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最终幻想4ios攻略(2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款)

导读 最终幻想4ios攻略文章列表:1、2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款2、网传最终幻想9:重制版细节 回合制,完整发售3、暗黑破坏神4季度更新:玩家氪金也不

最终幻想4ios攻略文章列表:

最终幻想4ios攻略(2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款)

2022年已有10个游戏停运?腾讯17年老游戏停服,网易也停运好几款


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,大家不妨来看看今年又有哪些游戏停运了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧!

《极品飞车OL》

停运时间:2022.1.27

《极品飞车OL》是EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的网游,在2017年开启不删档测试。然而世界级IP也没能拯救它停服的命运。

其实韩服的运营情况一直都不怎么理想,2019年5月韩服在国内各大媒体都不知道的情况下悄咪咪的停运了。而《极品飞车OL》的国服官博的最后一条推送停留在2020年1月。实际上,之前就有不少玩家吐槽强化与交易系统太坑钱,而且手感并不算好,所以人气一直并不是特别高。

再加上《极品飞车OL》运营这些年一直都没什么大动作,显然是属于备胎的游戏,因此没太多资源做推广。虽然官方公告称,是由于腾讯与《极品飞车ONLINE》游戏开发商的代理协议到期才停服的,不过这几年端游衰落,玩家大量地转向手游,而作为备胎游戏能运营这么久也是可以了。

《幻书启世录》

停运时间:2022.2.14

《幻书启世录》是由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。这款首月流水曾达上亿级别的游戏,自2020年12月17日开始公测,到发布停运公告,运营时间尚不足一年。

《幻书启世录》从公测首月后流水便屡次腰斩,到游戏停运前一个月,甚至只有不到200万的流水。从商业的角度看来,它绝对算不上是一款成功的作品。但即便如此,在留守阵地的一部分玩家当中,这款游戏却受到相当多的好评。

而获得好评的原因,除过网易一贯水平在线的美工和特地邀请横山克(日本作曲家,代表作《为了N》、《四月是你的谎言》)制作的精美配乐之外,这款游戏在人物设定和剧情文案方面的优秀也是其中之一。

虽然题材美术音乐剧情都十分良心,但游戏在回合制的基础上增加了一些战场移动的要素,看似创新,但游戏性却并没有本质上的提升。再加上它本身还是一个相对新颖但却略显晦涩的独立IP,仅仅凭借爱好者向外推广宣传,并不能挽救游戏的颓势。

《黑潮之上》

停运时间:2022.3.14

《幻书启世录》刚停运一个月,万万没想到,网易旗下另外一款二次元游戏《黑潮之上》也跟着扑街了。

《黑潮之上》是网易一款二次元风格3D卡牌养成手游,游戏融入了部分Roguelite游戏元素,还没上架的时候就已经在全网取得300万的预约用户,在上线后曾一度冲击iOS畅销榜的前列。

有一说一,游戏里的老婆和美术水平,确实还是很可的。在美术上,网易确实没让人失望过。

从2018年CJ首次亮相算起,网易整整折腾了《黑潮之上》这游戏2年多的时间,才终于决定要在2020年11月20日公测。没想到这才不过一年刚过,具体的说就运营了479天,网易就宣布它停运了。

《黑潮之上》虽然可以说是有一个好开局,但在游戏上线后不久,《黑潮之上》由于运营活动问题遭到了大量玩家的反对,造成了严重的玩家流失,继而导致游戏流水断崖式下跌。到现在停运凉凉,也算是不奇怪了。

哎,就是可惜了这个美术水平。

《QQ堂》

停运时间:2022.4.20

说到《QQ堂》,想必是不少玩家的童年回忆。当时盛大代理的《泡泡堂》大火,腾讯就很快接连上线了《QQ堂》。《QQ堂》凭借腾讯的强大推广,迅速抢走了大量《泡泡堂》的用户,火了起来,到2005年正式版上线的时候,最高在线人数达到了22万,注册用户过千万!这一波操作,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。

小弟依稀还记得当年网吧里玩休闲游戏的,真的是大把大把的《QQ堂》。

当时在QQ面板上还有个图标就是QQ堂,还有个紫钻贵族也是专门为了QQ飞车、QQ堂或QQ音速而存在的。

然而上线17年之时,腾讯宣布决定《QQ堂》将于2022年4月20日起停止运营。

实际上,在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。

现在停运,可以说是一点也不奇怪了。

《超猎都市》

停运时间:2022.4.28

《超猎都市》作为育碧做的一款吃鸡大作,就卖相来说还是非常不错滴,在千篇一律的荒岛吃鸡的游戏里,它以未来高楼大厦为舞台,其他吃鸡游戏里玩家还屁颠屁颠的满地跑,《超猎都市》里所有人都可以飞天遁地,飞檐走壁,还有隐身,瞬移,超级跳等技能效果。

