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鬼泣3完美存档(鬼泣4:特别版游戏评测:全家老小齐上阵)

导读 鬼泣3完美存档文章列表:1、鬼泣4:特别版游戏评测:全家老小齐上阵2、鬼泣3win7全屏怎么设置?全屏方法介绍汇总3、彩蛋:隐藏在经典游戏里的彩蛋 金手指只是入门级水平4、早报:暗黑3

鬼泣3完美存档文章列表:

鬼泣3完美存档(鬼泣4:特别版游戏评测:全家老小齐上阵)

鬼泣4:特别版游戏评测:全家老小齐上阵

游戏名称:鬼泣4:特别版

英文名称:Devil May Cry? 4 Special Edition

游戏类型:动作游戏ACT

制作公司:CAPCOM Co., Ltd.

发行公司:CAPCOM Co., Ltd.

游戏平台:XBOX One PS4 PC

语言版本:英文

发售日期:2015-06-24

游戏专题:http://www.ali213.net/zt/dmc4se/

如果你喜欢这款游戏的话,请戳这里

【游戏介绍】

《鬼泣4:特别版(Devil May Cry? 4 Special Edition)》此次对很多原版内容都进行了大幅度优化,新模式加入“VERGIL GAME”、“LADY/TRISH GAME”,但丁和尼禄的关卡可以用lady、翠西畅玩。还有全新的日语声优配音。游戏的限定版还会追加lady、翠西的特别服装。另外只有PC版才有“无双模式”。

更多相关资讯请关注:鬼泣4:特别版专题

更多相关讨论请前往:鬼泣4:特别版论坛

【评测前言】

鬼泣4是08年发售的一款动作冒险类游戏,华丽的画面以及超强的操作感赢得了相当大的反响,作者同样身为一个鬼泣迷,对于鬼泣系列无比的热衷,而作为今年发售的鬼泣4特别版作者还是相当期待的,同样一直在关注特别版的新闻,虽然这款游戏有炒冷饭的嫌疑,但对于我们这些鬼泣迷来说还是相当的有吸引力的

【游戏评测】

早在鬼泣3发售的时候,鬼泣系列就开始出现特别版的这个炒冷饭的习惯,新鬼泣和鬼泣3都同样发售过新的人物,而新人物一般都是维吉尔,虽然对于游戏来说还是很避讳这种炒冷饭的行为的,但是就鬼泣的发售背景而言炒冷饭也是有相当的人乐意买账的

而这次特别版的内容从新闻公布以来就相当的丰富,无论是画面的增强和帧数的修正还是新角色的丰满程度都相当的有诚意,基本上把所有能作为新角色的人物全都拿了出来,就新增内容量上而言甚至可以说完爆之前鬼泣3特别版的游戏内容

而作为这款游戏最最重要的一点,这一作到底值不值他贩卖的价格呢?首先就游戏的话面而言可以看出的确增强了一些,无论是帧数还是cg的确好了不少,但是并没有达到理想的状态,第二,游戏内的cg并不是很诚意,新增的cg甚至没有n年前的鬼泣3特别版丰满,就游戏的代入感而言并没有三代强

游戏内新增的人物为三个:蕾蒂,崔西,维吉尔,蕾蒂和崔西是一条游戏线路,维吉尔是一条游戏线路,但是游戏原版并没有多少关于这三个角色的内容,所以就像是生搬硬套一样的把人物挪了进来,而游戏的内容却是和原版的一模一样,而让作者觉得麻烦的是虽然游戏很贴切的在选择关卡画面更换人物角色选项,但是每个角色的通关存档是分开的,就导致玩家要重新浪费时间打通每一个角色的关卡

而就游戏的新增角色来说,开发商基本上把所有的精力都投入到新增的三个角色上面,每个角色都拥有不同的战斗风格以及完全新颖的游戏操作,而老面孔维吉尔也在本作中变得更加强力,爽快的打击感更胜之前,甚至让作者这个鬼泣迷体验到前所未有的快感,特别版不说别的,光是这三个游戏角色就足以让玩家们回味很久

游戏的操作感,无论是前作的鬼泣3还是新鬼泣,作者都没有体验到堪比本作的操作感,玩家甚至不需要很高超的操作,什么无限jc啊?无限空连啊?仅仅几个键位的连点就能创造出堪比大神一般的华丽效果,哪怕是作者这种手残都可以酷炫的完成华丽酷炫的场面,同学们!你们还在等待什么呢!

