剑网3藏剑pve宏(剑网3攻略之PVE玩法剑网3PVE宏设置方法)
剑网3藏剑pve宏文章列表:
- 1、剑网3攻略之PVE玩法剑网3PVE宏设置方法
- 2、西山居迄今为止最失败的设计?看完剑三最新附魔玩法,玩家:想逃
- 3、感谢剑网三,让我遇见你
- 4、剑网3资深丐帮玩家心得 技能手法介绍
- 5、剑网三缘起的花花跟咩咩强度如何?PVP选这俩不会错
剑网3攻略之PVE玩法剑网3PVE宏设置方法
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玩法众多,总能找到一种适合自己的玩法
我是北向飞鸿
剑网3七年资深老咸鱼
休闲娱乐型川普脱口秀游戏主播
可以从下面这些地方找到
虎牙直播间:10117447
微博:@北向飞鸿
剑网3推栏 :61687
剑网3PVE玩法里面宏是用的很多的一种设置
打副本的人一般都会用宏
最近直播间很多人问我怎么设置宏
这里我就给新玩家们讲一讲剑网3PVE玩法里面的宏怎么设置
首先剑网3的职业里面有单心法和双心法之分
比如:
双心法单体态(七秀:冰心输出、云裳奶)
单心法多体态(藏剑:问水轻剑/山居重剑)
可以先点快捷栏的小齿轮把心法,体态绑定好快捷栏
七秀为例:奶心法第一页,输出心法第二页
藏剑为例:轻剑第一页,重剑第二页
蓬莱为例:地面第一页,天上第二页
天策为例:输出心法第一页,上马第二页,T心法第三页
其他职业依次类推
绑定好快捷栏之后
点击游戏页面右下角小齿轮或者按ESC键进入设置界面
点击选择宏管理
进入下面的页面
宏设置界面
点击新建、选择一个自己喜欢的图标
(最好跟自己门派图标颜色不同)
名字备注好心法或者体态
在下面框内粘贴宏命令
(宏命令可以在网上找或者问团长要,大佬可以自己写)
点击应用确定
按照体态把宏图标拖到自己比较顺手的快捷栏即可
以藏剑为例:
藏剑轻剑拖到了绑定好的第一页
藏剑轻剑拖到了绑定好的第二页
宏不是万能的,爆发之类有些也需要手动
宏只是作为一种辅助释放技能方式
只有PVE可以用宏打BOSS
PVP是不可以用宏的
建议新玩家能手动就手动
或者先玩PVP把手法练好了再来用宏打BOSS
用宏会使人手残,比如我入坑就会用宏,现在打架就很手残了
很多想玩剑网3的新玩家会问:新手入坑适合玩什么职业
我只回答一句:打开登陆页面挨个点一遍,哪一个职业跳出来让你心动的就玩哪一个
因为只有你喜欢的职业你才会想去把它玩好,才会玩的长久!
资料来源剑网3官网,剑网3攻略(北向飞鸿)整理编辑
西山居迄今为止最失败的设计?看完剑三最新附魔玩法,玩家:想逃
随着剑网3进入新赛季,除了新门派和新玩法上线之外,全新的大附魔系统也正式开放。大附魔系统作为大幅度增强自身技能的道具,本意是用来提高玩家游玩体验,但在有些门派身上却不尽如人意,甚至有玩家抱怨:“还不如没有。”
大附魔系统,作为新赛季道具,按照以往的经验来看是PVE玩家们打本时几乎必备的。每个门派都会有自己的大附魔,效果大多都和自身的一些技能相关,给人的感觉更像是一个全新的“奇穴”。
除此之外,根据官方公布的大附魔效果来看,不是每个大附魔都能令人满意。
以藏剑为例,除了属性上的提升,大附魔居然额外增加了藏剑的剑气消耗,且具体增益时间也是“23秒”这让很多藏剑玩家们都表示费解。
在此前新赛季副本“雷域大泽”中,由于四号BOSS恩赐血瘤有大量需要AOE伤害输出的群体小怪,所以群攻职业如霸刀藏剑等都非常热门,可自从藏剑大附魔增益实装后,却没有如虎添翼,反而陷入一个尴尬的境地。
藏剑作为一个需要能力充能才能使用额外一套技能的门派,能量消耗带来的问题还是比较严重的。重剑下大附魔的伤害虽然提升了20%,但是剑气的消耗也提高了10点。而轻剑状态下“玉简”的增益效果持续23秒,似乎是强制玩家使用奇穴“景行”进行输出循环;而且增益的23秒持续时间就固定了藏剑使用“啸日”切剑的时间,这会使得藏剑较难进行输出。
放到副本中,玩家可能因为下一秒需要作出走位等操作,导致藏剑被附魔的时间限制打乱输出循环,伤害无法最大化。加上现阶段藏剑的输出技能需要读条,打伤害的条件就更加苛刻了。结果就是藏剑作为一个以灵动飘逸著称的门派,现在居然为了大附魔的收益,只能尽可能地原地不动,专心按宏防止自己的循环断掉。
除了藏剑的大附魔以外,其他门派的同样有些离谱。少林易筋经的大附魔残卷效果是: 施展“韦陀献杵”“拿云式”有40%概率使自身5秒内施展“普渡四方”伤害提高200%。但是作为一个装备附魔,带来的收益居然还是看脸的,而不是稳定收益,这着实让人丈二和尚摸不着头脑。
纯阳的大附魔更是让人啼笑皆非。都说纯阳是“短腿羊”,平时竞技场和野外可以调侃一下,但是这一次新出的大附魔效果是:施展“紫气东来”时,会在自身前方10尺位置产生10秒“紫气”气劲,“紫气”气劲会缓慢向前移动且持续对4尺内的目标造成伤害。
且当玩家们体验时才发现:纯阳自己的移速是比这一团紫气要慢的,紫气在前面跑,羊羊在后面追。这波属实是“自己欺负自己了”。
作为大附魔登场的第一个赛季,策划想的是通过选择不同的大附魔,可以让每个门派自行选择不同的输出手法,但是目前看来并没有达到预期的效果,不知道接下来还会不会改动呢?
感谢剑网三,让我遇见你
— 壹 —
当年在一线天大战,我遇上了花哥和他徒弟。他有看别人装备的习惯,发现我的配装不妥,先是看了一眼我的ID,嗯,漠川,尚属正常;再一看,发现我和他徒弟同在一个帮会,他这才出言相告。由此看出,温文尔雅的花哥背后藏着一个挑剔的灵魂。
那会我对游戏还是一知半解,遇到如此友善的玩家,自然加了好友,方便日后询问配装问题。
花哥对配装研究深广,且思路与众不同,最关键的是,能用最少的钱配出最高的输出。有一次,他藏剑徒弟打探雪,尽管已经晚起手了,还是因为输出太高而OT。气恼的团长点开他徒弟装备一看,便问:“你是不是认识诸葛空空?”花哥徒弟惊了,只听那团长哈哈一笑,“我有个藏剑,就是他给配的装。”
花哥收了很多不同职业的徒弟,并用数字给他们一一编号,小一小二小三小四,以此类推。因为要教徒弟配装,所以他自己得先研究透彻。因为研究透彻,所以顺便指点一下看得顺眼的路人。我就是那个他看着还顺眼的路人。
当然,这些都是后来的后来他才告诉我的。我那会跟他不熟,他给我的建议我只是借鉴,更多的时候我是听明教亲友逗比申申的建议。申申A了之后,我就在打本时,看那个明教输出高,就向谁请教。
结果是,等到我花重金完成了精6插8大工程后,输出才变得厉害。可非常遗憾且痛心的是,团长老让我切T。淦!
