

修复了渣客镇的摩托被摧毁之后摩托上的一个猪头会悬浮的错误

修复了玩家可以在渣客镇将炮台和“秩序之光”的“传送面板”放置到未开放位置的错误

连腾讯都救不了?Steam大逃杀新作,上线才两周又被外挂淹没了?

大家好,我是X博士。

最初起源于日本小说家的一剂灵感,然后翻拍成为了电影,最后再到电子游戏,“大逃杀”早已从最初的一个概念演变成了每晚必须和兄弟们战几场的必修课。

作为其中的佼佼者,《PUBG》甚至创下了325万的Steam最高同时在线记录的神话,简单的上手难度让大逃杀这一游戏类型迅速火爆出圈。

妄图趁着这波东风跟风做大逃杀游戏的厂商有很多,真正赚到钱并能经久不衰的游戏却没有几个,到了今天大逃杀的游戏市场已经基本被《PUBG》、《堡垒之夜》、《APEX》等几大巨头瓜分得差不多了。

↑《APEX》玩家数量已经超过一亿↑

然而,时至今日仍然有各种厂商不断加入到了大逃杀的队伍中,试图把大逃杀玩出更多的花样。

近期X博士就发现Steam上上线了一个瑞典厂商开发的以吸血鬼为主角的免费大逃杀游戏,今天就来带大家看看它吧。

划重点一:吸血鬼大逃杀,还得用枪突突

这款由Sharkmob AB开发的吸血鬼的大逃杀游戏叫做《吸血鬼:避世血族-血猎》(Vampire: The Masquerade - BloodHunt,以下简称“血猎”),游戏发生在布拉格,整体画风偏向阴暗、写实。

↑没有跌落伤害↑

作为一款传统的FPS大逃杀游戏,游戏中最重要的自然是枪了。

开局一双手,武器全靠捡,在《血猎》中也不例外。所幸的是,在《血猎》中玩家可以自行选择出生点,并且能预先看到周围敌人的分布,最大程度上避免了落地成盒的悲剧。

《血猎》中玩家能够使用的武器有手枪、十字弩、霰弹枪、机枪、突击步枪、狙击枪等武器。武器等级分为绿色、蓝色、紫色和橙色,玩家不能自主更换配件。

在《血猎》中玩家的移动速度普遍较快,初始血量较高,因此相比射速较慢的狙击步枪,冲锋枪等能够持续输出的武器能起到的作用更大。

游戏中大多数武器的后座力都很小,玩家能够轻松掌控。不过除了带有大型瞄准镜的狙击枪等武器外,其余武器的按住右键也不能开镜,只能使用十字准心瞄准射击。

除了用枪突突突外,玩家也能在游戏中使用狼牙棒、消防斧以及武士刀等各种近战武器。为了弥补近战武器的攻击距离短的缺点,玩家携带不同的近战武器后能够获得一个对应的特殊技能。例如使用武士刀时,挥砍时能够反弹子弹。

↑《血猎》玩家:开黑吗,我武士刀贼6↑

不过在充斥着枪械的战场上,拿冷兵器单打独斗始终难以讨到好处,相比接近敌人所需要冒的风险,单排时近战武器初始伤害不足成为了一个致命的硬伤。

↑大人,时代变了↑

划重点二:吸血鬼大逃杀,还得干点吸血鬼该干的事

一群吸血鬼老是拿着枪突突总感觉有点违和,吸血鬼还得干点吸血鬼该干的事情。

在《血猎》中玩家可以吸食各种NPC的血液,吸血后能直接将自己的生命值补满。吸食某些具有特殊血液的NPC可以获得诸如持续回血、减少CD和增加近战攻击力等特殊效果。

同类特殊血液吸得越多,效果叠加就越高。初始伤害不足的近战武器,在满级近战伤害的加成下十分恐怖。

不过,游戏中的布拉格之城并非法外之地,作为一个吸血鬼良民还需要低调一点。

玩家在吸血时,如果被其他NPC发现的话,玩家就会打破伪装,被全网通缉60秒。期间玩家位置会被场上所有玩家看到,相当于给其他所有人发了一个透视外挂,只有你没有。

除了吸血被发现之外,乱战中玩家如果不小心击杀掉NPC也会进入通缉状态。根据X博士丰富的落地成盒经验,前期玩家较多时被通缉一般活不过60秒。

除了吸血之外,《血猎》中还加入了类似《APEX》中的技能系统。游戏中,六个角色共分为三大氏族,每个角色拥有着两个主动技能和一个被动技能。其中一个主动技能为氏族通用技能。

布鲁赫氏族是最适合贴脸硬钢的氏族了,氏族技能为向前大跳突进,其中破坏者的被动在近战时,能减少敌人对自己造成的伤害;而暴徒的风墙能抵挡前方的子弹。

↑面对疾风吧↑

X博士从来都不是无脑硬刚的人(其实是菜!),因此最喜欢用的是诺斯费拉图氏族的驱兽者,驱兽者的氏族技能与《APEX》中恶灵的Q一样,可以隐身无敌跑路,角色主动技能类似《守望先锋》中半藏的侦察箭,可以侦查指定范围敌人的位置。

驱兽者的被动类似《英雄联盟》中的狼人,将敌人打残后,会有一条红线指示玩家残血敌人的逃跑路线。这个角色完美融合了侦查、追杀和跑路,X博士感觉未来肯定会削弱,能用一天是一天。

划重点三:腾讯子公司也救不了的外挂?成Steam差评的主要原因

综合来看,《血猎》在原有的大逃杀基础上有一定的创新,大范围的屋顶战让游戏更加垂直化,这一机制与育碧的《超猎都市》有一定相似之处。

《血猎》的游戏节奏很快,每场战斗只有45个人,一般15分钟以内就能结束。而且,玩家死亡后即使得不到队友的救援,过一段时间玩家也能自己站起来,这一机制在单排也有效,这一设定对萌新十分友好。

X博士玩下来总体感觉还不错,不过这个游戏存在的问题仍然不少。

首先就是外挂问题。X博士在玩这个游戏之前,看到“大逃杀” “免费”的组合,就已经有了心理准备。然而实际开始游戏后发现这个心理准备做得远远不够。大概就像你觉得只会被别人扇一耳光,结果却被直接踹到坑里再顺便把土给你填上的感觉。

不仅在大厅聊天框中充斥着各种外挂的广告,队友时不时还给你整个卖挂语音播报。刚上线没几天,游戏中各种透视、自瞄、大陀螺、闪电侠应有尽有,更离谱的是,这个游戏里面没有举报的功能,颇有当年《APEX》刚上线时候的感觉。

↑Steam差评八成是在骂外挂↑

相比外挂问题,游戏武器平衡性、游戏TTK较长以及各种小BUG反而显得不是那么突出了。关于《血猎》的主要制作方Sharkmob AB,据X博士了解这个公司在2019年就已经被卖给了腾讯,所以你们成天在这骂外挂的游戏公司本质上是腾讯的子公司。

不过,财大气粗的腾讯如果觉得这款游戏真的有潜力的话,应该还是有能力协助开发商在一定程度上解决外挂问题的,毕竟反作弊是很花钱的,而腾讯最不缺的就是钱了。

课后总结:

总体来看,腾讯子公司出品的《血猎》虽然并未完全走出大逃杀FPS的基本框架,但在游戏机制上却有一定的微创新,喜欢FPS游戏的玩家还是值得体验一下的。

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