很多人都在说游戏内的原路返回机制和解谜系统并没有得到解决,而作者在体验的时候发现这并不是没有解决,而是完全没有想要去解决,游戏内所有的场景以及游戏模式都是和之前的一模一样,制作商甚至连怪物出现的种类都没做出变化更别提解决前作的问题了,而就鬼泣的老玩家来说,这好像并没有什么致命的问题,就一个玩过鬼泣4原作的玩家而言基本没有任何的影响

其实总的来说,媒体对于鬼泣4特别版的褒贬不一是大家对于这个特别版的期望太高导致的,就之前的新鬼泣而言,官方可以为了维吉尔新增出新的关卡一样,人们都希望本作能做出新的改变,而当游戏出来的时候的确事与愿违,除了新的角色而言,游戏内容基本与之前一模一样,无论是对于鬼泣迷还是新玩家来说都是一个沉重的打击

【评测总结】

鬼泣,一款被作者玩了上百遍的游戏,甚至可以说是作者接触的最早的动作冒险游戏,不得不说人们对于鬼泣4特别版的期待过高,然而游戏厂商并没有给玩家们一个圆满的期望而已,不过作为一个复刻版而言,新增的角色的确圆满的达成了厂商所期望的成果,而那些游戏媒体评测与其说是为复刻版打分,不如说是为了游戏内的新元素打分,这么一看,这款作品的确是可以算的上相当成功的作品了

鬼泣3win7全屏怎么设置?全屏方法介绍汇总

《鬼泣3》游戏窗口化中不少玩家遇到黑边的问题,全屏可暂时觉得这一问题,但流畅度可能有一定影响,下面小编介绍两种鬼泣3win7全屏设置方法,一起看看吧。

最简单的全屏方法:ALT ENTER

如果ALT ENTER全屏没效果的话,可以点鬼泣快捷方式右键→属性→兼容性,把用640x480屏幕分辨率运行勾选上。

另外,你也可以到标题画面Options选项里可以修改窗口大小

但是如果你的电脑分辨率不是游戏里面订好的分辨率,那就自己试试修改分辨率:

以A卡为例子:

桌面右键--屏幕分辨率 ,默认是1366*768 我们先把他调成1280*768

打开显卡控制中心.(桌面右键--显卡属性) 点击左上角 显示卡-桌面&显示器

然后在进来的下一步里,右键笔记本图标 选择 配置

将出现的缩放选项 的保持纵横比 改成全屏幕 然后点击确定

最后回到桌面把分辨率 调回1366*768

PS:建议家里配置不是很高的小伙伴,建议还是窗口化运行,窗口越小,游戏流畅度越高。另外全屏之后千万记得要存档一下,下次读档玩,否则你下一次打开就会恢复原先的设置。

彩蛋:隐藏在经典游戏里的彩蛋 金手指只是入门级水平

世界真奇妙,天天有猛料。大家好,我是二狗研究员。

上上下下左右左右BA——这套魂斗罗的操作很多80后应该都知道吧,这或许是游戏中最早的彩蛋了(如果有比这个早的欢迎小伙伴们在评论中反馈)

游戏作为第9艺术,和其他艺术家一样,也或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到画龙点睛的效果。

今天,林林总总的隐藏要素已经成了游戏制作中的重要环节之一,而随着硬件技术的不断加强及软件层面的日趋精致,游戏所承载的“秘密”也开始出现了不同的表现形式。待我们来从头回顾一下,游戏中的彩蛋是以怎样的形式一路走到今天的吧。

