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地牢围攻2秘籍(逆水寒手游曝开放世界玩法,光钓鱼就有十几种办法)

导读 地牢围攻2秘籍文章列表:1、逆水寒手游曝开放世界玩法,光钓鱼就有十几种办法2、暴雪随机术:暗黑破坏神创造经典游戏机制的秘籍3、风云漫画中剑皇被困多年,为什么不修炼万剑归宗?4

地牢围攻2秘籍文章列表:

地牢围攻2秘籍(逆水寒手游曝开放世界玩法,光钓鱼就有十几种办法)

逆水寒手游曝开放世界玩法,光钓鱼就有十几种办法

近日,在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的开放世界到底是什么样子”。

而让人意想不到的是,制作人表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。

同时开发组又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界。

对此,开发组从5个维度进行了简单描述:

首先,开发组摒弃了“压力式游戏动机”。

在开发组眼里,东方式的世界,整体基调是祥和安定。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,闲时过问几个杭州奇案,忙时汴河渡口喝杯酒就走。

其次,逆水寒手游开放世界的根基是“礼”和“法”。

礼,是江湖礼节,法,是朝廷法度。待人无“礼”,玩家的名声会变差,行走江湖变得困难;游离在“法”的边缘,玩家会被通缉被追捕,一些江湖内容将对你关上大门,同时也可能打开另一些新世界的大门。

虽自由,但游戏整体还是强调“惩恶扬善”的。

再次,江湖的核心是“人情世故”。

作为武侠开放世界,逆水寒手游绝不是打打杀杀那么简单,游戏里大量的开放式交互内容和可变演出剧本,将会让玩家可以深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道。

武林纷争一定要拔刀相向?说不定在酒席间就能风雅解决。

最后,是游戏也是东方人文历史。

玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中还活跃着苏轼、晏几道、王希孟、李清照、张择端、李师师、黄庭坚等历史人物,与他们的交游,也将是逆水寒手游开放世界内容的重要组成部分。

在坚持东方武侠精神与人文内涵的基础上,为了让“会呼吸的武侠开放世界”更加有血有肉,逆水寒开发组不排斥向任何优秀的前辈进行学习和借鉴。

比如学习《塞尔达旷野之息》、《神界原罪2》万物皆可交互——和自然世界及运转规则的交互玩法。

这些游戏妙就妙在,大多数游戏机制都遵循自然规律和生活经验,不仅有物理引擎还有化学引擎,鼓励玩家去开脑洞解决问题(如点燃草地用热空气升空、雷雨天把金属丢在敌营让敌人被雷劈、利用敌人的血泊来导电等等)。

脑洞真会实现,形成正反馈循环,极大激发玩家创造力,玩家会不自觉开始在这片空间里反复试验脑洞,持续获得自主发现新机制的惊喜和乐趣!

而《逆水寒》手游也秉承这一理念,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响,在玩家的冒险、探索、战斗、解谜、剧情、NPC交互、生产制作等等中都可被利用产生各种意想不到并有趣的效果。

在自然引擎的影响下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的,而绝非仅仅是一个装饰或摆件。

比如光是抓鱼,玩家就可以脑洞大开,玩家可以静坐垂钓,将鱼钓上来,顺便悠然欣赏风景;

也可以任意发挥五行技能:

比如使用火五行的火元素将渔点的水蒸发为蒸汽,就可以抓到鲜美的烤鱼。

使用水五行的冰元素技能将渔点的水冻结,小鱼儿就动不了啦,下水捡起“冻鱼”,做成生鱼片。

使用金五行的雷元素技能将鱼电麻了,酥酥的浮出水面;

而铁衣玩家也可以用技能招式“擒龙”,强大的吸力不仅能在战斗中吸过来敌人,把鱼吸过来自然也是轻轻松松;

因为一些玩家的捏脸和穿搭太美,太过于“沉鱼落雁”,所以鱼也可能直接飞进了玩家怀里,跳了一段“愿者上钩舞”。

更多种方式等你解锁……

而抓鱼仅是《逆水寒》手游的【开放世界-自然引擎】生效后游戏将变得更新颖、有趣的一个小例子,相信以广大玩家们的聪明才智,一定会在这个江湖中玩出花来。

不仅如此,开发组在运转规则、智能NPC、人造机关的交互上了借鉴了《GTA5》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《武林群侠传/侠客风云传》、《天命奇御》等等经典设定。

