忍者龙剑传2攻略(忍者龙剑传2加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化)
忍者龙剑传2攻略文章列表:
- 1、忍者龙剑传2加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化
- 2、怀旧游戏玩家多年的困惑:小时候能通关的游戏,现在咋打不通了?
- 3、街机游戏未解之谜:为何男忍者着装传统,女忍装扮却很另类
- 4、忍龙:大师合集Xbox版支持4K和超60FPS画面
- 5、采访忍者龙剑传 大师合集制作人:难度有调整 但基本维持一致
忍者龙剑传2加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化
微软今日正式宣布《忍者龙剑传2》加入Xbox向下兼容,同时支持Xbox One X画面强化,分辨率高达原始分辨率的9倍,即3360*1755。
《忍者龙剑传2》是广大玩家心心念念加入兼容的一款动作游戏名作。Xbox 360版由于一些掉帧问题让本作不那么完美,此次兼容玩家也将获得更稳定的60帧,让游戏的高难度不再是难以逾越的障碍。值得一提的是,本作支持繁体中文,目前港服售价228港币。
此外,此前已经加入兼容的《细胞分裂 双重特工》《细胞分裂 断罪》《细胞分裂 黑名单》《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》五款作品将获得Xbox One X画面强化,画面分辨率将提升至9倍于原始的分辨率(若原始分辨率为720p,则游戏画面将为原生4K)。
怀旧游戏玩家多年的困惑:小时候能通关的游戏,现在咋打不通了?
老男孩游戏盒原创299期 作者:小雷
前两天@老男孩游戏盒 不是发了一篇经典STG游戏《超级间谍猎人》的文章么?印象里小小雷是打通过这款游戏的,可如今再让我打这个游戏,每次尝试都过不了前三关——那天写完文章的我还在耿耿于怀这件事,还特意去试了一次。
结果后来看到一条留言,算是有些释怀,终于解开了这个尘封多年的谜团:
“超级间谍猎人是真的难,要不是当时D版卡带能↑ start满血,我连第一关都过不去。烈火92也是,想想当时D版卡是真的照顾国内小朋友。”
看来小小雷当年玩的《超级间谍猎人》八成也是作弊版了,怪不得能打到最后一关呢!
小小雷出生的年代本应是任天堂SFC和世嘉MD流行的年代,不过考虑到这些正版机型对于当时的中国家庭而言过于昂贵,似乎还是不知山寨了多少手的各种红白机、小霸王更对那个时代玩家的胃口,与之对应的就是红白机的卡带芯片越出越短,换皮和自作弊游戏越来越多,让很多玩家的回忆变得真假难辨。
不过就像留言的朋友所说的那样,D版卡某种程度上增加了游戏的普及度,让许多高难游戏变得更加亲民,从而让红白机在玩家中间更有市场。时至今日不知你还记得多少自带作弊功能的山寨卡带呢,你又通过这些卡带打通了多少经典大作?今天就让@老男孩游戏盒 带大家盘点几款典型的作弊卡带吧!
《忍者龙剑传3》加血版
其实《忍者龙剑传》系列一向都是以难度硬核而闻名的游戏,初代《忍者龙剑传》虽然普及度不高,但小小雷当年也没能用模拟器通关此游戏,太多刁钻的敌人设计和无限刷怪机制简直就是手残玩家的噩梦。
《忍者龙剑传2》的难度虽然有所降低,但最后一关超长的流程也不一般玩家所能应付得了的,被敌人撞到阴沟都是家常便饭。然而此系列到了《忍者龙剑传3黄泉的方舟》反而变容易很多,一个刀光秒天秒地秒空气,再加上这代游戏滞空时间变长,手感非常飘,阴沟翻船基本上也都成为历史。
其实当年大家觉得《忍者龙剑传3》简单的原因还有一个,那就是这款游戏被D商引进后增加了作弊金手指,只需要按“上 START”就能加满血且8条命,再加上日版的《忍者龙剑传3》本就容易,平民玩家随手通关简直不是梦。