和其它吃鸡游戏比起来,确实非常有特点。

可惜游戏仅仅存活了一年半,2022年刚开年,就被育碧宣告停运了。

据玩家反馈,游戏的设定并不怎么合理,当中的武器伤害都出奇的低,甚至连最低级的狙击枪都需要三枪打死一个敌人。整个游戏从视觉上所呈现出的氛围看上去好像两方之间的交火十分激烈,并且彼此打得有来有回,但就是谁也打不死谁。

除此之外,《超猎都市》还有一个严重的问题就是游戏外挂泛滥,这游戏本来移动速度快到小弟这样的老年玩家跟不上手,再开外挂的话,那就感觉像是用弹弓去打嗑了鸡血的闪电侠,完全没法玩。

这么看来《超猎都市》暴死早有预兆,停运也很正常了。

《最终幻想:勇气启示录》

停运时间:2022.4.29

《最终幻想:勇气启示录》是一款由日本游戏厂商SQUARE ENIX开发、金山世游代理的2D回合制手机游戏,是《最终幻想》正统传承新作。

手绘水彩画风、宏大的世界观、制作精良的背景音乐、硬核的战棋玩法、优秀的IP背书、上乘的制作团队……但是SE却忽略了一个问题。作为一个1987年推出长青几十年的IP,手游实在是体量太小难以撑得起最终幻想系列的牌面,体量太大,则难以全部展现在小小的手机屏里。打开游戏,琳琅满目的界面就足以让一个新手玩家直接懵圈。

或许因为如此,游戏也一直很冷门,游戏运营这些年官方社交账号粉丝数才2万多,宣布停运的动态也才6条评论,游戏的贴吧更凄凉,关注人数600多。

因此,国服在2021年6月24日上线不到一年,就已经宣告停运。

《糖果缤纷乐》

停运时间:2022.5.15

《糖果缤纷乐》是动视暴雪旗下的一款三消游戏,国服由网易的宝船游戏代理。

大家可不要小看《糖果缤纷乐》。动视暴雪就不是只有动视和暴雪这两家公司,《糖果缤纷乐》的开发商King也是其中的主要部分。2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,其中的大头就是《糖果缤纷乐》。

四舍五入算一下,《糖果缤纷乐》一个月就给动视暴雪赚了大概13亿人民币!

根据Sensor Tower公布的数据,2022年1月全球手游收入排行榜,第四名的正是《糖果缤纷乐》,在前头的都是《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》这种收入大牛。而且《糖果缤纷乐》还是连续18个季度美国应用商店中收入最高的游戏IP。

虽然糖果在美国是超人气游戏,但国服就显得有点冷清了,虽然之前和《炉石传说》联动有小火一把,但是在国内依旧比不过各种国产消消乐游戏,由于代理合同到期,网易不再续约,国服就这样就凉凉了。

《战争艺术》

停运时间:2022.5.31

说到《黑神话:悟空》,想必大家都不陌生。不过没想到《黑神话:悟空》还没来,游戏科学的另外一款手游《战争艺术》先宣布国服停运了。

游戏科学的大佬冯骥是《星际争霸2》老玩家,出于对星际的热爱制作了带着有战略元素的MOBA的《战争艺术》。游戏凭借高质量的美术,有深度的玩法,获得了不少玩家的肯定,就连当时的投资代理英雄互娱的总裁Daniel也沉迷其中,让他一个月爆肝200局。

2017年9月《战争艺术》AppStore上线并获得推荐,在147个国家及地区策略类游戏榜挤进排名前5!《战争艺术:赤潮》还入选国区iPad年度最佳游戏,成绩可以说相当优秀。

但是游戏叫好不叫座,后来《战争艺术》为了苟活,只能进行改变,跟风给游戏增加自走棋玩法并成为主推的玩法,经典玩法反而被冷落了。虽然给游戏续了命,但也被一些老玩家吐槽忘记初心。