这些游戏整体还原了某个时代的一个城甚至一个国,不管是建筑风貌,还是当地居民的文化和习俗。不少游戏甚至带动了当地旅游业,引来无数玩家“圣地巡礼”。

第一次走在洛杉矶街头,会惊呼:这好GTA,甚至当地人的口音、路边的bar和club……一切都太熟悉不过了。第一次来到巴黎圣母院,更会惊呼:这里我来过!甚至连游客触及不到的屋顶砖瓦的每一个细节,自己都曾用双脚丈量过。

于是,逆水寒手游团队和网易伏羲的人工智能团队合作将业内最前沿的人工智能技术游戏化,开创性地在游戏中打造了【社会智能引擎】,游戏中的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,让在会呼吸的江湖中的游历冒险更加新奇有趣。

在【社会智能引擎】的影响下,整个开放世界不仅仅是会呼吸的,甚至是有思想、有个性的,各色角色交织在一起甚至会演化出群体智能。

而这些智能拥有浓厚的东方传统文化基因,因此体验与魔幻/西方都市/美国西部/二次元等题材的开放世界体验截然不同。

简单举例:

玩家路过茶馆、酒铺的桌椅,坐上去就会有店小二NPC来上菜;

西湖上的画舫会有歌舞表演,可以买票欣赏表演。而玩家若轻功出色,也可想办法逃票“白嫖”,但要小心别被NPC发现,不然可会被踢下水;

玩家夜里如果在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你;

海量的NPC们存在于逆水寒手游江湖中,几乎都可以和玩家产生交互,开启一段小剧情、奇遇、趣味小玩法、推理辩论等等:

比如经典武侠中的奇遇桥段,携带飘香东坡肉行走于汴京虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法;

若是探案迷,还能化身“大宋成步堂”,和捕快一起侦破悬疑大案,大喊“反对”指出矛盾,最终梳理案件真相;

倘若流连萍水风月,逛到甜水巷进入房间后,会有姑娘问你要不要玩捉迷藏,她会蒙上你的眼睛让你抓她……

蝴蝶效应Plus系统将起作用,玩家在剧情中的选择将产生结果影响。而不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,这就是《逆水寒》手游中的【蝶网】系统。

玩家将会在甜水巷门口遇上一个为琴声痴迷的男子,若玩家能知晓该琴音出自谁手,或许便可选择是否促成这一对知音相见。而玩家在此时的选择,又将影响后续遇上他俩时的情况……

基于网易伏羲的人工智能加持,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生数百万、千万级别的、靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。

依然归功于网易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游将创造出前所未有的【NPC交互体验】。

为了能达成目标,玩家自然得揣摩NPC的爱好、行为动机、社会背景等等,化身“谈判专家”、“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。

除此之外,逆水寒手游还借鉴了最近大热的《艾尔登法环》获取装备和法术的乐趣。

传统的探索到地牢深处打BOSS后获取极品装备自然有,而BOSS房隐藏墙后还有强力盾牌,奖赏细心探索的玩家;甚至连野外小兵都会掉落“守卫剑枪”这个可以用到通关的武器!

开放世界的每一个角落,都存在能“变强”的意外之喜。

而《逆水寒》手游将打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容。

玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能、内功功法、获得神兵利器、获得各种稀有打造材料、获得各种趣味、神奇道具等等。

社交方面,逆水寒手游最希望发扬的是《光遇》、《RO仙境传说端游》等游戏的“轻社交”模式。

随缘相遇、用最自在的方式相处、结伴走一段路、随缘分开、期待遇见新的人;

或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta;

或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!”

比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境传说端游》一样感受【陪伴】,在江湖中偶遇诸多玩家,或两两泛舟于西湖之上、或两两坐在西湖旁的长椅上、或在茶馆酒铺聊个痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻将/牌桌上,角色头顶纷纷出现各种颜表情、角色开怀大笑或磕着瓜子坐在小板凳上。

玩家下线后角色缺依然在江湖中活跃游历?《逆水寒》手游将借鉴和发扬《九阴真经》的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:

最后,其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如:

路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技、交换鱼饵等等,互相提升钓技。

也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。

逆水寒手游制作人表示,自己就是想简单、粗略地给出了一个《逆水寒》手游中开放世界的精简概况。

最终还是期待大家多多预约,继续关注逆水寒手游后续更加具体、详细一些的爆料,以及参与测试进游戏世界去真实体验全部内容。

暴雪随机术:暗黑破坏神创造经典游戏机制的秘籍

游戏百态,坐看闲云。大家好我是不定期瞎更新的佛系游戏玩家闲云。

2020年,我们关注的不仅只有疫情。

一年时间已经过半,大家对2020年的关注多半倾注在了疫情全球爆发的各种消息海洋里。

2020关键词:全球抗疫

在这次疫情中,很多实体行业都受到了重创,但以线上业务为主的互联网行业却走出了一波逆势上涨的行情。

其中尤以游戏业百花齐放,炒冷饭者有之,发布新作者亦有之。而人称“玻璃渣”(Blizzard的音译)的游戏公司暴雪,就是二者双修的佼佼者。

自2019年底以来,暴雪已经发出来了几轮的《暗黑破坏神4》的消息,附带还有一些游戏实际测试体验的视频流出,让大家不禁期待在不断推迟的暴雪嘉年华上面,最后的发布时间究竟会定在何时。不过从目前的推测来看,也应该不会超过2020年底或2021年初了。

之前网上爆出的关于暗黑4的消息

关于暗黑4还有一些试玩的视频内容出现

而提到暗黑4,玩家最期待的总逃不过“哥特黑暗氛围”、“地牢玩法”以及“符文系统”等内容的回归,但这一切,又来自于《暗黑破坏神2》的经典铺垫。

暗黑破坏神4

实际上在早些时候,网上已经流传出关于暗黑2会被重制的消息,目前差不多能确定是该作在2020年底应该是可以真正与玩家见面。

毕竟今年好像“炒冷饭”特别盛行,像最终幻想、生化危机系列都还炒得特别成功,但暴雪炒《魔兽争霸3》的时候却出现了翻车情况,也让大家会对暗黑2重制版的期待会有一些复杂的情绪掺杂在里面。

《生化危机》系列重制版的“冷饭”:真香

《暗黑破坏神2》也要重制了:其实不算太意外

不过好在这一切都还是不会撼动原版《暗黑破坏神2》在游戏史上的绝对经典地位。因为暗黑2的成就不是仅仅来自于其游戏画面或者一个笼统的“地牢玩法”概括,私以为其设计精妙、巧妙运用的“随机性”,才是奠定其强大游戏性的最基础的原点。

本次闲云就以暴雪自《暗黑破坏神2》开始所用的“随机术”为题,来与大家讨论可能奠定游戏经典性的原因。文中所有阐述与分析结果皆为本人的个人观点,若您有更好的高见,欢迎在评论区畅所欲言。

首先,随机性和Roguelike

说到暗黑游戏中的随机性,玩家体会最明显的,相信应该就是“随机地图”了。

即游戏角色如果在不同周目(或者通过copy等方式重置存档地图数据)去到同一个地图区域,就会发现该地图地形与之前是完全不一样的,也就是说游戏的地图有一套自行随机生成的机制。

而要说到这种随机的机制,又往往逃不开一个词:Roguelike。

对于不太明白的朋友,这里需要科普一下:

Roguelike,是一个组合词汇,是由前半部分的Rogue和后半部分的like所组成,其词义是和Rogue类似的游戏。《Rogue》是一款是迷宫探索式RPG游戏,诞生于1980年左右,由当时的两名大学生迈克尔·托依、格伦·韦科曼联手开发。游戏最初是在Unix系统上使用ASCII码进行编写制作,后来被移植到了DOS系统上。

虽然游戏的画面非常简陋,但由于游戏开创性的采用了随机生成的方式产生地牢迷宫和道具,具有非常高的可重玩性,这种类似于人工智能的创新方式让游戏很快风靡校园。并且在《Rogue》开源后,它的游戏理念和游戏机制被众多游戏所使用,其他开发者制作了诸多统称为“类rogue”(Roguelike)的派生作 品。比如它直接给予了《Hack》灵感,此游戏之后又衍生出《NetHack》。类rouge还影响了其他类型的商业游戏,如《暗黑破坏神》。

随机性的游戏鼻祖:《Rogue》

简单的来说,Roguelike游戏就是通过随机生成机制的加入,让游戏本身带有一定的不确定性,从而让玩家可以获得更丰富的游戏体验。

关于Roguelike的相关资料,还可以参考:

@喜爱游戏的小白:《都说Roguelike好玩,到底什么才是Roguelike》

@敖厂长:《30年前的暗黑破坏神是这样?by敖厂长》

每次都有新感觉的随机地图

显然,暗黑的随机地图,就是Roguelike的一种最直接体现。

由于地形是随机生成的,因此怪物的位置、任务点的位置、山洞乃至宝箱的位置,每次都不会完全同上一次的经验一致,是不确定的,这就为玩家的冒险历程带来了更多的刺激和惊喜。

《暗黑破坏神2》中,每一个地图区域,都可以在下一个周目变得不同

相比之下,游戏传统机制下地图设计的“固定”模式,在玩家首次游玩时确实会带来一定的新鲜感,但是在多几个周目后却很容易就让玩家失去了兴趣。

虽然上述情况可以通过提高设定的复杂度和难度,来延长玩家周目通关的时间体验,但往往一个度把握不好就变成了让玩家提前放弃游戏的过高的门槛。

当然我们也不能否认,在固定设定的模式下,会出现手法熟练、通过“背板”等方式玩出神乎其技的“大触”级高端玩家。但这也只是增加了少部分顶尖玩家的观赏性表演,对于普罗大众的小白玩家,自身的游玩体验并没有得到多少的提升。

童年FC四强之一的《魂斗罗》,怕是最早的背板启蒙了

这其中最经典的代表,应该就属最强童年回忆《魂斗罗》了。这款游戏在大神的表演秀之下,通过“最强大脑”的背板,甚至可以做到闭着眼睛通关。

但试想在《魂斗罗》中,如果1到8关每一关的地形、道具、敌人的设置,都会有一些随机性变化的话,是不是这款老牌游戏的生命周期将得到更加无法想象的延长呢?

其实民间玩家对《魂斗罗》的各种地形魔改,就是一定程度上对老游戏新体验的需求表现

千变万化的装备系统

单机时代,从《仙剑奇侠传》玩过来的玩家,基本都熟悉一套固定的装备设定模式:同种类型的装备,通过名称来做高下的区分,并且属性加成都是固定的。

举个例子说明,比如剑类武器,木剑和铁剑在品次上就是明显的一低一高的区别,其中木剑对属性的加成固定为“武术 2、身法 3”,而铁剑则是“武术 10、防御 5”。

如果玩家研究够广记性够好,完全可以把这些内容像地图背板那样全部记忆下来,从而达成一些譬如“全收集速通”等的挑战。

来自橘汁仙剑网的兵器谱:剑

但是这种情况到了暗黑的世界,则发生了变化。

暴雪对暗黑的装备系统,加入了一种带入一定随机性的设定:即便是同一种装备,也可能出现品质和属性加成上的不同。

除了特定有固定称谓的(传奇)装备以外,比如同一个头盔,可以出现灰、白、蓝、绿、黄金、暗金等的品质不同。然后同一个品质下加成的属性也不一定是一个固定值(会在一个区间范围内波动)。

于是在这样的排列组合之下,暗黑中一个装备可能出现的结果,一下就呈指数一样增加了很多——当然也在丰富了游戏内容的前提下,大大节省了游戏的素材资源。

《暗黑破坏神2》中暴雪的小心机:同一个装备素材,靠玩“文字组合”就可以大大提升游戏体验

因此如果要获得一个装备最好的品质和属性加成,除非直接做代码层面的修改,那么在暗黑的游戏世界中,玩家最老实的方式就只有不断的去打怪“刷”装备了。

然后,这样的操作就基本成为了这之后同类型游戏“刷刷刷”的标配设定。

当然,暗黑2及之后的资料篇,更在这种变化组合的装备设计方式后,扩展了镶嵌珠宝、宝石、符文等功能,进一步深入的丰富了装备可以出现的加成结果可能性。尤其是其中的爆款设计“符文系统”,更是直接成为了战网天梯上的可用于交易的实际货币,所以也成为了玩家最期望在暗黑4中回归的游戏设定之一。

符文系统,《暗黑破坏神2》游戏里的“爆款设计”

然而,这一切的设定,都还是来源于最初的“随机性”,所带来的不确定性上、所引出的繁复的变化。

毕竟,人性本就不喜欢一成不变

如上所述,固定的地图、怪物、打法、装备设计,的确可以培养出很多技法熟练而又具有观赏性的“大触大神”,但这些背后的本质还是背板和熟能生巧。在这些“震惊”操作重复到一定次数后,就是玩家感受到“审美疲劳”的时刻,也是游戏进入历史成为过去的时刻。

人性喜欢确定的掌控感,但追求刺激的贪玩本性,又是喜欢惊喜和不确定性的。所以如果一款游戏内容全部都是固定的设计,那么它或许能够成为经典,但绝对没办法长久成为玩家的“掌中宝”——比如上面已经提到过的魂斗罗。

papi酱:能制造惊喜才能说明亲密——游戏和玩家不也如此?