对自己技术依旧自信的玩家,推荐有时间尝试一下《忍者龙剑传3》美版游戏,保证让你怀疑自己的童年是不是虚假的。
《双截龙3》跳关版
红白机上的三作《双截龙》,大多数玩家应该都觉得《双截龙2》更有影响力,毕竟这个游戏方向键右 AB一起按可以轻松使出飞膝(爆魔龙神脚),见人踢人见佛踢佛,比D商秘籍还要好用。
到了《双截龙3》情况大有改变,之前飞膝技能完全没了,只剩下一招旋风腿(龙尾岚风脚)还总是被敌人下蹲躲掉,闯关难度陡然上升。印象里小时候都是拼尽全力打通第二关,之后收了中国人老陈就会容易很多,毕竟中国人的平A攻击实在太好用了(我们那会都叫抓奶龙招手)
不过小时候还是没能正常通关过这款游戏,倒是后来无意中得到一盘作弊卡带,可以直接按SELECT START键跳关,让小小雷得以一见最后一关的模样,虽然单挑还是打不过木乃伊。
《玛丽10代》(成龙之龙山寨版)
《成龙之龙》的正版ROM还是小雷在接触模拟器后玩到的,相信大多数玩家当年玩到此款游戏是通过一个叫《玛丽10代》的山寨换皮游戏。
对比正版,山寨《玛丽10代》不仅把龙叔换成了一个大鼻子水管工,还将游戏中的所有技能都改成了无限次数,最经典的莫过于吃到“翻滚”技能后,按住A B键可以无限滞空。
玩了正版《成龙之龙》才发现原来游戏中的所有技能都是有使用次数的,比如单方向的腿技只能用9次,左右方向的腿技则是7次,用一次少一个。
游戏中的蓄力气功波也不能随便发,总共只有5发,用完了就只能等BONUS关卡或者大恢复的时候才能补满。
当年靠着无限技能的《玛丽10代》很轻松打通了这个游戏,后来试了试正版《成龙之龙》,发现想要打通还真有点难度,毕竟所有技能都有次数限制,多次葬身于最终BOSS战。感觉《成龙之龙》作弊版和正版的区别犹如《魂斗罗》中的S弹与M弹,虽然都是同一款游戏,但难度真的不可同日而语。
《魂斗罗》菜单版
上文中提到了《魂斗罗》,小雷忽然想起小时候玩的《魂斗罗》几乎也都是作弊版本的,其中《魂斗罗1代》通常是下图中的样子。
有一个屎黄色的菜单,可以选择30命以及各种子弹。由于作弊过于简单,小时候的小雷倒是对传说中的“上上下下左左右右BABA”更为陌生。
到了《魂斗罗2代》,大多数玩家接触到的是下图中的版本,菜单是粉红色的。这个版本同样可以选30命、选子弹、选关,还可以使用原游戏中无法正常调出来的喷火枪子弹。
奇怪的是《魂斗罗2代》在标题界面本身是可以通过按键调关的,不知为何还要做成菜单,感觉有些多此一举呢。
再到后来的《魂斗罗力量》,大多数玩家小时候玩的都是一个叫做《魂斗罗6》的版本吧?这个版本将游戏人物都替换成了前作《魂斗罗》的模样,而且还把人数由2命增加到了8命。
别看只是简单增加了6条命,由于《魂斗罗力量》可以随时切换四名角色,总计相当于增加了24条命呢,小小雷当年也是通过这个版本初次打通的《魂斗罗力量》,倘若真的把2命版本拿给小小雷玩,恐怕当年的我就要错过这款各方面都很优秀只是有点掉帧的神作了。
不知你还通关过哪些自带作弊秘籍的红白机D版游戏呢?可以在评论区分享一下心得。
街机游戏未解之谜:为何男忍者着装传统,女忍装扮却很另类
还记得小时候一段时间,特别喜欢追一部名为《忍者乱太郎》的动画片。多年后,剧情已经记不大清楚了,隐约还记得有一只猫喜欢说“黑木黑木”,有一位老师喜欢说“且慢”,有一位可以切换年轻的美女老师,食堂大妈号称忍术学院最强,口头禅就是“不许有剩饭”。
当年这类很搞笑风格的动画片有很多,而这部作品更是精品中的精品。遗憾的是那时候没办法准时守在电视机前,很多剧集都没有看到。
也是从那时候开始,对日本的忍者形象有了一点点了解。多年后,在玩游戏的时候看到忍者装束还会想起童年时看过的那部动画片。
从红白机时代开始,游戏中就出现了大量经典的忍者人物形象。像是我们熟悉的《忍者君》《龙牙》《忍者龙剑传》《双截龙3》《忍者猫》《影之传说》......