可是后来做自走棋的热度逐渐褪去,《战争艺术》虽然还预定了和《黑神话:悟空》联动,但终究没能扭转颓势。不过真喜欢这款游戏的话,现在还是可以去玩Steam版。

《失落的龙约》

停运时间:2022.7

《失落的龙约》是由 Cygames 设计并和任天堂联合开发与运营的手游,游戏在2018年9月 27日在日本、中国香港地区、中国澳门地区等地开服运营。

《失落的龙约》游戏发售首日拿下了港澳台日iOS游戏免费榜Top1,同时挤进这四个市场的iOS游戏畅销榜TOP10。首月全球总流水约为2800万美元(折合人民币1.94亿),其中2350万美元的营收来自美国和日本市场,在任天堂系列手游首月营收额排名上升至第二位,仅次于《火焰纹章:英雄》。

游戏上线4年之后,《失落的龙约》在宣布更新完最终章之后,即将停运,具体停运时间待定。玩过的多数玩家都表示这是一款非常良心的游戏,BGM动听,不逼氪,没有竞技场团队战这样的极度烧钱设定,基本上白嫖都能玩的很舒服。

不过《失落的龙约》将游戏主线全部更新完毕才停运,也算是有始有终了。

《云裳羽衣》

最后咱们来说一说《云裳羽衣》,这款腾讯本来宣布要在2022年4月28日停运的游戏,结果没想到,又活了?

事情是这样的。原本腾讯在2月的时候,宣布《云裳羽衣》将在4月停运,然而没想到引发了大量玩家不满。

因为在发布停服公告之前,游戏内还刚刚推出了新的活动,完全没有表现出游戏即将凉凉的迹象。尤其是删除数据和角色资料的行为,这也意味着玩家花过的时间、投入的情感,全都成了竹篮子打水一场空,这也让众多玩家完全不能接受!

于是从公布停服开始,大量玩家开始在各个平台转发资料、表情、图片为自己的损失进行抗议。

而这种广泛的发声也引起了中国消费者协会的关注,据了解,在经过消费者协会的推动下,最终促成了“官方宣布决定中止停服流程,继续为大家提供游戏服务”的决定。

万万没想到,《云裳羽衣》就这样成了第一款停运又被玩家“复活”的游戏,不过具体如何复活,是保持不更新,还是改造成离线单机版,现在还有待规划。

在此次《云裳羽衣》的案例中,玩家已经通过正当途径维护了自身权益——那么在以后,这或许不会是一个孤例。不过小弟相信,这对玩家来说,绝对是一个好消息。

一个正惊问题:你有什么游戏玩到停服的吗?

网传最终幻想9:重制版细节 回合制,完整发售

《最终幻想7:重制版》推出后博得了一片好评,不过游戏分章节发售的方式还是被部分玩家所诟病。而据4chan论坛网友爆料,目前Square Enix还着手准备《最终幻想9:重制版》开发,并带来了部分重制版细节,一起来了解下吧。

相关爆料整理如下:

1.重制版为一款完整游戏,而并非像是《最终幻想7:重制版》那样拆成多个章节,游戏剧情不会发生改变。

2.将登陆多平台

3.SE预计玩家对于游戏的艺术风格会有不同的反应,在风格上与《林克的觉醒》相媲美

4.基于美术风格,泄密者认为游戏会是回合制战斗

5.植松伸夫参与制作

6.拥有配音

7.与即将推出的法国动画分享资产和设计

《最终幻想9》最初于2000年发售,登陆了PS1,2016年官方进行了画面提升,让该作登陆了PC和PS4平台。同时《最终幻想9》的动画版于2021年底或2022年年初开始制作,开播时间暂未公开。

暗黑破坏神4季度更新:玩家氪金也不会变强

大家好,欢迎来到2022年《暗黑破坏神4》第三集的最新情报季度文章!我们今天要讨论在《暗黑破坏神4》上市后,会提供的一些服务。这类通常称为线上服务,而我们在这方面构想出相当宏远的计划。线上服务游戏副总监Joseph Piepiora以及产品总监Kegan Clark今天会介绍相关细节。除了《暗黑破坏神4》的完整游戏体验、正式上市时的各种游戏后期玩法,以及延续剧情的常规资料片,游戏将会有其他附加内容,而这正是他们今天介绍的重点。

你们之中不少人相当享受《暗黑破坏神2:重制版》以及《暗黑破坏神3》的赛季,因此要求更全面的赛季支持。我们认同在《暗黑破坏神》的游玩上,赛季是最能享受游戏乐趣的模式之一。因此,在游戏上市后,我们很快就会展开第一个赛季,并组成一个专职团队,在一年期间推出四个赛季,每一赛季中都会导入新的特色、系列任务、敌人、传奇物品等。