不过,95年代我厌倦了PVP,又转玩PVE的时候,我的秀太、军娘、道姑都是找花哥配装加写宏,算是把他的价值给利用到了,不枉我们相识一场。
我有时候会想,不过是个游戏,何必那么认真,研究那些配装啊机制啊什么的,多费心啊!后来跟花哥深入接触了,发现这其实就是他的惯性思维——无论什么事,既然做了,就要触碰到核心,并掌握之。
这应该是他从学习和工作中不断完善的思维公式,当他接触到游戏题的时候,也采用这条公式来运算、破解。他跟我说过,任何事情都有规律可循的,许多事情都可以归类,要学会用理论去指导实践。
但是这很难,臣妾做不到啊~
— 贰 —
花哥的形象是温文尔雅的,武器都是一杆毛笔,生来就是种种花写写字画画画的文人墨客。花哥是我见过最契合花哥形象的玩家,原因是他会写古诗。
剑三里面释放技能的时候可以设置喊话,他给徒弟们根据技能写了好多喊话诗句,跟我关系比较好的时候,给我也写了一些。
暗尘弥散——月影淡漫布暗尘,弥散法义显日魂
无名魂锁——大漠无名兴业火,灵隐无相施魂锁
朝圣言——为君朝圣言不惜血染黄沙,只盼三生树与卿共生华发
给我藏剑写的过图喊话:我有一壶酒,足以慰风尘。褪去金丝缕,藏剑觅春痕。
他还写藏头诗,并卖过藏头诗。在扬州城桥头,他的小徒弟花萝萝给他吆喝,“卖藏头诗咯~万花谷花哥雅作,两千金一首,先收货后付款,不满意随时退钱。”师徒搭档,挣了一笔小钱不说,还挺有意思的。
有个叫“闻人不语”的玩家,在扬州桥头找人写藏头诗。有十来个人给他写了,他看着顺眼的便付两千金。
花哥先写了两句:闻琴观雨小轩亭,人抚长剑酌酒清。
那人付了花哥3000金。
花哥斟酌之后,补上后两句:不负知音勤朝暮,语燕归来颔首迎。
那个许是眼前一亮,又付了5000金。
扬州城桥头除了卖东西,还有乞讨。花哥的大号是个丐哥,他当年也是乞讨大军中渺小的一员。但是,一个在配装上能干掉整个服务器的丐,在乞讨上能泯然众人吗?不能!在乞讨大军中鹤立丐群,不过是“心机丐”的正常发挥。
他的操作是这样的:找一个搭档伪装金主爸爸,然后两人到网上搭台唱了出“深藏不露!那落魄丐帮竟然在我打赏后回赠藏头诗一首”,再附上藏头诗。后有人指出该诗竟非打油诗,而是罕见的押韵、对仗且平仄工整的诗!于是各位看家好奇心竞起,最终一一变成了丐哥兜里的金闪闪。
同九年,汝何秀?
话说花哥也给我写了藏头诗:漠漠密云瑟瑟风,川流涌动水映空。
说到我这藏头诗,也有一段小故事。
夜幕星河搞活动时,我家那非酋师父,逼着我陪他刷,但最后一刻也没有刷到。活动快结束时,同在刷夜幕星河的花哥也刷得十分疲惫,打算认命,但是我鼓励他再试一把,结果真给他刷出来了。
但是,队里还有一个花萝也缺夜幕星河。按照惯例roll点定归属,花哥先出手,可他居然才roll了4点!他不由得叹了口气。另一边花萝可是高兴得不行,夜幕星河非他莫属!但下一秒,她就泪了。
在动了两次放弃的念想之后,还能够拿到夜幕星河,花哥认为我功不可没,因此决定给我写藏头诗。后来他每次在我面前开夜幕星河的时候,我都会觉得那伞顶闪耀的不是星河,而是我的功勋章。
花哥发现我对文字也有些鉴赏力,闲暇时也跟我聊聊古诗词、对联之类,分享一些他觉得有意思的诗文。也给我看过他写的诗,挺多的。但我记得具体的只有两首。
一首是:春雨贵如油,油云压枝头。头顶清风过,过眼云烟楼。这是他当年参加节目限时写的,没有太考究,想必他不怎么喜欢。我之所以记得纯粹是因为很顺口。
另一首是他的得意之作:
秋
丝丝秋意丝丝凉,淡淡思绪淡淡扬。
浅浅红尘浅浅笑,漫漫人生慢慢长。
这首诗他改了两周,帮他拿下了校诗歌比赛冠军。那年,也是他们学校的法学院第一次在诗歌比赛上干掉文学院。
此外,他还写情诗,帮他室友写来表白的。内容我给忘记了,结果是他哥们表白成功,两人在一起了。还有一首好玩的藏头诗,一看就知道写的是藏剑亲友。
王者再临点将台,富华锦绣旧人哀。
贵贱几无尘缘梦,真源涌气施华才。
的当处对胜券在,很决难坎旌旗开。
有幽独酌把酒傲,钱塘孤云空望怀。
花哥一度想教我写诗,有段时间我每周给他写两句,虽然他只要求押韵和表述准确,但我还是半途而废了。写诗要言之有物,不矫揉造作,更重要的是自己的风格。我写的诗逃不开前人的词眼,跳不出前人的氛围,最根本的原因,是我没有想好好写它,没有去探寻其中的规律,掌握它,运用它。
花哥开始还能鞭策我一下,后来见我实在不肯写了,就转而鞭笞我写文章。对于我来说,一篇几千字的推文会比两句诗更容易,只要主题定了,洋洋洒洒的就写下来了。但是写诗的话,我要憋很久很久,宛如便秘,可怕可怕。
— 叁 —
因为我认识花哥的时候,他用的是花哥号,所以我一直觉得他的本体是花哥。其实花哥是他为了方便带教徒弟而玩的号,他更喜欢丐哥。云幕遮,青竹棍,酒中仙,笑醉狂,一纵千里,洒脱不羁。
剑三没出大轻功之前,只有丐帮的轻功能真正飞上天。带徒弟之余,花哥畅游了剑三已知的所有的空气墙,仿佛只要他上了丐帮号,就没有到不了的地方。因此,他有个称号,“云游百晓生”。
我第一次上天(空气墙)的经历发生在无量山,由花哥的丐哥拎着。他先是带我飞到空中的空气墙上,积攒气力值后又往上飞,竟然可以穿过云层,看到云山云海的奇观。惊叹之余,不由得感叹剑三的美术和建模的良心。当然,会玩的花哥也很良心。
无量山是个神奇的地方。
从天上下来,花哥说带你认识几个人。我说好呀,心想他有朋友也在无量山闲逛么?然后就跟着他骑着马到了无量山旁边的一个市集。
花哥说:“看看这头小毛驴。”
我顿时乐了,小毛驴的名字竟然叫“从来不骑”,取自歌词“我有一头小毛驴,从来都不骑。”
往前走,看到一条盘旋在地的大青蛇,名字为“爱嘲讽”。
花哥说:“搅基蛇。”我知道里面肯定有玄机,猜测着是否与《新白娘子传奇》有关,结果突然看到爱讽刺扭动着身子,变成了“SB”的造型!……呃,名字果然没有起错。
再往前,走到了一个大汉NPC面前,他的名字叫“贤德”。看起来挺正常的,难道也有玄机?只见花哥说:“贤德有个兄弟叫做诞腾,来这里的人基本都是来膜拜贤德诞腾的。”我哈哈大笑,结果他补了一句:“你也是。”
哼!你至少比我多膜拜一次。
花哥又带我去另外一个地方,我问:“你不是要介绍朋友给我认识么?”结果他说:“就是刚刚那几个啊!”我顿时觉得,我之前对花哥一定有什么误解。
接下来,我们还见了“王家卫”、“唐大克(duck唐老鸭)”、溜老虎的土豪“迪斯里(迪士尼)”等等。他问我:“来这里观光是不是很贤德呢?”