所以这也是为什么,越来越多的游戏开始注意打造虚拟世界的广度(即开发游戏内容的多样性),以及增加游戏的不确定性(即通过随机的设定带来更丰富的surprise)。这一切一切的根本,都是要让玩家不断地、持续地获得游戏新体验。

不然怎么说游戏是一个需要持续创造力的行业呢?因为这项工作本就是在创造一个新的世界,而掌握这项“创世随机术”的游戏开发方——譬如暴雪公司,就是这个新世界的神,like as god。

游戏百态,就看闲云

游戏百态,就看闲云。

关注我,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,一起愉快地讨论游戏内容吧~

(最后括弧笑~~~~)

PS:可通过最后的“了解更多”,看看敖厂长对Roguelike游戏的介绍。

风云漫画中剑皇被困多年,为什么不修炼万剑归宗?

《风云》漫画中的剑皇为了追求极致剑道,加入了剑宗,却因为想要偷学万剑归宗,犯了门规,最后囚禁在冰窟中数十年,后来他的师兄知道自己大限将至,所以就万剑归宗的秘籍托付给了剑皇,让他日后交给剑宗一位最强的弟子,奇怪的是,剑皇曾经因为偷看万剑归宗被囚禁,但是现在万剑归宗在他手上数十年,他却没有修炼,实在让人费解。

为什么剑皇被困多年,却没有修炼万剑归宗呢?

回答这个问题之前,有几点我们需要先了解一下。

一,剑尊为什么把万剑归宗交给剑皇保管。

剑皇是一个很特别的人,他出身皇族却不喜欢权势,宁愿放弃皇位,一心投入剑道,因此有不少人称呼他为“剑痴”,而他偷取万剑归宗也不是心怀鬼胎想做什么恶事,仅仅是单纯的想要见识一下这门绝世剑招,他的师兄剑尊自然也知道这件事,所以只是囚禁了剑皇,并没有废掉他的武功,也没有逐他出师门。

从漫画中我们不难看出剑皇虽然痴迷于剑,但是却是一个言而有信,顶天立地的男子汉,譬如说遵守承若,数十年没有踏出冰窟一步,要知道剑宗二十年前就没有活人了,剑皇想要从冰窟中离开非常简单,但是他谨遵和师兄的约定,直到破军和无名分出胜负才离开;对战绝无神的时候,剑皇明知自己会死,还是选择断后,让风云二人赶快逃跑。而剑皇的师兄也正是看重剑皇这一点,才放心把万剑归宗交给他保管的。

二,万剑归宗秘籍的特殊。

万剑归宗是剑宗的无上秘籍,也是无数剑客梦寐以求的绝世剑法,熟悉武侠小说套路的小伙伴一定知道,这么厉害的武功肯定有些不同寻常的地方,而万剑归宗最特别的就是它不仅需要你自废武功才能修炼,而且秘籍中的剑招还都是些最普通不过的剑招。

如果是没修炼过武功的人,那肯定是想练就练了,但是想要万剑归宗的都是些成名已久的绝世高手,他们是不可能自废武功然后修炼一些普通剑招的,因此数十年来,哪怕剑宗都是一些天赋极高的剑客,依旧没几个人练成这一招,无名能练成也是机缘巧合,若非他的武功刚好被废了,我并不认为他会放弃自己的天剑修为转而修炼万剑归宗。

为什么剑皇被困数十年,也没修炼万剑归宗呢?