指令彩蛋

在早年的8~16位机时代,指令彩蛋几乎是每款游戏的标配。其实这原本是制作者给测试人员留下的后门,方便快速进行游戏抓BUG用的,结果保密工作没有做好(或者是协议到期),变成了路人皆知的秘密。其中最著名的莫过于Konami系列的通用秘籍“上上下下左右左右BA”了,完美通吃以《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》为首的旗下几乎所有大作,甚至到了1998年,在《实况足球3》里,我们依然可以用这招(BA改成XO)调出隐藏的欧洲全明星与世界全明星队来,可谓老而弥坚。

世界全明星队的巴蒂斯图塔,少数几个可以中场开球后起脚就射门得分的神棍。

跳关彩蛋

上古时期,许多游戏的关卡数量简直反人类,比如255关的《吃豆人》、237关的炸弹人,99关的《坦克大战》……由于那时还没有存档功能(甚至连密码存档都没有),于是许多体贴的厂商加入了关卡选择功能。刚开始的方式比较简单粗暴,如《坦克大战》便仅仅是用AB键来选关(最多50),之后在《超级马里奥兄弟》里,跳关则变成了颇具艺术感的隐藏要素。

不久,跳关变得泛滥起来,甚至连《双截龙2》这样的动作游戏都要来凑热闹。同时按下A B START即可跳过当前关卡,甚至可以一路跳到通关……在动作游戏史上也算是前无古人后无来者了。

然则,跳关这个毫无技术含量的动作毕竟对游戏粘度破坏太大,故之后渐渐销声匿迹。

BUG彩蛋

提起BUG,大家通常会谈虎色变,然而有那么一些BUG,却是玩家们的通关利器——天知道是怎么被人发现的。

比如最经典的“马里奥踩龟壳”无限命BUG,在《超级马里奥兄弟》及其3代里,都可以用来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽。只是操作上稍微有点难度,踩龟不成反被咬死的马里奥尸体也是成吨……

另一个老玩家们几乎都用过的BUG大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”BUG了,具体操作方法为:当屏幕中出现一个戴红帽子的敌人时,玩家只要上去擒住他后反复晃动,便有极大几率触发该关卡内全部敌人即死的BUG,甚至连关底BOSS也会直接PASS掉。这是国内盗版街机基板里的独有BUG,具体诱因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),这也算是当年一道独特的风景线了。

2P彩蛋

单打游戏里2P手柄还能用来做什么?能用的地方太多了。

FC初版《机器猫》里,当操作角色为大胖时,如果拿起2P手柄大喊(FC原版机2P手柄带麦克风功能),满屏敌人顿时会被全部消灭,很犀利地还原了大胖歌喉的可怕之处。

心理螳螂最猥琐的地方在于:他可以读取你记忆卡里的其他游戏存档,然后对你进行吐槽……

PS版《合金装备:索利德》里,主角斯内克在中途会遇到一个难缠的BOSS“心理螳螂”,这个拥有读心术的家伙若按正常打法的话将非常困难,十招里会有九招落空,只能一点点磨血。然而,如果你换上2P手柄操作,那他的读心术就彻底废掉了,怎么揍怎么有,末了被KO后,心理螳螂还会有一段隐藏台词:“原来你用了2P手柄……这是作弊……”

再来是一个年份比较近的作品——《鬼泣3》,它的游戏人数一般都写成“1人”,其实这是个可以双打的游戏,但会有一定的限制。在第19关的BOSS战后半部分,但丁的老哥弗吉尔会作为分身出场,用2P手柄可以控制他,因为他没有体力限制,所以战斗可以演变成但丁在一边看戏,无敌的老哥尽情砍杀。如果要在平时,选择无限魔人和同行者职业,放出分身后用2P手柄按一下START键也能进行双打。游戏视点会以1P为基准,2P不能换武器,不能捡道具,但是全身无敌。如何,是不是想找个小伙伴回去重新体验一下?