我说:“……”
最后,花哥像突然想起了什么一样,说:“对了,你还不认识花骨朵呢?走,带你去看看。”于是他再次施展丐帮的轻功带着我飞过山和大海,来到了一个码头上,然后我见到了花骨朵。
花哥,告诉你一个秘密——你长得比花骨朵好看。
至此,我终于确信,什么温文尔雅、低调内敛,都是误会。后来我还知道,他竟然用丐帮和徒弟们打赌比试轻功。整个剑三,就没一个门派能飞得过丐帮好吗?如此行径,堪称“厚颜无耻”。果然,他的那群徒弟总黑他不是没有原因的。
— 肆 —
除了无量山,花哥还带我去了其他的地方,从不同的角度看不一样的风景,我惊讶于剑三里面这么多彩蛋一般的设计,也惊讶于花哥的探索兴趣。云游百晓生,并非浪得虚名。
剑三是一个有着多种玩法的游戏,PVP(玩家竞技)、PVE(玩家打副本)和休闲玩法。休闲玩法里面包括我师父的抓马(卖钱)、挖宝(卖钱)、生活技能(挣钱)、抓宠物(不花钱)、看风景截图(不花钱)等等。
我不是打架就是打副本,偶尔跟亲友截下图,玩的仿佛不是游戏,而是任务。花哥玩的是游戏,有空也带我玩。
万花谷的花海是剑三最著名的截图胜地,我们自然没有错过。花哥说万花谷里有个聋哑村,村民都曾经是江湖恶人。我说既然是坏人,你们怎么还留他们住在这里。他回答道:“聋哑即可,不必索命。”
把江湖中作恶多端的人抓来,用药将之毒成聋哑,让他们做仆人或试药之类。关于这个设定……怎么办,我挺认可的。
花哥带我到花海里见了一个人,花哥浪凌飞。据说他是万花谷非常出名的一个人物,但在此之前我对他一无所知。云游百晓生又开始了科普。
浪凌飞是一个万花玩家,也是网配圈社团的CV,声音很好听,待人接物十分温和。他从2008年开始玩剑三,一直隐瞒自己患白血病的事情。后来病情加重,他就谎称工作忙,要A掉游戏。2012年年底,浪凌飞去世,当时他才21岁。他的事情公布后,该服玩家连刷了3天世界频道悼念浪凌飞。
2012年12月16日,剑三策划悄然更新了一个版本,更新日志里只有一句话——“除万花谷的花海多了一片温柔外,再无其他任何更新内容”。机智的玩家立刻意识到了,他们在万花谷花海寻找到了花哥浪凌飞。此后,有无数听闻这段故事的玩家去和小浪合影留念。
浪凌飞NPC有三句话,玩家去点他对话就可以看到:
“百年云烟只过眼,不为繁华易素心。”
“大家心中的温柔,我都能感受得到。”
“在我心里,万花谷终是人间最为恬淡和乐的地方……我,还不想离开。”
花海的浪凌飞,是剑三的人情味。
剑三是个虚拟的游戏平台,但玩家的感情并不都是虚拟的。
花哥有次在唐门遇到了个奇怪的炮姐,独自一人在近聊自言自语。花哥上前询问,炮姐便给他讲了一个故事。
炮姐在游戏里有一个亲友(女),两人一起创建了一个帮会,亲友当帮主。帮会慢慢发展壮大的同时,那亲友也找了一个情缘,两人感情非常好。有一段时间,亲友忙于工作,便把帮会交由情缘管理。这情缘大肆拉拢新人,排挤老人,弄得人心涣散。炮姐作为创始人之一,无法坐视不理,开始重新参与帮务管理。
如此一来,帮主情缘便不高兴了,他仗着帮主对他的信赖,诋毁炮姐想要夺权。那亲友听信了情缘的谗言,回来后不听炮姐的解释,和炮姐恩断义绝。
炮姐在近聊里说的那些话,都是要跟那亲友解释的话。
炮姐对花哥说完了事情的来龙去脉,仿佛有了交代一般。在感谢花哥之余,她请花哥陪她去一个地方。
花哥跟着炮姐唐家堡后山的幽冥渊。站在幽冥渊岸边的炮姐,无疑是一个剑三老玩家。老玩家意味着淡泊,放下了那些令新玩家血脉偾张的种种,可是炮姐放不下她的亲友,以及她们一起创建的帮会。没想到,最后竟是不得不放下。
自此,这个游戏再也没有任何地方值得留恋。
炮姐跳下幽冥渊,沉进水底。角色的生命值渐渐流失,直至死去。
哀莫大于心死。
我难受的时候,花哥跟我说过开导的话,不知道那天他跟炮姐说了没有。如果幽冥渊的水可以感知,一定很冷,冷得让人悲伤。
我始终认为,炮姐能在游戏最后的时间里遇到花哥,是老天开始弥补给她的温柔。
花哥曾经跟我说过,他刚开始玩游戏的时候玩过天策。我想说军爷真帅,他却告诉我说删号了。因为和他一起玩得很好的亲友去世了,所以删号了。A了很长一段时间才回来。
一个游戏,一种娱乐,为什么能给人这么沉重的感受呢?
在大学之前,我一直视游戏如洪水猛兽,没想到后来游戏竟给了我许多重要的回忆。我也曾为游戏耽误正事,觉得自己应该远离游戏。现在发现,真正耽误事的从来不是游戏,就像真正祸国殃民的从来不是妲己、杨贵妃和陈圆圆一样。
—伍 —
2017年年底,我逐渐淡出了剑三的世界。花哥因为工作原因,玩得也少了。但在我接触手游时,花哥依旧发挥着他的老司机精神。
他的上班时间每天都是早上10点到凌晨1点左右。晚上10:30以后,程序开始运算便有了些闲暇时间,上手游跟我打两局,观察下我的表现,然后再找时间给我说说问题所在。说完了再叹气一声,道:“我估计你就算听懂了也很难做到,建议你还是删游戏吧。”
“不打击我你会死吗?!”
“不会,但是打击了我会很开心啊!”
“……”
虽然花哥有些行径令人发指,但和他交往确实获益匪浅。很多我在生活中、工作中遇到的问题,他都能一一为我解答。对于时事热点,他也能往深层分析。不过他习惯先询问我的看法,然后再陈述自己的观点。
他希望我看事情要多角度,判断问题要先思考前提。每回遇到不错的题目,他就喜欢拿来考我。
比如:“乘电梯捡钻石,怎样才能拿到尽可能大的钻石?”“老板定下不带工牌不给进公司的规定,作为保安你遇到忘带工牌的老板该怎么办?”“女人真的是国家的风向标吗?”
于是,毕业多年的我又陷入了被老师支配的恐惧。连听个袁阔成说三国,他也不肯让我安生。
花哥示范性地从反方角度评价诸葛亮:诸葛亮为人虚伪,口口声声说自己“不求闻达于诸侯”,实际上在隆中时“常自比管仲乐毅”。他草菅人命,入世以来几把大火烧死了多少曹兵曹将。要不是他辅佐刘备,曹魏政权早就统一中原,也不至于让那么多百姓饱受战火煎熬……
说完之后,他就给我布置作业——证明萨利机长是个反派。我顺利把萨利机长变成了反派,然后发现,掌握发言权的人真的可以为所欲为。很多时候,我们看到的和听到的,只是别人希望我们知道的,它可能并不是真相。利益点会影响一个人的言论、行为,所以局座才会说,他对经济形势的判断是客观的,因为他从来不炒股。
某天,我在书上看到一句“去其文以求其实”,觉得颇有意思,随即分享给花哥。他回了句“微排其所言,而捭反之”。我看不懂,网上一查,发现全句为“微排其所言,而捭反之,以求其实,实得其指。”
仿佛又听到花哥说:“怎么样?跟着我涨姿势吧?”
哼,明明是我敏而好学!
