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黄金矿工玛丽版(我们重回未成年,看看童年如何防沉迷)

导读 黄金矿工玛丽版文章列表:1、我们重回未成年,看看童年如何防沉迷2、腾讯钞能力,未来国产3A不用愁?2022前三季度腾讯都投资了啥?3、【向日葵游戏短评】Mine the Gold4、玩家一败涂

黄金矿工玛丽版文章列表:

黄金矿工玛丽版(我们重回未成年,看看童年如何防沉迷)

我们重回未成年,看看童年如何防沉迷

又一个开学季来了,随之而来的,还有「史上最严」的网游防沉迷规定。

近日,国家新闻出版署专门下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。

也就是说,未成年人一周最多只能玩 3 小时网游。

规定数度引起热议。有人认为这能防止未成年人沉迷网游,重新回归书本学习的海洋;有人认为这过于严格和一刀切,毕竟问题的本质是教育和引导。

规定才施行第一周,王者荣耀就因一小时流量激增「崩」了,应用商店里还被一星差评席卷,未成年人也另辟蹊径,要不借用家长的账号玩网游,要不去各大电商平台花钱租号,诈骗团伙再次盯上了未成年人……

当未成年人在新规中「挣扎」,现在的成年人,过去其实也曾有或自由随性、或彻夜疯狂、或严格受限,但都充满回忆的游戏童年。

什么改变了,什么又没变?

这周,爱范儿编辑部和大家一起聊聊游戏童年。

学习和游戏从来不是对立面

@爱范儿读者 REX

从街霸到拳皇,从红警到星际,从石器到千年,从传奇到奇迹,从霸王大陆到魔兽世界,八零末九零初这一代可以说是电子游戏贯穿的童年,家长们也是深恶痛绝,把游戏视为洪水猛兽,听到网吧就跟现在听到谁吸*一样。

为了不让父母发现跟网吧老板求情,一小时的网费分成两次半小时,一段是上学前早出发,一段是放学后晚回家,一路上狂蹬自行车,满头大汗,到了网吧之后,把浴帽拿出来戴在头上,如果是夏天,还要把上衣脱下来,放到另外一个塑料袋里,因为那个时候的网吧真的可以说是乌烟瘴气,而父母又不抽烟,非常容易察觉。

虚拟世界的得与失来的那么直接和痛快,我曾经趁着家人睡着,半夜出去玩游戏,四点多才回来,整个白天上课就是在瞌睡,另外一个同学,家长专门给他买了电脑,让他在家玩儿,游戏玩的一般,学习也很差。还有一个同学,家里人是老师,一样玩游戏很沉迷,但学习也很好。

从包括我这三个孩子的故事当中,我发现一个现象,围追堵截的,只要孩子有手有脚都堵不住。放任生长的,未成年人的自制力绝对没有你想的那么强。会玩会学,好好引导的才是正道。沉迷游戏从来不是差生产生的原因,只是反应出的表面现象,而真正的问题是他根本不会投入的学习,学习和游戏从来不是对立面。有这么一群孩子,不沉迷游戏,但学习还是很差,学习习惯才是最重要的。

玩,就尽兴!工作(学习)就投入!唾手可得的东西,你就不会心心念念,被高压禁止下的「偶然」放纵,才会让人欲罢不能。

哈?什么是游戏上瘾?

@李谋

在暑假里,穿着背心吹着风扇再吃着西瓜,用小霸王玩《超级玛丽》似乎是昨天发生的事情,但一看日历已经是 18 年前的事了。感慨时光飞逝之外,也想感叹一下自己人生的苍白,好像除了《超级玛丽》就再也没有其它游戏了。

倒不是说自己的物质生活有多惨,小时候的小霸王、中学时的电脑和 PSP、再后来的 PS4/PS4 Pro,这些游戏设备,自己也从来没缺过。甚至现在还因为工作特性,身上随时带着四台以上的旗舰机。只不过点开任何一部手机 ,里面都没有任何游戏,自然也没有为手机游戏花过一分钱……仔细想想自己是过于厌恶稍显复杂的玩法。BUFF?技能?属性?完全记不住。