《暗黑破坏神4》的赛季以《暗黑破坏神3》为基础。新赛季开始时,所有前一赛季的角色都会移往永恒之境,你可以继续游玩、升级以及打宝。参加新赛季时,你需要创立全新的角色来体验权新的赛季特色和内容,与其他玩家一同升级。这个过程以及《暗黑破坏神4》的巅峰点数,能让你投入的心血和技巧—你的操作和流派构想技巧—充分影响你角色能达到的高度。这也让错过上一赛季的玩家得以参与。这种赛季的设计需要你在《暗黑破坏神4》的游戏中,经由各种管道来强化角色,代表你无法经由课金提升角色实力。

下文介绍我们的营利理念,以及关于造型商店、选购赛季通行证和赛季福利的详细资讯。希望各位玩家会喜欢这篇更新文章,也期待知道你们的想法与反应。我们将在今年稍后展开游戏后期系统的测试。我们也将测试新的游戏特色,让完成游戏内战役的玩家们在建立新角色时,勾选已完成剧情,并让永恒之境的角色得以参与赛季的进行过程。你们对于这款游戏的支持。

赛季

哈啰,圣休亚瑞的英雄!我是Joe Piepiora,目前担任游戏副总监,负责游戏系统以及线上服务。今天我要介绍《暗黑破坏神4》季度内容更新的大致计划。我们很高兴能向大家作《暗黑破坏神4》的季度介绍。

如游戏总监Joe Shely方才所说,我们期望为线上游戏采取季度重置的架构—《暗黑破坏神》是一款作选择和把握机会的游戏!我们认为在赛季开始时,从零开始是最好的体验。你可以挑选职业、自订流派,并在过程中收集适合搭配的物品。这会带来几项优势,其中最主要是可以在《暗黑破坏神4》的每个赛季注入活水、带来独特的体验。

新内容

我们认为让玩家看到游戏出现具有意义的改变,是一件相当重要的事情。每一赛季都会释出全新的游戏特色和系列任务,为升级体验加入新的挑战、秘密以及机会。玩家在游玩第一个小时后,应该就能开始感受到这一点。赛季的优势之一是使得角色培养变得有趣且带有新鲜感。

每个赛季的新系列任务中,将揭开更多圣休亚瑞世界的内容,以及你的角色会如何参与其中。我们将借着这样的机会,为赛季的剧情或内容加入新角色,或是再度邂逅既有角色。

主流变换

《暗黑破坏神4》是一款具有深度的游戏—我们希望让现有内容和特色仍能吸引玩家参与其中,并具有相当程度的挑战性。我们将评估游戏状态,定期翻新游戏内容。

其中一个范例是检视职业、流派和力量之间的相对平衡。《暗黑破坏神》是让玩家在尝试打造强势流派的过程中,体验箇中妙趣的一款游戏。我们并不希望因为平衡更动来破坏这方面的体验,但也会采取措施来避免因为因强度落差而扼杀创意。

我们也将持续加入新的传奇和独特物品、颠峰面板、雕纹,以及更多持续让主流和流派推陈出新的内容。

游戏改良

在每个赛季中,我们将会探讨改善玩家体验的方法。既然《暗黑破坏神4》作为一款提供线上服务的产品,我们会采取非常高的标准。我们期望打造出一款提供线上服务、并让我们引以为傲的游戏,而与玩家互动交流是最好的方法。

团队收到回馈意见后,将会从中找出与游戏体验有关,并可加以改善的游戏特色以及补强内容,接着邀请社群投票决定优先顺序。游戏内容的改善并非一蹴可及,但我们会在往后持续让改善措施逐步到位。

线上活动

圣休亚瑞是一座充满生机的世界,其中的人们、生物和阵营无不为自己的目标努力不懈。玩家们应随时留意每个赛季最新的线上活动。线上活动的一个例子是出现警语,告知海尸即将入侵并持续长达一周,或是诡异的行脚商人现身于大干原的崖壁。这些活动将引领你展开新的冒险,或是探寻独特奖励。

赛季旅程

除了主要赛季之外,我们也将让赛季旅程再度登场。玩家将需要再度探索圣休亚瑞,完成赛季旅程的每一章节并获得奖励。完成赛季旅程是个相当不简单的过程,其中最后一个步骤需要你的角色和一个极为致命的敌人战斗。在未来的赛季旅程中,我们会定期加入最高级难度的挑战让玩家完成,证明他们的能力,并可获得独特的外观奖励。

和《暗黑破坏神3》一样,所有玩家皆可免费游玩赛季旅程。完成赛季旅程目标后,也将获得赛季通行证的进度。赛季通行证是一种采战斗通行证形式的全新游戏特色,随着赛季旅程的推进来完成其进度,并让玩家在游玩过程中获得更多奖励。赛季通行证将提供免费奖励(装扮品、付费货币以及游戏加成)以及付费奖励(装扮品和付费货币)。