但是不管我怎么嘴硬,我都无法不承认,花哥是我玩剑三最大的收获之一。
感谢剑网三,让我遇见你。
剑网3资深丐帮玩家心得 技能手法介绍
首先我要感谢凉词、子鹿、初心、御劲、羁悟、青歌、寻知、天赐、子书寒、圣兽麒麟等同门对本文的建议指导和素材提供,他们都是我非常尊敬的丐帮玩家,也都在为了使丐帮摆脱现在一个尴尬的PVP地位努力的开发新的套路。
我是网三纵月的一个丐帮玩家,ID浮生若月夕,由于总舵吧里不乏带节奏的,所以在总舵吧大家可能经常看到我和人对撕。我是想让大家正视自己的门派,不要一味的吹嘘和哭弱,有很多人总是辩论不过就转移话题来掩盖他的愚昧和无知,然后就演化为一波对喷,很没意思。
丐帮武学名称多出于《易经》,《易经》中“龙”有着神圣的地位,“人中龙”必为有德之人。所以我收徒排辈的时候是用“秋月寒江”这个词来排的,希望徒弟们成为有德之人,心底清纯明净,在学武技的时候兼修武德。“月”跟我重了,所以用“朔”代替“月”,“朔”是“新月”的意思,希望我的徒弟们能够青出于蓝而胜于蓝。古语有云“上善若水,厚德载物”,希望与广大同门共勉。
本文是我集自身经验以及各路大神经验为一体编纂而成,主要用于丐帮进阶和插旗,适应于当前95百家争鸣版本,如果文章内有错误和需要改进东西,希望广大同门能给我指出错误,共同进步。有看不懂的或者别的问题可以随时在贴子里提问,我会一一回复。
丐帮武学易学难精,作为剑三一个过滤网的职业,菜鸡说丐帮无敌,高玩说丐帮太弱,而这个世界往往菜鸡比较多,这就导致了丐帮在主吧呼吸都是错的现状。我对丐帮的理解是丐帮只有在控制中才能打出爆发,在对手免控的时候你要做的是溜伤害、叠BUFF和叠DOT,JJC的话要尽可能的以控制和叠层为主,不要去硬吃伤害。
丐帮心法:
特殊技巧及注意事项:
1、无僵直:假如你要成为一个顶尖丐帮,这是你必须要学会的操作。无僵直即利用一些游戏中的BUG,使自身有僵直的技能变为无僵直,从而可以瞬间拍亢龙。无僵直有多种触发机制:
①掐招无僵直,技能释放的瞬间把目标切成自己,常见拨狗无僵直、蜀犬无僵直、神龙无僵直、蛟龙无僵直。
②对穿无僵直,在双方互交突进技能的时候,会达到互相穿身而过的效果,从而无僵直。
③突进无僵直一,敌方免控状态朝着你面向正前方走,这时候你龙跃或者龙战或者棒打都可以达到无僵直到对方身后的效果,从而直接转身拍亢龙续DOT。
④突进无僵直二,对方免控,走的方向与你龙跃的线路成为一个45°夹角也可以无僵直但不会到他身后。
⑤突进无僵直三,龙战和棒打的特殊无僵直,对方直线朝你走,你的面向和他在一条直线上或者很小的角度,你原地龙战或棒打也可无僵直,棒打需要不点安患。
⑥无僵直技能后的无僵直,无僵直拨狗和无僵直神龙后,这时候按龙跃也可让龙跃无僵直且锁足对方。
⑦大轻功龙跃无僵直拍亢龙,双击W瞬间龙跃,到目标前松开W这时候龙跃就已经被黑了,然后直接亢龙,多用于打藏剑的起手。
⑧出ACT范围无僵直,当你技能交出去到达对方原来位置的时候,对方已经离开了你的ACT判定范围,这时候也会触发无僵直。
2、霸体延续:丐帮五个霸体技能即亢龙、龙啸、蜀犬、飞龙、潜龙,在原技能结束后都可以通过秒接蓄力技能如恶狗、见龙、无狗、时乘、狂龙短暂延续霸体,一旦霸体延续可以再通过延续技能再续霸体。
3、亢龙有悔:点训致推的时间短,距离近;点雨龙推的时间长,距离远。亢龙有悔的精髓在于“悔”,每当你交完技能一定要留好后手,想好后路,无脑对拼只会加速你的死亡。
4、伤害判定:丐帮技能在排除无僵直这个情况后,我个人认为想要造成伤害要经过六段判定,一旦有一段出现问题就会导致技能被吞或者没有伤害。
①是否免疫。②是否偏离。③是否闪避ACT。
④目标是否位于ACT技能范围内。⑤是否闪避技能伤害。
举个例子,比如花间给了惊羽一个南风,这时候你亢龙拍他会吞动画吞伤害吞蓝量,南风结束由于你命中可能只有95亢龙偏离会吞动画吞伤害吞蓝量,然后惊羽开了惊鸿,你接亢龙,ACT假如被闪避会吞动画吞伤害吞蓝量,这时候你龙跃他,由于龙跃是无视ACT闪避的所以他会被控,然后你接龙战,庆幸没有被吞动画的同时,他蹑云,你在原地龙战他出了你的技能范围所以无伤害,这时候你接棒打(棒打也是无视ACT闪避的)对对方造成僵直,但是伤害被闪避了,所以又没能打出伤害,可能我描述的比较繁琐,多看几遍就理解了。
5、伤害加成:所有只对亢龙有伤害加成的技能和奇穴(除了催盏)对DOT是没有加成的,所以在打高免控职业的时候你可以放弃含宏和复礼这两个奇穴,选择宽野来加强生存,因为打这些职业是要以DOT伤害为主要伤害而不是龙头的伤害。
6、天外飞龙:丐帮顶尖黑科技,原理就是在对方用锁足技能接近你四尺的时候拍亢龙,亢龙、龙啸和蜀犬无动画但有伤害还可以续DOT,瞬间爆发极高,但这个招数实战中成功率较低,一旦施展失败就会落于下风。
第一部分 技能介绍
一、打狗棒法
1、拨狗朝天:一会心 两伤害 一效果 或 两会心 一伤害 一效果
“连挑并甩,伸缩自如”,如此灵活的技能要学会如何穿插在技能中,何时打僵直何时打无僵直。
(1)回蓝。95版本丐帮有一个巨大的BUG就是没有和谐蓝量,这导致蜀犬回蓝秘籍成为了摆设,所以在打蜀犬无缝前,尽量先打一下拨狗,因为亢龙之后,拨狗是可以无缝接上的,这就避免了你在狂龙乱舞之后拨狗回蓝延迟蓝不够拍亢龙的尴尬。当然你可以狂龙之后拨狗 秒无狗回蓝,但是多花费的时间、技能和技能的不稳定性会让你头痛。上面说到拨狗回蓝的延迟,所以尽量在打无缝技能前先拨狗,例如:当对方被你亢龙推走,你手里有棒打,那么尽量拨狗棒打而不是棒打拨狗,棒打拨狗的话一旦你的益元回蓝出现瑕疵对方就可能溜走。
(2)粘人。一旦你的拨狗对对方造成了僵直,那么你的下一个技能是必中的。常见就是打苍云的拨狗 亢龙,先对他的盾立进行判断再亢龙,避免拍自己。
(3)破闪避。惊羽的惊鸿,纯阳的凭虚等等闪避技能,在他身上没有免控的时候可以用拨狗让他僵直,但是伤害是要再次判定的,就是你让他僵直不代表对他造成了伤害,只是对他进行了控制,后续介绍的几个破闪避的技能同理。
(4)突进。亢龙点了训致是四尺,雨龙三尺,拨狗五尺,当目标离你五尺之内四尺或三尺之外,可以利用拨狗进行突进控制再拍亢龙,再延伸下就是见龙 拨狗 亢龙。这里有个特例就是长歌的青霄飞羽,当长歌飞天的时候,你在他正下方二段跳接拨狗可以接亢龙,侥幸的话还可以在那个位置卡掉平沙落雁。
(5)无僵直贴身。在第(4)条说的情况下,假如对方处于免控状态,那你就要打无僵直拨狗突进了,主要存在于打纯阳、藏剑,利用无僵直拨狗突进续DOT。