《忍者龙剑传》更是成为全平台开花的优秀作品,FC、XBOX360、PS3、WiiU、PS4、XBOXONE、NDS、PSV、NS,是玩家们眼中的现象级3A大作。
对于我们这些情怀玩家来说,记忆最深的自然就是街机版。出场的时候帅到爆,三秒钟之后被人吊起来打。
后期的街机游戏中蒙面忍者形象经常都会出现。不过大部分游戏中的忍者造型都差不多,全身一个颜色,戴上一个面罩让人看不清楚样子,身手敏捷,苦无和手里剑就是主要的暗器。
玩家们比较熟悉的则是《真侍魂》中的服部半藏、《龙虎之拳》如月影二、《双截龙》阿幕、《变身忍者》凯,以及MD《超级忍》系列。
让人好奇的是,早年的游戏中很少有女性角色存在。即使有的话打扮也是比较另类的。
我们最初接触到的忍者女性是在《赤影战士》,说实话当年真的没有看出2P是女性啊!但偏偏她就是,作为菜鸡的我根本看不到后面的结局,没办法啊!
八十年代的动作游戏《龙行忍者》中也曾经出现了一位忍者女反派,穿着连体衣以及网状的丝袜,让人过目不忘。这也是那个年代能体现出来的最大尺度了。
如果是以如今同人作品的质量高清还原的话,那效果就应该是这样的。
看上去是不是很面熟呢?
和我们熟悉的《爆裂人》醍雅造型几乎是一模一样的。不过她的身份并不是忍者。
九十年代的《变身忍者》中出现了一位让玩家们振奋的女性忍者,那就是布鲁内特。
她的造型非常特殊,上半身包裹严实,而下半身却很清凉,将事业线完全展露出来,多余的布料都省了。当年还是小屁孩的我,总是喜欢趴在这台游戏机上面,每次有人选她都异常兴奋。她的每一个动作都深深印在了我的脑海中,久久无法散去。
我想这应该是很多玩家都经历过的吧!只是我们脑袋里面的素材不同而已。
也是在九十年代,格斗游戏中渐渐开始加入了一些女性的忍者。而她们的打扮和装束完全超出了我们的承受范围。心里直犯嘀咕,是不是女忍者就得穿成这样呢?
不知火舞最初登场于《饿狼传说2》之中,摆明了她就是一个卖肉小忍者而已。其实不知火舞的诞生,多多少少还是和春丽有关的。
主要还是当时《街头霸王2》风头太盛,SNK顺势都推出了这位和春丽极为相似的女性角色,并为她安排了剧情,就是女忍者,而且不知火流派道服就是这么穿的,目的就是诱惑杀人。
说实话,要是春丽的造型包裹得比较严实的话,估计玩家们想爱都爱不起来吧!
神乐千鹤就是前车之鉴啊!巫女服装其实也是很漂亮的,硬是被神乐千鹤穿出了禁欲的气质。全身上下连脖子都是遮挡住的,玩家们对她只有“敬意”,没有“冲动”。
好在《拳皇15》中为神乐千鹤注入了女人味,巫女服看上去也凹凸有致了。
记得多年前,《忍者龙剑传》的主角一直都是隼龙,随着版本的延伸,越来越多的人物加入到其中,并且打通了多款游戏的世界观。绫音和霞成为脱裤魔最重要的人气角色,先后加入了好几款游戏。
谁会想到这两位看上去甜甜的小女生,未来会占据绅士的半壁江山啊!
在《死或生》中担任主角,这两位女忍从一开始就挑起了大梁,随着温香软玉的妹子越来越多,绫音和霞依然保持着超高人气。同时她们也是参与同人作品最多的人物,深受玩家们的喜爱。
在《街头霸王》系列最初的版本中就曾经出现了一位男性忍者“激”,到了《街头霸王3》时期出现了一位美女忍者息吹。在最初的传言中,说她和激是父女关系。
但多年后我们根据官方提供的情报,以及漫画中的记载显示,息吹和激不仅仅不是父女,而且还是敌对的两股忍者势力。激在很多年前就已经死掉了,如今替代他名号的是他的儿子。
息吹在游戏中表现出来的战斗天赋,让你很难想象她仅仅是忍者部落中的一员。
曾经有很多人尝试COS息吹,但都以失败告终,就是因为她的服装比较另类。全身上下都包裹严实偏偏在双髋之间开了两个洞,而且里面什么都没有穿。不知道是不是她的苦无就藏在这里面呢?