赛季通行证

大家好,我是Kegan Clark,目前担任《暗黑破坏神4》产品总监。我今天要谈谈《暗黑破坏神4》线上服务的营利模式。如先前讨论所述,《暗黑破坏神4》将会是一款买断制游戏,并具有造型商店和赛季通行证—因此并无课金就能变强的元素。设计游戏内商品时,我们的目标是创造出美观的事物,为玩家的游戏体验增添价值。

相较于《暗黑破坏神3》,《暗黑破坏神4》的赛季规模会大上许多。在游戏正式发行后,会有一支开发团队专门负责赛季事务。在游戏发行后,《暗黑破坏神4》将由众多开发人员在往后数年期间提供支持。在构想出赛季的愿景后,我们希望无论是否在商城消费,每位玩家都能享受其中的游戏元素。我很高兴有这个机会,能和社群分享线上服务的架构。

赛季将加入全新的游戏性、任务、挑战、主流变更,以及游戏体验改良。赛季通行证反映玩家在游戏中的努力。在赛季期间完成的目标越多,就能解锁越好的奖励。在赛季期间,游玩并升级角色便可获得免费赛季奖励(单一系列奖励),而付费赛季奖励并不会让玩家在购买后立即增强力量或高人一等。免费赛季通行证将为所有玩家带来游戏性加成—这些奖励会使得赛季新角色的升级更为迅速、流畅。相对的,付费赛季奖励着重于角色外观,提供装扮品和付费货币。大多数奖励与赛季主体有关,让玩家得以炫耀自己在赛季中的参与。

接下来具体谈谈赛季的奖励内容:

赛季通行证区分为免费通行证以及付费通行证在游玩过程中,玩家便可获得各种奖励。在赛季里的任何时间,玩家可购买付费通行证来解锁付费奖励,从中可获得赛季主题造型以及付费货币。

赛季通行证奖励装扮品。与商城一样,这些并不会影响游戏性。此外,某些外观造型是赛季通行证所独有的。

赛季通行证提供付费货币,玩家可以使用这种货币购买商城提供的装扮品。

赛季通行证提供免费赛季加成加成效果可加快玩家在赛季期间的游戏进度。例如,赛季加成可为同一赛季的多名角色提升经验值的获得,使得升级更为迅速。由于这个效果会影响游戏性,赛季加成作为所有玩家的免费奖励。我们要在此清楚地告诉各位,玩家无法经由消费来加快解锁赛季过程--没有任何消费可以解锁加成或加快游戏进度。

玩家可购买付费通行证,但无法加速赛季加成的取得。玩家不能通过购买付费通行证来升级赛季加成,还是需要借由等级达到目标来取得。其他通行证奖励则会在购买通行证时立即解锁。换句话说,赛季加成无法通过买通行证来快速取得,必须玩游戏来取得。

赛季旅程可加速赛季通行证的进展无论是哪一种游玩方式,都可以持续推进赛季通行证,而追求极限的玩家可以着重于赛季旅程目标来加快推进速度。

商城

设计商城和造型品项时,我们考量到想带给玩家的体验。我们想让玩家购买之前、期间以及之后,都有很好的体验。玩家决定购买某种商品时,应该是让他们发自内心想要它,而非让他们觉得必须如此。此外,也应该让他们购买前了解商品的实际内容,避免引起不愉快的意外。

商城的装扮品建立在玩家可以在游戏中找到的各种武器和防具的幻化基础之上。此外由于这是基于《暗黑破坏神》世界的商城,所以我们的装扮品是整体性的幻想元素,每一个组件都可与游戏内各部位的防具搭配,为幻化带来无数的定制选择。

接下来具体谈谈赛季的奖励内容:

商城用付费货币交易装扮品。装扮品让玩家有更多选择来定制角色的视觉外观。商城的商品并不会带来直接或间接的游戏性优势。其中许多商品看起来像是强力装备,但事实上不会改变游戏内数值。

商城为选择性项目。玩家无须在商城消费,即可体验核心及赛季游戏特色。我们的目标是让玩家享受前往商城、购买引起他们兴趣的商品,并对消费感到满意的过程。

商城秉持透明原则。在玩家付费购买商品前,让他们了解商品内容十分重要。我们建立了预览功能,让玩家可以在购买前检查自己角色的装扮品的每一个细节。

最好看的造型并不仅限于商城提供。《暗黑破坏神4》正式发行时便会有数百种可从游戏内掉落物解锁的幻化,包括最为细致的数十组防具套装。玩家甚至无须前往商城,便可入手优秀的独特和传奇物品。商城提供多样化的选择,而非更好的制式化选择。