(6)免控:在战斗中你有时候会发现对方的控制技能没有对你造成控制,常见的就是奶秀的帝骖,你的DEBUFF栏已经显示控制效果但是却吞掉了。其实它机制跟小轻功躲醉月是一样的,当你使用轻功的时候可以看做你身上有个冲刺效果,这个效果可以免疫控制技能等,拨狗的短距离突进其实效果就像是小轻功一样,当奶秀在你拨狗的瞬间帝骖你,你的冲刺效果就破掉了这次控制,合理利用这个原理和无僵直拨狗会让你在实战中亮眼不少。
(7)拨狗后亢龙卡回蓝。几率性可以让亢龙以后秒回10%的蓝,利用拨狗的回蓝延迟,贴身小跳拨狗亢龙几率高一些。
2、横打双獒:一会心 两伤害 一效果
“迅猛之势,横扫双足”,伤害相当于拨狗的两倍,虽僵直时间长但无缝隙。
(1)可击退读条。例如:能把奶花1.06秒的局针打成1.31秒,在你手里没有棒打的情况下,可以让奶花在星楼里无法在免控时间内攥出行气血。
(2)拨狗 横打是无缝技能。例如:在对方吃了你亢龙残血情况下,手里没有了无缝技能,可以接拨狗 横打进行一波控制,利用DOT的一跳和拨狗 横打的伤害进行击杀。
3、棒打狗头:
“雷霆一击,直捣天灵”,丐帮的棒打在当前版本可谓是核心技能,正如技能介绍所说,棒打的使用必须掌握好时机,达到“雷霆一击”的效果,才能发挥出它真正的威力。
(1)控制 回蓝。棒打在每个版本都是丐帮核心技能之一,在当前版本安患的增强和触类的存在,让这个技能变得更灵性。安患奇穴有两秒的定身,定身时间内对方是不可以蹑云的,但是当你使对方进入僵直的时候这时候定身效果已经没有了,原理是因为推拉>僵直>眩晕>定身>锁足,当你打到他的时候僵直顶掉了定身,所以对方才可以蹑云出去。
(2)卡聂云和追蹑云。棒打20S,蹑云30S如何用棒打来卡对面蹑云CD进行击杀,也是门学问,打奶是一场博弈,当技能换技能的时候你就要对下一步有所规划了。蹑云之后技能是有GCD的,当对方没有在蹑云途中交与蹑云无GCD的免控技能的时候你就可以棒打进行一套连招,这里要注意,不要在对方蹑云的一瞬间就交棒打,这样是定不住对方的,因为他处于冲刺状态,是无视任何控制的,交棒打的时机尽量在他快落地的时候,具体需要你自己去把握。
(3)断读条。看似简单的一个操作,但是需要你及其细腻的完成,因为断读条是要看时机的,还是以奶花的星楼举例,奶花星楼能读三个局针,有的奶花会利用第一个读条去骗打断,我的建议是,在第二个读条快结束的时候棒打,这样会打乱他第三个读条的节奏,记住千万不要再他即将结束免控的时候让自己僵直,你可以停下手头的动作,等待他结束免控进行控制连招。在队友被集火的时候,你也可以对对面的DPS进行打断,比如藏剑的云飞。
(4)对冲。突进技能之间都可以进行对冲,来规避后续的伤害,比如藏剑的玉虹。但是尽量不要和鹤归、撼地对冲,一旦掌握不好距离就会被控制。
(5)无僵直。
4、天下无狗 落水打狗:两距离 两伤害
“狂风扫叶,八面皆杀”,无狗的360°无死角可以帮助你补充控制的同时调转面向。
“节节逼杀,不予闲暇”,耗蓝非终结技能其实作为群战也只有时乘六龙了,在之前版本坚冰奇穴可对亢龙八尺路径内五个目标都造成伤害和控制,时乘在落水后不耗蓝,狂龙之后的亢龙可以触发含宏所以才显得有用,当前版本基本用于群战的无缝群攻。
(1)控制技。无GCD,这个技能基本在PVP中是秒按秒放的,360°无死角,只要在你周围8尺之内,天策马上托马斯你转不过面向打不下来的时候,你就可以用下秒无狗。这个技能其实是可以蓄力来用的,当对方免控马上要结束,你可以用蓄力无狗进行预判控制再接技能。
(2)回蓝技。穿插在技能中间进行无缝的补充和回蓝,每段打中一个人回3%。
(3)拆火。群体控制,帮助队友减缓压力。
(4)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。
(5)蓄力无狗烟雨。实用不大,蓄力期间烟雨出去,整条烟雨路径上的人都会受伤害和控制。
(6)击退读条。原理同横打双獒,满蓄力才能击退。
(7)落水打狗由于跟训致和雨龙冲突所以一般不点,多用于攻防和野外群战。
5、恶狗拦路 犬牙交错:两距离 两效果
(1)“侧抖旁缠,借力打力;纵横交错,攻守兼备”,恶狗的借力打力的反制和回蓝和犬牙的攻守兼备的控制和回蓝,细心的话你可以发现恶狗之后其实你的身位往前移动了2尺左右,方便了你后续技能的衔接。
(2)回蓝技。恶狗回10%,犬牙50%,恶狗 犬牙 益元 拨狗或者秒无狗蓝量到达80%触发无疆,技能不管命不命中目标都可以回蓝。
(3)封轻功 减速。亢龙推走人之后可以接恶狗进行封轻功。
(4)破招。主要应用在丐帮内战的破棒打,其实很多技能都可以破,只要对面身上没免控向你突进都可以在路径中将他打下来,但是时机是需要预判。
(5)续霸体。在霸体技能后秒接恶狗可以延续霸体,如果恶狗打中了人再接犬牙还可以再延续
(6)空中恶狗笑醉。空中直接笑醉落地会断,先恶狗再笑醉就断不了了。
(7)飞狗,即恶狗 烟雨行。这个操作是对恶狗最细腻的操作,不是你仅仅能打出来这么简单,打出来的方法很简单,抬手快到头顶的时候烟雨行,就能对落地前方锥形面向内8尺甚至理论上可以达到10尺的目标进行封轻功和控制。但是很多时候你还需要学会恶狗向身后烟雨行(无法触发犬牙),或者打出把恶狗留在原地的烟雨行,然后通过犬牙回蓝触发无疆战龙或者含宏,这需要你对形势拿捏的很准,还要对这套连招非常的得心应手,需多加练习。
6、蜀犬吠日:三本会心 一本驱散(对面有驱散惩罚时改成伤害为主)
“乾坤变幻,制敌先机”,很多时候我们都会进入一个误区那就是当对方没有解控和蹑云的时候我再交蜀犬,其实完全不必,像对阵天策这种职业当他没有了蹑云,你打一个蜀犬逼他早点开风可能更利于后续的战局进行无缝技能的释放和衔接。
(1)控制 伤害技。伤害不用我多说了,能全打中你就赚,骗个解控也还行。
(2)驱BUFF 斩杀技。拨狗 蜀犬 飞镖 往前小走一步 见龙 时乘 狂龙 亢龙 飞镖。
(3)破闪避。同拨狗。由于无视闪避的效果可以让奶秀在冥泽中瞑目。
(4)霸体。长时间的霸体给自己创造了输出环境,后续也可接延续霸体的技能。
(5)破山河。一旦对方在中了你蜀犬的时候被下了山河,这个是可以把他墩出山河的。
(6)触发无疆。
(7)无僵直回蓝 突进。蜀犬的无僵直和拨狗不太一样,拨狗是不回蓝的,但是蜀犬能回蓝。八尺的突进,关键时候还是很有用的。关键时候掐蜀犬多拍一掌高伤害亢龙其实也是不错的选择。