如此严苛的防沉迷措施开始实施对于喜欢玩手机游戏的未成年是噩耗,但对于未成年的家长也不见得全是好事。起码在防沉迷措施起作用后,游戏厂家们还有配套且繁琐的实名认证,家长们要是想以未成年充值为由,要游戏系统退钱,难度肉眼可见地又增加了。

喜欢玩游戏的是坏孩子?但孩子都会喜欢玩游戏

@冷思真

我从小就被人教导「喜欢玩游戏的是坏孩子」。可能是因为这个原因,我小时候玩游戏经历很少。

曾经看过别人玩魔兽世界、英雄联盟,但这些游戏还是有门槛的,只是看的话不是很能感受到其中的趣味。

最早接触的游戏是 Windows 电脑的三维弹球、纸牌、扫雷……真的是很简单的游戏,但每次电脑课最期盼的就是玩这些游戏。

后来电脑能联网了,我拥有了 4399 的快乐,黄金矿工、十滴水,这都是我的爱。等到有人把手机递给我让我去玩会游戏,我又爱上了神庙逃亡和地铁跑酷。

▲ 现实生活中我永远无法这么灵活,但游戏里可以

发现了没,即便有人告诉我「喜欢玩游戏的是坏孩子」,接触到游戏的时候还是会喜欢上。

玩是人类(包括成年人)的天性。希望孩子每天热爱学习、课外活动就是阅读和运动的「健康」爱好,不去碰那些大人眼中「对孩子成长没帮助」的东西,这并不现实。

对于很多父母来说,不让孩子玩游戏是结果导向。

玩游戏有好处吗?玩游戏伤眼,玩游戏没出息。

但对很多孩子来说,喜欢玩游戏是过程导向,因为「游戏真的很有趣呢!」

游戏可以是洪水猛兽

@黄智健

在我 7 岁的时候,我的舅舅给我买了人生第一台游戏机,任天堂的 Game Boy Advance SP,自此开始我便成了一个的 Game Boy。

《口袋妖怪》《星之卡比》《索尼克》这些 GBA 上的游戏组成我的童年,为了玩游戏我做过很多疯狂的事。

例如躲在被窝里彻夜不眠玩《口袋妖怪蓝宝石》,结果把眼睛玩近视了(600 度);为了和玩伴分享最新买的卡带,午饭都顾不着吃跑去他家,结果在路上踩到了生锈的钉子,妈妈害怕我感染破伤风,急忙带我去打破伤风针,为此还掉了不少眼泪……

我自认为我的自制力非常差,很庆幸在成长时有父母的约束,我才没有沉迷在游戏世界里无法自拔,那么其他孩子呢?

我在大学期间曾到过一个偏远小城参加支教活动,那里的孩子多由爷爷奶奶照顾,而父母则在外务工,一年才回家一次。不少孩子课后的娱乐项目就只有两个——《王者荣耀》和《和平精英》。

互联网、游戏、沉迷……这些词对于照顾他们生活的长辈而言都太遥远了,这些孩子就像是脱缰的马在游戏世界中飞驰,而能够握住缰绳的父母却被生计所缠而无暇顾及。

每每看到他们捧着手机不撒手,爷爷奶奶却束手无策的样子,我总会感到无助和悲观。更让人感到悲观的是,在互联网上沉默的他们,才是构成新生群体的大多数。

禁止玩网游 ≠ 禁止玩游戏,其实我们还有很多选择

@刘凌歌

在规定没出来之前,我就多次和老公提出过「单机或联机优先」游戏育娃战略:

等咱俩有了孩子,你就先下手为强,带着他玩 Switch、PS、Xbox 这种家用游戏机,让网游无机可乘。

我不反对未成年人玩游戏,甚至秉持着鼓励态度,但网游,还没有拿到我的许可证。

虽然自己也干过小学拿座机话费充游戏币、初中被大厅喇叭骗购道具、高中玩 ARPG 搞网恋这种糗事,长到后都能一笑置之,但代入家长角色,我并不希望自己的孩子在心智尚不成熟时提前经历社会大染缸。