对局彩蛋

这种彩蛋最早出现在格斗游戏中,当两个有特殊关系的角色对阵时,会作出特别POSE或对话。这里就不多废话了,拿大家最熟悉的《KOF 97》举例吧——你可能未曾留意过,就连经常被你快速按掉的出场画面里,都隐藏着如此有趣的小花絮。

不知火舞在与安迪对阵时会穿上婚纱,第一次见到时着实被惊艳了一下下。

拉尔夫与克拉克这对活宝每次登场都会大吵大闹一番

八神庵与草雉京的宿命对决式开场非常经典……还有太多,不一一举例了。

密码彩蛋

从上世纪90年代起,卡带芯片工艺逐渐提高,游戏容量得以提升起来,许多游戏开始出现了“密码存档/接关”设定,于是乎,一些针对密码的隐藏秘技也流行开来。

中国玩家接触最早的密码彩蛋,应该就是《圣斗士星矢 黄道十二宫篇》了,犹记得这段“ ししししし しめめぜぜがが ががががが ががががががが ががあああああ”宛如天书一样的“咒语”,便是让所有角色能力乃至第七感全部涨到MAX的顶级密码,凭这个能一拳秒掉前几宫的黄金圣斗士,当年在学校里能背下这段的小伙伴简直是教皇一样的存在。

进入PC时代,有了键盘依托,指令式的密码秘籍开始越来越多,但最著名的莫过于暴雪旗下《魔兽争霸》与《星际争霸》这两部作品,犹记得小编当年这两款游戏玩得不咋地,倒是把“whosyourdaddy”和“show me the money”这些词汇打得极快,几乎做到了秒输入,出手速度不亚于输入QQ密码——无他,唯手熟尔。

对了,还有一个非著名的密码彩蛋,就是“《超级机器人大战》系列”的历代隐藏生日——11月11日,B型血(系列制作人寺田贵信的生日血型),在无数《机战》作品中,带着这个生日设定的主角均拥有强大到近乎破坏游戏平衡性的“精神”套装(如“奇袭 奇迹 爱 大激励”这样的组合,而且费用极低),比任何主角光环都强悍一百倍!额……我们姑且将其视为一个良性BUG吧。

毅力彩蛋

顾名思义,就是当玩家拥有超常毅力不停地去做同一件事情才会触发的隐藏彩蛋——不过通常都是极其无聊的事情……

比如无数80后屌丝的恋爱AVG启蒙之作:《心跳回忆》。在这款游戏里,“贵公子”伊集院丽可算是最特殊的一个隐藏角色了,你只有每天不停地打电话给她同时避免和其他女孩发生友好关系才会将其追到手,换言之就是这游戏你基本等于没玩……根据你拨打电话次数的不同,伊集院丽对你的态度也会由冷若冰霜渐渐转暖,当通话次数分别达到20、40、65次时还会分别发生特殊事件(尤以绑架事件最寒,伊集院家居然出动了私人军队……),直到最后毕业前夕向你表露出女儿真身继而投怀送抱。这,大概就是传说中的“精诚所至,金石为开”吧!(主角:其实我喜欢的是男人,你走。)

《生化危机2》的一个隐藏彩蛋更是无聊透顶,那就是进入警察局后,在S.T.A.R.S办公室内,反复调查队长威斯克的办公桌50次(就是最里面的那个大办公桌),可以得到一张胶卷,冲洗出来后是瑞贝卡的照片。(莫非威斯克对瑞贝卡也有非分之想……)顺便一提,这个消息在当年是和“进警察局前全程不拿道具可得更衣室钥匙”及“只带手枪小刀通关十次可选用豪鬼”同时出现的,由于“钥匙”和“胶卷”很轻易地就被玩家们鉴定了其真实性,所以“豪鬼传说”这一游戏史上著名的坑爹谣言也同样被许多人信以为真而前仆后继地来测试,其结局自然也是一场悲剧……