(8)骗蹑云。心理战,对面没解控有蹑云中了蜀犬大部分玩家都会蹑云,这时候你预判烟雨行就可以接上技能继续刚他。其实现在都学乖了,大部分高玩会在你见龙蓄力的时候蹑云。所以建议再对面有蹑云的时候,尽量别见龙去拍时乘什么的,直接走上去亢龙就行,还有另外一直应对方式放到见龙里讲。
(9)黑科技。不点敏行的话掐招只费50%蓝,而不是所有蓝。
7、斜打狗背:
“绵绵不绝,击敌面颊”,0.5S调息对丐帮来说相当于无CD,该技能无GCD,所以说可谓绵绵不绝。
斜打由于跟敏行的冲突,所以很少作为一个PVP技能出现,但是这个技能是丐帮一个无僵直伤害技能,可以在移动中释放但不会对目标进行控制。这个技能其实大有潜力,还有待开发。
二、降龙掌法
1、蛟龙翻江:
“天与水违行,讼;君子以做事某始”,蛟龙为“讼”卦,坎下乾上,上卦乾代表“刚”和“健”,下卦坎代表“险”,技能有伤害加成的同时又伴随着缝隙和长僵直,所以出招之前必谋其始,以绝讼端,防患未然。
“地中有水,师;君子以容民畜众”,双龙为“师”卦,坎下坤上,“师”即军队,兵凶战危,该技能收益高的时候也面临吞伤害和站桩挨揍的风险,若能“容民畜众”得到队友的支持便可逢凶化吉,发挥出威力。
“与天敌合其德,与日月合其明”,君子立德有四点,首先就是要与天地的功德相契合,要与日月的光明相契合,故龙游的使用需契合天地日月,天地间的动物(五毒宠物),日月下的光影(长歌影子)是最易契合的。
“利涉大川,往有功也”,当你连到到龙腾的时候可谓已经“涉大川”,经历了一系列的艰难和风险之后龙腾的高伤害、亢龙的高加成便是你的“功”。
(1)四连 龙头伤害。每打出蛟龙套的一招就能让亢龙的龙头 10%伤害,PVP实战四连是很难打出来的,但是打四个蛟龙和打一套蛟龙四连其实对亢龙的加成是一样的。其实四连难以实现主要是因为技能缝隙太大控不住人导致连招中断,不过你可以利用五毒的宠物,长歌的影子等进行叠层。
(2)破闪避。同拨狗。
(3)穿插技。穿插在连招中,假如对面免控就剩很短的时间,你可以打个蛟龙增强下亢龙。
(4)无僵直贴身。耗蓝10%,不推荐。
2、龙跃于渊:两调息 两范围
“或跃在渊,进无咎也”,龙虽然是在天上的,但也可以停留在深渊,要根据形势的需要而进退,才能避免错误。龙跃作为一个核心技能,你既要学会用它去打伤害,又要学会用它去规避伤害,才能避免出现操作的失误。
(1)免控技。丐帮由于这个技能和不息奇穴的存在,成为了一个高免控职业,但是前提是你的面向一定要时刻保持一个面向目标的情况。你要说你永远不被控那是不可能的,你能做的就是在被控之前把面向面对目标,在最短的时间内用龙跃来解除控制。面向前方半圆区域的目标都可以龙跃到。
(2)前置技。龙跃 亢龙能给对方上一个DOT。
(3)破闪避。同拨狗。
(4)无僵直。这里分两个情况,一种是在拨狗无僵直后可以打出龙跃无僵直,从而使自己达到纯5S免控的状态,另外一种就是常规的无僵直触发机制。
(5)对穿规避伤害。还是利用的无僵直的原理。
(6)扶摇亢龙。利用对穿无僵直原理,当对方免控状态下利用突进技能到达距离你八尺左右的范围时,龙跃 转面向 扶摇 亢龙,一气呵成。
(7)卡锁足黑技能。两种情况一种是利用地形,你能龙跃但无法到目标身边目标就会被锁足,另一种最常见的是对阵苍云,苍云无免控的时候盾猛你将你击退,你狂按龙跃可以把他锁足在原地。
3、龙战于野:一调息 两伤害 一会心
“亢之为言也,知进而不知退”,其实这段话全文是“亢之为言也,知进而不知退,知存而不知亡,知得而不知丧,其唯圣人乎?知进退存亡而不失其正者,其圣人乎?”,知道进而不知道退,知道存却不知道亡,知道得到而不知道丧失,这种人不能称为圣人;知道前进和后退、生存和灭亡而又不失掉正确原则的人,这种人才是圣人。当你使用龙战的时候如果只知道贸然突进而不考虑如何脱身,那你就很难取胜,所以我常说尽量在手里捏着龙跃的时候打龙战,除非对面没有了后招或者非常紧急的情况你才可以去以命相搏。
(1)伤害技。伤害打满非常可观,但是也是丐帮最容易被吞的技能,BUG太多。
(2)追击技。15尺追击,个人建议是在手里没有龙跃的情况下尽量别用龙战追,很容易被控制绕背,慢慢去体会。
(3)前置技。龙战三段伤害都打出来以后 亢龙可以获得30S的20%破防加成。
(4)规避伤害。利用对冲无僵直原理。
(5)叠阵眼。十层阵眼伤害很爆炸。
(6)无僵直。除去上文的无僵直,这里要讲一个特殊的无僵直,就是在对方(无需免控)反向跑路距离你11-15尺的时候,龙战追上去是无僵直的,原理就是我上面说到的出ACT判定范围导致的无僵直,然后可以接拨狗(可掐招)亢龙。
(7)特定的情况。对方扶摇起,秒接龙战可实现突进到其身后的无僵直,进而转身亢龙,要非常快的面相和手速。
4、亢龙有悔:两伤害 一会心 一效果
“知进退存亡,而不失其正”,其含义在龙战介绍过了,“亢龙有悔”掌法的精要不在“亢”字而在“悔”字,一掌之后内力全无,如若不能留有后手必将万劫不复。
(1)伤害技。衡量一个丐帮的强弱标准之一就是谁能在相同的时间内打出更多有伤害的亢龙。
(2)控制技。亢龙的控制效果不用我多说了。
(3)霸体技。
(4)扶摇亢龙。
(5)增益技。秘籍,施展亢龙后加百分之十攻击持续六秒。
5、龙啸九天:三本调息 一本回血
“先天而天弗违,后天而奉天时”。这句话是接在“四合”之后,“大人”即“非常之人”一旦“与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与鬼神合其吉凶”那么先于天道而行动,天不违背人意;后于天道而行动,人也是尊奉天道。龙啸九天作为丐帮少有的减伤技能,打开的时机也值得研究,既可料敌先机在他即将对你进行控制时打开躲控制或黑掉对方技能,也可在其爆发后在打开达到最大化覆盖的减伤,要有所取舍和斟酌。
(1)伤害技。伤害跟亢龙差不多。
(2)霸体技。
(3)减伤技 回血技。知至的减伤,秘籍和无咎的回血。
(4)群控技。可以拆集火。
(5)炸气场机关。奇穴点恻隐。
(6)强行拉扯位移。当你使用龙啸的时候你大部分时间会发现对方是被你往外推,这是因为龙啸的判定机制是把目标网目标的背后方向击飞,假如对方背对着你想走的时候你就可以把他炸回来而不是炸出去,甚至龙啸运用得当可以黑掉对方蹑云。
6、时乘六龙 狂龙乱舞:一本消耗 三本伤害