因此作为「过来人」,我是支持这项规定的,毕竟禁止玩网游 ≠ 禁止玩游戏,我们的选择明明有很多,桌游益智且锻炼社交,家庭游戏机既可控又精巧。

当然,代入孩子角色,我也有个不太成熟的小建议: 规定内的年龄分级可以再细化一些,给不同年龄段的未成年人不同时长的可用时间。

▲ 理想中两代人共玩游戏的场景

未成年人防沉迷,最好的方式是「用魔法打败魔法」

@李超凡

作为一个平平无奇的 90 后,我同时拥有一个典型和非典型的童年,但基本都离不开游戏。

在初中之前,小伙伴之间流行的游戏基本由电视里播放的动画决定,四驱车、悠悠球、陀螺这些游戏就是我们这些小男孩的社交货币。

电子游戏我反而接触得更少,小时候偶尔在小伙伴玩两把合金弹头,直到家里有了电脑,曾怀抱着偷吃禁果的心情在 GTA 宣泄最原始的欲望,也掌握了和父母斗智斗勇的间谍技能。

也不知道为什么,几乎没有一款游戏能让我「沉迷」,我对《王者荣耀》、《阴阳师》这类爆红的手游兴趣寥寥。在网吧里开黑的回忆更与我无缘,我可能是编辑部里迄今为止都没去过网吧的大龄青年。

可我依然无法想象一个没有游戏的童年,游戏的媒介或许会变化,但社交和娱乐的需求是无法回避数字技术发展的,线上和线下的界限也不可避免日益模糊。

现在的孩子有了更多的选择,也更容易接触到各种通过精心设计让人「上瘾」的游戏,但是用堵塞玩游戏的渠道来「防沉迷」真的有效吗?经过我多年的斗争经验,孩子的对策可能远超大人的想象。

我至今对两年前的一篇文章印象深刻,说的是一个从事游戏策划的家长,通过游戏的机制来引导孩子成长,「用魔法打败魔法」应该才是未成年人防沉迷最好的方式。

成瘾型人格的我,在沉迷游戏中学到了什么

@方嘉文

对于成年前玩游戏的回忆,似乎只能记得几个模糊的事件。

很小的时候,我曾因连续玩小霸王太久,导致电源适配器烧掉了。

▲ 图片截自十夜 @ B 站

到小学中高年级的时候,家人给买了 Gameboy,当然也很喜欢玩啊。喜欢到在期末考试前,关着门在房间里复习的时候,也还在偷偷玩。

▲ 还记得我的黑白 Gameboy 外壳是透明的,现在已找不到图片

再大点开始玩电脑时,莫名有一段网吧光阴。那时候爱玩的是《石器时代》,不仅得花钱买账号,而且还要买点数卡,沉迷程度大概就是周六兴趣班没去上,直接去了网吧。

▲哪个小朋友能拒绝养恐龙当宠物?!

这些小经历,外加上其它更多沉迷其它事物的经历,让我在中学就知道了自己有很强的成瘾倾向。从那时起,我在接触任何可能会让人上瘾的东西时,都会更谨慎,或者说,更自觉地去观察自己的状态。

当然,这不意味着大人就要放任孩子,什么都不管。

虽然我已经忘了当初去网吧是怎样东窗事发的,但我可清楚记得当我沉迷看电视时,我姑妈是怎样搞定我的 —— 把事情告诉了班主任,让老师劝我晚上早点睡不要追电视(老师:「这些电视以后都会重播的」)。

今天回头看,不禁感叹姑妈实在太懂我了(我超级怕老师)。

我的童年没有畅快地玩过游戏,稍微有点可惜

@梁晓憧

大概是 11、12 岁的一个周末,男同学带着红警的光盘手舞足蹈来我家,说这个游戏很过瘾,一起玩。

光盘塞进电脑,哥们一顿操作,开始在突突声中讲解基地部署,那陶醉的表情仿佛在介绍一款世纪巨作。

我根本没听进去,因为我从门缝的光影变化中发现,我爸正在门外认真偷听。

大概过了 20 分钟,男同学带着光盘撤退,而我爸终于忍不住提高音量发飙教训我:「你是什么时候学坏的!玩游戏会堕落的!」

那天之后,我胸前时刻戴着一条无形的红领巾。

后来,还是会偷偷玩 Windows 的三维弹球和纸牌游戏,躲在被窝养电子宠物,也跟朋友去过几回游戏厅(玩找不同和太鼓达人)。只是每一次我都提心吊胆,生怕我爸又从哪个角落里突然出现。