其实单是调查还好,无非就是连续点击按键而已,但接下来这个隐藏彩蛋可就堪称史上蛋疼之最了,那就是PS2版初代《战神》里在TREASURE选项中的两个秘密信息(SECRET MESSAGE)。第一个需要打穿GOD难度,你可以看到一串电话号码,拨通之后是一段电话录音,那是奎托斯的声音,他会祝贺你通过了GOD难度的巨大考验。另一个信息需要打碎通关前神殿里的战神雕像,必须连续使用5级招式L1 ○键打上百下才能击碎。打碎雕像所得到的同样是个语音电话号码,奎托斯和《战神》的制作人David Jaffe会对你表示恭喜和感谢,并对你能找到这个隐藏要素表示惊讶。但因为是国际长途,大家最好还是不要拨打这两个电话为妙……(估计现在也已经停用了吧)

另类彩蛋

大多数情况下,游戏中的谜题总是因为难度太大而让人不知所措,但只有极少数情况下,谜题实在是太简单了,简单得反倒让人无从适从。

《勇者斗恶龙Ⅷ》中有这么一段剧情,为了帮助两年前丧妻后一直萎靡不振的国王,勇者等一行人决定前往祖母在山坡上的房子里找找看有什么线索。但是踏上山坡之后,祖母的房子只留下残垣断壁,一个孤零零的铁条窗户还矗立在山坡上,显得分外凄凉。无数勇者在坡上翻来覆去,挖泥巴拽草皮,就是没找出一个秘道出来,也没在房子里掏出什么信物和信件,于是慌张不已,在山坡上被卡了许久许久,到处跑来跑去找线索,就是怎么找也找不到——这简直是一定的,因为这个谜题的解决方法就是站在山坡上等待。

玩家只需要放下手柄,出去伸个懒腰,上趟厕所,倒杯饮料,再回到电视前就会发现月亮偷偷移动了一点,月光透过铁条窗户射到地面,投影为一个窗户的形状,而这就是月之世界的大门。

有的时候,为了庆祝一些特别的日期,游戏设计者会利用主机内置的时钟来为游戏增添一些“时令”的设定,为了达到惊喜的效果,玩家们通常是不会知道这些事情的,直到游戏角色们以异样的装扮出现在眼前时才会大吃一惊。许多角色会在万圣节戴上南瓜头(《忍者神龟》),在平安夜戴上圣诞帽(《梦精灵》),甚至在情人节还能获得饱含单身怨念的特别道具(“破碎的心”音符——《DJMAX》)。然而,若论把时间彩蛋玩得最牛逼的,还当属小岛秀夫。

合金装备3》,当游戏进行到对付狙击手THE END时(非常厉害的BOSS四天王之一),如果你存档后长时间没有进行游戏,那么已近垂暮之年的THE END会在游戏中自然死亡。然后玩家可以在他的小屋中找到一封遗书,大意为很遗憾未能与斯内克交手之类。利用这个设定,如果你实在对他感到棘手的话,那么不妨退出游戏后在PS2的主机设置里将时钟往后拨个几年,这样就能不战而胜了——不过相对地,游戏会在THE END所处的森林中布置另一批伏兵,难度也不低,取舍之间要多仔细权衡。

到了尾声,估计有的玩家会说了:KAO,什么彩蛋秘技的,老子一直用金手指和修改器,玩得不也一样爽?

然而,你还真说错了,别以为在游戏中肆无忌惮地使用金手指修改完自己的能力后就可以悠闲地一路打到通关,有些游戏真就特别针对你们这种玩家推出了私人订制服务。

比如,在《女神异闻录PERSONA3》中,如果你使用金手指欺骗了善良的风花的话,在战斗中就会出现下面的对话:“我说……用金手指通关,会感到有趣吗?”、“那么相信你,居然用金手指……我真是太伤心了!”、“啊,用了金手指,对待这种人,就是要这样!”……随后,GAMEOVER几个大字便会出现在你面前。看来玩家喜欢修改游戏的这点小心思,在制作厂商眼中称不上是小秘密,他们只是睁一只眼闭一只眼罢了。

早报:暗黑3泄露新版本,死灵法师终于要来了?