“大明始终,六位时成”,天道的运行适应六个不同的时空环境,遵循由始到终的发展程序。风、火、热、湿、燥、寒六气对应游戏中的控制、群伤、斩杀、避伤、控蓝、破闪避,时乘在你需要做着六种事情的时候都可以发挥作用,从而达到“时乘六龙以御天”。
“其血玄黄,其道穷也”,当你有机会使用狂龙的时候你与对方注定已经伤痕累累、两败俱伤,双方的技能也即将穷尽,“穷”则要求“变”,否则战局将变的十分凶险,例如,当你有机会打一套斩杀但敌方解控技能会在你这一套打完之前转好CD,你把他狂龙起来的时候他刚好打开了解控对你进行输出,那么你就会陷入被动,不如放弃狂龙甚至放弃时乘利用别的技能使你占尽先机。出现这种情况的时候可以酌情使用以下这套连招,蜀犬 向前走一小步 见龙 龙啸 神龙(可掐招) 亢龙,将龙啸的减伤提前打开以抵挡对方即将来到的解控爆发不失为一个好的选择。
(1)斩杀套。有很小的缝隙。
(2)群控制技。可拆集火。
(5)滞空。扶摇 二段跳 小轻功 二段跳 时乘 二段跳 小轻功 二段跳。断减疗,溜伤害。
(6)飞天。操作环境,50%蓝以上,在攻击范围内有免控目标;操作方法,提前挂扶摇,时乘六龙 空格起跳 狂龙乱舞,就能达到飞天三十尺左右。可以用来规避伤害和摔死正在虎跑你的藏剑。
(7)跳起 时乘 狂龙。可以把周围目标抬的更高,实用性不大但是在特殊情况下还是有用的,例如,JJC中地方奶妈或DPS背对A点与你在B点纠缠,你直接亢龙可能只能推到顶端,但你抬高亢龙就可以把人推到A点,而AB两点由于地形原因虽然距离够但是奶妈是奶不到对面的,就有可能制造斩杀机会。
7、见龙在田:
“龙德而正中者也”,有才能而秉性中正的人才为“龙”,龙已现身于田野,象征着时机已经到来,至于能否有作为,还要看具体情况。见龙的后续技能多变,针对不同的情况要接不同的技能,不要固步自封。
“说而应乎乾,是以履虎尾”,“履”卦,乾上兑下,“不咥人,亨”。虽踩到老虎尾巴,但妥善处理老虎不会咬你,还能让你亨达吉利。在你没有别的追击和逃生技能时,神龙作为一个应急手段可让你逢凶化吉。
“云从龙,风从虎,圣人作,万物睹”,龙为水物,云为水汽,故龙吟云出;虎吼威猛,荡谷飘风,故虎啸风生。相同特质的东西会彼此吸引,相互感通,有德之人一站出来,万物便能清明地见到。飞龙在天,上上签,此技能施放成功为滞空霸体状态,犹如在天翱翔的飞龙,对于阵型的拉扯和避伤有着很大的效果。
“龙德而隐者也”,初九曰:“潜龙勿用,何谓也?”子曰:“龙德而隐者也。不易乎世,不成乎名,遯世无闷。乐则行之,忧则违之,确乎其不可拔,潜龙也。”具有圣人品行而隐退的人。他们不会随世事变化而改变自己,不追求成就与名声,隐匿世间不会觉得烦闷。有喜欢做的事情就认真去做。使人忧虑的事情就离开,坚决的态度谁也不可能使他动摇。这就是将龙藏起来不用的寓意。在我们打出前三连的时候,大多数我们会把第四连也打出来,其实未必一定要这样,第三连飞龙在天的霸体可以直接接时乘 狂龙 亢龙,所以蓝量的控制至关重要,一旦初始蓝量不足,打出潜龙勿用可能导致蓝量的缺失不足以拍亢龙,所以“潜龙”勿滥用,要计算清楚才能发挥最大的威力。
“云行雨施,品物流行”,由乾元之气发动,得到阴气的配合,云化雨润将于下,万物受其滋润,茁壮成长为各类各品,畅达亨通。作为几乎不会被点出来的减疗技其减疗效果在剑三中也不算是强,这个奇穴像是一个笑话,如果你想恩泽天下,那可以点出来玩玩。
(1)避伤技。见龙 迎风回浪类似藏剑的黄龙 平湖可以规避伤害;在吞日月中无法用轻功可以用见龙出吞;见龙绕读条职业的背;还有一个避伤方法参照(5)和(6)看。
(2)破闪避。同拨狗。
(3)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。
(4)见龙 蹑云跑路。可以卡掉藏剑虎跑。
(5)追击技。JJC中当你没有追击技能时,见龙 拨狗也是不错的选择;还有一种方法就是见龙一个你够得着的目标,然后神龙摆尾就可以突进到你要打的那个人身边,如果操作再高一点,利用切自己把神龙摆尾掐掉,就可以让调息时间变成见龙的5S,而不是30S。
(6)躲避伤害。原理同上一条一样,踩另一个目标位移逃跑来躲避伤害。
(7)掐招。神龙掐招后可以接龙跃的掐招,原理等同于拨狗掐招后的龙跃掐招。
(8)神龙降世。奇穴点出,减疗技,与不息冲突,实用性不大所以不点。
(9)霸体技的前置。潜龙勿用和飞龙在天也是霸体技。
(10)拉距离。带奶妈离开DPS或带DPS离开奶妈。
(11)特定的情况。上文蜀犬中讲到,当你蜀犬对方有蹑云的时候,一般会等到你见龙他才会蹑云,这时候你的见龙是必中的,然后你可以接一个迎风回浪再接神龙,就可以在最快的时间内接近对方。
8、御鸿于天:
“御鸿于天,革于众庶者也”,其实这句话原文为“上近于天,革于众庶者也”,官方对它进行了改写。向上已经接近天际的人,然而仍可革面接近为大众。这句话是对“或跃在渊”的进一步解释,讲人应知进退方能不犯错。当我们的目标很可能已经无法继续再用亢龙去叠层的时候,我们便要退一步,利用御鸿来续DOT而不是强行上去吃一波伤害还无功而返。
(1)伤害技。二段总伤害客观,刷新DOT更是加强了伤害,其实它不属于降龙掌法,因为它需要装备武器才能使用,把它放在降龙掌法里讲主要是它的使用耗蓝,而且动画上也没棒子。可以在蜀犬中收发不占GCD。无视盾立。
(2)续DOT。很多时候奶妈或者高免控职业想利用一套免控 轻功溜掉你的八层,这时候你可以用御鸿续DOT。注意不要被闪避,御鸿的第一段一旦被闪避就不会抽回BUFF所以也就不存在第二段了,但是第二段被闪避可以无限拍第二断重新续。个人建议御鸿抽回来以后在手里掐一会再拍出去,因为御鸿收的时候就已经开始计算CD了,这样可以给你下一次续DOT留有一定的选择空间。
(3)转DOT集火。JJC中你可以选择前期压制弱免控DPS叠八层,然后将八层转到奶妈身上进行集火。
(4)双叠八层。主要是JJC里,利用御鸿的续DOT给俩人同时叠八层,加大奶妈的治疗压力,创造击杀空间。
(5)补刀。目标距离太远自身没技能够不着或者对方在免控状态或者你不想跟目标贴身打,一发御鸿化解你的烦恼。
(6)加伤害。打奶毒,身上缠着八层,再给对方身上打八层,伤害你懂得,利用对方宠物给自己续八层。
三、逍遥行
1、烟雨行
“江湖烟雨璐,我自逍遥行”,烟雨行作为丐帮最具有灵性的位移技能,其使用方式灵活多变,可攻可守,可进可退,变幻无穷。
(1)解控技。属于门派轻功,与蹑云有GCD,被封轻功则无法使用。