①,剑皇遵守和师兄的约定,从没打开过万剑归宗。

上文也介绍过了,剑皇是一个信守承诺之人,既然他的师兄将万剑归宗托付给他保管,那么他就一定会保管好,等到剑宗出现最杰出的弟子,再将秘籍给他。这里我们要注意,剑尊只是将万剑归宗给剑皇保管,而不是让他修炼,虽然剑皇曾经偷学过万剑归宗,但是那个时候跟现在完全就是两码事,他或许会因为痴迷剑道,而偷学武功,但是绝不会在他师兄信任他的情况下,背叛他的师兄,这就是剑皇的为人之道,所以我们有理由相信,剑皇被困在冰窟内数十年,别说修炼了,就是连秘籍他都没有打开过。

②.万剑归宗需要自废武功,条件苛刻剑皇做不到。

上面我也说过了,万剑归宗作为一本无上秘籍,有自己的特殊之处,任何人想要修炼都得自废武功,而且它上面记载的剑招都是些最普通不过的武功,以剑皇的眼光肯定是一眼就看出来了,这样的情况下剑皇肯定会怀疑这本秘籍是假的,毕竟哪有什么秘籍会让你自废武功然后修炼一些普通的剑招呢?

别说是剑皇了,就算是任何一个武林高手,看到了这本秘籍都不会修炼的,毕竟一点保障都没有,风险太大,自废武功后,万一修炼的真的只是些普通剑招该怎么办呢?到时候不仅废了自己的武功,还没有修成万万剑归宗,岂不是血亏?上文我也说过,就算是无名在没有被废武功的情况下,也是不可能选择修炼的。

③.万剑归宗的玄奥不是每个人都能领悟到的,剑皇可能没看出来。

万剑归宗作为《风云》第一部中的顶级剑法,其内蕴含的奥秘不是谁都能看出来的,大部分人都只看到了自废武功和普通剑招,却无法明悟隐藏在普通剑招中真正的万剑归宗,就连无名第一眼看到万剑归宗的时候也误以为这是一本假秘籍,后来在地牢中慢慢修炼才发现了万剑归宗的秘密,而剑皇虽然是剑道天才,但是终究没有主角光环,看不出万剑归宗的秘密很正常,或许在他看来这本秘籍真的很普通,所以这么多年来他也没有尝试着修炼。

④.剑皇功力卓绝,已经没必要修炼万剑归宗了。

剑皇虽然没有打败绝无神,但是在《风云》第一部中绝对算上是顶尖高手了,尤其是在剑道上,个人认为,除了满血无名,领悟出剑二十三的老剑圣,以及后期有着主角光环的步惊云,没有人的剑道造诣能打败剑皇,既然剑皇的剑道造诣已经这么深厚了,又何必非要修炼万剑归宗呢?更何况还要废掉自己原本的修为,完全没有这个必要啊。

而且到了剑皇这个境界,就算修炼再怎么强大的剑招,带来的提升也不会太大了,他们想要观看别人的剑法,更多是参考和借鉴,用别人的优点来弥补自身剑法的缺点,譬如说步惊云,他的霸剑就是在结合了莫名剑法万剑归宗以及自己对剑道的感悟创造出来的,而且威力之强,绝不弱于那些顶级剑法,而剑皇同样在走一条自创剑法的路,他观看万剑归宗只是为了创造出更强的剑法,而不是为了修炼它,因此被困数十年,他才没有修炼万剑归宗。

总结:剑皇被困冰窖数十年,为什么没有修炼万剑归宗一是因为剑皇遵守和师兄的约定,只是保管剑法,而不是修炼剑法;二是因为修炼万剑归宗需要自废武功,条件太过苛刻,风险太大,就算是剑皇也不敢轻易尝试;三是因为万剑归宗的秘密不是每个人都能领悟到的,剑皇虽强但是很有可能没有真正看出万剑归宗的特别之处;四是因为到了剑皇这个境界,修炼剑法带来的提升远不如参考和借鉴,他已经没必要修炼万剑归宗了。

推荐时间 | 10款小众耐玩国产手游,玩过的都说好

身边很多人每次说到国产游戏,就会想到某讯,某易,但是实际上国产游戏人只做了非常多很出色的游戏,它们虽然并不是什么特别的大作,但是无论是在玩法、画面还是模式上都很有创新性。今天就为大家推荐一些吧,都挺好玩的!