长大后听说,有人因为玩《模拟城市》埋下做城市规划师的梦想,渐渐明白游戏不一定都是洪水猛兽。好的游戏可以对现实生活有积极意义,你可以玩得畅快淋漓,但同时也需要有思考、规划和随时叫停的能力。

现在回想起来,属于我的「防沉迷机制」,大概就是我爸的怒吼吧。

当懵懂男孩第一次进游戏厅……

@吴志奇

第一次被邻居小哥哥推推搡搡带进游戏厅时,我感觉自己就像一只任人宰割的鸡。

「来玩嘛,来玩嘛,就玩一会儿」,小哥哥挤眉弄眼地笑着。 我虽然知道我妈要找我回家吃饭了,但我也知道自己马上就忍耐不住了。

突然新年钟声仿佛敲响,他们掀开游戏厅门帘,我懵懂地一脚跨入,游戏厅门后,竟是一个魔幻多彩的异世界:那里霓虹乱目、五光十色,音乐奇妙滚动、丁零当啷,小哥哥小姐姐一个个全神贯注、目不转睛。游戏胜利之时,尖叫声、呐喊声、惊叹声,声声如浪,不绝于耳。


2. 游戏很好玩,但没火钳子好玩。

一进家门,我妈就怒喝我在墙角站好,她冲上来就拧我大腿内侧,我像条麻花一样扭动,痛得又哭又叫,我妈说「错了没!」,我狠瞪,她继续喊,「错了没!」,我咬牙切齿,就是一句不说。

只见我妈拿出一把火钳子,往煤炉子一插,不过几分钟,火钳子出炉,烧得遍体通红。我妈提出一桶水,把火钳子往里猛地一扎——气泡嘶溜尖叫,青烟飞腾直上。

我嚎啕大喊:「妈我错了!」

▲ 煤炉子、火钳子、和像我本人的狗子

我知道我妈当时只是为了吓吓我,不过记忆中,我再也没去过游戏厅了。

后来,带我去游戏厅的小哥哥好像没读书了,更多小哥哥小姐姐开始迷上小霸王游戏机,但也逃不过像我一样被打的命运,都是一边偷偷玩,一边被逮住,就这样,在沉迷和克制之间成长。

现在回想,和当下的「防沉迷」一样,我知道了两件事:

1. 游戏会上瘾,入行需谨慎,一入深似海,快乐要适度。
2. 游戏很好玩,但没火钳子好玩。

腾讯钞能力,未来国产3A不用愁?2022前三季度腾讯都投资了啥?

今年由于疫情的影响,国内各行各业都遭到了致命打击,游戏业也是如此。

各大游戏公司为了度过寒冬都开始了大面积裁员,有些公司甚至将整条业务线取消。

唯有一家公司,它受到的影响很小,还反过来投资了一堆海外公司,那就是腾讯。

据调查,腾讯于2022年前三个季度,在全球范围内投资了至少11家游戏公司,并且持股比例都不低。

今天,小弟就来带大家看一下,腾讯在2022年前三个季度,都投资了哪些公司。

From Software

代表游戏:《黑暗之魂》、《艾尔登法环》

今年九月,索尼与腾讯出资364亿日元(约17.9亿RMB)收购了From Software 30.34%的股份。

其中腾讯持有16.25%,索尼持有14.09%。

From Software现任社长为宫崎英高,也就是那个被魂系玩家称为神一样的男人,旗下拥有《黑暗之魂》、《艾尔登法环》、《只狼》和《装甲核心》等知名IP。

腾讯此次的收购并不影响工作室的正常运行,并且此次的投资将进一步扩大From Software的业务市场。

Studio MayDay

代表游戏:《致命框架》

提到“小岛秀夫”,大家脑海里一定会出现《合金装备》与《死亡搁浅》等一系列游戏,同时也会想到他口袋里的一亿七千万美元。

那么,被这么一位游戏界天花板的男人誉为年度最佳游戏的作品,会是什么样呢?