大家好!卡牌游戏《上古卷轴:传奇》登陆了Steam和安卓平板,玩家终于可以和国内无法登陆的Bethesda启动器说拜拜了;《丧尸围城4》最后的DLC发售日确定,白菜价的年度版已经在路上了;《暗黑3》泄露新版本,死灵法师可能终于真的要来了;《Jet Set Radio》精神续作发售折扣,没带枪的《日暮城狂欢》?杉果家的卡普空厂商周后天开启,你期待什么折扣呢?

1.《上古卷轴:传奇》推出Steam与安卓平板版本

以《上古卷轴》世界观为背景的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》终于不再由B社的Bethesda.net平台独占了,这款作品现已登陆Steam与安卓平板。

已经在Bethesda.net上玩过本作的玩家不用担心存档继承问题,《上古卷轴:传奇》的存档将在多平台互通,玩家可以在电脑与平板之间轻松切换(Switch!)。

同时游戏中还增加了两个新模式,旁观者(Spectator)模式允许玩家观看好友比赛,且B社希望未来这一模式将允许玩家观看更多进行中的游戏;Gaunlet模式让玩家可以与全球玩家展开较量,赢取金币卡包等等道具。(类似《炉石传说》中的“英雄乱斗”?)

不过不知道是由于锁区还是什么原因,小杉果暂时未能在国区Steam商店找到这款游戏,想要体验本作的玩家可能还需要继续耐心等待了。

2.《丧尸围城4》名字超长的DLC“超终极丧尸围城4迷你高尔夫”发售日确认

卡普空的开放世界丧尸割草游戏《丧尸围城4》的最后一个季票DLC“超终极丧尸围城4迷你高尔夫”确认将于6月20日同步登陆Xbox One、Win10与Steam平台。

该模式下,玩家要挥杆击打超大型高尔夫球,用它们碾毙丧尸的同时疯狂得分,最多四名玩家可以在线上合作游玩该模式。

该DLC暂时没有单独销售,但是购买75元的季票可获得包含“圣诞袜礼物包”、“弗兰克崛起”和“超终极丧尸围城4迷你高尔夫”在内的三个DLC。

《丧尸围城4》目前在杉果售价171元,在后天的卡普空厂商周中本体和季票都会降价哦~

3.《Jet Set Radio》精神续作正式发售,首周还有折扣

《悬浮之城:玩家的反击》(Hover: Revolt Of Gamers)是一款向世嘉经典作品《Jet Set Radio》致敬的跑酷游戏。

在游戏世界的悬浮之城中,包括游戏在内的一切娱乐方式都被禁止,而玩家扮演的角色将展开反击,帮助市民反抗暴政。

游戏中玩家经常会在遍布城市的滑轨上进行跑酷,让人不由得想起卖相不错却由于独占登陆Xbox One平台而遭遇销量惨败的第三人称射击游戏《日暮城狂欢》(Sunset Overdrive),不知道这款游戏的滑轨跑酷环节是否也能带来相似的爽快感呢?

游戏中共有10名可选人物,2个开放世界关卡和4个线性关卡。还有多人模式供玩家在其中展开竞赛与合作。

本作的17首电音BGM由《Jet Set Radio》的音乐制作人长沼英树作曲,游戏原声也作为DLC以28元的售价单独出售。

《悬浮之城:玩家的反击》售价68元,发售首周有20%off的折扣,目前售价54元,感兴趣的玩家不妨来杉果家看看哦~

4.《暗黑3永恒收藏版》曝光,新的主机版本?