暴走英雄坛

类型:RGPG

大小:29.47M

某一天你打开手机,发现手机变成了一个自助投胎系统,你心想终于可以结束屌丝人生开始新生活了!结果你穿越到了一个未知的世界,里面连穿开裆裤的小孩儿都会武功。

当你被小学生虐得想哭的时候,发现你回不去了,只有习得绝世武功,干掉幕后黑手才能重获新生……

光听剧情介绍就能感觉是一款很有意思的游戏,玩起来像英雄群侠传与放置江湖的结合体,而且画风也是很清奇了,刚进去的时候会有一个有模有样的转生系统。

穷鬼就全部点免费吧。不过无论如何这还是一个看脸的世界,想要习得绝世武功,你首先要提升你的容貌。

没错,虽然这是个可以离线挂机的游戏,但是别的游戏输给NPC最多掉装备掉经验,这个掉脸啊!所以到底是越来越好看还是越来越丑呢?看你的啦!

荒野求生

类型:AVG生存冒险

大小:41.90M

如果你喜欢玩国产的《死亡日记》,那么这款国产文字冒险游戏或许也是你的菜(虽然有玩家表示,除了剧情和怪物之外几乎一毛一样)。

作为一款略有难度的文字冒险生存游戏,玩家在游戏中需要扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色,不仅需要学习求生技巧,而且还要探索荒岛中隐藏的神秘元素,最终逃回文明世界。

整个游戏的画风也是走的黑暗简单风格,不过讲实话,玩到这只猪的时候,我真的笑了。

最后一步

类型:地牢冒险

大小:83.29M

这款游戏可以说是国产地牢游戏里的一款非常不错的作品了,不仅关卡设置多,剧情丰富,而且也有一定的难度。虽然刚刚玩的时候可能会有点不明所以,但是上手之后就停不下来——最后一步,不存在的!明明就可以一直玩啊!

不过,既然是地牢游戏,那么死了之后那就是得重新来过的,总之刚开始的走路吧,没事别去沼泽,前几天多走走,把地上的图走亮,然后再往深层走,别饿死了自己,打怪不要怂就是快。

嗯,这是我第一关玩了200多个小时的体验(手动再见)

梦门

类型:益智

大小:23.79M

乍一看这款游戏有点像《纪念碑谷》,走的都是文艺小清新的路线,但实际上它的难度可能要比《纪念碑谷》稍微低一点,但是可玩性依然很高。作为中国台湾省两个大学生的作品,可以说是很不错了。

在游戏中,你需要透过两色球的相加与相消,运用地图中的各种机关,达成过关条件以及探索地图中的故事,没想到两个男学霸也能做出这么清新呆萌的游戏,画风很棒,音乐满分。

氷玥

类型:RTS

大小:91.26M

凭良心说,这是一款做的很好的独立游戏。画面简单,操作简单,但游戏本身却一点都不简单,玩着很上瘾。整个游戏的策略性很强,进攻时机和兵种搭配等都很重要,因为你需要考虑克制和偷水晶。

尤其是剧情模式,很难打(作者还开发了抖S模式但是由于太难了更新的时候降低了2333),因为AI真的很强。游戏还有线下对战模式,你可以跟小伙伴一起玩,画风也是很可爱,图标做的很精细。

哦对了,这个游戏还是作者一个人自己开发的,厉害厉害!PS.你们知道氷字怎么读嘛?

被囚禁的男孩

类型:解谜逃脱

大小:35.51M

朋友,你知道斯德哥尔摩症嘛?如果你被人绑架了,住在一起两三年,已经习惯了对方的存在,结果有一天你发现他不见了,你有了逃出去的机会,你会逃嘛?

这款游戏讲述的就是这样一个故事,一个作死boy有天放学在外面浪,结果被个怪蜀黍迷晕了打包带回家关起来,然后怪蜀黍还喜欢录像还玩道具。关了两年后,怪蜀黍三天没回来了,然后这个boy就在房间里通过各种线索想办法逃了出去。

很刺激对不对?然而逃出去之后发现的事情才更刺激,怪蜀黍到底去了哪里呢?为什么不见了呢?我就不剧透了,你们有空自己玩。

我可能玩了假游戏

类型:RPG

大小:60.41M

不得不说,这款看谁生存的时间长打的怪物多的游戏,真的很鬼畜!!!游戏主角是假人,游戏小怪是假怪,主角可能会放假大招!甚至,以上!都可能是假的!

其次说一下游戏操作,单摇杆,两个经典按键,跳跃键能够让你飞起来,闪电那个按键能让你释放一个十分强大的冲击波,轻轻松松秒小怪,但是又有什么用呢?人家小怪会回血啊!