那就是新西兰工作室Studio MayDay的《致命框架》。

游戏玩法非常独特,通过更改碎片式的剧情片段,让主人公成功度过难关即可。其中的关卡设计不乏一些奇思妙想与脑洞大开,小岛秀夫也正是看中了该工作室的这种创新能力。

该工作室成立两年后,就在今年第一季度,接受了腾讯公司的重大投资,同时改名为“Riffraff Games”。

工作室管理人Joshua Boggs透露,腾讯一直都非常支持工作室的创新设计,同时很乐意承担创造性带来的风险。

或者这代表着腾讯不再局限于按部就班的游戏开发,开始尝试从海外进行一些创新来打破目前游戏界的僵局。

目前,工作室正在开发两款游戏,其中包括一款第三人称的潜行动作游戏,腾讯也给予了大量的资源和经验指导。

小弟还是很看好这次投资的,毕竟这可是被神一样的男人称赞过的公司。

Tequila Works

代表游戏:《Rime》《努努之歌:英雄联盟外传》

Tequila Works是一家位于西班牙马德里的游戏开发商,早在2009年时就已经成立,直到2022年,该工作室已经开发了《Rime》《死光》《迷人的残酷》等多款冒险游戏,经验十分丰富。

去年11月时,拳头公司发布了《英雄联盟》宇宙下的全新冒险大作《努努之歌:英雄联盟外传》,并计划于2022年发售,该作品就是由Tequila Works开发的。

攀上了拳头公司的大腿,该公司可谓是直接登上了枝头变成了凤凰。

与此同时,腾讯公司也决定于2022年第一季度,投资成为该游戏开发工作室的大股东。

公司负责人称,自己也没有想过能够获得腾讯的投资,并且腾讯也和之前的投资一样,只投钱并不参与工作室的开发工作。

或许,腾讯正是想利用Tequila Works已经开发过《英雄联盟》外传的经验,进一步丰富《英雄联盟》游戏后的背景。

在不久的将来,我们也许能看到更多类似于《努努之歌》的冒险游戏。

Inflexion Games

组成人员:前Bioware开发人员组成

今年2月时,腾讯全资收购了位于加拿大的游戏工作室Inflexion Games。

提起Inflexion games,大家可能会有点陌生,但是提到Bioware,大家肯定能立刻联想到《龙腾世纪》、《星球大战》与《博德之门》等一系列高品质大作。

Inflexion Games就是一个由前Bioware开发人员组成的工作室,该工作室的CEO Aaryn Flynn曾参与过《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战》的开发,是一位颇具实力的老将。

此次腾讯全资收购后,Aaryn Flynn将继续担任该工作室的负责人,并且该工作室在2021年备受TGA期待的世界生存制作游戏《夜莺》也将作为工作室的第一款游戏,加入到腾讯全球品牌Level infinite中。

Aaryn Flynn表示,目前工作室不可能找到比腾讯更好的合作伙伴了,自己感到十分荣幸。

从腾讯收购Inflexion Games的举动,可以看出接下来腾讯将在3A领域继续加大投资。

乐动卓越

代表游戏:《我叫MT》

今年年初时,《我叫MT》游戏的开发商乐动卓越股东发生了重大变动,原先股东三足鼎立的局面(天津讯游、上海冠兆与邢山虎),彻底变成了腾讯天游科技有限公司持股100%,并且公司的法定代表人也变成了腾讯知名发行制作人徐玉辉。

提到乐动卓越,就不得不提到它与腾讯多年的合作史。

早在2012年时,腾讯就签下了乐动卓越《黄金矿工》中文版的全球独家代理权,这款游戏在海外时,就在10天内突围了美国iOS游戏的总榜,排到了14的好成绩。

随后《我叫MT》的大火让腾讯看到了继续合作的可能,在2014年时,腾讯拿下了《我叫MT2》的独家代理权,乐动卓越借助QQ和微信,成功积累下了7000万用户,腾讯也凭借此游戏赚的盆满钵满。