有网友发现了ESRB上出现了《暗黑破坏神3:永恒收藏版》评级信息,游戏平台为PS4与Xbox One。

本作的评级信息与之前版本的《暗黑破坏神3》并无明显差异,从中无法解读出更多信息。但是从目前本作放出的消息来看,这一版本很可能收录了测试了很久,公布了更久却仍然没有推出的新职业“死灵法师”。

主机版本的《暗黑破坏神3》支持手柄操作,和键鼠操作的PC版操作手感有很大差异,且支持最多四人本地同屏游玩还不掉帧的体验非常舒适,拥有主机又喜欢刷刷刷的玩家可以找朋友一起联机试试。

5.卡普空厂商周后天开始,你想要那些游戏打折呢?

端午节的折扣是不是还没有让各位玩家买的尽兴呢?后天马上就要有一波新折扣到来了。

杉果的好伙伴卡普空将在后天开启厂商周活动,旗下作品全都打折~想要回归恐怖本源的《生化危机7》,战斗系统独具特色的《龙之信条:黑暗觉醒》,让敌人脚不沾地就死于刀剑枪炮之下的《鬼泣4特别版》或是其他卡普空出品的高质量游戏?后天来杉果家看看吧~

当然,你也可以在评论中或是到杉果社区说出你想要的卡普空游戏折扣,万一被大佬看中说不定就能实现你的愿望呢?

关于“杉果游戏”:一家为国内单机玩家操碎了心的游戏代理发行平台。已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立合作,致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏带给中国玩家。

你够硬核吗?世界上难度最高的20款游戏盘点!

有些游戏并不是为休闲而诞生的,有那么一些游戏,它们的开发商心怀满满的“恶意”,为最大限度的打击玩家而设置了极高的游戏难度。

但却还有无数硬核玩家心甘情愿的被虐,勇于挑战,享受肾上腺素飙升的刺激感。

外媒Gamespot近日列出了20款世界级高难度游戏,你被它们虐过吗?

1.《洞穴探险(Spelunky)》

这是一个动作游戏,游戏的每次关卡都是随机产生的,是个考验动作反应能力的游戏,简直手残党的恶梦,

随着关卡推进,会有多种不同的场景地形变化,以及多样的道具、武器,玩家需要改变操作策略,才能在一个又一个的关卡间全身而退,IGN给这个游戏打出了9.0的分数。

2.《魂斗罗4:铁血兵团(Contra: Hard Corps)

这是KONAMI公司为世嘉五代专门开发的魂斗罗系列游戏,与以往《魂斗罗》系列的区别巨大,首先是血格系统的引入,这让玩家的游戏积极性有了巨大的提高,另外分支剧情的加入也让游戏的可玩性和耐玩度有了质的飞跃。

3.《特技摩托HD(Trials HD)》

如何让一款高难度游戏变得好玩呢,《特技摩托HD》的答案是让玩家的每一次死亡都显得滑稽可笑,要随时注意场景里的陷阱,前方的斜坡虽然可以让你一飞冲天,但是飞得太高却可能一头栽进上方的钢架。

一关总得壮烈地摔个两三次,不然过不了摔车的瘾头,“飞车党”们可不要错过了这款游戏。

4.《超级马里奥The Lost Levels(失落的关卡)》

这个游戏难得逆天,游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难,它就像是个精心制作的恶作剧,玩家必须要有坚韧不拔的毅力才能最终通关。

5.《超魔界村R(Super Ghouls'n Ghosts)》

《超魔界村R》是Capcom制作的一款好玩的横版动作过关游戏,难度非常高,没穿铠甲的情况下会被敌人一击毙命,不过游戏很耐玩,适合喜欢挑战自我的玩家。

6.《超级六边形(Super Hexagon)》

游戏的玩法非常简单,在画面中心有个空心六边形,在它外围有个小三角形,游戏的过程中画面会一直旋转,随着旋转会出现实心的横条,横条会随着画面旋转着向中心收缩,而玩家要做的就是移动这个小三角躲避这些扑面而来的横条。