游戏内传奇防具(左)以及商城防具造型(右)截图

商城的防具幻化可供该职业的所有角色使用。商城内许多装扮品为职业限定物品,供其他职业使用时不一定顺眼。在商城中解锁某一职业的造型后,便可套用于帐号内该职业的所有角色。赛季通行证有特殊的装扮品,贴合赛季主题,且套用于每一职业时其外观大致相似。

就商城和赛季通行证的运作而言,最重要的元素在于创造出玩家热爱、向往的内容,让他们以身为这款游戏的一分子为傲。《暗黑破坏神4》的装扮品为玩家带来全新的途径,让他们在表现自身特色的同时,无须顾虑是否会影响自身强度。玩家将可尽情享受赛季的乐趣,无论他们是否另外消费。我们希望持续和玩家讨论,了解对于商城和赛季通行证的看法,并会持续聆听、寻求社群的回馈意见。我们诚挚相信可以和社群携手合作,让《暗黑破坏神4》成为一款具有生机、持续蓬勃发展的游戏!

结语

在这次的季度近况更新里,我们希望玩家了解《暗黑破坏神4》会在发行后持续演变。新赛季、线上活动以及赛季旅程的导入将使得游戏内容更为多元,同时突显游戏的核心价值,也就是让玩家可以用自己喜好的方式体验圣休亚瑞的旅程。我们迫不及待想让你探索这些系统了!

最终幻想14:面向萌新的潜水艇从零开始攻略

作者:NGA-易水无乱

当标题说萌新的时候,指的是在座九成的名字土土的冒险者库啵。

前言(碎碎念)

作为一个极致的懒鬼,写潜艇的攻略其实在我脑海里已经转过很多次了。在过去的几年里,游戏中和潜艇相关的话题中,总是能看到很多不正确,或者曾经正确但已经不适合当前版本的对潜艇的见解。这并不是个人的问题,而是因为潜水艇是一个进入门槛高,并且相对来说非常小众的玩法。要不是最近出现了带垃圾赚钱的方法,这个东西很可能对大部分人来说都是处于一个都市怪谈的状态里。而我在刚接触潜艇的时候,也是只有4.X的攻略,而在开放了新的海图和等级上限之后,旧版本的攻略其实并不是非常适用了。

是的,与其说90%,不如说我见过的[99%!就算是知道了正确配装的冒险者也不明白到底为什么要这么搭配,甚至做出了在全90级后还要追求3124全改的这种“很合理”的行为。同样的,关于潜水艇的制造也没有具体的攻略或者讨论,导致很多人看到繁杂的材料清单就直接选择了润。事实上,只要我们稍微了解一下,制造潜水艇并不会比用仙人掌捅别人的屁股要难。

(总的来说,潜艇攻略和理符攻略一样是和别人讲/汴京累了干脆直接出一个攻略还省事一点)

1.对潜水艇的基本认知

(本部分会收集我遇到过的对潜水艇的基本问题,以Q&A的方式进行排列。根据排版,或许会考虑折叠或者放入下楼)

Q:潜水艇是什么?(这是什么终极小白口牙!)

A:潜水艇是一个基于部队,部队工房的衍生玩法。具体说明可以参考[Wiki部队潜水艇界面]。

Q:潜水艇该怎么赚钱?

A:其实潜水艇赚钱的方法很多,不过最广为人知的大概就是首饰捞垃圾吧。这个部分下面的环节会详细解说。

Q:我没有部队,可以玩潜水艇么?

A:很遗憾,潜水艇必须要在部队工房里活动。所以不但需要部队,而且需要有自己的部队房并开启了部队工房才能开始使用潜水艇。

Q:潜水艇可以有几条?别人有潜水艇我也可以有么?

A:潜水艇每个部队最多可以有四个,这个是和个人无关的。也就是说,你拥有了4个,别人就不能再用了。这个通常会产生一些纠纷,请在使用潜水艇之前就讨论好该如何分配艇权。

Q:潜水艇和飞空艇哪个好?

A:潜水艇是无限简化的飞空艇,并且因为飞空艇和潜水艇共享4个出航名额,所以不想多废脑子的话就只用潜水艇就好。

Q:我想要潜水艇的毕业艇,我是不是直接买一套4254改就可以了?