随后的几年里,腾讯一直与乐动卓越深度合作,《我叫MT4》更是登顶iOS免费榜榜首,成为了现象级的游戏。

在2021年时,《我叫MT5》也露脸了腾讯发布会。

2020年时,由于《我叫MT》系列的出色成绩,第七大道曾斥资11.84亿元全资收购乐动卓越,不过失败了。

可能是忌惮层出不穷的投资者,腾讯也害怕到手的金鸡不再下蛋,决定于2022年年初全资收购乐动卓越。

1C Entertainment

代表游戏:《国王的恩赐》、《先祖遗产》

在2021年年末时,腾讯就打算收购1C Entertainment的大多数股权,并且在今年2月的时候,将此措施落实了下来。

提起1C Entertainment,大多数玩家可能对其比较陌生,因为它虽然成立了多年,但是规模并不大。

虽然1C Entertainment旗下曾出品过一些诸如《国王的恩赐》、《先祖遗产》等口碑极佳的游戏,但是该公司真正厉害的,是旗下的QLOC工作室。

该工作室曾参与过《赛博朋克》的开发测试,并且复刻过《黑暗之魂》复刻版,《真人快打》PC移植版等等。

被腾讯大金主拿钱砸晕的感受令人沉醉,1C Entertainment管理委员会表示非常兴奋,并且承诺将在六个月内将公司改名。

看来,腾讯有可能利用QLOC的超强移植能力,将一些3A大作移植到手机端。

Sybo

代表游戏:《地铁跑酷》

与上文《我叫MT》一样,腾讯格外钟情于收购大火的休闲游戏,Sybo因为拥有《地铁跑酷》这个超值钱IP,于今年6月时宣布被腾讯收购。

虽然没有获得具体的收购内容,但Sybo的CEO称,此次收购是欧洲手游行业最大的一笔并购交易。

(Sybo CEO))

此次Sybo的收购是腾讯通过其子公司MiniClip完成的,早在2015年时腾讯就收购了欧洲MiniClip大部分股权,目前该公司在全球超过195个国家发行过游戏。

《地铁跑酷》加入MiniClip的休闲游戏矩阵后,腾讯在全球休闲游戏的市场上,将获得更加明显的优势。

Guillemot Brothers Limited

身份:育碧最大股东

早在去年,国内最大的两家游戏公司腾讯与网易就开始陆陆续续的投资国外的游戏开发工作室。

不过财大气粗的腾讯似乎并不满足于几个小目标的投资,它的胃口显然更大。

在今年9月,腾讯对育碧公司的最大股东“Guillemot Brothers Limited”投资了3亿欧元,获得该公司49.9%的经济股权与5%的投票权,与此同时腾讯在育碧的持股比例超过9%。

联想下近日刚爆料的四款《刺客信条》大作,其中一款就是针对中国市场的手游,腾讯收购该公司股权的目的可想而知。

想想育碧旗下的《雷曼》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等知名IP,或许在不久的将来我们都有可能在手机上玩到,还真有点小激动。

Digital Confectioners

代表游戏:《恐惧饥饿》、《潮汐之王》和《深海》

在收购Guillemot Brothers Limited的同时,腾讯也对Digital Confectioners进行了投资,该工作室拥有《恐惧饥饿》、《潮汐之王》和《深海》等游戏。

虽然该工作室的开发能力远不如育碧,但公司的创始人称,腾讯的投资将用于公司的扩张和新游开发,很多游戏都有可能开发手游版。

有腾讯在国内进行操作,以后大家的游戏应该是不用愁了。

Triternion

代表游戏:《雷霆一击》

同时,腾讯也收购了位于洛文尼亚的Triternion少数股份,该工作室成立于2017年,团队仅有20人,旗下拥有《雷霆一击》一款骑砍类作品。

目前该作品销量超过200万,在Steam上获得特别好评。

或许腾讯也想开发属于自己的骑砍大作?

看到最后,笔者有话想说:近几年腾讯投资的公司超过200家,其中游戏公司占了将近一半。笔者认为目前腾讯在全球游戏市场范围内的布局已经初具规模,光从市场占有量上来看,或许不久的将来,就是腾讯、微软、索尼和任天堂的四方争霸。

【向日葵游戏短评】Mine the Gold

向日葵游戏评分:6分(1-10)

这款游戏的玩法与当年的FLASH游戏《黄金矿工》如出一辙,是否山寨、有没有版权无从考证。但游戏登录STEAM以后画面并没有高清化,并且难度也偏高,也许是我老了,要知道我当年可是号称“挖金小王子”的!