所以,我除了说呵呵还能说啥?我还是去走走地图看看风景吧。

清宫Q传

类型:益智

大小:21.71M

自从我偶尔间下了这个清宫版的2048,就独得恩宠,因为游戏不仅玩法有意思,声音也简直太魔性!“娘娘”,“喵喵”,“你们都欺负我”,“太后驾到”,“谢祖隆恩”,这些声音此起彼伏……

即使你知道是2048的套路,还是会玩的不亦乐乎,因为可以解锁各种经典剧作的人物啊,益智苦手还有2000分就可以解锁华妃了,欢迎玩过的童鞋前来告知通关秘籍。

小学制霸指南

类型:地牢策略

大小:77.61M

总是在游戏中被小学生坑?欢迎来这款《小学制霸指南》里体验小学生的心路历程。不过,“天选之人”竟然是个游戏从没赢过的菜鸡,游戏主角居然还敢吐槽游戏设定,这还是个正经游戏吗?

哦对了,虽然你在游戏中扮演的是一个小学生,但是这款游戏难度挺大的,可能就因为你是个菜鸡的原因吧,反正我还没玩到第二关呵呵呵。

时空旅梦人

类型:动作冒险

大小:49.39M

一位打着小红伞的小姑娘,在时空的梦境中迷失,为了寻找同名同姓的姐姐独自上路,走过各种唯美却又诡异的梦境,解开各种奇异的机关和陷阱,与各种梦魇作战……

整个游戏无论是画面还是音乐都非常的唯美,玩法也很丰富,不仅有各种解谜,还能带着你的小红伞飞行跑酷,当然,你还可以用手势在屏幕上画出各种形状,消灭追逐你的梦魇,可以说非常有意思!

飞越仙境

类型:动作冒险

大小:43.99M

这款游戏最大的特点就是——非常美!游戏讲述了一个在现实世界中是残疾的女孩,晚上到了梦里就可以在像万花筒一样的梦境里通过吞噬星星来到达不一样的地方,可以说是比较考验手速和操作的,因为你一旦碰到别的地方,这一关就game over了。

不过讲真,这游戏虽然关卡做的非常漂亮,但是确实也比较容易卡关,因为手指太粗的人(比如我)容易遮住画面吃不到星星啊!想玩的,建议用平板吧。

OPUS地球计划

类型:AVG

大小:64.61M

这是一款太空题材的解谜冒险类游戏,背景设定在地球成为神话十万年之后,玩家在游戏中将踏上寻找地球故乡的旅程的故事。作为最近在玩家们中口碑还算不错的作品,它的流程并不长,短短的两小时内即可通关,但是内容还是比较丰富的。

整个游戏剧情虐心感人,画面虽然不是3D,但是绝不输给3D的视觉效果,外星人也是有点萌哦!同时,游戏内也有隐藏结局,非常适合剧情党前来探索。

金庸群侠传5拿到地图顺利找到九难位置小技巧解析

金庸群侠传5拿到地图顺利找到九难位置小技巧解析,游戏中很多玩家地牢接到任务拿到火炮设计图了,但是不知道去哪里找九难。金庸群侠传5九难位置介绍给大家,希望拿到地图还没找到九难的小伙伴可以参考下上面介绍的位置。

九难位置介绍

当触发皇宫闹鬼传闻后(看旁边←),去御花园找陶红英说话,之后去皇城密境的天牢内,清光守卫和狗狗后,九难会出现,打她一顿后她会拜託你去找汤若望。

在皇城密境中刷出歪果人,和汤若望辩论胜利后套话。

选1,需饮酒等级 根骨合计大于随机数12~19。

选2,需是女性且容貌4以上,当然得陪睡。

选3,需机关巧手天赋和鲁班在世天赋合计4以上。

套话成功后可取得火砲设计图,交给陶红英后得奇门遁甲秘笈,需悟性8读书9才可研读。

之后去剑阁看到九难和福康安,满足以上条件且选冤冤相报何时了后,九难即可入庄。

选血海深仇非报不可,得可提高气血上限1000的碧血照丹青,并得到香妃线索,但九难掰。

劝九难一定要采取福康安计谋,九难会告知阿珂下落,到无量山绑走阿珂后连阴阳合欢散一起交给大理的平西王侍,得5000文、潜能100、恶名500、恶行 1,九难掰。

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