A:首先,4254改并不是所谓的毕业配置,同时潜水艇也不存在所谓的毕业配置。所有的潜水艇配置本质上都是根据目标地点来分配属性来尝试达到[探索],[恩惠],[航速],[行距],[恩惠],[收集]的指标来收益最大化。4254改的侧重点是探索和恩惠,只适用于最新开的95级海域,而带首饰的3124则是牺牲航距来获得高收集和高航速。

Q:上面那个人说的4254改是什么意思?

A:我们把潜水艇的四个部件分别以船体·船尾·船首·舰桥的顺序排列,并且以1-鲨鱼级,2-甲鳌级,3-须鲸级-,4-腔棘鱼级,5-希尔德拉级的简称来描述潜艇的配装。4254改具体来说就是:

腔棘鱼改船体,甲鳌改船尾,希尔德拉改船首,腔棘鱼改舰桥。

Q:我现在用的1111会不会属性不够?要不要换成2222,再换成3333?

A:潜水艇的属性并不是等级高越高,而是而是1-5,每种部件的属性侧重点不一样。盲目更换配件并不会让你的练级效率/赚钱效率增加,反而会出现更多的问题。

Q:我忘了还要问什么了!

A:没关系,以后想到了再更新!

2.潜水艇——基础与准备

本阶段适用人群:所有正在或者打算搓潜水艇的冒险者们。是的,难道你们要在能够登记潜水艇的时候再临时抱佛脚么?太晚了!!!

潜水艇出航的前提。

你需要有一个部队房,部队房需要开启部队工房(消耗80W金币)。获得一套以上的1111(鲨鱼级)潜艇部件,使用部队战绩购买潜水艇登记票。登记票价格为1W/张,潜水艇登记分别要消耗1/3/5/7共16张潜水艇登记票,使用部队战绩购买青鳞水。

出航!

准备适量的魔导机械修理材料进行维修。

那么,这就意味着我们可以提前准备[部队战绩],[维修材料],以及最重要的[潜水艇部件]。

那么,我们该怎么准备呢?

1.对于部队战绩

潜水艇的登记包括后续的运营都需要耗费大量的部队战绩,而部队战绩则主要通过生产HQ/提交筹备品来获得。万幸的是,潜艇登记票和青鳞水都可以进行面交(即不能上市场,但可以面对面直接交易),所以活跃人数较少的部队也不必担心。总的来说,这是一个长远的消耗,如果无法稳定的提供部队战绩的话建议提前收购一些必要的材料。

2.对于修理材料

修理材料需要暗物质晶簇 5个6级暗物质作为材料。其中,6级暗物质直接从NPC购买,而暗物质晶簇作为采集/雇员带回来的材料可以提前准备。事实上,根据市价直接购买暗物质晶簇也要比直接购买修理材料要便宜不少。当然,这一部分影响并不是很大,这是没事做的时候打发一下时间。

2.5 对于制作职业等级

事实上,部队合建同样对制作职业有要求。你的对应生产职业等级必须达到上交材料的配方等级(比如上交一个54级的炼金材料就必须要提交者本人有54级以上的炼金术士职业)幸运的是,作为3.0的产物,潜水艇只需要除烹调以外到达50级(少数会有50级以上的配方,但不高于60级)就可以确保整个搓艇的流程正常运行。

3.对于潜水艇部件

首先,请大家把目光移到[宝司机的配方计算器]。通过选中对应的潜水艇配置,你就能看到所需要的材料。

很多人对潜水艇的理解就是非常大量,非常多的不常见的材料,而收集这些材料的金币成本和时间成本都非常夸张,导致很多懒鬼就这样永远的放弃了潜艇。但实际上,只要对潜水艇的材料稍加分类,整个过程就会变得非常轻松。具体内容在下一个阶段会讲。

在这一阶段,你不需要知道潜水艇该怎么搓,有什么材料,因为只有开启了部队工房才能够搓潜水艇。

你需要做的是:

提前囤积大量的军票材料:焦炭/树汁块。任何潜水艇的制作都需要消耗海量的军票,而市场板上的军票材料价格已经达到1军票:2金币的高价了。如果平常有溢出的军票,请务必兑换大量的材料备用。对于潜水艇来说,几千的焦炭也是一眨眼就用完了。

提前囤积大量的制作材料:即通过购买/采集钴铁矿来制作钴铁锭。钴铁锭即衍生的钴铁板/钴铁铆钉/钴铁连接板为潜水艇主要材料之一,消耗量极大而且不能直接购买。提前准备大量的钴铁锭可以显著减少搓艇时准备材料的多余时间成本。

提前囤积大量的制作材料:即通过购买/培育虚无界风茄/阿尔基克薰衣草来兑换材料。其中,虚无界风茄所兑换的玄铁矿→玄钢块为潜水艇的主要材料之一,各种型号的配置都要消耗60-200不等的玄钢块。

注:灵活使用采集雇员来携带材料可以让准备变得轻松很多;并且制作潜水艇需要消耗大量冰/火碎晶,通过雇员携带可以显著降低成本。(其实并不算降低,对么?)