玩家一败涂地附攻略

玩家一败涂地游戏是一款极具挑战性的休闲动作类手机游戏,采用了高清的3D画面设计,Q版萌系的角色形象设定,游戏中的超多创意性十足的游戏模式,搭配上丰富的挑战玩法模式,定能给玩家一种非常不错的游戏体验。同时该作集合了多款游戏,例如:超级酱爆、植物打僵尸、僵尸宿舍、绝地吃鸡等多款热门小游戏,更有着无厘头的通关方式、爆笑十足的故事剧情以及海量趣味的游戏关卡,来带给玩家们无限的游戏乐趣。

玩家在这里不仅可以体验到极具冒险的游戏玩法,而且还有不同的关卡可以挑战,每个关卡都有着不一样的玩法设计,玩家们需要去慢慢的摸索掌握闯关的技巧运用,然后完成各种各样闯关挑战,可以说是基本上畅玩一整天也不会觉得无聊。除此之外:玩家一败涂地游戏还为玩家们提供了丰富的挑战玩法模式、各种搞笑魔性剧情以及众多隐藏的故事事件等待着玩家们去自由探索与发现。

游戏下载

www.ddooo.com/softdown/228333.htm

(备注:选择下载地址右击点转到或打开选项即可)

游戏玩法

1、带领你的角色进入到吃鸡战场当中,在未知的地形当中,凭借自身的实力不断活下去,整个关卡中,拥有丰富的敌人等待你去消灭,在战场上灵活的发挥你的射击技巧。

2、无厘头的通关方式,爆笑十足的故事剧情,化身强大的射击手,击杀所有的敌人,成功活到最后,喜欢吃鸡题材玩家的福音!

3、注意躲避各种各样的陷阱以及障碍,每一个关卡级别都有相应的进度条,你可以在各个等级之间合理地进行切换运行!

游戏攻略

1、第一关 超级酱爆

向右走,去触碰最右边的问号,然后跳上去,让水管吃到蘑菇,跳过变小的水管。顶一次右边的砖块,然后顶2次问号,将出现的雨拖到植物上面,获得向日葵,就可以进入城堡。

2、第二关 植物打僵尸

长按阳光,直到数量变为9999,然后买碗豆射手,按住碗豆射手旋转,直到瞄准你自己。僵尸女出现之后,把地上的阳光拖到豌豆射手身上,一共需求4个,豌豆射手进化后就可以打败僵尸女了。

3、第三关 王者联盟

拖到技能两两合成,等技能到4级之后,点击技能,干掉小兵完成第一阶段目标,把点燃技能拖到草丛里,完成第二阶段目标,在点击防御塔即可通关。

4、第四关 超级酱爆2

跳到砖块上,注意这里要跳过水管,然后顶出3块隐藏的砖块,按住砖块拖动到悬崖里,完成目标1,顶右下角的砖块5次,然后按住剩下的方块移动到右边,消除上面的砖块,获得向日葵,完成目标2。

5、第五关 绝地吃鸡

点击信号枪召唤空投,按住空投移动到厕所门口,切换手雷,在点击厕所,完成目标1,长按汽车,切换到AE86形态,在点击汽车,就可以干掉老六,完成目标2。

6、第六关 大话西游

先点击鸽子,再点击音响插头,然后把雷神的锤子拖过来充电,充满后还给雷神,再点击雷神,召唤出至尊宝,完成目标1,双手放大戒指,变成金箍,把金箍托给至尊宝变齐天大圣。


7、第七关:超级酱爆3

1)当我们插入卡带进入游戏后,这关提示我们需要完成两个目标,和找到三个隐藏彩蛋。

2)两个目标分别是跳上蘑菇平台,和获得过关花朵。

3)长按前面这个水管向右旋转,再跳进水管里面即可进入地心世界,获得第一个黄金矿工彩蛋。

4)前面问号顶出的花朵千万别碰,因为这不是公主喜欢的花。正确的方法是我们顶出碗豆射手,在45度旋转豌豆射手,碗豆射手打哭天上的云朵,等水位升高即可跳过去了。

5)当走到中间这个蘑菇上时,顶出隐藏砖块,直接着顶一下就会出来河神,然后选择鸡蛋就会获得第二个彩蛋。

6)直接着在原地长按跳跃键,就会获得第三个彩蛋。

7)终于来到了城堡,看到前面这个有花朵的砖块了吗,这才是真正的花朵。但是你会发现你不管怎么样顶都没有用,旁边有乌云的砖块也千万别顶,正确的方法是,你得用手按住这个有花朵的砖块,然后再顶一下就会顶出真正的花朵,拿到花朵送给公主就能过关了。