(2)解僵直。当你使用龙跃、亢龙、蜀犬等技能的时候在技能打中对方的瞬间烟雨行,对方仍会被墩但是你已经取消了僵直,多数用来规避伤害和无缝连击。
(3)突进。烟雨亢龙,飞狗套,或者配合触类,烟雨刷新棒打抓人。
(4)规避伤害。看似简单其实也很有学问,比如你烟雨的方向和时机的把握都需要实战来练习。
(5)无缝套的组成。点触类奇穴,棒打 拨狗 亢龙 烟雨 棒打 拨狗 亢龙脸好的话可以无限刷新。这里要注意这是点训致的情况下的亢龙,点雨龙的话,你在亢龙对方然后你烟雨行走,这时候立刻回身棒打会被黑技能导致无僵直,因为亢龙还没有计算完,就相当于他在小轻功的时候你交了棒打,所以为了保证技能的无缝,尽量等一下再棒打回去,或者可以秒回身一个龙跃无僵直再接棒打。
(6)重置扶摇落点。
2、酒中仙 醉逍遥:两本运功 一本效果 一本调息(看情况选择运功还是调息)
“可知壶中意,乘龙访云山”,虽然酒中仙被砍一刀,但仍不失为团队爆发神技。
“迹隐桃源世外天,今朝有酒醉无癫”,醉逍遥可谓是战龙和无疆的中间产物,无GCD,既有了避伤又有了爆发,很多时候丐帮想爆发的时候无奈没有避伤,一套技能没完就突然死亡。醉逍遥就解决了这个尴尬的问题,在面对高爆发的外功队伍时,醉逍遥不失为一个好的选择,但前置技能酒中仙的使用时机和醉逍遥的打开时机需要把握好。
(1)爆发技。会心会效移速加成。
(2)回蓝技。触发无疆,或者在你想拍亢龙有没蓝的时候可以试着喝酒回蓝,喝酒 拨狗 无狗 亢龙。
(3)前置技。醉逍遥的闪避在对阵外功职业的时候还是很有用的。
(4)刷新技。点宽野奇穴可刷新烟雨行且不会被打断技能中断。
3、笑醉狂:三本调息 一本回血
“一笑翻江海,醉饮英雄气”,作为丐帮的招牌技能经过无数次版本的削弱现在基本已经稳定为强减伤和大回血两大流派,然而其BUG依旧没有修复,第一秒笑的无减伤、无回血、能被推拉经常会让你极限翻车而不是翻江海。笑醉期间似狗熊,笑醉喝完变英雄,笑醉作为丐帮的绑定奶,每次捏在手里都有满满的安全感。
(1)减伤技 回血技。
(2)抗伤害抓机会。抗住一波爆发,在对方没解控和蹑云的时候抓住打一套无缝也是很好的选择。
(3)BUG技。在笑醉刚打开的瞬间是没有减伤和回血的,而且可以被封插、盾猛等技能打退导致断读条。假如你点了利物,秒笑秒断是不会返还CD的,必须要读一秒以上才行。
4、天隼击:
(1)偷DPS。可以把它看做一个十秒一跳的DOT,可以在你拍第一掌亢龙的时候打开。这个技能是吃增益BUFF的,攻击的加成,破防的加成都有。
(2)只有进入战斗才能开启这个技能,脱战技能立马消失。
四、江湖技能
1、虹气长空
可以在使用亢龙、蜀犬、恶狗等长僵直技能的时候射出不占用GCD,而且吃增益BUFF。
2、扶摇直上
(1)滞空套。在时乘六龙里已经提到了。
(2)V字斩。扶摇的机制是扶摇BUFF在你按下扶摇起持续30秒,到扶摇最高空或中途使用二段跳消失。当你未符合上述条件的时候,使用落地技能,如龙跃、龙战、棒打、恶狗,那么扶摇BUFF会继续倒数而不会消失,路线像是一个V字。合理使用V字斩可以达到输出的同时规避伤害的效果。
3、小轻功
四个小轻功,每个对于丐帮来说不管是突进追击、规避伤害还是躲避控制都非常的有用,这里引用下圣兽麒麟的图。
剑网三缘起的花花跟咩咩强度如何?PVP选这俩不会错
缘起二测也已经有一段时间了,伴随着第一波老玩家的“真香”,不少观望犹豫的玩家们也开始准备踏入江湖了吧?而没经历过70版本,是否对自己要玩什么职业还感到困惑呢?
作为一个二测刚开始就开冲的主打PVE玩家,我来替你们解答下万花和咩咩这两个目前我主玩的职业吧,希望能为你们带来些帮助嗷!
首先,从花花的两个心法开始说起。
花间心法,在当下PVE环境里,比较恶心的是吞DOT的设定,这个但凡玩过的相信都懂,花间应该是目前唯一一个大部分玩家手动都打不过128字宏的DPS心法了。
如果你选择了花间,且认真手动打的话,那绝对手感奇差,时刻要盯着buff和技能CD,如果需要走位的BOSS打完一个团本简直是身心俱疲。不过呢,用宏就完事了!虽然总体DPS中流偏下,也打不过合理配装的剑纯和尚冰心,但是胜在快乐!
PVP的话,依我拙见来看,为什么还会有悬壶花这种奇怪的物种???悬壶花插旗天下第一!永远滴神!
接下来,离经易道,奶花的行气血在PVE里当下体验是真的……呵呵哒,反正我直接洗掉了,没有醒目提醒,也不限制技能,大部分时候都是触发时候卡掉一个局针或者提针的公共CD。
总之,需要奶的时候奶不上,不需要的时候卡公共CD急死人。另外彼针不能奶团挺鸡肋的,结果上次更新后发现左旋右转也不能奶团,我只能说一言难尽。
总结一下,如果你喜欢PVE不是很推荐玩万花,目前花间进本没有硬门票,唯一价值就是可以双修切奶花,本身DPS不算高,所以想靠输出量进本对装分的要求就会非常高。
奶花进本虽然没什么门槛,3针24尺秘籍到手基本就能进本,但是一个团可能只要一个纯奶花,最多再要个双修花。PVP的话,花间插旗战场野外表现都还不错,值得一玩!
之后就到了我们的咩咩啦!首先就是天下无敌的太虚剑意!请记住!剑纯PVE前期会非常难过!剑纯PVE明显是先难后易,非常非常吃会心,导致会心低的前期DPS会非常难看,另外前期根骨不足的时候蓝量也会非常捉急。
进本没有硬门票,唯一优点就是10zb只要毕业之后你的DPS会非常非常高,不吃命中破防,只需要无脑堆双会无双,也就不需要穿剑茗,不需要和同门抢牌子。只需要捡些没人要的根骨外攻散件就能毕业且DPS靠前,极度适合和团长有PY关系的各路打工仔。
剑纯PVP,插旗就不谈了,只能欺负天策。战场感觉也一般,主要这版本人剑是14S,群控也没想的那么强,而且万剑伤害属实有点低导致AOE不足。JJC没出,如果出了我相信剑纯会很强。
总结,剑纯是我公测比较想玩的心法,PVE只要度过前期的困难期,后面舒服的飞起,PVP就算了,腿短的令人绝望。
之后,到了我们的蓝光剑仙紫霞功,说实话,PVE和剑纯一样,前期极度弱,合理配装后DPS能打高一些但是还是站不上第一梯队,团本硬门票是震山河,但是一个团基本一个也就够了,加上人口基数大,就业压力极大。
但是,PVP来讲!气纯的表现那可是非常优秀,战场有27尺大炮,攻防有六合独尊,JJC有八卦紫气,还是插旗小王子,除了被万花克所有心法,基本其他都能打。藏剑出来之前,PVP综合体验第一舍我其谁?
总结,如果你只玩PVE还是别玩气纯了,进本就是老大难,当然土豪无视我。如果喜欢PVP,冲就完事儿了!选他不会错!