记住这几个材料了么?在排本的间隙中,就买上一排虚无界风茄制作玄钢块,或是买一批钴铁矿来制作钴铁锭吧。这几种材料作为不可从NPC直接购买的主要材料,这些材料准备的越多,搓艇所消耗的时间以及临场找材料消耗的精力就会大幅度减少。

具体的材料获取方式以及推荐艇型将在下个阶段具体说明。

3.材料的分类与具体的准备

通常来说,我将潜水艇材料分为5类:

可从NPC直接购买的材料,如白钢系列等。对于1111来说,这种材料是主体,可通过各种方式兑换的材料,如灵银块,玄铁矿等,需要自己准备原材料的半成品,如钴铁系列,白金块/绯红树,汁等。

高级融合素材,即加隆德钢/纯钛柳杉等需要大量军票/潜艇材料/限时的半成品,白给,特指黄金锭,白金锭等本属于高级材料但是因为捞首饰的原因变成白菜价可以直接从板子上购买。

让我们先以鲨鱼级1111为例

哦对了,在这之前,

快去把蜥蜴人的蛮族开了!!!!

蜥蜴人出产的白钢/秘银系列材料远比自己制作要便宜,并且是1111潜艇的主要材料。从蜥蜴人蛮族商店购买材料可以极大地节省时间和成本。

1111的材料表为:

那么,根据这个表格,我们可以提前准备的内容是:

1.提前储备大量军票,只要少满足405个焦炭,108个树汁块,视情况还可以准备18个硅化木,189个斑铜矿。

2.提前购买/雇员携带450个以上的钴铁矿,并购买钴铁矿数量一半的铁矿。在挂机/打本的间隙中可以通过简易制作将其加工成钴铁锭/钴铁铆钉/钴铁连接板、

3.提前去天穹街准备一定量的空贼白钢通货,并顺路去兑换成[雪松木材]。事实上,虽然少量雪松木材可以直接去板子上购买,但是白钢通货将是后续配置需要材料的核心兑换物,多多益善。

4.同样,提前购买/雇员携带银矿/绿金矿,运用打本的闲暇时间将其加工为对应的半成品。

5.提前去限时点采集一定数量的绯红树汁。事实上一次采集获得的量就足够完成三艘1111的需要了。同时也可以购买/兑换云杉原木。

6.提前准备大量的虚无界风茄。也可以根据价格直接在板子上购买。可以提前兑换为玄铁矿来进行半成品加工。

那么,根据这个表格,我们不需要亲自准备的内容为:

1.去地灵族购买至少36个山羊角,制作成鬼胶(不过我建议多制作一些以备后用,毕竟来回跑是很麻烦的)。

2.去鸟人族采购至少18个胡桃木材(同样的,我一般是直接采购999个,正常人可以直接准备四份?)。

3.去蜥蜴人购买291个白钢锭,36个秘银锭,78个秘银铆钉,39个黑铁锭和39个黑铁铆钉。白钢锭加工出60个白钢连接板,秘银锭加工出18个秘银板。

那当我们真正打算搓艇的时候:

1.准备好我们提前准备的材料。

2.前去NPC商店,购买上述的NPC材料并进行加工。

3.板子上购买缺少材料的成品/半成品,进行加工。

4.总之就是这种感觉,该买买该做做,只要提前准备了军票材料和虚无界风茄兑换玄铁矿,剩下的玫瑰金锭直接板子拖也差不多!

最终幻想14:极小鸟机制及打法简述

作者:NGA-Kane_Cyin

如题,作为一个主线全系列主线蛮神,没有qte没有转场没有bgm转换甚至难度也很一般,极小鸟真的太丢人了,(甚至体验不如真神)。这里临时写一个算不上攻略的机制总结给朋友开荒做参考。

全副本核心机制就三个:

1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。

2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。

3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。

以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考:

1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。

2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)

3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。

处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。

4.随机红蓝球 鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。

5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。

6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。

一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。

第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。

例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。

解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。

7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。

所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。

第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。

8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。

9.本副本最难机制,四连星。首先是随机红兰星 鸟头 双奶分摊。

然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第族个蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。

10.机制复读环节,五鸟头。

11.音游。

12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。

此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。

后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。

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