8、第八关:植物打僵尸2

1)先将片亮下划一出天空,切换为白天后种植向日葵,收集向日葵产出的阳光,在种植射手就可以打败僵尸男,完成目标1。

2)等变异僵尸出来后,机开拼再点击砍三刀,接着分别点豌豆和花朵身上的拼字,最后将僵尸身上的大哥大托给装备栏里的太阳,然后再点一下太阳,最后点武器就可以打败变异僵尸。

游戏技巧

1、整体运用了精致的卡通像素的风格样式,在关卡里面自由地进行闯关挑战;

2、在关卡里面玩家们需要按照提示内容去进行不同的玩法体验,趣味性十足;

3、很多的闯关技巧都是需要通过不断的闯关来慢慢地摸索掌握的,很有挑战性;

4、完成各种有趣的闯关内容之后可以体验到更多的趣味性玩法内容,简单轻松。

使用 cpuminer 浅尝挖矿,以供朋友圈装逼

使用 cpuminer 浅尝挖矿,以供朋友圈装逼

前言

使用 cpuminer 浅尝挖矿,以供朋友圈装逼

现在各种币那么火,让 AMD翻身 这一大人生错觉真给实现了,不仅 RyZen CPU 大卖还因为低价高能全了一大波粉,而 GPU 领域更是因为挖矿事业的蓬勃发展,导致你根本就买不到高端 A卡 心累啊~。

不过,这不妨碍我们来尝一波鲜,体验一波挖矿的赶脚。本教程仅供新手尝鲜试玩,专业黄金矿工需要更多资料哟~

材料

一、一台服务器或者自己的电脑

二、能上网

三、有访问不存在的网站的能力

黄金矿工执照

到 MinerGate(https://minergate.com)注册一波账号,就可以获得黄金矿工执照了~ ,话说这个网站其实不存在的啦

然后到,https://minergate.com/altminers/cpuminer-multi-wolf,就可以看到分配到的采矿地址,但是有了挖矿路径,怎么挖呢?

挖矿工具

这里推荐 tpruvot/cpuminer-multi 作为 CPU 挖矿的工具,MinerGate 推荐的是 OhGodAPet/cpuminer-multi ,不过我觉得前者更新的更勤快,说不定有优化挖矿细节提高效率呢。

为什么用命令行而不是 GUI 挖矿的呢?挖矿就是高效利用资源嘛,有显示器这不是铺张浪费嘛!!

这里以 Debian 8 编译为例:

一、安装依赖:

apt-get install build-essential automake autoconf pkg-config libcurl4-openssl-dev libjansson-dev libssl-dev libgmp-dev make g git screen

二、下载源代码:

cd /root/

三、编译

cd cpuminer-multi

我们就成功获得了一枚二进制的挖矿软件 cpuminer 吼吼吼

开始游戏

使用 cpuminer 浅尝挖矿,以供朋友圈装逼

问奸商买完道具后,是时候开始挖矿了~

在上述列表选好一个币以后,复制红色代码,将

cpuminer

替换为

./cpuminer

运行即可。

为了保证关闭 SSH 终端后,脚本还会继续运行,需要在之前运行

screen

命令:

screen -S miner

例如,我选择挖 BCN(比特币),原来的代码是:

minerd -a cryptonight -o stratum tcp://bcn.pool.minergate.com:45550 -u YOUR_Email@www.mf8.biz -p x

那么完整的流程就是:

cd /root/cpuminer-multi

记得要在

/root/cpuminer-multi

目录下运行哟!

这就是挖矿过程的截图:

挖了老半天的收益,所以还是得靠 A卡 用GPU挖矿啊,CPU挖矿还是不行的~

对了,挖矿会持续占用CPU和带宽,大家尝完鲜,截好图,发完朋友圈就可以了,不然会被厂商以滥用资源等理由停止服务哟!

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