但是让人头晕目眩的颜色变化,难以掌握的聚拢节奏和稍不留神马上Game Over等等这些游戏设定,玩家往往坚持不到1分钟就会有种摔机的冲动。

7.《神之手(God Hand)》

《神之手》是一部PS2游戏,由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造,这是一款及爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。

8.《大金刚国度:热带寒流》

《大金刚国度:热带寒流》是一款充满挑战性的伟大平台动作游戏,在这款游戏的BOSS战设计精巧,而且游戏中还有许多难以发现的秘密和收藏品。每当玩家坚持自我克服新困难的时候,那种成就感总能让人一直走下去直到通关。

9.《黑魂(Dark Souls)》

《黑魂》系列一直在游戏中想尽办法折磨玩家,只有那些坚持不懈的玩家才能看到结局,但是在游戏难度之外,关卡中蕴含各种精妙的设计,也让人觉得非常有趣。

10.《鬼泣3(Devil May Cry 3)》

暂时抛开《鬼泣5》的热潮不谈,《鬼泣3》是系列中的杰作,难度也是公认的,但玩家每一次在游戏中的失利都会让但丁的操作更加华丽流畅,直到像一个真正的恶魔猎人那样在敌群中三进三出。

11.《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》

这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。

12.《矮人要塞(Dwarf Fortress)》

可能很多人并没有听说过这款游戏,但是这款游戏的历史渊源真的可谓是来头不小。

这款游戏可以说是很多以硬核著称的rougelike游戏的祖师爷了,我们熟知的《我的世界》的灵感多半就是来源于这款游戏。

游戏中通过电脑创建一个世界,这个世界按照一套完整的算法模拟而不是简单的地图拼凑,在世界生成完成之后,你会震惊于这个世界是如此的合乎逻辑。

在你创造的世界里你可以为所欲为,当然之后的后果和报应就要自己去承担了,不刻意追求绚丽的游戏画面,最大化游戏性,这是这款游戏的魅力所在。

13.《F-Zero GX》

这款游戏全然不同于任天堂的休闲风格,从游戏一开始,玩家就要苦涩的看着对手扬尘而去,这款游戏的普通难度就已经让一般玩家望而生畏,而它更高的难度模式,这款游戏就成为了彻底的折磨。

14.《恶魔城3》

《恶魔城3》是该系列FC上的第三部也是最强的一部,该作首次引入了分支剧情和多主角游戏的概念,画面和音乐有了一定提高,操作手感做了一定的改进,使得游戏游戏在操作方面上的难度降低了一些。

15.《马克西莫2魔界英雄记》

这是CAPCOM开发的PS2游戏,该作画面继承了前作的卡通风格,其丰富的攻击,出色的光影效果也非常华丽炫目,打击感和动作感强烈,游戏性非常出色。

6.《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》

从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。

17.《Magician Lord》

十分简单的闯关类作品,但整个作品的耐玩度非常高!尽管在游戏中玩家会无数次被敌方击败,但游玩之中你会体验到无数令人眼前一亮的场景。

18.《真女神转生3:夜曲》

《夜曲》是《真女神转生》系列的第三作,游戏于2003年登陆了PS2平台,这款游戏是玩家公认的系列巅峰,不仅在日本,《真女神转生3:夜曲》也在欧美地区掀起了一股《真女神转生》的热潮。

19.《穆拉纳秘宝(La-Mulana)》

这是一款冒险游戏,风格很像早期的横版动作游戏,该作不管是解谜要素还是战斗要素都非常丰富,但无论是考验脑洞的谜题,恶心的boss坑人陷阱,还是存档点的稀疏,都充满了开发者的满满恶意。

20.《超越光速(FTL:Faster than Light)》

在《FTL》里,你将感受驾驶太空船拯救银河系的氛围。该作品游玩体验一流,无法掌控的随机性,不安定的探索环境,资源的获取、调用和分配,紧凑的节奏感。

每一场游戏都由一段段短小精悍的事件和紧张刺激的战斗组成,如果不选择简单难度,大多数玩家都会在1个小时之内Game Over。

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