另外,在《快打旋风2》中CAPCOM专门设计了一个造型和不知火舞非常相似的女性角色源柳斋真希,仅仅出场在一些外传类作品中。其实就是因为她的造型和不知火舞太相似,以至于不能让她出现在街霸的正统作品中。
武神流的忍者都比较强悍,女忍者也是不遑多让。只是在《快打旋风2》中被人打败的话,后果是比较严重的。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
注:文中图片来自网络,如侵删
忍龙:大师合集Xbox版支持4K和超60FPS画面
上个月,光荣公布了《忍龙大师合集》,收录了《忍者龙剑传西格玛》、《忍者龙剑传西格玛2》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》以及大部分此前推出的游戏模式和DLC服装。近日本作的豪华版上架了微软商城,确认《忍龙大师合集》在Xbox主机上支持4K和超60FPS的画面。豪华版游戏将包含一个数字美术图书和原声乐。
今年1月时,Team Ninja表示目前没有计划开发《忍龙》系列新作,当时就引起了他们寻求复活这个动作系列的猜测。自2012年的《忍者龙剑传西格玛3》以来,光荣就再也没有推出一个正传系列游戏,
《忍龙大师合集》将于6月10日发售,登陆PS4、任天堂Switch、 Xbox One和PC Steam!
采访忍者龙剑传 大师合集制作人:难度有调整 但基本维持一致
忍者动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》将于6月10日在PS4/Switch/Xbox One/Steam平台推出,本作收录了2007年发售的《忍者龙剑传 Σ》、2009年发售的《忍者龙剑传 Σ2》、2013年发售中文版的《忍者龙剑传3: 刀锋边缘》3部作品。玩家除了能以当今的游戏平台体验到怀旧又不失魅力的动作之外,本作还收录了各作品过去所发布的游戏模式、服装等下载内容。龙隼、女性角色们都有多套服装供玩家选择,玩家可以打扮成喜欢的样子享受动作战斗。
我们近期采访了「Team NINJA」品牌长 安田文彦先生,请他回答了A9VG网友们关于《忍者龙剑传:大师合集》的一些问题。
A9VG:《忍者龙剑传:大师合集》有收录PSV版本的要素吗?与原版相比有增加了什么新要素吗?
安田:本作包含收录在PS Vita版本中的要素。(不过不含Sigma 2的TURBO MODE)
A9VG:本次合集版的游戏之间是否存在继承?比如1代通关获得1代的特殊服装可用至2代,或者3代通关可以使用1、2代可用女性角色之类的?
安田:各部作品之间完全独立,不过1代的服饰中收录有3代的服饰「杀戮的凶手」。
A9VG:合集的《忍者龙剑传 Σ》是否加入了震动?Karma系统中部分boss的分数计算存在bug是否会修正(比如觉醒alma的杀敌分强制归零)?
安田:会支持震动功能,此外其他各种bug也得到了修正。
A9VG:本作在游戏难度方面有调整吗?《忍者龙剑传 Σ2》在血腥程度、敌人数量、攻防数据上是否有所改动?
安田:由于所有TAG BATTLE的任务模式都将离线进行,对此我们进行了相应的难度调整,但基本上还是想维持与原作一致的难度。
A9VG:合集游戏通关后是否会有彩蛋或者奖励之类的新内容?PlayStation版的奖杯是一组还是3款游戏各有独立的一组奖杯?
安田:各部作品之间完全独立,所以通关之后作为并不会解锁任何成就作为奖励,不过本作完整收录了每部作品的奖杯,也就是说三部作品都有白金奖杯可以获得。虽然相应地难度也会很高。
A9VG:《忍者龙剑传 Σ2》和《忍者龙剑传 3: Razor's Edge》的联机模式「在线协力模式」为何本次没有加入,今后可否以付费DLC的形式放出?
安田:完全重现过去的在线系统需要耗费足以制作一部新作的时间与经费,并且会限制游戏的发售平台,考虑到既然如此还不如增加对应平台从而让更多的玩家有机会体验,我们选择了放弃,现下也并无以付费DLC发布的计划。
不过,本作收录有竞争得分的排位系统,并且相信动作系统这一NINJA GAIDEN最为优秀的特征即使单人游玩也能让玩家体验到十足的乐趣。
A9VG:ACT游戏在当今这个时代越来越少了,《忍者龙剑传》系列的粉丝们也期盼续作盼了很多年,您觉得这个系列今后会有正统续作推出的可能性吗?
安田:等到时机成熟时会再行告知大家!